@곡이름=vivid/stasis@ | @오리지널@ @기믹@ | |||
파일:@자켓=vs_logo3.0.0.png@ | ||||
<colbgcolor=#a0a4a5><colcolor=#212529> 작곡가 | @작곡가=vividstasis@@작곡가문서@ @작곡가표기@ @작곡가2@@작곡가문서2@ | |||
BPM | @BPM=0@ | |||
자켓 디자이너 | @자켓디자이너=vivid/stasis@ | |||
카테고리 | @카테고리=Chapter 0@ | |||
해금 조건 | @해금조건=기본 수록곡@ @해금포인트@@해금배터리@@해금보석@ @해금맵@ - @해금EP@ | |||
난이도 | <rowcolor=#212529> Opening | Middle | Finale | Encore |
@OP난이도=0@ @OP세부@ | @MD난이도=0@ @MD세부@ | @FN난이도=0@ @FN세부@ | @EN난이도=0@ @EN세부@ | |
노트 수 | @OP노트수=0@ | @MD노트수=0@ | @FN노트수=0@ | @EN노트수=0@ |
차트 디자이너 | @OP차터=vividstasis@ | @MD차터=vividstasis@ | @FN차터=vividstasis@ | @EN차터=vividstasis@ |
아래의 내용을 참고하여 곡 정보 작성 시 틀을 이용하시면 됩니다.
또한, 해당 예시는 grode를 예시로 작성되었습니다. 예시 확인
정보 | 변수 | 비고 |
곡이름 | 곡이름=grode | |
오리지널 여부 | 오리지널= | 만약 이 곡이 오리지널 곡이라면, 오리지널=ORIGINAL 로 표기합니다.Boundary Shatter의 경우 해당 사항이 없습니다. |
자켓 | 자켓=vs_grode.png | 자켓이 없는 경우 기본 상태인 vs_logo3.0.0.png를 유지합니다. 파일명만 작성합니다. 파일: 을 제외한 부분만 작성해야 합니다. |
작곡가 (문서가 없는 경우) | 작곡가=dandelion | 문서가 없는 경우 표기합니다. |
작곡가 (문서가 있는 경우) | 작곡가=, 작곡가문서명=dandelion, 작곡가문서=dandelion | 문서가 있는 경우 표기합니다. 작곡가 변수는 비워야 합니다. |
작곡가가 2명인 경우 | 작곡가=dandelion, 작곡가표기=vs, 작곡가2=dandelion | 예시는 문서가 없는 경우입니다. 문서가 있는 작곡가의 경우 위를 참고하시면 됩니다. 2번째 작곡가의 경우: 작곡가2=, 작곡가문서명2=dandelion, 작곡가문서2=dandelion |
BPM | BPM=140 | 변속이 있는 경우라도 인게임 표기를 따릅니다. |
자켓 디자이너 | 자켓디자이너=AriaL | |
카테고리 | 카테고리=Chapter 1 | 챕터에 소속된 곡의 경우 'Chapter (숫자)'와 같이 표기합니다. Boundary Shatter의 경우 해당 사항이 없습니다. 목록: Chapter 0, Chapter 1, Chapter 2, Chapter 3, Single Collection, Collaboration Chapter |
해금 조건 | 해금조건=기본 수록곡 | 기본적으로 게임을 시작하자마자 플레이할 수 있는 곡은 기본 수록곡 으로 표기합니다.Song Shop에서 포인트로 구매해야 하는 곡은 Song Shop에서 구매 로 표기합니다.Node Flowchart에서 해금해야하는 곡은 Node Flowchart에서 해금 으로 표기합니다.FINAL LANDING에서 해금해야하는 곡은 FINAL LANDING 으로 표기합니다.스토리 진행 중 해금되는 히든곡의 경우 문서 참조 로 표기합니다.FINAL LANDING과 문서 참조로 표시한 경우 추가 문단을 통해 해금 방법을 서술합니다. Boundary Shatter의 경우 해당 사항이 없습니다. |
해금 비용 | 해금포인트=1234 / 해금배터리=123 / 해금보석=12 | 곡이 요구하는 포인트, 배터리, 혹은 보석의 양을 표기합니다. 표기가 필요없는 곡의 경우 해금포인트= 와 같이 뒤를 비웁니다. |
난이도 | OP난이도=1, MD난이도=6, FN난이도=8, EN난이도=11 | 순서대로 OPENING, MIDDLE, FINALE, ENCORE 순입니다. Encore가 없는 경우에는 =의 뒤를 비웁니다. Boundary Shatter의 경우 앞의 표기가 없어지고, 직접 난이도명을 지정해야합니다. 예시: 난이도명=Shatter, 난이도=-1024 |
세부난이도 | OP세부=, MD세부=, FN세부=, EN세부=11.0 | 해당 난이도의 세부 난이도를 작성합니다. 세부 난이도를 알 수 없거나 난이도가 8 이하인 경우에는 예시와 같이 =의 뒤를 비웁니다. Boundary Shatter의 경우 해당 사항이 없습니다. |
노트 수 | OP노트수=343, MD노트수=499, FN노트수=566, EN노트수=882 | Boundary Shatter의 경우 앞의 표기가 없습니다. 노트수= |
차트 디자이너 | OP차터=Stelli, MD차터=Stelli, FN차터=Tari, EN차터=Stelli | Boundary Shatter의 경우 앞의 표기가 없습니다. 차터= |
이를 이용한 예시는 다음과 같습니다.
[include(틀:vivid/stasis 수록곡, 곡이름=grode, 자켓=vs_grode.png, 작곡가=dandelion, BPM=140, 자켓디자이너=AriaL, 카테고리=Chapter 1, 해금조건=기본 수록곡, OP난이도=1, MD난이도=6, FN난이도=8, EN난이도=11, EN세부=11.0, OP노트수=343, MD노트수=499, FN노트수=566, EN노트수=882, OP차터=Stelli, MD차터=Stelli, FN차터=Tari, EN차터=Stelli)] |
곡 정보를 넣은 뒤에는 아래에 수록곡 틀 및 다음과 같은 채보 영상 테이블을 추가해야 합니다.
Opening | Middle |
Finale | Encore |