스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; max-width: 97%; min-width:40%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:40%; min-height:2em"
1. 개요2. 0차: 초보자
2.1. 인빈서블 빌리프
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)5.1. 라이트닝 차지5.2. 리스토네이션5.3. 돌진5.4. 위협5.5. 어퍼 차지5.6. 파라쇼크 가드5.7. 컴뱃 오더스5.8. 실드 마스터리5.9. 아킬레스5.10. 블레싱 아머
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)6.1. 블래스트6.2. 디바인 차지6.3. 매직 크래쉬6.4. 생츄어리6.5. 엘리멘탈 포스6.6. 스탠스6.7. 메이플 용사6.8. 용사의 의지6.9. 가디언 스피릿6.10. 팔라딘 엑스퍼트6.11. 어드밴스드 차지
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)7.1. 스킬 강화 패시브
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스7.1.1. 위협-퍼시스트7.1.2. 위협-보너스 찬스7.1.3. 위협-인핸스7.1.4. 블래스트-리인포스7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트7.1.6. 블래스트-보너스 어택7.1.7. 생츄어리-리인포스7.1.8. 생츄어리-보너스 어택7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스
7.2. 공격 / 버프 액티브8.1. 스킬 코어
9. 관련 문서8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)8.1.4. 메이플월드 여신의 축복8.1.5. 홀리 유니티8.1.6. 블래스드 해머8.1.7. 그랜드 크로스8.1.8. 마이티 묠니르
8.2. 강화 코어1. 개요
메이플스토리의 직업 팔라딘이 RED 업데이트 이후부터 DESTINY 업데이트 모험가 리마스터 패치 이전에 사용했던 스킬들을 정리한 문서.2. 0차: 초보자
자세한 내용은 초보자 문서의 스킬 부분을
참고하십시오.2.1. 인빈서블 빌리프
<rowcolor=#ffffff> | 인빈서블 빌리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Invincible BeliefMSEA Warriors' ResilienceJMS インヴィンシブルビリーフCMS 不灭信念TMS 無形的信任 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 2 | |||||
설명 | 꺾이지 않는 신념을 가져와 위기 상황일때 HP를 대량으로 회복한다. 마을 및 특정한 회복 불가 상황에서는 발동되지 않고 재사용 대기시간 초기화, 버프 지속시간 증가, 회복 스킬 효율 증가 및 감소의 효과를 받지 않는다. 월드 내 서로 다른 모험가 전사 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 증복해서 링크 스킬 지급이 가능하다. | |||||
효과 | 2 | 현재 HP가 최대 HP의 15% 이하가 되었을 때 자동 발동되어 3초 동안 1초마다 최대 HP의 23% 회복 재발동 대기시간 370초 |
모험가 3전사 공통 링크 스킬.
3. 1차: 검사(전사의 기본, 레벨 10)
3.1. 슬래시 블러스트
<rowcolor=#ffffff> | 슬래시 블러스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Slash BlastJMS スラッシュブラストCMS 群体攻击TMS 劍氣縱橫 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | MP를 소비하여 주위의 적 다수를 동시에 공격한다. | |||||
효과 | 20 | MP 6 소비, 335% 데미지로 최대 6명의 적을 공격 |
1차 다수 공격기. 들고 있는 무기로 내려벤다. 어떤 무기를 들어도 범위 차이가 없기 때문에 두손무기보다 공격속도가 빠른 한손무기를 드는 게 낫다.
3.2. 워리어 리프
<rowcolor=#ffffff> | 워리어 리프 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS War LeapMSEA Warrior LeapJMS ウォーリアリープCMS 战士飞叶TMS 戰鬥置換 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬 레벨이 증가할수록 점프 거리가 더 증가한다. | |||||
효과 | 10 | MP 5 소비, 일정 거리 점프 |
모험가 3전사의 더블 점프. 점프 중 전방으로 한 번 더 도약하며 이동 거리가 길고 MP 소비량이 적다. 다른 모험가 전사 둘은 2차 전직 이후 이펙트의 색이 변하지만 팔라딘은 페이지로 2차 전직을 하여도 이펙트가 노란색으로 그대로 남는다.
3.3. 리프 어택
<rowcolor=#ffffff> | 리프 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Leap AttackJMS リープアタックCMS 飞跃一击TMS 躍進攻擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중에서 지상으로 급강하하여 적을 습격한다. 아래 방향으로 일정 범위 안에 발판이 있어야 사용 가능하고 스킬 사용 시 바로 아래, 앞 방향키와 함께 사용하면 대각선으로 강하한다. 스킬 대신 아래 방향키/앞 방향키와 공격키를 같이 눌러서도 사용 가능하다. | |||||
효과 | 1 | MP 5 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 2번 공격 |
공중 강하형 다수 공격기. 공중에서 사용 시 즉각 낙하하여 전방의 적 다수를 공격한다. 사용할 수 있는 높이에 상한선이 있고[1], 사용 후에 찾아오는 경직이 무시할 수준이 아니기에 쓸 만한 공격기라고 할 수는 없다.
3.4. 아이언 바디
<rowcolor=#ffffff> | 아이언 바디 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Iron BodyJMS アイアンボディCMS 圣甲术TMS 自身強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 자신의 방어력과 최대 HP를 일정 비율 증가시키고, 적에게 피격 시 받는 데미지가 감소한다. | |||||
효과 | 20 | 방어력 200, 최대 HP 20% 증가. 적에게 피격 시 데미지 10% 감소 |
방어 관련 능력치 증가 패시브.
3.5. 워리어 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 워리어 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Warrior MasteryJMS ウォーリアマスタリーCMS 战士精通TMS 戰鬥技能 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 15 | |||||
설명 | 전사의 소양을 길러 이동속도와 점프력, 최대 HP, 최대 이동속도가 증가하고 적의 공격에 일정 확률로 물러서지 않는다. | |||||
효과 | 15 | 이동속도 10, 점프력 10, 최대 이동속도 10, 레벨당 최대 HP 20, 스탠스 확률 40% 증가 |
이동 및 방어 관련 능력치를 증가시키는 패시브.
4. 2차: 페이지(페이지의 길, 레벨 30)
4.1. 플레임 차지
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
<rowcolor=#ffffff> | 플레임 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Flame ChargeJMS フレイムチャージCMS 火焰冲击TMS 烈焰之劍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 순간적으로 무기에 불 속성을 부여해 적들에게 불 속성 데미지를 입히고 불타게 만든다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 4명의 적에게 140%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 75% 화속성 데미지 |
불 속성 다수 공격기. 모든 차지 공격은 검을 착용하면 찌르기 모션, 둔기를 착용하면 내려찍기 모션을 취한다. 얼핏 봐서는 둔기의 범위가 더 넓어 보이지만, 실제 범위는 변화가 없으며 상하단 범위가 좁아 모험가 3전사 주력기들 중에서도 위쪽을 때리는 게 제일 힘들다. 굳이 위쪽을 때려야 할 일이 생긴다면, 액션 딜레이를 감안해 최대 점프 높이에 도달하기 전에 미리 사용해서 억지로 때리는 수밖에 없다.
참고로 화상 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다. 카데나와 모험가 도적의 링크 스킬 효과를 받을 수 있지만, 도트 데미지가 지나치게 낮아 4차 이후로는 블래스트 한 방 더 꽂는 것이 낫고, 상태 이상은 모험가 마법사의 링크 스킬로 충분하다.
4.2. 블리자드 차지
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
<rowcolor=#ffffff> | 블리자드 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blizzard ChargeJMS ブリザードチャージCMS 寒冰冲击TMS 寒冰之劍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 순간적으로 무기에 빙결 속성을 부여해 적들에게 얼음 속성 데미지를 입히고 느리게 만든다. 플레임 차지로 지속 피해를 입고 있는 적 공격 시 더 큰 피해를 줄 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 30 소비, 최대 4명의 적에게 140%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 적의 이동속도 감소, 불타고 있는 적 공격 시 115% 추가 데미지 |
얼음 속성 다수 공격기. 슬로우 효과는 보스 몬스터에게도 적용된다.[2]
4.3. 엘리멘탈 차지
<rowcolor=#ffffff> | 엘리멘탈 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Elemental ChargeJMS エレメンタルチャージCMS 元素冲击TMS 元素衝擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 서로 다른 속성의 차지 스킬 사용 시, 엘리멘탈의 힘을 충전하여 자신을 강화할 수 있다. | |||||
효과 | 1 | 직전에 사용한 속성과 다른 속성의 차지 스킬 사용 시 엘리멘탈 차지 1개 충전, 최대 5개 충전 가능 충전한 엘리멘탈 차지당 데미지 및 물약을 제외한 치유량 2%, 공격력 8, 상태 이상 내성 2 증가, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 2% 감소, 지속 시간 30초 |
팔라딘의 특성화 스킬. 직전에 사용한 차지와 다른 속성의 차지를 쓸 때마다 엘리멘탈 차지 스택이 쌓인다. 스택이 쌓일 때마다 각종 능력치가 증가하여 최대 5스택 기준으로 데미지 10%, 물약 제외 치유량 10%, 공격력 40, 내성 10, 최대 HP에 비례한 공격을 포함한 모든 피해량 감소 10%를 얻을 수 있다.
그러나 스택이 유지되는 시간이 다소 짧으므로, 보스전에서도 블래스트 쓰다가 차지로 수시로 갱신해야 한다. 직전에 썼던 속성이 뭔지 몰라서 각기 다른 차지를 두 번 이상 쓰는 낭비가 발생한다는 것도 큰 단점이다.
4.4. 페이지 오더
<rowcolor=#ffffff> | 페이지 오더 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Close CombatMSEA Page OrderJMS ページオーダーCMS 准骑士密令TMS 騎士密令 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 9 | |||||
설명 | 좌우의 적들을 성스런 망치로 당겨 나를 향해 오게 하며 데미지를 입힌다. 일부 몬스터는 저항하여 당겨지지 않는다. | |||||
효과 | 9 | MP 20 소비, 최대 8명의 적에게 125%로 2번 데미지를 입히며 자신에게로 당긴 후 80% 확률로 4초 동안 기절 |
좌우 끌격기. 양옆으로 적 다수를 끌어온다.
4.5. 웨폰 부스터
<rowcolor=#ffffff> | 웨폰 부스터 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon BoosterJMS ウェポンブースターCMS 快速武器TMS 極速武器 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | MP를 소비하여 일정 시간 동안 무기의 공격 속도를 2단계 증가시킨다. 단, 반드시 검이나 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 10 | MP 11 소비, 200초 동안 무기의 공격 속도 증가 |
공격 속도 증가 액티브 버프.
4.6. 웨폰 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 웨폰 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Weapon MasteryJMS ウェポンマスタリーCMS 精准武器TMS 武器精通 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 검과 둔기 숙련도와 공격 속도를 증가시킨다. 4차 스킬 '팔라딘 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요 | |||||
효과 | 10 | 검과 둔기 숙련도 50%, 공격 속도 1단계 증가 |
숙련도, 공격 속도 증가 패시브. 공통 옵션인 공격 속도 1단계 증가를 제외하면 모험가 3전사 중에서 유일하게 스킬에 달린 부가 효과가 없다.[3]
4.7. 파이널 어택
<rowcolor=#ffffff> | 파이널 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Final AttackJMS ファイナルアタックCMS 终极剑钝器TMS 終極之劍 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 일정 확률로 직접 공격하는 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 검과 둔기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 3레벨 이상 | |||||
효과 | 20 | [파이널 어택류 스킬] 40% 확률로 80% 데미지의 파이널 어택 2회 발동 |
추가 타격 패시브. 히어로와는 다르게 어드밴스드 파이널 어택이 없어서 피해량 점유율이 낮다.
4.8. 피지컬 트레이닝
<rowcolor=#ffffff> | 피지컬 트레이닝 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Physical TrainingJMS フィジカルトレーニングCMS 物理训练TMS 體能訓練 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다. | |||||
효과 | 5 | 영구적으로 힘 30, 민첩 30 증가 |
주스탯 및 부스탯 증가 패시브.
5. 3차: 나이트(나이트의 모든 것, 레벨 60)
5.1. 라이트닝 차지
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
<rowcolor=#ffffff> | 라이트닝 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Lightning ChargeJMS ライトニングチャージCMS 雷鸣冲击TMS 雷鳴之劍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 순간적으로 무기에 전기 속성을 부여해 적들에게 전기 속성 데미지를 입히고 기절시킨다. 블리자드 차지로 느려진 적을 공격 시 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | 20 | MP 35 소비, 최대 6명의 적에게 250%로 3번 공격. 90% 확률로 6초 동안 기절. 기절하지 않는 적은 115% 지속 데미지, 블리자드 차지 효과로 느려진 적 공격 시 115% 추가 데미지 |
전기 속성 다수 공격기.
5.2. 리스토네이션
<rowcolor=#ffffff> | 리스토네이션 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA HP RecoveryJMS リストネイションCMS 元气恢复TMS 復原 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 체력을 즉시 회복한다. 스킬 레벨이 높아질수록 회복량이 증가한다. 연속해서 사용하면 회복량은 점차 감소한다. | |||||
효과 | 10 | MP 40 소비, 최대 HP의 50% 즉시 회복. 15초 내 연속 사용 시 10%씩 회복량 감소, 최소 회복량은 최대 HP의 10% |
자가 회복기. 엘리멘탈 차지의 회복량 증가 10%를 적용받으므로 실제 회복량은 최대 체력의 55%다.[4] 어지간한 피해는 이것으로 수습할 수 있으며, 힐과는 다르게 언데드화를 무시하며 회복량도 깎이지 않는다. 심지어 카오스 블러디 퀸의 특수 언데드화도 무시한다. 하지만 사용 후에 잠깐 경직이 있어 시전 중에는 이동이 불가능하니 주의해야 한다. 또한 매그너스의 존 밖에서는 페널티가 적용되어 5.5%만 회복되니 이 스킬만으로 버틸 수는 없다.
5.3. 돌진
<rowcolor=#ffffff> | 돌진 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA RushJMS ラッシュCMS 突进TMS 究極突刺 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 전방으로 거칠게 돌격하며 자신 앞에 있는 적 다수를 밀고 지나간다. 일부 몬스터는 저항하여 밀리지 않는다. | |||||
효과 | 10 | MP 20 소비, 305% 데미지로 최대 12명의 적을 공격하며 이동 |
모험가 전사 공통 밀격기. 팔라딘의 이펙트는 노란색이다. 밀격이 사장된 이후로는 돌진기 특유의 넉백 무시 판정[5] 및 패턴 회피용 기술로 주로 사용된다. 사용 후 경직이 길다는 점에 주의.
5.4. 위협
<rowcolor=#ffffff> | 위협 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA ThreatenJMS プレッシャーCMS 压制术TMS 降魔咒 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 다수의 적에게 위협을 가해 일정 확률로 일정 시간 동안 공격력, 방어율, 명중치를 감소시킨다. | |||||
효과 | 20 | MP 24 소비, 75% 확률로 80초 동안 6명의 적들의 공격력과 방어율 30%, 8초 동안 명중치 30%만큼 감소 |
공격력 및 방어율 감소 디버프기. 적을 위협해 일정 확률로 공격력과 방어율을 떨군다.
5.5. 어퍼 차지
<rowcolor=#ffffff> | 어퍼 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Upward ChargeMSEA Upper ChargeJMS アッパーチャージCMS 冲天击TMS 昇龍爆 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 공중으로 돌진하며 적을 공격한다. 위 방향키와 공격키를 함께 눌러서도 사용 가능하다. 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 | |||||
효과 | 1 | MP 20 소비, 최대 5명의 적을 300% 데미지로 공격 |
상향 이동기(윗점). 3차 전직 후에 자동으로 습득된다. 사용 시 무기를 위로 휘둘러 솟아오른다. 솟아오르는 높이는 다른 직업의 윗점과 비슷하거나 더 높은 수준이지만, 지면에 발을 붙인 상태에서만 사용할 수 있기 때문에 사냥에서의 효율은 다소 떨어진다.
5.6. 파라쇼크 가드
<rowcolor=#ffffff> | 파라쇼크 가드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Parashock GuardJMS パラショックガードCMS 抗震防御TMS 超衝擊防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(온/오프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 자신의 가드 확률과 방어력을 감소시키는 대신 주위 아군들의 피격 시 데미지를 감소시키고 일정 확률로 가드할 수 있게 하며 자신의 공격력을 증가시킨다. 스킬 사용 시 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬 | |||||
효과 | 10 | MP 32 소비, 가드 확률 20% 감소, 방어력 20% 감소, 자신을 제외한 주위 파티원 피격 시 데미지 20% 감소 및 가드 확률 20% 증가, 자신의 공격력 20 증가 |
자신의 방어 능력을 파티원에 나눠주는 온오프 파티 버프. 활성화 시 캐릭터의 가드 확률과 방어력을 감소시키는 만큼 파티원의 최대 HP 비례 데미지가 아닌 피격 피해를 감소시키고 가드 확률을 증가시킨다. 공격력 증가는 덤. 하지만 파티 버프 치고는 지나치게 방어적인데다가 팔라딘 주변에 있어야만 효과를 보기 때문에 그렇게 효율적이지는 못하다. 더불어 캐릭터의 머리 위에 뜨는 이펙트가 데미안의 낙인을 가려서 자칫하다간 의문사를 당할 수도 있다. 사실상 항시 공격력이 20 증가하는 것 외에는 큰 의미가 없으며[6] 큰 불편은 아니나 버프 프리저로 보호되지도 않는다. 효용성 측면의 변경이 필요한 스킬.
5.7. 컴뱃 오더스
- 시전 시[7]
<rowcolor=#ffffff> | 컴뱃 오더스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Combat OrdersJMS コンバットオーダーCMS 战斗命令TMS 戰鬥命令 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 영구히 블리자드 차지와 플레임 차지의 데미지를 증가시키며 일정 시간 동안 자신을 포함한 파티원 전원의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. 각 직업군의 4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다. 예외적으로 일부 특별한 스킬과 초보자 스킬, 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다. 필요 스킬 : 리스토네이션 5레벨 이상 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 20 | MP 36 소비, 200초 동안 모든 스킬 레벨 2 증가. [패시브 효과 : 블리자드 차지와 플레임 차지 데미지 110%p 증가] |
스킬 레벨을 증가시키는 액티브 버프. 3차 이하의 스킬들은 최대 스킬 레벨까지만 증가하지만, 4차 스킬들은 각 스킬들의 마스터 레벨을 초과해서 올릴 수가 있다.[8] 이 스킬 덕분에 팔라딘은 일부 4차 스킬의 마스터 레벨이 32까지 오른다.
그 대신 쓸만한 스킬과 V 매트릭스 스킬은 건드리지 못한다. 스킬 코어를 통해 강화해야 하는 스킬들을 팔라딘 혼자만 2레벨씩 올리면 형평성 차원에서 어긋나기 때문.[9]
5.8. 실드 마스터리
<rowcolor=#ffffff> | 실드 마스터리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Shield MasteryJMS シールドマスタリーCMS 盾牌精通TMS 盾牌技能 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 방패 혹은 로자리오 착용 시 모든 속성 내성과 상태 이상 저항, 방어력, 공격력이 추가 증가한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드하고 기절시킨다. | |||||
효과 | 10 | 방패 혹은 로자리오 착용 시 상태 이상 내성 40, 모든 속성 내성 40% 증가, 방어력 250%, 공격력 10 추가 증가, 40%의 확률로 가드, 방어 성공 시 60%의 확률로 기절 |
보조 무기에 부가 효과를 부여하는 패시브.
5.9. 아킬레스
<rowcolor=#ffffff> | 아킬레스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS AchillesMSEA AchilliesJMS アキレスCMS 阿基里斯TMS 武神防禦 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 14 | |||||
설명 | 영구적으로 신체를 강화하여 적에게 입는 피해를 감소시킨다. | |||||
효과 | 14 | 적에게 입는 데미지 30% 감소 |
피격 피해 감소 패시브. 고정 피해와 최대 HP 비례 피해는 경감시키지 못한다.
5.10. 블레싱 아머
<rowcolor=#ffffff> | 블레싱 아머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Divine ShieldMSEA Blessing ArmorJMS ブレッシングアーマーCMS 祝福盔甲TMS 祝福護甲 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 피격 시 일정 확률로 개인 보호막이 생성되어 90초 동안 최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 공격력을 증가시킨다. 한 번 발동되면 일정 시간 동안 재생성되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다. | |||||
효과 | 10 | 피격 시 50% 확률로 개인 보호막 생성, 90초 동안 공격력이 20 증가하며 최대 10번의 피해를 방어[10] 단, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 한해 피해 25% 감소 발동 시 30초 동안 보호막 재생성 불가 |
공방일체형 패시브. 피격 시 일정 확률로 공격력을 증가시키고 방어(GUARD) 판정을 내는 보호막이 생기며, 최대 10회까지 받는 피해를 무효화한다.[11] 몸통 박치기나 막대한 양의 고정 피해를 주는 공격[12]은 무리없이 막아내지만, 고공 낙하로 인한 피해는 못 막고, 최대 HP에 비례하는 피해는 일정 비율로 줄이기만 한다. 그리고 생성 후 30초간 보호막 재생성 대기시간이 존재해 보호막 잔량을 신경쓰지 않고 막 부딪치다가 막아낼 수 있을 패턴을 못 막아낼 수도 있으니 조심해야 한다.[13]
6. 4차: 팔라딘(빛의 팔라딘, 레벨 100)
마스터 레벨보다 높은 스킬 레벨의 효과도 있다. 이것은 컴뱃 오더스 때문이다. 컴뱃 오더스 효과는 각 직업군의 최종 차수 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가킨다.- 필요 마스터리 북
마스터리 북 20 : 8개
마스터리 북 30 : 7개
6.1. 블래스트
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
<rowcolor=#ffffff> | 블래스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA BlastJMS ブレストCMS 连环环破TMS 騎士衝擊波 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 단일 적을 강력하게 공격한다. 가장 최근에 사용한 차지 스킬의 속성이 적용된다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 24 소비, 285% 데미지로 9번 공격 | ||||
32 | MP 24 소비, 291% 데미지로 9번 공격 |
단일 대상 주력 공격기. 검으로는 찌르고, 둔기로는 내리치며 적 하나를 강하게 공격한다.[14] 기본적으로 속성이 따로 부여되지 않은 무속성 스킬이나, 직전에 사용했던 차지 스킬의 속성이 적용되는 기능이 있다. 따라서 차지 스택이 존재한다면 이 스킬도 4가지 속성 중 하나를 필수적으로 지니게 된다. 그러나 핑크빈, 아카이럼, 반 레온 등을 제외한 모든 보스 몬스터가 죄다 '모든 속성 반감'을 들고 나오기 때문에 큰 의미는 없다.
또한 공격 속도 2등급(최대 공속) 기준으로 액션 딜레이는 630ms로, 차지 계열 스킬의 600ms에 비하면 조금 느리다. 또한 이펙트는 검을 사용한 모습 그대로가 공격 범위라서 상향 범위가 보기보다 많이 좁다.[15] 따라서 점샷 타이밍을 잘 맞춰야 위쪽 몬스터를 공격할 수 있다.
6.2. 디바인 차지
- 검 착용 시
- 둔기 착용 시
<rowcolor=#ffffff> | 디바인 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Divine ChargeMSEA Holy ChargeJMS ディバインチャージCMS 神圣冲击TMS 聖靈之劍 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 순간적으로 무기에 성 속성을 부여해 적들에게 성 속성 데미지를 입히고 침묵시킨다. 라이트닝 차지로 기절한 적 공격 시 더 큰 데미지를 입힐 수 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 45 소비, 최대 6명의 적에게 454%로 3번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵. 라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 120% 추가 데미지 | ||||
32 | MP 45 소비, 최대 6명의 적에게 462%로 3번 공격, 100% 확률로 10초 동안 침묵. 라이트닝 차지 효과로 기절한 적 공격 시 121% 추가 데미지 |
성(聖) 속성 다수 공격기. 사용 시 일반 몬스터에게 침묵 디버프를 걸어서 몸통 박치기를 포함한 모든 공격을 하지 못하도록 만든다.[16] 하지만 일반 몬스터 한정[17]인데다가 원샷원킬 특성상 그 효과를 보기 어렵다는 게 단점. 그나마 200레벨 이전에는 성 속성이 약점인 몬스터가 제법 있기 때문에, 필요에 따라서는 라이트닝 차지보다 더 자주 사용하게 된다.
6.3. 매직 크래쉬
<rowcolor=#ffffff> | 매직 크래쉬 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Magic CrashJMS マジッククラッシュCMS 魔击无效TMS 魔防消除 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 일정 확률로 주변 적들에게 적용된 일부 버프를 해제하며, 지정된 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. 공격을 받은 적은 90초 동안 매직 크래쉬 상태 이상에 저항한다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. | |||||
효과 | 10 | MP 15 소비, 100% 확률로 일부 버프 해제, 22초 동안 버프 효과 제한 재사용 대기시간 60초 |
모험가 3전사 공통 버프 크래시. 버프 해제는 하드 스킨[18]까지만 적용되며, 공반이나 공무/마무는 사용하기 직전에 제한해야만 효과를 볼 수 있다. 그리고 컴뱃 오더스로 최대 레벨이 초과되지 않는다.
6.4. 생츄어리
<rowcolor=#ffffff> | 생츄어리 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Heaven's HammerMSEA SanctuaryJMS セングチュアリCMS 圣域TMS 鬼神之擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 거대한 망치로 지면을 내리쳐 15명 이하 다수의 적을 동시에 공격한다. 생츄어리를 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 60 소비, 15명의 적을 570% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가, 재사용 대기시간 15초 | ||||
32 | MP 62 소비, 15명의 적을 580% 데미지로 8번 공격, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가. 재사용 대기시간 14초 |
광범위 공격기. 캐릭터가 거대한 황금색 망치를 들고 지면을 내리친다. 태생부터 광역기로 나온 근본 넘치는 스킬이라 위아래 전부 범위가 훌륭하며, 공중에서 쓸 수도 있어서 더블점프나 윗점과 연계하면 엄청난 범위를 자랑한다. 하이퍼 스킬로 재사용 대기시간을 감소시키면 10.5초마다 사용할 수 있어서 사냥에 엄청난 도움을 준다.[19]
보스전에서도 생츄어리 코어 강화를 완료하고 보너스 어택을 찍으면 말뚝딜 기준으로도 미미하게나마 피해량이 증가하며, 블래스트의 범위에서 보스가 벗어났을 때 조금이나마 딜을 넣을 수 있다. 또한 슈퍼 스탠스 효과가 있어서 각종 슈퍼 넉백에 대항할 수도 있다.
6.5. 엘리멘탈 포스
<rowcolor=#ffffff> | 엘리멘탈 포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Elemental ForceJMS エレメンタルフォースCMS 元素之力TMS 自然之力 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 최종 데미지가 큰 폭으로 증가하고 영구히 디바인 차지를 제외한 차지 스킬들의 데미지가 증가한다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 30 소비, 200초 동안 최종 데미지 20% 증가 [패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 204%p 증가] | ||||
32 | MP 30 소비, 206초 동안 최종 데미지 21% 증가 [패시브 효과 : 플레임 차지, 블리자드 차지, 라이트닝 차지 스킬의 데미지 212%p 증가] |
차지 계열 스킬 강화를 겸하는, 최종 데미지를 증가시키는 액티브 버프. 이로써 모든 차지 스킬의 퍼뎀은 462%로 동일해지지만, 라차/디차 연계의 추가 퍼뎀 문제가 있어서 실제로는 라차/디차를 더 자주 쓰게 된다.[20]
6.6. 스탠스
<rowcolor=#ffffff> | 스탠스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Power StanceMSEA StanceJMS スタンスCMS 稳如泰山TMS 反抗姿態 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 영구히 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다. | |||||
효과 | 30 | 스탠스 확률 60% 증가 |
스탠스 제공 패시브. 워리어 마스터리에서 40%를 제공받았기에 최종 스탠스는 100%가 된다. 이 스킬은 컴뱃 오더스의 효과를 제대로 받지 않아 팔라딘의 스킬들 중 레벨 초과가 되지 않는다.[21]
6.7. 메이플 용사
<rowcolor=#ffffff> | 메이플 용사 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Maple WarriorJMS メイプルヒーローCMS 冒险岛勇士TMS 楓葉祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 | ||||
32 | MP 70 소비, 960초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 16% 증가 |
컴뱃 오더스의 영향으로 상승률 16%, 지속시간 960초까지 증가한다.
6.8. 용사의 의지
<rowcolor=#ffffff> | 용사의 의지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hero's WillMSEA Warrior's WillJMS ヒーローインテンションCMS 勇士的意志TMS 楓葉淨化 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 5 | |||||
설명 | 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 5 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 | ||||
7 | MP 30 소비, 재사용 대기시간 240초 |
컴뱃 오더스의 영향을 받기 때문에 재사용 대기시간이 240초로 2분이나 줄어든다.
6.9. 가디언 스피릿
<rowcolor=#ffffff> | 가디언 스피릿 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS GuardianMSEA Guardian SpiritJMS ガーディアンスピリットCMS 守护之神TMS 守護者精神 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 20 | |||||
설명 | 가장 가까운 파티원 한 명을 부활시키고 일정 시간 동안 부활한 파티원과 자신에게 무적 효과가 적용된다. 부활 후 무적은 버프 지속시간 증가 효과가 적용되지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 20 | MP 50 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적. 재사용 대기시간 600초 | ||||
22 | MP 40 소비, 가장 가까운 파티원 부활 후 10초 동안 무적. 재사용 대기시간 560초 |
단일 대상 부활 및 무적기. 사망한 파티원 한 명을 부활시키는 동시에 일정 시간 동안 무적 상태로 만든다. 비숍의 리저렉션처럼 주위에 사망한 파티원이 없다면 발동되지 않지만 리저렉션과 달리 자신에게도 무적 효과가 적용된다는 차이점이 있다. 따라서 새크로생티티가 쿨다운일 때 파티원 1명을 데려가서 일부러 비득(碑得)시키고 이 스킬로 부활시켜 10초 지속 무적 효과를 얻는 방법도 있다.
다만 새크로생티티 발동 중에 이 스킬을 사용하면 무적은 당연히 중첩이 되지 않아 새크로생티티가 해제된다. 반대의 경우도 마찬가지. 또한 부활한 파티원이 링크 스킬로 스피릿 오브 프리덤을 장착 중이라면 이 스킬의 무적 효과와 중복이 불가능하다.[22]
6.10. 팔라딘 엑스퍼트
<rowcolor=#ffffff> | 팔라딘 엑스퍼트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS High PaladinMSEA Paladin ExpertJMS パラディンエキスパートCMS 圣骑士专家TMS 聖騎士大師 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 30 | |||||
설명 | 팔라딘으로서 익혀야 할 모든 것을 깨우쳐 무기 숙련도와 방어력, 크리티컬 데미지가 증가하고, 착용한 무기 종류에 따라 데미지, 방어율 무시, 숙련도가 증가한다. 필요 스킬 : 웨폰 마스터리 10레벨 이상 | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 30 | 숙련도 증가량 70%로 증가, 방어력 400, 크리티컬 확률 40%, 크리티컬 데미지 15%, 방어율 무시 30%, 최종 데미지 40% 증가 한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가 두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가 한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가 두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가 | ||||
32 | 숙련도 증가량 71%로 증가, 방어력 420, 크리티컬 확률 42%, 크리티컬 데미지 15%, 방어율 무시 31%, 최종 데미지 42% 증가 한손검 착용 시 크리티컬 데미지 6%, 숙련도 3% 증가 두손검 착용 시 크리티컬 데미지 5% 증가 한손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10%, 숙련도 3% 증가 두손둔기 착용 시 크리티컬 데미지 5%, 방어율 무시 10% 증가 |
웨폰 엑스퍼트 계열 패시브. 어떤 무기를 쓰는지에 따라 능력치가 추가로 증가하는 효과가 있다. 그러나 두손둔기는 팔라딘 전용 무기라 매물이 적고, 한손무기는 숙련도가 추가로 증가해도 무기 상수 측면에서 손해를 본다. 그러므로 보통은 두손검을 쓴다.
6.11. 어드밴스드 차지
<rowcolor=#ffffff> | 어드밴스드 차지 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Advanced ChargeJMS アドバンスドチャージCMS 万佛归一破TMS 屬性強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 10 | |||||
설명 | 각 속성 차지 스킬의 최대 타겟의 수와 공격횟수, 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 10 | 차지당 데미지 5%, 공격력 12로 증가, 차지 스킬의 최대 대상 2 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 2회 증가 | ||||
12 | 차지당 데미지 5%, 공격력 12로 증가, 차지 스킬의 최대 대상 3 증가, 블래스트와 차지 스킬 공격 횟수 2회 증가 |
특성화 스킬인 엘리멘탈 차지를 강화하는 패시브. 5스택 기준 능력치가 데미지 25%, 공격력 60으로 증가한다. 추가로 블래스트와 차지 스킬의 타수를 늘리는 기능까지 있어서 전직 초반에 마스터해야 한다.
7. 하이퍼 스킬 : 팔라딘(레벨 140)
7.1. 스킬 강화 패시브
위협-인핸스, 블래스트-리인포스/보너스 어택, 생츄어리-쿨타임 리듀스는 고정이다. 나머지 하나는 생츄어리-보너스 어택이나 위협-보너스 찬스 중 하나를 선택한다.7.1.1. 위협-퍼시스트
<rowcolor=#ffffff> | 위협-퍼시스트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Threaten-PersistJMS プレッシャー-パーシストCMS 压制术-坚持TMS 降魔咒-時間延續 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 위협의 지속시간을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 지속시간 20초 증가 |
보너스 찬스보다도 효용이 떨어진다.
7.1.2. 위협-보너스 찬스
<rowcolor=#ffffff> | 위협-보너스 찬스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Threaten - OpportunityMSEA Threaten-Bonus ChanceJMS プレッシャー-ボーナスチャンス CMS 压制术-额外机会TMS 降魔咒-機率提升 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 위협의 성공 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 성공 확률 25% 증가 |
위협의 성공 확률이 100%가 된다. 위협의 액션 딜레이 때문에 고려할 만한 선택지가 될 수도 있다. 그러나 대부분의 경우는 다시 걸면 그만이거니와, 다른 스킬에 비해 우선도도 낮다. 다만 파티격에서 보조의 위치로 가는 팔라딘은 상당히 좋은 선택지로 꼽힐 수 있다.
7.1.3. 위협-인핸스
<rowcolor=#ffffff> | 위협-인핸스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA aaaaaaJMS プレッシャー-エンハンス CMS 压制术-增强TMS 降魔咒-效果強化 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 위협으로 감소되는 적들의 공격력, 방어율 감소 수치를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 적들의 공격력, 방어율 -20%만큼 추가 |
필수. 습득 시 디버프 수치가 30%에서 50%까지 올라간다. 스우 이상 상위권 보스들은 방어율이 죄다 300% 이상이기때문에 상위권 보스를 도는 이상 필수적으로 찍어야 하는 스킬이다. 또한 공격력도 덩달아 감소시키는 만큼, 몸박 데미지가 존재하는 스우 3페이즈와 데미안 2페이즈에서도 물몸 직업군들의 생존률을 올려준다.
7.1.4. 블래스트-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 블래스트-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blast - ReinforceJMS ブレスト-リインフォース CMS 连环环破-强化TMS 騎士衝擊波-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
필수. 대 보스전 주력기 리인포스 계열 스킬은 무조건 찍어준다.
7.1.5. 블래스트-크리티컬 레이트
<rowcolor=#ffffff> | 블래스트-크리티컬 레이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blast - Critical ChanceMSEA Blast-Critical RateJMS ブレスト-クリティカルレート CMS 连环环破-爆击率TMS 騎士衝擊波-爆擊提升 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 165 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 크리티컬 확률을 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 크리티컬 확률 20% 증가 |
블래스트에만 적용되기 때문에 효용이 낮아 버려진다.
7.1.6. 블래스트-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 블래스트-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Blast - Extra StrikeMSEA Blast-Bonus AttackJMS ブレスト-ボーナスアタック CMS 连环环破-额外攻击TMS 騎士衝擊波-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 180 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 블래스트의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 1 증가 |
필수. 공격 횟수가 12타까지 증가한다.
7.1.7. 생츄어리-리인포스
<rowcolor=#ffffff> | 생츄어리-리인포스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - ReinforceMSEA Sanctuary-ReinforceJMS セングチュアリ-リインフォース CMS 圣域-强化TMS 鬼神之擊-強化傷害 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 데미지를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 데미지 20% 증가 |
생츄어리는 리인포스를 안 찍어도 기본 데미지가 세서 우선순위에서 밀린다. 이거 찍을 포인트가 있으면 생츄어리 타수를 늘리는 편.
7.1.8. 생츄어리-보너스 어택
<rowcolor=#ffffff> | 생츄어리-보너스 어택 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - Extra StrikeMSEA Sancturary-Bonus AttackJMS セングチュアリ-ボーナスアタック CMS 圣域-额外攻击TMS 鬼神之擊-攻擊加成 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 공격 횟수를 증가시킨다. | |||||
효과 | 1 | 공격 횟수 2 증가 |
1회만 증가시키는 통상적인 보너스 어택과는 달리 2회나 증가시킨다. 차지 원킬이면 생츄어리도 원킬이라 사냥용으로는 별 의미가 없지만, 대신 보스전에서 생츄어리를 이용해 데미지를 좀 더 욱여넣을 수 있게 된다.
7.1.9. 생츄어리-쿨타임 리듀스
<rowcolor=#ffffff> | 생츄어리-쿨타임 리듀스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Heaven's Hammer - Cooldown CutterMSEA Sanctuary-Cooldown ReductionJMS セングチュアリ-クールタイムリデュース CMS 圣域-缩短冷却时间TMS 鬼神之擊-冷卻減免 | }}}}}}}}}}}} | |||
패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 150 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 생츄어리의 재사용 대기시간을 감소시킨다. | |||||
효과 | 1 | 재사용 대기시간 30% 감소 |
필수. 생츄어리의 재사용 대기시간이 10.5초로 감소한다. 생츄어리에는 슈퍼 스탠스 효과도 있으므로 사냥뿐만 아니라 보스전에서도 유용하게 쓰인다.
7.2. 공격 / 버프 액티브
7.2.1. 새크로생티티
<rowcolor=#ffffff> | 새크로생티티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA SacrosanctityJMS サクロサンクティティCMS 至圣领域TMS 神域護佑 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 140 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신의 가호를 받아 잠시 동안 절대적인 신성불가침의 영역에 들어선다. 팔라딘은 스킬 재사용 시 즉시 종료되며 남은 지속시간에 비례해 재사용 대기시간이 감소한다. | |||||
효과 | 1 | MP 600 소비, 30초 동안 무적 상태. 팔라딘은 스킬 종료 시 남은 지속시간 5초마다 재사용 대기시간 45초 감소[23] 재사용 대기시간 300초 |
무적 액티브 버프. 사용 시 갑옷을 입은 상반신이 자신을 감싸는 이펙트가 생기고, 최대 30초 동안 모든 공격과 상태 이상의 영향을 받지 않는 무적 상태가 된다. 스킬을 재사용하면 종료되며, 재사용을 하거나 버프를 수동 해제 했을 때 남은 무적시간 5초당 재사용 대기시간이 45초씩 감소한다. 즉 5초만 쓰고 풀면 재사용 대기시간을 75초로 줄일 수 있어서 필요할 때 사용하기 좋아진다.
7.2.2. 스마이트
<rowcolor=#ffffff> | 스마이트 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Smite ShieldMSEA SmiteJMS スマイト CMS 毁灭TMS 神之滅擊 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 160 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 신의 힘이 깃든 방패를 소환하여 주위 적에게 강력한 일격을 내리친다. 이 때 타격 당한 적은 일부 버프[24]가 해제되며 행동 불가 시간 동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한된다. 해제되는 버프는 공격력/마력 증가, 방어력 증가, 하드 스킨이다. 공격을 받은 적은 90초 동안 행동 불가 상태 이상에 저항하여 스마이트 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태 이상에 걸리지 않는다. | |||||
효과 | 1 | MP 400 소비, 전방 15명의 적에게 500% 데미지로 6번 공격. 공격 당한 적은 10초 동안 행동 불가. 스마이트로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가 재사용 대기시간 120초 |
행동불가(바인드) 유발형 광범위 공격기.[25] 사용 시 커다란 방패로 주변을 타격한 뒤 적들을 행동불능 상태로 만든다. 초창기에 나온 바인드 스킬이라 재사용 대기시간이 120초로 짧다는 장점이 있다.[26]
7.2.3. 에픽 어드벤쳐
<rowcolor=#ffffff> | 에픽 어드벤쳐 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Epic AdventureJMS エピックアドベンチャーCMS 传说冒险家TMS 傳說冒險 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 | 190 | |||||
마스터 레벨 | 1 | |||||
설명 | 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 펫 버프 자동스킬 등록 가능 | |||||
효과 | 1 | MP 100 소비, 60초 간 데미지 10% 증가. 재사용 대기시간 120초. 파티원 중 모험가 직업군에만 효과 |
8. 5차: 팔라딘(레벨 200) / V 매트릭스
8.1. 스킬 코어
전용 스킬 코어는 일반적으로는 블래스드 해머>그랜드 크로스>마이티 묠니르>홀리 유니티 순으로 강화한다. 블래스드 해머는 사냥과 보스 양면으로 큰 비중을 차지하므로, 팔라딘 극딜의 전부인 그랜드 크로스보다도 중요도가 앞선다.[27] 그리고 홀리 유니티는 파티원 없이는 별다른 부가 효과도 없는 순수 자가 강화 버프에 불과하므로, 마이티 묠니르를 먼저 강화하는 것이 더 좋다. 단 파티 보조용 팔라딘이면 홀리 유니티가 1순위로 올라온다.8.1.1. 오라 웨폰(전사 공통)
- 시전 이펙트
- 오라 파동
<rowcolor=#ffffff> | 오라 웨폰 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Weapon AuraMSEA Aura WeaponJMS オーラウェポンCMS 灵气武器TMS 幻靈武具 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 10% 소비, 130초[28] 동안 몬스터 방어율 무시 15%[29], 최종 데미지 5%[30] 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1000%[31]의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초 | ||||
30 | 최대 HP의 10% 소비, 140초 동안 몬스터 방어율 무시 16%, 최종 데미지 6% 증가 5초마다 자신의 공격 스킬 사용 시 1100%의 데미지로 최대 10명을 6번 공격하는 오라 파동 발사 재사용 대기시간 : 180초 |
전사 직업군 공용 후속타 액티브 버프. 일정 주기로 오라 파동을 쏘아보내 전방의 적 다수를 공격한다. 파동이 정직하게 직선 거리로 쭉 날아가기 때문에 전방 범위에 비해 상하 범위는 기대하기 힘들다. 조금만 어긋나도 몬스터의 머리 위로 휙 지나갈 정도. 그래도 소소하게 달라붙은 방무와 최종뎀, 파동의 쏠쏠한 피해량 덕분에 전천후로 활용할 수 있다.
8.1.2. 블리츠 실드(모험가 전사 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 블리츠 실드 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Blitz ShieldJMS ブリッツシールドCMS 攻势之盾TMS 突擊之盾 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 자신의 생명력을 실체화시켜 보호막을 생성한다. 실체화된 생명력을 폭발시켜 주변의 적을 공격할 수도 있다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 20%[32]에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1000%[33]의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 | ||||
30 | 최대 HP의 5% 소비, 최대 HP의 21%에 해당하는 보호막을 5초 동안 생성 스킬을 다시 사용하면 보호막이 폭발하여 최대 12명의 적을 1100%의 데미지로 5번 공격 보호막이 생성된 후 2초가 지나야 스킬을 다시 사용하여 수동 폭발 가능 재사용 대기시간 15초 |
방어막을 생성하는 생존기이자 광범위 공격기. 사용 시 HP를 소비해 방어막을 만든다. 2초 동안 방어막이 깨지지 않았을 때 스킬을 다시 사용하면 방어막을 폭발시켜 주변의 적 다수를 공격한다. 사냥에서는 광범위 공격기로, 보스전에서는 긴급 생존기로 활용된다. 특히 HP 최대치는 건드리지 않고 일정 비율만큼 보호막을 만들어 방어하는 스킬이기 때문에, 최대 HP 비례한 피해를 주는 패턴에 효과적이다.[34]
8.1.3. 바디 오브 스틸(전사 공통)
<rowcolor=#ffffff> | 바디 오브 스틸 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Impenetrable SkinMSEA Steadfast CoreJMS ボディ・オブ・スチールCMS 钢铁之躯TMS 鋼鐵之軀 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 육체를 강철과 같이 만들어 적의 공격에 밀려나지 않게 한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 최대 HP의 5% 소비, 35초[35] 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 75[36] 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번[37]까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 25, 최대 HP 1250 증가[38]] | ||||
30 | 최대 HP의 5% 소비, 36초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 상태 이상 내성 80 증가 피격 시 데미지 3%가 증가하며 최대 10번까지 중첩 재사용 대기시간 240초 [패시브 효과 : 힘 30, 최대 HP 1500 증가] |
슈퍼 스탠스 및 내성 증가 액티브 버프. 팔라딘은 자체 내구도가 좋은 반면 슈퍼 스탠스가 생츄어리 하나뿐이라, 슈퍼 넉백에 대응하는 수단이 가디언 스피릿[39]과 새크로생티티 등 무적밖에 없다. 따라서 두 스킬 모두 재사용 대기 중일 때 보완책으로 쓸 만한 스킬이라 할 수 있다.
8.1.4. 메이플월드 여신의 축복
<rowcolor=#ffffff> | 메이플월드 여신의 축복 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Maple World Goddess's BlessingMSEA Maple World Goddess' BlessingJMS メイプルワールド女神の祝福CMS 冒险岛世界女神之祝福TMS 楓之谷世界女神的祝福 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용이 가능하다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[40] 추가 증가, 데미지 17%[41] 증가 재사용 대기시간 180초 | ||||
30 | MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 재사용 대기시간 180초 |
8.1.5. 홀리 유니티
- 시전 이펙트
- 결속 선택[42]
<rowcolor=#ffffff> | 홀리 유니티 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Divine EchoMSEA Holy UnityJMS ホーリーユニティCMS 神圣归一TMS 神聖團結 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 신성한 힘으로 자신 근처의 파티원 1명과 자신을 결속시킨다. 자신의 일부 공격 스킬과 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원에 함께 사용되고 결속된 파티원이 없는 상태에서 자신의 근처에 파티원이 접근하면 해당 파티원과 자동 결속된다. 파티원이 자신으로부터 일정 범위를 벗어나거나 홀리 유니티가 해제되면 결속이 해제되어 그 때 파티원에게 적용된 팔라딘의 버프가 함께 해제된다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다. 스킬 지속 중 아래 방향키와 함께 스킬을 사용하면 숫자키로 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 파티UI에서의 위치에 따라 각 파티원에 숫자가 부여되며 자신, 이미 결속된 파티원, 결속할 수 없는 파티원은 선택할 수 없다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 1000 소비, 65초[43] 동안 최종 데미지 47%[44] 증가 파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 37%[45] 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 62%[46] + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 재사용 대기시간 : 120초 | ||||
30 | MP 1000 소비, 70초 동안 최종 데미지 50% 증가 파티원과 결속 : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 40% 반영, 파티원에게 사용되는 버프 스킬의 지속시간 65% + 자신의 힘 1000당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영 재사용 대기시간 : 120초 |
1인 집중 지원 및 강화형 버프. 파티원 1명과 자신을 결속한다. 시전자는 최종 데미지가 증가하고, 결속된 파티원은 일정 범위 내에서 팔라딘의 버프[47]를 공유한다. 더불어 시전자가 공격 스킬[48]을 사용하면 열화 복제된 공격 스킬이 결속된 파티원의 위치를 기준으로 발동된다. 결속이 지속되는 중에 스킬 키와 함께 아래 방향키를 눌러 다시 사용하면 전용 UI로 결속 대상을 바꿀 수 있으며, 결속할 파티원이 없거나 결속된 파티원과 일정 거리 이상으로 멀어지면 시전자의 최종 데미지만 증가한다.
파티 보조라는 팔라딘의 콘셉트를 반영하려는 시도가 돋보이는 스킬이지만, 그래봤자 엘리멘탈 포스와 새크로생티티 말고는 딱히 공유할 수 있는 단독 버프도 없어서 전반적으로 스킬 다양성이 부족하다. 그리고 열화 복제된 공격 스킬의 범위는 딱 시전자의 공격 범위를 따라간다. 그래서 신궁 같은 장거리 대미지 딜러와 결속되면 추가 공격은 없는 것이나 마찬가지다. 물론 무적과 최종 데미지를 공유한다는 점에서 효용은 분명히 존재하지만, 이마저도 파티 보조라기보다는 버프 셔틀로 단물만 한번 쪽 빨아먹고 마는 것에 가깝다.
이와 별개로 버프 지속 시간은 팔라딘의 힘(STR) 수치에 비례하나, 어차피 새크로생티티(최대 30초)를 제외한 모든 버프 스킬은 홀리 유니티의 지속 시간보다 갑절 이상 길다. 게다가 홀리 유니티의 지속 시간이 다하면 결속이 종료되면서 팔라딘이 결속된 파티원에게 걸었던 모든 버프 또한 사라지므로, 보조용 팔라딘이라면 굳이 이 기능에 주목해서 힘 스탯을 억지로 끌어올릴 이유는 없다.
8.1.6. 블래스드 해머[49]
<rowcolor=#ffffff> | 블래스드 해머 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Hammers of the RighteousMSEA Blessed HammerJMS ブレスドハンマーCMS 祝福之锤TMS 祝福之鎚 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(버프)/패시브 | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 축복받은 망치를 소환하여 주변의 적을 공격한다. 망치는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | 패시브 효과 : 엘리멘탈 차지가 충전될 때마다 30초 동안 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하나 엘리멘탈 차지가 사라지면 함께 사라짐 망치는 주변에 있는 최대 4명의 적들을 500%[50]의 데미지로 2번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가 액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 강화되어 더 넓은 범위에 있는 최대 8명의 적을 1050%[51]의 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 60초 | ||||
30 | 패시브 효과 : 엘리멘탈 차지가 충전될 때마다 30초 동안 팔라딘 주위를 회전하는 망치 1개 자동 생성, 최대 5개까지 생성 가능하나 엘리멘탈 차지가 사라지면 함께 사라짐 망치는 주변에 있는 최대 4명의 적들을 550%의 데미지로 2번 자동 공격, 망치의 수가 늘어날 때마다 공격 속도 증가 액티브 효과 : MP 1000 소비, 30초 동안 망치가 강화되어 더 넓은 범위에 있는 최대 8명의 적을 1155%의 데미지로 3번 공격 재사용 대기시간 60초 |
자동 공격기. 코어 장착 시 엘리멘탈 차지 스택이 쌓일 때마다 망치가 1개씩 추가되어 캐릭터의 주변을 맴돈다. 엘리멘탈 차지가 최대 5스택까지 쌓이니 망치의 최대 개수도 또한 5개다. 스킬을 활성화하면 소환된 망치가 거대화되고 퍼뎀과 범위도 그만큼 늘어난다. 팔라딘의 빈약한 자체 피해량을 보완하는 역할을 하는 동시에, 훌륭한 주력 사냥 스킬로도 기능하는 최중요 스킬이다.[52]
그러나 중간에 차지 스택이 사라지면 활성화 여부에 무관하게 망치가 바로 사라진다. 심지어 사전 경고도 없다. 따라서 쓰는 내내 차지 스택의 지속시간에 주의를 기울여야 한다. 그리고 팔라딘의 빈약한 MP 최대치에 비해 소비량이 적지 않다는 것도 단점.
8.1.7. 그랜드 크로스
<rowcolor=#ffffff> | 그랜드 크로스 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS Grand GuardianMSEA Grand CrossJMS グランドクロスCMS 崇高十字TMS 聖十字架 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발/키다운) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 숭고한 희생을 상징하는 거대한 빛의 십자가를 구현한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있고 희생을 지속하면 더 큰 힘을 얻을 수 있다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 기절 상태 이상을 무시한다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | HP 5000 소비, 이후 초당 HP의 1.5% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 350%[53]의 데미지로 연속해서 12번 공격 일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 600%[54]의 데미지로 공격 최대 키다운 시간 10초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소 재사용 대기시간 150초 | ||||
30 | HP 5000 소비, 이후 초당 HP의 1.5% 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 385%의 데미지로 연속해서 12번 공격 일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 660%의 데미지로 공격 최대 키다운 시간 10초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 키다운 중 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지의 50% 감소 재사용 대기시간 150초 |
속사형 극딜기. 사용 시 캐릭터가 활을 쏘는 모션[55]을 취하는 동시에 등 뒤에 십자가가 소환되면서 다단히트하는 성 속성 피해를 입힌다. 키다운 후 약 3초가 지나면 십자가가 거대화하면서 피해량도 증가한다. 키다운을 유지하는 동안 좌우로 이동할 수 있고, 지속적으로 HP가 소비된다. 대신 모든 피격 시 피해량이 절반으로 감소하며, 지속시간 동안 상태 이상 중 기절(스턴)을 무시하고, 적의 방어력을 완전히 무시하며 확정 크리티컬로 피해를 준다.
높은 퍼뎀과 빠른 공격 주기를 바탕으로 팔라딘 극딜의 핵심이 되는 스킬이지만, 최대 HP의 일정 비율을 지속적으로 소모하기 때문에 물약 재사용 대기시간이 붙는 스우, 데미안 이상의 보스부터는 함부로 쓰기 힘들다. 스마이트로 바인드를 걸어도 지속시간이 10초나 되기 때문에 바인드가 끝물에 꼭 풀리고, 사용 중에는 이동속도가 줄어들어서 패턴 대응성도 취약해지는데다, 결정적으로 재사용 대기시간이 애매하게 150초로 설정됐다.[56]
8.1.8. 마이티 묠니르
- 시전 이펙트
- 고대 신의 망치
- 충격파
<rowcolor=#ffffff> | 마이티 묠니르 {{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px" {{{#!folding [ 표기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px" | <tablewidth=100%> GMS·MSEA Mighty MjolnirJMS マイティートールハンマーCMS 威力神锤TMS 雷神戰槌 | }}}}}}}}}}}} | |||
액티브(즉발) | ||||||
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 | 25(+5) | |||||
설명 | 적을 추적하여 공격하는 고대 신의 망치를 소환하여 던진다. 4방향으로 던질 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향에 있는 적을 목표로 삼아 공격하고 목표인 적을 공격한 후 강력한 충격파가 발생한다. 망치는 직전 공격한 적을 제외한 최대 HP가 가장 높은 적을 우선적으로 추적한다. 망치의 모든 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. | |||||
효과 | <colbgcolor=#4c4c4c> 25 | MP 500 소비, 목표로 한 적 1명을 450%[57]로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적 추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 500%[58]의 데미지로 9번 추가 공격 망치는 15초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 소지 가능 재사용 대기시간 : 2.5초 | ||||
30 | MP 500 소비, 목표로 한 적 1명을 495%의 데미지로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 첫 공격을 포함하여 최대 4명의 적을 목표로 추적 추적한 적 공격 후 충격파가 발생하여 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 9번 추가 공격 망치는 15초마다 1개씩 준비되며 최대 2개까지 소지 가능 재사용 대기시간 : 2.5초 |
오브젝트 사출형 다수 공격기. 일정 시간마다 망치가 준비되며, 사용 시 준비한 망치를 적을 향해 날려보내 다수의 적을 자동으로 공격하게 한다.[59] 망치는 매 공격마다 각기 다른 대상을 공격하려 하며, 대상이 하나뿐일 경우에만 그 대상을 집중 공격한다. 30레벨 기준 망치 1개당 총 피해량은 31,680%[60]으로, 블래스드 해머나 그랜드 크로스의 공백을 메울 정도는 된다.
단점은 멍청한 AI. 다른 직업군의 것들과는 다르게 대상이 잠시 사라졌다 다시 나타날 때[61]뿐만 아니라, 대상이 살짝 이동하기만 해도 아무 이유 없이 공격하지 않고 제자리에서 빙빙 돌기만 하다가 다시 돌아오기 일쑤다.
8.2. 강화 코어
차수 | 레벨당 최종 데미지 증가량 | 스킬 | 수식어 | 20레벨 강화 효과 | 40레벨 강화 효과 | |
2차 | 5% | 파이널 어택 | 최후 | 크리티컬 확률 5% 증가 | 몬스터 방어율 무시 20% 증가 | |
페이지 오더 | 전투 | 최대 공격 가능 대상 1증가 | ||||
2% | 플레임 차지 | 불꽃 | ||||
블리자드 차지 | 눈보라 | |||||
3차 | 라이트닝 차지 | 전격 | ||||
3% | 리프 어택/돌진/어퍼 차지 | 진격 | ||||
4차 | 2% | 블래스트 | 폭발 | |||
디바인 차지 | 신성 | |||||
생츄어리 | 성역 | |||||
하이퍼 | 스마이트 | 강타 |
주력 단일 대상 공격기인 블래스트, 사냥용 다수기인 차지류 스킬 2개[62]와 생츄어리가 1순위 강화 대상으로 손꼽힌다. 이렇게 되면 6스킬 4코어 기준 2개 스킬을 더 선택해야 하는데, 다른 스킬들은 하나같이 점유율이 낮다. 그러므로 3스킬 2코어로 줄이려면 2개 차지 중 1개만 고르고 다른 하나는 엘리멘탈 포스 유지용으로만 써도 무방하다.
9. 관련 문서
[1] 이 덕에 어퍼차지와 궁합이 안좋다. 어퍼차지를 핫키에 두는 소소한 이유[2] 다만 팔라딘은 상태 이상 추가 데미지를 주는 직업군과는 거리가 멀기에 고정형 보스에는 사용하지 않아도 무방하다.[3] 히어로는 최종 데미지와 도끼 사용 시 데미지, 다크나이트는 창 사용 시 데미지와 공속 증가 효과가 있다.[4] 최소 회복량은 체력의 11%.[5] 슈퍼 스탠스와는 약간 다르다. 슈퍼 스탠스 판정일 경우 넉백 공격을 버틴 후 경직도 되지 않으나, 돌진류의 경우 넉백은 되지 않으나 (넉백되었다면 넉백 후 있었을) 경직은 그대로 남는다.[6] 팔라딘은 방어력이 매우 높기 때문에 이 스킬을 사용해도 생존력은 거의 줄어들지 않는다.[7] 효과음은 빅뱅 이전 리저렉션의 것을 그대로 가지고 왔다.[8] 다만, 일부 스킬은 4차 스킬이어도 마스터 레벨을 초과해서 올릴 수 없다. 팔라딘은 매직 크래쉬와 스탠스, 총 2개의 스킬이 해당된다.[9] 설령 마스터 레벨을 넘기지 못하도록 조정했더라도 코어 강화 비용 특성상 팔라딘 쪽이 훨씬 싸게 먹힐 게 뻔한 일이다.[10] 공격력 증가 효과는 보호막 잔존 여부와 무관하게 90초간 유지된다.[11] 비숍의 홀리 매직쉘과 같은 판정이다.[12] 999,999의 피해를 입히는 아카이럼과 카오스 반반의 시공간 붕괴, 파풀라투스의 레이저 교차 등[13] 특히 카오스 파풀라투스에서 이 문제가 부각된다. 시계 폭탄이나 손바닥 내려치기 등으로 보호막을 야금야금 깎아먹어서 레이저 교차 패턴을 막아내기 전에 다 소모시키기 때문이다.[14] 표기상으로는 9타지만 실제로는 어드밴스드 차지의 영향을 받아 11타까지 증가하며, 보너스 어택을 습득했을 경우 12타까지 공격한다.[15] 공중에 떠 있는 매그너스를 타격하는 것은 불가능하다.[16] 아케인 리버의 잠수방지용 플라잉 몬스터한테도 통한다.[17] 당연히 보스가 소환하는 잡몹들도 모두 보스 몬스터 적용을 받기에 침묵 디버프가 무용지물이다.[18] 크리티컬을 제외한 공격 무효화[19] SS급 메르세데스 유니온 공격대원 효과가 있다면 9.75초까지 감소한다.[20] 보스 레이드에서 모험가 썬콜과 파티를 할 경우에는 라이트닝 차지를 다른 차지로 변경해야 한다. 라차가 빙결 스택을 소모하기 때문이다.[21] 정확히 말하면 컴뱃 오더스의 효과는 받으나, 4차 스킬임에도 불구하고 마스터 레벨을 초과하여 증가하지는 않는다. 스탠스 확률은 최대 100%가 끝이고, 이를 초과할 수 없기 때문이다.[22] 버프창에 표시는 되지만 어차피 무적 효과를 받고 있어서 사실상 의미가 없다.[23] 탤런트 오브 팬텀시프 H로 카피해서 쓰는 새크로생티티에는 미적용된다.[24] 매직 크래시와 마찬가지로 공반, 공무는 제외된다[25] 모험가 중에서는 썬콜과 함께 유이한 바인드 스킬이다.[26] 에르다 노바를 제외한 여타 다른 바인드기들은 재사용 대기시간이 180~240초 정도로 매우 길다. 120초 정도면 데몬 직업군과 루미너스의 바인드와 함께 재사용 대기시간이 짧은 축에 속한다.[27] 얼티팔라나 사냥 없는 순수 보스돌이용 팔라딘이라면 그랜드 크로스가 더 중요하다.[28] (80+스킬 레벨×2)초[29] (10+스킬 레벨÷5)%. 소수점은 버린다.[30] 기본 1%에 5레벨 마다 1% 증가[31] (500+스킬 레벨×20)%[32] 기본 15%에 5레벨마다 1%씩 늘어난다.[33] (500+스킬 레벨×20)%[34] 단, 고정 피해(999,999)로 판정되는 아카이럼의 즉사기나 파풀라투스의 청홍 레이저 교차는 감소시킨다 해도 큰 수치이기 때문에 못 막는다.[35] 기본 30초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[36] 50+스킬 레벨[37] 기본 5번에 5레벨마다 1씩 증가한다.[38] 힘은 스킬 레벨과 동일하게, 체력은 스킬 레벨×50씩 증가한다.[39] 사망한 파티원을 부활시켰을 때에만 적용된다.[40] (100+스킬 레벨×10)%[41] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[42] 선택 이펙트가 뜬 상황에서 1~6 중 숫자 키를 눌러 결속할 파티원을 선택할 수 있다. 번호는 파티 정보창에서 맨 위에 위치한 파티원이 1번, 맨 밑에 위치한 파티원이 6번이다.[43] (40+스킬 레벨)초[44] (35+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[45] (25+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[46] (50+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[47] 단독 버프 중 엘리멘탈 포스와 새크로생티티만 적용된다.팔라딘이 파티원과 버프를 공유하려면 결속 이후에 버프 스킬을 다시 사용해야만 공유할 수 있다.[48] 차지 계열 스킬, 블래스트, 생츄어리, 스마이트 등.[49] 원본은 디아블로 2의 성기사가 쓰는 축복받은 망치(Blessed Hammer)다.[50] (250+스킬 레벨×10)%[51] (525+스킬 레벨×21)%[52] 물론 바이퍼의 서펜트 스크류처럼 직업 정체성 자체를 좌지우지할 정도는 아니지만, 운용법은 더블 점프가 주력이 되는 서펜트와 같다.[53] (175+스킬 레벨×7)%[54] (300+스킬 레벨×12)%[55] 신궁의 피어싱 모션 중 마지막 동작과 똑같다.[56] 홀리 유니티는 120초, 프레이와 시드링과 오라 웨폰은 180초라 어느 쪽에도 시간이 제대로 맞지 않는다.[57] (225+스킬 레벨×9)%[58] (250+스킬 레벨×10)%[59] 상하좌우 방향키와 같이 사용하면 해당 방향에 위치한 적에게 날려보낸다.[60] {(495×6)+(550×6×9)}×4=31,680[61] 매그너스나 데미안이 솟아오를 때 등 보스의 타점이 순간적으로 이동할 때 포함.[62] 4차 이후 차지류 스킬들의 퍼뎀이 동일해지므로 어느 차지를 강화해도 똑같다. 스킬들의 범위와 액션 딜레이까지도 똑같으므로, 젬을 까서 많이 나온 차지 2개만 강화하면 끝난다.