최근 수정 시각 : 2024-04-08 14:23:15

퍼즐앤드래곤/던전

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1. 개요2. 일반 던전3. 테크니컬 던전4. 스페셜 던전
4.1. 요일 던전
4.1.1. 강화합성용 드래곤
4.1.1.1. 메탈드래곤 대량발생(월)4.1.1.2. 골드드래곤 대량발생(금)4.1.1.3. 루비(화)/사파(수)/에메드래곤(목) 대량발생
4.2. 강림 던전4.3. 게릴라 던전4.4. 이벤트 던전4.5. 이벤트 기간 전용 챌린지 던전
4.5.1. 러쉬 던젼4.5.2. 챌린지 던젼4.5.3. 단 하나의 챌린지4.5.4. 단 한번의 챌린지4.5.5. 강림 챌린지(노컨)4.5.6. 테마 강림 챌린지(노컨)4.5.7. 퀘스트 던전
4.6. 콜라보 던전4.7. 앙케이트 던전4.8. 미분류4.9. 무한회랑4.10. 진 무한회랑4.11. 초절 무한회랑
5. 코인 던전6. 랭킹 던전7. 협력 플레이 던전

1. 개요

퍼즐앤드래곤의 던전 목록.
일반 던전, 테크니컬 던전, 스페셜 던전으로 구분된다. 일반 던전은 시간 제한 없이 언제든 입장 가능한 던전. 테크니컬 던전은 일반 던전과는 달리 몬스터가 스킬을 사용하고 보스가 반드시 코인을 주는 던전으로 경험치 합성용으로 쓰이는 펭공을 얻을 수 있다. 스페셜 던전은 특정 요일이나 시간대에만 입장이 가능한 시간 제한이 있는 던전으로 특별한 몬스터나 진화, 합성 재료로 사용되는 몬스터를 얻을 수 있다.

매우 낮은 확률로 드랍되기 때문에 일반 던전의 보스 몬스터는 거의 드롭이 되지 않는다고 보면 된다. 강림 던전의 최고 난이도의 보스 몬스터는 확정 드롭이고, 최고 난이도 바로 아래 등급 던전의 보스 몬스터 드롭 확률은 40%이다.

2. 일반 던전

3. 테크니컬 던전

4. 스페셜 던전

4.1. 요일 던전

사실 수,금요던전을 제외한 나머지는 드래곤으로도 깨진다. 심지어 세로로도
  • 월요일 던전
    • 철완광장(상급~초지옥급)
      초황제 이후 오랜만에 강화합성용 몬스터가 보스로 등장하는 강림.상급과 지옥급이 있는데 이 중 상급은 오랜만에 등장한 노멀 강림임과 동시에 최초의 최상급 이하 난이도 강림이다.
      지옥급의 경우 판 당 경험치를 6만 가량 주는데다, 리더스킬에 경험치 1.5배가 붙은 재성의 학문신 가네샤를 리더-프렌으로 세워서 클리어하기 편한 터라 경험치 파밍에 가장 적절한 던전이 되었다. 솔로 플레잉으로는 불가능하고 멀티 플레이 시에 쓰이는 방법이며, 리더 체인지를 이용한 방법과, 강력한 대미지를 주는 스킬들을 지닌 몬스터들을 서브로 세워 스킬만으로 뚫는 방법이 있다.
  • 화요일 던전
  • ~의 파수꾼(상급~초지옥급)
    진화용 몬스터군인 '파수꾼'들이 보스로 등장하는 던전이다. 파수꾼을 쓰러뜨리면 일정 확률로 해당 파수꾼이 드롭된다. 불/물/숲의 파수꾼은 그리 강력하지 않지만 무지개 파수꾼은 몬스터가 약할 경우 상대하기가 어렵다.[1] 빛의 파수꾼과 어둠의 파수꾼의 경우 무지개 파수꾼 4층에서 둘 중 하나가 반드시 난입하며, 불/물/숲의 파수꾼에서 일정 확률로 난입한다. 다른 파수꾼들은 100% 확정 드롭이지만 무지개 파수꾼은 40% 확률로 드롭된다.
    참고로, 불/물/숲의 파수꾼 던전에서 빛의 파수꾼, 어둠의 파수꾼은 확률이 낮긴 하지만 여러 번 등장할 수 있다. 5층에서 파이어나이트가 나왔는데 다른 층에서 여러 번 등장하는 경우도 간혹 발생한다.
    • 불의 파수꾼 상급 - 스태미나 25, 전투 횟수 10
      5층 : 빛의 파수꾼 / 어둠의 파수꾼 / 파이어 나이트(셋 중 무작위)
      보스 : 불의 파수꾼
    • 물의 파수꾼 상급 - 스태미나 25, 전투 횟수 10
      5층 : 빛의 파수꾼 / 어둠의 파수꾼 / 아쿠아 나이트(셋 중 무작위)
      보스 : 물의 파수꾼
    • 숲의 파수꾼 상급 - 스태미나 25, 전투 횟수 10
      5층 : 빛의 파수꾼 / 어둠의 파수꾼 / 어스 나이트(셋 중 무작위)
      보스 : 숲의 파수꾼
    • 무지개 파수꾼 최상급 - 스태미나 30, 전투 횟수 5
      중간보스(4층) : 빛의 파수꾼 또는 어둠의 파수꾼
      보스 : 무지개 파수꾼(공격대기 5턴, 공격력 22200) 아마 공격력 200을 빼먹어서 체력 조금 차이로 죽은 초보시절이 있었을 것이다.
    • 황금의 파수꾼 (초지옥급) - 스태미나 50, 전투 횟수 6
      일부 특수 마검사들의 궁극진화 재료로 쓰이는 '황금의 파수꾼'이 등장하는 던전이다. 초지옥급에 테크니컬 던전인만큼 극악의 난이도를 자랑한다. 특히 보스인 황금의 파수꾼은 고체력에 선제 어둠 속성 공격흡수 스킬을 사용하므로 주의. 현재 모든 초지옥급 요일던전들 중 파밍 패턴이 가장 나오기 힘든 던전. 가장 큰 원인은 선제 공격 총 합이 62477인 것(...)[2] 그리고 보스인 황금의 파수꾼의 체력이 700만 + 약점 속성인 어둠속성 흡수를 사용하는 것이 두번째 이유이다.
      1~3층 : 불의 파수꾼(1층), 물의 파수꾼(2층), 숲의 파수꾼(3층) (각각 공격대기 3턴)
      스킬 : 기습(9573 데미지, 선제), 빅 랜스(25528 데미지, HP 25% 이하 시 반드시 사용)
      4~5층 : 빛의 파수꾼(4층), 어둠의 파수꾼(5층) (각각 공격대기 3턴)
      스킬 : 기습(16879 데미지, 선제), 빅 랜스(45010 데미지, HP 25% 이하 시 반드시 사용)
      보스 : 황금의 파수꾼(공격대기 2턴, 고체력)
      스킬 : 타마도라 실드(어둠 속성 공격 흡수, 3턴 간 지속, 선제), 펀치(11194 데미지), 파멸의 핸드(연속공격 111940 데미지, 세번째 턴부터 반드시 사용)
  • 수요일 던전
*(신비) 가면의 방
진화용 몬스터군인 '가면'류 몬스터들이 등장하는 던전이다. 일반 가면과 악마의 가면이 일반 방에서, 상급 방에서는 신성한 가면과 신비한 가면이 등장한다. 일반 가면들은 강화합성용 몬스터들처럼 수시로 때려대는 형태이며[3], 악마의 가면 이상부터 매우 긴 턴에 한 방 대미지(악마: 약 3천, 신성한: 9999)를 먹이는 형태로 나온다. 보스방에서 나오는 신비의 가면은 1턴에 4000의 대미지를 먹이니 주의. 전반적으로 고 방어력에 저 체력이며 턴이 매우 길기 때문에 이 점을 노려서 공략하는 방법이 주로 쓰인다. 턴이 겹치는 가면을 우선적으로 제거한 후 버티기[4], 릴리스같이 방어무시 공격인 독을 발동시켜 클리어하는 것이 초보자들이 공략하는 주요방법. 그게 아니더라도 가면의 공격을 버틸 수만 있으면 던전 난이도 자체가 크게 낮아지는 경향을 보인다.
다만, 지옥급인 고대의 가면은 예외적. 시작부터 99턴 스킬 봉인이 나오기 때문에 스킬 봉인 막기가 없다면 보스전까지 스킬 없이 싸워야 한다![5] 최초로 넵튠을 뛰어넘는 고방어력 + 고체력의 몬스터가 등장한 던전이기도 하다. 뿜뿜팟의 경우 대체로 스킬봉인 각성이 부족해지기 마련이라 수요일 던전 지옥급은 화요일 던전 초지옥급 다음으로 파밍팟 구성이 까다롭다. 핵과금러의 경우 L이르무+4라+F이르무 정도면 파밍이 가능하긴 하다(...)
* 가면의 방 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 악마의 노란 가면, 악마의 보라 가면
* 가면의 방 [상급] - 스태미나 25, 전투 횟수 5
보스 : 신성한 노란 가면, 신성한 보라 가면, 신비의 가면(공격대기 1턴)
* 신비 가면의 방 [지옥급] - 테크니컬, 스태미나 50, 전투 횟수 5
1층 : 진화의 가면 전체 1개씩(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 진화의 빨간 가면 선제 99턴 스킬 봉인, 공격력 3000대)
2층 : 악마의 가면 전체 1개씩(공격대기 4턴, 고방어력 + 저체력)
스킬 : 기합을 모아(다음 턴 공격 시 공격력 2배)
3층 : 신성한 가면 전체 1개씩(공격대기 6턴, 고방어력 + 저체력)
스킬 : 속성 바인드(자신의 약점 속성 몬스터 전체 2-3턴 간 공격/능력 봉인)
4층 : 진화의 빨간 가면 2개 + 신비의 가면(전체 공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 붉은 가면 선제 99턴 스킬 봉인)
스킬 : 신비의 가면 - 이상한 광선(연속공격)
보스 : 고대의 신성한 파란 가면(공격대기 1턴, 고방어력(100000) + 고체력(800000), 선제공격으로 현재 체력의 절반을 줄이는 대미지, 공격력 5000), 고대의 신성한 초록 가면(공격대기 1턴, 고방어력(800000) + 저체력, 선제 999턴 상태이상 해제 및 면역, 공격력 4000)
스킬 : 공통 - 두 가면의 저주(999턴 동안 공격력 10배, 한 개만 남을 경우 자동으로 발동)
  • 목요일 던전
*녹색용의 소굴&꿈꾸는 열매
진화용 몬스터군인 '드래곤 플랜트 류' 몬스터들이 등장하는 던전이다. 드래곤시드부터 드래곤 후르츠까지 모두 등장하고 매우 쉬운 던전이다. 팽공농사를 지을 경우 자주 가게 되는 던전. 2014년 1월 말 요일던전이 리뉴얼 되면서 기존에 있던 트라이 후르츠 강림이 목요일 던전에 포함되었다. 요구 스태미나가 10 내려간 대신 타마도라가 타마도라 베이비로 바뀌었다. 난이도는 기존과 같으니 주의.
* 녹색용의 소굴 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 드래곤 후르츠
* 꿈꾸는 열매 - 스태미나 50, 전투 횟수 4
드래곤 타입이 들어가는 몬스터들의 궁극진화 재료 혹은 소니아 시리즈의 스킬업 재료[6]로 쓰이는 레드 드래곤후르츠, 블루 드래곤후르츠, 그린 드래곤후르츠가 등장하는 던전으로, 타마도라 베이비를 제외한 나머지는 공격력이 무식하기 때문에 한 대 맞으면 HP배수팟이 아닌 한 즉사한다. 그리고 타마도라 베이비는 죽어라고 바인드를 건다. 그래서 타마도라 베이비를 제외하곤 맞으면서 턴을 모을 수가 없다. 한술 더떠 드래곤플라워는 140만짜리 즉사기를 사용한다(...). 하지만 3층에서 타마도라 베이비만 남겨놓으면 그걸로 매우 여유롭게 턴을 모을 수 있기 때문에 체감 난이도는 그렇게 높지 않은 편. 첫방의 드래곤시드 4마리만 잘 처리하면 이후에는 상당히 쉬운 편이다.
보통 파밍은 환신, 고에몬, 야마토 등을 잘 조합해서 한다. 밑의 금요던전에 비하면 선제패턴이 좀 까다로운 터라 드롭을 굴리는 파밍이 된다.
1층 : 드래곤시드 4마리, 드래곤후르츠 1마리(시드 공격대기 1턴, 후르츠 공격대기 3턴)
스킬 : 드랍조작시간 3초 감소(선제), 스트라이크드래곤(31110), 꿀꺽꿀꺽!(166664)
2층 : 드래곤플랜트 4마리, (공격대기 2턴)
스킬 : 바인드휩(랜덤 몬스터 3마리 1~2턴 바인드), 스트라이크드래곤(193210)
3층 : 타마도라 베이비 1마리, 드래곤플라워 1마리, 드래곤후르츠 1마리(타마도라 공격대기 1턴, 플라워, 후르츠 공격대기 3턴)
스킬 : 선제 공격 9383, 선제 드랍조작시간 3초 감소[7], 플라워빔(1407465), 꿀꺽꿀꺽!(166664), 퓨어 스마일(타마도라가 사용, 랜덤 몬스터 한마리를 3턴동안 바인드)
4층 : 레드 드래곤 후르츠, 블루 드래곤 후르츠, 그린 드래곤 후르츠
스킬 : 상태이상 방어(선제, 999턴, 레드/블루만 사용), 쿨쿨 자고 있다(아무 것도 하지 않는다. 그린만 사용), 눈을 뜬 것 같다(아무 것도 하지 않는다. 그린, HP 99% 이하 시 처음 한번만 사용), 초 꿀꺽꿀꺽!(26806, 그린, HP 99% 이하 시 사용), 레드 후르츠(8486, 랜덤 드롭을 불 드롭으로), 블루 후르츠(6611, 랜덤 드롭을 물 드롭으로), 꿀꺽꿀꺽!(레드 - 13578, 블루 - 10578), 스킬 바인드휩(5턴간 스킬사용 불가, 블루가 HP 50% 이하 시 딱 한 번 사용)
  • 금요일 던전
*정령의 사당&천옥탑
진화용 몬스터군인 '릿'류 몬스터가 등장하는 던전이다. 일반 릿류 몬스터들은 쉽게 잡을 수 있지만, 상급에서 등장하는 더블릿은 가면던전처럼 긴 턴에 한방데미지를 주는 고 방어 저 체력 몬스터다(속성 더블릿: 6666, 더블 미스릿: 7777). 이 때도 마찬가지로 턴겹만 주의하면 버티기 파티로 클리어가 가능하다.
* 정령의 사당 - 스태미나 10, 전투 횟수 5
보스 : 토파릿, 애미릿, 미스릿
* 정령의 사당 상급 - 스태미나 25, 전투 횟수 5
보스 : 더블 토파릿, 더블 애미릿, 더블 미스릿
* 천옥탑 (초지옥급) - 스태미나 50, 전투 횟수 4
제우스, 헤라, 벰파이어로드, 호루스, 이시스의 궁극진화에 필요한 엔젤릿과 데빌릿이 등장하는 던전으로, 속성 바인드가 남발하고 고공격력, 고방어력의 더블릿들이 무더기로 등장하는 초고난이도의 던전으로 악명이 높아진 상태다. 금요일 던전에 편입되면서 몬스터들의 스펙이 약간 너프되긴 했지만 여전히 극악의 난이도를 자랑하고 있다. 개나소나 헤라 궁진을 굴리지 못하게 만들겠다는 겅호의 의지 하지만 고배수 단속팟, 고효율 앵벌스킬이 가득한 지금에 있어서는 요일던전 초지옥급들 중 가장 파밍이 편하다.
1층 : 릿 시리즈 7마리 (공격대기 1턴, 미스릿 3마리, 나머지는 1마리씩)
스킬 : 각 주속성 바인드(50% 확률)
2층 : 더블릿 시리즈 3마리 랜덤 등장(더블 미스릿 제외, 공격력 30370, 방어력 544444 )
스킬 : 없음
3층 : 더블 미스릿 2마리(공격력 60123, 방어력 544444), 타마도라 베이비(방어력 600000)
스킬 : 퀵 펀치(더블 미스릿이 사용, 선제공격, 공격력 6012), 퓨어 스마일(타마도라가 사용, 랜덤 몬스터 한마리를 3턴동안 바인드)
보스 : 엔젤릿, 데비릿
스킬(엔젤릿) : 천사의 자비(선제, 플레이어의 체력을 100% 회복), 분노릿!(혼자 남았을 때 자동으로 발동, 공격력 3배 상승, 999턴 지속), 하트 어택(공격력 9542, 분노릿 상태시 28625) + 랜덤드롭을 회복드롭으로 변환), 엔젤릿 하이로우(리더&프랜드가 4턴간 바인드, HP 50% 이하시 단 한 번 사용)
스킬(데비릿) : 분노릿!(혼자 남았을 때 자동으로 발동, 공격력 3배 상승, 999턴 지속), 데비릿 포이즌(무작위로 드롭 6개를 독드롭으로 변환), 하트 브레이크(공격력 18917, 분노릿 상태시 56751 + 랜덤드롭을 방해드롭으로 변환, 데비릿 포이즌과 번갈아 사용), 헬&헤븐(4회 연속공격 37836, 분노릿 상태시 113508, HP 20% 이하부터 사용)
* 주말 던전
* 세 가지 색(초급~지옥급)
세 가지 색이라는 던전명이 상징하듯 화염/나무/물의 3속성밖에 안 나온다. 몬스터의 알은 절대로 얻을 수 없는 대신 돈 보너스가 많이 주어지는 던전이라, 돈벌이에 매우 좋은 던전이다. 중급까지는 상당히 쉬우나 상급 이후부터는 몬스터들이 꽤 강력하지만 콤보 기대치가 높아서 화력이 평소보다 잘 나오는 편이기에 오히려 내가 맞기 전에 녹인다고 생각하면서 도는 것도 괜찮다. 삼색 던전인만큼 콤보가 잘 터지기 때문에 구시나다히메, 로빈 그리고 아누비스 등 콤보 배수 리더들이 활약하기 좋은 던전이다. 만일 스테미너 반감을 받을 수 있다면 6단계 던전을 도전할 수 없는 경우 여기를 중심으로 랭크업을 노리는 것도 방법.
주말 던전 최상급의 경험치 효율은 대략 382로 거인의 탑 3층과 비슷하지만 도는 시간과 지겨움 등의 문제로 거인의 탑 3층하곤 비교하기가 조금 힘들다. 지옥급은 오히려 경험치 효율이 떨어진다.
* 세 가지 색 초급 - 코스트 10, 전투 횟수 10
보스 : 큰 버브링, 큰 우드링, 큰 파이링
* 세 가지 색 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 10
보스 : 파이어 골렘, 아이스 골렘, 어스 골렘
* 세 가지 색 상급 - 코스트 20, 전투 횟수 10
보스 : 샐러맨더, 씨 서펜트, 드래고네트
* 세 가지 색 최상급 - 코스트 25, 전투 횟수 10
중간보스(9층) : 샐러맨더, 씨 서펜트, 드래고네트
보스 : 대지의 빛 카벙클, 수성의 빛 카벙클, 화성의 빛 카벙클 중 2마리 무작위
* 세 가지 색 지옥급 - 코스트 40, 전투 횟수 10
중간보스(9층) : 앵그리 드랄, 샤크 드래곤, 토이 케라톱스
보스 : 베르세르크, 하이랜더
*화 수 목 금 던전
*~의 파수꾼, (신비)가면의 방, 녹색용의 소굴, 꿈꾸는 열매, 정령의 사당, 천옥탑
주말에도 진화 재료를 얻을 수 있게끔 요일 던전울 모아 놓은 던전이다. 이 던전은 깨도 초, 중, 상급 퀘스트에 반영이 안된다. 요일에 맞춰서 진화 재료를 얻는 번거로운 일을 해결해주었다.

4.1.1. 강화합성용 드래곤

추격던전은 역습던전이 열리기 전 당시 펭공의 진화재료로 드래곤이 필요했기에 펭공 농사를 위해서 꾸준히 도는 던전이었으나, 현재는 펭공의 진화재료가 드래곤시드(빛/어둠팽공)와 드래곤플랜트(불/물/나무펭공) 1개로 간소화됨에 따라 저랭 때가 이니라면 거의 돌지 않는 던전이 되었다. 간혹 타마도라가 난입하긴 하지만, 한시간에 하나 보기도 힘든 수준이라서 의미가 없는 수준. 대량발생으로 역습과 같이 묶인 현 시점에서는 메리트가 없다시피 하다. 그리고 타마도라 때문에 뿜뿜팟 하다가 굴려야 되는 것도 귀찮기도 하고(...) 그 타마도라가 프렌드 쉴드를 시전하면 빡침이 2배
역습 던전의 경우 단일 속성만 나온다는 점에 착안, 불/물/나무 부속성 오거와 빛/어둠 도깨비의 스킬이 부속성의 상성속성에 35000 공격력, 즉 실질적으로 70000의 공격력으로 한방에 제압 가능한데다, 스작 시 10턴에 스킬부스트 2개를 들고 있어, 오거나 도깨비를 5마리 스작해서 뿜뿜팟을 꾸리는게 가능하다. 물론 라 5기나 환신 5기가 있다면 오거나 도깨비따위 거들떠보지도 않게 된다. 한시간동안 뿜으로 쉬지않고 돌면 저랭 때는 법석이 눈녹듯이 사라지고 평균적으로 약 700만 정도의 합성경험치 분을 획득 가능하다. 동속성 기준이면 1.5배.

9.6버전부터는 요일 던전으로 편입하여 상설화됐다.
4.1.1.1. 메탈드래곤 대량발생(월)
  • 메탈드래곤 추격 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    보스 : 메탈드래곤 X2, 하이 메탈드래곤
  • 황제 메탈드래곤의 역습 - 코스트 45, 전투 횟수 5
    보스 : 킹 메탈드래곤, 황제 메탈드래곤(공격대기 2턴, 공격력 10000, 방어력 60000 + 체력 5000)
4.1.1.2. 골드드래곤 대량발생(금)
  • 골드드래곤 추격! - 코스트 15, 전투 횟수 5
    보스 : 골드드래곤 X2, 하이 골드드래곤
  • 골드드래곤의 역습 - 코스트 45, 전투 횟수 5
    보스 : 킹 골드드래곤, 황제 골드드래곤(공격대기 2턴, 공격력 10000, 방어력 60000 + 체력 5000)
4.1.1.3. 루비(화)/사파(수)/에메드래곤(목) 대량발생
  • 루비/사파/에메드래곤 추격! - 스태미나 20, 전투 횟수 5
    보스 : 루비/사파/에메드래곤 X2, 하이 루비/사파/에메드래곤
  • 황제 루비/사파/에메드래곤의 역습 - 스태미나 45, 전투 횟수 5
    보스 : 킹 루비/사파/에메드래곤, 황제 루비/사파/에메드래곤(공격대기 1턴, 기본공격이 연속공격(3000 X2), 방어력 60000 + 중체력 7777)

4.2. 강림 던전

스페셜던전으로 분류되며, 특정 몬스터가 보스로 등장한다. 이에따라 던전의 이름은 기본적으로 "XXX 강림!"의 형식을 가진다.
업데이트를 기준으로 기존 ~룡(던전 드래곤 시리즈), 제우스 강림 등의 던전들이 인플레이션에 맞춰 일반/ 테크니컬 던전으로 편입되었다.

난이도는 기본적으로 최상급 > 지옥급 > 초지옥급 > 절대지옥급 > 초절지옥급 > 파멸급 > 초파멸급 > 절대파멸급으로, 최상급 ~ 초지옥급의 경우 쉽게 꺨 수 있으며, 초절지옥급 이상부터는 던전 정보를 미리 확인하고 그곳에 맞는 파티를 작성해서 도전하길 추천한다. 참고로 파멸급이상부터는 공략 파티를 사용해도 어려운 던전이 있으며, 같은 파멸급이라도 인플레이션에 따라 서로간의 격차가 심하니 반드시 던전 정보를 확인하고 도전하자.

강림던전에서 난이도가 분류되는 경우, 가장 높은 난이도에선 확정으로 보스몬스터가 드랍된다.

휘석 시스템이 도입되면서 이전에 난잡하게 요구되어 복잡했던 궁극진화 재료에서 사용되던 강림몬스터들이 난이도에 따라 소, 중, 대로 분류되어 궁극진화하기가 수월해졌다. 초환생시스템이 도입된 이후로는 파멸급 강림몬스터들은 전용 휘석으로 교환하여 진화재료로 사용된다. 대부분이 최종 진화체의 휘석을 요구하므로, 사실상 이중으로 진화재료가 요구된다.

매일 스케쥴에 따라 8개의 강림 던전이 개방되고 있다. 지옥급/초지옥급 분류의 던전이 4개, 절대지옥급 이상의 난이도가 포함된 던전이 4개 형식으로 개방된다. 클리어시 다른 던전들과 같이 법석 1개를 클리어 보상으로 지급하므로, 뉴비들은 스토리 던전/노멀 던전과 함께 낮은 난이도 4개씩이라도 깨는 것이 초반 법석 수급에 유용하다. 또한 파멸급 몬스터를 비롯하여 강림몬스터 중에는 사용되는 경우가 있으므로, 스킬 레벨업을 위해서 파티에 편성하여 반복적인 클리어도 필수적이다. 단, 간혹 파티에 편성하여 클리어가 힘들거나, 던전 조건으로 인해 동시에 여러마리를 스킬 레벨업이 불가한 경우에는 스킬레벨업 재료인 탕 또는 피시리즈를 이용해서 스킬 레벨업을 진행해주자.

신규로 추가된 강림던전은 스케쥴과 별개로 1주일간 고정으로 개방되며, 진화가 있는 경우, 사용되는 휘석에 따라 추가적인 강림던전도 부가적으로 개방된다. 가장 중요한점은 개방 이벤트 진행중에는 스킬레벨업 확률을 대폭으로 늘려주므로, 사용되는 강림몬스터라고 판단되는 경우 해당 이벤트를 적극적으로 활용해주자.

각개 던전의 자세한 정보는 퍼즐앤드래곤/던전/강림 항목을 참조.

편입된 기존의 ~룡 시리즈에 관해서는 퍼즐앤드래곤/던전/특수룡 항목을 참조.

4.3. 게릴라 던전

퍼즐앤드래곤/던전/게릴라 항목으로

4.4. 이벤트 던전

이 목록에 해당하는 던전들은 한 번 진행하면 사라진다.
  • 즐거운 설 명절 - 코스트 10, 전투 횟수 1
    2013년 설 연휴 기간(2/9 ~ 2/11) 동안 하루에 한 번 진행 가능한 던전. 던전명은 '설 연휴 n번째'.
    보스 : 킹 골드드래곤(알 회수율 100%)
  • 노엘 드래곤 강림 - 코스트 10, 전투 횟수 1
    노엘 드래곤의 베이스인 '선물상자'를 얻을 수 있는, 특정한 기념일이 되면 나타나는 던전이다. 그래서 던전 이름이 고정되어 있지 않아 '노엘 드래곤 강림'으로 묶어서 표기한다. 셋 중 하나가 무작위로 나오기 때문에 리더로 쓰기 위해 노엘 드래곤을 회수하려고 할 경우 스태미너를 포기하고 다시 들어갔다 나오기도 한다. 일본에서는 크리스마스 기념으로, 북미에서는 부활절 기념으로 열어준 것이 시초이며 한국에서는 2013년 5월 17일 부처님오신날 기념으로 열리는 것이 첫 등장이다.
    일본에서 크리스마스 특집으로 열어주었을 때는 셋 다 첫 대사가 똑같아 누구를 얻을 지 알 수 없었으나, 이후 던전들에서는 각자가 서로 다른 대사를 하기 때문에 대사를 보고 어떤 속성인지 알 수 있게 되었다. 이는 한국판에도 적용된다.
    공통 보스 : 선물상자(세 종류 중 하나 무작위, 공격력 0, 알 회수율 100%)
    • 부처님오신날 축하 던전 - 오늘 단 하루의 선물(2013/5/17)
      부처님오신날을 축하해요! - 노엘 드래곤 루주
      오늘은 쉬는 날! - 노엘 드래곤 블루
      행복한 하루!(>ㅂ<) - 노엘 드래곤 베르
    • 행복한 한가위 던전 - 한번뿐인 수확(2013/9/13~9/22)
      풍성한 한가위! - 노엘 드래곤 루주
      보름달이 보이려나? - 노엘 드래곤 블루
      행복한 명절! - 노엘 드래곤 베르
  • 천상이 보낸 선물(2013/7/10~2013/7/19)
    보스 : 다섯 만성룡의 1진화형 중 무작위 하나(해당 만성룡의 베이스 알 회수율 100%)
    다섯 만성룡 중 하나를 무작위로 얻을 수 있는 던전으로, 레어 머신 이외의 방법으로 만성룡을 얻을 수 있는 몇 안 되는 기회지만 만성룡이 모두가 인정하는 쓰레기인지라 그저 마법석 회수용으로만 돌 뿐이다. 등장하는 보스의 만성룡의 능력치 또한 일반 중급(네르파 작열림~다이아나 쌍신전)정도 수준이다.
  • 단 하나 뿐인 선물 - 코스트 30, 전투 횟수 1
  • 타마도라 발견!
    정기 이벤트 기간 동안에 등장하는, 타마도라를 획득할 수 있는 던전이다.
    • 능력 각성의 비밀 - 코스트 10, 전투 횟수 1
      공통 보스 : 타마도라(공격력 0, 알 회수율 100%)
  • 성수의 선물
    정기 이벤트 기간 동안에 등장하는, 보옥 회수용 사방신이 등장하는 던젼이다. 기본적으로 50 스템짜리 강림에서 난입하는 지옥급 스팩으로 등장하고 5턴 스킬봉인도 건제하기 때문에 이벤트라고 무시하지 말고 만반의 준비와 랜덤확률을 극복하기 위한 법석과 스템도를 하여 도전하는 것이 좋다.
    • 단 한번의 선물 - 코스트50, 전투횟수 1
      공통 보스: 랜덤 사방신(불 물 나무 빛 암 보옥중 하나 보상)
  • 단 한번뿐인 초절경험치
3주년 이벤트부터 비정기적으로 열어주는 던전. 한 방에 랭크업을 할 수 있는 절호의 기회로 랭크업 경험치 20만을 준다. 한섭 한정으로 생애 단 한번뿐인 초절 영구정지 경험치라고 한다 카더라.
  • 쓸어담아타마! - 코스트 30, 전투횟수 1
    공통 보스 : 초황제 메탈 타마도라(공격력 0, 알 회수율 100%)

4.5. 이벤트 기간 전용 챌린지 던전

이 던젼들은 이벤트 중에 나오는 러쉬류, 챌린지류 던젼들이다.

4.5.1. 러쉬 던젼

강림 보스들을 모으고 모아서 만든 던전들로 모두 공통으로 신역 제우스 클리어를 해야 등장하는 던젼이다. 참고로 여기에서는 보스 몬스터도 확정 드랍이 아니다.
  • 극한 갓 러쉬! - 신세계 절대지옥급/초절지옥급
    몬스터 순서는 가이아 - 아테나 - 각성 제우스 디오스 - (벨제부브, 사탄, 초황제 메탈드래곤 중 하나) - 암속성 궁진 제우스
    맨 처음 나온 러쉬로서 이후 나오는 러쉬들의 말도안되는 패턴들에 비해선 그럭저럭 상대할만 한 러쉬이다.그렇다고 쉬운건 절대 아니고
    제우스 디오스는 강화된 타입으로 선제공격 23000정도를 때린다.
  • 극한 헤라 러쉬! - 왕비의 연회 절대지옥급/초절지옥급
    몬스터 순서는 우르즈 - 이스 - (헤라, 초황제 메탈드래곤 중 하나) - 베오크 - 소웨르 - 신왕비 헤라
    31,584 선제공격의 신왕비헤라로 유명한 그 던젼. 탱킹을 고려하지 않으면 법석을 씹을 수 밖에 없는 구성으로 되어있다.[8] 1,2층의 우르즈와 이스가 생각보다 골칫거리. 우르즈는 선제 상태이상방어에 매턴 공격력도 강력하고, 이스는 운좋게 2턴으로 나오지 않으면 첫 턴에 다수 몬스터 바인드를 날리며 우르즈와 마찬가지로 공격력이 강하다. 3층에 와서야 한숨 돌리게 되는 던전(...) 인데 3층에서 초황제 메탈드래곤 나오면 그마저도 짜증난다. 때문에 각성 1차 그리스신 중 각성 넵튠이 이 던전에서 많이 활약했다. 그리고 4층 베오크가 꽤나 귀찮다.
    신왕비 헤라의 선제공격은 이후 고난이도 던전에서 신왕비 헤라의 컨셉이 되어버렸다. 투기장 같은데선 선제공격으로 38000 정도를 날린다. 한편으로는 각성 라의 강력함을 선전하는 던전이 되기도 했는데, 3층의 헤라 베오크가 빛속성 흡수를 달고 있었음에도, 100배를 발동한 각성 라 파티에게 부속성 공격만으로 잡혀버린 것(...)
  • 극한 데빌 러쉬! - 천마계 절대지옥급/초절지옥급
    몬스터 순서는 좀비드래곤 - (물뱀로, 크라켄, 케르베로스, 초황제 메탈드래곤 중 하나) - 메피스토 - 진화버젼 사탄 - 궁진 벨제부브
    헤라러쉬에 비하면 초반은 그래도 여유가 있으나, 3층부터 난이도가 상승한다. 메피스토는 어설프게 피통을 깠다가는 바인드를 날려대며, 암흑도 2턴마다 시도하고 일격기도 있다. 진화 사탄은 더럽게 많은 피통에 반피를 깔 시 부속성으로 바뀌어버리고 공격시 1명 1턴바인드가 붙어버리는 바람에 난이도가 상승했고 보스인 궁진 벨제부브는 선제공격으로 판 전체를 독드롭으로 변환을 시전하면서 독속에서 춤추게 만든다... 각궁파티로는 수속에 대한 카운터인 세레스나 독드랍 카운터에 탱킹이 여유로운 넵튠을 추천하며, 반대로 미네르바의 경우 사탄에서 어설프게 부속성 만들었다가는 피통이 거의 리셋되는 수준이기에 추천하지 않는다.
    이르무가 많다면 이르무로 구성해서 한 층당 한 방으로 깰 수도 있다(...) 단, 2층에서 물뱀로 출현 시 선제공격 99%를 가하는데, 이 피통을 그대로 놔두면 4층, 5층의 선제공격을 맞고 죽게되니 딜탱이 동시에 되는 사리아 or 키리코 어나더를 넣거나 체력회복스킬을 가진 아마테라스를 편성하면 된다. 여튼 이르무 파티 구성이 된다면 오히려 모든 러쉬 중 가장 수월하게 깰 수 있는 던전이 되어버린다. 한 바퀴에 2분 이내로 클리어 가능하다
    바스테트 역시 수월한데, 던전 내에 불속성이 출현하지 않기 때문. 게다가 독막기 각성도 보유하고 있으니 운이 좋으면 마지막 벨제부브의 선제 독패턴도 막아낸다. 반대로 불속성 파티의 경우 2층에서 출현하는 물뱀로, 크라켄과 4층의 진화버전 사탄의 부속성이 물속성이므로 딜링 능력이 좋아야 할 필요가 있다.
    화력 인플레가 상당히 진행된 현 시점에서는 가장 난이도가 낮은 러쉬 던전으로 꼽힌다. 파밍조차 가능한 이르무를 제하더라도, 애초에 강력한 선제공격이나 선제 데미지 흡수 등을 전혀 쓰지 않고, 속성도 2층을 제외하면 빛-암 속성이라 화-수-목 속성으로도 원킬을 충분히 노릴 수 있기 때문이다.
  • 극한 드래곤 러쉬! - 진룡계 절대지옥급/초절지옥급
    몬스터 순서는 랜덤 궁극진화 전설룡 - 랜덤 궁극진화 천공룡 - 완구렌 - 베이툴 - 슬리디아 - (빛파간, 암파간, 초절킹메타중 하나) - 궁진 제로그.
    용제 시리즈가 기본적으로 4만이 넘는 대미지를 주는데, 완구렌은 4만대라 각성 미네르바로 버틸 만하지만 베이툴은 11만, 슬리디아는 26만이어서 각성 세레스의 리더 스킬로 대미지를 줄여도 6만이 넘는 대미지가 들어오기 때문에 대미지 반감 또는 무효 액티브가 없는 이상 버티기로는 절대로 공략이 불가능하다. 제로그는 1진화형을 주는 관계로 일부 유저들은 전설의 대지 대신 최소한 프랜드실드 당할 일은 없는 여기를 찾기도 한다(...). 물론 난이도는 전설의 대지가 훨씬 낮다. 전설의 대지는 뿜뿜으로도 정리 가능한 곳이다. 근데 여기도 드랍율 보정 없으면 확정드랍이 아니라 운빨 따지는건 마찬가지다.
    화력으로 깰 시에는, 보스인 궁진 제로그를 주의해야 한다. 대부분의 화력 파티 리더가 빛-암속성 부속성 혹은 주속성을 달고 있는 경우가 꽤 많은데, 궁진 제로그는 내내 4턴간 빛 속성 흡수(빛의 용린) 혹은 4턴간 암 속성 흡수(어둠의 용린)를 유지하기 때문. 이게 순전히 랜덤이라 운이 없다면 빛속성 파티로 갔는데 빛의 용린만 연속으로 써댄다거나 하는 사태도 벌어진다. 라 드래곤으로 갔는데 6연속 빛의 용린을 봤다. 다행히 상태이상 방어를 쓰지 않으니 일정 턴을 버틴 후 오로치 등의 턴밀을 이용해 용린이 없는 구간을 이용하는 수단이 가능하다.
  • 극한 야마토 러쉬! - 일출국 절대지옥급/초절지옥급
    몬스터 순서는 (대텐구/카네츠구) - (빛이자나미/암이자나미/초황제 메탈드래곤) - 카구야히메 - 와다츠미 - 각성 카구츠치[9] - 궁진 고에몬
    오랜만에 등장한 러쉬류. 그리고 오랜만에 등장한 만큼 파워 인플레 추세도 어느정도 반영되어 난이도는 다른 러쉬에 비해 매우 흉악한 수준이다. 러쉬들 중에서는 가장 최고 난이도로 꼽힌다. 이유는 3개의 근성 패턴 몬스터 출현. 카구야히메의 경우 근성 발동 시 체력이 100%로 되는 나름 얌전한 패턴이지만, 카구츠치는 매우 흉악한 패턴을 선보인다. 잘못해서 라도라로 20.25배 발동시켰는데 뒷구덕에 144배가 되는 등 근성발동을 시키는 경우 스킬턴을 모조리 초기화시켜버리기 때문.[10] 그나마 독 몬스터나 턴밀 몬스터를 데려가서 근성발동을 막는 매커니즘이 가능하다는게 위안거리.
    보스인 궁진 고에몬은? 역시나 근성 패턴을 들고있는데다 선제 상태이상 방어를 쓰면서 동시에 약 26000 대미지의 공격도 날린다(...) 게다가 평타도 강력하고, 바인드도 가지고 있으며(...) 근성 뚫으려고 딜조절하다 체력 30% 이하로 까면 약 39000 대미지의 공격을 날려준다. 체력 1 되면 100% 회복 쓰는게 그나마 다행이다.
  • 강림 러쉬! - 백화요란 1/2
강림 카니발에 이은 올스타 던전 2탄. 카니발과 똑같이 코스트 50에 5층 구성이지만 모든 강림몹이 절대지옥급 사양으로 랜덤출현한다! 어떤 몬스터가 튀어나올 지 알 수 없기 때문에 상황 판단력과 위기관리능력, 그리고 운빨을 요구한다. 백화요란 2는 스태미너 99에 8층 규모로 초절지옥급 사양에 히든 보스인 카마엘이 일정 확률로 튀어나오니 주의.

4.5.2. 챌린지 던젼

말 그대로 특정 던젼에 도전하는 이벤트로 1레벨부터 10레벨까지 도전레벨이 나뉘어서 각 던젼을 깰 때마다 특정 보상을 주는 식이다. 중간에 몬스터가 드랍되는 것은 아니지만 여기 보상이 다름아닌 평소에는 코인던젼 몇백번 돌아도 안나오는 들이기 때문에 나오자마자 득달같이 달려드는 사람이 많다.
몬스터 패턴은 매번 변화하지만 어느정도 고정된 패턴은 있다. 1~3레벨은 3색한정이고 4~5레벨은 일반 테크니컬 던젼, 6~8레벨은 강림형, 9~10레벨은 러쉬형을 띄고 있다.
그리고 여기 등장하는 강림 보스들은 모두 체력과 데미지에 버프가 들어간 상태다. 가장 최근에 나온 챌린지 9탄의 최종보스인 소니아=그랑의경우 체력을 거의 2배가까이 뻥튀기를 받고 등장했다! 틀림없이 다음 챌린지는 제우스&헤라인데...
1레벨 3색 스테미너 10, 보상 50만 코인
2레벨 3색 스테미너 20, 보상 2000 우정 포인트
3레벨 3색 스테미너 30, 보상 지정 초킹 드래곤
여기까지는 지정색 3색던젼으로 노멀던젼이다. 노멀던젼판정으로 따로 법석이 나오고 난이도도 매우 쉬워서 저랭크도 깰 수 있는 수준. 이 이후부터 자비없는 테크니컬이 시작된다.
4레벨 스테미너 40, 보상 +9(체3 공3 회3) 타마도라
천해나 헤라 강림 정도 깰 수준의 파티가 있으면 가능하다.
5레벨 스테미너 50, 보상 지정 노엘 드래곤(25레벨)
여기는 신역 정도 깰 수준의 파티가 있으면 가능. 그렇다고 사탄팟을 데려가지는 말자. 고방몹이 미친듯이 널려있다. 고방몹인 삐들의 방어력이 600만이기때문에 고정데미지나 독, 시바, 켄시로, 안드로이드같은 방어력을 0으로 만드는 몬스터는 필수다.
6레벨 회복없음, 스테미너 60, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
일반 회복없는 강림 느낌의 레벨. 주로 일본이나 중국 컨셉으로 구성되어 있고 어느정도 쉽게 깰 수 있지만 보스는 암자나미라던가 와다츠미라던가 조운같은 애들이 나오므로 주의가 필요하다. 암흑 상태이상을 거는 몹들이 다수 포진해있으며, 아차하면 꼬이기 때문에 주의.
7레벨 노 컨티뉴, 스테미너 70, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
주로 요일던젼 멤버들이 반기는 노컨 조건던젼이다. 그렇다. 1층부터 황가맨이 나오거나 수요일 쌍석가면이 나오는데 노컨 조건이다. 얏호! 챌린지 3탄부터 노컨 조건이 붙었고 주로 이집트 컨셉 보스들이 출몰한다.
8레벨 회복없음, 스테미너 80, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
역대 챌린지에서 거의 고정으로 트윈릿들이 등장하고, 주로 천사나 악마 컨셉의 몬스터들이 출몰한다. 트윈릿들 때문에 보통 첫턴에 턴밀이 되는 파티나 각궁진 미네르바, 넵튠, 세레스 파티가 선호된다. 챌린지 던전이 나올수록 바인딩을 거는 몬스터들이 많아지기 때문에 바인딩 면역에 철저하게 대비해야 한다.
9레벨 노 컨티뉴, 스테미너 90, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
챌린지 5탄부터 노 컨티뉴 조건이 붙었다. 으아니 이게 무슨소리야 주로 드래곤이나 성수의 낙원 멤버들 컨셉의 몬스터들이 출몰한다.. 당연하지만 슬리디아같은 용제들도 출몰하는데 이걸 노컨으로 깨랜다...신난다!
10레벨, 스테미너 100, 보상 지정 고정 스킬상승 몬스터
챌린지 구조 자체가 컨티뉴를 유도하는 시스템으로 짜여있는 극악 난이도 챌린지. 컨셉은 그냥 지옥... 종전에 극한 러쉬에서 한가닥 했던 놈들은 다 나오며 새로 추가된 애들은 이걸 깨라고 만들었는지 의심스러울 정도로 미친 난이도로 변한 경우도 있다. 우르즈↑↑라던지 궁진이스라던지....아테나라던지. 그럼에도 이걸 노 컨티뉴로 클리어하는 사람은 계속 나오고 있고 던젼 난이도도 갈수록 수직으로 지옥으로 떨어지고 있다....

11.2버전에서 폐지됐다.

4.5.3. 단 하나의 챌린지

마법석 구제 이벤트로 등장하는 챌린지 던전. 레벨 1을 클리어하면 레벨 1은 사라지고 레벨 2가 등장하며 층을 클리어 할 때 마다 마법석 1개와 랜덤 보상을 증정한다.

11.1버전에서 리뉴얼됐다. 뭔가 그럴싸한 이름을 붙이며 신규던전이라고 홍보하는 뻔뻔함을 보여준다(...). 10층에는 강림 보스의 전생궁극진화체가 등장하며 조건도 더욱 악랄해졌다. 그러나 클리어하면 해당 몬스터의 미진화체와 함께 전용 전생진화 아이템인 고대의 삼신면이 보상으로 주어지기 때문에 도전욕구를 자극한다.

4.5.4. 단 한번의 챌린지

위에 단 하나의 챌린지와 헷갈리기 쉽다. 한국 커뮤니티에서 단한챌 하면 바로 이걸 말하는 것.
투기장의 열화판이라지만 이것도 어려운 사람에겐 어렵다. 그 대신 클리어하면 다양한 보상이 주어진다. 이전에는 퍼즐앤드래곤 X와 연동하여 타마조의 아종들을 줬는데 요즘엔 잠재확장 타마도라를 준다.

4.5.5. 강림 챌린지(노컨)

강림 챌린지는 기존 강림던젼을 노 컨티뉴 조건으로 도전하는 이벤트로 노컨에 성공시 던젼마다 특정 보상을 우편으로 발송해주는 구조를 가진다. 지옥급 던젼 5개와 초지옥급 던젼 8개와 러쉬던젼 2개로 구성되어 있는 이 이벤트는 기존 챌린지 던젼의 2배나 되는 삐를 보상으로 지급해줌과 동시에[11] 각 강림을 이벤트 기간동안 상시 오픈해주는 거나 다름 없기에[12] 그 충격을 깨달았는지 2번정도 개방해본 후로는 큰 이벤트 아니면 잘 안 열기 시작하고 대신 아래 테마 챌린지가 열리기 시작했다..

11.2버전에서 폐지.

4.5.6. 테마 강림 챌린지(노컨)

위 강림 챌린지의 열화버젼으로 특정 컨셉 던젼 6개를 테마별로 오픈하는 챌린지이다. 위 챌린지가 고정 스작몹 구제였다면 이번엔 보옥 구제 이벤트. 각 던젼 첫 노컨 클리어를 달성할때마다 지정된 보옥을 준다.
헤라 챌린지 - 헤라강림, 우르즈 강림, 이스 강림, 베오크 강림, 소웨르 강림, 극한 헤라 러쉬
제우스 챌린지 - 제우스 강림, 디오스 강림, 볼칸 강림, 머큐리 강림, 극한 갓 러쉬
데빌 챌린지 - 드래곤좀비 강림, 사탄 강림, 벨제브브 강림, 메피스토 강림, 그리모어 강림, 극한 데빌 러쉬
드래곤 챌린지 - 불의 마석룡, 디아고르도스, 전설의 산길, 전설의 언덕, 소니아=그랑 강림, 극한 드래곤 러쉬
야마토 챌린지 - 카네츠구 강림, 타케미나카타 강림, 이자나미 강림, 카구야히메 강림, 와다츠미 강림
머신 챌린지 - 데우스 엑스 마키나 강림, 세라피스 강림, 스타 저스티스 강림, 리버티 가이스트 강림, 코스모 크루세이더 강림
난이도가 어째 역대급이다

4.5.7. 퀘스트 던전

12.0버전부터 도입된 신형 던전. 기존의 챌린지 던전과 강림 챌린지를 통합하여 리뉴얼한 것으로 미션은 매달마다 바뀐다. 모든 던전을 격파하면 전용 전생진화 아이템인 고대의 삼신면이 보상으로 주어지기 때문에 도전욕구를 자극한다.

4.6. 콜라보 던전

한국에서는 2013년 2월 11일부터 열렸다. 한국 배급사 네오싸이언의 계약 문제로 일본에 비해 콜라보가 나오는 속도가 더딘 형편이어서 이에 불만을 가진 유저들이 많다. 그리고 저작권 문제도 있다. 북미의 경우는 사정이 더 심각하다.
  • 포링 탑(라그나로크 온라인 콜라보
    특수 마검사(지크프리트/쿠 훌린/발키리)의 스킬업 소재인 마린/포포링/드롭프스가 등장한다.
    • 포링! 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      세 번째 전투에서 포링의 바리에이션(마린/포포링/드롭프스/고스트링)이 하나 나온다.
      보스 : 포링
    • 포링! 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 10
      보스 : 마스터링
    • 포링! 최상급 - 코스트 50, 전투 횟수 10
      보스 : 마스터링
  • 미지의 방문자(3/7 ~ 3/14, 6/19, 9/19~9/23)
    5.0 업데이트 및 구글 플레이 1주년 기념으로 콜라보하여 나온 던전이다. 공격을 전혀 하지 않으므로 걱정할 필요는 없다. 처음에는 단순히 보너스 마법석의 가치 뿐이었으나 로이드래곤에게 궁극진화가 붙으면서 방어력 0 서브를 훨씬 접근성 좋게 얻을 수 있다는 점 때문에 호응도가 꽤 상승했다. 한 번 하면 사라지는 던전이다. 그리고 각성기능으로 독,방해드롭 내성, 암흑 내성이 덕지덕지 붙어있다. 도움이 꽤 된다.
    • 단 한번 뿐인 만남 - 코스트 10, 전투 횟수 1, 테크니컬
      보스 : 퍼즈로이드(공격력 0, 고방어력 + 저체력, 알 회수율 100%)
  • ECO 콜라보(에밀 크로니클 온라인 콜라보, 테크니컬, 5/27~6/9 이후 비정기)
    등장하는 타이니와 덤프티의 능력치가 꽤 좋으며, 플레어 드랄, 파르바티/포토토이톱스, 츠쿠요미, 비너스, 로키 등 스킬업이 가능하다.
    난이도 공통 난입 : ECO 덤프티
    스킬 : 자랑스러운 포크(999턴 동안 공격력 2배), 과자가 먹고 싶어(연속공격)
    • 타이니 아일랜드 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    • 타이니 아일랜드 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 10
    • 타이니 아일랜드 최상급 - 코스트 40, 전투 횟수 10
      보스 : ECO 타이니(공격대기 2턴)
      스킬(최상급) : 포케포케(불특정한 2-3마리의 몬스터의 공격/능력 봉인), 힐(체력 30% 회복), 미라클 스타(최대 5회 연속공격)
    • 타이니 아일랜드 천국 - 코스트 50, 전투 횟수 10
      중간보스(3층) : ECO 샐러맨더 아르마(공격대기 1턴)
      스킬 : 파이어 블래스트(화염 속성 대미지), 타버려랏!(최대 5회 연속공격)
      중간보스(6층) : ECO 페펭 아르마(공격대기 3턴)
      스킬 : 힐(체력 30% 회복), 야야야(물 속성 대미지, 공격력 21330)
      중간보스(9층) : ECO 선인당 아르마(공격대기 2턴)
      스킬 : 힐(체력 30% 회복), 드롭 방해(무작위 색의 드롭을 방해 드롭으로 변경)
      보스 : ECO 타이니 아르마(공격대기 1턴)
      스킬 : 포케포케 EX(불특정한 4-5마리의 몬스터의 공격/능력 봉인, 사용 후에는 반드시 아무 것도 하지 않는다.), 힐링(체력 100% 회복), 준비(연속공격)
  • 발차기 공주 콜라보(발차기공주 돌격대 콜라보레이션, 9/9 ~ 9/23)
    던전 난이도는 그리 높은 편이 아니지만, 등장하는 몬스터들이 전부 궁극 전설룡의 스킬업 소재로 쓰이는지라 호응도가 시원치 않다. 가우가우 킹이 능력치가 좋아 밸런스 파티의 서브로 채용될 여지가 있긴 하지만 스킬이 최대 공격력의 브레스에 불과해서.... 다만 더 젤리 엔젤스는 코스트가 10이고 레어도가 4이며, 괜찮은 리더 스킬을 가지고 있어 저코스트 강림용 리더로 재평가되었다. 이와 별개로 발차기공주 돌격대 내의 퍼즐앤드래곤 보물선 레이드 스테이지 1랭크를 클리어하고 퍼즐앤드래곤을 실행시킬 경우, 퍼즐앤드래곤 내에서 사용할 수 있는 공주를 획득할 수 있다.
    • 공주의 정원 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    • 공주의 정원 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 10
      보스 : 가우가우(공격대기 2턴)
    • 공주의 정원 최상급 - 코스트 40, 전투 횟수 10(테크니컬)
      5층 : 바다코끼리씨 + 데빌 아이(전체 공격대기 3턴)
      스킬 : 바다코끼리씨 - 악마의 공격(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경)/데빌 아이 - 악마의 최면술(무작위 2마리 몬스터의 공격/능력 봉인)
      9층 : 더 젤리 엔젤즈 + 연 풍풍(전체 공격대기 2턴)
      스킬 : 더 젤리 엔젤즈 - 트라이어택(3회 연속공격)/연 풍풍 - 대형 폭탄(빛 속성 대미지)
      보스 : 초원의 주인 가우가우 킹(공격대기 2턴)
      스킬 : 초원의 수호(10턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 걸고 효과가 종료되는 대로 다시 사용), 연속물기(2회 연속공격)
    • 공주의 정원 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 10(테크니컬)
      5층 : 연 풍풍 X2(공격대기 2턴)
      스킬 : 대형 폭탄(빛 속성 대미지)
      8층 : 더 젤리 엔젤즈(공격대기 2턴)
      스킬 : 트라이어택(3회 연속공격)
      9층 : 바다코끼리씨 + 데빌 아이(전체 공격대기 3턴)
      스킬 : 바다코끼리씨 - 악마의 공격(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경)/데빌 아이 - 악마의 최면술(무작위 2마리 몬스터의 공격/능력 봉인)
      보스 : 초원의 주인 가우가우 킹(공격대기 2턴)
      스킬 : 초원의 수호(10턴 간 상태이상 해제 및 면역, 시작 시에 무조건 걸고 효과가 종료되는 대로 다시 사용), 연속물기(2회 연속공격)
  • Clash of Clans Dungeons(Clash of Clans 콜라보레이션, 테크니컬, 6/24 ~ 7/7)
    최초로 3국 동시에 열린 콜라보 던전이다. 주로 프로이, 프레이야, 토르 등의 스킬업을 위해 많이 돈다.
    난이도 공통 난입 : CoC P.E.K.K.A.(공격대기 7턴, 고방어력 + 저체력, 일격필살급 대미지)
    스킬 : 일도양단(일격필살급 대미지, 최상급 이상부터 사용)
    • Epic Battles 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    • Epic Battles 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 7
      보스 : CoC 드래곤
    • Epic Battles 최상급 - 코스트 40, 전투 횟수 7
    • Epic Battles 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 7
      중간보스(3층) : CoC 몬스터들의 진화형 중 무작위 2명
      중간보스(5층) : CoC 몬스터들의 진화형 중 무작위 3명
      스킬 : CoC Rage Babarian - 선제공격, 돌파(연속공격) / CoC Glorious Healer - 소생(체력 100% 회복, 1회만 사용) / CoC Forest Goblin - 강탈(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경, 불 속성이 우선한다.) / CoC Flame Archer - 불화살(불 속성 대미지)
      보스 : CoC Crimson Dragon(공격대기 1턴)
      스킬 : 리프 바인드(나무 속성 몬스터의 공격/능력 봉인), 파이어 브레스(연속공격)
  • 신세기 에반게리온 콜라보(테크니컬, 7/1~7/14)
    등장하는 몬스터들의 스킬들이 하나같이 활용도가 낮은 것들 뿐인데다가, 콜라보 던전들 중에서는 난이도가 상당히 높다.
    • 사도 침략 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    • 사도 침략 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 7
      보스 : 제10사도
    • 사도 침략 최상급 - 코스트 40, 전투 횟수 7
    • 사도 침략 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 7
      중간보스(3층) : 제5사도 전투형태(공격대기 1턴) + 제4사도 전투형태(선제공격)
      스킬 : 제5사도 - なぎ払う(최대 5회 연속공격), 촉수(신 타입 몬스터의 공격/능력 봉인)/제4사도 - 광선(2회 연속공격)
      중간보스(5층) : 제6사도 전투형태(공격대기 7턴, 고방어력 + 저체력, 일격필살급 공격력, 선제 999턴 상태이상 해제 및 면역)
      스킬 : 유격(연속공격), 가전입자포(일격필살급 대미지(지옥급)/일격필살(초지옥급))
      보스 : 제10사도 전투형태(공격대기 3턴, 선제 999턴 상태이상 해제 및 면역)
      스킬 : 에너지를 느끼고 있다(아무 것도 하지 않지만 다음 턴에 반드시 최대의 거절을 사용한다.), 최대의 거절(일격필살 대미지 99999)
  • GROOVE COASTER ZERO 콜라보(테크니컬, 8/12~8/25)
    스킬의 유용성은 뛰어나지만 스킬업이 가능한 몬스터가 꽤 얻기 힘들다(아레스, 이든&이두나, 아르테미스). 그리고 오랜만에 실용성이 높은 몬스터가 나왔다. 난이도도 그렇게까지 높은 편은 아니므로 호응도는 그럭저럭. 태고의 달인 콜라보 던전처럼 전용 BGM과 드롭 조작음, 체인음이 사용된다. CoC 콜라보와 더불어 3국 동시에 진행되는 콜라보 던전이다.
    난이도 공통 난입 : GC CRAB(공격대기 4턴, 고방어력 + 저체력)
    스킬 : 55CHAIN(빛 속성 55000 대미지)
    • 별이 내리는 길 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
    • 별이 내리는 길 상급 - 코스트 25, 전투 횟수 7
      5층(상급) : OCTOPUS Ver.2 X2(공격대기 3턴)
      보스 : UFO(공격대기 3턴)
    • 별이 내리는 길 최상급 - 코스트 40, 전투 횟수 10
    • 별이 내리는 길 우주급 - 코스트 50, 전투 횟수 10
      5층 및 9층 : OCTOPUS Ver.2(공격대기 3턴), CRAB Ver.2(공격대기 2턴), SQUID Ver.2(공격대기 1턴) 중 무작위 2대
      스킬 : INVASION(대미지 + 자신의 약점 속성 드롭을 방해 드롭으로 변화), SPEED UP(999턴 간 공격력 2배, 혼자 남으면 자동으로 발동)
      보스 : UFO Ver.2(공격대기 3턴)
      스킬 : 55CHAIN(어둠 속성 55000 대미지)
  • 라그오디 A 콜라보(테크니컬, 레어도 4 이하의 몬스터만 입장 가능, 9/10 이후 비정기)
    사상 최초의 강림형 콜라보, 때문에 난이도는 매우 높다. 보스로 등장하는 그렌델과 흐룽그니르의 성능이 매우 좋다.
    • 거인의 도시 최상급 - 코스트 30, 전투 횟수 5
      1층 : 포포링(고방어력 + 저체력), 드롭스 X2(공격대기 1턴), 마린 X2(공격대기 3턴)
      2층 : 엔젤링(공격대기 3턴), 데빌링(공격대기 1턴)
      스킬 : 엔젤링 - 연속공격, 천사의 고리(무작위 4마리 몬스터의 공격/능력 최대 2턴까지 봉인), 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배) / 데빌링 - 연속공격, 방해 장난(무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배)
      3층 : 도모보이 X3(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력)
      스킬 : 텐션 스톱(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 하이 텐션(다음 공격 시 공격력 11배, 체력이 40% 이하 남으면 높은 확률로 사용)
      4층 : 그렌델(공격대기 3턴)
      스킬 : 가슴을 두드리기 시작했다(아무 것도 하지 않지만 다음 턴에 반드시 슈퍼 보디 프레스를 사용한다.), 슈퍼 보디 프레스(일격필살)
      5층 : 흐룽그니르(공격대기 3턴, 선제공격으로 현재 체력을 1% 남기는 대미지, 물 → 나무)
      스킬 : 고드름 형성(대미지 + 무작위 속성 드롭을 물 드롭으로 변경), 빙괴탄(최대 5회 연속공격), 추적하는 빙괴탄(최대 5회 연속공격, 속성이 변화한 후 사용)
    • 거인의 도시 지옥급 - 코스트 50, 전투 횟수 5
      1층 : 포포링 X3(고방어력 + 저체력), 드롭스(공격대기 1턴), 마린(공격대기 3턴)
      2층 : 엔젤링(공격대기 3턴), 데빌링(공격대기 1턴)
      스킬 : 엔젤링 - 연속공격, 천사의 고리(무작위 4마리 몬스터의 공격/능력 최대 2턴까지 봉인), 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배) / 데빌링 - 연속공격, 방해 장난(무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경), 고군분투(혼자 남았을 경우 자동으로 발동, 999턴 간 공격력 3배)
      3층 : 도모보이 X2(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력), 돈 도모보이(공격대기 1턴, 고방어력 + 저체력, 선제공격으로 체력의 절반을 줄임)
      스킬 : 공통 - 하이 텐션(다음 공격 시 공격력 11배, 체력이 40% 이하 남으면 높은 확률로 사용) / 도모보이 - 텐션 스톱(대미지 + 무작위 속성 드롭을 방해 드롭으로 변경)
      4층 : 그렌델 산탄(공격대기 3턴)
      스킬 : 가슴을 두드리기 시작했다(아무 것도 하지 않지만 다음 턴에 반드시 슈퍼 보디 프레스를 사용한다.), 슈퍼 보디 프레스(일격필살)
      5층 : 절대영도 흐룽그니르(공격대기 3턴, 선제공격으로 현재 체력을 1% 남기는 대미지, 물 → 나무)
      스킬 : 고드름 형성(대미지 + 무작위 속성 드롭을 물 드롭으로 변경), 빙괴탄(최대 5회 연속공격), 추적하는 빙괴탄(최대 5회 연속공격, 속성이 변화한 후 사용)
  • BAB(국내명 BAO) 콜라보
    강림형 콜라보로 나오는 조커의 난이도가 극악한 수준. 단 1 스테이지만 있기 때문에 턴 모으기도 시원치 않으며 데미지가 끔찍한 수준에 심지어 연속공격이라 오딘의 리더스킬도 무용지물이다. 지옥급 난이도는 고에몬 던전 정도나 체력 플작을 풀로 채운 호루스/라 팟 정도나 가능하다고 보면 될 지경이다(...)
    1층: BAO 조커 + A 블러썸
    스킬: 쇼타임-(선제공격) 랜덤으로 2개 속성 방해드롭으로 변환, 킬링 조크-고공격력의 연속 데미지, 액시드 블로썸-6개의 드롭을 독 드롭으로 변환, 웃음 가스-랜덤으로 1속성 방해 드롭으로 변환 및 고공격력의 데미지, 매니악 마스터 마인트-초 고공격력의 연속 데미지(지옥급 기준 약 110000 데미지)
    보다시피 스킬들이 미쳐 날뛰는 판이기 때문에 체력 플작에 육성이 잘 된 고에몬팟이나 기린팟, 혹은 쌍하데스 이중 반감팟 정도가 그나마 공략이 가능한 조합으로 꼽히는 상황이었다(...). 그래서 7층 던전으로 바뀌었다.
파워 인플레가 진행된 2015년에 1층 조커가 다시 등장하면 어떻게 될까라는 떡밥도 가끔 퍼드 사이트에 돌기도 한다.

4.7. 앙케이트 던전

공통적으로 초급/중급/상급의 세 단계로 나뉘어 있으며 공통적으로 코스트 15에 5층으로 구성되어 있다. 일본 서버에서 선호도가 높은 몬스터를 조사하여, 그 몬스터를 쉽게 얻을 수 있도록 구상한 던전이다. 해당 몬스터의 진화형이 보스로 등장하며 단계가 올라갈 때마다 해당 보스가 1명씩 증가한다.
  • 앙케이트 던전 1편 : 테마는 어둠, 몬스터는 어둠의 마법검사
    공통 보스 : 어둠의 용기사
    • 어두운 밤의 검
  • 앙케이트 던전 2편 : 테마는 빛, 몬스터는 빛의 마법검사
    공통 보스 : 바체
    • 정의의 칼
  • 앙케이트 던전 3편 : 테마는 나무, 몬스터는 숲의 마법검사
    공통 보스 : 용기사
    • 용의 수호자
  • 앙케이트 던전 4편 : 테마는 불, 몬스터는 나가
    공통 보스 : 에키드나
    • 붉은 뱀 공주
  • 앙케이트 던전 5편 : 테마는 불, 몬스터는 불의 마법검사
    이 앙케이트 던전은 다른 던전에 비해 유독 말이 많았는데, 무라코가 설문조사를 개시하면서 하필 그 몬스터 대상으로 완구룡이 끼어있었고 누군가가 '리틀 삐에로를 고르면 1000엔 상당의 기프트 카드를 준다'고 설득하여 삐에로에게 몰표가 쏟아지는 상황이 발생. 다시 말하자면 파맛 첵스 사건과 비슷하게 흘러갈 뻔했다는 것이다. 비록 삐에로 조커가 악마 타입이 붙으며 상향되었다고는 해도, 그것을 빌미로 몰표를 조장하는 것은 잘못되었으므로 겅호에서 공지까지 올리기도 했고, 몇 표를 거른 후에 불의 마법검사로 최종결정되었다.
    공통 보스 : 불사조 기사
  • 앙케이트 던전 6편 : 테마는 어둠, 몬스터는 리틀 삐에로
    상급 보스방에서 세 마리가 등장하는 다른 앙케이트 던전과는 다르게 이 던전에서는 도화룡 삐에로 조커 한 마리만 등장한다. 참고로 6편 이후로는 다 보스가 상급기준 한마리만 등장한다. 드랍율은 체감상 세 마리나 한 마리나 별 다를게 없다. 한국에는 2013년 12월 30일에 처음 등장하였다. 페르세포네의 스킬작 몬스터인 다크 레이디가 중간 확률로 난입한다.
  • 앙케이트 던전 7편 : 테마는 어둠, 몬스터는 물가의 공주 + 팬텀 체이서
    물가의 공주의 진화형이 없는 관계로 팬텀 체이서가 보스로 등장하며, 물가의 공주는 다크 레이디가 그러했듯 난입으로 등장한다. 팬텀 체이서는 기계룡/해적룡 던전에서 그랬던 것처럼 베이스인 퍼플 체이서가 드롭된다. 그래서 다른 앙케이트 던전에 비해 스킬업 전용 던전이라며 평이 썩 좋지 않다. 하지만, 이 뒤로는 퍼드 게임 자체의 메타가 드랍몹은 강림 보스 쯤 되지 않으면 거들떠도 안보는 분위기가 된지라 별 의미는 없어진 이야기. 물가의 공주는 한조의 스작몹이고, 팬텀체이서는 하쿠의 스작몹. 하쿠가 각성궁극진화를 했지만 암궁진도 여전히 꽤 쓰이는고로 필요하면 스작할 가치는 있다.
  • 앙케이트 던전 8편 : 테마는 빛, 몬스터는 매혹적인 어둠의 마녀, 다크 레이디와 엔젤 라이온이다. 다크 레이디는 4층에 고정 출연하지만, 난입하기도 한다. 그리고 엔젤라이언(초,중급은 페어리온)은 페어리로 드랍한다. 페르세포네를 또 스킬작 할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 9편 : 테마는 어둠, 몬스터는 중간에 황금 해적이 등장, 보스는 블랙 페어리가 등장한다. 후우네 코타로와 판도라를 스킬업할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 10편 : 테마는 나무, 몬스터는 중간에 숲의 정령이 등장, 보스는 윈드 체이서가 등장한다. 사스케와 메이메이를 스킬업 할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 11편 : 테마는 빛, 몬스터는 중간에 네네코가 등장, 보스는 라이트닝 체이서가 등장한다. 츠보네와 빛메타를 스킬업 할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 12편 : 테마는 불, 몬스터는 중간에 레드 해적이 등장, 보스는 레드 페어리가 등장한다. 치요메와 야마토를 스킬업 할 수 있다. 이로서 5속성 닌자는 전부 앙케이트에 스킬업 몬스터가 나오게 되었다.
  • 앙케이트 던전 13편 : 테마는 물, 몬스터는 중간에 윈론이 등장, 보스는 블루 페어리가 등장한다. 유비와 안드로메다를 스킬업 할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 14편 : 테마는 나무, 몬스터는 중간에 원톤이 등장, 보스는 그린 페어리가 등장한다. 적관우와 페르세우스를 스킬업 할 수 있다.
  • 앙케이트 던전 15편 : 테마는 나무, 몬스터는 중간에 샤이론이 등장, 보스는 옐로 페어리가 등장한다. 대교소교와 손오공을 스킬업 할 수 있다. 이로서 5속성 영웅신은 전부 앙케이트에 스킬업 몬스터가 나오게 되었다.
  • 앙케이트 던전 16편 : 테마는 물, 몬스터는 중간에 퍼플 시드라가 등장, 보스는 카무이가 등장한다. 포도 드래곤과 카무이를 스킬업 할 수 있다. 한창 곡예사파동 시기기도 했고, 이 타이밍에 보스 몬스터는 뽑을놈이 없다는게 중론이었던지라 다른 마검사들은 다 가지고 있던 앙케이트 던전 하나 없는 카무이가 동정표를 받았다(...) 여튼 이로서 5속성 마검사들이 전부 자기의 앙케이트를 가지게 되었다.
  • 앙케이트 던전 17편 : 테마는 물, 몬스터는 중간에 파이론이 등장, 보스는 참치동이 등장한다. 조조와 뮤즈를 스킬업 할 수 있다.
  • 어둠의 앙케이트 카니발 : 어둠의 마법검사, 리틀 삐에로, 물가의 공주, 퍼플 시드라가 중간에 등장. 보스로는 팬텀체이서나 블랙 페어리중 하나가 나온다. 여태까지 나온 어둠속성 앙케이트 몬스터를 모아논것.
  • 불의 앙케이트 카니발 : 불의 마법검사, 레드 해적, 파이론, 원톤이 중간에 등장한다. 보스는 나가 혹은 레드 페어리.
  • 물의 앙케이트 카니발 : 물의 마법검사, 네네코, 워론, 파란 데비냥이 중간에 등장한다. 보스는 블루 페어리 혹은 참치동. 워론은 손권 스작몹이고, 파란 데비냥은 누트 스작몹. 물속성은 앙케이트에 뽑힌게 적어서 이 둘을 추가로 집어 넣었다.
  • 나무의 앙케이트 카니발 : 숲의 마법검사, 숲의 정령, 윈론, 초록 데비냥이 중간에 등장한다. 보스는 윈드 체이서 내지는 그린 페어리. 초록 데비냥은 오시리스 스작몹이다.

4.8. 미분류

  • 브레이커즈
    암흑 골렘과 빛 골렘을 얻을 수 있는 던전. 던전 이름이 브레이커스인 것은 일반 몹으로 나오는 파이터/나이트류와 보스로 나오는 머신/다크 골렘의 스킬이 방어력을 낮추는 스킬인 '가드 브레이커' '아머 브레이커'인데서 유래한다.
    • 갑옷을 부수는 검 초급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 파이어 나이트, 아쿠아 나이트, 어스 나이트
    • 바위를 가르는 검 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 머신 골렘 MK-II, 다크 골렘 MK-II
    • 바위를 가르는 검 상급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 머신 골렘 MK-II, 다크 골렘 MK-II
  • 빛이 없는 악마의 둥지
    뱀파이어를 얻을 수 있는 던전이며, 빛 드롭이 나오지 않는다.
    • 칠흑 초급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 파이로 데몬, 프로스트 데빌, 타우르스 데빌
    • 칠흑 중급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 파이로 데빌, 프로스트 데빌, 타우르스 데몬
    • 칠흑 상급 - 코스트 15, 전투 횟수 5
      보스 : 프로스트 데몬 X2, 뱀파이어로드
  • 보석의 탑
    카벙클들이 주를 이루고 미스릿/더블 미스릿이 낮은 확률로 등장하는 던전. 중급/상급/최상급으로 이루어져 있고 코스트와 전투 횟수는 모두 15/5이다. 중/상급에서는 메탈드래곤의 아종(루비/사파이어/에메랄드)들이 가끔 나타나며, 최상급 한정으로 하이 메탈드래곤들의 아종이나 황제 골드드래곤이 낮은 확률로 난입한다. 황제 골드드래곤은 방어력 6만에 체력 5000 공격대기 2턴에 10000 공격력을 가지고 있다.
    그리고 몬스터의 능력치에 + 보정을 주는 몬스터가 다른 던전들에 비해 드랍률이 높다. 일본 유저들의 2배 드롭(상시 드롭)이 적용될 때를 기준으로 표본조사를 한 결과 + 보정 알 드랍률은 40%에서 60% 사이라고 한다.
    한국에서는 5/5일 어린이날 기념으로 하루 등장하는 것이 첫 등장이다.
    공통 보스 : 카벙클 최종진화형 중 무작위(중/상급에서 1마리, 최상급에서 2마리)
    • 최상의 보석

4.9. 무한회랑[13]

스테미너 소모 0, 전투 횟수 50(!)
자신의 배치가 얼마나 오래 살아남을 수 있는지, 그리고 자신의 역량이 얼마나 되는지를 확인해 보는 던전이다. 몬스터나 돈을 전혀 획득할 수 없으며 또한 우정포인트도 못 얻는다. 컨티뉴도 불가하지만 처음 클리어 할 경우 다른 던전과 마찬가지로 마법석 1개를 얻을 수 있다. 각 층에서 나타나는 몬스터는 무작위지만 보스는 고정이다.
  • 1-4층 : 슬라임류
  • 5층 : (중간보스) 어스 골렘
  • 6-9층 : 슬라임, 카벙클, 고블린류
  • 10층 : (중간보스) 타이탄
  • 11-14층 : 카벙클, 고블린, 파이터, 오거류
  • 15층 : (중간보스) 기간테스
  • 16-19층 : 골렘, 파이터류
  • 20층 : (중간보스) 빛의 파수꾼
  • 21-24층 : 고블린 진화형, 카벙클 진화형, 파이터, 오거류, (낮은 확률)뱀파이어
  • 25층 : (중간보스) 바질리스크 X2, 뱀파이어로드
  • 26-30층 : 데빌, 나이트, 오거 진화형류
  • 30층 : (중간보스) 빙룡 니플헤임(공격대기 9턴, 공격력 30000 이상)
  • 31-34층 : 카벙클 진화형, 고블린 진화형
  • 35층 : (중간보스) 샐러맨더, 드래고네트, 씨 서펜트
  • 36-39층 : 데빌, 오거 진화형, 나이트류
  • 40층 : (중간보스) 악룡 헬헤임
  • 41-43층 : 마법검사, 데몬, 데빌, 오거 진화형류
  • 44층 : (중간보스) 비너스(공격대기 1턴)
  • 45층 : (중간보스) 미네르바
  • 46층 : (중간보스) 세레스
  • 47층 : (중간보스) 넵튠(고방어력 + 고체력)
  • 48층 : (중간보스) 하데스
  • 49층 : (중간보스) 헤라(공격대기 1턴)
  • 50층 : 제우스(공격대기 1턴)

4.10. 진 무한회랑

스테미너 소모 0, 전투 횟수 30(!)
무한회랑을 클리어하면 등장하는 강화판 무한회랑. 2013년 11월 15일 일본판에 추가되었다. 무한회랑과 같은 맥락으로 존재하는 던전이며, 당연히 몬스터나 돈은 물론 우정포인트도 얻을 수 없고 컨티뉴 도 불가. 첫 클리어시 마법석 1개가 지급되는 것도 동일하다. 일반 무한회랑과 다르게 테크니컬 던전 이기 때문에 몬스터들이 당연하다는 듯이 스킬을 사용하며, 강림류에서나 볼 법한 몬스터들이 튀어나온다. 배경부터가 우주로 가는 무한회랑
참고로 각 층에서 출현하는 몬스터의 스킬은 그 몬스터에 따라 완전히 다를 수도 있다.
  • 1층 : 펭공류 랜덤 5마리
  • 2층 : 키메라류 랜덤 4마리
  • 3층 : 전설용 랜덤 1마리
  • 4층 : 데빌류 랜덤 5마리
  • 5층 : 오거류 랜덤 2마리
  • 6층 : 천공룡 궁극진화 랜덤 1마리
  • 7층 : 신성가면류 랜덤 4마리
  • 8층 : 플레임 체이서, 혹은 아쿠아 체이서
  • 9층 : 기계룡 랜덤 1마리
  • 10층 : 데몬류 랜덤 3마리
  • 11층 : 보리용류 랜덤 3~4마리
  • 12층 : 역룡 랜덤 1마리
  • 13층 : 카벙클류 최종진화 랜덤 2마리
  • 14층 : 키메라류 최종진화 랜덤 2마리
  • 15층 : 전설룡 궁극진화 랜덤 1마리
  • 16층 : 초급닌자 및 중급닌자류 랜덤 4마리
  • 17층 : 닌자(핫토리 한조 등) 랜덤 1마리
  • 18층 : 전국룡[14] 랜덤 1마리
  • 19층 : 윌 오 위습, 켈피, 트렌트, 픽시, 워 울프 중 랜덤 4~5마리
  • 20층 : 미노타우르스, 코카트리스, 켄타우로스, 사이클롭스, 다크 레이디 중 랜덤 ?마리 출현
  • 21층 : 신비용 랜덤 1마리
  • 22층 : 나락과 광기의 황태자 벨제부브
  • 23층 : 데몬 최종진화 랜덤 2마리
  • 24층 : 대마왕 사탄
  • 25층 : 금속룡 랜덤 1마리
  • 26층 : 베르세르크, 하이랜더 (함께 출현)
  • 27층 : 하얀 방패의 여신 발키리
  • 28층 : 아테나
  • 29층 : 헤라 이스, 혹은 각성 헤라 우르즈
  • 30층 : 초각성 제우스

4.11. 초절 무한회랑

스테미너 소모 0, 전투 횟수 30(!)
진 무한회랑을 클리어하면 등장하는 더 난이도가 높은 무한회랑. 진 무한회랑보다 더 난이도가 높아진게 특징이며, 진 무한회랑에서 출현하지 않은 각종 패턴들이 나오기도 한다.특히나 9층에서 신왕비헤라의 선제공격이 충격적이다

5. 코인 던전

6. 랭킹 던전

겅호 페스티벌 2015에서 첫 공개된 던전. 그 동안 친구 추가나 선물 같은 걸 제외하면 솔로잉 위주였던 퍼드에 경쟁요소를 추가한 것으로 순위에 따라 다양한 보상이 지급된다. 8월 등장 이후 수개월동안 (베타)딱지를 붙여서 시범운영을 해왔고 12월 정식운영에 들어갔다. 최상위 1%에 들어가면 왕관을 받을 수 있으며[15] 순위권에 계속 진입하면 왕관의 모양이 변화한다.
  • 제우스 벌컨 (베타)
  • 이자나미 (베타)
  • 코슈마루(베타,각성무효)
    앞서 두 차례의 베타테스트(?)에서 보여준 뿜뿜팟의 득세를 막기 위해 각성무효 조건을 도입했다. 스킬 부스트 떡칠에 의한 빠른 스킬 발동을 차단하여 뿜뿜팟을 견제하겠다는 목적이다.
  • 노아(베타,같은 몬스터 금지)
뿜뿜팟을 견제했더니 이번엔 특정 리더가 독식하자 내린 조치. 하지만 리더와 프렌은 캐릭터가 같아도 입장 가능하도록 완화된 직후라서 실효성에 의문이 제기됐지만 결과는 대성공적.
  • 다케미나카타(베타,스킬 사용 불가능)
원판과 달리 5색던전으로 나오는 대신 액티브 스킬이 원천봉쇄된다. 각바스,각궁 북구신 등등 스킬 발동을 통해 배수를 불리는 파티가 심하게 불리한 상황.
  • 아테나(정식)
이번엔 별다른 제약이 없는 던전. 덕분에 처음처럼 특정 파티가 상위권을 싹쓸이했다.
  • 사탄(정식,같은 몬스터 금지)
베타 때 큰 재미를 봤던 동일몹 금지 룰을 걸었다.
  • 투회의배 (정식,몬스터 고정)
워낙 특정 몬스터 중심 파티만 상위권에 들자 야마모토 PD가 고안해 낸 새로운 룰.막스 무라이 방송에 나와서 언급했다. 사전에 지정해준 몬스터만으로 파티를 구성해 던전을 돌파하는 것인데 어떤 몬스터가 걸릴 지 아무도 모르고 당연히 몬스터의 리더 또는 서브 배치에 따라서 활용도가 달라지기 때문에 진정한 시험대가 될 것이라는 평가가 많다.고지해 준 몬스터가 박스에 없어도 미리 셋팅해 둔 상태에서 시작하기 때문에 법석 낭비를 안해도 된다는 건 의외의 장점.

개최 이틀 전에 고지된 파티는 빛궁진 이시스(리더/프렌 모두 해당),각성 즌즌,불궁진 지크프리트,암궁진 쿠훌린,암칼리이다.
  • 와다츠미(정식,같은 몬스터 금지)
  • 겅페스 전야제배(정식,몬스터 고정)
겅호 페스티벌 2016을 앞두고 등장한 던전.
고정 파티는 각성 호루스(리더/프렌),안타레스,알레샤,스피카,카스토르이다.
  • 재팬컵 예선배(정식,몬스터 고정)
고정 파티는 라그나로크 드래곤(리더/프렌),안타레스,알레샤,스피카,발딘이다.최초의 콜라보 랭던.
  • 스핑크스(정식,몬스터 고정)
고정 파티는 카에데(리더/프렌),페르세우스,미카엘,카메오,실비로 스핑크스가 불속성인 걸 감안하면 큰 페널티.
  • 헤라 이스(정식,전수스킬 사용 불가)
스킬 전수를 통한 2번째 액티브를 사용할 수 없는 조건이 걸려있는 던전.두번째 콜라보 랭던으로 이번엔 아수라맨(리더/프렌),근육맨,테리맨,근육맨 솔저,워즈맨으로 파티가 고정된다.
  • 크리스탈 디펜더즈 콜라보(정식,몬스터 고정)
  • 벨제부브(정식,같은 몬스터 금지)
  • 파이널 판타지 XV 콜라보(정식,몬스터 고정)
    파판15를 띄워주기 위해 마련한 랭던으로 해외판에서도 진행되는 첫 콜라보 랭던이다. 녹티스 리더를 굴려볼 수 있으며, 서브는 세실,세피로스,라이트닝,유우나이다. 다른 랭던과 달리 왕관 커트라인이 2%로 완화된 게 특징.
  • 아미르(정식,몬스터 고정)
오랜만에 열리는 랭던. 이번 고정 팀은 리더 풍신/프렌 뇌신/서브 오딘도라,하토르,바알,비슈누이다.

7. 협력 플레이 던전

항목 참조


[1] 초보자가 공략하는 방법은 크게 두가지로 나뉜다. 하나는 각성 오딘 프랜을 이용해 클리어하는 것과 나머지 하나는 오거 리더/아마테라스 프랜드를 이용해 클리어하는 방법.[2] 선제 공격이 까다로운 강림으로 꼽히는 제우스 디오스의 선제공격 총 합이 3만 가량이다.[3] 하지만 체력이 15~18정도로 빈약해서 쉽게 죽는다.[4] 퍼드의 공격은 공격력이 방어력보다 낮은 경우엔 최소한 1이라도 데미지를 주기에 단일 속성보단 듀얼 속성을 가져가는 것이 추천된다. 대신 카쿠츠치같이 턴이 끝나고 나서 공격을 가하는 형태의 리더스킬은 방어력에 막히면 데미지를 주지 못하므로 주의.[5] 그것도 1층, 4층에서 두번 사용하니 스킬봉인 80%파티일 때는 36%의 확률, 스킬봉인 60%파티인 경우 64%의 확률로 스킬봉인이 걸릴 수 있다. 그리고 퍼드에는 100%가 아니면 0%라는 희대의 법칙이 있다.[6] 스킬 로테이션으로 인해 시간의 여신들이나 용환사들의 스킬로 바뀌는 경우가 있으니 주의를 요한다. 미리 스킬확인을 해볼 것.[7] 1층에서 드랍조작시간 감소가 걸린 상태로 3층에 도달했다면 4만 가량 대미지의 선제공격을 한다(...)[8] 일반적인 체력배수 없는 파티들의 체력은 25000을 넘기기 어렵다.[9] 보통 강림류 몬스터가 등장하지만 유일하게 가챠에서 나오는 몬스터가 등장한다.[10] 정확히는 스킬턴을 99턴 턴밀시키는 매커니즘인데, 아무리 턴밀 잠재각성을 박아도 94턴까지밖에 못줄이니 당연히 스킬턴 초기화를 못막는다.[11] 챌린지던젼이랑 같이 열리고 있는데 그렇게되면 다 잡을 수 있는 사람의 경우 이벤트 한번당 각 속성 확정스작몹이 3개씩 들어온다는 소리다.[12] 이벤트 던젼에서도 정상적으로 강림몬스터가 떨어지기 때문. 단 보옥은 난입하지 않는다[13] 5.1 이전에는 '무한회로'[14] 한국명칭 무사룡[15] 이름 옆의 시작속성이 왕관 이미지로 변한다.