최근 수정 시각 : 2019-04-09 17:42:38

파이로(팀 포트리스 2)/무기 목록(Advanced Weaponiser)


파일:Advanced Weaponiser.gif
팀 포트리스 2 Advanced Weaponiser 병과 및 하위문서
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 분류 공격 수비 지원
병과파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_scout.png
스카웃
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_soldier.png
솔저
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_pyro.png
파이로
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_demoman.png
데모맨
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_heavy.png
헤비
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_engineer.png
엔지니어
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_medic.png
메딕
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_sniper.png
스나이퍼
파일:external/wiki.teamfortress.com/Leaderboard_class_spy.png
스파이
무기
목록
무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기 무기}}}

1. 주 무기
1.1. 표시등 (Pilot Light)1.2. 파렴치 통 (Firkin Flamer)1.3. 고열기구 (Hot Air Balloon)1.4. 소이탄 대포 (Incendiary Cannon)
2. 보조 무기
2.1. 보일러부스 (Boilerbuss)
3. 근접 무기
3.1. 미국식 양식 (American Gothic)3.2. 하프라이프 (Half Life)3.3. 수상한 기운 (Bad Feeling)


Advanced Weaponiser 모드에서 나오는 파이로의 무장을 일람한 문서.

1. 주 무기

1.1. 표시등 (Pilot Light)

파일:Aw-Pilot_light.png
장점 투사체 반사 시 치명타 피해를 입힙니다.
압축 공기 분사 밀쳐내기 위력이 20% 증가합니다.
압축 공기 분사 위력이 50% 증가합니다.
화상 피해량이 35% 증가합니다.
단점 화상 지속 시간이 50% 감소합니다.
압축 공기 분사 비용이 40% 증가합니다.[br[피해량이 50% 감소합니다.
장탄수 피해량 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 - 초당 86.65 초당 46.65 초당 60-120 초당 133-260 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
5.4 7.3 0.5초 1.5초-5초

화상 피해량이 크게 증가하고 반사 투사체도 치명타로 들어가며 압축 분사 위력도 크게 증가하지만 비용이 28로 증가하고 자체 피해량도 낮다.

1.2. 파렴치 통 (Firkin Flamer)

파일:Aw-Firkin_flamer.png
단점 화상 지속 시간이 90% 감소합니다.
특징 [기름 흩뿌리기] 우클릭 시 기름을 뿌립니다.
기름을 뒤집어씌운 적을 적중 시 화상을 부여합니다.
장탄수 피해량 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 - 초당 173.3 초당 93.3 초당 120-240 초당 266-520 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 0.3초-1초

화염방사기 버전 Gas Passer. 그러나 화상이 아예 의미가 없을 정도로 짧아서 조금 미묘하다.

1.3. 고열기구 (Hot Air Balloon)

파일:Aw_hotairballoon1.png
장점 좌클릭 시 플레이어를 공중에 뜨게 합니다.
단점 탄약을 100% 더 소모합니다.
장탄수 피해량 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 기본 피해량 장거리 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 발사 속도 압축 분사 재사용 대기시간
200 - 초당 173.3 초당 93.3 초당 120-240 초당 266-520 0.04초 0.75초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 3초-10초

파이로를 공중에 뜨게 하지만 사실 이런 건 이미 가열 가속기에게 있으므로 이건 좀 어울리지 않는 편이다. 또한 탄약을 2배로 더 소모하기 때문에 의미가 없는 무장.

1.4. 소이탄 대포 (Incendiary Cannon)

파일:Aw_Incendiary_Cannon.png
장점 좌클릭 시 6초간 화상을 유발하는 로켓을 발사합니다.
단점 투사체 비행 속도가 25% 감소합니다.
폭발 범위가 25% 감소합니다.
장탄수 피해량 확산 피해 작동 시간
보유 장탄수 최대 장탄수 최대 피해량 기본 피해량 최소 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e] 로켓 점프 자가 피해 발사 속도 재장전 속도
4 20 112 (56) 90 (45) 48 (24) 122-151 (61-75.5) 270 (135) 27-46 27-89 0.8초 0.92초(최초) / 0.8초(연속)
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 6초

파이로가 솔저가 되는 기이한 무장. 탄속과 폭발 범위가 감소해서 약간 운영이 힘들 수 있다. 소도륙 다루듯이 써 볼 것.

2. 보조 무기

2.1. 보일러부스 (Boilerbuss)

파일:Aw_Boilerbuss.png
장점 적중 시 화상 지속 시간을 10초로 초기화시킵니다.
탄약이 필요 없습니다.
단점 집탄율이 100% 감소합니다.
공격 속도가 200% 감소합니다.[a]
장탄수 피해량 발사 속도
일반 피해량 소형 치명타[d] 치명타[e]
30 41 90 6초
화상 피해량 작동 시간
기본 소형 치명타 공격 간격 화상 지속 시간
4 5.4 0.5초 7.5초

적중 시 화상 지속 시간을 10초로 되돌리지만 공속이 많이 느리고 집탄율도 좋지 않아 적중 난이도가 높고 파이로 상대로도 절대로 이길 수 없는 무장.

3. 근접 무기

3.1. 미국식 양식 (American Gothic)

파일:Aw-American_gothic.png
장점 적중 시 적의 주 무기를 3초간 사용할 수 없게 합니다.
단점 피해량이 15% 감소합니다.
들었을 시 원거리 피해로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
55 74.8 165.75 0.8초

적중 시 적의 주 무기를 3초간 봉인시키지만 피해량이 조금 낮고 더더욱이나 방어력이 낮아지기 때문에 조금 리스크가 크다.

3.2. 하프라이프 (Half Life)

파일:Halflife.jpg
장점 적의 현재 체력의 50%만큼 비례하여 추가 피해를 줍니다.
적에게 준 피해량에 비례하여 회복합니다.
단점 공격 속도가 25% 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
본 무기는 치명타 증진을 받지 않습니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 1초

현재 체력 비율의 추가 피해와 피해량 100% 비례 회복은 좋지만 공속이 조금 느려서 애매한 편이다.

3.3. 수상한 기운 (Bad Feeling)

파일:external/wiki.teamfortress.com/250px-Maul.png
장점 들었을 시 자신이 준 화상 피해가 소형 치명타 피해를 줍니다.
단점 들었을 시 체력이 초당 8씩 감소합니다.
무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
피해량 공격간격
근접 소형 치명타 치명타
65 88 195 0.8초

들었을 시 모든 화상이 소형 치명타로 들어가지만 체력이 서서히 깎이는데다 깎이는 수치도 8로 꽤 높아서 좀 힘든 편.
[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] [d] [e]