매직 더 개더링의 대지 | |||
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1. 개요
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험의 변신 대지. 기존의 2색 변신 대지나 무색 변신 대지에 이어 Urza's Legacy의 변신 대지처럼 한 가지 색의 마나를 뽑을 수 있는 형태로 5색 사이클이 등장했으며, 마찬가지로 아예 탭돼서 들어오는 2색 사이클과 서서 들어오는 무색 대지를 절충하여 둘 이상의 다른 대지를 조종한다면 탭되어 들어오는, 패스트 랜드와 비슷한 조건을 가진 형태로 발매된다.[1]희귀도는 물론 다들 그랬듯 레어. 2색 대지 변신 대지 사이클이 다들 그랬던 것처럼 이쪽도 컬러 파이에 맞는 고유의 능력들을 하나씩 가지고 나온다.
수록세트 | 희귀도 |
포가튼 렐름에서 펼쳐지는 모험 | 레어 |
2. 목록
2.1. 서리 용의 동굴
영어판 명칭 | Cave of the Frost Dragon | |
한글판 명칭 | 서리 용의 동굴 | |
마나비용 | — | |
유형 | 대지 | |
당신이 다른 대지를 두 개 이상 조종한다면, 서리 용의 동굴은 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {W}를 추가한다. {4}{W}: 서리 용의 동굴은 턴종료까지 비행을 가진 3/4 백색 용 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다. |
2.2. 폭풍 거인의 전당
영어판 명칭 | Hall of Storm Giants | |
한글판 명칭 | 폭풍 거인의 전당 | |
마나비용 | — | |
유형 | 대지 | |
당신이 다른 대지를 두 개 이상 조종한다면, 폭풍 거인의 전당은 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {U}를 추가한다. {5}{U}: 턴종료까지, 폭풍 거인의 전당은 보호진 {3}을 가진 7/7 청색 거인 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다. (이 생물이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 플레이어가 {3}을 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.) |
2.3. 눈 폭군의 둥지
영어판 명칭 | Hive of the Eye Tyrant | |
한글판 명칭 | 눈 폭군의 둥지 | |
마나비용 | — | |
유형 | 대지 | |
당신이 다른 대지를 두 개 이상 조종한다면, 눈 폭군의 둥지는 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {B}를 추가한다. {3}{B}: 턴종료까지, 눈 폭군의 둥지는 호전적 및 “이 생물이 공격할 때마다, 수비플레이어의 무덤에 있는 카드를 목표로 정한다. 그 카드를 추방한다."를 가진 3/3 흑색 비홀더 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다. |
본격 메인에 미리 해놓는 사이드보딩. 4마나에 3/3 호전적이면 경쟁상대가 정체불명의 피난처라고 가정했을 때 다소 아슬아슬한 수치다. 그래도 호전적이 붙어있어서 피차 가난한 원탑 생물 싸움을 하고 있다면 의외로 잘 뚫고 들어가는 편. 유틸성으로는 무덤 견제를 들고 있는데 의외로 변신 대지에 이런 기능이 붙어있는 것이 상대하는 입장에서는 대단히 거슬린다. 흑색에 무덤 견제가 부족하다는 건 말이 안 되기는 하지만, 보통은 메인에서부터 무덤 견제 카드를 넣기보다는 사이드보딩으로 빠지는 것이 일반적이기 때문. 당연하지만 Bo1 매치에서도 이런 메타 카드가 랜드에 들어있을 수 있다는 것은 위력적이다.
특히 평소처럼 생각없이 밀어제꼈다가 죽음의 굶주림의 거신, 크록사 같은 탈출 카드를 만나면 역으로 남 좋은 일만 해주기 쉬운 디미르 로그 밀덱들이 보험으로 두어 장씩 챙기곤 한다.
2.4. 버그베어의 소굴
영어판 명칭 | Den of the Bugbear | |
한글판 명칭 | 버그베어의 소굴 | |
마나비용 | — | |
유형 | 대지 | |
당신이 다른 대지를 두 개 이상 조종한다면, 버그베어의 소굴은 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {R}를 추가한다. {3}{R}: 턴종료까지, 버그베어의 소굴은 “이 생물이 공격할 때마다, 탭되어 공격 중인 1/1 적색 고블린 생물 토큰 한 개를 만든다."를 가진 3/2 적색 고블린 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다. |
2.5. 히드라 소굴
영어판 명칭 | Lair of the Hydra | |
한글판 명칭 | 히드라 소굴 | |
마나비용 | — | |
유형 | 대지 | |
당신이 다른 대지를 두 개 이상 조종한다면, 히드라 소굴은 탭된 채로 전장에 들어온다. {T}: {G}를 추가한다. {X}{G}: 턴종료까지, 히드라 소굴은 X/X 녹색 히드라 생물이 된다. 이 생물은 여전히 대지다. X는 0일 수 없다. |
[1] 실제로는 조금 다르다. 일단 텍스트가 다르고 기존의 2색 고자랜드는 4번째부터 탭돼서 들어오는 반면, 이 사이클은 3번째부터 탭돼서 들어온다. 유틸을 가진 만큼 이쪽이 조금 더 빡빡한 것.