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1. 개요
세계수의 미궁 2 제왕의 성배의 시스템. 1편의 부스트를 대체하여 새로 등장하였다.전투를 거치면 포스 게이지가 쌓이고, 포스 게이지를 모두 모으면 캐릭터마다 강력한 포스 스킬을 쓸 수 있다. 시스템 자체는 부스트와 비슷하며 특수한 효과가 발동되는 것 외에는 같다고 보면 된다. 다만 부스트와 달리 전투 중에 도망치면 포스 게이지 5포인트가 깎이는 페널티가 있으며, 부스트에 비해 게이지도 잘 오르지 않는다. 스킬의 효과를 2배로 못 낸다는 것은 아쉽지만 보통 스킬과는 차원이 다른 스킬을 사용할 수 있다는 점이 매력.
검류, 채찍류, 총기류 최상급 무기 중에는 부과 효과로 포스 게이지 상승치를 늘려주는 무기가 한 종류씩 있다. 이걸 착용할 경우 졸개들을 조금만 두들겨주면 포스 게이지가 금방 꽉 채워지므로 보스들 잡기 전에 미리 모아두고 가면 쉽게 우세를 점할 수 있다.
세계수의 미궁 3 성해의 방문자에서는 협력기/개인기의 리미트 스킬로 변경되었다. 리미트 스킬은 공격력이 낮아진 대신 특수효과를 지닌 게 많아졌으며, 리미트 게이지가 잘 차오르기 때문에 쓰기 편하다.
2. 작품별 효과
2.1. 세계수의 미궁 2 제왕의 성배
- 소드맨 : 풀게인 (적 전체에 큰 데미지)
- 레인저 : 몽환진형 (전원 회피율 상승) : 적과 아군 모두 회피율이 상승이라고 메뉴열 표기지만.. 아군은 안오르고 적만 회피율이 오른다. 즉 아군 명중률 저하.. 핵지뢰 취급.. 포스게이지 꽉차도 쓰지 말자.. 북미판에서는 수정되었다.
- 팔라딘 : 완전방어 (한턴간 모든 데미지 무효) : FOE들을 상대할 때 정말 좋다. 3색방어와 마찬가지로 우선적으로 발동이다. 상대적으로 스피드가 떨어지는 올 본디지를 안정적으로 쓸 수 있게 해 준다.
- 다크헌터 : 올 본디지 (모든 부위 봉인) : 엑스트라 FOE들을 잡을 때 필수. 이것만 있으면 3용들도 헤카톤케일씨도 시원의 유아 선생도 다 바보가 된다. 단 가끔 평타가 날아오는 경우가 있으니 주의.
- 메딕 : 초의술 (전원 완전회복 + 모든 상태이상 해제)
- 알케미스트 : 초핵열의 술식 (적 전체에 큰 데미지)
- 바드 : 최종결전의 군가 (아군 전원 공격력 + 방어력 + 최대HP 상승) : 이거 쓰고 전체회복 쓰면 아군의 피가 평소의 2배가 되는 진풍경을 볼 수 있다.
- 부시도 : 일섬 (적 전체 베기 데미지 & 즉사효과)
- 커스 메이커 : 황번의 주언 (적 전체에 랜덤한 상태이상부여)
- 닥터 마구스 : 태고의 무도 (전원 HP회복 & 각 속성 상성치 증가)
- 거너 : 지고의 마탄 (적 한명에게 큰 데미지 & 100% 스턴) : 데미지도 믿을 만하고 100% 스턴은 큰 매력이다. 단 발동 속도가 좀 느려서 일부 보스의 경우 이거 맞기 전에 공격을 해오기도 한다.
- 펫 : 궁극 상처핥기 (전원 HP 및 상태이상 회복) : 우리에겐 메딕이 있다.
2.2. 신 세계수의 미궁 2 파프니르기사
포스 스킬이 완전히 개편되어 "포스 BOOST"와 "포스 BREAK"로 분화되었다. 부스트는 일정 턴이 지날 때까지 사용자의 능력을 대폭 끌어올리는 것이고, 브레이크는 포스 부스트 상태를 강제로 해제 하면서 강력한 공격을 하는 스킬이다. 포스 부스트를 사용하고 곧바로 브레이크를 발동시키는 것도 가능하다. 대신 브레이크는 포스 게이지 자체를 박살내버리기 때문에 마을로 돌아갈 때까지 극히 제한된 상황 외에는 포스 관련 행동을 할 수 없게 된다.이렇게 개편된 시스템으로 피해를 본 클래스도 없지는 않다. 대표적으로 전작의 사기 스킬 중 하나였던 "정량 분석"이 포스 부스트로 가버린 알케미스트와 "가중고의 주문"이 이름만 바뀌고 포스 브레이크로 가버린 커스 메이커. 그리고 액트 부스트가 대폭 하향당한채로 포스 부스트로 가버린 거너.[1] 파프니르 포스 관리가 중요한 클래스로, 전투 중에 한해 포스 게이지의 상한을 올리는 스킬도 보유하고 있다. 아무래도 파프니르의 운용을 위해 시스템 자체를 바꾼 것으로 보인다.
포스 브레이크의 위력은 레벨에 따라 상승하며, 알케미스트의 술장으로 속성을 변경할 수 없고, 차지 스킬의 효용성이 약 50% 정도 하향한다.
클래스 | BOOST | BREAK |
소드맨 | 풀 차지 3턴간 검, 도끼의 통상공격과 스킬들이 무조건 크리티컬 판정을 받는다. | 풀 게인 적 1체에게 강력한 근접 참 공격. |
레인저 | 몽환잔영 3턴간 회피율을 대폭 상승시키고 활 공격이 명중할 때마다 추격을 한다. | 장맛비 쏘기[2] 원격 참 속성 16회 랜덤 히트. 적 한마리당 최대 4회까지 히트한다. |
팔라딘 | 큰 방패의 수호 3턴간 가드 스킬의 경감률이 상승한다. | 완전방어 원작과 동일. |
다크헌터 | 트랜스 3턴간 봉인이나 상태이상에 걸린 적에게 가하는 대미지가 상승한다. | 로즈 프리즌 적 하나에 근접 참속성 공격. 높은 확률로 전부위 봉인 + 독 상태이상을 부착시킨다. 위력은 크게 기대하지 말자. |
메딕 | 집중치료 3턴간 자신이 사용하는 회복 스킬의 효과와 행동 속도가 상승하고 소비 TP가 반감된다. | 초의술 원작과 같으나 약화도 해제시키는 효과가 추가되었다. |
알케미스트 | 정량 분석 3턴간 약점을 공격했을 때의 대미지가 대폭 상승한다. | 초핵열의 술식 적 전체에 원거리 강력한 무속성 공격. |
바드 | 장기결전의 노래 3턴간 아군의 강화의 지속턴수가 감소하지 않고 해제되지도 않는다. | 최종결전의 군가 사용한 턴이 끝날 때까지 아군이 입히는 대미지가 상승하고 받는 피해가 줄어든다. 배율은 1.5배. |
사무라이 | 부동 3턴간 자세를 유지시키고 자세중 소비 TP가 반감된다. | 일섬 원작과 동일. |
커스메이커 | 저주의 침식 3턴간 봉인이나 상태이상 부착 성공률이 상승하고 적에게 걸린 약화의 지속 턴수가 감소하지 않는다. | 검은 안개의 주언 전작의 가중고의 주문과 동일하지만 봉인도 더욱 지속된다. |
거너 | 액트 부스트 3턴간 총 스킬이 2번 연속으로 발동한다. 두 번째 공격은 위력이 60% 정도로 감소한다. | 지고의 마탄 원작과 동일 |
닥터 마구스 | 무검의 힘 3턴간 대상이 상태이상이 아니라도 무검 스킬의 추가효과가 발동한다. | 대무술:정령의 아군 전체의 HP와 봉인, 상태이상을 회복하고 턴이 끝날때 까지 약체화, 상태이상, 봉인, 즉사를 막는다. |
펫 | 필사의 마음 3턴간 최대 HP를 3배로 늘리고, 현재 HP를 거기에 맞춘다. | 궁극 기다려 사용한 턴의 모든 공격을 대신 받고 턴이 종료되면 적 전체에게 근접 파괴 속성 공격.[3] |
프린스& 프린세스 | 승리의 맹세 3턴간 호령 스킬을 전체화하고 TP 소비가 반감된다. | 고결의 증표 아군 전체의 HP와 TP를 회복한다. |
파프니르 | 변신 3턴간최대 HP가 2배 공격력이 1.5배 상승하며 변신 전용 스킬을 사용할 수 있다. 변신 시 HP가 변신 후의 최대 HP만큼 회복된다. | 이그니트 레이 적 1 체에 강력한 불꽃 + 얼음 + 번개 속성의 원격 공격. 아카식 노바[4] 적 전체에 강력한 불꽃 + 얼음 + 번개 속성의 원격 공격. 습득시 이그니트 레이 대신 이 스킬로 변한다. |
하이랜더 | 영웅의 전투 창 스킬의 위력이 상승하고 대미지를 입힐 때 아군의 HP가 회복된다. HP 회복 효과는 창 스킬을 사용할 때만 유효. | 게이볼그 자신과 아군 전체의 HP를 소모하여 적 전체에 강력한 원격 돌격 속성[5] 공격. |
2.3. 세계수의 미궁 X
클래스 | BOOST | BREAK |
히어로 | 브레이브 하트 3턴간 자신의 잔상 발생률과 잔상의 모든 공격력이 크게 상승한다.[6] | 미라클 에지 적 전체에 원격 참공격하고 아군 전체의 HP를 최대치 이상으로 회복한다. 초과한 HP는 1턴 후 사라진다. |
팔라딘 | 큰 방패의 수호 신 세계수 2와 동일. | 완전방어 신 세계수 2와 동일. |
사무라이 | 무쌍 3턴간 자세를 유지시키며 해제되지 않고, 모든 자세의 효과[7]를 얻는다. | 일섬 신 세계수 2와 동일. |
메딕 | 집중치료 신 세계수 2와 동일. 다만 행동속도와 회복량은 모든 행동에 적용. | 초의술 신 세계수 2와 동일. |
레인저 | 몽환진형 3턴간 아군 전체의 행동속도와 회피율을 상승시킨다. | 미라쥬 화살 적 1체에 필중의 원격 돌공격하고 3턴간 명중률 · 회피율을 저하시키는 디버프를 부여. |
거너 | 액트 부스트 신 세계수 2와 동일. 다만, 2번째 공격의 위력은 40%로 감소한다. | 지고의 마탄 신 세계수 2와 동일. |
닥터 마구스 | 무검의 힘 신 세계수 2와 동일. | 대무술:정령의 신 세계수 2와 동일. |
하이랜더 | 영웅의 전투 신 세계수 2와 동일. | 게이볼그 적 전체에 강력한 원격 돌공격[8]하고 입힌 데미지에 비례해서 자신의 TP를회복한다. |
프린스 프린세스 | 승리의 맹세 신 세계수 2와 동일 | 고결함의 증거 이 턴 아군 전체의 강화는 해제되지 않고 강화 스킬[9]에 의한 공격력, 방어력, 명중률, 회피율, 회복량, 봉인, 상태이상 성공률, 내성의 효과를 전부 2배로 한다. |
쇼군 | 역전진형 3턴간 아군 전체의 최대 HP와 모든 공격력이 상승한다[10]. | 카케무샤 이 턴 아군 전체는 적에게서 받는 효과를 1번만 무효화 한다. |
조디악 | 점성시축 3턴간 성술 스킬의 위력이 상승하고 소비한 TP의 절반을 회복한다.[11] | 아스트로 사인 적 전체에 원격 불꽃+얼음+번개 속성 공격하고 사용한 턴 아군의 소비 TP를 0으로 한다.[12] |
시노비 | 시노바즈 3턴간 자신의 어그로과 회피율이 상승한다. | 인법 독안개 적 전체를 일정 확률로 독 상태로 만든다. |
파머 | 아이템 어게인 3턴간 사용한 아이템의 효과가 다시 발동한다. 다시 발동시 아이템은 소모되지 않는다. | 최후의 비책 아군 전체의 포스 게이지를 100%로 만들고 일정 확률(33%)로 브레이크 중인 게이지도 부활시킨다. |
소드맨 | 삼위일체 3턴간 모든 공격력 · 명중률 · 행동속도가 상승한다. | 풀차지 이 턴 자신이 적에게서 받는 효과를 무효화하고[13] 다음 턴, 턴 종료시까지 모든 공격력 · 행동속도를 상승시킨다. |
나이트 시커 | 킬러 자세 3턴간 자신의 모든 공격력과 상태이상 성공률이 상승한다.[14]. | 디재스터 적 1체에 강력한 근접 참공격하고 대상이 상태이상이면 효과의 지속 턴수를 1턴 강제로 연장한다. |
미스틱 | 방진수호 3턴간 자신의 봉인 · 상태이상 성공률이 상승한다. 또한, 방진 효과 턴이 감소하거나 해제되지 않는다. | 해마의 찰 적 전체의 강화를 해제하고 봉인 · 상태이상의 내성치를 전투 초기 상태로 되돌린다. |
임페리얼 | 이그니션 3턴간 자신은 포검 스킬을 사용해도 오버히트 되지않는다.[15] | 컨버전 TP를 최대치 이상으로 회복한다. 초과한 TP는 전투 종료시 사라진다. |
세스터스 | 실 러시 3턴간 자신의 봉인 성공률이 상승하고(1.35배) 봉인 · 상태이상 · 스턴 상태의 적을 공격시 추가 공격한다. | 파이널 블로 적 1체에 근접 파공격하고 일정 확률 (60%) 로 머리+팔+다리 봉인 효과가 발동한다. |
리퍼 | 무한병장 3턴간 자신의 장기병장의 턴수가 줄어들지 않고 해제되지 않는다. | 장기의 격류 이 턴 적 전체의 공격력 · 방어력 · 회피율 · 행동속도 · 봉인 · 상태이상 내성을 크게 감소시킨다. |
[1] 하지만 이런 조정은 납득이 가지않는것도 아닌 게 액트 부스트와 정량 분석이 2에서도 스킬로 남아있었다면 파프니르와 같은 극딜 클래스가 FOE가 힘쓰기도 전에 먼저 녹이는 사태가 발생할 것이다. 어찌보면 적절한 너프라고 볼 수 있다.[2] 원문 : 五月雨撃ち[3] 상태이상이나 봉인도 무효화되지만 즉사는 막지 못한다.[4] 긴눈가 4층 보스전 도중 습득. 이그니트 레이를 대체한다.[5] 다만 버그로 속성이 아예 없다. (무속성조차 아니다!)[6] 잔상의 공격력만 상승이다. NPC의 가세로 6인팟이 된다면 잉여가 되는 부스트.[7] 레벨 1 버젼의 자세가 따로 적용되는 방식. 면허개전 효과도 탄다.[8] 신세계수2에서 데미지 타입이 없던 버그는 해결되었다.[9] 다른 버프를 통해 중첩 가능한 버프에 한정.[10] 여러 쇼군이 사용하면 쇼군 끼리는 합연산[11] 굳이 소비 TP 반감이 아닌 이런 번거로운 방식을 사용하는 이유는 조디악의 패시브인 "리스토어 에텔"의 효과와 상충하기 때문이다.[12] '성술'이 아님으로 마스터리나 에텔 압축 등은 적용되지 않는다.[13] 설명은 이렇게 되어있으나 데미지도 막기 때문에 완전 무적 상태가 된다.[14] 둘 다 배율은 1.4배[15] 세계수 4와 다르게 오버히트 중인 드라이브를 회복시키지는 않는다.