최근 수정 시각 : 2024-09-08 04:58:08

Paladins/아이템

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1. 개요2. 아이템 목록
2.1. 방어 (Defense)2.2. 활용 (Utility)2.3. 치유 (Healing)2.4. 공격 (Offense)
3. 공성: 그 이후 (Siege: Beyond)

1. 개요

Paladins는 게임 플레이 중 적을 처치하거나 '거점 점령' 및 '화물 호위' 등의 목표 수행 행위를 하는 것으로 자금(Credit)을 얻을 수 있으며 이 자금을 지불하여 부활 지점에서 아이템을 구매할 수 있다. 후술할 아이템의 효과를 보면 알겠지만, 말이 아이템이지 실질적으로는 능력치 개선에 가깝다. 각 캐릭터들의 특성(Talent)과 카드 로드아웃과는 또 다르게 각 경기마다 다른 상황과 조합에 맞게 적절한 아이템을 구매하여 대처할 수 있다.

게임 시작 시 450 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복 구매하여 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 3단계이다.[1]

2. 아이템 목록

아이템
아이콘
그림
아이템 효과 설명.
아이템 원명 1단계 구매 비용 2단계 구매 비용 3단계 구매 비용

Paladins 아이템의 모든 비율 기반 수치는 퍼센트포인트, 즉 합연산으로 계산되지만 총합이 30%를 넘으면 가장 높은 수치를 지닌 효과 하나를 제외한 나머지가 점감되어 계산되기 때문에 Loadout 카드의 효과와 조합 시 유의해야 한다. 이동속도 증가는 상한선이 150%며, 다른 나머지 능력치는 95%다.

이동속도 증가율 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 이동속도 증가율, Sum: 이동속도 증가율 총합
Max + (150% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 106%)) = 실제 이동속도 증가량
소수점 이하는 버린다.

예를 들어 이동속도를 20% 늘려주는 효과를 지닌 카드를 Loadout 에 장착하고 Nimble 아이템 3단계(30%)를 구매한다고 해서 이동속도 증가률이 총합 50%가 되는 게 아니라 점감되어 도합 45%가 된다.

나머지 다른 능력치의 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 능력치 증가율, Sum: 능력치 증가율수치 총합
Max + (95% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 50%)) = 실제 효과 수치

2.1. 방어 (Defense)

파일:75px-Card_Illuminate.png 적 처치시 5초간 150/300/450 쉴드를 얻는다. 둔화, 밀쳐냄, 날려짐 효과가 25/50/75% 감소한다.
Sentinel 200 400 600
파일:75px-Card_Resilience.png 군중제어기의 지속 시간과 둔화, 밀쳐냄, 날려짐의 위력이 25/50/75% 감소한다.
Unbound 200 400 600
파일:75px-Card_Blast_Shields.png 기술에 의해 받는 피해가 10/20/30% 감소한다.
Acane Warding 250 500 750
파일:Card_Develop.webp 자신이 생성하는 쉴드의 양이 15/30/45% 증가한다.
Guardian 250 500 750
파일:75px-Card_Haven.png 주무기 공격에 받는 피해가 6/12/18% 감소한다.
Armor Plating 300 600 900
  • 센티널(Sentinel)
    둔화, 밀쳐냄, 날려짐의 효과가 줄어드는 건 끊어냄(Unbound)의 효과와 똑같다. 주로 스턴이나 변이처럼 위협적인 행동불능 기술은 없으나 벅의 그물 쏘기와 같이 둔화나 넉백, 넉업이 위협적이면서 적 처치 후 자신의 생존 또한 도모를 할 필요가 있는 flank 포지션의 챔피언들이 사곤 한다.
  • 끊어냄(Unbound)[2]
    기절이나 밀쳐내기 같은 대부분의 군중제어 효과의 지속 시간과 이동 속도를 느려지게 하는 둔화의 위력을 감소시켜준다는 점에서 꽤나 쓸만하고 가성비도 좋은 아이템이다. 상대편과 자신의 챔피언 역할군을 잘 파악하는 것이 중요하다. 예전엔 cc기를 가진 챔피언이 별로 없었지만, cc기를 갖 챔피언이 여럿 추가됨에 따라, cc기를 많이 갖춘 프론트 포지션의 챔피언들이 서로 갈뿐만 아니라 딜러, 힐러진 챔피언들도 생존을 위해 자주 올리는 아이템이 되었다. 특히 이동기 하나하나가 생존기인 Flank들에게도 중요하다. 퓨리아의 맞으면 멈추는 광선 빔이나 말담바가 계속 던지는 뱀에 맞아 빡칠 때 구매한다
  • 비전 보호(Arcane Warding)
    새로 추가된 아이템. 기술 피해를 경감시켜준다. 궁극기 피해도 경감시켜주지만 주무기 피해를 감소 시켜주는 장갑판(Armor Plating) 보다는 선호도가 떨어진다.
  • 수호자(Guardian) [3]
    체력 보호막을 생성하는 스킬을 가진 챔피언이나 방벽 스킬을 가진 챔피언들의 해당 쉴드의 체력량을 증가시켜준다. 로드아웃의 특정 조건에 생성되는 보호막은 이 아이템의 효과를 받지 않으며, 오로지 스킬에 보호막, 쉴드 생성을 가진 챔피언들만 구매 가능한 아이템이다.
  • 장갑판(Armor Plating)[4]
    주무기 공격 피해를 감소시켜 준다. 딜러, 힐러는 물론이고 탱커들도 구매하기 좋은 만능 아이템. 주로 Cauterize 나 Chronos 같은 딜러진, 힐러진 챔피언들이 먼저 올리는 아이템들을 먼저 3단계까지 구매한 후 올리는게 정석이다. 특히 자체 딜량은 뛰어나나 상대의 공격에 취약한 드로고즈같은 챔피언들이 첫 아이템으로 가도 효과적이다.

    • 원래는 직접 공격 피해만을 감소시켜 주었지만 범위 공격을 하는 챔피언들이 소수라는 점을 감안하여 유저들의 편의성을 위해 모든 피해를 감소시키도록 바꾸었다. 현재는 좌클릭, 기본 공격에 의한 피해만을 감소 시켜준다.
{{{#!folding [ 삭제된 아이템 ]
파일:75px-Card_Illuminate.png 주변의 은신한 대상을 감지하는 범위가 15/30/45 단위 증가한다.
Illuminate 150 300 450
  • 조명(Illuminate)
    주변의 은신한 챔피언을 감지하는 범위를 증가시켜준다. 은신 능력을 지닌 챔피언은 스카이, 샤 린, 세리스, 스트릭스 밖에 없는데 세리스는 은신 상태에서 피해를 받지 않는 무적 상태이기 때문에 실질적으로는 스카이, 샤 린, 스트릭스의 3명만 고려 대상이다. 해당 아이템을 구매하는 경우는 대부분 은신을 주력으로 사용하는 스카이 때문이며, 순간적인 은신으로 역공을 하는 샤린과 스트릭스를 근접에서 상대할 때 확실히 처치하기 위해 구매한다.
}}}

2.2. 활용 (Utility)

파일:75px-Card_Nimble.png 이동속도가 7/14/21% 증가한다.
Nimble 125 250 375
파일:Card_Hoard.webp 15/10/5초 마다 10 크레딧을 얻는다. 적 처치 기여시 5/10/15 크레딧을 추가로 얻는다.
Hoard 150 300 450
파일:75px-Card_Master_Riding.png 승마 이동속도가 15/30/45% 증가한다.
Master Riding 250 500 750
파일:75px-Card_Morale_Boost.png 궁극기 충전 획득량이 15/30/45% 증가한다.
Morale Boost 250 500 750
파일:75px-Card_Chronos.png 모든 능력의 재사용 대기 시간이 10/20/30% 감소한다.
Chronos 300 600 900
  • 민첩(Nimble)
    단순히 이동 속도를 증가시켜주는 아이템. 단순한 아이템 효과일수도 있으나 싼 가격 때문에 딜러진은 이동기가 없는 챔피언들에게는 필수로 구매하는 아이템이 되기도 하며, 이동기가 있더라도 구매하면 무난한 성능을 보여준다. 또한 힐러 챔피언들이 빠른 위치 변환을 위해 구매하기도 하는 좋은 아이템. 세리스나 근거리 공격 위주인 터미너스 플레이어들도 자주 이용한다. 싼 가격 때문에 초반에 비싼 아이템을 구매해도 이 아이템까지 살 여유가 되기 때문에 선호도가 높다.
  • 비축(Hoard)
    가격이 싸고 초반부터 크레딧을 더욱 불릴 수 있게 해주는 아이템. 4칸 밖에 없는 템칸 중 하나를 희생해야해서 대기만성형 아이템은 아니지만 풀템을 맞추기 전에 끝나는 모드나 장기전까지 가지 않을거라는 판단이나 돈을 잘 벌기 힘든 포지션 같은 경우에 초반에 사게 된다. 그러나 역시 아무것도 올리지 않고 3단계를 사기에는 가격도 부담이 되고 그 동안 다른 아이템이 없어 사실상 아이템을 아무것도 들지 않고 라운드 몇개를 스킵하는 것과 마찬가지기 때문에 무리를 해서라도 3단계를 살 것인지 2단계에 멈춰서 다른 아이템들을 사고나서 그 다음 단계를 천천히 올릴 것인지 선택 해야한다.
  • 승마의 달인(Master Riding)
    말을 탔을 때의 이동 속도가 증가하기 때문에, 전장의 위치를 먼저 선점하는 챔피언에게 중요하다. 공성전 점수가 3대3 이 되었고 빠르게 합류를 해야 하는 상황이거나 점령에 성공한 뒤, 공성 수레가 멀리 있어 빠르게 합류하기 위해 구매하기도 한다. 특히 전선을 형성하는 Front Line, Support 챔피언과 적군의 후방에 빠르게 잠입하는 Flank 챔피언에게 좋다. 유일하게 캐릭터 본인이 이동 수단 그 자체인 야고라스는 아예 구매할 수 없다.
  • 사기 증진(Morale Boost)
    궁극기 충전 속도가 증가하기 때문에 한타용 궁극기, 확정적인 이득을 취할 수 있는 궁극기를 가진 챔피언들이 구매한다. 대표적으로 드로고즈의 용의 주먹, 스카이의 시한 폭탄 등. 플레이어 본인의 실력만 좋다면 궁극기 충전 시간을 줄여주는 탤런트나 카드 로드아웃과 함께 방금 궁극기를 썼다가 어디서 또다시 궁극기를 만들어와서 쓰는 식으로 적들에게 충격과 공포를 안겨줄 수 있다만 팀이 불리한 경우에는 상대와 큰 차이가 나지 않는다. 즉 1단계 정도 올리는 것만으로는 체감을 하기 힘들고 적을 계속 공격하고 아군을 회복시켜야 효과를 볼 수 있다. 게다가 나름 가격도 센 편이라 선호도는 조금 떨어지는 편.
  • 시간(Chronos)
    지속적인 아군 회복을 위해 스킬의 재사용 대기 시간 감소가 중요한 서포터 챔피언들의 필수 아이템. 또한 특정 빌드 때문에 스킬을 돌리는 게 중요한 리안이나 캐시가 구매하기도 한다. 하지만 아이오같이 아군 회복 스킬이 쿨타임이 아닌 특정 자원을 사용하는 챔피언들은 대체로 해당 아이템을 구매하지 않는다. 코가사티처럼 재사용 대기 시간 없이 고유의 자원을 사용하는 캐릭터는 아예 구매할 수 없다.

2.3. 치유 (Healing)

파일:Card_Gather.webp 전투에서 벗어나면 0.25초 마다 최대 체력의 2.5/5/7.5%만큼 회복한다.
Meditation 175 350 525
파일:75px-Card_Life_Rip.png 무기에 20/40/60%의 생명력 흡수를 부여한다.
Life Rip 200 400 600
파일:75px-Card_Rejuvenate.png 받는 치유량이 10/20/30% 증가한다. 생명력 흡수로 인한 치유량은 늘어나지 않는다.
Rejuvenate 200 400 600
파일:75px-Card_Veteran.png 챔피언의 기본 최대 체력이 6%/12%/18%만큼 증가한다.
Veteran 200 400 600
파일:75px-Card_Kill_to_Heal.png 적 처치 기여 시 360/720/1080의 체력을 4초간 고정 치유(True Heal)한다. 최대 2 중첩.
Bloodbath 200 400 600
  • 명상(Meditation)
    힐러의 도움을 받기 힘든 기동성이 좋은 프론트라인이나 딜러 혹은 자힐을 못하는 힐러 챔피언이 종종 사곤 한다.
  • 생명 찢기(Life Rip)
    화력이 강한 챔피언이나 일대일 전투가 잦은 Flank 챔피언을 위한 아이템. 러커스빅토르처럼 지속 화력이 강한 챔피언에게 상당히 유용하며, Armor Plating과 Life Rip 조합의 Flank 챔피언이 작정하고 적군에게 달라붙으면 적은 상당히 귀찮아진다. 배릭의 포탑 또한 무기로 취급되기 때문에 포탑의 공격으로도 배릭 본인의 체력을 회복할 수 있다. 굳이 일반 공격 속도가 빠르지 않은 캐릭터들도 구매하는 사람들이 꽤 많다. 어쩌다가 팀에 힐러가 없을 때에도 차선책으로 유용하다. 쉴드나 구조물을 공격해도 회복되지는 않는다.
  • 원기 회복(Rejuvenate)
    Support 챔피언과 붙어다니는 Front Line 챔피언에게 좋은 아이템. 탱커는 전선 유지 목적으로 싸움 중 섣불리 도주할 수 없어 아군 Support 챔피언의 지속적인 치유로 거점을 유지해야 하기 때문. 하지만 이제 피격시 치유 감소라는 패널티가 생기기 때문에 예전 만큼 효과를 보기가 어려워졌다. 라운드가 넘어갈수록 피격시 치유량 감소 디버프가 최소 25%부터 90%까지 증가하기 때문에 힐러가 힐을 해줄 수 있도록 디버프가 사라지고 치유를 할 동안 적당히 엄폐를 하는 것도 좋다. 적진에서 주로 활동하는 Flank 챔피언이나 전선에서 어느 정도 거리를 두고 싸우는 Damage 챔피언은 Support 챔피언의 치유보다는 챔피언 본인의 치유 효과 카드나 다른 치유 계열 아이템을 주로 활용하거나 피바다(Bloodbath)를 채용하는 편이다.
  • 베테랑(Veteran)
    최전선에서 챔피언 자체의 체력으로 버티는 일이 많은 애쉬나 이나라, 야고라스 같은 Front Line 챔피언에게 추천되지만 체력이 늘어나는 만큼 힐러의 부담이 커지기 때문에 원기 회복(Rejuvenate) 아이템을 같이 구비하는 것도 괜찮은 선택지. 적으로부터 자주 노려지는 힐러나 물몸 딜러들에게도 나쁜 선택은 아니다.
  • 피바다(Bloodbath)
    괜찮은 가성비를 지녔다. 일단 양념만 해놔도 처치로 판정되며[5] 덕분에 일대일 전투, 다대다 전투나 암살 이후에 회복하는 간격을 줄여주고 다시 전장에 빨리 복귀할 수 있게 된다. 1단계의 360 회복은 조금 애매할 수도 있지만 2단계의 720 회복부터는 꽤나 크다. 하지만 프론트라인에게는 치유량이 적어 선호되지는 않는다. 또한 이 회복량은 고정 회복이기 때문에 피격시 치유 감소 패널티를 무시한다.

2.4. 공격 (Offense)

파일:75px-Card_Bulldozer.png 무기가 설치형 구조물에 50/100/150% 추가 피해를 입힌다.
Bulldozer 150 300 450
파일:75px-Card_Aggression.png 적 처치 기여시 5초간 이동 속도가 20/40/60% 빨라지고 점프력이 60/120/180% 증가한다.
Lethality 200 400 600
파일:75px-Card_Deft_Hands.png 장전 속도가 20/40/60% 증가한다.
Deft Hands 225 450 675
파일:75px-Card_Trigger_Scent.webp 적 처치 기여시 5초간 주무기 피해가 6/12/18% 증가한다.
Trigger Scent 250 500 750
파일:75px-Card_Wrecker.png 무기가 보호막에 30/60/90% 추가 피해를 입힌다.
Wrecker 300 600 900

  • 불도저(Bulldozer)
    '구조물 대상 피해량'이 증가한다. 설치형 구조물의 종류는 배릭의 포탑, 이나라의 바위벽, 봄 킹의 점착 폭탄, 키네사의 억압 지뢰, 그록의 치유 토템, 의 환영뿐인데 이 중 억압 지뢰와 점착 폭탄은 공격 한두 방에 없어지고 포탑, 치유 토템, 환영이 그나마 쉽게 처리하기 힘들지만 다른 공격 아이템에 밀려 쓸 이유가 없다. 즉, 바위벽만이 유일하게 본 아이템 효과가 제대로 먹히는 셈.

    • 구조물 대상 '피해량이 증가하는' 설명만 보고 Paladins 입문자들이 실수로 구입하는 아이템으로써 악명이 높다.[6]
  • 치명성(Lethality)
    효과가 발동하면 도주에 용이해지고 적의 공격을 더 맞추기 어렵게 만들어 체력 상황만 좋다면 유리한 구도에서 전투를 이어나갈 수 있다. 당연히 처치를 했을 때 5초 동안만 효과를 보기 때문에 상시 효과를 보기는 어렵다는 것이 단점이다.
  • 능숙한 손놀림(Deft Hands)
    효율이 높은 아이템으로, 재장전 속도가 느려터진 봄 킹이나 드로고즈, 드레지 같은 챔피언이 이 아이템을 사용한다면 그야말로 적들에게 쉴새없는 폭격을 선사해 줄 수 있으며, 재장전 속도가 원체 빠른 스카이앤드락서스 같은 챔피언이 사용할 경우 사실상 재장전으로 인한 지연시간 없이 연속 공격이 가능한 수준이다.
    무기 재장전 시 공격용 투사체가 발사되는 말담바드레지는 조금이라도 더 빠르게 발사하기 위해 본 아이템을 반필수적으로 구매하는 전략이 있다. 샤 린이나 그로버처럼 재장전이 없는 챔피언들은 구매할 수 없다.
  • 촉발시키는 향기(Trigger Scent)
    유일하게 딜량 증가 옵션을 제공해주는 아이템이다. 다만 효과를 보기 위해서는 처치 후 5초 동안만이라는 제약이 있기 때문에 선호도는 높지 않은 편이나 적 탱커 포지션의 숫자가 적을수록 효과를 보기가 쉽기 때문에 TDM 모드나 적 탱커가 한명뿐일 때 딜러가 구매하기도 한다.
  • 파괴자(Wrecker)
    보호막 대상 피해량이 증가한다는 점에서 알 수 있겠지만 '안티 탱커' 용도의 아이템으로, 특히 드로고즈봄 킹, 샤 린 같이 적 상대로는 맞추기가 어렵지만 DPS는 강력한 딜러 챔피언에게 매우 유용하다. 안 그래도 화력이 강한 이들이 이 아이템을 주력으로 올린다면 보호막이 그야말로 순삭된다. 간혹 Front Line 챔피언이 사용하는 경우도 있는데 이는 주로 거점에서 Front Line 챔피언끼리의 교전이 많아 조금이라도 더 빨리 상대 Front Line 챔피언의 보호막을 부수기 위함으로, 이때는 주로 상대팀의 토르발드페르난도를 견제하기 위해서 구입하는 경우가 대부분이다. Bulldozer 항목에서 언급했지만, 이나라의 바위벽은 구조물 판정이기 때문에 본 아이템의 효과가 적용되지 않는다.

{{{#!folding [ 삭제된 아이템 ]
파일:75px-Card_Cauterize.png 무기가 피격 대상이 받는 치유량을 1.5초 동안 30/60/90% 감소시킨다.
Cauterize 300 600 900
  • 뜸질(Cauterize)
    적에게 체력을 제대로 회복할 틈도 주지않고 밀어붙일 수 있다는 점에서 뛰어난 효과를 자랑하는 아이템. 단순히 상대 Support의 치유 효과를 방해하는 것을 넘어, 치유 의존도가 높은 자체 체력 위주의 Front Line 챔피언은 물론, 각종 치유 효과 카드로 Loadout을 구성한 적군 공격수나 치유기를 지니고 있는 챔피언들도 상대하기 더 수월해진다. 즉, 상대팀의 전선 유지력을 낮추는데 있어 최고의 효율을 자랑하므로 공격 계열 아이템 중에서는 구매 빈도가 가장 높다. 단, 치유 효과 감소 지속 시간은 1.5초이기 때문에 공격 속도가 느린 챔피언 보다는 빠른 연사형 무기를 사용하는 빅토르타이라 등의 중거리 공격수에게 더욱 효과적이다.

    중후반부 판도를 뒤집을 수 있는 효과로 인해 경쟁전뿐만 아니라 가벼운 캐주얼 모드에서도 거의 필수적으로 반강제적으로 강요되던 그 아이템. 심지어 이 아이템을 사지 않는다는 이유로 게임 도중 말다툼으로 번지거나 커뮤니티 내에서도 'cauterize를 사지 않는 사람들 때문에 못 해먹겠다'는 등의 불만이 쌓여 항상 뜨거운 감자같은 존재였다.

    결국 2022년 2월, 새로운 시즌 시작과 함께 제작진은 Cauterize 아이템 구매 옵션 자체를 삭제하는 대신 경기 내에 모두에게 자동적으로 아이템 효과가 적용시켜 라운드가 넘어갈수록 그 효과가 증폭되는 파격적인 업데이트를 내놓았고, 호불호가 갈리나 일단은 대체적으로 긍정적인 반응이 더 많다.[7] 이후 추가 업데이트로 매칭 도중 그 효과가 얼마나 적용되었는지 실시간으로 알아볼 수 있는 인터페이스를 추가하였다.
파일:75px-Card_Aggression.png 적 처치 기여시 최대 탄창의 15/30/45%의 탄약을 채운다.
Provision 250 500 750
  • Provision
    Cauterize 아이템이 삭제된 후 새로 추가된 아이템. 처치 도움 후 최대 탄창의 일부를 채워준다. 단발 공격 형식의 캐릭터들은 구매할 수 없다.
    }}}

3. 공성: 그 이후 (Siege: Beyond)

일반 공성 모드의 스핀오프 격인 Siege: Beyond 모드에서 자체적으로 쓰이는 새로운 아이템 빌드. 구매 방식이 총 12 스테이지로 구성되었고 역할군 별로 나뉘어졌다(힐러, 데미지, 탱커).
  • 스테이지 1
    • 회복력(Resilience): 군중 제어기의 지속 시간과 둔화의 위력이 줄어든다. (효과 25% 감소)
    • 번영(Prosperity): 적군 처치와 처치 도움 시 얻는 크레딧 양이 증가한다. (처치 당 12 크레딧 추가 획득)
    • 파괴자(Wrecker): 무기가 보호막에 추가 피해를 입힌다. (피해 40% 증가)
  • 스테이지 2
    • 준엄(Rigor): 치유량에 따라 재사용 대기시간이 줄어든다. (15000 치유량마다 재사용 대기 시간 7% 감소, 최대 21%)
    • 회피(Evasion): 거점 근처에서 보낸 시간에 비례해 승마 속도와 비전투 시 이동 속도가 더 빨라진다. (이동 속도 12.5% 증가, 거점의 80 유닛 안에서 90초당 있을 때마다 이동 속도 15% 증가, 최대 45%)
    • 속도(Tempo): 자신이 준 데미지에 비례해 장전 속도가 증가한다. (20000 데미지마다 장전 속도 12% 증가, 최대 36%)
  • 스테이지 3
    • 베테랑(Veteran): 챔피언의 최대 체력이 증가한다. (체력 10% 증가)
    • 사기 증진(Morale Boost): 궁극기 충전 획득량이 증가한다. (충전 비율 15% 증가)
    • 치료(Remedy): 아군에게 주는 치유량이 증가하고 아군이 비전투 시일 때 치유량이 더욱 증가한다. (전투 시 치유량 10% 증가, 비전투 시 20% 증가)
  • 스테이지 4
    • 흡수(Absorption): 적군 처치가 본인을 치유하고, 처치 도움이 본인과 적군을 처치한 아군을 치유한다. (2초 동안 최대 체력 10% 증가)
    • 시간(Chronos): 모든 능력의 재사용 대기 시간이 감소한다. (재사용 대기 시간 15% 감소)
    • 불도저(Bulldozer): 무기가 설치형 구조물에 추가 피해를 입힌다. (피해 45% 증가)
  • 스테이지 5
    • 방어벽(Bulwark): 적군 근처에 있을 때 다른 플레이어에게서 받는 치유량이 증가한다. (각 적군으로부터 80 유닛 안에 있을 때 3%씩 증가)
    • 평정(Composure): 적에게 공격을 맞지 않는 시간이 길어질수록 군중 제어기와 둔화의 위력이 감소한다. (2초마다 효과 10%씩 감소, 최대 50%)
    • 조명(Illuminate): 주변의 은신한 대상을 감지하는 범위가 증가한다. (범위 40 유닛 증가)
  • 스테이지 6
    • 수호자(Guardian): 자신이 생성하는 방어막의 효력을 높여준다. (방어막 30% 증가)
    • 승마의 달인(Master Riding): 말의 이동 속도가 빨라진다. (속도 25% 증가)
    • 솟구침(Surge): 적군이 당신 근처에서 죽으면 생명력을 흡수한다. (80 유닛 내 8초 동안 체력 흡수 25%)
  • 스테이지 7
    • 구조(Salvation): 체력이 낮을 때 방어막을 얻는다. (체력이 50% 이하로 떨어지면 6초 동안 최대 8%의 방어력 생성, 8초마다 가능)
    • Life Rip: 무기에 생명력 흡수를 부여한다. (체력 흡수 25%)
    • 조화(Harmony): 아군을 치유하면 궁극기 획득량이 더 빨라진다. (충전 비율 30% 증가)
  • 스테이지 8
    • 소집(Call to Arms): 전투 시 재사용 대기시간이 줄어든다. (재사용 대기 시간 20% 감소)
    • 민첩(Nimble): 이동 속도가 증가한다. (속도 18% 증가)
    • 파괴자 II(Wrecker II): 무기가 보호막에 추가 피해를 입힌다. (피해 40% 증가)
  • 스테이지 9
    • 일관성(Coherence): 본인과 근처의 아군이 함께 재사용 대기 시간을 감소시키는 버프를 공유한다. (80 유닛 내 아군 당 10% 감소, 여러 명 있어도 중복 불가)
    • 해결(Resolve): 낮은 체력에 비례해 다른 플레이어에게서 받는 치유량이 증가한다. (절감된 체력에 비례하여 6초 동안 추가 치유량 36%, 12초마다 가능)
    • 심판(Reckoning): 적에게 큰 데미지를 입히면 장전 속도가 크게 줄어든다. (적의 체력이 60% 이하로 줄어들 때마다 5초 동안 장전 속도 45% 증가)
  • 스테이지 10
    • 안식처(Haven): 직접 공격과 범위 공격에 받는 피해가 감소한다. (피해 10% 감소)
    • 반대 세력(Opposition): 근처에 더 많은 적들이 있을수록 군중 제어기의 지속 시간과 둔화의 위력이 감소한다. (80유닛 내 각 적군마다 효과 8% 증가)
    • 광기(Frenzy): 적을 처치하면 능력의 재사용 대기 시간이 줄어든다. (궁극기를 제외한, 재사용 대기 중인 능력들이 원래 재사용 대기 시간의 20%만큼 감소)
  • 스테이지 11
    • 재촉(Haste): 아군에게 능력을 쓰면 이동 속도가 증가한다. (아군에게 시전 후 3초 동안 속도 15% 증가)
    • 영광(Glory): 적군 처치와 처치 도움 시 개인용 방어막을 얻는다. (8초 동안 최대 체력의 6% 되는 방어막 획득)
    • 치사율(Lethality): 적군 처치와 처치 도움 시 이동 속도가 증가한다. (2.5초 동안 속도 20% 증가)
  • 스테이지 12
    • 보복(Reprisal): 사용되지 않은 크레딧이 당신을 공격한 적을 상대로 데미지를 증가시킨다. (공격 당할 시 150 크레딧 당 6초 동안 데미지 2% 증가, 최대 12%)
    • 열성(Zeal): 사용되지 않은 크레딧이 당신이 아군을 치유해줄 때마다 데미지를 증가시킨다. (치유하면 150 크레딧 당 6초 동안 데미지 2% 증가, 최대 12%)
    • 정점(Culmination): 사용되지 않은 크레딧이 당신이 최근에 공격한 적을 상대로 데미지를 증가시킨다. (데미지를 입힌 후 150 크레딧 당 6초 동안 데미지 2% 증가, 최대 12%)


[1] 예를 들어 가격이 400 자금인 아이템을 구매하면 해당 아이템을 개선하는데 800 자금, 한번 더 개선하려면 1200 자금이 필요하다.[2] 이전엔 회복력(Resilience)이라는 명칭이었다.[3] 이전엔 비전 수호(Arcane Warding)의 아이콘 이미지를 사용했다.[4] 이전엔 안식처(Haven)이라는 명칭이었다.[5] 이 처치 도움 행위를 Paladins에서는 처치 표시 문구에서 Assist가 아니라 Eliminated로 표현한다. 다만 점수판에서는 Assist의 약자인 A로 표기된다.[6] 설명하자면 러커스, 앤드락서스, 말담바, 마코아, 타이라로 구성된 상대팀에는 설치형 구조물을 사용하는 챔피언이 없다.[7] 긍정적인 의견은 더이상 반강제로 cauterize를 사는 대신 본인이 진정으로 원하는 다른 아이템들을 살 수 있다는 것. 부정적인 의견은 이 부작용으로 인해 사람들이 Haven, Life Rip, Rejuvenate 등의 일부 아이템들만 산다는 것. 그러나 이 세 아이템들은 이미 cauterize가 존재했을 당시부터 많이 애용되었다.