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파이어 엠블렘 각성/무기

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1. 검2. 도끼3. 창4. 활5. 마법6. 암흑마법7. 용석8. 야수석


파이어 엠블렘의 무기는 기본적으로 칼>도끼>창의 상성을 지닌다. 몇몇 특수한 무기를 제외하면 각 계열의 무기는 숙련도가 맞으면 장비가능하다. 무기 나열 순서는 사용 시 필요한 숙련도 순(E>D>C>B>A)이다.

1.

기본적으로 검은 든 캐릭터는 도끼를 든 캐릭터의 명중률을 대폭 내리고, 창을 든 캐릭터 상대로 명중률이 대폭 하락한다.
  • 나뭇가지(木の枝), 필요 숙련도:E
    명중률이야 무기중 최대치인 100이지만 위력이 달랑 1뿐이다. 필살보정도 없어서 더더욱 슬프다. 각 계열 무기마다 이런 게 하나씩 있다. 개그무기지만 하드 혹은 루나틱에서는 이걸로 프레데릭이 적당히 양념을 친걸 크롬이나 루플레가 줏어먹는 것으로 성장하는등 이용가치는 있다.
  • 레이피어(レイピア), 필요 숙련도:E
    위력은 철검과 동일한 5이지만, 짐승(말이나 천마에 탄 적)계열과 갑옷계열에 대해서 높은 데미지를 낸다. 로드와 마스터로드 전용.
  • 봉검 팔시온(封剣ファルシオン), 필요 숙련도:E
    봉인이 되어있는 초기상태의 팔시온. 위력이 철검과 동일한 5에 불과하지만, 내구도 무한이므로 돈없는 초반에 크롬이 애용하게 된다. 용족(드래곤나이트, 드래곤마스터, 맘무트)에게 높은 데미지를 주는 능력은 있지만 다른 팔시온에 붙어있는 도구로서 사용시 HP20회복 능력이 없다. 크롬과 루키나 외에 마부 캐릭터인 마르스, 마르스 왕자, 마르스 왕이 사용가능하다.
  • 신검 팔시온(神剣ファルシオン), 필요 숙련도:E
    봉인을 푼 팔시온. 원래부터 있던 도구로서 사용시 HP20회복 능력과 용족(드래곤나이트, 드래곤마스터, 맘무트)에게 높은 데미지를 주는 능력은 그대로 이어진데다가 위력이 15로 올라갔다. 크롬 전용으로 루키나는 사용불가.
  • 유리검(ガラスの剣), 필요 숙련도:E
    매우 강하지만 내구치가 모든 무기중 최하치인 3밖에 없다. 하지만 용병레벨1에서 배우는 무기절약 스킬이 있는한 무시무시한 무기로 돌변한다.
  • 청동검(青銅の剣), 필요 숙련도:E
    싸지만 위력이 3밖에 없는 검. 필요숙련도가 없음(E)이므로, 검을 사용하는 직업으로 갓 전직한 캐릭터들이 싫어도 쓰게 된다. 비파형 동검 형태를 하고있다.
  • 드래곤킬러(ドラゴンキラー), 필요 숙련도:D
    용계열(드래곤나이트, 드래곤마스터, 맘무트) 캐릭터에게 큰 피해를 입히는 검. 특히 맘쿠트는 다른 직업으로 전직하더라도 용특성을 지니므로 적이 드래곤킬러를 들고 나올것에 대비하기 위하여 스킬 검죽이기를 장비하는 이유를 제공한다. DLC에선 마법인 '성서 나가'가 나와서 골치거리가 더 는다.
  • 로이의 경검(ロイの硬剣), 필요 숙련도:D
    강철검과 같은 공격력(8)에 필살5라는 어정쩡한 검.
  • 리프의 보검(リーフの宝剣), 필요 숙련도:D
    위력은 철검보다도 약한 4밖에 안되지만, 킬소드랑 동일한 필살30이 붙어있는 검. 이 검을 든 캐릭터가 아군 턴에 적을 죽이면 행운치만큼의 확률로 금괴(소)를 얻는다. 이는 스킬 강탈과 동일. 용사님은 도둑이니까 운50+무기절약을 활용해 캐릭터를 금화인출기로 바꾸는것도 가능하지만 황금향 DLC가 있다면 가치는 폭락한다. 모델링은 그럭저럭 괜찮다.
  • 아머킬러(アーマーキラー), 필요 숙련도:D
    중장갑계열(아머나이트, 제너럴, 그레이트나이트)의 캐릭터에게 큰 피해를 입히는 검. 그러나 어차피 쌩방어가 워낙 높은 클래스들을 물리공격으로 때리는거라 큰 효과는 못본다. 마법유닛으로 상대하는게 몇배는 수월하다.
  • 이검 팔시온(裏剣ファルシオン), 필요 숙련도:D
    루키나가 들고온 또 하나의 팔시온, 용계열(드래곤나이트, 드래곤마스터, 맘무트)에게 큰 피해를 입힌다. 크롬과 루키나 전용이며 DLC에 등장하는 마르스, 마르스왕자, 마르스왕이 장비가능. 도구로서 사용하면 HP20회복.
  • 철검(鉄の剣), 필요 숙련도:D
    위력 5의 검. 숙련도가 D가 되는 순간 청동검에서 갈아타는 대상. 하지만 강철검으로 넘어가는 중간단계에 불과하다.
  • 치유되는 검(いやされる剣), 필요 숙련도:D
    장비하면 아군 턴 종료시 HP를 10회복. 내구도가 달랑 10뿐이라 무기절약 스킬을 장비하는게 좋다.
  • 강철검(鋼の剣), 필요 숙련도:C
    공격력 8의 검. 철검을 쓰다가 이쪽으로 넘어오게 된다. 사실상 육성중의 캐릭터가 제일 많이 신세를 지게 되는 무기. 은검은 위력만 높은주제에 비싸므로 보통 강철검을 졸업하게 되면 특정한 목적을 위한 무기로 갈아타게 된다.
  • 노블레이피어(ノーブルレイピア), 필요 숙련도:C
    로드계열(로드, 마스터로드)전용 무기. 레이피어의 강화형으로 짐승계열과 아머계열에 높은 데미지를 준다. DLC 마르스에게 무기절약+운50을 맞추고 이걸 풀개조하면 기병과 기사유닛을 도륙내고 다니는 모습을 볼 수 있다. 룩도 상당히 멋지다.
  • 미스틸테인(ミステルトィン), 필요 숙련도:C
    우드가 첫등장하는 외전5맵에서 지도 남동쪽의 마을에 우드를 이동시켜서 처음으로 방문하면 얻게되는 우드 전용 검. 다른 캐릭터가 먼저 들리면 입수가 불가하다. 이름 기술+1의 능력이 추가되는 걸 보면 그냥 강철검보단 조금 좋은 모양!? 북미판에선 무려 '미사일테인'(Missiletain)으로 번역되어 사용하기가 두려워졌다. 일단 개조가능이니 재미로 쓰자면 무기절약 붙이고 쓸 수 있다.
  • 킬소드(キルソード), 필요 숙련도:C
    초기작에서 용병 나발이 들고나와 유명해진 필살보정이 붙은 검. 위력도 나쁘지 않은 9에 필살보정은 무기 중 최고치인 30이나 붙었있다. 무기개조로 필살치만 마구 올린 뒤 운을 최대까지 올린 캐릭터가 들면 매턴마다 필살공격이 터지게 된다. 카운터+기도만은 주의하자.
  • 썬더소드(サンダーソード), 필요 숙련도:C
    사정거리 1-2의 번개공격을 가하는 검. 힘이 아닌 마력치로 위력이 올라간다. 무기절약을 가진 전술사나 다크나이트라면 사용해볼만하다. 검이면서 1-2인 무기는 희소성과 유용성이 높기 때문이다.
  • 에이리크의 질검(エイリークの疾剣), 필요 숙련도:C
    질풍처럼 빠르게 2번 공격가능하다. 말하자면 미니 용자의 검이며 초반 반짝이는 타일에서 이게나온다면 보스전이 정말 수월해진다. 모델은 세련된 레이피어같은 모습.
  • 엘리우드의 강검(エリウッドの剛剣), 필요 숙련도:C
    위력이 강한 검.
  • 검을 죽이는 검(剣殺しの剣), 필요 숙련도:B
    검을 든 상대의 명중률을 대폭 내리는 검이다. 내구도가 달랑 10이라 무기절약이 없다면 쓰기 어렵다. 검죽이기와 이걸 같이 들면 적 검사는 그 유닛을 백날 공격해도 빗나간다. 온천 DLC에 갑툭튀하는 시병 소드마스터들이 들고있는데 달려와서 협공하면 방어가 높지않으면서 검을 든 아군은 죽을가능성이 높으므로 조심해야한다.
  • 세리스의 신검(セリスの神剣), 필요 숙련도:B
    영웅 세리스가 사용한 검. 12라는 높은 위력에 필살치도 15나 되고 속도와 마법방어력도 각각 2씩 올려준다. 하지만 내구도도 15밖에 없는데다가 유니크 무기라 입수도 힘들다는게 단점.
  • 아름의 패검(アルムの覇剣), 필요 숙련도:B
    위력이 15나 되고 필살도 10이 붙은 검. 개조하면 무려 위력 20을 찍는 최강의 공격력을 볼 수 있다. 공식 일러스트에서 남자 마크가 들고있는 검.
  • 은검(銀の剣), 필요 숙련도:B
    일반적인 상점에서 파는 무기중 제일 위력이 제일 높은(11) 검이다. 하지만 별 특징이 없는게 흠.
  • 태양(太陽), 필요 숙련도:B
    스킬 태양과 같은 효과를 지닌 검. 기술치만큼의 확률로 발동하여 적에게 실제로 입힌 데미지의 절반만큼 HP를 회복시킨다. 입수가 쉽지 않으므로 무기절약 스킬을 가진 캐릭터에게 쥐어주자. 무한의 신기 DLC가 있다면 싫을정도로 쏟아지는편.
  • 라그넬(ラグネル), 필요 숙련도:A
    DLC맵 이전 무한의 신기에서 운좋으면 보물상자에서 얻을 수 있다. 15나 되는 위력에 사정거리가 1-2나 되고 장비하면 방어력을 5이나 올려주는 검. 유일한 단점은 명중이 최하치인 70이라 스킬로 메꿔줄 필요가 있다. 원작의 빔공격은 나가지 않고 그냥 검을 집어던진다.
  • 메리클(メリクル), 필요 숙련도:A
    명성 보너스3천점에 얻거나 DLC맵 이전 무한의 신기에서 운좋으면 보물상자에서 얻을 수 있다. 게임에 등장하는 검중 가장 강한 위력17에 명중률도 거의 최고인 95. 전설이라 개조가 안되는 것이 아쉽다.
  • 미스틸테인(ミストルティン), 필요 숙련도:A
    우드가 넘쳐흐르는 중2병의 힘으로 멋대로 이름붙여 만들어진 미스텔틴이 아닌 진품 미스틀틴. 위력 14에 필살14, 역시 진품은 다르다.
  • 발뭉(バルムンク), 필요 숙련도:A
    속도+5능력이 붙은 검. 위력도 13으로 준수하다.
  • 솔 카티(ソール・カティ), 필요 숙련도:A
    마법방어력+5, 검사계열(검사, 소드마스터)직업만 장비가능. 이 무기의 무서운 점은 필살치가 50이나 붙었다는 점이다. 운이 높은 캐릭터가 들면 거의 모든 공격이 필살공격으로 바뀌는 기적을 볼 수 있다. 원작에선 엘리우드가 사용하려다 듀란달과 자리를 바꿧다는 제작비화의 영향인지 레이피어 모양이었지만 이번엔 오히려 유목민 검사인 린에게 잘어울리는 곡도 모양으로 나와서 원작초월이라는 소리를 듣기도 한다.
  • 아마츠(アマツ), 필요 숙련도:A
    12란 준수한 위력에 1-2칸이란 놀라운 사정거리를 가졌다. 검사계열(검사, 소드마스터)직업만 장비가능. 전형적인 칠지도 모양이다.
  • 용사의 검(勇者の剣), 필요 숙련도:A
    위력은 아주 강하다고 볼 수 없는 9이지만 2번공격이란 후덜덜한 능력이 붙어있다. 게다가 용사의 검이란 이름답지 않게 상점에서 판매하여 수급도 매우 쉽다. 가격이 2100골드나 하지만, 무기절약 스킬이 없는 캐릭터가 사용하기엔 이 이상의 무기는 찾기 힘들다. 속도가 빠른 캐릭터가 들면 공격회수가 곱이 되어 총 4번 공격하게 된다. 2번 공격의 내재위력이 워낙 강력해서 결국 최종난이도는 개조된 용사의 무기만 쓰게된다...
  • 튀르핑(ティルフィング), 필요 숙련도:A
    마법방어+5에 공격력 15, 필살10이란 매우 높은 능력의 검. 얻는 방법이 통신으로 받는 것 밖에 없으므로 써버리면 보충할 수가 없다.

2. 도끼

기본적으로 도끼를 든 캐릭터는 창을 든 캐릭터의 명중률을 대폭 내리고, 검을 든 캐릭터 상대로 명중률이 대폭 하락한다.
  • 청동도끼, 필요 숙련도 : E
    청동검의 도끼 버전으로, 청동검과 뭐 하나 다를 거 없다. 특이사항으로는, 게임상 무상으로 얻을 수 없는 무기중 하나이다. 초기가입 캐릭터들(마이유닛, 소와레, 소르, 미리엘 등)은 숙련도 E인 무기를 들고와서 청동창, 청동검, 파이어나 썬더 등은 무상으로 얻을 수 있는데 도끼클래스인 베이크는 초반부터 철도끼를 들고오기 때문이다.
  • 철도끼, 필요 숙련도 : D
    그저 그런 무기. 그나마 베이크가 힘보정이 높아서 초반에는 나쁘지 않다.
  • 강철도끼, 필요 숙련도 : C
    세르쥬, 제롬 등이 가입시 들고 온다.
  • 은도끼, 필요 숙련도 : B
    여타 은제 템들처럼 상점에 파는 쪽이 더 효율적이다.
  • 용자의 도끼, 필요 숙련도 : A
    용자템 포함 2번공격 무기 중 데미지가 가장 높다(12*2).
  • 손도끼, 필요 숙련도 : D
    투척도끼로 초반 도끼클래스인 베이크가 견제용으로 쓰거나 프레데릭에게 줘서 궁사나 마도사에게 반격하는 용도로 쓸 수 있다.
  • 숏액스, 필요 숙련도 : C
    손도끼보다 강한 투척도끼.
  • 청동도끼, 필요 숙련도 : B
    창계열에 대응하는 슬렌드스피어와 비교하면 살짝 우울한데, 슬렌드스피어는 상위호환 보물인 글라디우스가 DLC 없이는 못 얻지만 토마호크는 상위호환 보물인 스왕티카가 스토리 진행중 자동적으로 얻는 무기다. 스왕티카에 방어+5가 붙었다는 점은 덤
  • 해머, 필요 숙련도 : D
    아머계열에 추가데미지가 들어가는 킬러계열 무기. 아머나이트가 초반에는 창만 장착하기 때문에 초반에는 아머킬러보다 해머가 낫다.
  • 볼프베르그, 필요 숙련도 : A. 사거리 1~2
    바르하르트 전용무기로 데미지 18에 원거리 공격 가능이라는 초월적 성능이지만, 바르하르트가 무기절약이 안 되므로 난사는 금물.
  • 스왕티카, 필요 숙련도 : A. 사거리 1~2
    높은 데미지에 간접공격 가능에 스토리 진행상 반드시 1개를 얻기 때문에 도끼계열 최종병기라 할 수 있다.
  • 아르마즈, 필요 숙련도 : A
    스왕티카보다 데미지, 사거리에서 밀리지만 명중률이 20 더 높다.
  • 오토크렐, 필요 숙련도 : A
    표기데미지 21에 사용하면 체력 전체회복이라는 점까지 3신기와 동일한 성능이지만 어째서인지 3신기에는 속해있지 않다.

3.

기본적으로 창을 든 캐릭터는 검을 든 캐릭터의 명중률을 대폭 내리고, 도끼를 든 캐릭터 상대로 명중률이 대폭 하락한다.
  • 청동창(青銅の槍), 필요 숙련도 : E
    청동검의 창 버전으로, 청동검과 뭐 하나 다를 거 없다.
  • 철창(鉄の槍), 필요 숙련도 : D
    스미아, 카람이 초기가입시 들고 오기 때문에 초반에는 쓸 일이 많다.
  • 강철창(鋼の槍), 필요 숙련도 : C
    무난하게 쓸만하다.
  • 은창(銀の槍), 필요 숙련도 : B
    프레데릭의 초기무기로, 루나틱 이상 난이도에서의 생명줄. 30개 있는 은창을 얼마나 효율적으로 쓰는가의 여부 역시 중요하다.
  • 용자의 창(勇者の槍), 필요 숙련도 : A
    2회공격으로 유명한 용자템.
  • 투창(手槍), 필요 숙련도 : D. 사거리 1~2
    초반 소셜나이트, 페가서스나이트의 밥줄로, 특히 방어력이 부족한 소와레와 스미아에게는 원거리 견제가 가능하다는 점에서 매우 좋다.
  • 숏스피어(ショートスピア), 필요 숙련도 : C. 사거리 1~2
    위의 투창보다는 세다.
  • 슬렌드스피어(スレンドスピア), 필요 숙련도 : B. 사거리 1~2
    글라디우스를 못얻었다면 이쪽을 연성해서 쓰면 된다. 글라디우스 제외하고 투창계열 최강무기다.
  • 저리는 창, 필요 숙련도 : C
    썬더소드, 볼트액스와 비교해 보면 유일하게 사거리가 1이라는 점에서 성능이 딸린다. 주된 용도는 질풍신뢰 스킬 때문에 다크페가서스로 렙업한 마리아벨이나 리즈에게 딜링 보조로 쓰게 들려주는 정도. 아니면 다크페가서스로 마법죽이기를 장착한 적을 공격할 때 정도. 썬더소드나 볼트액스와 비교하면 초라해진다.
  • 비스트킬러, 필요 숙련도 : D
    킬러계열 무기들의 공통점이지만, 숙련도 D 치고는 데미지가 숙련도 C 무기급이기 때문에 초반에 유용하며 특히 드래곤킬러에 비해 대응하는 적이 많다는 점도 유용하다. 적이 쓸 경우 벨벳이 창죽이기를 배우므로 크게 문제될 건 없다.
  • 킬러 랜스, 필요 숙련도 : B
    크리율을 올려주는 스킬인 승부사나 분노를 배우는 캐릭터(그레고, 베이크, 헨리)들이 창을 장착 못하기에 킬러액스나 킬소드, 루인보다는 미묘하다.
  • 월광, 필요 숙련도 : A
    1세대 창 장착 캐릭터(크롬, 소와레, 소르, 카람, 스미아, 티아모, 사랴 / 올리비에, 마리아벨, 리즈도 포함되나 해당 3명은 마법이나 서포트쪽이 훨씬 유용함) 중 월광을 못 배우는 캐릭터는 티아모 혼자뿐이므로 티아모가 쓰는 쪽이 제일 낫다.
  • 글라디우스, 필요 숙련도 : A. 사거리 1~2
    사거리, 데미지에 부가효과까지 우수한 최강의 창. DLC 무한의 신기에서도 낮은 확률로 나온다.
  • 궁니르, 필요 숙련도 : A
    데미지 16에 힘+5로, 데미지 19인 글라디우스 보다 실제 데미지는 높게 뜬다.
  • 게이볼그, 필요 숙련도 : A
    수비+5보정이 붙어서 아머나이트 계열에게 줘서 벽으로 쓰면 유용하다.

4.

떨어진 곳에서 적을 공격가능하지만 인접한 적을 공격할 수 없으므로 적진에 홀로 돌격시키지 말고 거리를 유지하며 싸워야 한다. 비병 계열 적에게 특효 데미지를 주는 특징이 있다.
  • 청동활
    청동도끼처럼 작중 무상으로 얻을 수 없는데, 비오르가 1장에서 가입하면서도 철궁을 들고 오기 때문이다.
  • 철궁
    여타 철제무기와 동일.
  • 강철활
    느와르가 초기가입시 들고 온다.
  • 은활
    팔아버리는 게 답.
  • 용자의 활
    연성하여 운용하면 활 치고는 강하지만 활이라서 약하다.
  • 킬러보우
    크리율 보정으로 좋지만 활이라서 역시 운용하기에는 제약이 많다.
  • 롱보우
    사거리 2~3, 궁수계열 전용. 데미지도 강철활과 동급에 사거리가 3이라는 점에서 스나이퍼의 밥줄. 궁사전용이라 어쌔신이나 워리어는 물론 보우나이트도 사용하지 못한다. 사소한 문제라면 1세대 용병캐릭 중 스나이퍼 소양 보유자는 마이유닛 하나뿐이라는 점으로, 연성해서 쓰기가 꺼려지는 부분이다.
  • 유성
    유성스킬이 내장된 활. 기술상한치가 높은 어쌔신이나 스나이퍼와는 상성이 좋다.
  • 파르티아
    사용시 마방강화, 데미지 19로 발프레체와 함께 최강의 활.
  • 발프레체
    사거리 2~3. 궁수계열 전용. 롱보우의 상위호환. 데미지 13인데다가 힘+5보정이 있어서 연성 롱보우보다 데미지가 높다. 위의 파르티아와 함께 최강의 활
  • 이치이발
    속도+5보정이 되어 있어 어쌔신이 발뭉과 함께 운용하면 상당히 좋다.
  • 니드헤그
    행운+10%이 붙어 있다. 1세대 캐릭터는 스킬과 더블 외에는 운이 50에 도달하지 못하기 때문에 이 무기는 유일하게 '1세대 캐릭터를 단독으로 운용할 때 무기절약이 상시 발동되는' 무기이다. 다행이도 1세대 용병보유자 4명(마이유닛, 티아모, 그레고, 도니) 다 활 장착가능한 클래스로 전직이 가능하다. 또한 행운을 보정해 주는 유일한 무기라는 점을 이용해서 그레고 등 약탈 가능 캐릭터들이 적에게서 금화를 뜯어내는 앵벌이용 무기로도 사용 가능하다[1]. 유일하게 행운을 보정해 준다는 점 때문에라도 활 중에서는 독보적인 범용성을 가진 무기. 입수방법도 무료배포이기 때문에 통신만 되면 언제든 1개 받을 수 있다.

5. 마법

기존 작에 있던 마법종류별 상성은 이번 작에선 전부 사라져서 마음에 드는 계열을 쓰면 된다. 위력은 윈드계열<파이어계열<썬더계열이고 명중률은 그 반대인 윈드계열>파이어계열>썬더계열이다. 윈드계열 고유의 비병 계열 적에게 특효데미지를 주는 특징은 변하지 않았다. 1-2 레인지에 무상성이고 대다수의 적들이 낮게설정되어있는 저항을 공격하기 때문에 본작 최상위권의 무기클래스라고해도 과언이 아니다. 셀리카의 질풍, 파라플레임, 신성마법 나가, 폴세티, 토르해머 등 강력한 스탯보정과 화려한 애니메이션을 지닌 각양각색의 특수주문서들 또한 매력적.
  • 미카야의 신염
    위력13에 방어/마방+2로 나가의 열화판. 물론 스토리 진행중에는 이만한 무기도 없다. 다만 무기 내구력이 꽝이라 운50에 무기절약이 없으면 제대로 쓰기 힘들어서 스토리 진행에 막 쓰기도 애매하다...
  • 카타리나의 천둥실
    위력 11에 크리율30%로 연성시 45%까지도 나올 수 있다. 여담이지만 일칭은 カタリナの雷糸로 표기하는데, 雷糸는 らいと, 즉 라이트라고 읽을 수도 있다.
  • 세리카의 질풍
    위력 4에 2번공격. 2번공격 무기들이 그렇듯 준수하지만 유독 낮은 기본위력이 흠. 그러나 마도서 계열이 거의 무상성 수준의 위력을 자랑하는 각성이고 2타 공격의 포텐셜이 워낙 높아서 최강의 마도서의 자리는 결국 세리카의 질풍이 차지한다.
  • 파라플레임 필요숙련도 A

성전의 계보의 그 파라 플레임을 각성에 옮긴것. 세월이 세월인듯 전성기 때의 정신나간 보정에 비하면 초라한 능력치지만 각성내에서 통상공격시 이것만큼 한방이 강력한 마법서는 없다. 마력 +5라는 마법사들이 쌍수들어 환영할만한 스탯보정을 지녔기 때문이다. 마법의 달인과 마력+2 스킬까지 달면 단독 +12에 지원 S랭크 현자나 다크 페가서스등의 지원과 무지개, 사랑, 마력의 외침이 있다면 +20을 가뿐히 넘보는 실로 공포스러운 마력보정이 걸린다. 연출도 시원스럽게 펑펑 터지는맛이 일품.
  • 성서 나가 필요숙련도 A

마찬가지로 성전의 계보의 그 마법서를 가져온것. 다만 이쪽은 원작에서 워낙 미칠듯이 강력했던지라 파라 플레임에 비하면 정말 처참한 칼질을 당했다. 방어와 마방이+5 씩 상승하며 용특공속성이다. 상승치 총량은 다른 전설의 마법서들보다도 높고(+10) 마법사들이 부실하기쉬운 생존력을 대폭 증가시켜주기 때문에 쓸만하지만 원작을 생각하면 뭔가 아쉬운편. DLC에 아주 가끔 이걸 들고나오는 적이 있기 때문에 팀에 맘쿠트를 기용한다면 미리 조심해주는것이 좋다. 한편 안그래도 단단한 노노가 현자로 전직해서 이걸들면 매우 잘어울릴뿐더러 매우 강력하다. 방어력 +8, 저항력 +7 (...) 마법유닛인데 그저 책한권으로 물리공격을 죄다 튕겨내는 모습을 볼 수있다. 어떻게보면 맘쿠트의 강력한 방어력을 어느정도 되찾는데다 용특공까지 붙어서 실질적으로 인간인 모습의 맘쿠트가 되므로 실로 잘 어울리는 조합이라고 볼 수 있다. 치키도 동일.
  • 폴세티 필요숙련도 A

풍속성 전설마법으로, 상당히 좋은 마법서이다. 가장 중요한 스탯인 속도를 +5나 올려주기 때문이다. 위력도 출중해서 이걸들고 마력이 최대치인 현자로 비룡계 유닛을 때리면 표기데미지만 100을 상회하는 초현실적인 전투예고창이 뜬다. 스킬이라도 발동하는 날에는 HP 한도가 80인 게임에서 300을 가볍게 넘기는 데미지를 볼 수 있다 (...)
  • 토르해머 필요숙련도 A

전기속성 전설마법으로 기술이 +5된다. 발동계 스킬을 지닌 현자라면 고려해볼만하지만 다른 전설계에 비하면 조금 애매한편. 기술보정으로 인해 아군중에서는 미리엘/리베라보다는 리히트/사랴가 쓰는 쪽이 더 좋다.

6. 암흑마법

다크메이지와 소서러전용 마법. 체력흡수, 치명률상승 등 일반적인 마법보다 특수능력이 월등하게 좋지만 (전설 마법서는 논외) 소서러계의 기술부족으로 체감명줄률이 매우 낮은편. 스킬 암흑의 가호가 있으면 일반계열의 마법사도 암흑마법이 가능하지만 귀중한 스킬칸을 하나 낭비하므로, 그냥 소서러로 전직하는 것이 나을 수도 있다.
  • 미르 (Flux)
    윈드→파이어→썬더 순으로 위력이 상승하고 명중률 하락하는 것의 연장선. 썬더보다 위력이 높고 명중률이 낮다.
  • 리자이어 (Nosferatu)
    데미지 7에 입힌 데미지의 반만큼 회복하는, 최고효율의 흑마법. 무기절약+연성 인버스의 어둠이 없다면 어떤 소서러를 운용하건 리자이어는 반드시 인벤토리에 있어야 할 정도. 매복+복수+리자이어는 파엠 최고의 진리조합 중 하나로 통한다.
  • 루인 (Ruin)
    데미지 4에 크리율 50. 크리율이 이미 최대치라 연성을 통한 크리율 보정이 불가능하다. 아군 소서러 중에서는 분노를 통해 크리율을 20% 올릴 수 있는 헨리와 상성이 좋다.
  • 이르 (Waste)
    데미지 10에 2번공격, 명중률 45. 아군 소서러 중에서는 명중+20을 통해 명중률을 보정할 수 있는 사랴와 가장 상성이 좋다. 아니면 마이유닛으로 죽이기 5개 다 달고 써도 된다. 적이 운용할 때는 하드 이하에서는 아무리 써도 명중하지 않는 개그성 무기지만 루나틱 이상, 특히 루나틱+의 절대명중을 단 소서러가 사용한다면 왜 2회공격 가능한 용자무기가 사기인지 직접 맞아서 체감할 수 있다.
  • 게티아 (Goetia)
    데미지 19에 명중률 75로 전형적인 위력높고 명중률낮은 흑마법.
  • 슬라임 (Mire)
    데미지 10에 명중률 65로 별 거 아닌 것 같지만 사거리가 3~10이라는 점에서 초월적인 무기. 대신 공격간 스킬[2]이나 듀얼어택이 발동하지 않는다. 그래도 적이 다가오기도 전에 피를 깎아놓을 수 있다는 점에서 사기스킬 중 하나.
  • 인버스의 어둠 (Aversa's night)
    위력15에 데미지의 반만큼 회복. 그 우수하다는 리자이어의 강화판이다. 소서러 운용의 정석이라고 할 수 있는 매복+복수와는 최고의 궁합을 자랑한다. 여담이지만 영웅의 무기( 식의 무기들) 중 유일하게 본작 등장인물의 이름을 딴 무기다. 가네브나 올리버나 디아도라 같은 캐릭들이 있는데도 굳이 인버스의 이름을 차용한 것은 의아한 부분.
  • 마도서 기믈레
    기믈레의 이름을 딴 무기로 파우더와 기믈레만 사용한다. 또한 기믈레의 이름을 땄음에도 불구하고 부하인 인버스의 이름을 딴 무기보다 압도적으로 성능이 딸린다.

7. 용석

시리즈의 상징과도 같은 맘쿠트의 힘이 담긴 돌. 초반엔 용석을 팔지 않아 노노를 사용하기 좀 꺼려지지만, 사실은 통신으로 배포되는 무료DLC인 보너스박스에서 치키를 불러내면 보통 용석뿐만이 아니라 그 상위버젼이며 마지막 맵 바로 전 상점에서나 개방되는 신룡석마저 살 수 있다. 본격 용석 셔틀 이 신룡석의 스탯보정이 어찌나 강력한지 이걸 장착한 노노는 거의 게임의 종반부까지 혼자서 클리어가 가능한 수준.
  • 용석 : 힘+8 마력+5 기술+3, 속도+2, 물방+10, 마방+7
  • 신룡석 : 힘+11, 마력+6, 기술+5, 속도+4, 물방+13, 마방+9

8. 야수석

타그엘의 힘이 담긴 짐승의 돌. 용석과 마찬가지로 초반에 입수하기가 어려운데, 이쪽은 배포팀 꼼수도 없어서 빠른 전직을 하지 않으면 타그엘들은 높은 확률로 벤치신세가 된다... 이번 작엔 적군 중 타그엘은 존재하지 않으며 아군의 경우 벨벳과 아들 샨브레, 그리고 둘중 하나와 결혼해서 나오는 마크가 유일하다. 타그엘 클래스의 능력치 한도도 워낙 거지같아서 벨벳도 샨브레도 무조건 타그엘에서 벗어나는것이 최우선과제인지라 거의 버려지다시피하는 아이템(...)

야수석 : 힘+3, 기술+5, 속도+5, 행운+4, 물방+1

초월야수석 : 힘+5, 기술+8, 속도+8, 행운+6, 물방+4, 마방+2
보면 알겠지만 쓸데없이 행운에 4/6씩 보정이 붙은 것은 물론이고(그나마 맘쿠트 마력보정보다는 도움된다. 물론 맘쿠트가 공격에 마력을 섞어서 때리는 염화 스킬을 운용한다면 이 평가는 반전된다.) 힘/물방/마방 보정이 매우 낮다. 그에 비해 기술과 속도 보정이 높다지만 애초에 타그엘은 속도가 높으며 벨벳은 여캐 최속이다. 게다가 벨벳이 가진 기술치에 의해 영향받는 스킬은 멸살 하나뿐이다. 그나마 고난이도 DLC에서 죽이기 스킬과 초수석 스핏보정을 통해 고기방패 회피탱으로 내미는 정도는 가능하다.

[1] 약탈은 반격시에는 발동하지 않기 때문에 근거리 반격불가인 활과 상성이 좋다.[2] 월광 등 확률발동 스킬+집중 등 상시발동 스킬