상위 문서: 팬텀 시티: 사이버펑크 RPG
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1. 개요
팬텀 시티에 등장하는 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.출시일 기준 총 4개의 캐릭터로 출시했다.
- 2024년 4월 9일 트리거가 추가되었다.
2. 페퍼로니
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | ||||||||||
315 | 21 | 18 | 9% | 7% | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 기습[융합능력] | 적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다. 적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다.[2] | ||||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | |||||||
수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | }}}}}}}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다. | |||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다. 방어도를 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/150/170/190/209/230)%만큼 줍니다. 무력화를 (X/12/14/16/18/20) 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/30/34/38/?/46)%씩 세 번 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
발화를 공격력의 (X/30/33/36/?/42)%만큼 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
은폐를 1 얻습니다. (회피율 90% 증가) Act당 사용 횟수 (10/12/14/?/18/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
무력화를 방어력의 (X/180/209/240/270/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 30 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
피해를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 20 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (X/100/125/150/175/?)%만큼 얻습니다. 견고를 1 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 12 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
체력을 방어력의 (X/240/280/320/360/?)%만큼 회복합니다. 취약을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 22 | ||||||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 적에게 걸려 있는 발화 상태가 150%로 증폭됩니다. 쿨타임 5 턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6) | |||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
방어력의 35%만큼 공격력과 방어력이 증가됩니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/?) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
관통 공격을 공격력의 (X/X/15/20/?/30)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 2 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 9 턴 | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
가속을 1 얻습니다. (턴 당 추가 행동 획득) 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
충전을 100 얻습니다. (1턴 간 치명타율 증가) 턴를 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/5/6/7/8) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 100 줍니다. 적 발화 스택의 (X/X/X/X/150/300)%가 추가됩니다. 쿨 타임 9턴 Act당 사용 횟수 2 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
은폐를 (X/X/X/X/4/6) 얻습니다. (회피율 90% 증가) Act당 사용 횟수 1 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/X/X/350/500)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 1 | ||||||||||||
궁극 스킬 |
발화 빌드는 융합 능력 합선을 만든 뒤, 소이탄 사격과 백드래프트로 높은 발화 피해를 노리는 빌드이다. 합선과 선공에 적당한 방어 관련 능력 하나 정도만 챙기면 되기에 능력 조합에 대한 부담이 적다는 게 최대 장점이며, 성능도 꽤 강하다. 방어 능력은 봉쇄가 최고지만 합선과 필요 능력이 겹치기에 여건이 안되면 역장을 맞추는 게 마음 편하다. 방어 스킬은 무력화 사격이 최고. 빈틈이 생기거나 파훼되는 일 없이 안전을 보장한다. 궁극 스킬은 당연히 대재앙이 최고지만 다른 둘도 나쁠 것 없다. 유의할 것은 소이탄 사격은 반드시 합선 융합 성공 후에 갈아타야 한다는 것. 합선 능력 없이 소이탄 사격을 갔다간 초반의 발화 피해가 너무 낮아서 잡몹전에서도 장기전이 고정되고 체력 소모가 너무 심해져서 중간보스, 보스전에서 손해가 심해진다.
스택 빌드는 융합 능력 관통을 만든 뒤, 난사와 성형작약탄으로 압도적인 관통 피해를 입히는 빌드이다. 관통과 선공은 물론이고 안정성을 높히려면 진압, 신속, 교란/방어 능력을 요구하기에 능력 부담이 크지만, 완성만 된다면 압도적인 파괴력으로 앞을 가로막는 모든 적을 치워버릴 수 있다. 방어 스킬은 터프가이가 최고로, 진압으로 약화시킨 공격을 적당한 방어도와 견고로 버티면서 공격의 템포도 늦추지 않을 수 있다. 궁극 스킬은 도시의 유령 고정. 공격력이 워낙 압도적이라 대재앙은 물론이고 궁극의 한 발도 업그레이드를 안하면 난사보다 약하다. 이 빌드 역시 진압이 완성된 이후에 난사를 픽해야 하는데, 난사의 자체 공격 계수는 다른 스킬들에 비해 많이 떨어지는데다, 초반부에는 부흥회 싸움꾼이나 망치 등 장갑을 끼고오는 적들이 많기 때문이다.
3. 아라크네
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | ||||||||||
300 | 19 | 22 | 9% | 6% | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 장악[융합능력] | 해킹을 통해 적의 신체 모듈을 장악합니다. 전투 시작 시에 적에게 백도어[4]를 부여합니다. | ||||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | |||||||
수치 | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 | 9 | 12 | }}}}}}}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 (100/110/?/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (200/220/?/?/?/?)%만큼 특수 피해를 줍니다. | |||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/110/120/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (X/80/90/?/?/?)%만큼 중독을 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 방어력의 (X/115/130/?/?/?)%만큼 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 약점 노출을 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/112/124/?/?/?)%만큼 주고, 백도어를 3 겁니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (225/270/315/360/?/?)%만큼 얻습니다. 백도어를 (2/3/3/4/?/?) 겁니다. Act당 사용 제한 35 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
마비를 1 겁니다. 무력화를 방어력의 150%만큼 겁니다. Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
우선권을 1 얻습니다. 적이 가진 백도어 스택이 -1만큼 감소됩니다. Act당 사용 제한 (X/10/12/?/16/18) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
적이 가진 백도어의 75%만큼 중독을 주고, 무력화를 방어력의 (X/150/175/?/?/250)%만큼 줍니다. Act당 사용 제한 25 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
홀로그램을 2 얻습니다. (회피율 40% 증가) 턴을 소모하지 않습니다.(X/6/7/?/9/10) | ||||||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 적의 백도어 상태가 10배의 특수 피해로 변환됩니다. Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6) | |||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
방어력 증가를 방어력의 50%만큼 얻습니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
과부하를 (X/X/30/40/50/60) 얻습니다. Act당 사용 제한 6 | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
적에게 걸려 있는 중독 상태가 120%로 증폭됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 제한 (X/X/5/6/7/8) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/250/300/350/400)%만큼 줍니다. 7턴째 준비 완료 Act당 사용 제한 5 | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/X/X/400/600)%만큼 줍니다. 9턴째 준비 완료 Act당 사용 제한 2 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
백도어를 공격력의 (X/X/X/X/70/100)%만큼 겁니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 제한 3 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
우선권을 6 얻고, 마비를 6 얻고, 저지불가 상태를 잃습니다. Act당 사용 제한 2 | ||||||||||||
궁극 스킬 |
제작자가 의도한 빌드는 중독, 약점 노출 한 방, 방어력으로 3개이다.
중독 빌드는 공격의 감염을 베이스로 하는 빌드로 중독을 꾸준히 쌓아서 갉아먹기 싸움을 하는 빌드다. 방어적 융합 능력인 수복과 방화벽, 역장 등으로 공격을 흘리면서 차근차근 중독을 쌓다보면 어느 새 적들이 말라죽어가는 걸 볼 수 있다. 방어 스킬은 마비를 채용해 안정성을 올리다가, 마비가 안 먹히는 최종보스와 상대하기 전에 신경교란으로 갈아타면 된다. 핵심인 감염 능력의 중독 부여 수치는 백도어 수치에 기반하기 때문에 장악 스킬이 필요한 융합능력은 신중히 만들어야 한다.
한 방 빌드는 수비 스킬로 최대한 공격을 막아내고 공격 스킬 과열로 적에게 약점 노출을 쌓다가, 고급 스킬의 턴 제약이 풀리는 순간 폭격을 내리꽂는 빌드다. 고출력과 크리티걸 보정도 챙겨야 하지만 그만큼 딜량이 화끈하다. 만약 고급 스킬을 얻지 못했어도 큰 문제는 없는게, 증식 획득 이후엔 무너짐 획득량 자체가 엄청나서 평타 하나로도 충분히 강한 피해를 줄 수 있다. 버티면서 쌓인 피해는 흡수로 벌충하면 된다. 궤도폭격의 계수가 궁극기치고는 낮은 편이라 궁극 스킬은 여전히 블랙 아웃이나 다크웜을 채용하고 딜은 트럭충돌 연타로 하는 게 낫다.
방어 빌드는 방어력을 올리는 스킬들과, 방어력 기반 평타인 공진을 채용한 빌드이다. 공진의 계수는 동일 등급의 평타보다 높기에 딜이 나쁘지 않고, 백도어가 없어도 제성능을 발휘할 수 있어서 내파(파쇄)나 지배, 예견 같은 장악을 소재로 쓰는 강력한 융합 능력을 고민없이 만들 수 있다는 게 최대 장점이다. 다만 고점은 다른 빌드보다 확연히 낮다.
유료 캐릭터중 가장 저렴하지만 성능이 매우 뛰어나서 첫 패치인 4월 9일 패치에서 다른 캐릭터들이 소소하게 상향된 반면 아라크네는 혼자 스킬이 너프 되었다.
4. 하우스 키퍼
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | ||||||||||
300 | 23 | 16 | 12% | 7% | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 속공[융합능력] | 빠른 검놀림으로 적을 어지럽힙니다. 일정 턴마다 가속을 얻습니다. | ||||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | |||||||
수치[6] | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | }}}}}}}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/85/?/?/115/?)%만큼 줍니다. 반격을 방어력의 (X/18/?/?/27/?)%만큼 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
보유한 열기 상태를 135%로 증폭한 뒤, 피해를 공격력의 (X/100/115/130/145/160)%만큼 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/92/104/116/?/?)%만큼 주고, 관통 타격을 (X/3/3/4/?/?)% 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/51/?/?/?/75)%만큼 줍니다. 가속을 1 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (150/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다. 가속을 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 16 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다. 반격을 방어력의 (X/18/21/24/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 28 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
피해를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 주고, 흘리기를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 20 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다. 열기를 방어력의 (X/60/70/80/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 32 | ||||||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 70%만큼 줍니다. 턴을 소모하지 않으며, 연달아 쓸 수도 있습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?) | |||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
방어도를 방어력의 500%만큼 얻습니다. 회피불가를 1 얻습니다. Act당 사용 횟수 9[7] | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
보유한 열기 상태가 150%로 증폭됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
가속을 2 얻고, 우선권을 1 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 3턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/?/5/6) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 상대 잃은 체력의 30%만큼 줍니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
반격을 12 얻고, 보유한 반격 상태가 200%로 증폭됩니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
피해를 100 줍니다. 가진 가속 상태 스택 당 (X/X/X/X/18/36) 추가됩니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 2 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
다른 모든 스킬의 남은 사용횟수를 (X/X/X/X/4/6) 회복합니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 1 | ||||||||||||
궁극 스킬 |
융합 능력중 열기 라는 특수한 스택을 쌓이는데 첫 공격시 열기 수치만큼의 특수 피해를 입힌다. 이를 이용한 열기 특화 빌드는 불타는 참격을 집고 융합 능력으로 발도(열기 200)을 얻으면 첫 타 한정으로 300에 가까운 피해를 입히는 한방 대미지를 자랑한다.
5. 매드 버니
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | ||||||||||
330 | 22 | 17 | 12% | 5% | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 광란[융합능력] | 전투를 거듭할수록 광기에 물듭니다. 공격 명중 시 공격력 증가를 얻습니다. | ||||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | |||||||
수치 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | }}}}}}}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 (100/115/?/145/?/?)%만큼 줍니다. | |||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/?)%만큼 줍니다. 출혈을 공격력의 (X/12/14/16/18/?)%만큼 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 최대 체력의 (X/8/?/10/?/?)%만큼 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. 공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 얻습니다. 공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 줍니다.[9] | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/150/170/190/?/?)% 줍니다. 마비를 1 얻습니다.[10] | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
공격력 감소를 방어력의 12%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (120/150/180/209/?/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 20 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가) 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/7/8/?/?/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 공격력의 (X/300/350/?/?/?)%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 25 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 잃은 체력의 (X/24/28/?/?/?)%만큼 얻습니다.[11] 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 10 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다. 저지불가를 2 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 12 | ||||||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 최대 체력이 (X/X/40/60/80/?)% 증가합니다.[12] 대신 4턴 후 사망합니다. 쿨 타임 : 9턴 Act당 사용 횟수 3 | |||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
충전을 100 얻습니다. 과부하를 (X/X/20/30/?/50) 얻습니다. Act당 사용 횟수 6 | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
가진 공격력 증가 상태의 (X/X/1,200/1,600/2,000/2,400)%만큼 회복합니다. 공격력 증가 상태를 잃습니다.[13] Act당 사용 횟수 3 | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
적에게 걸려 있는 출혈 상태가 150%로 증폭됩니다. 쿨 타임 : 5턴 Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
우선권을 1 얻고, 마비를 1 얻고, 저지불가 상태를 잃습니다.[14] Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/?/?) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/X/X/120/180)%만큼 줍니다. 출혈을 공격력의 (X/X/X/X/40/60)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/X/X/240/360)%만큼 줍니다. 4턴째 준비 완료 쿨 타임 : 4턴 Act당 사용 횟수 3 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
포식자[15]를 66 얻습니다. 잃은 체력의 10%만큼 추가됩니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3) | ||||||||||||
궁극 스킬 |
6. 트리거
체력 | 공격력 | 방어력 | 치명타율 | 회피율 | ||||||||||
330 | 20 | 19 | 15% | 4% | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 전용 능력 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 명사수[융합능력] | 레벨이 1, 2, 5, 6일때, 전투 시 집중[17]을 얻습니다. 레벨이 3, 4, 7일때, 우선권을 얻습니다. | ||||||||||||
레벨 | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | Lv.7 | |||||||
수치 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | }}}}}}}}} | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다. | |||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/56/62/68/74/80)%씩 두 번 줍니다. 회피불가를 1 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
부비 트랩을 공격력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 걸어 다음 턴에 특수 피해를 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/120)%만큼 줍니다. 견고를 1 얻습니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (X/80/?/100/?/120)%만큼 주고, 10+적 무방비 스택의(X/1,800/?/2,400/?/3,000)%만큼 피해를 줍니다. | ||||||||||||||
공격 스킬 | ||||||||||||||
피해를 공격력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 주고, 무력화를 방어력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 줍니다. Act당 사용 횟수 9 | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
구르기[18]를 방어력의 200%만큼 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/?/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
회피를 2 얻습니다. (회피율 60% 증가) 방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/8/9/?/?/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어태세를 3 얻습니다. (50%의 피해 감소) 방어도를 방어력의 60%만큼 얻습니다. Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/?) | ||||||||||||||
수비 스킬 | ||||||||||||||
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다. 무방비를 1 겁니다. Act당 사용 횟수 25 | ||||||||||||||
수비 스킬 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px" {{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ] {{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px" | 적에게 회피를 2 주고, 무방비를 2 줍니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) | |||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
방어태세 상태가 200%로 중폭됩니다. 쿨 타임 : 7턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
공격력의 160%만큼 피해를 주고, 적의 특수 피해가 160%로 증폭됩니다. Act당 사용 횟수 (X/X4/5/?/7) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
보유한 우선권의 2배만큼 무방비를 걸고, 우선권을 모두 잃습니다. 턴을 소모하지 않습니다. Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/?) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
치명타 피해 증가를 60% 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다. 쿨 타임 : 5턴 Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7) | ||||||||||||
특수 스킬 | ||||||||||||
피해를 75 줍니다. 가진 방어태세 스택 당 (X/X/X/X/15/30) 추가됩니다. 쿨 타임 : 6턴 Act당 사용 횟수 3 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
피해를 공격력의 (X/X/X/X/444/666)%만큼 줍니다. 적에게 우선권을 1 줍니다.Act당 사용 횟수 1 | ||||||||||||
궁극 스킬 | ||||||||||||
부비트랩을 공격력의 (X/X/X/X/550/800)%만큼 걸어, 다음 턴에 특수 피해를 줍니다. Act당 사용 횟수 1 | ||||||||||||
궁극 스킬 |
[융합능력] 전용 융합 능력은 능력 항목을 참조하십시오.[2] 취약 상태이상을 부여하며 턴 종료 시마다 수치가 1씩 감소한다.[융합능력] [4] 스킬의 계수로 사용된다. 또한, 백도어 수치 1당 1%의 치명타율을 감소시킨다.[융합능력] [6] 가속을 얻는 데 필요한 턴의 수치[7] 전 구간 수치와 사용 횟수가 동일하다.[융합능력] [9] 광란과의 궁합이 좋으나, 광란 수치가 모자라면 자신의 공격력도 0 이하가 될 수 있다. 적과 자신이 모두 일반 공격 외에 공격 수단이 없을 경우 전투가 끝나지 않으므로 도망치거나 새로 시작해야 한다. 그렇기에 출혈공격을 얻는 유혈극 융합을 제외하곤 융합이 상당히 힘들어진다.[10] 마비가 1턴 걸리기 때문에 일반 공격보다 비효율적이나, 저지불가를 활용하거나 가시를 달고 나오는 적에게는 효과적이다.[11] 연타 공격을 첫 타격만 막아주기 때문에 이 스킬을 채용 하기에는 잃은 체력에 비례하는 특성 상 리스크가 크다.[12] 현재 체력도 동일한 양만큼 회복된다.[13] 공격력 증가를 모두 잃는 것에 주의. 광란이 충분하지 않으면 맹공과 함께 사용하다 적과 자신이 모두 공격력이 0 이하가 되어 무한 턴을 보내야 할 수도 있다.[14] 적의 강공 패턴을 넘기거나 도트를 1턴 더 주는 방식으로 사용할 수 있다.[15] 수치 1당 1%의 흡혈을 획득한다.[융합능력] [17] 치명타율 100% 증가[18] 수치 1당 회피율 1% 증가, 1턴만 지속