최근 수정 시각 : 2024-02-26 23:41:38

파이어 엠블렘 히어로즈/모드

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1. 비공성/Aether Raids
1.1. 비공성의 휴일/Aether Resort
2. 스페셜 맵/Special Maps
2.1. 대영웅전/Grand Hero Battle2.2. 인연영웅전/Bound Hero Battle2.3. 제압전/Rival Domains2.4. 릴레이 방어전/Relay Defense
3. 스토리 맵/Story Maps
3.1. 스토리 맵/Main Story3.2. 외전/Paralogues3.3. 사천의 정원/Blessed Gardens
4. 투기장/Arena
4.1. 박쇄의 투기장/Arena Assault
5. 수련의 탑/Training Tower6. 이벤트/Event
6.1. 전와의 연전/Tempest Trial6.2. 투표대전/Voting Gauntlet6.3. 대제압전/Grand Conquest6.4. 간단 탭 배틀/Tap Battle6.5. 우상의 천루/Hall Of Forms6.6. 로키의 반상유희/Pawns Of Loki

1. 비공성/Aether Raids

초보자 퀘스트를 14랭크까지 완수한 다음 열리는 모드.[1]
실제 유저 데이터를 기반으로 총 7턴의 전투를 하고 승패를 가린다. 공격 쪽은 7턴 안에 방어쪽을 전부 쓰러뜨려야 하고 방어는 7턴 안에 한 명이라도 살아남으면 승리. 다만 실제 Pvp가 아닌 유저 데이터 기반인 전투로 공격이 사람, 방어가 AI이기 때문에 공격 쪽이 훨씬 난이도가 쉽다.

방어팀 설계는 단순해 보이지만 의외로 변수가 많아서,[2]영웅결투가 나오기 전까지는 사실상 파엠히의 최종 컨텐츠라 불릴 정도로 모든 컨텐츠 중 난이도가 가장 높았다.

1.1. 비공성의 휴일/Aether Resort

위의 비공성이 최종 컨텐츠라면 비공성의 휴일은 가히 최고 컨텐츠. 캐릭터들의 sd가 쫑쫑쫑 돌아다니거나 서로 상호작용하는 모습을 볼 수 있으며, 교류 포인트를 모아 건물을 짓거나 아이템을 추가시킬 수 있다. 건물에서는 캐릭터들에게 다양한 무기와 액세서리를 쥐어주거나, 농사를 짓고 수확물로 요리를 시켜 깃털을 벌 수 있다. 특히 음악당에서는 교류 포인트로 파엠 시리즈의 ost를 구매해 메인 페이지의 브금을 바꿀 수도 있다.

2. 스페셜 맵/Special Maps

파엠히 초기부터 존재하던 모드중 하나. 기간한정 이벤트성 맵들이 이곳에 속한다.

2.1. 대영웅전/Grand Hero Battle

파이어 엠블렘 시리즈에서 적으로 나왔던 유닛들이 대영웅전으로 나오며 맵을 클리어하는데 성공하면 그 유닛을 보상으로 획득할 수 있다. 처음엔 노멀, 하드맵밖에 없었고 보상도 2성과 3성이었지만 어느새 하드 루나틱으로 바뀌며 보상도 최소 3성, 4성으로 바뀌었고 현재는 하드, 루나틱, 인퍼널로 세 가지 난이도가 존재하고 오래 전에 나온 캐릭터라면 최고 단계 어비셜 난이도까지 존재한다.
어비셜 난이도에서는 캐릭터를 얻지 못하지만 금빛 악세사리를 얻을 수 있다.

2.2. 인연영웅전/Bound Hero Battle

2.3. 제압전/Rival Domains

2.4. 릴레이 방어전/Relay Defense

9월 6일부터 추가된 신 모드. 몰려오는 적 웨이브로부터 자신의 캠프와 성을 지키는 모드다.

3. 스토리 맵/Story Maps

파엠히 초기부터 존재하던 모드 중 하나2.

3.1. 스토리 맵/Main Story

파엠히의 중심 스토리를 볼 수 있는 곳이며 2021년 기준 5부가 진행중이다. 예전까지만 해도 스토리는 정말 볼 게 없으며 그냥 오브나 수확하려 도는 곳이었지만 3부부터는 나름대로 스토리라 부를 수 있는 것들이 진행되면서 많이 나아졌다.

3.2. 외전/Paralogues

3.3. 사천의 정원/Blessed Gardens

4. 투기장/Arena

파엠히 초기부터 존재하던 모드중 하나3. 자신의 파티멤버의 총 스텟이나 스킬, 레어도에 따라 점수가 매겨지는데 파티 평균값으로 상대와 매칭된다. 파티가 강하면 강할수록 고득점이 가능한 구조. 투기장에선 총 7번까지 연승이 가능하며 도중 자신의 유닛이 죽으면 점수가 감소한다. 7번 다 승리할경우 그때까지 얻은 점수 총합을 기준으로 랭킹이 계산되고 한 시즌인 일주일이 지나면 그 랭킹에 따라 티어가 변동하며 현재 자신의 점수와 티어에 따라 보상이 결정된다. 2.5.0 패치로 인해 이제 총 5번까지 연승이 가능하고, 그 점수의 총합을 기준으로 랭크가 계산된다.

4.1. 박쇄의 투기장/Arena Assault

5. 수련의 탑/Training Tower

파엠히에서 초기부터 존재하던 모드중 하나4. 시작층부터 10층까지 존재하며 층마다 1~9의 스태미나가 소비된다. 후에 파밍맵이 따로 추가되기 전까지 유닛들을 레벨업하려면 사실상 이곳밖에 없었기 때문에(스토리맵은 한번 깨고 나면 얻을수 있는 경험치가 반토막이 났다) 지겹게도 뺑뺑이 돌아야 했던 유저들에겐 애증의 존재. 지금이야 적으로 나오는 유닛 리셋이 가능하다지만 초기에는 그런 편의성 기능이 전무 했기 때문에 완전 복불복으로 나오는 적때문에 레벨업이 특히 더더욱 불편했다.

지금은 레벨링이나 퀘스트 깨려고나 억지로 하지 그냥 하는사람은 거의 없다...

6. 이벤트/Event

6.1. 전와의 연전/Tempest Trial

연전 맵을 돌아서 포인트를 모아 4, 5성 캐릭터와 성인, 깃털을 모을 수 있는 컨텐츠. 극초기에는 신규 캐릭터 배너에서 개최되었으나, 신캐 출시 배너 이벤트가 마음을 모아서와 대영웅전 등으로 빠지면서 사실상 초영웅 배너와 함께 가는 이벤트가 되었다.
하루에 2회 보너스가 있으며, 한번 이벤트가 끝나면 특별히 복각을 하지는 않지만 놓친다고 해도 몇 주만 지나면 캐릭터는 성배로, 성인은 코인으로 살 수 있다.

대부분 첫 연전 배포캐였던 마르스(루키나)가 전란의 소용돌이에 휘말린 영웅들과 위기를 해쳐나간다는 스토리지만, 21년부터는 8월부터 12월까지는 지난 스토리의 외전 격인 스토리가 5부작 형식으로 따로 제공되고,[3] 그 배너 초영웅 이야기는 막간으로 들어간다.

6.2. 투표대전/Voting Gauntlet

투표 대전 시작 시, 8명의 픽업 캐릭터 대상으로 원하는 캐릭터의 진영을 선택해서, 영웅의 깃발을 한 번에 최대 200개 까지 소모하여 해당 진영의 점수를 올리는 방식이다. 맵 출격은 현 시스템 기준으로 30분에 한 번씩 출격이 가능하며 출격 유닛은 자신의 부대의 리더 유닛과, 프렌드가 있을 시, 프렌드의 유닛, 프렌드 이외의 유닛을 한 명씩 사용할 수 있다. 투표대전 특성상, 압도적으로 인기가 높은 유닛이 우승할 것 같으나, 꼭 그렇지 만도 않다. 매 집계마다 고전하고 있는 유닛의 진영에 소모 깃발에 비례해서, 2~7배 가량의 점수 버프가 계속 걸리기 때문. 따라서, 상대 진영이 어지간히도 인원이 없어서, 점수를 올리지도 못하지 않는 이상, 인기가 매우 높은 유닛이라도, 방심하면 순식간에 패배할 수가 있다. 기여도에 따른 깃털 보상도 제법 쏠쏠한 편이다.

6.3. 대제압전/Grand Conquest

4월 중순 새로 추가된 모드. 삼국지처럼 3진영으로 팀이 나뉘어지며 영토를 하나하나 점령해나가 최종 점령한 갯수로 보상이 지급되는 모드다. 그렇지만 지형빨을 심하게 타고 땅 갯수에 따라 보상이 심각하게 차이가 났기 때문에(대략 최고 보상과 최저 보상의 차이가 깃털 5700개나 되었다!) 여느 모드가 처음 나왔을때 그러하든 첫번째 대제압전은 유저들에게 상당히 쓴소리만 듣고 끝나게 되었다. 앞으로 여러 수정이 더해져 나올 모양.

6.4. 간단 탭 배틀/Tap Battle

음악에 맞춰 버튼을 누르는 간단한 게임으로 미니게임같은 느낌의 리듬게임이다. 처음 모드가 추가됐을 때 그 신선함과 적절한 재미로 반짝 호응을 받았지만 짠 보상과 똑같은 맵, 패턴 반복등으로 금세 인기가 식었다.

6.5. 우상의 천루/Hall Of Forms

6.6. 로키의 반상유희/Pawns Of Loki


[1] 물론 그 전에도 할 수 있지만 들어갈 때 주의 문구가 뜬다.[2] 스킬 확인을 미처 못 하고 적의 신뢰풍렬이나 돌격에 기습당하거나, 행동을 마친 적이 춤을 받고 파고들어서 물몸 딜러를 냅다 죽인다든가, 천구의 길을 가진 적군이 움직여서 동선이 꼬인다든가...[3] 21년에는 2부 외전, 22년에는 3부 외전이 진행되는 식.