[Clearfix]
1. 개요
파트너 게임의 내용 및 진행 결과를 정리한 문서.2. 1일차
2.1. 게임 시작 전
2.2. 파트너 매칭
- 클럽하우스 안에는 여러 개의 상자가 숨겨져 있다. 모든 상자는 두 개의 자물쇠로 잠겨있으며 각 자물쇠는 남/여 참가자가 가진 열쇠를 이용해 열 수 있다. 그 중 다섯 개의 상자에는 파트너 계약서로 교환할 수 있는 티켓이 들어 있다.
- 티켓을 찾은 참가자는 자신과 함께 팀을 이룰 파트너와 함께 본 게임장에서 계약서를 작성할 수 있다.
- 마지막까지 매칭에 성공하지 못한 두 명의 참가자가 탈락한다.
2.2.1. 추가 정보 및 전략
상자 중에는 파트너 매칭권의 위치를 알 수 있는 7개의 힌트 상자가 숨겨져 있다. 힌트의 내용은 다음과 같다.- 열쇠 / 팩맨 그림 → 휴게실에 놓인 게임기 내부
- "아서 코난 도일."
- "이것의 꽃말은 믿음이다."
- "사랑의 여신 비너스." → 복도에 놓인 비너스 석상
- "시계를 찬 사람의 손등을 확인하라." → 휴게실에 놓여진 그림 내부
- "휴게실에 2개의 티켓이 있다."
- "석양이 지는 방향에서 고개를 돌려라. 만남은 상상을 깨는 곳에 있다."
2.2.2. 진행 결과
순번 | 1번 | 2번 | 3번 | 4번 | 5번 |
참가자 | 따효니 오퀸 | 정선호 미윳 | 민찬기 풍자 | 설영호 고말숙 | 이수린 예븐 |
탈락자 | 김진완, 슈기 |
2.3. 게임 종료 후
3. 2일차
3.1. 게임 시작 전
3.2. 메인 게임: 소수결 내기
키워드: 추리력, 입담, 포커페이스
- 매 라운드마다 소수의 단어를 뽑은 참가자가 몇 명인지 추리해 코인을 베팅하는 게임이다.
- 참가자들은 매 라운드 두 개의 단어 중 하나를 랜덤으로 뽑게 된다. 두 단어의 비율은 반드시 소수와 다수로 나뉘며, 참가자는 본인이 뽑은 단어가 어느 쪽에 속하는 지 알 수 없다.
- 라운드 시작 전 참가자들에게 5분의 전략 회의 시간이 주어지며 자신이 뽑은 단어는 파트너에게만 공유할 수 있다.
- 라운드가 시작되면 한 명씩 자신이 가진 단어에 대해 설명하고 매 라운드 주어지는 10회의 공동 질문을 활용해 서로의 단어를 추리해야 한다.
- 연속 질문과 중복 질문, 해당 단어를 직접적으로 언급하는 질문은 불가하다.
- 질문에 답변할 때는 거짓을 이야기할 수 없고, 최대한 명확하게 답변해야 한다.
- 매 라운드 공동 질문이 소진되면 소수에게 주어진 단어가 공개된다.
- 각 팀은 소수 단어를 가진 참가자의 수를 판단해 제한 시간 1분 안에 해당 숫자(0~4)에 코인을 베팅한다.
- 소수의 숫자를 정확히 맞힐 경우 베팅한 코인의 2배를 획득하고, 맞히지 못할 경우 베팅한 코인은 소멸된다.
- 매 라운드 1회의 신고 기회가 주어지며, 소수 단어를 가진 참가자 전원을 정확히 맞힐 수 있다 판단될 경우 테이블 중앙에 있는 종을 울려 신고를 진행할 수 있다.
- 신고에 성공할 경우 베팅한 코인의 3배를 획득하게 되며 해당 라운드는 즉시 종료된다. 신고에 실패할 경우 베팅한 코인은 소멸되고 게임이 재개된다.
- 기본 베팅 칩으로는 10개가 제공되며, 8라운드 종료 후 가장 많은 코인을 보유한 팀이 우승 팀이 되어 탈락 면제권을 받는다.
3.2.1. 추가 정보 및 전략
3.2.2. 진행 결과
- 1라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 애플 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 삼성 | 애플 |
공동질문 | 고말숙→예븐 어떤 게 제일 유명한가요? / 휴대폰 | |||||||||
정선호→풍자 할부로 구매할 수 있나요? / 가능하다 | ||||||||||
따효니→정선호 이 단어 통신사 쓰고 있나요? / 아니요 | ||||||||||
정선호→고말숙 가지고 있는 것(단어)도 통신사가 있나요? / 예 | ||||||||||
따효니→예븐 오늘 이거 먹고 싶죠? / 아니요 | ||||||||||
6개 질문 미공개 | ||||||||||
베팅 | 5개 | 2개 | 2개 | 2개 | 1개 | |||||
구역 | 3 | 4 | 2 | 2 | 3 | |||||
칩 | 5개 | 8개 | 12개 | 12개 | 9개 |
- 2라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 피자 | 치킨 | 치킨 | 피자 | 치킨 | 치킨 | 치킨 | 치킨 | 피자 | 피자 |
공동질문 | 설명호→미윳 (단어)랑 같이 먹을 때, 무가 좋아요? 오이가 좋아요? / 둘 다 비슷하다 | |||||||||
정선호→고말숙 파인애플 들어간 거 파는 거 본적 있어요? / 봤어요 | ||||||||||
고말숙→정선호 밀가루가 많이 들어갔나요? / 예 | ||||||||||
7개 질문 미공개 | ||||||||||
베팅 | 2개 | 2개 | 1개 | 2개 | 2개 | |||||
구역 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | |||||
칩 | 3개 | 6개 | 10개 | 14개 | 11개 |
공동질문 시작 전 정선호 & 미윳 팀이 민찬기 & 풍자 팀에게 메머를 통해 자신의 단어 정보를 전달하여 부정행위가 기록되었다.
- 3라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 유튜브 | 유튜브 | 트위치 | 유튜브 | 유튜브 | 유튜브 | 유튜브 | 유튜브 | 트위치 | 유튜브 |
공동질문 | 고말숙→정선호 로고의 색깔이 무엇인가? / 보라색 | |||||||||
이수린→설영호 이 플랫폼을 통해서 처음 사람들에게 이름이 알려졌나요? / 예 | ||||||||||
오퀸→예븐 이 플랫폼에 나간 적 있나요? / 많이 나갔다 | ||||||||||
따효니 & 오퀸 신고 3구역 3개 (실패) | ||||||||||
7개 질문 미공개 | ||||||||||
베팅 | - | 2개 | 3개 | 1개 | 3개 | |||||
구역 | 2 | 3 | 2 | 3 | ||||||
칩 | 0개 | 8개 | 7개 | 15개 | 8개 |
- 4라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 혈액형(1) vs MBTI(9) | |||||||||
공동질문 | 미공개 | |||||||||
베팅 | ||||||||||
구역 | ||||||||||
칩 | 0개 | ? | ? | ? | ? |
- 5라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 막걸리 vs 소주 | |||||||||
공동질문 | 미공개 | |||||||||
베팅 | ||||||||||
구역 | ||||||||||
칩 | 0개 | ? | ? | ? | ? |
- 6라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 주식 vs 코인 | |||||||||
공동질문 | 미공개 | |||||||||
베팅 | ||||||||||
구역 | ||||||||||
칩 | 0개 | 1개 | 8개 | 17개 | 1개 |
- 7라운드
|| 플레이어 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
키워드 | 트로트(1) vs ???(9) | |||||||||
공동질문 | 민찬기 & 풍자 신고 0구역 7개 (실패) | |||||||||
질문 10개 미공개 | ||||||||||
베팅 | - | 1개 | - | 2개 | 1개 | |||||
구역 | 1 | 2 | 3 | |||||||
칩 | 0개 | 2개 | 0개 | 15개 | 0개 |
6라운드 종료 시점에서 설명호&고말숙 팀이 베팅을 최소한으로 하며 버틴다면 승산이 없는 상황, 민찬기는 풍자에게 과감하게 신고를 선언해 역전을 제안하고, 풍자는 안전하게 게임하길 원하지만 끝내 민찬기에게 판단을 맡긴다. 7라운드 시작과 동시에 민찬기는 올인 베팅 0명 신고를 선언하나 실패한다.
3.3. 게임 종료 후
모든 플레이어에게 파트너 교체권이 제공된다.- 탈락자 투표
|| 참가자 || 따효니 || 오퀸 || 정선호 || 미윳 || 민찬기 || 풍자 || 설영호 || 고말숙 || 이수린 || 예븐 ||
지목 | 정선호 미윳 | 정선호 미윳 | 따효니 오퀸 | 따효니 오퀸 | 따효니 오퀸 | 따효니 오퀸 | 따효니 오퀸 | 따효니 오퀸 | 정선호 오퀸 | 정선호 미윳 |
득표 | 6표 | 7표 | 4표 | 3표 | 0표 | 0표 | 면제 | 면제 | 0표 | 0표 |
결과 | 따효니, 오퀸 탈락 |
4. 3일차
4.1. 게임 시작 전
4.2. 메인 게임: 기억의 투구
키워드: 체력, 암기력, 협동심
- 각 팀은 제한 시간 20분 안에 25칸으로 대형 표적에 공을 던져 가려진 숫자를 확인해야 한다.
- 투구에 필요한 공은 옥상 보관소에서 직접 가져와야 하며 참가자들은 언제든 원하는 만큼의 공을 옮길 수 있다.
- 단 어떠한 도구도 사용할 수 없으며 본인의 신체만을 이용해 공을 옮겨야 한다.
- 한 번 던진 공은 재사용이 불가하고 공이 필요한 경우 옥상 보관소에서 새 공을 가져와야 한다.
- 가려진 숫자가 하나씩 공개되면 참가자들은 해당 숫자를 암기해 정답판에 기록할 수 있다. 숫자 기록 횟수는 3회로 제한되며, 정답판은 한 명이 기록해도 되지만 반드시 팀으로 함께 이동해야 한다.
- 게임 종료 후 정답판의 숫자를 가장 많이 맞힌 팀이 우승팀이 되어 탈락 면제권을 받는다.
- 이전 게임에서 부정행위가 적발되어 페널티를 받은 참가자는 우승을 해도 탈락 면제권을 받을 수 없다.
4.2.1. 추가 정보 및 전략
4.2.2. 진행 결과
이수린 & 예븐 | ||||
| 47 | 18 | 23 | |
| | | ||
83 | 54 | 59 | | |
43 | 66 | 79 | ||
9개 정답 |
정선호 & 미윳 | ||||
18 | 27 | 44 | 31 | 39 |
48 | 75 | 92 | 79 | 87 |
61 | 78 | 65 | 73 | |
54 | 71 | 58 | ||
85 | ||||
18개 정답 |
설영호 & 고말숙 | ||||
79 | | 18 | | |
51 | 98 | 69 | 74 | |
29 | 76 | 47 | 52 | 64 |
36 | | 54 | 59 | |
43 | 90 | 66 | 98 | |
18개 정답 |
민찬기 & 풍자 | ||||
18 | 27 | 44 | 31 | 39 |
48 | 75 | 92 | 79 | 87 |
61 | 78 | 65 | ||
| 54 | 71 | 58 | 66 |
41 | 68 | 72 | 80 | |
21개 정답 |
4.3. 게임 종료 후
- 탈락자 투표
||<-2> 참가자 || 이수린 || 예븐 || 정선호 || 미윳 || 설영호 || 고말숙 || 민찬기 || 풍자 ||
1차 | 지목 | 민찬기 미윳 | 민찬기 미윳 | 설영호 예븐 | 설영호 고말숙 | 민찬기 미윳 | 민찬기 미윳 | 설영호 고말숙 | 설영호 고말숙 |
득표 | 0표 | 1표 | 0표 | 4표 | 4표 | 3표 | 4표 | 0표 | |
결과 | 미윳 탈락 설영호 민찬기 동률로 재투표 | ||||||||
2차 | 지목 | 민찬기 | 민찬기 | 설영호 | 설영호 | - | 민찬기 | - | 설영호 |
득표 | 3표 | 3표 | |||||||
결과 | 설영호 민찬기 동률로 재투표 | ||||||||
3차 | 지목 | 민찬기 | 민찬기 | 설영호 | 설영호 | - | 민찬기 | - | 설영호 |
득표 | 3표 | 3표 | |||||||
결과 | 설영호 민찬기 동률로 재투표 | ||||||||
4차 | 지목 | 민찬기 | 민찬기 | 설영호 | 설영호 | - | 민찬기 | - | 설영호 |
득표 | 3표 | 3표 | |||||||
결과 | 설영호 민찬기 동률로 재투표 | ||||||||
5차 | 지목 | 민찬기 | 민찬기 | 민찬기 | 민찬기 | - | 민찬기 | - | 민찬기 |
득표 | 0표 | 6표 | |||||||
결과 | 민찬기 탈락 |
정선호는 "설명호 & 고말숙 팀을 떨어트리겠다"는 민찬기 & 풍자의 발언을 "설명호를 탈락시켜 고말숙과 분리시키겠다"고 잘못 이해해 예븐을 투표하는 어이없는 실수를 저질러 여자 참가자 중에서는 미윳이 탈락한다. 단, 남자 참가자 투표는 동률이 나왔기에 미윳을 포함해서 투표가 재개되나 2,3,4차 모두 동률이 나온다. 룰 상 무한히 투표가 가능하기에 모두가 합의가 절실한 상황이었고, 설명호는 세상에서 가장 공정한 게임인 가위바위보를 제안해 다들 받아들인다. 그리고 탈락자는 민찬기로 지목되고, 풍자는 파트너에 대한 미안함에 눈물을 흘린다.
기존의 파트너가 탈락하게 되어 자동적으로 풍자 & 정선호 팀이 구성된다.
5. 4일차
5.1. 게임 시작 전
5.2. 메인 게임: 원탁의 기사
키워드: 개인전, 연합, 심리전
- 개인전으로 진행되며 주어진 카드를 적절히 활용해 마지막까지 살아남아야 하는 게임이다.
- 모든 참가자에게는 창 카드 1장, 방패 카드 2장, 생명 5개가 기본적으로 지급된다.
- 창: 양옆의 참가자 중 한 명을 지목해 공격할 수 있으며 무제한 사용 가능하다.
- 방패: 참가자가 받은 모든 공격을 무력화시킬 수 있다.
- 각 참가자는 특수 능력을 지닌 6종류의 스페셜 카드를 두 장씩 랜덤으로 뽑을 수 있다.
- 부활: 기본 지급되는 생명의 수가 하나씩 증가된다. 단 모든 생명이 소진된 후 사용할 수 있다.
- 방패: 기본 지급되는 방패 카드의 수가 하나씩 증가된다.
- 밧줄: 내가 지목한 참가자의 카드를 무력화하며 어떤 카드보다 효력이 우선된다.
- 반사: 내가 받은 공격을 공격자에게 반사할 수 있다.
- 쌍검: 양옆 참가자 중 한명을 지목해 두 번 공격할 수 있다.
- 활: 참가자 중 누구든 지목해 공격할 수 있다.
- 참가자는 매 턴 창, 방패, 스페셜 카드 중 한 장을 선택해 공격 또는 방어할 수 있고 창 카드를 제외한 모든 카드는 사용 즉시 소멸된다.
- 게임 중 모든 생명을 소진한 참가자는 즉시 게임에서 제외되며 최후의 1인이 결정됨과 동시에 게임이 종료된다.
- 우승자에게는 탈락 면제권 2장이 주어지고, 면제권은 타 성별의 참가자 1인을 지목해 함께 사용 가능하다.
5.2.1. 추가 정보 및 전략
5.2.2. 진행 결과
- 자리 배정 / 스패셜 카드 현황
이수린 방패/활 | 고말숙 방패/반사 | |||
풍자 부활/밧줄 | 설영호 부활/밧줄 | |||
정선호 쌍칼/활 | 예븐 반사/쌍검 |
||<-2> 참가자 || 이수린 || 고말숙 || 설영호 || 예븐 || 정선호 || 풍자 ||
1 턴 | 제출 | 활 | 창 | 창 | 반사 | 활 | 창 |
대상 | 풍자 | 이수린 | 예븐 | - | 고말숙 | 이수린 | |
생명 | ♡3 | ♡4 | ♡4 | ♡5 | ♡5 | ♡4 | |
2 턴 | 제출 | 창 | 창 | 창 | 방패 | 창 | 창 |
대상 | 풍자 | 이수린 | 예븐 | - | 예븐 | 이수린 | |
생명 | ♡1 | ♡4 | ♡4 | ♡5 | ♡5 | ♡3 | |
3 턴 | 제출 | 방패 | 방패 | 창 | 쌍검 | 창 | 창 |
대상 | - | - | 예븐 | 설영호 | 예븐 | 이수린 | |
생명 | ♡1 | ♡4 | ♡2 | ♡3 | ♡5 | ♡3 | |
4 턴 | 제출 | 방패 | 창 | 창 | 창 | 창 | 창 |
대상 | - | 이수린 | 예븐 | 정선호 | 예븐 | 이수린 | |
생명 | ♡1 | ♡4 | ♡2 | ♡1 | ♡4 | ♡3 | |
5 턴 | 제출 | 방패 | 창 | 밧줄 | 창 | 창 | 밧줄 |
대상 | - | 이수린 | 정선호 | 정선호 | 예븐 | 예븐 | |
생명 | ♡1 | ♡4 | ♡2 | ♡1 | ♡4 | ♡3 | |
6 턴 | 제출 | 활 | 창 | 창 | 창 | 창 | 창 |
대상 | 정선호 | 이수린 | 예븐 | 정선호 | 예븐 | 이수린 | |
생명 | OUT | ♡4 | ♡2 | OUT | ♡2 | ♡3 | |
참가자 | 고말숙 | 설영호 | 정선호 | 풍자 | |||
7 턴 | 제출 | 창 | 방패 | 쌍검 | 방패 | ||
대상 | 풍자 | - | 설영호 | - | |||
생명 | ♡4 | ♡2 | ♡2 | ♡3 | |||
8 턴 | 제출 | 창 | 창 | 창 | 방패 | ||
대상 | 풍자 | 정선호 | 설영호 | - | |||
생명 | ♡4 | ♡1 | ♡1 | ♡3 | |||
9 턴 | 제출 | 창 | 창 | 창 | 창 | ||
대상 | 풍자 | 정선호 | 설영호 | 정선호 | |||
생명 | ♡4 | 부활 | OUT | ♡2 | |||
참가자 | 고말숙 | 설영호 | 풍자 | ||||
10 턴 | 제출 | 창 | 방패 | 창 | |||
대상 | 풍자 | - | 설영호 | ||||
생명 | ♡4 | ♡1 | ♡1 | ||||
11 턴 | 제출 | 창 | 창 | 창 | |||
대상 | 풍자 | 풍자 | 설영호 | ||||
생명 | ♡4 | OUT | 부활 | ||||
참가자 | 고말숙 | 풍자 | |||||
12 턴 | 제출 | 반사 | 창 | ||||
대상 | - | 고말숙 | |||||
생명 | ♡4 | OUT |
우승자 | 고말숙 |
탈락 면제권 | 설영호 |
5.3. 게임 종료 후
설영호 & 고말숙 팀이 탈락 면제가 된 시점에 정선호, 풍자, 이수린, 예븐이 살아남는 방법은 파트너 교체권을 사용해 탈락 면제귄을 획득하거나 영호&말숙의 지목을 받지 않는 단 두가지 뿐인 상황, 즉 누가 먼저 자신의 파트너를 배신하느냐 선택의 기로에 서게 된다. 정선호는 예븐에게 파트너 교체를 제안하고, 다음 메인 게임의 이름과 키워드가 공개된 상황에서 현재 파트너 이수린의 룰 이해도가 떨어진다고 생각해 위기감을 느낀 예븐은 제안을 받아들인다.- 추방 투표
참가자 | 정선호 | 예븐 | 설영호 | 고말숙 | 이수린 | 풍자 |
지목 | 투표 과정 생략 | |||||
득표 | 면제 | 면제 | 면제 | 면제 | 자동 탈락 | |
결과 | 이수린, 풍자 탈락 |
6. 5일차
6.1. 게임 시작 전
6.2. 파이널 데스 매치: 흑돌 오목
키워드: 체력, 암기력, 심리전, 지구력, 공간지각능력
- 각 팀의 참가자가 전략 참가자와 체력 참가자로 역할을 나눠 진행하는 협동 게임이다.
- 전략 참가자는 '흑돌'만을 이용해 오목을 둬야 하는 전략 게임을 담당, 본인의 돌과 상대의 수를 기억해 연속된 다섯 개의 돌을 먼저 완성시켜야 한다.
- 만약 게임을 이어나가기 어렵다 판단될 경우 '힌트'를 사용할 수 있다. 힌트는 매 라운드 각 참가자에게 1회씩 제공되며 15초간 체력 참가자들이 놓은 대형 오목판을 함께 확인할 수 있다.
- 흑돌 진영은 3-3, 4-4 플레이를 할 수 없다.
- 체력 참가자는 대형 오목판 위에 전략 참가자가 정한 좌표대로 돌을 옮겨야 하는 체력 게임을 담당한다.
- 체력 참가자가 옮겨야 하는 돌의 무게는 10kg이며, 제한 시간 10초 안에 해당 위치를 찾아 돌을 옮겨야 한다.
- 제한 시간 10초 안에 돌을 옮기지 못하거나, 잘못된 위치에 놓는 경우 해당 돌은 무효가 된다.
- 라운드 시작 전, 각 팀에게 5분의 전략 회의 시간이 주어진다. 이때 두 참가자는 상의를 통해 서로의 역할을 바꿀 수 있다.
- 5판 3선승제로 3승을 먼저 달성한 팀이 <파트너 게임>의 우승팀이 되어 총 상금 1억 원을 받게 된다.
- 선후공은 미니게임 거대 바둑돌 옮기기를 통해 결정한다.
6.3. 게임 종료 후
6.3.1. 최종 선택
- 우승팀 참가자들은 각자의 숙소에서 '파트너' 카드와 '배신' 카드 둘 중 하나를 선택한다.
- 참가자 모두 파트너를 선택한 경우 총 상금 1억 원을 나눠 받는다.
- 참가자 한 명만 배신을 선택한 경우 배신을 선택한 참가자가 상금 1억 원을 독식한다.
- 참가자 모두 배신을 선택할 경우 상금은 전액 소멸된다.
정선호와 예븐 모두 파트너를 선택해 각각 상금 5,000만원을 획득하며 파트너 게임은 종료된다.