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패스파인더(메이플스토리)/스킬

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스킬
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0px 0px 5px 0px; color: #000; min-width:33%; min-height:2em"

{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=cornflowerblue> 파일:패스파인더 일러스트2.png패스파인더
관련 문서
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스토리 및 퀘스트 역사 스킬 모험가

1. 개요2. 특징3. 0차: 초보자 (모험의 기술)
3.1. 리턴 투 파르템3.2. 고대의 저주3.3. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)
4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)
4.1. 커스 위크닝Ⅰ4.2. 카디널 디스차지4.3. 더블 점프4.4. 아처 마스터리4.5. 크리티컬 샷
5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)
5.1. 렐릭 차지Ⅰ5.2. 커스 위크닝Ⅱ5.3. 카디널 디스차지 강화5.4. 카디널 블래스트5.5. 스플릿 미스텔5.6. 에인션트 보우 액셀레이션5.7. 에디셔널 디스차지5.8. 에인션트 보우 마스터리5.9. 피지컬 트레이닝
6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)
6.1. 커스 위크닝Ⅲ6.2. 카디널 블래스트 강화6.3. 카디널 트랜지션6.4. 트리플 임팩트6.5. 레이븐6.6. 커스 톨러런스6.7. 에인션트 가이던스6.8. 에디셔널 블래스트6.9. 닷지6.10. 에센스 오브 아처
7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)
7.1. 렐릭 차지Ⅱ7.2. 커스 트랜지션7.3. 커스 인챈트7.4. 어드밴스드 카디널 포스7.5. 엣지 오브 레조넌스7.6. 콤보 어썰트
7.6.1. 콤보 어썰트(디스차지)7.6.2. 콤보 어썰트(블래스트)7.6.3. 콤보 어썰트(트랜지션)
7.7. 샤프 아이즈7.8. 메이플 용사7.9. 용사의 의지7.10. 에디셔널 트랜지션7.11. 에인션트 아처리7.12. 에인션트 보우 엑스퍼트7.13. 일루전 스탭
8. 하이퍼 스킬 : 패스파인더 (레벨 140)
8.1. 스킬 강화 패시브
8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트8.1.4. 카디널 포스-리인포스8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스
8.2. 공격 / 버프 액티브
8.2.1. 렐릭 에볼루션8.2.2. 에인션트 아스트라
8.2.2.1. 에인션트 아스트라(디스차지)8.2.2.2. 에인션트 아스트라(블래스트)8.2.2.3. 에인션트 아스트라(트랜지션)
8.2.3. 에픽 어드벤쳐
9. 5차: 패스파인더(레벨 200), V 매트릭스
9.1. 스킬 코어
9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)9.1.4. 메이플월드 여신의 축복9.1.5. 얼티밋 블래스트9.1.6. 레이븐 템페스트 / 이볼브 템페스트9.1.7. 옵시디언 배리어
9.1.7.1. 옵시디언 배리어(디스차지)9.1.7.2. 옵시디언 배리어(블래스트)9.1.7.3. 옵시디언 배리어(트랜지션)
9.1.8. 렐릭 언바운드
9.1.8.1. 렐릭 언바운드(디스차지)9.1.8.2. 렐릭 언바운드(블래스트)9.1.8.3. 렐릭 언바운드(트랜지션)
9.2. 강화 코어
10. 6차: 패스파인더(레벨 260) / HEXA 매트릭스
10.1. 마스터리 코어
10.1.1. 카디널 블래스트 VI / 에디셔널 블래스트 VI
10.1.1.1. 카디널 블래스트 VI10.1.1.2. 에디셔널 블래스트 VI
10.1.2. 카디널 디스차지 VI / 에디셔널 디스차지 VI
10.1.2.1. 카디널 디스차지 VI10.1.2.2. 에디셔널 디스차지 VI
10.2. 강화 코어
10.2.1. 얼티밋 블래스트 강화10.2.2. 레이븐 템페스트/이볼브 템페스트 강화10.2.3. 옵시디언 배리어 강화10.2.4. 렐릭 언바운드 강화
10.3. 스킬 코어
10.3.1. 포세이큰 렐릭
11. 관련 문서

1. 개요

메이플스토리의 직업 패스파인더가 사용하는 스킬들을 정리한 문서.

2. 특징

파일:패파게이지.png
패스파인더는 렐릭 게이지활성화 수치, 두 가지 게이지를 사용하는 직업이다. 직업 전용 UI의 가운데 원에 푸른색으로 차오르는 게이지는 렐릭 게이지, 푸른원 주변에 분홍색으로 차오르는 게이지는 활성화 수치이다. 렐릭 게이지는 후술할 에인션트/인챈트 포스 스킬들의 자원으로 사용되고, 활성화 수치는 500을 채울 때마다 패스파인더의 딜링 능력을 상승시킨다.

패스파인더의 스킬은 렐릭 게이지의 충전 및 소모 여부와, 렐릭 문양의 영향 여부에 따라 몇 가지 계열로 나뉘는데, 대략적인 분류는 다음과 같다.
  • 카디널 포스: '카디널'이라는 수식어가 붙은 스킬들로, 카디널 포스 스킬들은 렐릭 게이지를 채워준다. 카디널 포스 스킬들은 사용 시 렐릭 게이지의 중앙에 제각기 다른 문양을 새기며, 문양은 그 자체로는 효과가 없으나 후술할 '인챈트 포스' 계열 스킬들의 부가효과를 결정한다. 문양 및 스킬의 종류로는 디스차지, 블래스트, 트랜지션이 있다.
  • 에인션트 포스: MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하는 스킬. 재사용 대기시간이 붙어 있고 렐릭 게이지를 소모하기 때문에 난사할 수는 없다. 렐릭 차지의 효과로 인해 렐릭의 문양이 바뀔 때마다 재사용 대기시간이 감소한다.
  • 인챈트 포스: 에인션트 포스와 마찬가지로 MP가 아닌 렐릭 게이지를 소모하고, 카디널 포스 계열 스킬로 문양을 교체할 때마다 재사용 대기시간이 감소한다.[1] 여기까지는 에인션트 포스와 동일하나, 카디널 포스 계열 스킬로 인해 설정된 렐릭의 문양에 따라 스킬의 세부 효과가 달라진다. 즉, 에인션트 포스 계열 스킬과 대동소이한 스킬.

패스파인더 스킬 운용 방식의 핵심은 비교적 효과가 강력한 에인션트/인챈트 포스 스킬을 사용하기 위해 카디널 포스를 번갈아 사용하여 렐릭 게이지를 확보하고 이들 스킬의 쿨타임을 줄이며, 지속적으로 렐릭 게이지를 충전하고 사용하여 활성화 수치의 버프 효과를 최대한 누리는 것이다. 이런 플레이를 권장하듯, 카디널 스킬을 번갈아 쓰도록 유도하는 패시브 스킬들이 있는데, 렐릭의 문양이 교체될 때마다 쿨이 감소하고, 카디널 디스차지, 블래스트 스킬을 연계하면 추가 피해를 주는 효과를 달아놓았다. 즉, 카디널 스킬을 하나만 줄곧 사용하면 전체적인 성능이 크게 저하되는 구조다. 반대로 패시브 스킬을 통해 카디널 스킬만 쓰면 손해를 보게 하면서, 에인션트 포스나 인챈트 포스도 번갈아 쓰도록 유도하는 부분도 있다. 이에 대해서는 후술.

패스파인더 보스전 운용에서 염두에 둬야할 또 다른 요소로는 고대의 저주 디버프가 있다. 4차 전직 이후 주로 트랜지션 문양의 스킬을 통해 몬스터에게 최대 5개까지 중첩되는 디버프를 남기고, 디버프가 있는 적을 패스파인더가 공격하면 스택 수에 비례하여 공격의 크리티컬 데미지가 증가한다.

쉽게 요약하자면 패스파인더는 연계 직업이 맞다. 그러나 액션 딜레이 캔슬이나 키입력 연계 등 피지컬 요소보다는, 스킬의 사용 순서와 운용에 따라 효과가 극명하게 갈리는, 요컨대 로지컬 요소가 부각된 직업이다.

3. 0차: 초보자 (모험의 기술)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 초보자 문서
번 문단을
스킬 부분을
참고하십시오.
리턴 투 메이플을 제외한 초보자 스킬[2]과 아래 3개의 스킬을 가지고 있다.

3.1. 리턴 투 파르템

파일:i15008562510.gif
파일:패스파인더 리턴 투 파르템.png 리턴 투 파르템
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Return to Partem
JMS
リターン・トゥ・パルテン
CMS
返回帕勒坦
TMS
回歸帕爾坦
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 카루파의 마을로 돌아간다.
효과 1 사용 시 카루파의 마을로 귀환
재사용 대기시간 600초

홈타운 귀환기.

3.2. 고대의 저주

파일:패스파인더 고대의 저주.png 고대의 저주
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Ancient Curse
JMS
古代の呪い
CMS
古代诅咒
TMS
古代的詛咒
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 4
설명 알 수 없는 저주의 영향으로 각종 능력치가 하락한다.
저주의 영향으로 전용 무기인 에인션트 보우만을 착용할 수 있으며, 착용한 렐릭의 힘이 강해질수록 저주의 영향력은 약해진다.
에인션트 보우로 사용하는 기술은 별도의 화살을 소모하지 않는다.
효과 4 1레벨 - 크리티컬 확률 -20%, 방어력 -20%, 상태 이상 내성 -20
2레벨 - 방어력 -20%, 상태 이상 내성 -20
3레벨 - 상태 이상 내성 -20
4레벨 - 고대의 저주를 이겨내고 전투에 활용할 수 있게 됨

자체 디버프 패시브. 설정상으로 키르스턴의 저주로 인해 에인션트 보우가 화살을 쓰지 않는다는 설명과 별개로 캐릭터의 능력치를 일정량 깎아내린다. 전직을 거듭하면서 스킬 레벨이 상승하여 효과가 약화되어, 4차 전직 이후에는 마스터 레벨이 4로 적용되어 효과가 없어진다. 크확을 제외하면 사냥 시 중요도가 떨어지는 능력치이고, 크확 페널티조차 2차 전직만 완료하면 사라진다는 걸 감안하면 저주를 전이시킨다는 콘셉트를 지키고자 추가한 패시브 스킬에 가깝다. 그러나 이 저주 패시브가 항상 유지되어서 에인션트 보우를 제외한 다른 무기를 장비할 수 없다.

3.3. 어드벤쳐러 큐리어스(링크 스킬)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 링크 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:4764896370983175740.png 어드벤쳐러 큐리어스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Adventurer's Curiosity
MSEA
Archers' Interest
JMS
アドベンチャラーキュリアス
CMS
冒险求知欲
TMS
探險家的好奇心
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 2
설명 특유의 호기심을 발휘해 몬스터 컬렉션 등록 확률과 크리티컬 확률을 증가시킨다.
몬스터 컬렉션 등록 확률은 기존 확률에 곱적용으로 적용된다.
월드 내 서로 다른 모험가 궁수 직업군이 존재할 경우 한 캐릭터에 최대 3번 중복해서 링크 스킬 지급이 가능하다.
효과 2 몬스터 컬렉션 등록 확률 15%, 크리티컬 확률 4% 증가

모험가 궁수 직업군들의 링크 스킬.

4. 1차: 아처(궁수의 기본, 레벨 10)

전직하자마자 습득하는 커스 위크닝Ⅰ을 제외하면 보우마스터, 신궁과 구성이 똑같다.

4.1. 커스 위크닝Ⅰ

파일:패스파인더 커스 위크닝 I.png 커스 위크닝Ⅰ
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Curse Dampening I
MSEA
Curse Weakening I
JMS
カースウィークニングⅠ
CMS
削弱诅咒Ⅰ
TMS
詛咒弱化Ⅰ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 약화시킨다.
효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 크리티컬 확률 2% 증가
크리티컬 확률 하락 저주가 있을 때에만 발동

고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 크리티컬 확률 감소 저주를 약화시키며, 2차 이후로는 해당 사항이 없다.

4.2. 카디널 디스차지

파일:i16163605588.gif 파일:i16144454728.gif 파일:i13682297760.gif
문양 공격 화살
파일:패스파인더 카디널 디스차지.png 카디널 디스차지
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Cardinal Deluge
MSEA
Cardinal Discharge
JMS
カーディナルディスチャージ
CMS
暗红释魂
TMS
基本釋放
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [카디널 포스]
목표로 삼은 적을 정확히 맞히는 궁술로 사정거리 내 적들에게 유도 화살을 발사한다. 범위 내에 보스 몬스터가 있다면 유도 화살 한 발은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
2차 스킬 '카디널 디스차지 강화'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 10 소비, 최대 4명의 적에게 90%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사
도망치지 마.
놓치지 않아.
디스차지 문양을 남기는 자동 추적형 다수 공격기. 사용 시 범위 내의 적을 자동으로 추적하는 유도 화살을 여러 개 발사한다. 화살이 사출되는 범위가 워낙 좁아서 원거리 직업군임에도 근접이 반쯤 강제된다. 그리고 추적형 공격기라는 메커니즘 특성상 메카닉의 호밍 미사일처럼 킬 판정이 따로 놀기 때문에 이 스킬로는 멀티킬을 볼 수 없다.

전직 과정에 걸쳐 패시브 스킬로 계속 강화되며, 인챈트 포스 스킬들의 디스차지 상태 발동을 위해선 이 스킬을 써서 렐릭 문양을 디스차지로 바꿔야 한다. 또한 패스파인더는 패시브로 렐릭 문양이 달라질 때마다 4차 및 하이퍼 이하 '에인션트 포스'와 '인챈트 포스' 계열 스킬의 재사용 대기시간이 감소하는 효과가 있기 때문에, 열에 아홉은 블래스트와 디스차지를 매크로에 올려놓고 쓴다. 돌스공 직업의 사출형 사냥기라 원킬컷이 높지만, 블래스트와 같이 난사하는 특성상 원킬에 대한 부담은 크지 않다.

최종 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 300%×5=1,500%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 300%×6=1,800%로 증가한다.

4.3. 더블 점프

파일:i14315236369.gif 파일:i13830904705.gif 파일:i14321182033.gif
점프 윗점
파일:패스파인더 더블 점프.png 더블 점프
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Double Jump
JMS
ダブルジャンプ
CMS
二阶跳
TMS
雙重跳躍
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 점프 중 한번 더 도약하여 먼 거리를 이동한다. ↑,↑화살표 키를 연속해서 누르면 위로 한 번 더 점프하며 ↓,↓ 화살표 키를 연속으로 누르면 아래로 빠르게 하강한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 공중에서 ↑,점프 키로 위로 이동하며 공중에서 ↓,점프 키로 하강할 수 있다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 10 MP 10 소비, 일정 거리 점프

모험가 궁수 직업군의 더블 점프 및 상하 이동기. 패스파인더는 듀얼블레이드와 캐논슈터처럼 특수 모험가 직업군이라 1차 전직부터 검보라색 이펙트를 사용한다. 윗점의 디폴트 커맨드는 위 방향키 두 번이지만, 커스텀 커맨드를 활성화하면 다른 직업과 똑같이 위 방향키와 점프를 누르는 것으로 바뀐다.

4.4. 아처 마스터리

파일:3000002.icon.png 아처 마스터리
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Archery Mastery
MSEA
Archer Mastery
JMS
アーチャーマスタリー
CMS
弓箭手精通
TMS
精通箭術
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 15
설명 궁수의 기본기를 익힌다. 사정거리, 이동속도, 공격 속도, 최대 이동속도 상한이 증가한다.
효과 15 사정거리 120, 이동속도 30, 공격 속도 1단계 증가
최대 이동속도 상한 160로 증가

사정거리 및 공격, 이동속도 증가 패시브.

4.5. 크리티컬 샷

파일:3000001.icon.png 크리티컬 샷
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Forceful Shot
MSEA
Critical Shot
JMS
クリティカルショット
CMS
强力箭
TMS
霸王箭
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 크리티컬 확률이 증가한다.
효과 20 크리티컬 확률 40% 증가

모험가 궁수 1차 공통 스킬인 크리티컬 확률 증가 패시브. 고대의 저주(에인션트 커스)로 인해 커스 위크닝이 적용되기 이전에는 실질적으로 20%만 증가하는 셈이다.

5. 2차: 에인션트 아처(저주와 고대의 힘, 레벨 30)

5.1. 렐릭 차지Ⅰ

파일:패스파인더 렐릭 차지 I.png 렐릭 차지Ⅰ
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Relic Charge I
JMS
レリックチャージⅠ
CMS
遗物充能Ⅰ
TMS
遺跡填充Ⅰ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 착용한 렐릭에 에너지를 모아 전투에 활용할 수 있다.
카디널 포스 스킬을 사용하면 렐릭의 문양이 변하고, 공격 적중 시 게이지가 충전된다.
충전한 게이지는 강력한 에인션트 포스 스킬을 사용하는데 소비된다. 카디널 포스 사용 후 다른 카디널 포스 및 에인션트 포스를 연계하여 빠르게 사용할 수 있다.
효과 1 최대 충전 가능 렐릭 게이지 1000
카디널 포스 스킬로 적 공격 시 렐릭 게이지 10 충전, 카디널 디스차지는 적에게 명중한 유도 화살 1개당 5 충전
직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스 스킬 재사용 대기시간 0.5초 감소

렐릭 게이지 관련 패시브. 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 생기며, 렐릭의 문양을 바꿀 때마다 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간이 일정량 감소하는 효과도 추가된다.

5.2. 커스 위크닝Ⅱ

파일:패스파인더 커스 위크닝 II.png 커스 위크닝Ⅱ
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Curse Dampening II
MSEA
Curse Weakening II
JMS
カースウィークニングⅡ
CMS
削弱诅咒Ⅱ
TMS
詛咒弱化 Ⅱ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 소폭 약화시킨다.
효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 방어력 2% 증가
방어력 하락 저주가 있을 때에만 발동

고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 방어력 감소 저주를 약화시키며, 3차 이후로는 해당 사항이 없다.

5.3. 카디널 디스차지 강화

파일:패스파인더 카디널 디스차지 강화.png 카디널 디스차지 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Cardinal Deluge Amplification
MSEA
Cardinal Discharge Enhancement
JMS
カーディナルディスチャージ強化
CMS
暗红释魂强化
TMS
基本釋放強化
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [카디널 포스]
카디널 디스차지를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 MP 15 소비, 최대 5명의 적에게 200%의 데미지로 4번 공격하는 화살 발사, 공격 범위 내 보스 몬스터 존재 시 1개의 화살 추가 발사, 추가 발사된 화살은 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적

카디널 디스차지의 강화 패시브. 보스 몬스터 상대 시 카디널 디스차지의 화살이 하나 더 나가서 타수가 두 배가 된다.

5.4. 카디널 블래스트

파일:i13226701670.gif 파일:i13347682508.gif 파일:i14314544889.gif 파일:i13687828353.gif
문양 공격 화살 폭발
파일:카디널블래스트.png 카디널 블래스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Cardinal Burst
MSEA
Cardinal Blast
JMS
カーディナルブラスト
CMS
暗红星爆
TMS
基本爆破
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [카디널 포스]
에너지를 응집시켜서 발사하는 궁술로, 일직선으로 날아가는 폭발형 화살을 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.
3차 스킬 '카디널 블래스트 강화'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 15 소비, 화살 폭발 시 최대 5명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격
끝이다.
터져버려.
블래스트 문양을 남기는 범위 폭발형 다수 공격기. 사용 시 유도 기능이 없는 화살을 발사한다. 화살은 적을 포착하거나 최대 사거리에 도달하면 십자 모양으로 폭발한다. 2차 당시에도 범위가 넓지만, 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스를 찍고 나면 더욱 넓어진다. 특히 점프샷으로 쓰면 복층 사냥터에서 위아래층을 무난하게, 동시에 때릴 수 있다. 게다가 사용 전후 7단계 기준 390ms, 8단계는 360ms로 경직도가 적어 시전도 깔끔하다.

거의 유일한 단점으로, 캐릭터 바로 앞쪽에는 공격 판정이 전혀 없어서 적과 약간 거리를 두고 맞혀야 공격할 수 있다. 특히 사냥할 때 잘 체감되는 단점인데, 코앞에 있는 적은 못 때려서 보기에 거슬릴 때가 많다. 그럼에도 사냥에 큰 지장이 없는 건 카디널 디스차지의 후속 연계가 이를 보완하기 때문이다. 어차피 패시브 활용 때문에라도 연계는 반강제로 해야만 한다.

기본적으로 블래스트→디스차지 순으로 스킬을 시전하는 것이 정석. 따라서 패스파인더는 매크로 등록이 필수다.[3] 매크로로 묶으면 물약 사용 시 미묘한 경직이 있기 때문에 '카디널 디스차지'와 '카디널 블래스트'를 따로 설정하고 번갈아가면서 사용하는 경우도 있지만, 키를 누르는 횟수가 늘어나서 피로도도 높고 스킬 간 경직이 심하기 때문에 십중팔구는 스킬 매크로를 사용한다.

매크로 등록으로 카디널 디스차지와 함께 사용할 경우 1회 사용할 때마다 렐릭 문양이 뒤에 사용되는 디스차지 상태로 고정된다. 키설정을 해주지 않고도 매크로로 시전중에 타이밍을 잘 맞추면 블래스트 상태로 고정할 수 있으나 블래스트-디스차지 연계가 워낙 빠르기 때문에 타이밍을 맞추는 연습을 해야 한다.[4]

최종 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 600%×5=3,000%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 600%×6=3,600%로 증가한다.

5.5. 스플릿 미스텔

파일:i13693557746.gif 파일:i13318444109.gif 파일:i15216103068.gif
공격 화살 추가 마법 화살
파일:스플릿미스텔.png 스플릿 미스텔
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分裂魔矢
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 19
설명 [에인션트 포스]
렐릭의 힘으로 신비한 기운이 담긴 화살을 만들어 발사한다. 발사된 화살이 적을 관통할 때마다 추가 마법 화살이 생성되어 근처의 적을 공격한다.
효과 19 렐릭 게이지 50 소비, 최대 8명의 적을 200%의 데미지로 4번 공격하며 관통. 적을 관통할 때마다 100%의 데미지로 4번 공격하는 마법 화살 2개 생성
재사용 대기시간 10초
쓸어담아주지.
흩어져.
일직선 관통형 공격기. 사용 시 유도성이 없는 화살을 발사해 전방의 적 다수를 공격하고, 적을 관통할 때마다 관통된 자리에서 추가로 화살을 사출해 2차로 공격한다. 관통 시에 사출되는 화살의 퍼뎀이 낮아서 후반으로 갈수록 '싹쓸이'가 어려워 사용 빈도가 줄지만, 저레벨과 초고스펙 유저들에게는 더할 나위 없는 필드 정리 및 콤보킬 유지용 스킬로 유용하게 쓰인다. 단, 관통 화살의 위아래 범위가 딱 화살 크기만큼으로 좁아서 몹의 덩치가 어느 정도 크지 않은 이상 공중에서는 맞히기 어려우니 정확하게 예측하고 쏴야 한다.

최종 퍼뎀은 최초 화살이 550%×4=2,200%, 추가되는 마법 화살이 300%×4=1,200%이다.[5]

5.6. 에인션트 보우 액셀레이션

파일:에인션트 보우 액셀레이션 아이콘.png 에인션트 보우 액셀레이션
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エンシェントボウアクセレーション
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極速古代之弓
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 공격 속도와 민첩성이 증가한다.
필요 스킬 : 에인션트 보우 마스터리 5레벨 이상
효과 10 공격 속도 2단계, 민첩성 20 증가

공격속도, 민첩성 증가 패시브.

5.7. 에디셔널 디스차지

파일:i13855145919.gif
파일:에디셔널디스차지.png 에디셔널 디스차지
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アディショナルディスチャージ
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追加释魂
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附加釋放
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 렐릭에 저장된 디스차지의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 일정 시간 동안 범위 내 적을 추적하여 공격한다.
마법 화살은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요스킬 : 카디널 디스차지 강화 5레벨 이상
효과 20 렐릭이 디스차지 문양일 때 카디널 블래스트 사용시 40% 확률로 3개의 마법 화살 생성
생성된 마법화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 100%의 데미지로 3번 공격

디스차지 계열 추가타 유발 패시브이자 '블래스트-디스차지' 연계를 쓰도록 유도하는 패시브. 렐릭에 디스차지 문양이 뜬 상태에서 카디널 블래스트를 사용할 때마다 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 윈드브레이커의 트라이플링 윔과 5차 궁수 공용 스킬 가이디드 애로우를 섞어놓았다.

5.8. 에인션트 보우 마스터리

파일:에인션트보우마스터리.png 에인션트 보우 마스터리
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远古弓精通
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古代之弓精通
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 에인션트 보우 숙련도와 공격력을 증가시킨다.
4차 스킬 '에인션트 보우 엑스퍼트'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 에인션트 보우 숙련도 50%, 공격력 30 증가

숙련도 증가 패시브. 4차 전직 전까지 유일한 공격력 증가 스킬이다.

5.9. 피지컬 트레이닝

파일:피지컬 트레이닝 아이콘.png 피지컬 트레이닝
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フィジカルトレーニング
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物理训练
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鍛鍊身體
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 증가시킨다.
효과 5 영구적으로 힘 30, 민첩성 30 증가

주스탯 및 부스탯 증가 패시브. 기존의 궁수의 것을 그대로 따왔는지 부스탯이 의미없어진 후에 나온 직업인데도 불구하고 부스탯 강화가 있다.

6. 3차: 체이서(체이서의 길, 레벨 60)

6.1. 커스 위크닝Ⅲ

파일:커스 위크닝 III.png 커스 위크닝Ⅲ
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カースウィークニングⅢ
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詛咒弱化 Ⅲ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 지속적인 전투로 렐릭의 힘을 활성화해 고대의 저주를 대폭 약화시킨다.
효과 1 카디널 포스 스킬로 공격 시 발동되며 최대 10단계까지 누적, 단계마다 상태 이상 내성 2 증가
상태 이상 내성 하락 저주가 있을 때에만 발동

고대의 저주를 약화시키는 패시브. 공격할 때마다 중첩을 쌓아 상태 이상 내성 감소 저주를 약화시키며, 4차 이후로는 해당 사항이 없다.

6.2. 카디널 블래스트 강화

파일:카디널 블래스트 강화.png 카디널 블래스트 강화
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カーディナルブラスト強化
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暗红星爆强化
TMS
基本爆破強化
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 [카디널 포스]
카디널 블래스트를 강화한다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 10레벨 이상 필요
효과 10 MP 20 소비, 화살 폭발 시 최대 6명의 적을 420%의 데미지로 4번 공격

카디널 블래스트의 강화 패시브.

6.3. 카디널 트랜지션

파일:i13206323101.gif 파일:i13628490864.gif 파일:i13611164803.gif
문양 이동 공격
파일:카디널 트랜지션.png 카디널 트랜지션
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カーディナルトランジション
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主教转换
TMS
基本轉移
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [카디널 포스]
이동을 수반하는 궁술로, 무기에 저장된 신속의 기운을 활성화시켜서 빠르게 이동 후 도착 지점에서 무기를 휘둘러 주위의 적을 공격한다.
함께 사용한 방향키에 따라 캐릭터 전방 혹은 위로 이동할 수 있으며, 방향키를 사용하지 않으면 제자리에서 무기를 휘두른다.
4차 스킬 '어드밴스드 카디널 포스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요
효과 20 MP 20, 신속의 기운 1개 소비
도착 지점 주위 최대 6명의 적을 400%의 데미지로 5번 공격
신속의 기운은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 저장 가능
막을 수 없어!
신속하게!
트랜지션 문양을 남기는 텔레포트형 다수 공격기.[6] 사용 시 저장된 신속의 기운을 소모해 이동한 뒤 활대를 휘둘러 주변을 공격한다. 누르고 있는 방향키에 따라 좌우 및 위 방향으로 이동할 수 있으나, 바라보는 방향의 반대 방향이나 아랫방향으로는 이동할 수 없다. 더블 점프나 상향 점프와는 별도로 동작하므로, 카디널 트랜지션을 점프 전후에 섞어서 쓸 수 있다. 신속의 기운 개수가 허락하는 한 연속 사용으로 체공할 수도 있다. 다만 무턱대고 남발할 수는 없으니 신속의 기운 개수 관리에 신경을 써야 한다.

총 퍼뎀은 4차 스킬 어드밴스드 카디널 포스 마스터 시 540%×5=2,700%, 하이퍼 패시브인 카디널 포스-보너스 어택 습득 시 540%×6=3,240%로 증가한다.

6.4. 트리플 임팩트

파일:i15038581002.gif 파일:i13935821904.gif
공격 화살
파일:트리플 임팩트.png 트리플 임팩트
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トリプルインパクト
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黑暗三重奏
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三重衝擊
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액티브(즉발)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 [에인션트 포스]
순간적으로 위로 도약한 뒤, 폭발 화살을 하단으로 3발 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.
이미 공중에 있는 상태라면 도약 없이 바로 화살을 발사한다.
추가로 스플릿 미스텔의 일반 몬스터 공격 시 데미지를 영구적으로 증가시킨다.
효과 20 렐릭 게이지 50 소비, 화살 폭발 시 최대 4명의 적을 265%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 10초
[패시브 효과 : 스플릿 미스텔의 일반 몬스터 공격 시 데미지 120%p 증가]
가볍게 넘어주지!
받아보겠어?
도약형 하단 다수 공격기. 지면에서 사용 시 공중으로 도약하여 화살을 발사해 폭발시키고, 체공 중에는 그 자리에 고정되어 즉시 화살을 발사한다. 사냥 중에는 넓게 퍼져야 효율이 좋은 스킬인데 쓰다 보면 발사 직전에 캐릭터 주변에 나타난 몬스터 때문에 거기에 모조리 박히기 일쑤다.[7] 따라서 발판에서 떨어지면서 쓰는 게 이런 사태를 예방하는 최선의 방법이다.

6.5. 레이븐

파일:i13853992660.gif 파일:i13856331470.gif
레이븐 공격
파일:패스파인더 레이븐.png 레이븐
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渡鸦
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渡鴉召喚
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 시간 동안 어둠 속성을 지닌 레이븐을 소환한다. 소환된 레이븐은 최대 4명의 적을 동시에 공격한다. 레이븐의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 추가로, 영구히 방어력이 증가한다.
효과 10 MP 70 소비, 220초 동안 레이븐 소환. 390%의 데미지로 최대 4명의 적을 동시에 공격
[패시브 효과 : 방어력 30% 증가]
레이븐!
함께할까?
피닉스와 프리져를 이은 모험가 궁수 공통 소환수 스킬. 레이븐은 어둠 속성으로 패스파인더의 전투를 도와 적을 공격한다. 어둠 속성이라는 점과 색이 까맣다는 점, 피닉스와 프리져와는 달리 소환수 자체는 상태 이상을 걸지 않는다는 점을 제외하면 이렇다 할 차이점은 없다.

6.6. 커스 톨러런스

파일:i15730450861.gif
파일:커스 톨러런스.png 커스 톨러런스
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詛咒耐性
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액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 14
설명 저주에 대한 내성을 바탕으로 일정 시간 동안 각종 상태 이상에 더 잘 저항할 수 있게 된다.
버프 지속 시간 중 상태 이상에 걸리면 추가로 상태 이상 저항이 증가하며, 영구히 상태 이상 내성 및 모든 속성 내성이 증가한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 14 MP 58 소비, 300초 동안 상태 이상 내성 30 증가. 버프 지속 시간 중 상태 이상에 걸릴 경우 상태 이상 내성이 20만큼 추가 증가하며, 최대 5회 중첩
[패시브 효과 : 상태 이상 내성 30, 모든 속성 내성 30% 증가]

내성 증가 패시브를 포함한 내성 증가 액티브 버프. 상태 이상에 걸릴 때마다 중첩이 쌓이면서 내성 수치가 최대 160까지 증가한다.

6.7. 에인션트 가이던스

파일:i15661193524.gif
파일:에인션트 가이던스.png 에인션트 가이던스
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패시브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 렐릭 게이지를 일정량 채울 때마다 렐릭으로부터 강력한 힘이 흘러나와 패스파인더의 전투 능력을 강화한다.
렐릭의 활성화 상태는 렐릭 게이지 주변에 표시되며, 게이지가 가득 차 있을 때는 렐릭의 활성화 수치가 증가하지 않는다.
효과 10 렐릭 게이지를 500만큼 채울 때마다 40초 동안 최종 데미지 8% 증가
발동 시 최대 HP/MP 8% 회복
[패시브 효과 : 최대 HP 50%, 최종 데미지 20% 증가]

조건부 최종 데미지 및 최대 HP/MP 회복 패시브. 습득 시 렐릭 게이지 테두리에 현재 충전량을 알 수 있도록 활성화 수치라는 별도의 게이지가 생성되며, 활성화 수치 게이지를 일정량 채우면 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다. 렐릭 게이지를 꾸준히 비우고 채우면서 유지시간도 늘어나고, 발동 시 최대 HP와 MP도 회복하기 때문에 미약하게나마 유지력에도 보탬이 된다.

스킬 설명에도 나와있듯이 렐릭 게이지가 완전히 충전된 상태면 활성화 수치 게이지는 올라가지 않는다. 즉, 완전히 충전된 상태에서는 아무리 카디널 포스 스킬을 써도 이 스킬이 발동되지 않는다. 그러므로 다소 귀찮더라도 패스파인더는 가지고 있는 모든 종류의 공격 스킬들을 병행해서 사용하여 지속적으로 렐릭 게이지를 채우고 비워야 한다.
<colbgcolor=#4c4c4c><colcolor=#fff><rowcolor=#fff> 단계 렐릭 수치 활성화 수치 과정
1 750 0 -
2 1000 250 카디널 포스 사용
3 750 250 에인션트 or 인챈트 포스 사용
4 1000 500 카디널 포스 사용
에인션트 가이던스 발동

위 표에서, 렐릭 게이지가 꽉 찬 상태에서는 아무리 스킬을 사용해도 발동되지 않는다. 요컨대 2번 상황에서 카디널 포스 계열 스킬만 쓰면 가이던스 게이지가 차지 않으므로 가이던스를 발동시킬 수 없다. 반드시 3번 상황처럼 렐릭 게이지를 주기적으로 비우고 채워야만 한다.

6.8. 에디셔널 블래스트

파일:i13813711772.gif
파일:에디셔널 블래스트.png 에디셔널 블래스트
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다.
마법 화살은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 카디널 블래스트 강화 5레벨 이상
효과 20 렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용 시 40% 확률로 2개의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 폭발하며 최대 4명의 적을 150%의 데미지로 3번 공격

블래스트 계열 추가타 유발 패시브. 렐릭에 블래스트 문양이 뜬 상태에서 카디널 디스차지 사용 시 일정 확률로 유도 화살이 생성되어 적을 공격한다. 에디셔널 디스차지와 별개 스킬이기 때문에 위에서 설명했듯 블래스트-디스차지를 번갈아 사용하는 것이 패스파인더 스킬 운용의 핵심이다.

6.9. 닷지

파일:닷지 아이콘.png 닷지
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躲避
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 일정 확률로 적의 공격을 회피할 수 있게 되며, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과 10 30% 확률로 회피, 회피 성공 후 1초 동안 이어지는 모든 공격은 크리티컬 판정, 스탠스 40% 증가

회피 확률과 함께 회피 직후 보상과 스탠스를 제공하는 패시브. 3차에서 유일한 모험가 공용 스킬이다. 기존의 익스트림 아처리나 마크맨쉽, 모탈 블로우 등은 사용할 수 없기 때문. 대신 해당 스킬과 비슷한 기능을 한 스킬들이 존재한다.

6.10. 에센스 오브 아처

파일:에센스 오브 아처.png 에센스 오브 아처
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箭術的精華
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 10
설명 궁수의 정수를 익혀 전투 능력을 증가시킨다.
효과 10 크리티컬 확률 10%, 데미지 10%, 방어율 무시 30% 증가

공격 관련 능력치 증가 패시브. 아란처럼 드물게도 3차에 방무를 제공한다.

7. 4차: 패스파인더(에인션트 보우의 달인, 레벨 100)

7.1. 렐릭 차지Ⅱ

파일:렐릭 차지 II.png 렐릭 차지Ⅱ
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Relic Charge II
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レリックチャージⅡ
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遗物充能Ⅱ
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遺跡填充 Ⅱ
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 완전해진 렐릭의 힘으로 에너지 순환이 원활해지고 인챈트 포스에 카디널 포스의 힘을 담아 강화시킬 수 있다.
렐릭의 문양에 따라 인챈트 포스의 특성이 달라지며, 인챈트 포스 사용 후 렐릭의 문양은 초기화된다.
카디널 포스 사용 후 인챈트 포스를 연계하여 빠르게 사용할 수 있다.
효과 1 카디널 포스 스킬로 적 공격 시 렐릭 게이지 20 충전, 카디널 디스차지는 적에게 명중한 화살당 10 충전
레이븐이 적을 공격할 경우 렐릭 게이지 10 충전
직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 5차 스킬을 제외한 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬 재사용 대기시간 1초 감소

렐릭 차지의 강화 패시브. 카디널 포스 스킬의 렐릭 게이지 충전량과 문양 변경 시 에인션트 포스 스킬의 재사용 대기시간 감소량이 증가하며, 레이븐이 공격해도 렐릭 게이지가 충전되는 기능이 추가된다.[8]

7.2. 커스 트랜지션

파일:3320001.mob.0.gif 파일:3320001.mob.1.gif 파일:3320001.mob.2.gif 파일:3320001.mob.3.gif 파일:3320001.mob.4.gif
1중첩 2중첩 3중첩 4중첩 5중첩
파일:커스 트랜지션.png 커스 트랜지션
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詛咒轉移
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 고대의 저주를 이겨내고 전투에 저주를 활용할 수 있게 되었다.
활대를 활용한 공격으로 적에게 저주를 전이시킬 수 있고, 소환된 레이븐은 디버프에 걸린 적을 우선 공격한다.
효과 1 특정 스킬로 적 공격 시 최대 5회까지 중첩되고 30초 동안 지속되는 고대의 저주 디버프 발생
디버프에 걸린 적을 에인션트 보우를 사용하는 스킬로 공격하면 중첩당 크리티컬 데미지가 2% 증가.

고대의 저주를 적에게 전이시키고 레이븐의 공격 대상을 지정하는 패시브. 저주의 효과가 없어진 이후에는 오히려 적에게 디버프를 남기는 스킬로 변모한다. 수급처가 한정적인 크리티컬 데미지를 증가시키는 소중한 디버프 스킬.

7.3. 커스 인챈트

파일:커스 인챈트 선택지.gif
파일:커스 인챈트 선택완료.gif
선택지 선택 완료
파일:커스 인챈트 블래스트.gif
파일:커스 인챈트 디스차지.gif
파일:커스 인챈트 트랜지션.gif
블래스트 디스차지 트랜지션
파일:커스 인챈트 아이콘.png 커스 인챈트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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詛咒賦魔
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액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 1
설명 완전해진 렐릭의 힘으로 인챈트 포스에 특정 저주의 힘을 새길 수 있게 된다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 1 MP 80 소비, 인챈트 포스에 새길 저주 선택
재사용 대기시간 1초

인챈트 포스에 적용할 문양을 고정하는 온오프 스킬. 좌-상-우 순으로 블래스트-디스차지-트랜지션의 색깔이 나타나며, 각 색깔에 해당하는 방향키를 누르면 해당 문양이 인챈트 포스 스킬에 고정 적용된다.

7.4. 어드밴스드 카디널 포스

카디널 디스차지 강화
파일:i15157256273.gif 파일:i15111854708.gif
<rowcolor=#fff> 공격 화살
카디널 블래스트 강화
파일:i15109808052.gif 파일:i15142451899.gif 파일:i15184382936.gif
<rowcolor=#fff> 공격 화살 폭발
카디널 트랜지션 강화
파일:i15145443153.gif 파일:i15178695610.gif
<rowcolor=#fff> 이동 공격
파일:어드밴스드 카디널 포스.png 어드밴스드 카디널 포스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Advanced Cardinal Force
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アドバンスドカーディナルフォース
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进阶暗红之力
TMS
進階基本之力
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 완전해진 렐릭의 힘으로 모든 카디널 포스 스킬을 강화한다.
효과 20 카디널 포스 스킬 사용 시 MP 30 소비
카디널 디스차지
최대 6명의 적을 300%의 데미지로 5번 공격하는 화살 발사
공격 범위 내 보스 몬스터 존재 시 1개의 화살 추가 발사, 추가 발사된 화살은 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적
에디셔널 디스차지의 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가
카디널 블래스트
화살 폭발 시 최대 7명의 적을 600%의 데미지로 5번 공격
에디셔널 블래스트의 일반 몬스터 공격 시 데미지 100% 증가
카디널 트랜지션
신속의 기운 1개 소비. 도착 지점 주위 최대 7명의 적을 540%의 데미지로 5번 공격
신속의 기운은 7초마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 저장 가능
스킬을 시전하는 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며, 피격당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩

카디널 포스 계열 스킬들을 강화하는 패시브. 디스차지와 블래스트는 대상 수와 스킬 퍼뎀, 범위가 증가하며, 트랜지션에는 범위 증가 대신 고대의 저주를 중첩시키는 효과와 사용 중 슈퍼 스탠스가 추가된다.

7.5. 엣지 오브 레조넌스

파일:i15139230632.gif
파일:엣지 오브 레조넌스.png 엣지 오브 레조넌스
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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エッジオブレゾナンス
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稜之共鳴
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [에인션트 포스]
고대의 저주에 공명하는 영혼의 칼날을 불러내어 주위의 적을 공격한다.
고대의 저주 디버프에 걸린 적에게는 더 큰 데미지를 주며, 다른 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.
효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 최대 8명의 적을 880%의 데미지로 6번 공격. 고대의 저주 디버프 중첩당 최종 데미지 10% 증가
재사용 대기시간 15초
저주를 피할 순 없어.
베이지 않게 조심해.
사냥 및 보스전 보조용 다수 공격기. 사용 즉시 캐릭터를 중심으로 폭발이 일어나면서 주변의 적 다수를 공격한다. 별도로 요구하는 동작이나 액션 딜레이가 없는 것에 가깝고, 고대의 저주 중첩 수에 비례해 스킬 자체의 최종 데미지가 증가한다. 게다가 렐릭 게이지를 소모하는 에인션트 포스 계열인 만큼, 사냥과 보스전을 가리지 않고 두루 쓰인다.

7.6. 콤보 어썰트

파일:i15124410190.gif 파일:i14117814480.gif 파일:i14137673490.gif
활대 공격 화살 공격 화살 공격
파일:콤보 어썰트.png 콤보 어썰트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Combo Assault
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コンボアサルト
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连珠突袭
TMS
連段襲擊
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
디스차지 강화
화살이 더 넓은 범위의 적들을 공격한다.
블래스트 강화
활대로 적 1인에게 강력한 일격을 가한다.
트랜지션 강화
활대 공격에 피격당한 적에게 고대의 저주 디버프를 크게 중첩시킨다.
효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 500%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 550%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초

인챈트 포스 계열 광범위 공격기. 사용 시 활대로 적을 후려치고, 직후 화살이 튀어나가 주변의 적 다수를 공격한다. 사실상 사냥용 스킬로, 보스전에서는 액션 딜레이 때문에 위험한 패턴에 대응하기 어려워져서 잘 쓰지 않는다. 무엇보다도 저주 디버프는 블디 매크로만 써도 잘 걸린다.

7.6.1. 콤보 어썰트(디스차지)

파일:i15124410190.gif 파일:i14117814480.gif 파일:i14137673490.gif
활대 공격 화살 공격 화살 공격
파일:콤보 어썰트(디스차지).png 콤보 어썰트(디스차지)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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連段襲擊(釋放)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
화살이 더 넓은 범위의 적들을 공격한다.
효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 5명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 12명의 적을 650%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
놓칠 리가 없잖아?
광범위 공격기. 콤보 어썰트의 범위가 눈에 띄게 증가한다. 어지간한 이격의 3층 구조 맵은 2층에서 이 스킬만으로 깔끔하게 정리된다.

7.6.2. 콤보 어썰트(블래스트)

파일:i15445641017.gif 파일:i15617169971.gif 파일:i15692608887.gif
활대 공격 화살 공격 화살 공격
파일:콤보 어썰트(블래스트).png 콤보 어썰트(블래스트)
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連段襲擊(爆破)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
활대에 힘을 실어 더욱 강력한 일격을 가한다.
효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 1명의 적을 600%의 데미지로 8번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 1개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 600%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
고대의 힘으로!
단일 대상 강화형 범위 공격기. 활대로 후려치는 공격이 단일 대상으로 바뀌고, 범위가 디스차지나 트랜지션보다 줄어든다.

7.6.3. 콤보 어썰트(트랜지션)

파일:i15928287826.gif 파일:i15922784564.gif 파일:i15300130622.gif
활대 공격 화살 공격 화살 공격
파일:콤보 어썰트(트랜지션).png 콤보 어썰트(트랜지션)
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [인챈트 포스]
활대로 가까운 적을 공격 후 공간을 날아다니는 화살을 쏘아 넓은 범위의 적들을 공격한다.
활대에 저주의 힘을 집중하여 피격당한 적에게 치명적인 저주를 전이시킨다.
효과 30 렐릭 게이지 100 소비, 활대 공격은 최대 4명의 적을 600%의 데미지로 7번 공격, 피격 당한 적은 고대의 저주 디버프 5개 중첩
화살 공격은 최대 10명의 적을 650%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 20초
초토화시켜주마.
디버프기. 활대로 후려치는 즉시 고대의 저주 중첩이 최대치로 쌓인다. 공격 범위는 아무 문양도 없을 때 쓴 경우와 같다. 어썰트 자체가 보스전에서는 잘 쓰이지 않으므로 얌전히 블디 매크로나 쓰는 게 낫다.

7.7. 샤프 아이즈

파일:샤프 아이즈 시전.gif
파일:샤프 아이즈 파티원.gif
파일:샤프 아이즈 아이콘.png 샤프 아이즈
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シャープアイズ
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火眼晶晶
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會心之眼
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 일정 시간 동안 파티원 전원에게 적의 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 부여한다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 30 MP 45 소비, 300초 동안 크리티컬 확률 20%, 크리티컬 데미지 15% 증가

크리티컬 관련 액티브 파티 버프. 메르세데스, 카인 외 모든 궁수의 공통 스킬이다. 하이퍼 스킬로 강화할 수 있으나 하나같이 성능이 저열하여 고려 대상이 되지 않는다.

7.8. 메이플 용사

파일:메이플 용사 리마스터 시전.gif
파일:메이플 용사 아이콘.png 메이플 용사
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メイプルヒーロー
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冒险岛勇士
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楓葉祝福
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)/패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 메이플 월드의 여신의 가호로 인해 자신의 모든 능력치가 일정 퍼센트만큼 증가한다. 스킬을 사용하면 메이플 월드의 여신이 잠시 현신한다.
효과 30 MP 70 소비, 메이플 월드의 여신 현신
[패시브 효과 : AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가]

7.9. 용사의 의지

파일:용사의 의지 리마스터 시전.gif
파일:용사의 의지 아이콘.png 용사의 의지
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楓葉淨化
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 5
설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않고 컴뱃 오더스가 적용되지 않는다.
효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 300초

7.10. 에디셔널 트랜지션

파일:에디셔널 트랜지션.png 에디셔널 트랜지션
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Additional Transition
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CMS
额外转移
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附加轉移
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 20
설명 렐릭에 저장된 트랜지션의 힘을 확장한다. 디스차지, 블래스트의 카디널 및 인챈트 스킬로도 저주의 기운을 실어 화살을 발사할 수 있게 되며, 영구히 공격력이 증가한다.
필요 스킬 : 카디널 트랜지션 20레벨 이상
효과 20 디스차지, 블래스트 문양의 카디널 포스 스킬 및 인챈트 포스 스킬로 적 공격 시 40% 확률로 고대의 저주 디버프 1개 중첩
영구히 공격력 20% 증가

디스차지, 블래스트 계열 디버핑 패시브. 디스차지나 블래스트 문양 상태에서 적 공격 시 40% 확률로 고대의 저주 디버프를 남긴다.

7.11. 에인션트 아처리

파일:에인션트 아처리.png 에인션트 아처리
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古代弓箭手
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 고대의 궁술을 수련하여 전투 능력을 강화한다.
효과 30 에디셔널 디스차지 데미지 65%p 증가, 에디셔널 블래스트 데미지 70%p 증가
스플릿 미스텔 최초 화살 데미지 350%p 증가, 추가 마법 화살 데미지 200%p 증가
에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 최종 데미지 10% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가

오브젝트 사출형 공격기와 에인션트 포스 계열 공격기를 강화하는 패시브.

7.12. 에인션트 보우 엑스퍼트

파일:에인션트 보우 엑스퍼트.png 에인션트 보우 엑스퍼트
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Ancient Bow Expert
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エンシェントボウエキスパート
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远古弓专家
TMS
古代之弓專家
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 에인션트 보우 숙련도와 공격력, 최종 데미지를 증가시킨다.
필요스킬 : 에인션트 보우 마스터리 10레벨 이상
효과 30 에인션트 보우 숙련도 증가량 70%로 증가, 공격력 60, 최종 데미지 10% 증가

웨폰 엑스퍼트 계열 패시브.

7.13. 일루전 스탭

파일:일루전 스탭 회피.gif
파일:일루전 스탭 아이콘.png 일루전 스탭
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Illusion Step
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イリュージョンステップ
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幻影步
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幻影踏步
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 민첩성과 회피율을 크게 증가시키며 받는 피해를 감소시킨다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다.
효과 30 민첩성 80 증가, 30% 확률로 추가 회피, 받는 피해 20% 감소, 스탠스 60% 증가

주스탯 및 회피율 및 피해 감소량, 스탠스 확률 증가 패시브.

8. 하이퍼 스킬 : 패스파인더 (레벨 140)

8.1. 스킬 강화 패시브

  • 필수 스킬
    • 카디널 포스 - 리인포스
    • 카디널 포스 - 에디셔널 인핸스
    • 카디널 포스 - 보너스 어택
    • 에인션트 포스 - 보스 킬러
  • 선택 스킬
    • 에인션트 포스 - 이그노어 가드
    • 에인션트 포스 - 인챈트 인핸스

8.1.1. 샤프 아이즈-퍼시스트

파일:샤프 아이즈-퍼시스트 아이콘.png 샤프 아이즈-퍼시스트
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Sharp Eyes - Persist
JMS
シャープアイズ - パーシスト
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火眼晶晶-坚持
TMS
會心之眼-時間延續
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈의 지속 시간을 증가시킨다.
효과 1 지속 시간 30초 증가

다른 모험가 궁수들과 달리, 패파에게 샤프 아이즈의 하이퍼 패시브는 수치도 낮고 전반적으로 쓸모도 없어서 고려 대상조차 되지 않는다.

8.1.2. 샤프 아이즈-이그노어 가드

파일:샤프 아이즈-이그노어 가드 아이콘.png 샤프 아이즈-이그노어 가드
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Sharp Eyes- Ignore DEF
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シャープアイズ - イグノアガード
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火眼晶晶-无视防御
TMS
會心之眼-無視防禦
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈의 효과에 방어 무시 효과를 추가한다.
효과 1 방어율 무시 효과 5% 추가

8.1.3. 샤프 아이즈-크리티컬 레이트

파일:샤프 아이즈-크리티컬 레이트 아이콘2.png 샤프 아이즈-크리티컬 레이트
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Sharp Eyes- Critical Rate
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火眼晶晶-神圣暴击
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會心之眼-爆擊提升
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 샤프 아이즈 효과 중 크리티컬 확률을 증가시킨다.
효과 1 크리티컬 확률 5% 증가

8.1.4. 카디널 포스-리인포스

파일:카디널 포스-리인포스.png 카디널 포스-리인포스
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カーディナルフォース - リインフォース
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暗红之力-强化
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基本之力-三重之力
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 카디널 포스 스킬의 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

카디널 포스 계열 스킬이 주력인 이상 필수.

8.1.5. 카디널 포스-에디셔널 인핸스

파일:카디널 포스-에디셔널 인핸스.png 카디널 포스-에디셔널 인핸스
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暗红之力-额外增强
TMS
基本之力-追加增強
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 에디셔널 디스차지, 에디셔널 블래스트의 발동 확률과 에디셔널 트랜지션의 저주 디버프 중첩 확률을 증가시킨다.
효과 1 발동 및 중첩 확률 10% 증가

모든 에디셔널 계열 스킬들의 발동 확률이 50%로 증가하므로 필수.

8.1.6. 카디널 포스-보너스 어택

파일:카디널 포스-보너스 어택.png 카디널 포스-보너스 어택
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暗红之力-额外攻击
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基本之力-額外攻擊
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 카디널 포스 스킬의 공격 횟수가 증가한다.
효과 1 공격 횟수 1 증가

모든 카디널 포스 계열 공격기에 적용되므로 필수.

8.1.7. 에인션트 포스-보스 킬러

파일:에인션트 포스-보스 킬러.png 에인션트 포스-보스 킬러
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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古代力量-首领怪征服者
TMS
古代之力-頭目殺手
}}}}}}}}}}}}
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<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 150
마스터 레벨 1
설명 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

5차 스킬을 포함한 모든 에인션트 포스, 인챈트 인핸스 스킬의 자체 보공과 합적용되어 총합 70%까지 증가시킨다.

8.1.8. 에인션트 포스-이그노어 가드

파일:에인션트 포스-이그노어 가드.png 에인션트 포스-이그노어 가드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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古代力量-无视防御
TMS
古代之力-無視防禦
}}}}}}}}}}}}
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<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 165
마스터 레벨 1
설명 에인션트 포스/인챈트 포스 스킬의 몬스터 방어율 무시 수치를 증가시킨다.
효과 1 방어율 무시 20% 증가

5차 스킬도 포함된다. 인챈트 포스 스킬은 물론 에인션트 포스 스킬에도 적용되기에 웬만해서는 인챈트 인핸스보다 효용이 잘 나온다.

8.1.9. 에인션트 포스-인챈트 인핸스

파일:에인션트 포스-인챈트 인핸스.png 에인션트 포스-인챈트 인핸스
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<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 180
마스터 레벨 1
설명 인챈트 포스 스킬을 카디널 포스로 강화하여 사용 시 데미지를 증가시킨다.
효과 1 데미지 20% 증가

카디널 포스 계열 스킬로 문양을 띄웠을 때 사용하는 인챈트 포스 스킬에만 적용되고 문양이 없을 때는 적용되지 않는다. 따라서 일반적인 상황에서 효용이 떨어지지만 무릉 같은 특수 컨텐츠에서는 이그노어 가드를 대체하여 사용될 여지가 있다.

8.2. 공격 / 버프 액티브

8.2.1. 렐릭 에볼루션

파일:i14439703336.gif
파일:패스파인더 렐릭 에볼루션.png 렐릭 에볼루션
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 140
마스터 레벨 1
설명 렐릭으로부터 숨겨진 고대의 힘을 이끌어낸다.
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 1 MP 300 소비, 사용 즉시 렐릭 게이지 최대치로 충전, 충전량은 렐릭의 활성화 수치에 반영됨
30초 동안 에디셔널 디스차지와 에디셔널 블래스트 발동 시 마법 화살이 1개 추가 생성되고 신속의 기운 준비시간 3초로 감소
재사용 대기시간 120초

스킬 발동 시 전용 BGM
누군가, 나를 부르고 있어.
조금은 긴장하는 게 좋아.
렐릭 게이지를 즉시 완충시키고 카디널 포스 계열 스킬들을 보조하는 액티브 버프. 메이플 용사처럼 어떠한 시전 동작도 없이 즉시 사용할 수 있으며, 이 스킬로 인해 차오른 렐릭 게이지는 '활성화 수치 게이지'에 즉시 적용된다.[9] 보통은 에인션트 가이던스보다는 렐릭 게이지를 대량으로 소모하는 에인션트 아스트라나 얼티밋 블래스트 등을 보조하는 데에 주로 쓰인다.

버프 효과는 에디셔널 디스차지와 블래스트의 사출량을 늘리고, 카디널 트랜지션의 신속의 기운 충전 시간을 단축시킨다. 트랜지션을 자주 사용할 수 있게 되는 만큼, 패턴 회피에 용이해진다.

8.2.2. 에인션트 아스트라

파일:i14592786015.gif
공격
파일:에인션트 아스트라.png 에인션트 아스트라
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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远古杀阵
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古代神矢
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액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
디스차지 강화
피격당한 적에게서 추가 마법 화살이 생성된다.
블래스트 강화
적을 조준하여 파괴력이 극대화된 화살을 발사한다.
트랜지션 강화
이동하면서 적들을 공격할 수 있다.
효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 320%의 데미지로 6번 연속 공격
재사용 대기시간 60초

인챈트 포스 계열 속사형 공격기.[10] 키다운 시 전방을 향해 화살을 난사한다. 지속시간이 제한되어 있지만, 레이븐이나 레이븐 템페스트 등의 별도 게이지 수급 수단이 없으면 중간에 끊어지는 일이 잦다. 이론상 렐릭 게이지가 완충된 상황(1,000)이면 끝까지 유지되지만, 항상 꽉 채워놓지는 않으므로 어지간하면 템페스트를 대동하는 게 낫다.

세 강화 모두 상태 이상에 취약하다.[11] 스킬 시전을 막을 수 있는 상태 이상, 기절이나 스킬 봉인 등에 걸리면 예외없이 끊어진다. 그나마 슈퍼 넉백은 스킬 시전을 끊지는 않으나, 떠밀려서 더 위험해질 가능성이 크다.

보스전에서 뎀감기로 활약하는 스킬이다. 루시드의 폭탄이나 윌의 휜 눈 같은 즉사기들을 한번 무효화 할 수 있으며 블디 난사로 인해 생각보다 자주 쓸 수 있다.
8.2.2.1. 에인션트 아스트라(디스차지)
파일:i14592786015.gif 파일:i15670982781.gif
공격 마법 화살
파일:에인션트 아스트라(디스차지).png 에인션트 아스트라(디스차지)
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远古杀阵(释魂)
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古代神矢(釋放)
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액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
피격당한 적에게서 일정 확률로 마법 화살이 생성되어 근처의 적을 공격한다. 마법 화살은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 7명의 적을 400%의 데미지로 6번 연속 공격. 공격한 적 1명당 30% 확률로 240% 데미지로 2번 공격하는 마법 화살 2개 생성
시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 60% 감소
재사용 대기시간 60초
모두 쏟아내라!
지속 중에 마법 화살이 추가로 발사된다. 누적 피해량 수치는 세 가지 강화 중에서 가장 높다.
8.2.2.2. 에인션트 아스트라(블래스트)
파일:i16259467710.gif 파일:에인션트 아스트라(블래스트)화살.gif 파일:i13701724046.gif
공격 화살 폭발
파일:에인션트 아스트라(블래스트).png 에인션트 아스트라(블래스트)
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액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
↑, ↓ 화살표 키를 이용해 발사 각도를 조절할 수 있으며, 발사된 화살은 적에게 닿거나 사정거리 끝에서 폭발한다.
효과 1 1초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 일정 주기마다 지정한 각도로 화살 발사. 화살 폭발 시 최대 12명의 적을 1440%의 데미지로 10번 공격. 최초 발사 화살은 각도를 조절할 수 없고 정면으로 발사
시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 60% 감소
재사용 대기시간 60초
힘을 모아서!
다단히트형 속사기에서 묵직한 단발 피해량을 자랑하는, 상하 조정이 가능한 주기형 공격기로 바뀐다. 한 발씩 쏠 때마다 주기가 2~3초 정도로 길어서 극딜 용도로는 불리하지만 다른 두 강화와 달리 발사각을 상단 45°까지 올릴 수 있기 때문에 공격 가능한 범위가 세 강화 중 가장 넓다.[12]피해량이 상당하고 대상 인지[13] 및 폭발 범위가 넓기 때문에 사냥 시에는 걸출한 정리기로 쓰인다.
8.2.2.3. 에인션트 아스트라(트랜지션)
파일:i14642450363.gif
파일:에인션트 아스트라(트랜지션).png 에인션트 아스트라(트랜지션)
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古代神矢(轉移)
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액티브(즉발/키다운)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 160
마스터 레벨 1
설명 [인챈트 포스]
전설 속에 전해지는 화살을 실체화 하여 적들에게 강력한 공격을 퍼붓는다.
공격 중 방향키를 이용해 앞, 뒤로 이동할 수 있다.
효과 1 초당 렐릭 게이지 65 소비, 키다운하여 사용하면 전방 4명의 적을 360%의 데미지로 6번 연속 공격
시전 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 60% 감소
재사용 대기시간 60초
쫓아올 수 있을까?
디스차지를 움직일 수 있게 만든 형태로, 사용 중 좌우로 빠르게 이동은 가능하나 시선 전환은 불가능하다. 거리를 벌려가며 카이팅하는 용도로 쓴다.

8.2.3. 에픽 어드벤쳐

파일:skill_모험가_에픽 어드벤쳐(궁수).gif
파일:에픽 어드벤쳐 궁수 아이콘.png 에픽 어드벤쳐
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액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 필요 레벨 190
마스터 레벨 1
설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다.
펫 버프 자동스킬 등록 가능
효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가
파티원 중 모험가 직업군에만 효과
재사용 대기시간 120초

모험가 공통 뎀증 액티브 파티 버프. 모험가 궁수의 이펙트는 초록색이다.

9. 5차: 패스파인더(레벨 200), V 매트릭스

9.1. 스킬 코어

전용 스킬 코어는 레이븐 템페스트>렐릭 언바운드>얼티밋 블래스트>옵시디언 배리어 순으로 강화한다.[14] 템페스트는 아스트라와 합을 맞춰 사용할 수도 있고, 렐릭 게이지 충전을 위해 자주 사용하게 되므로 무적에 중점을 둬야 하는 블래스트보다 더 자주 쓰게 된다. 또한 얼티밋 블래스트의 경우 무적기로서의 활용도가 더 높아 극딜시에 같이 사용하는 경우가 드물기 때문에 보조적인 극딜기인 렐릭 언바운드를 두번째로 강화한다. 그리고 옵시디언 배리어는 순전한 방어용 스킬이기 때문에 가장 마지막에 강화한다.

9.1.1. 가이디드 애로우(궁수 공통)

파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/guided-arrow-effect.gif
파일:i15231283802.gif
파일:400031000.icon.png 가이디드 애로우
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액티브(온/오프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 800%[15]의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30 MP 350 소비, 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 적을 공격하면 주변의 적 1명을 880%의 데미지로 공격. 일반 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가

궁수 직업군 공용 오브젝트 소환형 공격기. 캐릭터가 공격하는 적을 우선해서 공격한다. 스공이 낮고 추가 사출기가 디스차지-블래스트 연계에만 발동되는 패스파인더 특성상 효율이 나쁘다. 그래도 켜두면 반영구적으로 지속되는 온오프 스킬이라 주요 스킬들을 강화한 다음 코어가 남는다면 강화해서 나쁠 것은 없다.

9.1.2. 이볼브(모험가 궁수 공통)

파일:i13294871758.gif
파일:Evolve_Attack.gif
파일:400001012.icon.png 이볼브
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 신비한 힘으로 피닉스, 프리져, 레이븐을 일정 시간 강화시킨다. 피닉스, 프리져, 레이븐 중 하나가 소환되어 있을 때만 사용 가능하다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 825%[16]의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 108초[17]
30 MP 800 소비, 40초 동안 강화되어 최대 10명의 적을 900%의 데미지로 7번 공격
재사용 대기시간 105초

소환수를 강화하는 모험가 궁수 공용 스킬. 강화된 소환수는 기존보다 공격 텀이 늘어나지만 공격 횟수와 대상 수가 증가하고 데미지가 비약적으로 상승하게 된다. 지속 시간이 끝나면 기존 소환수로 돌아온다.

패스파인더는 지속 중에 레이븐 템페스트를 이볼브 템페스트 형태로 쓸 수 있다. 보스전을 노리는 패파 유저라면 이볼브 코어는 선택이 아니라 필수사항이 된다. 물론 이볼브 레벨링과 템페스트의 퍼뎀은 서로 무관하므로, 1레벨 코어만 끼워놓아도 상관없다.

9.1.3. 크리티컬 리인포스(궁수 공통)

파일:i13395685138.gif
파일:critical-reinforce.png 크리티컬 리인포스
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 치명상을 입힐 때 적의 약점을 찾아 더 강력한 피해를 입히게 한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 45%[18] 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 30초 동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있게 되며 크리티컬 확률의 50% 만큼 크리티컬 데미지 증가
공격 스킬의 추가 크리티컬 확률은 반영되지 않음
재사용 대기시간 120초

크리티컬 데미지를 증가시키는 극딜 버프. 사용 시 크리티컬 확률 제한이 해제되며, 해제된 수치의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지가 증가한다. 1레벨만으로는 효율이 제대로 나지 않으니 가능하다면 강화하는 편이 좋지만, 다른 코어도 강화해야 하므로 우선순위는 조금 밀린다.

패스파인더는 기본 크리티컬 확률이 79%로 전직업 1위이기 때문에 투자 효율이 높다.

9.1.4. 메이플월드 여신의 축복

파일:i13360317539.gif
파일:400001042.png 메이플월드 여신의 축복
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楓之谷世界女神的祝福
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<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 350%[19] 추가 증가, 데미지 17%[20] 증가
재사용 대기시간 120초
30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사로 증가된 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가
재사용 대기시간 120초

9.1.5. 얼티밋 블래스트

파일:얼티밋 블래스트.gif
파일:얼티밋 블래스트.png 얼티밋 블래스트
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [에인션트 포스]
렐릭 게이지를 모두 소모하여 모든 것을 꿰뚫는 강력한 화살을 날린다.
소모한 렐릭 게이지에 비례하여 화살의 위력이 강해진다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 900%[21] 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적.
소모한 렐릭 게이지가 25%/50%/75%/100% 이상일 때 최종 데미지 25%/50%/75%/100% 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 120초
30 스킬 사용을 위해 렐릭 게이지 200 이상 필요, 사용 시 현재 보유한 모든 렐릭 게이지를 소모하여 최대 15명의 적을 1000% 데미지로 15번 공격하는 폭발 6번 발생. 시전 동작 중 무적.
소모한 렐릭 게이지가 25%/50%/75%/100% 이상일 때 최종 데미지 25%/50%/75%/100% 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시
재사용 대기시간 120초
흐아아앗! 사라져라!
이것으로, 끝이다!

광범위 공격기이자 극딜기 겸 무적기. 렐릭 게이지가 200 이상이고, 지면에 발을 붙인 상황에서만 사용할 수 있다. 사용 시 렐릭 게이지를 모두 소모해 필드 전체를 공격한다. 소모한 렐릭 게이지에 비례해 최종 데미지가 증가하는 기능은 전체 렐릭 게이지(1000)을 기준으로 하므로 단계당 각각 250/500/750/1000 이상 소모할 때를 의미한다. 스킬 아이콘에 단계가 숫자로 표시되므로 이를 보고 시전할 수 있다.

30레벨 기준 렐릭 게이지를 최대치로 소비한 퍼뎀은 180,000%에 달한다. 하지만 패스파인더의 유일한 무적기이기 때문에 극딜기로 사용하거나 게이지 소비용으로 사용하면 일부 보스 패턴에 취약해질 가능성이 높고, 무적기로 사용하면 화력을 포기해야 하는 상황이 발생한다. 좋은 성능이 단 하나의 스킬에 집중되어서 발생하는 딜레마.

공격 범위는 필드 전체지만, 시전 시 화살 하나를 발사하고 그 화살을 맞혀야 발동되는 식이다. 따라서 시전하자마자 보스가 사라져버리거나 피격 범위 밖으로 이동하면 그대로 스킬을 날리게 된다.

9.1.6. 레이븐 템페스트 / 이볼브 템페스트

파일:레이븐 템페스트(시전).gif
시전
파일:레이븐 템페스트(소환).gif 파일:레이븐 템페스트(공격).gif 파일:레이븐 템페스트(소멸).gif 파일:레이븐 템페스트(타격).gif
소환 공격 소멸 타격
파일:레이븐 템페스트 아이콘.png 레이븐 템페스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Raven Tempest
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レイヴンテンペスト
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渡鸦风暴
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渡鴉風暴
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [에인션트 포스]
렐릭의 힘을 이용하여 모든 것을 파괴하는 레이븐의 진정한 모습을 불러낸다. 이볼브가 소환되어 있는 상태에서 아래 방향키와 함께 레이븐 템페스트를 사용하면 더욱 빠르게 휘몰아치는 이볼브 템페스트가 발동한다.
소환된 레이븐/이볼브는 적을 찾아 이동하며, 스킬 키를 눌러서 레이븐/이볼브의 진행 방향을 바꿀 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 이볼브 소환 중 레이븐 템페스트와 이볼브 템페스트의 발동 커맨드를 바꿀 수 있다.
레이븐/이볼브가 소환되어 있을 때만 사용 가능하며, 레이븐 템페스트 및 이볼브 템페스트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비
레이븐 템페스트 : 27초 동안 최대 12명의 적을 900%[22]의 데미지로 5번 공격
이볼브 템페스트 : 10초 동안 최대 12명의 적을 900%[23]의 데미지로 6번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비
레이븐 템페스트 : 27초 동안 최대 12명의 적을 1000%의 데미지로 5번 공격
이볼브 템페스트 : 10초 동안 최대 12명의 적을 1000%의 데미지로 6번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초

파일:이볼브 템페스트(시전).gif
시전
파일:이볼브 템페스트(소환).gif 파일:이볼브 템페스트(공격).gif 파일:이볼브 템페스트(소멸).gif 파일:이볼브 템페스트(타격).gif
소환 공격 소멸 타격
파일:이볼브 템페스트 아이콘.png 이볼브 템페스트
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
ㅁㅁㅁㅁ
MSEA
ㅁㅁㅁㅁ
JMS
ㅁㅁㅁㅁ
CMS
ㅁㅁㅁㅁ
TMS
ㅁㅁㅁㅁ
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [에인션트 포스]
렐릭의 힘을 이용하여 모든 것을 파괴하는 레이븐의 진정한 모습을 불러낸다. 이볼브가 소환되어 있는 상태에서 아래 방향키와 함께 레이븐 템페스트를 사용하면 더욱 빠르게 휘몰아치는 이볼브 템페스트가 발동한다.
소환된 레이븐/이볼브는 적을 찾아 이동하며, 스킬 키를 눌러서 레이븐/이볼브의 진행 방향을 바꿀 수 있다.
커스텀 커맨드를 사용하면 이볼브 소환 중 레이븐 템페스트와 이볼브 템페스트의 발동 커맨드를 바꿀 수 있다.
레이븐/이볼브가 소환되어 있을 때만 사용 가능하며, 레이븐 템페스트 및 이볼브 템페스트는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비
레이븐 템페스트 : 27초 동안 최대 12명의 적을 900%[24]의 데미지로 5번 공격
이볼브 템페스트 : 10초 동안 최대 12명의 적을 900%[25]의 데미지로 6번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비
레이븐 템페스트 : 27초 동안 최대 12명의 적을 1000%의 데미지로 5번 공격
이볼브 템페스트 : 10초 동안 최대 12명의 적을 1000%의 데미지로 6번 공격
공격 시 렐릭 게이지 20 충전
방향 전환 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
집어삼켜 레이븐!
어둠의 태풍으로!
소환수를 변신시켜 공격하게 하는 전진형 다수 공격기이자 극딜기. 사용 시 거대화한 모체 레이븐이 유체 레이븐 두 마리를 대동하고 용오름을 일으키며 적을 추적한다. 용오름은 적이 공격 범위에서 사라질 때까지 그 자리에 고정되어 다단히트하고, '레이븐'이 공격하기 때문에 렐릭 게이지를 충전시킬 수 있다. 이볼브가 소환된 상태에서 아래 방향키와 스킬 키를 같이 누르면 이볼브 템페스트가 발동되고, 지속시간이 감소하는 대신 더욱 강한 피해를 입히는 식으로 화력이 압축된다. 그러므로 레이븐 템페스트는 사냥용, 이볼브 템페스트는 보스전 극딜용으로 쓰는 게 일반적이다.

단점은 윈드브레이커하울링 게일과 같다. 우선 지형이 구불구불하거나 발판으로 듬성듬성하게 이루어져 있다면 사용할 수 없다. 그리고 루시드 2~3페이즈처럼 맨 밑에 발 디딜 곳이 없을 경우, 용오름은 밑으로 쭉 떨어져서 우왕좌왕만 하다가 허무하게 사라진다.[26] 잡몹이 주 대상을 가로막는 상황에서도 잡몹을 일일이 처리해야만 주 대상에 닿을 수 있다는 것도 문제고, 무엇보다도 사용자가 죽으면 바로 사라진다.

총 퍼뎀은 이볼브 템페스트 기준 453,600%[27]이다. 스킬 성능과는 별개로, 실질적인 극딜기인 이볼브 템페스트가 모든 강화 코어가 유효한 패파에게 이볼브의 스킬 코어를 강요한다는 점이 불편함을 유발한다. 그나마 강화 코어 하나 포기하는 조건으로 이볼브를 끼워넣을 수는 있겠지만, 일반적인 극딜기였다면 굳이 다른 스킬과 조합할 필요도 없이 단독으로 사용했을 기능을 이런 식으로 쓰게끔 한다는 게 문제다.

9.1.7. 옵시디언 배리어

파일:i14165317317.gif 파일:i14108327763.gif
시전 배리어
파일:옵시디언 배리어.png 옵시디언 배리어
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Obsidian Barrier
JMS
オブシディアンバリア
CMS·TMS
黑曜石屏障
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 자신과 파티원을 보호한다.
보호의 힘을 받는 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
옵시디언 배리어의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
디스차지 강화
주위 파티원에게 개인 보호막을 걸어준다.
블래스트 강화
보호막 크기가 커진다.
트랜지션 강화
보호막을 재설치할 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[28], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 700%[29]의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 20% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 8명의 적을 760%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 120초

인챈트 포스 계열 방어용 액티브 버프. 사용 시 캐릭터 주변에 반구형 보호막이 생성된다. 렐릭에 남은 문양에 따라 보호막의 효과가 제각기 달라지며, 캐릭터를 따라오던 보호막이 문양에 따라 범위가 넓어지는 대신 설치형으로 바뀌거나 재설치하여 위치를 바꿀 수 있게 되는 등 기능에 조금씩 변화가 생기게 된다. 전 문양 공통으로, 보호막 범위 안에 있는 파티원은 최대 HP에 비례한 피해를 일정 비율만큼 덜 받게 되며, 추가로 고대의 저주 디버프의 효과를 받을 수 있게 된다.

즉사를 확실히 막아줄 정도로 피해 감소 비율이 크지만, 재사용 대기시간이 지속시간에 비해 한참 길기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 특히 블래스트/트랜지션 모드로 강화하면 약 0.5초 가량의 액션 딜레이[30]가 있다. 따라서 즉사기를 방어할 타이밍을 잘못 잡을 경우, 스킬만 낭비하고 본인은 사망하는 최악의 사태가 일어날 수 있다.
9.1.7.1. 옵시디언 배리어(디스차지)
파일:i15031798600.gif 파일:i15062518499.gif
시전 배리어
파일:옵시디언 배리어(디스차지).png 옵시디언 배리어(디스차지)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Obsidian Barrier (Deluge)
MSEA
Obsidian Barrier (Discharge)
JMS
オブシディアンバリア(ディスチャージ)
CMS
黑曜石屏障(释魂)
TMS
黑曜石屏障(釋放)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 자신을 비롯한 주위의 파티원에게 보호막을 걸어준다.
보호막 안의 파티원은 피해 감소 효과와 함께 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[31], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 모든 피격 데미지 40% 감소
재사용 대기시간 120초
고대의 힘이… 느껴져.
보호막의 범위가 축소되고 공격 기능이 사라지는 대신, 설치형에서 자신을 포함한 파티원들에게 개별 적용되는 보호막을 씌운다. 자주 움직이며 HP를 지속적으로 갉아먹는 패턴 위주의 보스를 상대할 때 좋다.
9.1.7.2. 옵시디언 배리어(블래스트)
파일:i14633634290.gif 파일:i14576955312.gif
시전 배리어
파일:옵시디언 배리어(블래스트).png 옵시디언 배리어(블래스트)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Obsidian Barrier (Burst)
MSEA
Obsidian Barrier (Blast)
JMS
オブシディアンバリア(ブラスト)
CMS
黑曜石屏障(星爆)
TMS
黑曜石屏障(爆破)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 보호막을 설치한다. 보호막 안에서는 적의 일반 공격에 데미지를 받지 않으며, HP 비율 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시킨다.
또한, 보호막 안의 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
블래스트의 힘으로 강화되어 더 넓은 영역을 보호한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[32], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 15명의 적을 950%[33]의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 15명의 적을 1040%의 데미지로 5번 공격
재사용 대기시간 120초
저주가… 우리를 보호한다.
자동 공격의 피해량이 증가하고 장판의 크기가 커진다. 패턴 대처는 수월하지만 기동성이 떨어져 크게 움직일 수 없는 직업에 알맞다. 그리고 가장 큰 장점은, 일반 공격을 무시하는 특징이다. 따라서 배틀메이지의 쉘터, 섀도어의 연막탄과 동일하게 보스 패턴들 중 즉사기 취급을 받지만 사실은 막대한 피해량을 주는 일반기 패턴들을 간단히 막아낸다.[34]
9.1.7.3. 옵시디언 배리어(트랜지션)
파일:i14165317317.gif 파일:i14108327763.gif
시전 배리어
파일:옵시디언 배리어(트랜지션).png 옵시디언 배리어(트랜지션)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Obsidian Barrier (Torrent)
MSEA
Obsidian Barrier (Transition)
JMS
オブシディアンバリア(トランジション)
CMS
黑曜石屏障(转移)
TMS
黑曜石屏障(轉移)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 증폭하여 보호막을 설치한다. 보호막 안에서는 적의 일반 공격에 데미지를 받지 않으며, HP 비율 피해를 입히는 공격의 피해를 감소시킨다.
또한, 보호막 안의 파티원은 고대의 저주 디버프가 걸린 적 공격 시 크리티컬 데미지 상승 효과를 받을 수 있다.
트랜지션의 힘으로 강화되어 보호막을 다른 위치로 옮길 수 있다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 11초[35], 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 10명의 적을 950%[36]의 데미지로 5번 공격
재설치 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 300 소비, 지속 시간 12초, 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격에 피격 시 40% 피해 감소
일정 주기로 보호막 범위 내 최대 10명의 적을 1040%의 데미지로 5번 공격
재설치 대기시간 2초, 재사용 대기시간 120초
나를 지켜줘.
아무 문양이 없을 때 생성되는 보호막에 2초 주기의 재설치 기능이 생긴 것과 같다. 그러나 휴대성은 디스차지에, 범위는 블래스트에 밀린다.

9.1.8. 렐릭 언바운드

파일:i014548114929.gif
시전
파일:400031057.icon.png 렐릭 언바운드
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Relic Unbound
JMS
レリックアンバウンド
CMS
遗物释放
TMS
遺跡解放
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 문양에 맞는 공격을 날린다. 렐릭의 문양이 없다면 사용 할 수 없다.
디스차지 강화
전방의 적에게 화살을 빠르게 난사하는 렐릭을 설치한다.
블래스트 강화
적중 시 강력한 폭발이 발생하는 화살을 투사하는 렐릭을 설치한다.
트랜지션 강화
일정 범위의 적을 동시 공격하는 렐릭을 여러 개 설치한다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 250 소비
디스차지 강화 : 22초 동안 일정 간격마다 1500%[37]의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
블래스트 강화 : 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1250%[38]의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 6회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
트랜지션 강화 : 40초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 1500%[39]의 데미지로 7번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 : 120초
30 렐릭 게이지 250 소비
디스차지 강화 : 22초 동안 일정 간격마다 1650%의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
블래스트 강화 : 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 6회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
트랜지션 강화 : 40초 동안 일정 간격마다 최대 6명의 적을 1650%의 데미지로 7번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 : 120초

인챈트 포스 계열 설치형 공격기. 렐릭에 문양이 뜬 상태에서만 사용할 수 있으며, 사용 시 렐릭의 문양에 따라 공격형 렐릭이 설치된다. 설치된 렐릭은 캐릭터가 공격 중일 때에만 작동하며, 트랜지션 강화를 제외하면 에인션트 아스트라의 설치형 버전이라고 봐도 무방하다. 각 렐릭당 선호도는 보스전 기준으로는 블래스트≥디스차지>트랜지션 순으로 갈린다.
9.1.8.1. 렐릭 언바운드(디스차지)
파일:i013156577337.gif 파일:i013130592073.gif
공격 화살
파일:400031047.icon.png 렐릭 언바운드(디스차지)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Relic Unbound (Deluge)
MSEA
Relic Unbound (Discharge)
JMS
レリックアンバウンド(ディスチャージ)
CMS
遗物释放(释魂)
TMS
遺跡解放(釋放)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 전방의 적에게 화살을 빠르게 난사하는 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1000%[40]의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 250 소비, 22초 동안 일정 간격마다 1100%의 데미지로 공격하는 화살 연속 발사
재사용 대기시간 120초
저주의 세례를 받아라!
속사기로 공격하는 렐릭을 설치한다. 지속시간은 셋 중 중간이며, 방향 전환은 불가능하다. 화력 기댓값은 블래스트 모드보다 근소하게 높다. 그러므로 루시드 1페이즈와 3페이즈, 윌 3페이즈 등 고정형 보스에게는 디스차지 모드가 좋다.
9.1.8.2. 렐릭 언바운드(블래스트)
파일:i015711689046.gif 파일:i015715737191.gif
충전 공격
파일:i014616948709.gif 파일:i014638709311.gif
화살 폭발
파일:400031049.icon.png 렐릭 언바운드(블래스트)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Relic Unbound (Burst)
MSEA
Relic Unbound (Blast)
JMS
レリックアンバウンド(ブレスト)
CMS
遗物释放(星爆)
TMS
遺跡解放(爆破)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 적에게 적중 시 강력한 폭발이 발생하는 화살을 투사하는 공격형 렐릭을 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1250%[41]의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 250 소비, 10초 동안 일정 간격마다 명중한 곳에서 최대 10명의 적을 1375%의 데미지로 8번 공격하는 폭발이 4회 발생하는 화살 발사, 최대 4발까지 발사 가능
재사용 대기시간 120초
이건, 막을 수 없을걸?
짧고 강하게 공격하는 렐릭을 설치한다. 지속시간은 셋 중에서 가장 짧지만, 폭발의 공격 판정이 여러 차례에 걸쳐 일어나므로 최종 피해량은 엇비슷하다. 총 피해량은 디스차지 모드보다 낮지만 대동소이한 정도고, 오히려 세 모드 중 가장 짧은 시간 안에 극딜을 넣을 수 있기 때문에 이동이 잦은 대부분의 보스전에서 사용된다.
9.1.8.3. 렐릭 언바운드(트랜지션)
파일:i014656288406.gif 파일:i014640810659.gif
충전 공격
파일:400031051.icon.png 렐릭 언바운드(트랜지션)
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
Relic Unbound (Torrent)
MSEA
Relic Unbound (Transition)
JMS
レリックアンバウンド(トランジション)
CMS
遗物释放(转移)
TMS
遺跡解放(轉移)
}}}}}}}}}}}}
액티브(버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 25(+5)
설명 [인챈트 포스]
렐릭의 힘을 완전히 해방시켜 일정 간격으로 주변의 적을 공격하는 공격형 렐릭을 여러 개 설치한다. 패스파인더의 공격 적중 시 설치된 렐릭이 공명하여 공격을 시작하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 25 렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1400%[42]의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 120초
30 렐릭 게이지 250 소비, 40초 동안 일정 간격 마다 최대 6명의 적을 1540%의 데미지로 5번 공격하는 렐릭 최대 3개 설치
재사용 대기시간 120초
이곳이 좋겠군.
주기적으로 주변의 적을 공격하는 렐릭을 최대 세 개[43] 설치한다. 지속시간은 셋 중에서 가장 길다. 사냥 보조용 설치기로 쓸 만하게 보이지만, 설치 범위가 능동적이지 않다는 게 단점. 그리고 캐릭터가 공격할 때가 아닌 공격 적중 시에 반응하므로, 거리를 최대한 멀리 두는 것이 좋다.

9.2. 강화 코어

차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과
1차 2% 파일:패스파인더 카디널 디스차지.png
파일:에디셔널디스차지.png
카디널 디스차지/에디셔널 디스차지 방출 크리티컬 확률 5% 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가
2차 파일:카디널블래스트.png
파일:에디셔널 블래스트.png
카디널 블래스트/에디셔널 블래스트 폭발 최대 공격 가능 대상 1 증가
파일:스플릿미스텔.png 스플릿 미스텔 분할
3차 파일:카디널 트랜지션.png 카디널 트랜지션 전이
3% 파일:패스파인더 레이븐.png 레이븐 자오
2% 파일:트리플 임팩트.png 트리플 임팩트 충격
4차 파일:엣지 오브 레조넌스.png 엣지 오브 레조넌스 공명
파일:콤보 어썰트.png 콤보 어썰트 연격
하이퍼 파일:에인션트 아스트라.png 에인션트 아스트라 투사
1순위 강화 코어
파일:패스파인더 카디널 디스차지.png 파일:에디셔널디스차지.png 파일:카디널블래스트.png 파일:에디셔널 블래스트.png 파일:엣지 오브 레조넌스.png
카디널 디스차지/에디셔널 디스차지 카디널 블래스트/에디셔널 블래스트 엣지 오브 레조넌스
2순위 강화 코어
파일:스플릿미스텔.png 파일:카디널 트랜지션.png 파일:콤보 어썰트.png
스플릿 미스텔 카디널 트랜지션 콤보 어썰트
3순위 강화 코어
파일:트리플 임팩트.png 파일:패스파인더 레이븐.png 파일:에인션트 아스트라.png
트리플 임팩트 레이븐 에인션트 아스트라

약식이면 1순위 강화만 하여도 무방하고, 본캐나 260 이상 부캐일 경우 추후에 나올 마스터리 코어까지 고려하여 3순위까지 전부 강화하는 것이 추천된다.

10. 6차: 패스파인더(레벨 260) / HEXA 매트릭스

10.1. 마스터리 코어

10.1.1. 카디널 블래스트 VI / 에디셔널 블래스트 VI

10.1.1.1. 카디널 블래스트 VI
파일:카디널 블래스트 VI 시전.gif
파일:카디널 블래스트 VI 투사체.gif
파일:카디널 블래스트 VI 폭발.gif
<rowcolor=#ffffff> 시전 투사체 폭발
파일:카디널 블래스트 VI 아이콘.png 카디널 블래스트 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Cardinal Burst
MSEA
Cardinal Blast VI
JMS
カーディナルブラストⅥ
CMS
暗红星爆VI
TMS
基本爆破VI
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [카디널 포스]
에너지를 응집시켜서 발사하는 궁술로, 일직선으로 날아가는 폭발형 화살을 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.
필요 스킬 : 어드밴스드 카디널 포스 20레벨 이상
효과 30 MP 45[44] 소비, 화살 폭발 시 최대 8명의 적을 990%[45]의 데미지로 5번 공격

카디널 블래스트의 6차 강화판. 기존 대비 범위가 크게 증가했다. 어지간한 넓이의 사냥터에서는 제자리 사냥도 가능하다.
10.1.1.2. 에디셔널 블래스트 VI
파일:에디셔널 블래스트 VI 투사체1.gif
파일:에디셔널 블래스트 VI 투사체2.gif
<rowcolor=#fff> 마법 화살 저주 화살
파일:에디셔널 블래스트 VI 폭발1.gif
파일:에디셔널 블래스트 VI 폭발2.gif
<rowcolor=#fff> 화살 폭발
파일:에디셔널 블래스트 VI 아이콘.png 에디셔널 블래스트 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Bountiful Burst
MSEA
Additional Blast VI
JMS
アディショナルブラストⅥ
CMS
追加星爆VI
TMS
附加爆破VI
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다.
일정 시간마다 에디셔널 블래스트 적중 시 블래스트의 힘이 폭발하여 적중한 적에게서 저주 화살이 수 개 생성된다.
생성된 마법 화살과 저주 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다.
마법 화살과 저주 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 저주 화살은 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.
효과 30 렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용 시 50%[46] 확률로 3개[47]의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 폭발하며 최대 4명의 적을 330%[48]의 데미지로 3번 공격
동일한 적을 공격 시 두번째 폭발부터 최종 데미지 30% 감소
20초마다 마법 화살 적중 시 적에게서 저주 화살 16개[49] 생성
저주 화살 : 최대 4명의 적을 180%[50]의 데미지로 4번 공격
"놓칠 수 없지."
"저주가 파고드는 기분이 어때?"
에디셔널 블래스트의 6차 강화판. 일정 주기마다 저주 화살이 대량으로 추가 생성된다.

10.1.2. 카디널 디스차지 VI / 에디셔널 디스차지 VI

10.1.2.1. 카디널 디스차지 VI
<rowcolor=#ffffff>
파일:skill_패스파인더_카디널 디스차지 VI_이펙트.gif
파일:skill_패스파인더_카디널 디스차지 VI_화살.gif
<rowcolor=#ffffff> 이펙트 화살
파일:카디널 디스차지 VI 아이콘.png 카디널 디스차지 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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HEXA Cardinal Deluge
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Cardinal Discharge VI
JMS
カーディナルディスチャージⅥ
CMS
暗红释魂VI
TMS
基本釋放VI
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액티브(즉발)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 [카디널 포스]
목표로 삼은 적을 정확히 맞히는 궁술로 사정거리 내 적들에게 유도 화살을 발사한다. 범위 내에 보스 몬스터가 있다면 유도 화살 한 발은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 카디널 디스차지 20레벨 이상
효과 30 MP 50 소비[51], 최대 7명의 적을 475%[52]의 데미지로 5번 공격하는 화살 발사

카디널 디스차지의 6차 강화판. 메커니즘상의 변화는 없다.
10.1.2.2. 에디셔널 디스차지 VI
파일:skill_패스파인더_에디셔널 디스차지 VI_화살.gif.gif
파일:에디셔널 디스차지 VI 아이콘.png 에디셔널 디스차지 VI
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS
HEXA Bountiful Deluge
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Additional Discharge VI
JMS
アディショナルディスチャージⅥ
CMS
追加释魂VI
TMS
附加釋放VI
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 렐릭에 저장된 디스차지의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다. 생성된 마법 화살은 일정 시간 동안 범위 내 적을 추적하여 공격한다.
마법 화살은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
필요 스킬 : 에디셔널 디스차지 20레벨 이상
효과 30 렐릭이 디스차지 문양일 때 카디널 블래스트 사용시 45% 확률로 4개의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 2초 동안 주위의 적을 추적하여 275%[53]의 데미지로 3번 공격
1명의 적이 여러 개의 마법 화살을 동시에 맞을 경우 2번째 마법 화살부터 최종 데미지 30% 감소

에디셔널 디스차지의 6차 강화판. 사출량이 1개 증가하는 대신, 대상 중복 시 최종 데미지가 감소하는 페널티가 추가된다.

10.2. 강화 코어

10.2.1. 얼티밋 블래스트 강화

파일:얼티밋 블래스트.png 얼티밋 블래스트 강화
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{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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Nova Blast Boost
MSEA
Ultimate Blast Enhancement
JMS
アルティメットブラスト強化
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终极爆破箭强化
TMS
強化究極炸裂
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 얼티밋 블래스트를 강화한다.
효과 30 얼티밋 블래스트의 최종 데미지 60%[54] 증가

10.2.2. 레이븐 템페스트/이볼브 템페스트 강화

파일:이볼브 템페스트 아이콘.png 레이븐 템페스트/이볼브 템페스트 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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Raven Tempest/Fury of the Wild Tempest Boost
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Raven Tempest/Evolve Tempest Enhancement
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レイヴンテンペスト/エボルブテンペスト強化
CMS
渡鸦风暴/进化风暴强化
TMS
強化渡鴉風暴/演變風暴
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 레이븐 템페스트/이볼브 템페스트를 강화한다.
효과 30 레이븐 템페스트/이볼브 템페스트의 최종 데미지 60%[55] 증가

10.2.3. 옵시디언 배리어 강화

파일:옵시디언 배리어.png 옵시디언 배리어 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
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Obsidian Barrier Boost
MSEA
Obsidian Barrier Enhancement
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オブシディアンバリア強化
CMS
黑曜石屏障强化
TMS
強化黑曜石屏障
}}}}}}}}}}}}
패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 옵시디언 배리어를 강화한다.
효과 30 옵시디언 배리어의 최종 데미지 60%[56] 증가, 지속시간 20초[57], 피해 감소율 30%[58], 문양으로 강화된 경우 피해 감소율 55%[59]로 증가

10.2.4. 렐릭 언바운드 강화

파일:400031057.icon.png 렐릭 언바운드 강화
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
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{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
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GMS
Relic Unbound Boost
MSEA
Relic Unbound Enhancement
JMS
レリックアンバウンド強化
CMS
遗物释放强化
TMS
強化遺跡解放
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패시브
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 렐릭 언바운드를 강화한다.
효과 30 렐릭 언바운드의 최종 데미지 60%[60] 증가

10.3. 스킬 코어

10.3.1. 포세이큰 렐릭

파일:포세이큰 렐릭 컷신.gif
파일:포세이큰 렐릭 외곽 이펙트.gif
<rowcolor=#fff> 컷신[61] 가장자리 이펙트
파일:포세이큰 렐릭 블래스트 이펙트.gif
파일:포세이큰 렐릭 디스차지 이펙트.gif
파일:포세이큰 렐릭 트랜지션 이펙트.gif
<rowcolor=#fff> 블래스트 디스차지 트랜지션
파일:포세이큰 렐릭 블래스트 타격.gif
파일:포세이큰 렐릭 디스차지 타격.gif
파일:포세이큰 렐릭 트랜지션 타격.gif
<rowcolor=#fff> 문양 폭발
파일:포세이큰 렐릭 아이콘.png 포세이큰 렐릭
{{{-2 {{{#!wiki style="margin:-2px -10px"
{{{#!folding [ 표기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
<tablewidth=100%>
GMS·MSEA
Forsaken Relic
JMS
フォーセイクンレリック
CMS
远古遗物
TMS
忘卻遺跡
}}}}}}}}}}}}
액티브(즉발/버프)
<colbgcolor=#4c4c4c> 마스터 레벨 30
설명 렐릭에 깃든 저주를 완전히 지배하여 강력한 저주의 힘이 깃든 궁술을 사용한다. 일정 시간 동안 문양 변환 시 마법 화살이 추가로 생성되며, 직접 공격하는 스킬 적중 시 일정 시간마다 고대의 분노가 발현되어 문양 폭발이 수 회 연속으로 폭발한다. 고대의 분노는 에인션트 포스 계열 스킬이다.

10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가
20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가
30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가
효과 <colbgcolor=#4c4c4c> 30 MP 1500 소비, 시전 동작 중 무적
최대 15명의 적을 1555%[62]의 데미지로 9번 공격하는 파동 24회 발동 이후 최대 15명의 적을 1545%[63]의 데미지로 14번 공격하는 폭발이 30회 발동
30초 동안 렐릭 해방
렐릭 해방 : 에인션트/인챈트 포스 스킬의 최종 데미지 15%[64] 증가, 직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 100% 확률로 최대 4명의 적을 1620%[65]의 데미지로 5번 공격하는 마법 화살 1개 생성, 직접 공격하는 스킬 적중 시 고대의 분노 발동
고대의 분노 : [에인션트 포스] 최대 10명의 적을 1280%[66]의 데미지로 8번 공격하는 저주 폭발 3회 발동, 재발동 대기시간 10초
재사용 대기시간 360초
"렐릭이여, 온 세상을 저주로 물들여라!"
"깨어나라, 무한한 저주의 힘이여!"
"렐릭에 깃든 영원한 저주여, 하나된 힘으로 폭발하라!"
오리진 스킬. 렐릭의 저주를 완벽히 제어하여 완전히 해방시킨다. 지속 중 문양이 바뀔 때마다 마법 화살이 추가로 생성되고, 스킬이 적중할 때마다 에인션트 포스 계열인 고대의 분노가 수차례 연속 폭발한다.

컷신 공격보다 렐릭 해방 및 고대의 분노가 비중이 더 크다. 그래서 극딜 타이밍에는 메여축 등의 지속시간이 긴 버프>포세이큰>엔버 링크+특수 스킬 반지>이볼템/배리어/언바운드>렐릭 에볼루션>얼티밋 블래스트 순으로 진행한다.

11. 관련 문서



[1] 5차 스킬은 감소되지 않는다.[2] 달팽이 세마리, 회복, 민첩한 몸놀림.[3] 디스차지의 액션 딜레이가 근소하게 더 길어서, 블래스트→디스차지 순으로 등록해야 처음에 버벅거림 없이 시전한다.[4] 매크로 시전 직후 방향키를 누르면 디스차지 발동이 취소되고 블래스트 모드로 고정된다.[5] 일반 몬스터 대상으로는 트리플 임팩트의 패시브로 인해 타수마다 120%p가 추가되어 각각 2,680%, 1,680%까지 증가한다.[6] 고속이동형 스킬처럼 보일 수 있지만, 텔레포트형 스킬이다. 스우 1페이즈의 레이저와 같은 패턴들을 회피할 수 있다.[7] 캐릭터보다 조금 뒤에 있어도 화살 크기가 커서 분산되기도 전에 터지기 쉽다.[8] 이 효과는 5차 스킬 중 레이븐 템페스트에도 적용된다.[9] 처음 접속해서 게이지 수치가 0일 경우, 이 스킬을 사용하면 바로 에인션트 가이던스의 최종 데미지 증가 효과를 발동시킬 수 있다.[10] 극딜기가 아니다. 실제로 사용해 보면 지속시간이 끝날 때까지 속사를 유지해도 재사용 대기시간 대비 화력이 극히 낮다. 즉 이 스킬은 생존용 유틸리티에 가깝다.[11] 이동이라도 할 수 있는 트랜지션 강화는 그나마 낫지만, 제자리에 고정되는 블래스트 강화와 디스차지 강화가 특히 취약하다.[12] 예를 들자면 데미안의 구체 패턴이나 더스크 등 보스가 붕 떠있는 경우. 이때 에인션트 아스트라 중 블래스트 강화만이 보스를 타격할 수 있다.[13] 화살이 허공으로 날아가던 도중 적을 인식해 리젠되자마자 킬을 내는 경우도 있다.[14] 공용 스킬까지 포함하면 레이븐 템페스트와 렐릭 언바운드 사이에 크리티컬 리인포스>메이플월드 여신의 축복이 추가된다.[15] (400+스킬 레벨×16)%[16] (450+스킬 레벨×15)%[17] (120-스킬 레벨×0.5)초. 소수점은 버린다.[18] (20+스킬 레벨)%[19] (100+스킬 레벨×10)%[20] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[21] (400+스킬 레벨×20)%[22] (400+스킬 레벨×20)%[23] (400+스킬 레벨×20)%[24] (400+스킬 레벨×20)%[25] (400+스킬 레벨×20)%[26] 공격 판정이 아예 없어지는 건 아니지만, 공격 범위의 절반 이상이 화면 바깥으로 나가기에 사실상 봉인된 것이나 마찬가지인 상태가 된다.[27] 10초 동안 총 84회 공격한다. 900×6×84=453,600%[28] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[29] (400+스킬 레벨×12)%[30] 매그너스 존 시스템과 비슷하다.[31] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[32] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[33] (500+스킬 레벨×18)%[34] 파풀라투스의 시간의 틈과 레이저 교차, 아카이럼의 모니터 브레이크, 윌의 스인미와 2페이즈 거미줄, 3페이즈 독구름 패턴이 여기에 해당된다.[35] 기본 6초에 5레벨마다 1초씩 증가한다.[36] (500+스킬 레벨×18)%[37] (750+스킬 레벨×30)%[38] (625+스킬 레벨×25)%[39] (750+스킬 레벨×30)%[40] (500+스킬 레벨×20)%[41] (625+스킬 레벨×25)%[42] (700+스킬 레벨×28)%[43] 즉 시전 위치나 맵 지형에 따라 1개~2개만 설치되는 경우도 있다.[44] 1레벨 40, 스킬 기준 6레벨당 + 1[45] (660 + 스킬 레벨×11)%[46] (1레벨 41, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[47] 20레벨 이전 2개[48] (240 + 스킬 레벨×3)%[49] (1레벨 6, 스킬 기준 3레벨당 + 1)개[50] (120 + 스킬 레벨×2)%[51] 1레벨 40, 스킬 기준 3레벨당 +1[52] (325 + 스킬 레벨×5)%[53] (185 + 스킬 레벨×3)%[54] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[55] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[56] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[57] (1레벨 13, 1레벨 이후 4레벨당 + 1)초[58] (1레벨 21, 1레벨 이후 3레벨당 + 1)%[59] (1레벨 41, 1레벨 이후 2레벨당 + 1)%[60] 레벨당 1%씩 증가. 단, 1레벨 11%, 10레벨 25%, 20레벨 40%, 30레벨 60%.[61] 남녀를 식별하는 가장 큰 특징인 꽁지머리가 가려서인지 컷신이 1가지뿐이다.[62] (775+스킬 레벨×26)%[63] (765+스킬 레벨×26)%[64] (1레벨 5, 스킬 기준 3레벨당 + 1)%[65] (810+스킬 레벨×27)%[66] (650+스킬 레벨×21)%