최근 수정 시각 : 2023-10-07 10:36:27

팀 데스매치(NEW STATE MOBILE)


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11/20~11/27 론도, 태이고, 비켄디 론도, 카라킨 론도, 비켄디, 미라마, 파라모
11/27~12/4 태이고, 미라마, 카라킨 미라마, 데스턴 비켄디, 미라마, 태이고, 데스턴
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[A] : 아케이드로 이동

[1] 콘솔은 해당 날짜보다 8일 뒤에 갱신됨[2] 무작위 맵 매칭만 가능
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1. 개요2. 상세3. 무기 • 파츠4. 추천 무기5. 맵
5.1. 스테이션(Station)5.2. 전시장(Exhibit Hall)5.3. 아레나(Arena)
6. 문제점 및 비판

1. 개요

NEW STATE MOBILE의 출시와 함께 등장한 팀 데스매치 모드로, 기존 모배의 팀데스와 동일하게 4 VS 4 구도로 되어 있으며, 먼저 30킬을 하거나 10분동안 킬을 가장 많이 한 팀이 승리한다.

2. 상세

기본적으로 제한된 시간동안 주어진 목표를 달성하는 모드이다. 만약 제한된 시간이 지나도 주어진 목표를 달성한 팀이 없다면 킬을 더 많이 하는 등 주어진 목표에 더 가까운 팀이 승리한다. 살아남기 위해 부착물이나 경우의 수를 계속 생각해야 하는 클래식 모드와는 다르게 게임 입장 전 자신의 무기와 부착물을 정하고 시작한다는 것이 특징이다.

클래식을 포함한 다른 모드처럼 적의 발소리나 발포음의 방향은 표시해주지 않는다.

3. 무기 • 파츠

팀 데스매치는 로비에서 무기 프리셋에 원하는 무기를 장착한 뒤 게임을 진입하면 설정한 슬롯의 무기로 게임을 시작하는 방식이며 무기, 투척무기는 각각 2, 1개를 착용할 수 있다. 기존 모배와는 달리 레벨에 관계없이 모든 파츠를 사용 가능하며, 적을 죽이면 적이 소지한 탄약과 무기를 노획 가능하다. 마찬가지로 일정시간이 지날경우 사라지며, 투척물은 노획이 불가능하다.

[사용 가능 무기/아이템 목록]
* AKM
  • Beryl M762
  • Mk.47 Mutant
  • AK Alfa
  • M416
  • SCAR-L
  • M16A4
  • L85A3
  • MCX
  • Mini-14
  • SL8
  • SKS
  • SLR
  • M110A1
  • VSS
  • Kar98K
  • DSR-1
  • M24
  • Tommy Gun
  • UMP45
  • Vector
  • Micro UZI
  • PP-19 Bizon
  • MP5K
  • DP-28
  • S1897
  • S686
  • S12K
  • DBS
  • MP155 Ultima
  • 석궁
  • P92
  • 스콜피온
  • P18C
  • 섬광탄
  • 수류탄
  • 2레벨 방어구
  • 4레벨 방어구[1]
  • 붕대(10개)
  • 스팀 샷[2]

[사용 불가 무기/아이템 목록]
* AUG
  • GROZA
  • Mk.14
  • AWM
  • MG3
  • P90
  • P1911
  • R1895
  • 레드 플레어 건
  • 그린 플레어 건
  • 연막탄
  • 화염병
  • 1레벨 방어구
  • 3레벨 방어구
  • 방탄 방패
  • 정찰용 드론

4. 추천 무기

주로 근거리전이 주가 되며 상황에 따라 중거리전이 벌어지는 팀데스 특성상 중장거리전에 특화된 무기보단 근거리전에 특화된 고화력 무기들이 빛을 발한다. 특히 DPS가 높은 SMG나 단발피해량이 무시무시한 SG들이 활약하며, 중장거리전에 특화된 DMR이나 SR은 성능이 떨어진다.

볼드체 표기된 무기는 특히 쓰기 좋은 무기.
  • Beryl M762 / AK ALFA / MK47 Mutant [C1]: 높은 DPS와 좋은 중거리 성능 덕에 팀데스에 최적화 되어있다. 근접전에선 높은 화력으로 적들을 순삭시키며, 연사력이 그리 빠른편은 아니라 연사력에 DPS를 의존하는 SMG와는 달리 높은 단발피해량에 의존하므로 단발로 쏴도 딜이 제법 들어간다. 또한 40발의 넉넉한 장탄수와 빠른 탄속으로 중거리전에서도 좋은 성능을 발휘한다. 다만 단점이라면 강한 반동과 다른 추천무기들에 비해 다소 화력이 떨어진다는 점.
  • M16A4[C1] / MCX / SCAR-L[C2] / AKM: 나름 높은 DPS와 부드러운 반동 덕에 초보자가 사용하기 좋은 무기. 다만 베릴에 비해 다소 화력이 딸린다는 약점이 있다.
  • M416 / SCAR-L: 빠른 조준속도와 부드러운 반동 덕에 헤드 위주로 노리며 적들을 녹이는 다크호스. 다만 베릴에 비해 화력이 많이 딸리는지라 SMG나 베릴과 정면 대결은 무리며 숨어있다 헤드를 따는 용도로 사용하면 좋다.
  • Vector / Micro UZI / MP5K / Tommy Gun: SMG 특유의 높은 집탄율과 강력한 화력으로 적들을 녹여버릴수 있다. 장전 속도/반동 역시 안정적이라 가장 활약하는 무기.
  • S12K: 막강한 DPS와 산탄총 특유의 막강한 단발 피해량으로 적을 단숨에 녹여버린다. 근접전에서 직격시 사망 확정이며, 산탄총이라 빗맞아도 어지간하면 한방에 보내버린다. 또한 근접전이 주가 되는 팀데스 특성상 사이가 같은 샷건이 빛을 발하며, 연사력이 느리고 장탄수가 적다는 산탄총의 단점을 완벽 보완한 무기라 초보자도 쉽게 쓸 수 있다. 다만 DBS에 비해선 연사력이 떨어지며 초보자에겐 SMG에 비해 명중률이 현저히 떨어지므로 산탄총 사용에 익숙한 사람이 쓰는게 좋다.
  • DBS: 사이가와 마찬가지로 빠른 연사력과 넉넉한 장탄수로 근접전에서 적을 시체로 바꿔버린다. 사이가보다 연사력이 빠르므로 초보자들도 안정적으로 사용이 가능하고, 14발로 장탄수가 넉넉하며, 장전중에도 사격이 가능해 적이 재장전 도중 푸쉬해도 대응이 가능하다. 다만 사이가에 비해 단발피해량이 떨어져 빗맞으면 죽지 않는 경우가 다반사며 중거리전에선 사용이 힘들다.
  • MP155 Ultima: 모배의 M1014와 유사한 특징을 가진 샷건답게 근접전 최강으로 평가받는 산탄총. 거기에 커스텀시 연사가 가능하므로 적들을 말 그대로 순삭 가능. 다만 장탄수가 7발이라 은근 적은데다 장전속도가 느려 의외로 리스크가 크다. 즉, 제대로 활용하면 거의 모든 교전을 이길 수 있으나 탄약관리를 잘못하면 오히려 독이 될 수도 있다는 것. 9월 패치로 연사속도와 데미지가 너프되어 사용하기 힘들다.

5.

5.1. 스테이션(Station)

모바일 버전의 맵 격납고와 유사하게 시작지점에서 중거리 교전이 가능하며, 곳곳에 엄폐물과 통로가 있어 많은 전략이 존재한다.

주요 구조물은 다음과 같다.
  • 지하철
    맵 양쪽 끝에는 지하철이 2대씩 늘어져 있으며, 스폰지점 오른쪽 지하철은 문이 열려있다. 지하철에서 다른 지하철로 이동하는 문은 방탄문이며, 플레이어가 접근시 열린다.[3] 스폰지점 근처로 나갈 수 있지만 수류탄 공격을 받거나 적이 대기타다 공격할 수 있으니 권장되는 공격루트는 아니다.
  • 스폰지점 앞 컨테이너
    모바일의 격납고와 유사하게 시작지점 바로 앞에 위치하며, 거기서 중거리 사격이 가능하다. 적 스폰지점쪽 컨테이너의 적들을 타격할 수 있어 SR이나 DMR을 쓸 경우 여기서 머무르며 공격하는 경우가 많다. 다만 모바일과는 달리 지하철 쪽에서도 공격이 가능한데다 지하철을 통해 들어와 뒤에서 기습당할수 있고, 컨테이너 중앙엔 통로가 없다는 걸 유의하자. 또한 엄폐물이 많아 필드의 적을 견제하는건 어렵다.

5.2. 전시장(Exhibit Hall)

이름 그대로 트로이의 전시장을 가져온 맵이며, 기존과 달리 어느정도 엄폐물이 설치되어 있다. 다만 대충 만든것이 티나게 2층 먹은팀이 너무 유리하게 밸런스가 잡혀있으며, 기존 전시장과 큰 차이가 없다.

너무 저조한 플레이 횟수로 인해 결국 삭제돠고 만 비운의 맵이다.
이제는 커스텀 매치로도 플레이를 할 수 없다.

5.3. 아레나(Arena)

라데메의 그 아레나. 저번 스테이션이 라데메에 추가된것에 이어 이번엔 아레나가 팀데메에 추가되니 뇌절이라는 평이 많다.

너무 저조한 플레이 횟수로 인해 결국 삭제돠고 만 비운의 맵이다.
이제는 커스텀 매치로도 플레이를 할 수 없다.

6. 문제점 및 비판

전체적으로 맵 자체는 잘 만들었다는 평이 많으나, 핵 문제와 밸런스 문제가 발목을 잡는다. 핵의 경우 과거보단 줄었지만 여전히 많이 나오며, 특히나 게임이 고이다보니 고인물과 핵유저의 구별도 어렵고, 고인물이 핵을 쓰는 경우도 많아 핵 잡기가 어렵다.

밸런스 역시 심각하다. 모배와 마찬가지로 매칭될때 우리팀을 탈주/트롤/뉴비가 매칭되는가 하면 상대팀엔 고수들이 매칭되어 밸붕이 자주 일어난다. 특히 우리팀이 지는가 싶으면 팀원들이 탈주해 n:4 구도가 되기 쉬울 뿐더러 수류탄으로 팀킬하거나, 적에게 고의로 점수를 주는 등 트롤링의 문제도 심각하다. 무기 밸런스도 예외는 아니라 베릴, 벡터, 토미건같은 근접전 고화력 무기들이 날아다니며, 반대로 중장거리전에 특화된 5탄 AR, SR, DMR은 보기가 드물 정도로 안쓰인다. 그나마 M416이나 패치 후에 SR이 가끔 쓰이는 정도지만 베릴같은 무기에 비하면 상당히 적다.

다만 1월 패치로 MMR 매칭이 추가되며 매칭 밸런스 문제가 줄어들고, 무기 밸런스 역시 시간이 지나며 나아지는 중이다.

[1] 일정 횟수동안 제압 실패시 얻는다.[2] 팀데스매치 전용 치료제로, 의료용 키트와 성능이 동일하다. 다만 사용시간이 약 6초정도로 빠르며, 외형은 아드레날린 주사기와 닮았다.[3] 이를 이용해 적이 있는지 없는지 구별이 가능하다.