최근 수정 시각 : 2023-03-09 06:36:00

파이널 판타지 레코드 키퍼/레코드 마테리아



모바일 게임 파이널 판타지 레코드 키퍼의 레코드 마테리아들을 설명하는 문서이다.

1. 일러두기

  • 기본 분류는 레코드 마테리아를 획득하고 처음 소지하는 캐릭터를 기준으로 하였음.
  • 일본판과 글로벌판의 원어가 상이한 경우 병기함. (예. みやぶる / Attunement)
  • 레코드 마테리아의 세부 정보는 데이터를 분석한 결과를 따름. 참고

2. 목록

2.1. Job / 핵심

  • 제자
    • 꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ
      日本語 みやぶるⅠ English Attunement I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 속성 약점을 찌르면 피해량이 10% 더 늘어난다.

      속성에 관계 없이 적의 약점인 속성을 강화시켜주기 때문에 대단히 유용하다. 1.2배 강화시켜주는 다음 레마를 비교적 빨리 얻을 수 있기 때문에 후반으로 갈수록 덜 사용되지만, 레마를 얻기 시작하는 초반에는 많이 사용된다.

    • 꿰뚫어보다Ⅱ / 숙련Ⅱ
      日本語 みやぶるⅡ English Attunement II

      획득 조건 '꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ'을 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 속성 약점을 찌르면 피해량이 20% 더 늘어난다.

      꿰뚫어보다Ⅰ / 숙련Ⅰ의 강화판. 여기저기 다 낄 수 있는 주인을 닮은 것 같은 레마이다. 속성 공격이 필요한 전투를 준비해야 하는데 강화 수단이 마땅하지 않은 경우에 고민 없이 챙겨갈 수 있어서 유용하다.

    • 모그 박사의 가르침
      日本語 Dr.モグの教え English Dr. Mog's Teachings

      획득 조건 제자가 2번째 한계돌파를 하고, '꿰뚫어보다Ⅱ / 숙련Ⅱ'를 얻은 상태에서 제자를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 던전에 들어갈 때 필살기 게이지가 한 칸 모인 상태가 된다.

      시작하자마자 필살기 게이지가 한 칸 차있는 상태로 만들어주기 때문에 초반부터 쓰고 들어가야 하는 필살기를 가진 캐릭터한테 넣어주면 좋다. 예를 들면 아르크와 에이코의 기본 필살기인 전체 셸이나 제자의 철벽 등이 있다. 이걸로 필살기 게이지를 처음에 채워두고 그대로 필살기 게이지를 계속 채우다가 나중에 필살기를 연달아 쓰는 전략적인 방법도 있다.

    • 학자의 혜안
      日本語 学者の慧眼 English Scholar's Boon

      획득 조건 제자가 3번째 한계돌파를 하고, '모그 박사의 가르침'을 얻은 상태에서 제자의 레벨을 99까지 올리기

      효과 속성 약점을 찌르면 피해량이 30% 더 늘어난다.

      속성계 레마의 끝판왕. 특성은 꿰뚫어보다Ⅰ, Ⅱ/숙련Ⅰ, Ⅱ와 같고, 성능은 더욱 강화되었다.
  • 전사
    • 전사의 검격
      日本語 戦士の剣撃 English -

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 검을 장비하면 물리공격 피해량이 10% 늘어난다.
  • 기사
    • 강철 기사
      日本語 鋼の騎士 English -

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
  • 몽크
    • 몽크의 주먹
      日本語 モンクの拳 English Fist of the Monk

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 몽크 어빌리티의 피해량이 15% 늘어난다.
    • 무술개안
      日本語 武術開眼 English Martial Enlightenment

      획득 조건 '몽크의 주먹'을 얻은 상태에서 몽크를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 몽크 어빌리티가 8% 확률로 2회 발동한다.
  • 적마도사
    • 마법공격・불꽃Ⅰ
      日本語 魔法攻撃・炎Ⅰ English Magic Flame I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 기본 공격이 30% 확률로 0.7배율의 단일 대상 불 속성 마법공격이 된다.
  • 흑마도사
    • 마력의 샘Ⅰ
      日本語 魔力の泉Ⅰ English Mana Spring I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 마력의 샘Ⅱ
      日本語 魔力の泉Ⅱ English Mana Spring II

      획득 조건 '마력의 샘Ⅰ'을 얻은 상태에서 다음 목표 점수를 달성하기:
      [FF3] 하인의 성 (포스/엘리트) 던전에서 흑마도사가 전투불능이 아닌 상태로 마도사 하인에게 승리하기[4]

      효과 전투를 시작할 때 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 마인
    • 마인의 금술Ⅰ
      日本語 魔人の禁術Ⅰ English Forbidden Arts I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 흑마법이 8% 확률로 2회 발동한다.
    • 마인의 금술Ⅱ
      日本語 魔人の禁術Ⅱ English Forbidden Arts II

      획득 조건 '마인의 금술Ⅰ'을 얻은 상태에서 마인를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 흑마법이 15% 확률로 2회 발동한다.
  • 백마도사
    • 정신통일Ⅰ
      日本語 精神統一Ⅰ English Concentration I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 흑마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 정신통일Ⅱ バトル開始時に白魔法アビリティの使用回数を1回復する
      日本語 精神統一Ⅱ English Concentration II

      획득 조건 '정신통일Ⅰ'을 얻은 상태에서 다음 목표 점수를 달성하기:
      [FF9] 부르메시아 (포스/엘리트) 던전에서 백마도사가 전투불능이 아닌 상태로 베아트릭스에게 승리하기[6]

      효과 전투를 시작할 때 백마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 도사(導師)
    • 치유의 기원Ⅰ
      日本語 癒しの願いⅠ English Healer's Prayer I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 백마법이 8% 확률로 2회 발동한다.
    • 치유의 기원Ⅱ
      日本語 癒しの願いⅡ English Healer's Prayer II

      획득 조건 '치유의 기원Ⅰ'을 얻은 상태에서 도사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 백마법이 15% 확률로 2회 발동한다.
  • 소환사
    • 소환의 샘Ⅰ
      日本語 召喚の泉Ⅰ English Summoning Spring I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 소환마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 소환의 샘Ⅱ
      日本語 召喚の泉Ⅱ English Summoning Spring II

      획득 조건 '소환의 샘Ⅰ'을 얻은 상태에서 소환사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 전투를 시작할 때 소환마법 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 사무라이
    • 무사도Ⅰ
      日本語 武士道Ⅰ English Way of the Samurai I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 사무라이 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 무사도Ⅱ
      日本語 武士道Ⅱ English Way of the Samurai II

      획득 조건 '무사도Ⅰ'을 얻은 상태에서 사무라이를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 전투를 시작할 때 사무라이 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 용기사
    • 비룡의 혼Ⅰ
      日本語 飛竜の魂Ⅰ English Dragoon's Soul I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 용기사 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 비룡의 혼Ⅱ
      日本語 飛竜の魂Ⅱ English Dragoon's Soul II

      획득 조건 '비룡의 혼Ⅰ'을 얻은 상태에서 용기사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 전투를 시작할 때 용기사 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 암흑기사
    • 투구 방어력 UP / 투구 숙련
      日本語 兜防御力UP English Helm Expertise

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 투구를 장비하면 방어력이 10% 늘어난다.
    • 어둠의 검기 / 어둠의 칼날
      日本語 闇の剣技 English Dark Blade

      획득 조건 '투구 방어력 UP / 투구 숙련'을 얻은 상태에서 암흑기사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 25% 확률로 0.9배율만큼 피해를 입히고 피해량의 32%만큼 자신의 체력을 회복하는 단일 대상 물리공격이 된다.
  • 마법검사
    • 마법검 숙달Ⅰ
      日本語 魔法剣の熟達Ⅰ English Spellblade Mastery I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 마법검 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 마법검 숙달Ⅱ
      日本語 魔法剣の熟達Ⅱ English Spellblade Mastery II

      획득 조건 '마법검 숙달Ⅰ'을 얻은 상태에서 마법검사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 전투를 시작할 때 마법검 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 바이킹
    • 망치의 명수
      日本語 ハンマーの使い手 English Hammer Master

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 망치를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 혼신의 일격
      日本語 渾身の一撃 English Ferocious Charge

      획득 조건 '망치의 명수'을 얻은 상태에서 암흑기사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 차지가 된다.
  • 광전사
    • 광전사의 전부
      日本語 狂戦士の戦斧 English Berserker's Axe

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 광전사의 각성
      日本語 狂戦士の覚醒 English Berserker's Awakening

      획득 조건 '광전사의 전부'를 얻은 상태에서 광전사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 도끼를 장비하면 피해량이 20% 늘어난다.
  • 사냥꾼
    • 활의 명수
      日本語 弓の使い手 English Master Archer

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 활을 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 난타 기회
      日本語 みだれうちチャンス English Blue Moon Barrage

      획득 조건 '활의 명수'를 얻은 상태에서 사냥꾼을 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 16% 확률로 난타가 된다.
  • 도둑
    • 도둑의 자부심Ⅰ
      日本語 シーフのプライドⅠ English Thief's Pride I

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 전투를 시작할 때 50% 확률로 도둑 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
    • 도둑의 자부심Ⅱ
      日本語 シーフのプライドⅡ English Thief's Pride II

      획득 조건 '도둑의 자부심Ⅰ'을 얻은 상태에서 도둑을 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 전투를 시작할 때 도둑 어빌리티 사용횟수를 1 회복한다.
  • 음유시인
    • 악기의 명수 / 공연 음악가
      日本語 楽器の使い手 English Concert Musician

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 악기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 전도사 / 광신자
      日本語 伝道師 English Zealot

      획득 조건 '악기의 명수 / 공연 음악가'를 얻은 상태에서 음유시인을 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 0.6배율의 전체공격이 된다.
  • 닌자
    • 투척의 달인 / 수리검의 달인
      日本語 投てきの達人 English Shuriken Master

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 투척 무기를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 은신 / 잠적하다
      日本語 隠れ身 English Vanish

      획득 조건 '투척의 달인 / 수리검의 달인'을 얻은 상태에서 닌자를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 HP가 10% 이하가 되면 물리공격을 한 번 무효화한다.[ㄴ]
  • 검투사
    • 도끼의 명수
      日本語 斧の使い手 English Axe Master

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 도끼를 장비하면 피해량이 10% 늘어난다.
    • 슈퍼 크리티컬
      日本語 スーパークリティカル English Super Critical

      획득 조건 '도끼의 명수'를 얻은 상태에서 검투사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 16% 확률로 2.8배율의 물리피해를 입힌다.

2.2. 파이널 판타지

  • 빛의 전사
    • 크리스탈의 가호
      日本語 クリスタルの加護 English Crystals' Blessing

      획득 조건 기억결정을 사용해서 한계돌파하기

      효과 HP가 20% 이하가 되면 자신이 셸 상태가 된다.[ㄴ]
    • 빛의 힘 / 빛의 분노
      日本語 光の力 English Light's Wrath

      획득 조건 '크리스탈의 가호'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 기본 공격이 같은 위력의 단일 대상 성 속성 물리공격이 된다.
    • 성스러운 힘
      日本語 聖なる力 English Holy Might

      획득 조건 빛의 전사가 2번째 한계돌파를 하고, '빛의 힘 / 빛의 분노'를 얻은 상태에서 빛의 전사를 데리고 전투하기[ㄱ]

      효과 적에게 주는 성 속성 피해량이 20% 늘어난다.
    • 예언의 전사 / 약속된 자
      日本語 予言の戦士 English The Promised One

      획득 조건 빛의 전사가 3번째 한계돌파를 하고, '성스러운 힘'을 얻은 상태에서 빛의 전사의 레벨을 99까지 올리기

      효과 검을 장비하면 공격력과 방어력이 13% 늘어난다.[24]

2.3. 파이널 판타지 II


2.4. 파이널 판타지 III


2.5. 파이널 판타지 IV


2.6. 파이널 판타지 V


2.7. 파이널 판타지 VI


2.8. 파이널 판타지 VII


2.9. 파이널 판타지 VIII


2.10. 파이널 판타지 IX


2.11. 파이널 판타지 X


2.12. 파이널 판타지 XI


2.13. 파이널 판타지 XII


2.14. 파이널 판타지 XIII


2.15. 파이널 판타지 XIV


2.16. 파이널 판타지 택틱스



3. 외부 링크

(공식)일본판 레코드 마테리아 목록
(공식)글로벌판 레코드 마테리아 목록


[ㄱ] 라운드당 5% 확률로 얻을 수 있음.[ㄱ] [ㄱ] [4] 흑마도사가 반드시 참전해야 한다.[ㄱ] [6] 백마도사가 반드시 참전해야 한다.[ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄱ] [ㄴ] 전투당 1번만[ㄱ] [ㄴ] [ㄱ] [ㄱ] [24] 설명에서는 각각 효과가 중·소라고 표기되어 있지만, 이는 각 능력치마다 늘어나는 정도의 기준이 달라서 그럴 뿐 늘어나는 정도는 같다.