최근 수정 시각 : 2024-11-22 03:10:58

팬텀 시티: 사이버펑크 RPG/캐릭터


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1. 개요2. 페퍼로니3. 아라크네4. 하우스 키퍼5. 매드 버니6. 트리거7. 니르바나8. 알리시아9. 저거너트10. 데드아이11. 섀도우팽

[clearfix]

1. 개요

팬텀 시티에 등장하는 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.
출시일 기준 총 4개의 캐릭터로 출시했다.
  • 2024년 4월 9일 트리거가 추가되었다.
  • 2024년 5월 9일 니르바나가 추가되었다.
  • 2024년 5월 30일 알리시아가 추가되었다.
  • 2024년 6월 28일 저거너트가 추가되었다.
  • 2024년 9월 13일 데드아이가 추가되었다.
  • 2024년 10월 30일 섀도우팽이 추가되었다.

이 문서에 적힌 캐릭터별 빌드와 공략법 등은 참고 자료 정도로만 볼 것.
클리어에 어려움을 느낀다면 따라 해도 좋고, 자신만의 플레이 스타일이 있다면 굳이 따르지 않아도 좋다.

2. 페퍼로니

파일:프로필_페퍼로니.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
31521189%7%
'''
전용 능력 : 기습
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_기습.jpg
기습
적을 기습해 전투 초반 우위를 잡습니다.
적이 공격으로 받는 피해를 30% 증가시킵니다.[1]
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1122334}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_일격.jpg
일격
전투 시작 시 엄청난 공격력을 얻습니다.
공격력은 턴 종료 또는 명중 시 사라집니다.
융합 재료기습 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_일격.jpg헤드샷을 80 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_냉정.jpg
냉정
무자비한 공격으로 적의 수비를 무너뜨립니다.
자세가 무너진 적은 받는 피해가 증폭됩니다.
융합 재료기습 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_냉정.jpg무자비한 공격을 7 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_암살.jpg
암살
은폐한 상태로 전투를 시작합니다.
은폐 상태인 동안 회피율이 90% 증가합니다.
융합 재료기습 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_암살.jpg은폐를 4 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_합선.jpg
합선
전투 시작 시 적의 회로를 합선시켜 발화시킵니다.
발화 스택은 공격을 받을때마다 감소합니다.
융합 재료기습 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_합선.jpg발화를 40 겁니다.
파일:능력 엠블럼_신속.jpg
신속
기민한 대처로 전투 초반 우위를 잡습니다.
전투 시작 후 한동안 가속을 얻습니다.
융합 재료기습 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_신속.jpg가속을 5 얻습니다.
페퍼로니의 전용 능력 <기습>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_페퍼로니_공격_연사.jpg피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_격투술.jpg
피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다.
방어도를 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_과충전사격.jpg
피해를 공격력의 (X/150/170/190/209/230)%만큼 줍니다.
무력화를 (X/12/14/16/18/20) 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_난사.jpg
피해를 공격력의 (X/30/34/38/?/46)%씩 세 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_공격_소이탄사격.jpg
발화를 공격력의 (X/30/33/36/?/42)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_은폐장.jpg
은폐를 1 얻습니다.
(회피율 90% 증가)
Act당 사용 횟수 (10/12/14/?/18/?)
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_방어사격.jpg
무력화를 방어력의 (X/180/209/240/270/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 30
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_서브미션.jpg
피해를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_터프가이.jpg
방어도를 방어력의 (X/100/125/150/175/?)%만큼 얻습니다.
견고를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 12
수비 스킬
파일:스킬_페퍼로니_수비_피자타임.jpg
체력을 방어력의 (X/240/280/320/360/?)%만큼 회복합니다.
취약을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 22
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_페퍼로니_특수_백드래프트.jpg
적에게 걸려 있는 발화 상태가 150%로 증폭됩니다.
쿨타임 5 턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_벌크업.jpg
방어력의 35%만큼 공격력과 방어력이 증가됩니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/?)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_성형작약탄.jpg
관통 공격을 공격력의 (X/X/15/20/?/30)%만큼 얻습니다.

Act당 사용 횟수 2
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 9 턴
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_신속배달.jpg
가속을 1 얻습니다.
(턴 당 추가 행동 획득)
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_특수_오버드라이브.jpg
충전을 100 얻습니다.
(1턴 간 치명타율 증가)
턴를 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/5/6/7/8)
특수 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_대재앙.jpg
피해를 100 줍니다.
적 발화 스택의 (X/X/X/X/150/300)%가 추가됩니다.
쿨 타임 9턴
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_도시의유령.jpg
은폐를 (X/X/X/X/4/6) 얻습니다.
(회피율 90% 증가)
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_페퍼로니_궁극_전설의한발.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/350/500)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}
기본 공격이 2연타인 연사이며 스킬 강화에 따라 3연타인 난사로 업그레이드 되는 등 전작 겨울의 탑의 최후의 암살자가 생각나는 캐릭터. 공격 스킬은 초반에는 연사 / 격투술 / 과충전 사격을 선택해 무난한 피해를 주다가, 빌드가 완성되면 난사 또는 소이탄 사격으로 효과를 극대화하는 재미가 있다.

발화 빌드는 전용 융합 능력 합선을 만든 뒤, 소이탄 사격(공격) + 백드래프트(특수) + 네이팜 탄(공용) + 대재앙(궁극)으로 높은 발화 피해를 노리는 빌드이다. 방어적 융합 능력은 봉쇄가 최고지만, 해킹이 합선과 겹치기에 여건이 안되면 수복이나 역장을 맞춰도 된다. 수비 스킬은 연타를 무력화시키는 방어 사격이 좋다. 단, 소이탄 사격은 반드시 합선 융합 후에 갈아타야 한다. 합선 없이 소이탄을 갔다간 초반의 발화 피해가 너무 낮아서 고전하게 될 것이다. 전작 겨울의 탑 - 집념의 마도사가 떠오르는 빌드.

스택 빌드는 공통 융합 능력 관통을 만든 뒤, 난사와 성형작약탄으로 압도적인 관통 피해를 입히는 빌드이다. 안정성을 높히려면 진압, 신속, 교란 및 방어 능력을 요구하기에 능력 부담이 크지만, 완성만 된다면 압도적인 파괴력으로 앞을 가로막는 모든 적을 치워버릴 수 있다. 방어 스킬은 터프가이가 최고로, 진압으로 약화시킨 공격을 적당한 방어도와 견고로 버티면서 공격의 템포도 늦추지 않을 수 있다. 궁극 스킬은 도시의 유령 고정. 이 빌드 역시 진압 또는 관통이 완성된 후에 난사를 픽해야 하는데, 난사의 자체 공격 계수는 다른 스킬들에 비해 많이 떨어지는데다, 초반부에는 부흥회 싸움꾼이나 망치 등 장갑을 끼고오는 적들이 많기 때문이다.

그리고 비추천이지만 한방 빌드가 있다. 한방 빌드는 전용 융합 능력인 일격과 오버쿨러킹(운명)[2] 과충전 사격(공격)과 전설의 한발(궁극)로 4 액트 보스를 한 방에 보낼 수 있는 엄청난 대미지를 넣을 수 있다. 물론 치명타 100%를 맞춰야 되...는 것은 필수는 아니고 오버드라이브(특수)[3]가 있으면 충분하다. 지린 뽕맛을 원한다면 추천.

궁극기 발동시 총을 얼굴 옆에 대고 진지한 표정이 된다.

3. 아라크네

파일:프로필_아라크네.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
30019229%6%
'''
전용 능력 : 장악
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_장악.jpg
장악
해킹을 통해 적의 신체 모듈을 장악합니다.
전투 시작 시에 적에게 백도어[4]를 부여합니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치12458912}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_역류.jpg
역류
적을 해킹해 신진대사를 역류시킵니다.
전투 시작 시 적에게 중독을 겁니다.
융합 재료장악 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_역류.jpg중독을 40 겁니다.
파일:능력 엠블럼_파쇄.jpg
파쇄
적의 방어 체계를 내부에서부터 무너뜨립니다.
적이 받는 공격 피해가 점점 증가됩니다.
융합 재료장악 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_파쇄.jpg매턴 약점 노출을 12 겁니다.
파일:능력 엠블럼_예견.jpg
예견
적의 신경 전달 신호를 가로채 공격을 예견합니다.
일정 턴마다 회피율이 100% 증가됩니다.
융합 재료장악 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_예견.jpg3턴마다 절대 회피를 1 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_지배.jpg
지배
적의 신체의 지배권을 서서히 빼앗아 옵니다.
전투 중 일정 턴마다 적의 공격력이 감소됩니다.
융합 재료장악 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_지배1.jpg2턴마다 적에게 공격력 감소를 9 겁니다.
파일:능력 엠블럼_증식.jpg
증식
적에게 침투한 백도어를 자가증식 시킵니다.
일정 턴마다 적에게 백도어를 부여합니다.
융합 재료장악 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_증식.jpg3턴마다 백도어를 12 겁니다.
아라크네의 전용 능력 <장악>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_아라크네_공격_과전류.jpg피해를 공격력의 (100/110/?/?/?/?)%만큼 주고, 적이 가진 백도어의 (200/220/?/?/?/?)%만큼 특수 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_감염.jpg
피해를 공격력의 (X/110/120/?/?/?)%만큼 주고,
적이 가진 백도어의 (X/80/90/?/?/?)%만큼 중독을 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_공진.jpg
피해를 방어력의 (X/115/130/?/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_과열.jpg
피해를 공격력의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 주고,
적이 가진 백도어의 (X/110/120/130/?/?)%만큼 약점 노출을 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_공격_침투.jpg
피해를 공격력의 (X/112/124/?/?/?)%만큼 주고,
백도어를 3 겁니다.
공격 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_정지명령.jpg
방어도를 방어력의 (225/270/315/360/?/?)%만큼 얻습니다.
백도어를 (2/3/3/4/?/?) 겁니다.
Act당 사용 제한 35
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_마비.jpg
마비를 1 겁니다.
무력화를 방어력의 150%만큼 겁니다.
Act당 사용 제한 (X/18/21/24/27/30)
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_시각차단.jpg
우선권을 1 얻습니다.
적이 가진 백도어 스택이 -1만큼 감소됩니다.
Act당 사용 제한 (X/10/12/?/16/18)
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_신경교란.jpg
적이 가진 백도어의 75%만큼 중독을 주고,
무력화를 방어력의 (X/150/175/?/?/250)%만큼 줍니다.
Act당 사용 제한 25
수비 스킬
파일:스킬_아라크네_수비_홀로그램.jpg
홀로그램을 2 얻습니다.
(회피율 40% 증가)
턴을 소모하지 않습니다.(X/6/7/?/9/10)
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_아라크네_특수_백도어폭주.jpg
적의 백도어 상태가 10배의 특수 피해로 변환됩니다.
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_빌드업.jpg
방어력 증가를 방어력의 50%만큼 얻습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_오버클러킹.jpg
과부하를 (X/X/30/40/50/60) 얻습니다.
Act당 사용 제한 6
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_촉발.jpg
적에게 걸려 있는 중독 상태가 120%로 증폭됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 제한 (X/X/5/6/7/8)
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_특수_트럭충돌.jpg
피해를 공격력의 (X/X/250/300/350/400)%만큼 줍니다.
7턴째 준비 완료
Act당 사용 제한 5
특수 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_궤도폭격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/400/600)%만큼 줍니다.
9턴째 준비 완료
Act당 사용 제한 2
궁극 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_다크웜.jpg
백도어를 공격력의 (X/X/X/X/70/100)%만큼 겁니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 제한 3
궁극 스킬
파일:스킬_아라크네_궁극_블랙아웃.jpg
우선권을 6 얻고,
마비를 6 얻고,
저지불가 상태를 잃습니다.
Act당 사용 제한 2
궁극 스킬
}}}}}}}}}
고유 버프인 백도어 수치가 높을수록 공수 양쪽으로 이득이 되기에, 선택지에서 최대한 장악을 먹어주는게 좋다. 단, 장악 기반 융합 능력의 경우 증식을 제외하면 백도어 수치가 0이 되어버리기 때문에 조심해야 한다.

제작자가 의도한 빌드는 중독, 약점 노출 한 방, 방어력으로 3개이다.

중독 빌드는 감염(공격) + 신경 교란(수비) + 촉발(특수) 조합으로 중독을 꾸준히 쌓아서 갉아먹기 싸움을 하는 빌드다. 방어적 융합 능력인 수복과 방화벽, 역장 등으로 공격을 흘리면서 차근차근 중독을 쌓다보면 어느 새 적들이 말라죽어가는 걸 볼 수 있다. 수비 스킬은 신경 교란을 써도 되고, 마비를 채용해 안정성을 올리다가 면역이 있는 최종 보스와 상대하기 직전에 신경 교란으로 갈아타도 된다. 궁극 스킬은 백도어를 불리는 다크 웜이나, 적의 강공을 무시하면서 중독 피해를 주는 블랙 아웃이 좋다. 핵심인 감염 스킬의 중독 수치는 백도어에 기반하기 때문에, 장악이 필요한 융합 능력은 신중히 만들어야 한다.

한 방 빌드는 과열(공격) 스킬로 적에게 약점 노출을 쌓다가, 트럭 충돌(특수) 및 궤도 폭격(궁극)의 턴 제약이 풀리는 순간 내리꽂는 빌드다. 고출력과 치명타율 보정도 챙겨야 하지만 그만큼 딜량이 화끈하다. 만약 고급 스킬을 얻지 못했어도 큰 문제는 없는 게, 전용 융합 능력 '파쇄' 또는 '증식' 획득 이후엔 무너짐 획득량 자체가 엄청나서 평타 하나로도 충분히 강한 피해를 줄 수 있다. 버티면서 깎인 체력은 공통 융합 능력 '흡수'로 벌충하면 된다. 궤도 폭격의 계수가 궁극기치고는 낮은 편이므로 백도어를 쌓을 다크 웜을 골라도 된다. 이 경우 극딜은 트럭 충돌로 해결한다. 수비 스킬은 백도어를 모을 정지 명령이나 파쇄를 통해 무너짐을 더욱 늘리고 강공을 흘리는 블랙 아웃 추천.

방어 빌드는 방어력 기반 공격인 공진을 채용한 빌드이다. 공진의 계수는 동일 등급의 평타보다 높기에 딜량이 나쁘지 않고, 백도어가 없어도 제 성능을 발휘할 수 있어서 파쇄나 지배, 예견 등의 강력한 장악 기반 융합 능력을 고민 없이 만들 수 있다는 게 최대 장점이다. 다만 고점은 다른 빌드보다 확연히 낮다. 식품과 선택지를 통해 방어력을 극한까지 끌어올리자.

유료 캐릭터중 가장 저렴하지만 성능이 매우 뛰어나서 첫 패치인 4월 9일 패치에서 다른 캐릭터들이 소소하게 상향된 반면 아라크네는 혼자 스킬이 너프 되었다.

궁극기 발동시 손을 위로 든다.

4. 하우스 키퍼

파일:프로필_하우스키퍼.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
300231612%7%
'''
전용 능력 : 속공
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_속공.jpg
속공
빠른 검놀림으로 적을 어지럽힙니다.
일정 턴마다 가속을 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치6655443}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_발도.jpg
발도
빠른 발도로 검날을 가열시켜 열기를 얻습니다.
공격 시 누적된 열기를 소모해 특수 피해를 줍니다.
융합 재료속공 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_발도.jpg열기를 250 얻습니다.[5]
파일:능력 엠블럼_절단.jpg
절단
검날을 가열시켜 점점 관통력을 강화합니다.
공격 시 적에게 특수 피해를 추가로 줍니다.
융합 재료속공 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_절단.jpg3턴마다 관통 공격을 20 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_간파.jpg
간파
전투 중 적의 공격 방식을 간파해 반격합니다.
반격의 위력이 일정 턴마다 강력해집니다.
융합 재료속공 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_간파.jpg3턴마다 가시를 25 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_해방.jpg
해방
체내 리미터를 해제해 엄청난 가속력을 얻습니다.
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다.
융합 재료속공 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_해방.jpg7턴 후 가속을 7 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_축열.jpg
축열
전투 중 매 턴마다 열기를 얻습니다.
공격 시 누적된 열기를 소모해 특수 피해를 줍니다.
융합 재료속공 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_축열.jpg매턴 열기를 40 얻습니다.
하우스키퍼의 전용 능력 <속공>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_하우스키퍼_공격_참격.jpg피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_교검술.jpg
피해를 공격력의 (X/85/?/104/115/?)%만큼 줍니다.
반격을 방어력의 (X/18/?/24/27/?)%만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_불타는참격.jpg
보유한 열기 상태를 140%로 증폭한 뒤,
피해를 공격력의 (X/100/115/130/145/160)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_찌르기.jpg
피해를 공격력의 (X/92/104/116/?/?)%만큼 주고,
관통 타격을 (X/3/3/4/?/?)% 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_공격_쾌검술.jpg
피해를 공격력의 (X/51/?/?/?/75)%만큼 줍니다.
가속을 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_신속한수비.jpg
방어도를 방어력의 (150/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다.
가속을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 16
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_응수.jpg
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다.
반격을 방어력의 (X/18/21/24/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 28
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_파고들기.jpg
피해를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 주고,
흘리기를 방어력의 (X/96/112/128/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_회피.jpg
회피를 1 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/?)
수비 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_수비_흡수.jpg
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다.
열기를 방어력의 (X/60/70/80/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 32
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_하우스키퍼_특수_순간참.jpg
피해를 공격력의 70%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_전력방어.jpg
방어도를 방어력의 500%만큼 얻습니다.
회피불가를 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 9[6]
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_증폭.jpg
보유한 열기 상태가 150%로 증폭됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_찰나의공방.jpg
가속을 2 얻고,
우선권을 1 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 3턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/?/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_특수_처형.jpg
피해를 상대 잃은 체력의 30%만큼 줍니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/?/5)
특수 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_검의요새.jpg
반격을 12 얻고,
보유한 반격 상태가 200%로 증폭됩니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_일섬.jpg
피해를 100 줍니다.
가진 가속 상태 스택 당 (X/X/X/X/18/36) 추가됩니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_하우스키퍼_궁극_재귀호출.jpg
다른 모든 스킬의 남은 사용횟수를 (X/X/X/X/4/6) 회복합니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}
겨울의 탑의 방랑하는 검을 떠올리는 여검사 캐릭터.

열기 빌드는 불타는 참격(공격) + 흡수(수비) + 증폭(특수) 조합에 전용 융합 능력 '발도'(열기 250)를 얻으면 첫 타 한정으로 최소 350의 특수 피해를 자랑한다. 초반 적들이 1턴만에 터져나가는 진풍경을 볼 수 있다. 보조 융합 능력으로 '축열'(매턴 열기 40)까지 챙겨가면 더 좋다.

반격 빌드는 교검술(공격) + 응수(수비) + 검의 요새(궁극) 조합에 전용 융합 능력인 '간파'를 활용하는 전략이다. 방어만 잘해도 상대가 알아서 녹아내린다. 특수기는 빈사 상태의 적을 확실하게 끝낼 '처형'을 추천한다.

가속 빌드는 쾌검술(공격) + 신속한 수비 + 일섬(궁극) 조합을 사용한다. 쾌검술의 특성상 가속이 무한히 쌓이는 것이 특징. 특수기는 가속을 극대화할 수 있는 '찰나의 공방' 또는, 융합 능력과 상성이 좋은 '순간참'을 선택한다. 공용기는 가속을 올려주는 '신경 가속기'가 좋지만, 무난한 생존기인 '응급처치'를 가져가도 좋다. 핵심이 될 공통 융합 능력은 '진압/관통/교란' 중에서 고르면 된다. 전용 융합 능력인 '절단'은 관통에 비해 위력과 빈도에서 밀리고, '해방'은 상성이 좋지만 단독으로는 일섬 보조 스킬 밖에 되지 못하므로 주의해야 한다.

궁극기 발동시 검을 사선으로 치켜세워서 노려본다.

5. 매드 버니

파일:프로필_매드버니.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
330221712%5%
'''
전용 능력 : 광란
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_광란.jpg
광란
전투를 거듭할수록 광기에 물듭니다.
공격 명중 시 공격력 증가를 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1122334}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_유혈극.jpg
유혈극
공격 시마다 적에게 출혈을 겁니다.
연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다.
융합 재료광란 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_유혈극.jpg출혈 공격을 7 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_불굴.jpg
불굴
불굴의 투지로 쉽게 쓰러지지 않습니다.
전투당 한 번, 체력 소진 시 체력을 얻습니다.
융합 재료광란 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_불굴.jpg체력 증가를 150 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_진혼곡.jpg
진혼곡
4턴마다 강력한 공격 기회를 얻습니다.
과부하 시 1턴 동안 공격력 증가를 얻습니다.
융합 재료광란 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_진혼곡.jpg4턴마다 과부하를 50 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_살기.jpg
살기
강력한 살기로 2턴마다 적을 무력화 시킵니다.
무력화에 걸린 적은 공격력이 감소됩니다.
융합 재료광란 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_살기.jpg2턴마다 적에게 무력화를 50 겁니다.
파일:능력 엠블럼_투혼.jpg
투혼
전투 시작 시 최대 체력이 증가됩니다.
동시에 같은 양만큼 체력이 회복됩니다.
융합 재료광란 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_투혼.jpg체력 증가를 120 얻습니다.
매드버니의 전용 능력 <광란>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_매드버니_공격_절단.jpg피해를 공격력의 (100/115/?/145/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_도륙.jpg
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/?)%만큼 줍니다.
출혈을 공격력의 (X/12/14/16/18/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_돌파.jpg
피해를 최대 체력의 (X/8/?/10/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_맹공.jpg
피해를 공격력의 (X/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 얻습니다.
공격력 감소를 (X/3/3/4/4/5) 줍니다.[7]
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_공격_무모한일격.jpg
피해를 공격력의 (X/150/170/190/?/?)% 줍니다.
마비를 1 얻습니다.[8]
공격 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_포효.jpg
공격력 감소를 방어력의 12%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (120/150/180/209/?/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 20
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_동물적회피.jpg
회피를 1 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/7/8/?/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_받아치기.jpg
방어도를 공격력의 (X/300/350/?/?/?)%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 25
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_사선을넘다.jpg
방어도를 잃은 체력의 (X/24/28/?/?/?)%만큼 얻습니다.[9]
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 10
수비 스킬
파일:스킬_매드버니_수비_통각차단.jpg
방어도를 방어력의 (X/180/209/240/?/?)%만큼 얻습니다.
저지불가를 2 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 12
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_매드버니_특수_끝없는투지.jpg
최대 체력이 (X/X/40/60/80/?)% 증가합니다.[10]
대신 4턴 후 사망합니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_락스피릿.jpg
충전을 100 얻습니다.
과부하를 (X/X/20/30/?/50) 얻습니다.
Act당 사용 횟수 6
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_분노갈무리.jpg
가진 공격력 증가 상태의 (X/X/1,200/1,600/2,000/2,400)%만큼 회복합니다.
공격력 증가 상태를 잃습니다.[11]
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_상처헤집기.jpg
적에게 걸려 있는 출혈 상태가 150%로 증폭됩니다.
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/6)
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_특수_소강상태.jpg
우선권을 1 얻고,
마비를 1 얻고,
저지불가 상태를 잃습니다.[12]
Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_도살.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/120/180)%만큼 줍니다.
출혈을 공격력의 (X/X/X/X/40/60)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_죽음의일격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/240/360)%만큼 줍니다.
4턴째 준비 완료
쿨 타임 : 4턴
Act당 사용 횟수 3
궁극 스킬
파일:스킬_매드버니_궁극_피의굶주림.jpg
포식자[13]를 66 얻습니다.
잃은 체력의 10%만큼 추가됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
}}}}}}}}}
전용 능력 '광란'으로 나의 공격력을 높이고 기본 방어 '포효'로 적의 공격력을 낮추며 플레이하도록 설계된 캐릭터. 공격 스킬 '맹공'과 합작하여 적의 공격력을 0까지 내릴 수도 있다.

공깎 빌드는 맹공과 포효를 기반으로 하는 빌드로, 매드버니의 모든 빌드 중 제일 낮은 난이도를 가지고 있다. 전용 융합 능력은 유혈극 추천. 안정성을 위해 분노 갈무리[14] 혹은 끝없는 투지[15]나 응급처치 등을 들자. 궁극 스킬은 뭘 들어도 큰 효과는 없지만 굳이 선택하자면 도살을 들자. 분노 갈무리의 사용이 훨씬 쉬워진다.

공증 빌드는 공깎 빌드의 변형으로, 광란 특유의 압도적인 공격력 증가를 이용하여 절단과 도륙에 연계를 하는 형태의 빌드이다. 공격력 감소량은 안정적이지 않으나, 충분히 방어력을 올린다면 포효로 상쇄할 수 있다. 공깎 빌드와 큰 차이는 없으나, 광란의 공증을 최대한 이용하는 빌드이기에 유혈극 융합의 가치가 매우 떨어진다는 차이점이 있다.

돌파 빌드는 최대 체력을 올린 다음 그걸 기반으로 공격을 하는 빌드이다. 광란 능력을 공격적으로 사용하기 힘들어지지만, 그걸 감안하더라도 체력만 올리면 방어가 된다는 장점이 있다.

궁극기 발동시 입을 벌리고 광기 가득한 표정을 지으면서 기타를 대각선으로 든다.

6. 트리거

파일:프로필_트리거.jpg
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
330201915%4%
'''
전용 능력 : 명사수
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_명사수.jpg
명사수
레벨이 1, 2, 5, 6일 때, 전투 시 집중[16]을 얻습니다.
레벨이 3, 4, 7일 때, 우선권을 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치1111222}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_투척.jpg
투척
전투 중 기회를 노려 폭발물을 투척합니다.
3턴마다 적에게 강력한 특수 피해를 겁니다.
융합 재료명사수 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_투척.jpg특수 피해를 150 겁니다.
파일:능력 엠블럼_요새화.jpg
요새화
전투 중 방어진을 구축해 받는 피해를 줄입니다.
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다.
융합 재료명사수 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_요새화.jpg7턴 후 방어태세[17]를 14 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_선공.jpg
선공
적보다 일정 횟수 먼저 행동합니다.
서로 우선권이 있을 경우 상쇄됩니다.
융합 재료명사수 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_선공.jpg우선권을 4 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_집중.jpg
집중
전투 시작 시 집중 상태가 됩니다.
집중 중일 때는 치명타율이 100% 증가됩니다.
융합 재료명사수 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_집중.jpg집중을 8 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_함정.jpg
함정
적을 함정으로 유인해 엄청난 특수 피해를 겁니다.
전투 시작 후 일정 턴이 경과하면 발동합니다.
융합 재료명사수 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_함정.jpg9턴 후 특수 피해를 600 겁니다.
트리거의 전용 능력 <명사수>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_트리거_공격_사격.jpg피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_더블탭.jpg
피해를 공격력의 (X/56/62/68/74/80)%씩 두 번 줍니다.
회피불가를 1 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_부비트랩.jpg
부비 트랩을 공격력의 (X/175/200/225/250/275)%만큼 걸어 다음 턴에 특수 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_신중한사격.jpg
피해를 공격력의 (X/80/90/100/110/120)%만큼 줍니다.
견고를 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_공격_컴뱃나이프.jpg
피해를 공격력의 (X/80/?/100/?/120)%만큼 주고,
10+적 무방비 스택의(X/1,800/2100/2,400/2700/3,000)%만큼 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_트리거_수비_최선의방어.jpg
피해를 공격력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 주고,
무력화를 방어력의 (150/175/200/225/?/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 9
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_구르기.jpg
구르기[18]를 방어력의 200%만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_도주.jpg
회피를 2 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
방어도를 방어력의 250%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/8/9/?/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_엄폐.jpg
방어태세를 3 얻습니다.
(50%의 피해 감소)
방어도를 방어력의 60%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_트리거_수비_튕겨내기.jpg
방어도를 방어력의 (X/240/280/320/?/?)%만큼 얻습니다.
무방비를 1 겁니다.
Act당 사용 횟수 25
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_트리거_특수_머리노리기.jpg
적에게 회피를 2 주고,
무방비를 2 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_승기굳히기.jpg
방어태세 상태가 200%로 중폭됩니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_유폭사격.jpg
공격력의 160%만큼 피해를 주고,
적의 특수 피해가 160%로 증폭됩니다.
Act당 사용 횟수 (X/X4/5/?/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_은밀한접근.jpg
보유한 우선권의 2배만큼 무방비를 걸고,
우선권을 모두 잃습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/?)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_특수_일발역전.jpg
치명타 피해 증가를 60% 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 5턴
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_경계사격.jpg
피해를 75 줍니다.
가진 방어태세 스택 당 (X/X/X/X/15/30) 추가됩니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 3
궁극 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_대기갑사격.jpg
피해를 공격력의 (X/X/X/X/444/666)%만큼 줍니다.
적에게 우선권을 1 줍니다.Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_트리거_궁극_비장의한수.jpg
부비트랩을 공격력의 (X/X/X/X/550/800)%만큼 걸어,
다음 턴에 특수 피해를 줍니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}

1) 무방비 빌드
- 추천 능력: 선공 + 흡수 + 집중 or 명사수
- 필수 스킬: 컴뱃 나이프 + 튕겨내기 + 은밀한 접근
첫 턴부터 극딜로 몰아붙이는 빌드.
선공과 은접이 완성되기 전에는 튕겨내기가 컴뱃 나이프의 공격을 보조해준다. 이후에도 Act3 언더보스와 Act4 보스를 상대로 홀.컴.짝.튕. 하는 재미가 쏠쏠하다.
보조 공격 능력은 8턴으로 맞아떨어지는 집중의 상성이 가장 좋지만, 이미 치명률이 높거나 해킹 여건이 안 된다면 명사수로 우선권을 더 가져가도 된다. 이렇듯 기대 데미지가 워낙 높기에 방어 능력은 흡수만 있어도 무난히 체력을 벌충할 수 있다.

2) 부비 트랩 빌드
- 추천 능력: 함정 + 분해 + 투척[19]
- 필수 스킬: 부비 트랩 + 유폭 사격 + 비장의 한 수
1,000을 아득히 넘기는 특수 피해가 묘미인 빌드.
극한의 데미지를 체험하고 싶다면, 분해(매턴 40) + 투척(3배수턴 150) + 함정(9턴 600) 조합으로 8턴 째에 비장의 한 수 예약, 9턴 째에 유폭 사격으로 마무리하면 된다.

3) 회피 불가 빌드
- 추천 능력: 선공 + 교란 + 명사수
- 필수 스킬: 더블 탭 + 머리 노리기 + 신경 가속기
우선권을 끝없이 증식시키는 빌드.
무방비 빌드처럼 선공이 핵심 능력이지만, 이쪽은 교란 2연타를 활용한다. 또한 '더블 탭'이 얼핏 쓸모 없어 보이는 특수기 '머리 노리기'와 찰떡궁합으로, 상대의 회피를 저지하면서 무방비로 추가 피해까지 준다. 보스전 한정으로는 공용기 '신경 가속기'를 활용하여 적의 공격을 더욱 뒤로 늦출 수 있다.
궁극기는 대기갑 사격을 추천. 7턴 이후 상대 약점 노출 상태에서 회피 불가 + 머리 노리기로 데미지를 높이면 된다.

4) 방어태세 빌드
- 추천 능력: 요새화
- 필수 스킬: 엄폐 + 승기 굳히기 + 경계 사격
장기전에 최적화된 방어 기반의 빌드.
보조 능력은 분해 또는 수복 등과 같이 생존, 분석, 무장, 해킹 기반으로 가져가면 좋다. 공격기는 신중한 사격 추천.
다만 궁극기인 경계 사격이 3회 제한인만큼, 일반 잡몹 상대로는 다른 빌드에 비해 고점이 확연히 낮다.

궁극기 발동시 스카우터를 쓰면서 녹안이 된다.

7. 니르바나

파일:프로필_니르바나.png
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
270212012%7%
'''
전용 능력 : 무용
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_무용.jpg
무용
현란한 움직임으로 전투 시작 시 연계를 얻습니다.
연계가 높을수록 일부 스킬의 효과가 증폭됩니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치125691013}}}
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폭주
폭주 모듈이 준비되면 대량의 우선권을 얻습니다.
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다.
융합 재료무용 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_폭주.jpg10턴 후 우선권을 7 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_차단.jpg
차단
절묘한 수읽기로 적의 공격에 대응합니다.
매 턴마다 차단 상태[20]를 얻습니다.
융합 재료무용 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_차단.jpg1턴마다 차단을 25 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_연환.jpg
연환
전투 중 흐름을 잡아 공격을 이어나갑니다.
3턴마다 일정량의 추가 연계를 얻습니다.
융합 재료무용 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_연환.jpg3턴마다 연계를 8 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_만화경.jpg
만화경
현란한 무용과 해킹으로 다수의 분신을 연출합니다.
전투 시작 시 대량의 홀로그램[21]을 얻습니다.
융합 재료무용 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_만화경.jpg홀로그램을 9 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_순보.jpg
순보
빠른 발로 전투 시작 시 회피율을 얻습니다.
이 효과로 상한선인 60%를 초과할 수 있습니다.
융합 재료무용 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_순보.jpg회피율 증가를 25% 얻습니다.
니르바나의 전용 능력 <무용>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
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파일:스킬_니르바나_공격_할퀴기.png피해를 공격력의 (75/90/104/?/?/?)%만큼 주고, 13+연계의 150%만큼 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_니르바나_공격_연환베기.png
피해를 공격력의 (X/100/115/?/?/?)%만큼 줍니다.
연계를 방어력의 (X/15/15/?/?/?)만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_니르바나_공격_무참한도륙.png
피해를 공격력의 (X/90/104/?/?/?)%만큼 주고, 20+우선권의 1,000%만큼 피해를 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_니르바나_공격_그림자검술.png
피해를 공격력의 (X/100/115/?/?/?)% 줍니다. 회피율 증가[22]를 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_니르바나_공격_봉쇄.png
피해를 공격력의 (X/90/100/110/?/?)%만큼 줍니다.
차단을 방어력의 (X/50/60/70/?/?)%만큼 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_니르바나_수비_전진회피.png
회피를 1 얻습니다.
(회피율 60% 증가)
연계를 방어력의 15%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (12/14/16/18/?/22)
수비 스킬
파일:스킬_니르바나_수비_흘려내기.png
흘리기를 방어력의 (X/?/?/245/?/350)%만큼 얻습니다.
연계를 방어력의 15%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 30
수비 스킬
파일:스킬_니르바나_수비_아크로바틱.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
회피율 증가를 2 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/14/16/?/20/22)
수비 스킬
파일:스킬_니르바나_수비_저항의춤.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
차단을 방어력의 100%만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/?/30)
수비 스킬
파일:스킬_니르바나_수비_입체기동술.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
약점 노출을 공격력의 30%만큼 겁니다.
Act당 사용 횟수 (X/14/16/18/20/22)
수비 스킬
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파일:스킬_니르바나_특수_올려베기.png
보유한 연계의 20%만큼 우선권을 얻습니다. 연계를 모두 잃습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_니르바나_특수_프로파일링.png
공격력 감소와 약점 노출을 방어력의 40%만큼 겁니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_니르바나_특수_사신의일격.png
보유한 연계의 1,200%만큼 피해를 줍니다.
연계를 절반 잃습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/7)
특수 스킬
파일:스킬_니르바나_특수_잡아찢기.png
보유한 연계의 200%만큼 피해를 주고 출혈을 겁니다.
연계를 절반 잃습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_니르바나_특수_기어업.png
보유한 연계의 80%만큼 회피율 증가를 얻습니다. 연계를 모두 잃습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/?/?/6/?)
특수 스킬
파일:스킬_니르바나_궁극_유령의습격.png
피해를 방어력의 (X/X/X/X/80/120)%씩 4번 줍니다.
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_니르바나_궁극_달빛가르기.png
피해를 공격력의 300%만큼 줍니다.
연계가 150%가 됩니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_니르바나_궁극_죽음의춤.png
우선권을 (X/X/X/X/2/3) 얻고,
보유한 우선권 상태가 150%로 증폭됩니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}

수비 스킬이자 연계기인 전진회피는 회피에 성공할 경우 연계와 체력을 모두 보존할 수 있지만, 사용 횟수가 적고 회피 확률도 70% 정도로 낮은 편이다.
반면 흘려내기는 방어력에 비례하여 회피불가를 포함한 적의 공격을 안정적으로 흘릴 수 있으나, 피격 횟수만큼 무조건 연계가 깎인다는 단점이 있다.

진로가 가장 다양하고 모든 전용 능력과 스킬을 활용할 수 있는 캐릭터. 빌드는 공격 중심의 연계와 우선권 빌드, 수비 중심의 차단과 회피 빌드가 있다.

연계 빌드는 연환베기(공격) + 전진회피/흘려내기(수비) + 달빛 가르기(궁극) 및 융합 능력 '연환' 조합으로 연계를 극대화한 후, 특수기인 사신의 일격 또는 잡아찢기로 마무리하는 전략이다. 적의 상태이상(무적, 회피 등)을 확인한 후에 폭격하도록 하자. 다만 해당 특수기를 얻기 전까지는 기본 공격기인 할퀴기의 화력이 더 강할 수 있다.

우선권 빌드는 높은 추가 피해를 기반으로 상대가 공격할 틈을 주지 않는 전략이다. 무참한 도륙(공격) + 올려베기(특수) + 죽음의 춤(궁극) 조합에 융합 능력 '폭주'를 활용한다. 수비 스킬은 전진회피/흘려내기를 가져가자. 올려베기 연계를 통해 10턴 이후 끝없이 우선권을 쌓을 수 있다. 또는 공격력이 충분히 높다면 약점 노출로 적을 침식시키는 입체기동술도 좋다.

차단 빌드는 봉쇄(공격) + 저항의 춤(수비) 및 융합 능력 '차단' 조합으로, 연타를 회피하며 차단을 쌓고 단타 타이밍에 공격하는 전략이다. 특수기는 연계 없이 발동 가능한 '프로파일링', 궁극기는 방어력에 비례하여 공격하는 '유령의 습격'이 좋다. 방어력과 회피율이 높을수록 유리하다.

회피 빌드는 그림자 검술(공격) + 아크로바틱(수비) + 기어 업(특수) 조합에 융합 능력 '만화경' 또는 '순보'를 곁들인다. 식품 및 선택지로 회피율을 최대한 높이는 것이 핵심이다. 다만 Act 5에서 회피불가를 거는 적들이 많다는 점과, 공격성 빌드에 비해 화력이 약하다는 점을 감안하자.

궁극기 발동시 비웃는듯 눈을 빛낸다.

8. 알리시아

파일:프로필_알리시아.png
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
31518239%5%
'''
전용 능력 : 기도
'''
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기도
그녀를 해치려는 이에겐 기묘한 불운이 닥칩니다.
일정 턴[23]이 지나면 적의 회로가 합선되어 타오릅니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치5102025354050}}}
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파일:능력 엠블럼_정화.jpg
정화
문장
융합 재료기도 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_정화.jpg매턴 발화를 7 겁니다.
파일:능력 엠블럼_축복.jpg
축복
문장
융합 재료기도 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_축복.jpg4턴마다 방어력 증가를 10 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_계시.png
계시
문장
융합 재료기도 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_계시.png9턴 후 절대 회피를 7 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_전도.png
전도
문장
융합 재료기도 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_전도.png죄책감[24]을 4 겁니다.
파일:능력 엠블럼_면죄.jpg
면죄
문장
융합 재료기도 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_면죄.jpg15턴 후 체력 증가를 400 얻습니다.
알리시아의 전용 능력 <기도>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
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파일:스킬_알리시아_공격_세례.png피해를 공격력의 (75/85/?/104/115/125)%만큼 줍니다.
발화를 (3/4/?/6/7/8) 겁니다.
공격 스킬
파일:스킬_알리시아_공격_질책.png
피해를 공격력의 (X/72/84/?/?/?)%만큼 줍니다.
피해를 방어력의 (X/72/84/?/?/?)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_알리시아_공격_심판.png
피해를 (X/30/45/60/75/??) 줍니다.[25]
치명타율을 (X/6/7/8/9/?)% 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_알리시아_공격_규탄.png
특수 피해를 방어력의 (X/150/170/?/209/230)%만큼 겁니다.
공격 스킬
파일:스킬_알리시아_공격_흡수.png
피해를 공격력의 (X/85/95/104/115/?)%만큼 줍니다. 체력을 방어력의 (X/25/35/45/55/?)%만큼 회복합니다.[26]
공격 스킬
파일:스킬_알리시아_수비_보호막.png
역장을 방어력의 (20/24/?/?/36/?)%만큼 얻습니다.
방어태세를 1 얻습니다. (50%의 피해 감소)
Act당 사용 횟수 28
수비 스킬
파일:스킬_알리시아_수비_재생.png
체력을 방어력의 (X/120/140/160/?/?)%만큼 회복합니다.
취약을 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 16
수비 스킬
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무력화를 방어력의 (X/150/175/200/?/?)%만큼 겁니다. 발화를 (X/4/5/6/?/?) 겁니다.
Act당 사용 횟수 24
수비 스킬
파일:스킬_알리시아_수비_불가침.png
무적을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/?/11/13/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_알리시아_수비_추방.png
우선권을 2 얻고, 마비를 3 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/?/11/13/?/?)
수비 스킬
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파일:스킬_알리시아_특수_신성한폭발.png
피해를 (X/X/50/100/?/?).
체력을 (X/X/50/100/?/?) 회복합니다.
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_알리시아_특수_신의가호.png
공격력을 (X/X/4/6/?/10)얻습니다.
방어력을 (X/X/4/6/?/10)얻습니다.
최대 체력을 (X/X/60/90/?/150)얻습니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 4
특수 스킬
파일:스킬_알리시아_특수_안수치료.png
체력을 방어력의 360%만큼 회복합니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_알리시아_특수_중재.png
자신과 적 둘 다 2턴 동안 무적이 됩니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_알리시아_특수_찬송.png
치명타율 증가를 25 얻습니다.
치명타피해 증가를 25 얻습니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 (X/X/?/4/5/?)
특수 스킬
파일:스킬_알리시아_궁극_삼위일체.png
피해를 세 번 줍니다.
공격력의 (X/X/X/X/100/?)%,
방어력의 (X/X/X/X/100/?)%,
최대 체력의 (X/X/X/X/10/?)%
Act당 사용 횟수 3
궁극 스킬
파일:스킬_알리시아_궁극_신의화신.png
체력을 전부 회복합니다. 회복량의 (X/X/X/X/4/8)%만큼 발화를 겁니다.
궁극 스킬
파일:스킬_알리시아_궁극_심판의날.png
피해를 (X/X/X/X/400/800) 줍니다. 15턴째 준비완료[27]
궁극 스킬
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고가의 후반 캐릭터지만, 전략이 발화 하나로 고정되고 체력 회복 스킬이 많아 운용 난이도는 오히려 낮은 편이다.

발화 빌드는 세례(공격) + 성화(수비) + 네이팜 탄(공용) + 신의 화신(궁극) 조합에 융합 능력 '정화'[28]를 선택한다. 특수기는 높은 고정 피해를 주고 동시에 그만큼 회복하는 '신성한 폭발'을 추천. 하지만 위급한 경우 신의 가호, 안수치료, 응급처치와 같은 체력 회복 스킬을 가져가도 밥값은 한다.

별도의 궁극기 발동 연출은 없다(...)

9. 저거너트

파일:프로필_저거너트.png
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
345211718%3%
'''
전용 능력 : 철권
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_철권.png
철권
그의 주먹은 무자비하게 적의 약점을 노립니다.
전투 시 치명타 피해량이 증가됩니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치15203035455060}}}
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파일:능력 엠블럼_발경.png
발경
적의 내부로 충격을 전달하는 파동을 충전합니다.
일정 턴마다 일회성 치명타 피해를 얻습니다.
융합 재료철권 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_발경.png6턴마다 파동[29]을 400 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_불괴.png
불괴
전투 시작 시 무적 상태를 얻습니다.
공격으로 받는 피해가 100% 감소됩니다.
융합 재료철권 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_불괴.png무적을 5 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_격파.png
격파
적의 빈틈을 분석해 강력한 공격 기회를 얻습니다.
일정 턴마다 적에게 무방비를 겁니다.
융합 재료철권 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_격파.png2턴마다 적에게 무방비[30]를 1 겁니다.
파일:능력 엠블럼_압도.png
압도
공격 시 적에게 공격력 감소를 겁니다.
연타 공격 시 타격 횟수만큼 발동합니다.
융합 재료철권 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_압도.png압도를 4 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_체술.png
체술
뛰어난 체술로 오랜 전투에도 지치지 않습니다.
공격 명중 시마다 체력이 증가되고 회복됩니다.
융합 재료철권 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_체술.png체술[31]을 12 얻습니다.
저거너트의 전용 능력 <철권>과 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
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{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
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파일:스킬_저거너트_공격_스트레이트.png피해를 공격력의 (100/115/130/145/160/175)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_저거너트_공격_아이언태클.png
피해를 공격력의 (X/145/165/185/205/225)%만큼 주고,
과부하를 공격력의 (X/30/35/40/45/50)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_저거너트_공격_내려치기.png
피해를 공격력의 (X/95/104/115/125/135)%만큼 줍니다.
약점 노출을 (X/6/7/8/9/10) 겁니다.
공격 스킬
파일:스킬_저거너트_공격_어퍼컷.png
피해를 공격력의 (X/90/100/110/120/130)%만큼 줍니다.
무력화를 공격력의 (X/30/35/40/45/50)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_저거너트_공격_콤비네이션.png
피해를 공격력의 (X/30/40/45/?/55)%만큼 줍니다.
피해를 공격력의 (X/80/90/100/?/120)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_저거너트_수비_가드올리기.png
방어도를 방어력의 (200/240/280/320/360/400)%만큼 얻습니다.
어드밴티지[32]를 (20/24/28/32/36/40) 얻습니다.
Act당 사용 횟수 30
수비 스킬
파일:스킬_저거너트_수비_블로킹.png
흘리기를 방어력의 (X/180/209/240/270/300)%만큼 얻습니다.
어드밴티지를 (X/18/21/24/27/30) 얻습니다.
Act당 사용 횟수 40
수비 스킬
파일:스킬_저거너트_수비_아이언바디.png
흘리기를 방어력의 (X/60/80/100/120/140)%만큼 얻습니다. 견고를 1 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 15
수비 스킬
파일:스킬_저거너트_수비_풋워크.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
치명타율을 10 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/27/30)
수비 스킬
파일:스킬_저거너트_수비_위빙.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
취약을 1 겁니다.
Act당 사용 횟수 (X/18/21/24/27/30)
수비 스킬
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{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
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파일:스킬_저거너트_특수_불도저.png
피해를 공격력의 250% 만큼 주고.
과부하를 공격력의 100% 만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/6/8/10/12)
특수 스킬
파일:스킬_저거너트_특수_페인트모션.png
약점 노출을 (X/X/15/20/25/30) 겁니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_저거너트_특수_초인적근성.png
저지불가를 3 얻고,
발화, 중독, 출혈 상태가 50%로 감쇄됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_저거너트_특수_아이언피어.png
마비를 1 겁니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_저거너트_특수_플리커잽.png
피해를 공격력의 80%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_저거너트_궁극_터미네이터.png
피해를 공격력의 (X/X/X/X/300/425)% 만큼 줍니다.
6턴째 준비 완료
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 2
궁극 스킬
파일:스킬_저거너트_궁극_언브레이커블.png
피해 감쇄[33]를 (X/X/X/X/40/55) 얻습니다. 턴을 소모하지 않습니다.
궁극 스킬
파일:스킬_저거너트_궁극_피스트스톰.png
피해를 공격력의 75%씩 세 번 줍니다.
턴을 소모하지 않으며,
연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
}}}}}}}}}
고출력과 같은 능력이지만 그만큼 성능도 뛰어나고 모든 빌드에 전용 스킬을 모두 쓸 수 있어 진로가 다양한 캐릭터다. 빌드는 총 3가지로 연타 빌드, 약점 노출 빌드, 피해감쇄 빌드가 있다.

먼저 연타 빌드는, 콤비네이션(기본 공격)과 피스트 스톰(궁극 스킬)을 이용한 빌드로, 압도나 체술을 극대화 시킬 수 있는 빌드다. 보조 융합 능력으로는 진압, 관통, 교란이 좋다.

그 다음 약점 노출 빌드는, 내려치기(기본 공격), 페인트 모션(특수 스킬)으로 약점 노출을 걸고 파동[34]을 통해 6턴에 맞춰 터미네이터(궁극 스킬)로 한 방에 보내는 빌드다. 확실히 쎄지만 치명타를 못 터트리면 답이 없기에 식품과 개조 보상으로 치명타를 최대로 올릴 것. 수비 스킬은 위빙[35]추천. 격파와 함께 쓰면 약 2500이라는 무시무시한 딜이 들어간다.

마지막으로 피해 감쇄 빌드는, 방화벽과 고효율과 언브레이커블(궁극 스킬)을 이용해 대미지를 확 줄여버리는 빌드다. 고점은 확실히 높으나 잡몹을 싸울 때 힘들 수 있으므로 대미지를 덜 받는 어퍼컷(공격 스킬)과 확실하게 대미지를 줄여버리는 아이언 바디(수비 스킬)를 추천.

10. 데드아이

파일:프로필_데드아이.png
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
285232012%6%
'''
전용 능력 : 쇄도
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_쇄도.png
쇄도
타고난 감각으로 전투의 흐름을 주도합니다.
전투 시 일정 턴마다 우선권을 얻습니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치7766554}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_폭풍.png
폭풍
폭풍같은 기세로 적을 몰아붙입니다.
일정 턴마다 가속을 얻습니다.
융합 재료쇄도 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_폭풍.png4턴마다 가속을 2 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_돌파.png
돌파
적의 공격에 의해 받는 피해가 감소됩니다.
연타 공격을 받을 시 모든 피격에 적용됩니다.
융합 재료쇄도 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_돌파.png피해 감소를 25 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_결정타.png
결정타
타고난 전투 본능으로 승기를 잡아냅니다.
전투가 길어지면 엄청난 공격력을 얻습니다.
융합 재료쇄도 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_결정타.png8턴 후 공격력 증가를 30 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_멀웨어.png
멀웨어
적을 악성 코드에 감염시켜 무력화시킵니다.
전투 시작 후 일정 턴이 경과되면 발동합니다.
융합 재료쇄도 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_멀웨어.png9턴 후 공격력 감소를 50 겁니다.
파일:능력 엠블럼_전투광.png
전투광
격렬한 전투에 몰입하면 고통을 잊습니다.
피격 시마다 피해 감소를 얻습니다.
융합 재료쇄도 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_전투광.png사냥감의 손맛을 5 겁니다.
데드아이의 전용 능력 <쇄도>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_데드아이_공격_협상.png피해를 공격력의 (35/38/?/?/47/50)%씩 세 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_데드아이_공격_돌격사격.png
피해를 공격력의 (X/44/?/52/56/?)%씩 세 번 줍니다. 취약[36]을 1 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_데드아이_공격_제압.png
피해를 공격력의 (X/34/?/42/46/50)%씩 세 번 줍니다.
충격[37]을 (X/23/?/29/32/35) 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_데드아이_공격_스윙.png
피해를 공격력의 (X/100/115/?/145/?)%만큼 줍니다.
투지[38]를 (X/6/7/?/?/?) 얻습니다.
공격 스킬
파일:스킬_데드아이_공격_폭발탄.png
피해를 공격력의 (X/150/170/?/?/230)%만큼 줍니다.
특수 피해를 공격력의 (X/30/35/?/?/50)%만큼 입습니다.
공격 스킬
파일:스킬_데드아이_수비_사이드스텝.png
회피를 1 얻습니다. (회피율 60% 증가)
약점 노출을 방어력의 50%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (15/17/19/21/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_데드아이_수비_연막탄.png
무력화를 방어력의 (X/120/?/160/?/?)%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 12
수비 스킬
파일:스킬_데드아이_수비_텀블링.png
구르기를 방어력의 180% 만큼 얻고,
그 25%의 투지를 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/8/9/10/11/?)
수비 스킬
파일:스킬_데드아이_수비_초신속.png
절대 회피를 1 얻습니다. (회피율 100% 증가)
주도권을 100 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/7/8/9/?/?)
수비 스킬
파일:스킬_데드아이_수비_농락.png
회피를 3 얻습니다. 우선권을 3 줍니다.
공격력 감소를 방어력의 20% 만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (X/12/14/16/18/?)
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_데드아이_특수_사신의눈.png
회피율 증가를 10 얻습니다.
공격력 감소를 방어력의 (X/X/10/?/?/?)%만큼 줍니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_데드아이_특수_난투.png
피해를 공격력의 (X/X/250/300/?/?)%만큼 주고.
충격을 공격력의 (X/X/250/300/?/?)%만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 3
특수 스킬
파일:스킬_데드아이_특수_워밍업.png
공격력 증가를 3 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
쿨 타임 : 3턴
Act당 사용 횟수 (X/X/9/12/15/?)
특수 스킬
파일:스킬_데드아이_특수_맹렬한투지.png
투지를 10 얻습니다.
턴을 소모하지 않습니다.
4턴째 준비 완료
쿨 타임 : 4턴
Act당 사용 횟수 (X/X/?/?/?/7)
특수 스킬
파일:스킬_데드아이_특수_엣지워커.png
잃은 체력의 20%만큼 회복합니다.
회복량의 20%만큼 공격력 증가를 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/?/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_데드아이_궁극_힘대힘.png
다른 스킬의 남은 사용횟수를 잃습니다.
공격력이 (X/X/X/X/33/55) 증가됩니다.
최대 체력이 (X/X/X/X/333/555) 증가됩니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_데드아이_궁극_탄막폭풍.png
피해를 공격력의 (X/X/X/60/?)%씩 네 번 줍니다.
Act당 사용 횟수 4
궁극 스킬
파일:스킬_데드아이_궁극_데어데블.png
우선권을 4 얻습니다. 대신 4턴 후 사망합니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
}}}}}}}}}

연타 하나에 모든걸 건 대신 다른 모든 빌드를 희생한 캐릭터.

평타 중 협상, 돌격 사격, 제압 3개가 무려 3연타다. 이 3개의 평타와 폭풍, 쇄도 7렙, 교란을 들게 된다면 무려 4턴부터 4턴마다 4의 우선권[39]을 얻는 것이 가능하다. 4턴 전에도 버티려면 신경가속기를 얻는 것을 추천.
한마디로 개사기 날먹캐.

방어는 연막탄과 초신속 제외하면 잘 안 쓰인다고 보면 된다. 연막탄은 그 턴 한정으로 피해를 쭉 낮춰버리고 초신속은 턴을 2번이나 강제로 끌고 오는 효과가 있다.

11. 섀도우팽

파일:프로필_섀도우팽.png
파일:스탯 아이콘_체력.jpg
체력
파일:스탯 아이콘_공격력.jpg
공격력
파일:스탯 아이콘_방어력.jpg
방어력
파일:스탯 아이콘_치명타율.jpg
치명타율
파일:스탯 아이콘_회피율.jpg
회피율
315241612%7%
'''
전용 능력 : 암행
'''
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px;"파일:능력 아이콘_암행.png
암행
도시의 어둠 속에서 정체를 숨기고 암약합니다.
첫 공격을 맞추기 전까지 우선권을 가집니다.
레벨Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7
수치0011223}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 전용 융합 능력 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:능력 엠블럼_습격.png
습격
불의의 습격으로 적에게 큰 상처를 입힙니다.
전투 시작 시 적에게 출혈을 겁니다.
융합 재료암행 7Lv + 무장 7Lv
파일:능력 아이콘_습격.png출혈을 35 겁니다.
파일:능력 엠블럼_장막.png
장막
무효화 장막으로 일정 횟수의 공격을 막아냅니다.
전투 시 횟수 제한이 있는 무적효과를 얻습니다.
융합 재료암행 7Lv + 장갑 7Lv
파일:능력 아이콘_장막.png장막[40]을 5 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_변장.png
변장
광학 위장으로 어떤 인물로도 변신할 수 있습니다.
첫 공격을 맞추기 전까지 높은 우선권을 가집니다.
융합 재료암행 7Lv + 분석 7Lv
파일:능력 아이콘_변장.png암행[41]을 6 얻습니다.
파일:능력 엠블럼_설계.png
설계
자신에게 유리하게 설계된 장소에서 전투합니다.
전투 시작 시 적에게 부비 트랩을 겁니다.
융합 재료암행 7Lv + 해킹 7Lv
파일:능력 아이콘_설계.png부비 트랩을 300 겁니다.
파일:능력 엠블럼_수확.png
수확
매 턴마다 강해지는 체력 흡수를 얻습니다.
공격시 준 피해에 비례해 체력을 회복합니다.
융합 재료암행 7Lv + 생존 7Lv
파일:능력 아이콘_수확.png체력 흡수를 3% 얻습니다.
섀도우팽의 전용 능력 <암행>와 융합 능력에 대한 자세한 정보는 능력 항목을 참조하십시오.
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 공격/수비 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_섀도우팽_공격_연격.png피해를 공격력의 (50/57/64/71/78/85)%씩 두 번 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_섀도우팽_공격_과출력베기.png
피해를 공격력의 (X/175/?/?/?/?)% 만큼 주고, 다음 턴까지 마비됩니다.
공격 스킬
파일:스킬_섀도우팽_공격_사신의칼날.png
피해를 공격력의 (X/85/95/104/115/125)% 만큼 주고,
피해를 상대 잃은 체력의 4% 만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_섀도우팽_공격_환영베기.png
피해를 30 +홀로그램 수의 (X/1,800/2,100/2,400/2,700/3,000)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_섀도우팽_공격_슈리켄투척.png
출혈을 공격력의 (X/23/26/29/32/35)%만큼 줍니다.
공격 스킬
파일:스킬_섀도우팽_수비_자가수복.png
체력을 방어력의 (150/180/209/240/270/300)% 만큼 회복합니다.
취약을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 28
수비 스킬
파일:스킬_섀도우팽_수비_환영분신술.png
홀로그램을 3 얻습니다. (회피율 40% 증가)
Act당 사용 횟수 (X/9/10/11/12/13)
수비 스킬
파일:스킬_섀도우팽_수비_그림자숨기.png
암행을 2 얻습니다.
쿨 타임 : 6턴
Act당 사용 횟수 (X/5/6/7/8/9)
수비 스킬
파일:스킬_섀도우팽_수비_사전준비.png
약점 노출을 방어력의 (X/60/65/70/75/80)% 만큼 겁니다.
Act당 사용 횟수 99[42]
수비 스킬
파일:스킬_섀도우팽_수비_굴절장막.png
장막을 1 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/14/?/?/?/?)
수비 스킬
}}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 25px"
{{{#!folding 특수/궁극 스킬 [ 보기 / 닫기 ]
{{{#!wiki style="margin: 0px -1px -11px"
파일:스킬_섀도우팽_특수_닌자방어술.png
흘리기를 방어력의 (X/X/120/150/?/?)%만큼 얻습니다.
방어도를 방어력의 (X/X/120/150/?/?)만큼 얻습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/12/?/?/?)
특수 스킬
파일:스킬_섀도우팽_특수_강인함.png
발화, 중독, 출혈 상태가 40%로 감쇄됩니다.
턴을 소모하지 않습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/4/5/6/7)
특수 스킬
파일:스킬_섀도우팽_특수_질풍보법.png
구르기를 방어력의 80% 만큼 얻습니다.
턴을 소모하지 않으며, 연달아 쓸 수도 있습니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/9/12/15/18)
특수 스킬
파일:스킬_섀도우팽_특수_파열.png
적의 약점 노출 상태가 140% 로 증폭됩니다.
쿨 타임 : 7턴
Act당 사용 횟수 (X/X/3/4/5/6)
특수 스킬
파일:스킬_섀도우팽_특수_소멸.png
암행을 3 얻습니다.
쿨 타임 : 9턴
Act당 사용 횟수 (X/X/2/3/4/5)
특수 스킬
파일:스킬_섀도우팽_궁극_해체.png
피해를 150 줍니다.
적 출혈 스택의 (X/X/X/X/300/600)%가 추가됩니다.
Act당 사용 횟수 1
궁극 스킬
파일:스킬_섀도우팽_궁극_참살.png
피해를 상대 현재 체력의 25% 만큼 줍니다.
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
파일:스킬_섀도우팽_궁극_1인군단.png
홀로그램을 10 얻습니다. (회피율 40% 증가)
Act당 사용 횟수 (X/X/X/X/2/3)
궁극 스킬
}}}}}}}}}

암행을 이용하여 얻은 턴동안 약점 간파를 걸거나, 출혈을 걸어 유리한 전투를 준비하여 싸우는 캐릭터.
암행 효과는 공격 시 제거되기에, 일반적인 방법으론 공격할 수 없다. 그걸 해결하기 위한 대표적인 스킬 2개가 슈리켄 투척(출혈 부여)와 사전 준비(약점 간파 부여)다.

암행과 분석의 융합능력인 변장이 대량의 암행을 제공하기 때문에 대부분의 캐릭터가 기피하는 다혈질이나 냉정침착등의 능력이 의외로 쓸만하다 여겨진다.
사전준비와 자가수복이 방어력계수를 사용하고, 과출력베기는 대량의 공격력계수를 가지기 때문에 약점분석 빌드를 갈때는 다혈질과 냉정침착또한 고려할만한 선택이다.

빌드로는 출혈 빌드와 홀로그램 빌드가 있다.

먼저 출혈 빌드는, 습격과 슈리켄 투척(기본 공격), 그리고 해체로 페퍼로니처럼 백드래프트 같은 도트뎀을 증폭 시킬 수단이 없지만 해체의 계수가 대재앙의 2배라는 점을 통해 상대를 한 방에 보낼 수 있다. 게다가 슈리켄 투척은 공격을 해도 암행이 사라지지 않으므로 처음에 슈리켄 투척을 한 뒤, 변장을 통해 대량의 우선권을 얻은 후, 출혈을 걸고 싸우는 방식으로 플레이를 한다.
그리고 홀로그램 빌드는, 환영베기(기본 공격)과 환영 분신술(수비 스킬), 1인 군단(궁극 스킬)으로 환영베기의 계수를 엄청 높여서 싸운다. 또한 신경가속기를 통해 홀로그램을 빨리 얻고 싸울 수 있고, 환영 분신술만 쓰고 환영베기를 희귀도를 안 올린 상태에서 써도 84라는 데미지가 나온다. 확실히 저점은 낮긴 하다.

[1] 취약 상태이상을 부여하며 턴 종료 시마다 수치가 1씩 감소한다.[2] 이 운명까지 있다면 대미지가 더욱 쎄진다.[3] 충전을 100 얻습니다(1만큼 치명타율 증가). 턴을 소모하지 않습니다.[4] 스킬의 계수로 사용된다. 또한, 백도어 수치 1당 1%의 치명타율을 감소시킨다.[5] 1회용 관통 공격. 적을 명중시킬 경우 열기만큼의 특수 피해를 주며, 공격하지 않으면 계속 유지된다.[6] 전 구간 수치와 사용 횟수가 동일하다.[7] 광란과의 궁합이 좋으나, 광란 수치가 모자라면 자신의 공격력도 0 이하가 될 수 있다. 적과 자신이 모두 일반 공격 외에 공격 수단이 없을 경우 전투가 끝나지 않으므로 도망치거나 새로 시작해야 한다. 그렇기에 출혈공격을 얻는 유혈극 융합을 제외하곤 융합이 상당히 힘들어진다.[8] 마비가 1턴 걸리기 때문에 일반 공격보다 비효율적이나, 통각차단의 저지불가를 활용하거나 가시를 달고 나오는 적에게는 효과적이다.[9] 연타 공격을 첫 타격만 막아주기 때문에 이 스킬을 채용 하기에는 잃은 체력에 비례하는 특성 상 리스크가 크다.[10] 현재 체력도 동일한 양만큼 회복된다.[11] 공격력 증가를 모두 잃는 것에 주의. 광란이 충분하지 않으면 맹공과 함께 사용하다 적과 자신이 모두 공격력이 0 이하가 되어 무한 턴을 보내야 할 수도 있다.[12] 적의 강공 패턴을 넘기거나 도트를 1턴 더 주는 방식으로 사용할 수 있다.[13] 일회성 흡혈. 수치 1당 적에게 가한 피해의 1%만큼 체력을 회복한다. 적을 명중시키기 전까지는 사라지지 않는다.[14] 무조건 방화광이나 유혈극, 도살이나 하다못해 맹공 강화를 덜 하여 공격력이 1씩 증가하게 하는 등 지속딜 수단을 마련해야 한다. 그러지 않으면 공격력이 0이 된 상태로 게임이 터질 가능성이 있다.[15] 전투가 끝나기 직전 사용하여 4턴 안에 끝내는 방식으로 체력을 회복할 수 있다.[16] 치명타율 100% 증가[17] 받는 피해 50% 감소[18] 수치 1당 회피율 1% 증가, 1턴만 지속[19] 이는 어디까지나 빌드를 극대화하기 위한 조합일 뿐, 안정적인 싸움을 위해서는 함정 메인에 방어 능력 두 가지 정도를 챙겨 가는 것이 더 나을 수 있다.[20] 방어도와 비슷하게 작동한다. 차단 스택 수만큼의 피해를 감소시키며, 연타 공격에 맞을 경우 처음 1회의 피해만 감소시키고, 피격 시 잔여량에 상관없이 모든 스택이 소멸한다. 방어도와의 차이점은 피격되지 않았을 경우 다음 턴이 되어도 사라지지 않으며, 여러 턴에 걸쳐 스택을 누적할 수 있다는 점이다.[21] 회피율 40% 증가. 피격 또는 턴 종료 시 1씩 감소[22] 수치 1당 회피율 1% 증가[23] 10턴이 될 때 발화를 건다. 아래 레벨별 수치는 기도가 발동될 때 적에게 주는 발화 스택 수와 같다.[24] 공격이 명중할 때마다 죄책감을 가진 쪽이 스스로에게 공격력 감소를 건다. 연타 공격 시 연타 횟수만큼 적용된다.[25] 계수가 없는 고정 피해다. 공격력이 깎이든 체력이 줄든 명중만 한다면 어떤 상황에서도 온전한 피해량을 보장하지만 치명타 외에는 강력하게 공격할 방법이 없다.[26] 적의 방어 또는 회피로 인해 피해를 주지 못하더라도 체력을 회복한다.[27] 최소 15턴이 지나야 이 스킬을 사용할 수 있다.[28] 기도는 Lv7 기준 10턴 후 발화 50을 걸지만, 정화는 매턴 발화 7(10턴 기준 발화 70)을 걸기 때문에 최상급의 융합 능력이라고 볼 수 있다.[29] 공격이 명중하기 전까지 유지된다.[30] 받는 피해 50% 증가. 붉은 제비가 헤드라이트로 거는 그것과 같다.[31] 공격이 명중할 때마다, 체술 스택과 같은 수치만큼 최대 체력과 현재 체력이 증가한다.[32] 치명타율이 스택 수만큼 증가합니다. 명중 시 사라집니다.[33] 고효율 능력으로 얻는 그것과 같다. 수치 1당 받는 피해를 1%씩 줄여준다. 스택이 줄어들지 않는다는 것이 방화벽과의 차이점.[34] 6턴마다 일회성 치명타 피해량 증가 400을 얻습니다(맞추기 전까진 안 사라짐).[35] 회피(회피율 60% 증가)를 1 얻습니다. 치명타율이 10% 증가합니다.[36] 받는 피해 30% 증가[37] 100 이상일 때 턴 시작 시 모두 사라지며, 100당 1의 마비로 변환됩니다.[38] 피격 시 사라지는 임시 공격력이다. 특수 피해(예:Act2 부흥회장)나 반격 피해(예: Act3 가시투사) 로는 사라지지 않는다.[39] 4턴에 2회 공격으로 우선권 1을 얻고, 쇄도로 우선권을 1 얻는다. 5턴에 2회 공격으로 우선권 1을 얻고, 6턴과 7턴에 한 번씩 공격하면 우선권 1을 얻어 4턴동안 우선권 4를 얻는 것이 반복된다.[40] 받는 공격 피해가 100% 감소됩니다. 피격 시 스택이 감소됩니다.

기존 무적은 턴이 넘어갈 때 스택이 깎이지만, 장막은 맞았을 때 깎인다. 상대가 회복기나 버프기 등을 쓰느라 때리지 않으면 장막도 깎이지 않는다.
[41] 우선권과 동일한 효과를 가지지만, 명중 시 사라집니다.[42] 초기엔 무한이였으나 집기 전 횟수가 뜨는 버그로 인해 핫픽스로 횟수가 99회가 되었다. 사실상 무한.