- [ 챔피언 ]
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Frontline ||<(> ||
Damage
Support
Flank
Paladins의 38번째 챔피언 | |||||
퓨리아 | → | 코가 | → | 드레지 |
koga 코가 | |
이명 | The Lost Hand 잃어버린 손[1] |
역할군 | Flank |
공개일 | 2018년 7월 18일 (정식판 1.3) |
구매 가격 | 60,000 Gold 300 Crystal |
체력 | 2000 |
이동 속도 | 375(초당 23.08유닛) |
성우 | 데이먼 밀스[2] |
1. 개요2. 배경 이야기3. 능력 정보
3.1. 쌍기관단총 (Submachine Guns)3.2. 화룡 발톱 (Hellkite Claws)3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 그림자 걸음/꿰뚫기 (Shadow Step/Skewer)3.4. Q, LB - 용의 태세 (Dragon Stance)3.5. F, RB - 민첩 (Agility)3.6. E, Y - 폭풍난무 (Cyclone Strike)
4. 카드 정보4.1. 특성 (Talents)4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)4.3. 그림자 걸음 (Shadow Step) / 꿰뚫기 (Skewer)4.4. 용의 태세 (Dragon Stance)4.5. 민첩 (Agility)
5. 운용법6. 평가7. 기타8. 외부 링크1. 개요
Hi-Rez Studios의 FPS 게임인 Paladins의 챔피언. 정식판 1.3 업데이트로 추가되었다.
2. 배경 이야기
한때, 이름 없는 길거리 애송이가 폭군 진에게 도전한 적이 있었다. 이 소년의 뛰어난 실력을 본 진은 소년에게 천수회에서 새로운 삶을 시작할 수 있도록 허락하고, '코가'라는 새로운 이름을 붙여주었다. 천수회는 코가에게 가족과도 같았고 곧 천수회에서 가장 우수한 닌자가 되었다. 그러나 가족이라고 하여 모두 잘 지내지는 못하는 법. 질투와 시기심이 담긴 거짓말이 퍼져나가고, 위증이 심어졌다. 결국 진의 분노를 피해 코가는 도망칠 수밖에 없었다. 추방당한 닌자는 이제 그의 새로운 가족, '성기사단'을 위해 싸운다. 그를 배신한 자를 찾기 위해.[3]
3. 능력 정보
능력 사용 시 '에너지'라는 별도의 자원을 사용하여 모든 능력에 재사용 대기 시간이 존재하지 않는다. 때문에 능력의 재사용 대기 시간을 줄여주는 Chronos 아이템을 구매할 수 없다.
3.1. 쌍기관단총 (Submachine Guns)
직접 피해 쌍기관단총 : 두 탄환을 동시에 발사하여 0.06초마다 각각 40 피해를 입힙니다. |
- 헤드샷이 가능하다.
- 기본 장탄수는 70발이다.[4]
- 기본 재장전 시간은 1.3초이다.
외형은 H&K MP7, PP-2000과 유사한 손잡이 부분에 탄창이 삽입되는 방식의 기관단총을[5] 양손에 들었으며, 앞부분에는 수직 손잡이가 달려 있고 총구에는 표면에 나선형 홈이 파여진 커다란 소음기가 부착되어 있다. 사격 시에는 총구에 부착된 소음기가 회전하며 내부의 노리쇠뭉치와 연결된 총몸의 부품이 앞뒤로 왕복한다.
Paladins에서 두 번째로 빠른 연사 속도를 지닌 무기로[6], 탄환 2개가 동시에 발사되는 점을 감안하면 실질적인 초당 피해량은 약 1333.33으로 타이라의 자동소총과 동일한 수치이다.
사격 시 양손에 든 기관단총에서 각각 하나씩 나와야 하는 탄피가 2개씩 나오는 애니메이션 오류가 있는데 아무래도 2발을 동시에 발사하는 특성상 탄피 배출 묘사 관련 코드가 잘못된 것으로 보인다.
3.2. 화룡 발톱 (Hellkite Claws)
직접 피해 불타는 검기를 날려 0.55초 마다 650 피해를 입힙니다. |
전형적인 클로, 그 중에서도 수갑구 형태를 띄고 있어 근접무기처럼 보이지만 진의 지옥불 도검처럼 투사체를 발사하는 엄연한 원거리 무기다. 칼날에 기름을 바르고 불을 붙여 이를 날리는 지옥불 도검과 달리 지옥솔개 발톱은 투사체로 사용하는 별도의 물질이 없는 것으로 보아 클로의 칼날이 수정으로 이루어져 이 수정 에너지를 투사체로 발사하는 무기로 추정된다.
공격 동작은 양손, 오른손, 왼손 휘두르기 순으로 나오며 양손 휘두르기 동작이라도 입히는 피해량은 650으로 동일하다.
진의 지옥불 도검과 마찬가지로 발사되는 투사체가 유효사거리를 지녀 해당 사거리를 벗어나면 사라진다. 사거리가 짧은 편.
3.3. 마우스 오른쪽 단추, LT - 그림자 걸음/꿰뚫기 (Shadow Step/Skewer)
|
- 쌍기관단총을 든 상태에서 사용할 수 있다. 연속으로 사용하여[7] 도주하는 적을 추적하는 용도로도 활용할 수 있으며 이동 도중에는 무적 상태가 되는 점 덕분에 반대로 도주기로도 활용할 수 있다. 다만 바라보고 있는 방향으로 무조건 전진하므로 도주기로 사용할때는 재빨리 뒤돌아서 쓰자.
- 용의 태세 상태에서 꽤 먼 거리를 돌진하며 경로 상의 모든 적을 관통하면서 피해를 입히지만 에너지를 전부 소모하기에 확실하게 적을 처치할 수 있을때 사용하는 것이 좋다. 다만 에너지를 전부 소모한다는 것은 쌍기관단총을 든 상태에서 발동되는 그림자 걸음과 달리 발동에 필요한 최소 에너지 제한이 없다는 의미이기도 하므로 에너지가 적게 남았을때 도주기로 활용할 수도 있다.
- 공중으로도 이동이 가능하다.
3.4. Q, LB - 용의 태세 (Dragon Stance)
화룡 발톱을 뽑아 듭니다. 이 자세에서는 지속적으로 에너지를 소모합니다. 에너지가 1칸 이상 남아있어야 발동할 수 있습니다. |
- 에너지 1칸 소모에 1.5초가 걸린다.
- 비활성화 상태에서 에너지 1칸 재생성에 4.5초가 걸린다.
- 화룡 발톱으로 전환 시 0.5초가 걸리며 쌍기관단총으로 전환 시 1초가 걸린다.
- 용의 송곳니 특성 사용 시 코가의 체력이 15 이하가 되면 자동으로 용의 자세가 취소된다.
- 용의 송곳니 특성 사용 시 용의 태세 활성화 상태에서는 전투 상태로 간주된다.[8]
쌍기관단총을 들고 있는 상태에서는 화룡 발톱을 뽑아들고, 화룡 발톱을 뽑아든 상태에서는 쌍기관단총으로 무기를 전환한다. 쌍기관단총에서 화룡 발톱으로 전환할때 양손에 들고 있던 쌍기관단총을 앞으로 내던지며 손등의 보호대에서 칼날이 나오는 연출이 있는데, 다시 쌍기관단총으로 전환할때는 허리춤에서 쌍기관단총을 뽑아든다.
에너지는 총 3칸 분량이므로 에너지가 최대일때 용의 자세 지속 시간은 4.5초이다.
무기 변환 중 스턴에 걸리면 쌍기관단총과 화룡 발톱의 자세/공격 모션이 섞이는 버그가 있고 이상하게도 탑플레이 영상에서는 화룡 발톱으로 무기를 바꿀 경우 첫공격 모션이 없어지는 버그가 있다.
3.5. F, RB - 민첩 (Agility)
4초 동안 이동속도가 30% 더 빨라지고 점프 높이가 증가합니다. 발동 시 에너지 1칸이 소모됩니다. 지속 능력: 벽을 타고 올라갈 수 있습니다. |
- 벽을 오르는 지속 능력은 언제든지 사용할 수 있으며 에너지를 소모하지 않는다.
벽 근처에서 벽을 향해 점프하면서 점프 키를 계속 누르고 있으면 그 벽을 타고 오를 수 있다. 도중 점프키를 떼면 취소하고 다시 떨어지는 것도 가능하다. 이 지속 능력 자체에 제한은 없지만 맵 구조적으로 벽을 오를 수 있는 높이가 제한되어 있다. 벽을 오르는 도중에 무기와 다른 능력을 사용하면 벽 오르기가 중단된다.
1인칭 시점에서는 손으로 벽을 짚으며 짚은 손에서 검은 연기가 피어오르는 연출이지만 3인칭 시점에서는 벽을 딛은 발에서 검은 연기가 피어오르는 벽달리기 동작으로 연출된다.
3.6. E, Y - 폭풍난무 (Cyclone Strike)
그림자 속으로 녹아들어 무적 상태가 되고 25 피트 범위에 2초 동안 초당 1500 피해를 입힙니다. 방벽을 관통합니다. |
"You're already dead!" (너는 이미 죽어 있다!) ㅡ 자신, 적군 발동 시
"Don't blink, you'll miss it." (눈 깜빡이지 마라, 날 놓칠테니.) ㅡ 아군 발동 시
"Don't blink, you'll miss it." (눈 깜빡이지 마라, 날 놓칠테니.) ㅡ 아군 발동 시
- 발동 대기 시간은 1.1초다.
- 집중 상태 이후 코가가 원래 상태로 되돌아오는데 0.5초가 걸린다.
- 발동 시 용의 자세 사용이 취소된다.
- 집중 상태에서 이동할 수 있다.
모든 공격이 적중하면 총 3000의 피해를 입히며 거리에 상관 없이 범위 내의 적에게 동일한 피해를 입힌다. 폭풍난무 상태에서도 이동이 가능하지만 이동속도가 무척이나 느려서 도주하는 적을 잡기에는 적합하지 않다.
궁극기 모션을 잘보면 코가가 그림자 상태로 지옥솔개 발톱을 뽑아들고 마구 돌며 빠르게 공격하는 식이다.
궁극기 사용 대사가 모두 이미 다른 매체나 작품을 통해 널리 알려진 것들이라는 게 특징이다.
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talents)
- 아드레날린 중독자 (Adrenaline Junkie): 쌍기관단총으로 80의 피해를 입힐 때마다 1의 에너지를 회복합니다.
지본 지급 특성. 수치상으론 적어보이지만 기관단총의 연사력 덕분에 기본적인 에너지 재생수치가 약 2,3배 정도로 증가되는 것처럼 체감된다. 또한 기관단총 상태에서는 범용성이 높은 그림자 걸음과 민첩을 사용할 수 있기에 가장 많이 채용되는 특성. - 피를 거두는 자 (Blood Reaper): 폭풍난무가 지속 시간 동안 대상의 최대 체력의 125%의 피해를 입히고 사용 중에 이동 속도가 25% 빨라집니다.
챔피언 2 레벨 시 지급 특성. - 용의 송곳니 (Dragon Fangs): 용의 태세가 더이상 에너지를 소모하지 않는 대신 초당 200 체력을 소모하며 현재 체력이 300 이상이어야 사용할 수 있게 됩니다.
챔피언 8 레벨 시 지급 특성.
4.2. 방어구 및 무기 (Armor / Weapon)
- 혹독한 훈련 (Harsh Training): 최대 체력이 50/100/150/200/250 증가합니다.
- 기억 (Memento): 최대 장탄수가 5/10/15/20/25발 증가합니다.
- 증명해야 할 것 (Something to Prove): 체력이 50% 미만일때 에너지가 10/20/30/40/50% 생성된다. 재발동 대기 시간 10초
- 사격의 재미 (Trigger Happy): 쌍기관단총을 발사할때 받는 치유량이 10/20/30/40/50% 증가한다.
4.3. 그림자 걸음 (Shadow Step) / 꿰뚫기 (Skewer)
- 강풍 (Gale Storm): 꿰뚫기로 적군 처치 시 에너지를 15/30/45/60/75% 회복한다.[처치_대상]
- 천수회 전술 (Guild Tactics): 꿰뚫기로 대상을 한명이라도 적중시킬 시 체력을 160/320/480/640/800 회복한다.
- 놀랐지! (Surprise!): 그림자 걸음 사용 시 장탄을 5/10/15/20/25발 생성한다.
- 근성 (Tenacious): 그림자 걸음 사용 시 체력을 40/80/120/160/200 회복한다.
4.4. 용의 태세 (Dragon Stance)
- 재빠른 손놀림 (Swift Hands): 용의 태세 사용 시 각 무기 간 전환에 소요되는 시간이 10/20/30/40/50% 감소한다.
- 훈련된 살인자 (Trained Killer): 용의 태세 상태에서 장탄을 초당 6/12/18/24/30발 생성한다.[10]
- 단련 (Unyielding): 화룡 발톱 사용 중 에너지 감소량이 6/12/18/24/30% 감소시킨다
- 범죄 기록 (Criminal Record): 화룡 발톱에 5/10/15/20/25% 생명력 흡수 효과를 부여한다.[11]
4.5. 민첩 (Agility)
- 타고난 재능 (Raw Talent): 민첩의 이동속도 증가율이 추가로 4/8/12/16/20% 증가한다.
- 침입자 (Trespasser): 민첩 사용 시 점프 높이가 20/40/60/80/100% 증가한다.[12]
- 수배 (Wanted): 민첩 사용 중 장탄을 초당 4/8/12/16/20발 생성한다.[13]
- 바람의 포옹 (Wind's Embrace): 민첩 사용 중 체력을 초당 20/40/60/80/100 회복한다.[14]
5. 운용법
다른 Flank 챔피언인 스카이와 탤러스와 운용에 있어 유사한 부분이 있다. 공통적으로 단발 피해량은 약하지만 빠른 공격 속도를 지녀 초당 피해량이 높은 연사형 무기를 사용하며, 지속 기동성을 높여 후방 침투를 용이하게 해준다는[15] 점은 스카이와 비슷하고 무기 이외에 적에게 순간적으로 큰 피해를 입히는 공격 능력이 있다는[16] 점은 탤러스와 비슷하다.6. 평가
단발 피해량은 낮지만 빠른 연사 속도를 지닌 쌍기관단총과 사거리는 짧지만 단발 피해량이 높은 지옥솔개 발톱을 적재적소에서 서로 전환하면서 적을 공격하고 특유의 벽타기 지속 능력 및 2가지나 되는 에너지 소모 이동기를 사용하여 치고 빠지기를 반복해야 한다.6.1. 장점
- 높은 기동성
지속 능력인 '벽타기'와 비록 에너지를 소모하지만 재사용 대기 시간이 없는 이동기가 2개나 있다. 이는 이러한 장점은 상대 치유사나 공격수를 처리할때 더욱 빛을 발한다.
- 뛰어난 지속 화력
코가의 쌍기관단총은 단발 피해량이 40에 실질적으로는 80 밖에 안 되지만 Paladins에서 두 번째로 빠른 연사 속도를 지녔고 70발이라는 장탄수 덕분에 전탄 명중 시 총 2800 피해를 입힐 수 있다. 이는 Front Line 챔피언을 제외한 모든 챔피언을 한 탄창 이내로 상대할 수 있는 수준이다. 이 밖에도 높은 단발 피해량을 지닌 지옥솔개 발톱의 공격을 동반하여 마무리 처치에 활용할 수 있다.
6.2. 단점
- 낮은 최대 체력
최대 체력이 Paladins 챔피언중 2000으로 보통이지만 근접전이 주력인 챔피언이기 때문에 턱없이 부족하다. 물론 최대 체력을 늘려주는 효과를 지닌 카드가 있고 에너지만 충분하다면 무적기와 이동속도 증가 효과를 연속적으로 사용할 수 있는데다가 Flank 챔피언은 본래 전면전을 펼치는 챔피언 유형이 아닌지라 체력이 크게 중요하지는 않지만 강한 화력을 지닌 챔피언을 상대할때 도주기로 사용하는 그림자 밟기을 잘못 썼다가는 순식간에 죽어버릴 수 있으니 주의가 필요하다.
7. 기타
- 스트릭스에 이어 두 번째로 게임 중 사용하는 무기를 교체할 수 있는 챔피언이다. 다만 지옥솔개 발톱이 에너지를 소모하기 때문에 사용 시간이 제한되어 있어 일시적인 파워업 기능에 가깝다는 게 차이.[17]
- 진이 중국풍으로 디자인이 된 것과 대조되게 코가는 일본풍으로 디자인이 되었다.
- 이름인 코가(Koga)는 정황 상 닌자 유파의 일종인 코가류(甲賀流)에서 따왔을 가능성이 높다. 이를 반영하듯 코가는 전반적으로 이른바 Ninja로 대표되는, 서브컬처에서 묘사되는 닌자의 모습을 띄고 있으며 배경 설정에서는 "닌자"라고 분명히 언급된다.
8. 외부 링크
- Paladins - Behind the Scenes - Koga, The Lost Hand: 코가 챔피언의 개발 과정을 다룬 동영상.
[1] 코가가 과거에는 천수회(Thousands Hands Guild) 소속이었음을 나타내는 비유적인 표현이다.[2] RWBY의 레오나르도 라이온하트를 맡았다.[3] Once, a nameless street rat challenged the tyrant Zhin. For the boy's remarkable skills, Zhin granted him a new life in the Thousands Hands Guild, and a new name: Koga. The Guild was Koga's family and he became their finest ninja. But not all families get along. Jealous lies spread, false evidence was planted, and Zhin's fury forced Koga to flee. Now the exiled ninja fights for his new family -\- The Paladins -\- as he searches for the one who betrayed him.[4] 두 발이 동시에 발사되므로 실질적으로는 35발이다.[5] 코가의 쌍기관단총은 분당 1000발의 연사 속도를 보이는데, 이는 모델이 된 H&K MP7의 연사 속도인 분당 950발과 비슷한 수준이다.[6] 가장 빠른 연사 속도를 지닌 무기는 러커스의 미니건으로, 이쪽은 0.04초마다 40 피해를 입히며 따라서 초당 피해량은 1000이다. 다만 사격 시작 시 최대 연사 속도에 도달하기까지 시간이 걸린다.[7] 사용키를 누른 상태를 유지하면 자동으로 연속해서 발동한다.[8] 즉, 비전투 상태에서의 자가 치유 효과를 받을 수 없다.[처치_대상] 처치한 각 적군마다 중첩된다.[10] 총 생성량은 최대 에너지 기준으로 24/48/72/96/120발이다.[11] 회복량은 지옥솔개 발톱의 기본 피해량인 600을 기준으로 30/60/90/120/150이다.[12] 20%만 있어도 적 머리통을 넘나들며 총알을 뿌리기엔 부족하지 않다.[13] 4초 동안 총 생성량은 16/32/48/64/80발이다.[14] 4초 동안 총 회복량은 40/160/240/320/400이다.[15] 스카이의 은폐는 적의 눈에 띄지 않게 하여 우회하지 않고도로 바로 적진으로 침투할 수 있다는 점에서 간접적으로 기동성을 높이는 요소이다.[16] 탤러스는 "전격 어퍼컷"이 이에 해당한다.[17] 발톱 소총과 보조 무장 모두에 무기 살펴보기 동작이 존재하는 스트릭스와 달리 코가의 무기 살펴보기 동작은 쌍기관단총에만 있고 지옥솔개 발톱에는 없다.