최근 수정 시각 : 2023-12-29 18:12:46

렉스(Paladins)


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Paladins 챔피언 목록
역할군 내 라틴 문자순 정렬
[  챔피언  ]
||<:><tablewidth=100%><tablebgcolor=#22a6a8><width=65px><colbgcolor=#147f81> 파일:Class_Front_Line_Icon.png
Frontline ||<(> ||
파일:Class_Damage_Icon.png
Damage
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Support
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Flank

Paladins의 24번째 챔피언
이나라 렉스 세리스
파일:Art_Lex.jpg
Lex
렉스
이명 The Hand of Justice
정의의 손
역할군 Flank
공개일 2017년 3월 22일
(오픈 베타 46 업데이트)
구매 가격 무료
체력 2200
이동 속도 395
성우 Benjamin J. Welch

1. 소개2. 배경 이야기3. 기술 정보
3.1. 매그넘 (Magnums)3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 추적 (In Pursuit)3.3. Q, LB - 보복 (Retribution)3.4. F, RB - 전투 슬라이딩 (Combat Slide)3.5. E, Y - (The Law)
4. 카드 정보
4.1. 특성 (Talent)4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)4.3. 추격 (In Pursuit)4.4. 보복 (Retribution)4.5. 전투 슬라이딩 (Combat Slide)
5. 운용법6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 상성8. 기타

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1. 소개

Hi-Rez Studios의 FPS 게임, Paladins의 챔피언.

2. 배경 이야기

외곽 재판소는 무자비함과 법에 따른 판결로 이루어져 있으며 그 속에는 누구보다 헌신적인 렉스가 있었다. 렉스와 그의 동료, 앤드락서스는 왕국의 국경 지대를 함께 다니며 악명 높은 범죄자를 추적하고 치안부를 대표하여 여러 무시무시한 것들과 싸웠다. 그러나 스스로 여신이라고 주장하던 사악한 존재와 마주한 후, 앤드락서스는 자신의 소임을 잃게 되었고 오히려 지명수배 명단에 최고로 올라섰다.

비록 동료였지만 치안부에게서 등을 돌릴 수 없었던 렉스는 언젠가 옛 동료를 데려오겠다고 맹세하였다. 그가 죽어서든 살아서든 말이다.[1]

3. 기술 정보


3.1. 매그넘 (Magnums)

파일:110px-WeaponAttack_Lex_Icon.png두 자루의 반자동 매그넘으로 각각 320의 피해를 입힙니다. 중거리에서 효과적입니다.
  • 헤드샷이 가능하다.
  • 연사 간격은 0.25초이다.
  • 적중 시 3%만큼 궁극기가 충전되며, 헤드샷 적중 시 3%만큼 궁극기가 충전된다.
  • 공중에서는 정확도가 감소한다.
  • 빠르게 연사 시 정확도가 감소한다.
  • 최소 정확도는 92%이다
  • 거리에 따른 피해량 변화가 있다.
  • 장탄수는 12발이다.
  • 재장전 시간은 1.4초이다.

외형은 금색의 테두리로 화려하게 장식된 권총으로 재장전 시에는 상부의 슬라이드가 스스로 전진하여 내장된 수정을 노출시킨뒤 수정의 테두리를 둘러싼 고리가 완전히 전진하고[2] 슬라이드가 다시 후퇴한다. Paladins 세계관의 수정 무기 또한 현실의 권총 수준으로 소형화가 가능하다는 점을 고려하면 현실의 데저트 이글에 해당하는 대구경 자동 권총인 셈.

초당 피해량은 1600으로, Flank 챔피언 중에서는 가장 높은 초당 피해량을 지녔다.[3]

스트릭스가 신규 챔피언으로 추가되면서 기존의 전자동 연사에서 반자동 사격으로 바뀌어서 연발 사격 시 플레이어의 조작 실력을 많이 타게 되었지만 이후 패치로 인해 또다시 자동사격으로 변경되었다.

3.2. 마우스 오른쪽 단추, LT - 추적 (In Pursuit)

파일:110px-Ability_In_Pursuit.png가장 가까운 대상에게 매그넘으로 정확하게 속사합니다. 1.4초 동안 960의 피해를 입힙니다. 무기 공격으로 작용합니다. 재사용 대기 시간 15초.
  • 장탄을 소모하지 않는다.
  • 설치된 구조물을 포함하여 가장 가까운 대상을 자동으로 조준한다.
  • 대상의 중앙을 조준하여 공격한다.
  • 공중에서는 정확도가 감소한다.
  • 헤드샷이 가능하다. 이는 공중에 떠 정확도가 떨어진 상태이거나 표적의 머리가 렉스의 시야와 표적의 몸통 사이에 정확히 위치한 경우가 해당한다.[4]

사용 시 가장 가까운 대상에게 175의 피해로 총 6번 공격한다.[5] 다만 이동 사격 등으로 인해 가장 가까운 적이 바뀌게 되면 해당 적으로 옮겨 나머지 공격이 진행된다.

무기 공격으로 작용하기 때문에 사거리 제한이 없다시피 하지만 그만큼 거리에 따른 피해량 변화 또한 적용된다. 물론 Flank 챔피언인 렉스 특성 상 주로 중거리 이내에서 교전이 이루어지기 때문에 큰 문제는 아니다.

3.3. Q, LB - 보복 (Retribution)

파일:110px-Ability_Retribution.png적 하나를 무작위로 선택하여 근처에 있는 렉스 자신에게만 위치를 노출시킵니다.
선택된 적을 처치하면 기본적으로 30크레딧의 추가 자금을 얻으며, 이 자금은 대상의 연속처치당 15크레딧씩 증가합니다. 보복 대상의 처치관여 시 절반의 크레딧만 얻습니다.
=. 재사용 대기 시간 30초.
  • 렉스를 처치한 적군은 자동으로 새로운 보복 대상으로 지정된다.
  • 추가 자금 공식은 '30 + (보복 대상의 현재 연속 처치 횟수 × 15)'이다.
  • 사야에 들어온 보복 대상의 머리 위에는 황금색 초승달 표식이 나타난다.
  • 보복 대상이 은신 상태인 경우에는 드러내지 않는다.

렉스가 자금 획득에 있어서 우위를 점할 수 있게 하는 기술로 해당 적군의 연속 처치 횟수가 높을수록 더 많은 처치 자금을 얻게 된다.

3.4. F, RB - 전투 슬라이딩 (Combat Slide)

파일:110px-Ability_Combat_Slide.png사용시 빠르게 전방으로 미끄러집니다. 재사용 대기 시간 3초.
  • 전투 슬라이딩 사용 중에도 무기 공격과 다른 기술을 사용할 수 있다.
  • 전투 슬라이딩 사용 중에는 시야 전환이 전방 180도로 제한된다.
  • 공중에서는 사용할 수 없다.
  • 전투 슬라이딩 사용 도중 사용 키를 다시 눌러 취소할 수 있다.

렉스의 기동성을 책임지는 기술. 쿨타임이 짧은 것이 장점.

3.5. E, Y - (The Law)

파일:110px-Ability_The_Law.png범위 피해
치밀어 오르는 확고한 판결을 내려, 전방의 방벽을 파괴하고 남은 체력이 65% 이하인 적들에게는 남은 체력 만큼의 피해를 입힙니다.
남은 체력이 65%를 초과한 적들에게는 600의 고정 피해를 입히고 1초 동안 둔화 효과를 입힙니다.
파일:Paladins_E.png
  • 발사 전 1.2초의 지연시간을 가진다.
  • 전방 시야에 들어오는 모든 적을 대상으로 피해를 입힌다.
  • 이 기술을 사용하는 동안 렉스의 이동 속도는 느려진다.
  • 시야에 들어오지 않은 적은 맞추지 않으며 방벽을 통과할 수 없다.
  • 궁극기가 준비된 상태일때 맞출 수 있는 적군의 머리 위에 황금색 마름모 문양이 나타나며 남은 체력이 65% 이하인 적들의 머리 위에는 추가로 황금색 날개 문양이 나타난다.
"No one escapes the Law!" (누구도 법을 피해갈 수는 없다!) ㅡ (적군, 자신 사용시)
"I will pass my judgement." (나는 내 심판을 통과시킬 것이다.) ㅡ (아군 사용시)

한타가 유리한 방향으로 흘러갈 때, 탱커고 딜러고 광역으로 삭제해 버림으로서 쐐기를 꽂아넣을 수 있는 기술. 피가 최대 체력의 65%보다 적은 적들을 죄다 끝장내버릴 수 있는 무시무시한 기술이다.

4. 카드 정보

4.1. 특성 (Talent)

파일:lex_talent.png
  • 발견 (Discovery): 보복 대상으로 지정된 적에게 25%만큼 추가 피해를 입힙니다.
    피해량 증가률은 죽음을 재촉하다 전설 카드와 약간 더 높은 편이지만 현재 체력에 상관 없이 보복 대상에게 효과가 항시 적용되는데다가 보복의 재사용 대기 시간이 사실 상 50%나 감소하기 때문에 혹여나 현재 보복 대상이 렉스가 잡기에는 어려운 Front Line 등의 챔피언일 경우 빠르게 보복 대상을 변경할 수 있게 해준다.
  • 영웅주의 (Heroism): 전투 슬라이딩 사용 중 받는 피해가 90% 감소되고 군중제어기에 면역이 된다.
    전투 슬라이딩의 도주기 성능을 강화해준다. 특히, 그로버의 얽매이는 투척으로 발생하는 속박이나 말담바의 재장전 시 뱀 던지기로 인한 기절과 같은 군중제어 효과를 무시할 수 있기 때문에 해당 챔피언과 교전 시 매우 유용하다.
  • 앞당기는 죽음 (Death Hastens): 무기가 0.7마다 발당 680의 피해를 입히고, 최대 탄약이 절반으로 줄지만 정확도가 증가합니다.

4.2. 무기 및 방어구 (Weapon / Armor)

파일:lex_weapon_armor_loadout.png
  • 조건부 (Conditioned) : 이동 속도가 3/6/9/12/15% 증가한다.
  • 신속의 장화 (Juke Boots) : 최대 체력이 50/100/150/200/250 상승한다.
  • 물자 보충 (Restock) : 적을 처치하면 1/2/3/4/5발의 탄환이 생긴다. (재발동 대기 시간 5초)
  • 기름칠 된 무기 (Well-Oiled) : 장전 속도가 5/10/15/20/25% 증가한다.

4.3. 추격 (In Pursuit)

파일:lex_inpursuit_loadout.png
  • 대상 공격 (Assail) : 추격 사용 시 탄약을 3/6/9/12/15발 얻는다.
  • 강요 (Compel) : 추격의 재사용 대기 시간이 1.2/2.4/3.6/4.8/6초 감소한다.
  • 불굴의 의지 (Fortitude) : 추격이 명중 할 때마다 체력을 25/50/75/100/125 회복한다.
  • 대담 (Hardiness) : 추격 사용중 받는 피해가 6/12/18/24/30% 감소한다.

4.4. 보복 (Retribution)

파일:lex_retribution_loadout.png
  • 불가피 (Inescapable) : 현재 보복 대상이 60 만큼의 거리 안에 있을 경우 5/10/15/20/25% 만큼 이동 속도가 증가한다.
  • 정의 구현 (Justice Served) : 현재 보복 대상을 처치하면 최대 체력의 15/30/45/60/75%가 회복된다.
  • 날카로운 시야 (Keen Sight) : 보복 대상이 드러나는 범위를 10/20/30/40/50 단위 증가시킨다.
  • 사냥 (The Hunted) : 보복 대상 공격 시 5/10/15/20/25%만큼 생명력을 흡수한다.

4.5. 전투 슬라이딩 (Combat Slide)

파일:lex_combatslide_loadout.png
  • 공격 개시 (Commencement) : 전투 슬라이딩의 이동 거리가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 재충전 (Requip) : 전투 슬라이딩 사용 후 1/2/3/4/5발의 탄환이 생긴다. (재발동 대기 시간 5초)
  • 영장 발부 (Warrants Out) : 전투 슬라이딩 사용 후 2초간 이동 속도가 10/20/30/40/50% 증가한다.
  • 악은 쉬지 않는다 (Wicked Don't Rest) : 적군 적중 시 전투 슬라이딩의 재사용 대기 시간이 5/10/15/20/25% 감소한다.[6]

5. 운용법

기본적인 운영은 빠른 이동속도를 활용한 히트앤런 전법이다.

먼저 이동속도 관련 카드로는

- Conditioned 기본 이속을 최대 15%까지 증가.
- Inescapable 보복으로 지정된 대상 주변 60유닛 이내 거리에서 이속 최대 25%까지 증가.
- Warrants out 컴뱃 슬라이드 사용 후 2초간 이속 최대 50% 증가. 컴뱃 슬라이드의 쿨타임이 3초인걸 감안하면 사실상 항시 50%이속 증가 상태라고 보면 된다.

다만 로드아웃 구성상 위의 3종류를 전부 최대치로 찍을 수 없으므로 적절한 분배가 필요하다.

추가로 이속증가 아이템 Nimble (최대 30%증가)을 더하면 정신나간 스피드를 볼 수 있다.

일단 이동속도가 일정 이상 빨라지면 당연히 타겟을 쫓아가거나 도망가기 쉬워지며, 이를 통한 끊임없는 히트앤런으로 상대 후방에서 서포터, 데미지 챔피언들을 공략할 수 있다.

6. 평가

6.1. 장점

  • 추적스킬의 존재
    사실상 합법적 에임핵이라고 보면된다. 상대가 시야 안에만 들어와 있다면 100% 명중한다. 시야에 들어온 적이 2명 이상일경우 가장 가까운 상대를 공격한다.
  • 짧은 쿨타임의 이동기
    전술했듯이 전투슬라이드의 쿨타임은 3초정도로 매우 짧은편. 거리조절도 가능하며 카드사용시 탄약을 재충전할수도 있다. 전설카드를 사용 피해감소 + 군중제어기 면역등 혜택이 가능하며 카드 사용으로 시전후 이속증가도 가능하다. 렉스 운영의 핵심기술.
  • 보복스킬의 활용
    보복스킬로 지정된 상대는 렉스가 근처에 다가갈경우 벽을 통과하여 보여준다. 즉 조건부 월핵. 상대의 위치를 먼저 파악할 수 있으므로 선타를 넣기 좋다. 해당 전설카드 사용시 30%증뎀 + 쿨타임 절반 감소이므로 보복을 주력으로 사용할거라면 꼭 전설카드와 연계해서 로드아웃을 짜보자.
  • 우월한 크레딧 벌이
    렉스의 보복 스킬에 선택된 상대를 처치할 시 추가로 크레딧을 회득할 수 있고, 연속킬수가 높은 상대일 수록 추가로 크레딧을 많이 벌 수 있다.

6.2. 단점

  • 애매한 성능의 궁극기
    빠른 이동속도를 활용한 1대1 전투 특화인 렉스에게 부여된 궁극기는 선딜 + 조건부 킬이라는 조건이 붙어있어 사용하기 까다롭다. 다른 스킬들과 전혀 연계가 되지 않으며 특히 1대1 상황에서는 크게 도움이 되지 않는다(선딜중 쳐맞거나 상대가 도망가는 경우가 대부분). 다른 플랭커들의 궁극기가 기본 스킬들과의 연계가 잘 되는 것을 생각해보면 상당히 아쉬운 부분.
  • 속도에 편중된 스킬구조
    단점이라기보다 주의할 점에 가깝다. 이동속도가 빠르다는 점은 분명 엄청난 장점이지만, 반대로 렉스의 발을 묶기만하면 상대하기 쉬워진다는 문제점이 생긴다. 특히 서포터들이 하나씩은 다 갖고있는 둔화 & 발묶임 스킬은 렉스에게 치명적이다. 상대의 스킬을 먼저 빼고 들어가거나 여의치 않을경우 욕심부리지말고 바로 도망가자.
  • Z축 이동의 불편함
    Z축 이동기가 없는 렉스는 고저차가 있는 지형에서 층계를 일일이 다 뛰어올라가야 한다. 따라서 높은곳에서 스나이핑하는 키네사ㆍ스트릭스같은 챔피언들에게 밑에서부터 헐레벌떡 쫓아오는 모습을 보여주면 절대 안된다. 상대가 다른데 정신이 팔려있는 타이밍에 빠르게 들어가자. 어차피 보복으로 지정되면 벽너머에서 상대가 뭐하는지 다 보인다.

7. 상성

8. 기타

  • 배경 이야기에서 드러나듯이, 예전에 렉스와 앤드락서스는 외곽 재판소의 동료 관계였다.
  • Lex라틴어로 법(Law), 법령(Statute)을 의미한다. 한편으로는 인명인 알렉산더(Alexander)의 애칭이기도 하다.
  • 아틀라스의 아버지다. 아틀라스 출시이후에는 다른 챔피언의 티저 동영상 등지에서 부자 동반으로 출연하는 장면이 있다.


[1] The Outer Tribunal is made up of merciless, oathbound judges, with none more dedicated than Lex. His partner, Androxus, and he traversed the outskirts of the Realm together, tracking down infamous criminals and battling all manner of horrors on behalf of the Magistrate and its people.
After encountering a sinister figure claiming to be a goddess, though, Androxus changed, abandoning his duties and quickly rising to the top of the most-wanted list. Lex, unable to turn his back on the law or his oaths to his partner, vowed to one day take his former friend in, dead or alive.
[2] 이때 고리의 후퇴 거리는 소모된 장탄수에 비례한다. 즉, 장탄수가 적을수록 고리가 더 뒤로 간다.[3] 다른 Flank 챔피언의 초당 피해량으로는 앤드락서스의 리볼버가 약 1444.44, 코가의 쌍기관단총이 약 1333.33, 스카이의 손목 쇠뇌가 1300으로 그 뒤를 잇고 있다. 모지는 이론상 초당 1500이라는 피해를 줄 수 있지만 실제 이 수치가 나오긴 어렵다.[4] 이는 보통 고지대에서 저지대의 적, 즉 머리 바로 위에서 공격하는 경우가 해당된다.[5] 이는 렉스가 추가된 당시 매그넘의 장탄수가 6발인 것의 흔적이다.[6] 다른 챔피언의 비율 기반 재사용 대기 시간 감소 효과 카드와 마찬가지로, 전체 재사용 대기 시간이 아니라 남은 재사용 대기 시간을 기준으로 작용한다.