최근 수정 시각 : 2025-03-14 09:13:36

포켓몬 카드 게임 Pocket/환경

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1. 개요2. 상세3. 현재 환경 (A2a <초극의 빛> 출시 후)
3.1. 범용 카드3.2. 풀 타입 덱
3.2.1. 리피아 ex & 세레비 ex 덱3.2.2. 나시 ex & 세레비 ex 덱
3.3. 불꽃 타입 덱
3.3.1. 히드런 & 아르세우스 ex 덱3.3.2. 리자몽 ex & 파이어 ex 덱
3.4. 물 타입 덱
3.4.1. 마나피 & 펄기아 ex 덱3.4.2. 18 프리져 ex / 펄기아 ex 덱
3.5. 번개 타입 덱
3.5.1. 파치리스 ex 덱
3.6. 격투 타입 덱
3.6.1. 램펄드 & 루카리오 덱3.6.2. 엘레이드 ex 덱
3.7. 악 타입 덱
3.7.1. 크로뱃 & 아르세우스 ex 덱3.7.2. 다크라이 ex & 자포코일 덱
3.8. 강철 타입 덱
3.8.1. 디아루가 ex & 아르세우스 ex 덱3.8.2. 무장조 & 자포코일 덱
3.9. 비환경권
3.9.1. 아르세우스 덱(히드런, 크로뱃 이외)3.9.2. 한카리아스 ex 덱3.9.3. 대코파스 ex 덱3.9.4. 잠만보 덱
4. 과거 환경

1. 개요

포켓몬 카드 게임 Pocket의 각종 덱들과 대전 환경에서의 티어를 서술하는 문서.

===# 카드 예시 #===
편집시 참고 바랍니다.

[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]

[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=레어코일,
HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=코일,
특성=볼트 차지,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지 존에서 번개 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=회전어택,
기술1_에너지1=번개,기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=60,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇
)]

[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=태홍,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=상대 벤치의 데미지를 받고 있는 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체한다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]

2. 상세

포켓몬 카드 게임 Pocket은 45승 이벤트와 5연승 이벤트만 존재하고 랭크전 시스템이 없어[1] 하술할 티어권 덱은 모두 비공식 대회 통계에 기반해 기록한 것이다. 온라인 대전에서 패배에 대한 페널티가 거의 없는 게임이라 예능 덱을 쓰는 유저도 적지 않기 때문에 제대로 된 환경 분석은 불가능하다는 점을 감안하고 문서를 읽어야 한다.

성능이 강력하거나 인기가 좋아서 플레이어 사이에서 연구가 활발하게 이뤄지는 덱이 보통 환경권으로 분류되고, 의도된 콤보가 존재하긴 하지만 비현실적이거나 덱 파워가 심각하게 부족한 경우 비환경권 문단에 서술되어 있다.

3. 현재 환경 (A2a <초극의 빛> 출시 후)

포켓몬 카드 게임 Pocket 환경
시공의 격투 초극의 빛(현재)

아르세우스 ex / 아르세우스와 함께 필드에 있으면 발휘되는 특성인 링크 특성 포켓몬이 다수 추가되었다. 그 중 아르세우스와 특히 다크라이 ex처럼 특성으로 데미지를 주는 크로뱃, 후퇴 비용이 0이 되는 히드런 등을 사용한 아르세우스 덱이 환경권에 들어섰다. 아르세우스 ex 자체의 성능도 좋은 편이라, 아예 아르세우스 ex에게 에너지를 펌핑하고 메인 딜러로 굴리는 덱 레시피도 있다.

A2에서 나시 ex & 세레비 ex 조합으로 1티어에 있던 풀 타입은 풀 에너지를 펌핑해주는 리피아 ex의 추가로 더욱 강력해졌다. 여기에 물 에너지가 붙은 포켓몬의 체력을 40 회복시키는 강력한 성능의 주혜가 등장하면서 아예 생성 에너지를 물 1가지만 생성하고 리피아 ex로 풀 에너지를 스스로 조달하는 덱이 대회 상위권을 차지하기도 했다. 순수 물 타입 역시 주혜 덕분에 안정성이 크게 증가해 아예 프리져 ex나 펄기아 ex만 덱에 투입하는 덱이 각종 대회에서 높은 승률을 기록했다. 자체 에너지 펌핑의 높은 가능성을 보여준 레어코일과 자포코일은 여전히 다크라이 ex와 함께 좋은 성능을 보여주고 있다.

안 그래도 초반부터 높은 HP의 포켓몬을 꺼내는 메타가 HP 140의 아르세우스 ex, 리피아 ex 등의 추가로 더욱 심화되었기 때문에, 리자몽 ex 덱이나 램펄드 & 루카리오 덱 등 높은 HP의 포켓몬도 한 방에 잡을 수 있는 초고화력 어태커를 키우는 덱들도 나름 입지를 다지고 있다.

3.1. 범용 카드

  • 범용 무색 타입 포켓몬
    • 아르세우스 ex / 아르세우스
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=아르세우스, ex=,
HP=140, 무색=,
진화단계=기본,
특성=신화의 반짝임,
특성_효과=이 포켓몬은 특수 상태가 되지 않는다.,
기술1=얼티메이트 포스,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=70+, 기술1_효과=자신의 벤치 포켓몬의 수×20데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=아르세우스,
HP=120, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=파워블라스트,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=100, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 랜덤으로 1개 트래쉬한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
각종 아르세우스 덱의 키 카드. 초극의 빛에서 추가된 "○○ 링크" 특성의 포켓몬들은 필드에 아르세우스나 아르세우스 ex가 있으면 강력한 특성이 활성화된다.[2] 그래서 이런 포켓몬을 주축으로 하는 덱에서 아르세우스는 벤치 요원 내지는 초동 탱커로 쓰이며, 이 경우 기절해도 1포인트만 주고 입수가 쉬운[3] 일반 아르세우스를 채용하기도 한다.
하지만 아르세우스 ex는 3에너지 최대 130 데미지를 넣을 수 있는 준수한 딜러라 아예 링크 시너지를 포기하고 아르세우스 ex를 메인 공격수로 기용하는 덱도 있다. 이 경우 진화가 필요 없고 고점도 높은 A2 메가자리 ex가 되는 셈. 독, 잠듦, 혼란 등 특수 상태에 면역인 보너스는 덤. 메인 딜러로 쓰면 주로 디아루가 ex와 세트로 쓰인다.
* 쉐이미 (A2a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=쉐이미,
HP=70, 무색=,
진화단계=기본,
특성=스카이 서포트,
특성_효과=이 포켓몬이 벤치에 있는 한\, 자신의 배틀필드의 기본 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지를 1개 적게 만든다.,
기술1=홰치기,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
A2에서 랜드폼이 풀 타입으로 등장했다면 A2a에서 스카이폼이 무색으로 등장했다. 모든 기본 포켓몬의 후퇴 비용을 1 줄여주는 고성능 벤치 요원. 다만 A2 쉐이미처럼 기술의 성능과 HP가 썩 좋지 않고, 특성이 벤치에서만 적용되기 때문에 첫 패에 잡히면 더욱 곤란해진다. 진화한 포켓몬에게는 특성이 적용되지 않아 주의해야 한다.
  • 범용 비 무색 타입 포켓몬
    • 리피아 ex
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=리피아, ex=,
HP=140, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=이브이,
특성=숲의 숨결,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에 있다면 자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지존에서 풀 에너지 1개를 내보내 풀 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=솔라빔,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=70,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
A2 자포코일과 A1 레어코일로 강력함이 증명된 자체 에너지 수급 카드. 특성을 배틀필드에서만 발동할 수 있지만, 레어코일과 달리 ex라 체급이 상대적으로 높고 다른 풀 타입 포켓몬에게도 에너지를 붙여줄 수 있는 것이 장점. 풀 타입 에너지 하나만 붙이면 나머지 에너지 타입은 상관없기 때문에, 풀 타입 이외의 덱에서도 실질 2코스트 70데미지의 1진화 용병으로 채용할 수 있다.
* 로토무(A2a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=로토무,
HP=70, 초=,
진화단계=기본,
특성=스피드 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지를 모두 없앤다.,
기술1=대시어택,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=,
기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게 20데미지를 준다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
HP와 위력이 10씩 낮아진 대신 요구 코스트가 격투에서 무색으로 바뀐 시라소몬. 특성을 활용하면 후퇴 비용도 없어지므로 아르세우스 덱에서 특히 쓰기 좋다.
  • 범용 트레이너스
    • 주혜
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=주혜,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=물 에너지가 붙어 있는 자신의 포켓몬 전원의 HP를 40회복.,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
최대 160까지 회복할 수 있는 서포트. '물 에너지가 붙어 있는' 포켓몬이 대상이라 그 포켓몬이 무슨 타입이든 물 에너지만 붙여뒀다면 민화 비슷하게 활용할 수 있다. 그래서 A1 레어코일+A2 자포코일, 리피아 ex 같이 스스로 에너지를 조달할 수 있는 덱은 아예 생성 에너지를 물, 혹은 덱에 따라 요구되는 또다른 에너지와 물을 함께 세팅해서 물 타입 포켓몬 없는 물 에너지 덱으로 만들고 주혜를 사용할 수 있다. 오히려 물 타입 덱에선 이슬과 같은 턴에 사용을 못한다는 것이 난점이다.
* 봉신마을의 장로
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=봉신마을의 장로,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 트래쉬에서 기본 포켓몬을 랜덤으로 1장 패로 가져온다.,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
트래쉬에서 기본 포켓몬을 회수할 수 있는 서포트. 랜덤이라고는 하지만, 한카리아스나 거대코뿌리처럼 패/덱을 직접 갈아버리는 덱이 아닌 이상 기본 포켓몬 여럿이 트래쉬에 쌓이는 경우는 별로 없어 반쯤 확정 회수 카드가 된다. 아르세우스 덱처럼 특정 포켓몬이 필드에 꼭 있어야 하는 덱, 포켓몬을 2~3마리로 줄인 극단적인 템포 덱에서 필드 유지를 위해 1장 정도 채용한다.

3.2. 풀 타입 덱

3.2.1. 리피아 ex & 세레비 ex 덱

풀 에너지 부스트에 특화된 리피아 ex를 선봉으로 내세우고 딜탱을 수행하면서 세레비 ex를 키우는 덱.

리피아 ex는 나시 ex보다 체력이 조금 낮고 필요 에너지 수가 많으며 데미지 고점도 살짝 낮지만, 대신 동전을 던질 필요 없이 70딜이 보장되고 후퇴 비용이 1이며, 무엇보다 특성을 통해 풀 포켓몬에게 매 턴 에너지를 공급해줄 수 있다는 게 장점이다. 리피아의 솔라빔은 실질적으로 2코스트 70데미지라 후공 기준으로 나시 ex의 초동과 속도가 같다. 만약 선공에 이브이 2장, 리피아 ex 2장, 스피드업 1장이 잡히는 정말 잘 풀린 케이스라면 2턴부터 솔라빔을 사용할 수 있다. 이렇게 리피아 ex가 전열에서 버티는 사이 세레비에게 에너지를 쌓아 게임을 정리하는 것이 기본 전략이다.

또한 리피아 ex와 세레비 ex의 기술은 풀 에너지가 최소 1개씩만 있으면 되고 나머지는 무색 타입이기 때문에, 자동 공급 에너지를 다른 타입으로 설정하고 풀 에너지는 리피아 ex로 충당해도 거의 차이가 없다. 이를 이용해 물 에너지를 설정하고 주혜를 투입해 추가 회복을 노리는 등 다양한 트레이너스를 활용한 전략을 구사할 수 있다.

장점: 기존의 나시 ex & 세레비 ex와 초반 안정성은 비슷한데 후반 고점이 높다. 주혜와 민화를 둘 다 채용하면 트레이너스 4장으로 체력 180을 회복하는 징그러운 유지력을 발휘할 수 있다.

단점: 전략의 대부분이 리피아 ex에 몰려있기 때문에 리피아 ex나 이브이가 조기에 격파당하면 상당히 불리해진다. 또한 첫 패에 기본 포켓몬이 세레비 ex만 잡혀도 운용이 어려워진다.
  • 핵심 카드
    • 리피아 ex
      진화 전인 이브이는 A2a를 제외하면 전부 체력, 기술 코스트, 후퇴 코스트가 동일하므로 유저 본인의 성향에 따라 선택하면 된다.
    • 세레비 ex (A1a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=세레비, ex=,
HP=130, 풀=,
진화단계=기본,
기술1=파워풀블룸,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50×, 기술1_효과=이 포켓몬의 에너지의 개수만큼 동전을 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆
)]
첫 패에 이브이가 잡힐 확률을 높이기 위해 세레비 ex는 1장만 넣는다.
* 민화 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=민화,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 풀 타입 포켓몬 1마리의 HP를 50회복.,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
  • 선택 카드
    • 메가자리 ex (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=메가자리, ex=,
HP=140, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=왕자리,
기술1=에어슬래시,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 랜덤으로 1개 트래쉬한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
  • ex (A1a)
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]
세레비를 대신해서 채용하는 후반 딜러. 코인토스로 데미지를 주는 세레비보다 저점은 안정적이지만 고점은 낮다.
* 주혜
상술한 대로 리피아 ex로 풀 에너지를 생성할 수 있어 채용된다. 주혜를 쓰는 경우 덱을 물 에너지 또는 풀, 물 에너지로 설정해야 한다.

3.2.2. 나시 ex & 세레비 ex 덱

기본 설명은 시공의 격투 환경의 나시 ex & 세레비 ex 덱 항목을 참고.

나시 ex는 초극의 빛 환경 기준으로도 상당히 높은 체급이라 여전히 쓸 사람은 쓴다. 다만 코인 토스를 실패했을 때의 너무 낮은 저점, 너무 높은 후퇴 코스트 등의 단점도 여전해 리피아 ex에게 서서히 밀려나고 있다.

3.3. 불꽃 타입 덱

3.3.1. 히드런 & 아르세우스 ex 덱

아르세우스가 있으면 후퇴 비용이 없어지는 A2a 히드런을 활용하는 덱. 히드런 2장을 돌리며 딜탱으로 운용하고, 벤치에서 아르세우스 ex를 비롯한 딜러를 키워 스윕을 노린다.

장점: 히드런이 기본 포켓몬이기 때문에 포인트 부담이 덜하다. 체력도 110으로 ex가 아닌 기본 포켓몬 중에서는 나름 높고, 아르세우스가 있으면 후퇴 비용이 0이 되는 만큼 태홍이나 초련 등의 강제 교체 카드에 대처하기 비교적 수월하다. 데미지를 받은 히드런은 2에너지 80딜로 공격수 역할도 가능하다.

단점: 아르세우스 덱인 만큼 아르세우스 의존도가 매우 높다. 아르세우스가 필드에 없으면 히드런의 후퇴 에너지가 3이라 교체 플레이가 불가능해 딜러가 완성되기 전에 패배할 수 있다. 데미지를 받지 않은 히드런은 2코 40데미지라 성능이 저열하고, 특히 마나피나 파이어 ex처럼 초반 공격을 포기하고 에너지 펌핑에만 집중하는 덱을 상대로 불리하다.
  • 핵심 카드
    • 히드런 (A2a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=히드런,
HP=110, 불꽃=,
진화단계=기본,
특성=스피드 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지를 모두 없앤다.,
기술1=대노봄버,
기술1_에너지1=불꽃,기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=40+,
기술1_효과=이 포켓몬이 데미지를 받고 있다면 40 데미지를 추가한다.,
약점=물, 후퇴3=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
강철 타입으로 나온 A2 히드런과 달리 불꽃 타입으로 나왔다. 특성을 통해 교체 플레이를 하면서 탱킹을 맡고, 2코 80데미지로 킬각을 잡아둔다.
* 아르세우스 ex
후반 딜러가 필요하기 때문에 요구 코스트가 적고 데미지 고점도 높은 ex를 사용한다.
  • 선택 카드
    • 초염몽 ex (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=초염몽, ex=,
HP=170, 불꽃=,
진화단계=2진화, 진화전=파이숭이,
기술1=플레어드라이브,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=140, 기술1_효과=이 포켓몬에서 불꽃 에너지를 모두 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴0=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
2코 140 데미지라는 고속 고화력 어태커라 거의 필수로 쓰인다. 3포인트를 따지 못한 상황이라도 초염몽 ex 역시 후퇴 비용이 0이라서, 다시 히드런과 교체하면서 에너지를 쌓을 수 있다.
* 레어코일 (A1) + 자포코일 (A2)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=레어코일,
HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=코일,
특성=볼트 차지,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지 존에서 번개 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=회전어택,
기술1_에너지1=번개,기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=60,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=자포코일,
HP=140, 번개=,
진화단계=2진화, 진화전=레어코일,
기술1=썬더블라스트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=110, 기술1_효과=이 포켓몬에서 번개 에너지를 1개 트래쉬한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇◇
)]
A2 환경부터 만능 용병으로 쓰이던 그 포켓몬. 타점은 초염몽이나 풀필드 아르세우스 ex보다 낮지만, 자체적으로 에너지 조달이 되는 만큼 아르세우스 ex와 병행해서 키울 수 있고, ex가 아니라 잡혀도 1점만 준다는 것이 장점이다.
* 빛나 (A2)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=빛나,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
특성이 활성화된 히드런은 기술과 후퇴 모두 에너지를 소모하지 않기 때문에, 빛나를 통해 다른 히드런이나 딜러에게 에너지를 옮겨 붙여 공격 템포를 끌어올릴 수 있다.

3.3.2. 리자몽 ex & 파이어 ex 덱

기본 설명은 최강의 유전자 환경의 파이어 ex 덱 항목을 참고.

리자몽 ex의 200 데미지로 스윕하는 전통의 불꽃 덱. 원래는 계속해서 추가되는 신규 카드들에 떠밀려 하향세를 걷고 있었으나, 커다란망토로 체력의 상한선이 올라가고 150 데미지로도 1타를 보장받기 어려운 상황이 늘어나자 가장 확실한 딜이 보장되는 리자몽 ex가 반사이익을 봤다. 초극의 빛 환경을 기준으로 리자몽 ex의 200 데미지를 자력으로 버틸 수 있는 포켓몬은 코인 토스를 성공한 바리톱스뿐이며, 커다란망토를 감안하더라도 딱구리(A1a)와 맘모꾸리 말고는 없다. 상기한 포켓몬들의 채용률을 고려한다면 사실상 환경권의 모든 포켓몬을 1타로 정리할 수 있는 셈이다.

운영 방식은 기존과 완전히 동일하며, 포켓몬통신의 추가로 더 빠른 리자몽 세트 확보가 가능해졌다. 커스텀에 따라 쉐이미로 체력을 자잘하게 회복하거나 조무래기+나옹마로 추가적인 덱 압축을 노리는 것도 가능하다. 대신 파츠 확보만 빨라졌지 주축이 바뀐 건 아니기 때문에 속공형 덱을 상대로는 고전할 수 있다는 점도 여전하다.
  • 핵심 카드
    • 파이어 ex (A1)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=파이어, ex=,
HP=140, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=열화의춤,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=, 기술1_효과=동전을 3번 던져서 앞면이 나온 수만큼의 불꽃 에너지를 자신의 에너지존에서 내보내 벤치의 불꽃 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.,
기술2=히트블라스트,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=70,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
  • 리자몽 ex (A1)
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=리자몽, ex=,
HP=180, 불꽃=,
진화단계=2진화, 진화전=리자드,
기술1=베어가르기,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
기술2=홍련의바람,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=불꽃, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=200, 기술2_효과=이 포켓몬에게서 불꽃 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]

3.4. 물 타입 덱

3.4.1. 마나피 & 펄기아 ex 덱

기본 설명은 시공의 격투 환경의 마나피 & 펄기아 ex 덱 항목을 참고.

마나피와 이슬의 에너지 부스팅을 기반으로 펄기아가 에너지가 없으면 깔짝 30딜, 각이 잡히면 150딜로 밀어버리는 덱. 주혜 덕분에 물 타입의 체력 관리가 전반적으로 용이해진 만큼, 이쪽도 주혜를 넣어 안정성을 높이는 버전도 있다.
  • 핵심 카드
    • 펄기아 ex
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=펄기아, ex=,
HP=150, 물=,
진화단계=기본,
기술1=베어가르기,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=30,
기술2=디멘션스톰,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 물 에너지를 3개 트래쉬하고 상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 20데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
  • 마나피
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마나피,
HP=50, 물=,
진화단계=기본,
기술1=바다의소포,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 벤치 포켓몬을 2마리 선택해서 에너지존에서 물 에너지를 내보내 1개씩 붙인다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆
)]
  • 샤미드 (A1a)
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=샤미드,
HP=120, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=이브이,
특성=흘려보내기,
특성_효과=자신의 차례에 몇 번이라도 사용할 수 있다. 자신의 벤치의 물 포켓몬에서 물 에너지를 1개 배틀필드의 물 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
기술1=스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
  • 이슬
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=이슬,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=자신의 물 타입 포켓몬을 1마리 선택한다. 뒷면이 나올 때까지 동전을 던져서 앞면이 나온 수 만큼 물에너지를 자신의 에너지존에서 내보내 그 포켓몬에게 붙인다.,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
  • 선택 카드
    • 오리진 펄기아
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=오리진 펄기아,
HP=120, 물=,
진화단계=기본,
기술1=존브레이크,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=물,
기술1_데미지=60+, 기술1_효과=동전을 던져서 앞면이 나오면 60데미지를 추가한다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
샤미드 대신 들어갈 수 있는 비 ex 딜러. 샤미드를 쓰는 덱은 물 에너지를 몰아줘 150데미지를 연타할 수 있는 고점이 장점이지만 마나피가 첫 패에 안 잡히면 이브이나 펄기아에 직접 에너지를 주며 버텨야 하는데다, 사실상 1-2 전략이라 마나피가 죽은 후 펄기아의 부담이 크다는 단점이 있다. 그렇다고 1-1-2 전략으로 펄기아보다 먼저 나와 싸울만한 높은 체급의 비 ex 포켓몬이 개굴닌자, 엠페르트, 눈설왕 등 진화가 필요한 포켓몬밖에 없었는데, 오리진 펄기아는 기본 포켓몬이면서 HP 120으로 높고 기술도 코인이 잘 뜨면 무려 120데미지를 박는 등 딜탱 양면으로 우수해서 주목받고 있다.
* 주혜

3.4.2. 18 프리져 ex / 펄기아 ex 덱

포켓몬을 프리져 ex나 펄기아 ex만 넣고 나머지 18장은 트레이너스로 채우는 덱.

첫 턴에 확정으로 프리져 ex / 펄기아 ex를 잡아서 이슬 대박을 노려보고, 수틀리면 온갖 트레이너스를 동원해 버티면서 에너지를 모으는 덱이다. 물 타입의 민화 격인 주혜가 등장하면서 안정성이 증가해 대회에서 괜찮은 성적을 기록하기 시작했다. 원래 최강의 유전자 초기에도 비슷한 덱이 있었는데, 그때는 이슬 대박에 실패하면 바로 항복해버리는 전략도 뭣도 없는 도박 덱이었지만, 이후 새로운 확장팩이 추가되고 생존에 도움을 주는 트레이너스가 늘어 제대로 된 전략으로 기능하게 되었다.

프리져 ex는 3코스트로 비교적 가볍지만 최소 2코스트가 필요하며 데미지 고점도 80으로 낮은 편이고, 펄기아 ex는 4코스트에 3에너지 트래쉬로 매우 무거운 대신 1코스트부터 짤딜을 넣을 수 있고 고점도 150으로 상당히 높다. 어느 쪽이 유리한 지는 환경에 따라 다르다.

장점: 포켓몬을 2장만 투입하고 최소 하나는 첫 핸드에 잡히는 만큼 포켓몬이 안 잡혀서 졌다는 이야기가 나올 일이 전혀 없다. 이슬이라는 독보적인 에너지 펌핑 수단 덕분에 선공의 약점도 어느 정도 커버가 가능하며, 이슬로 물 에너지 1개만 붙여도 승률이 급격하게 올라가며 심하면 1턴 날먹도 가능하다. 프리져와 펄기아 모두 벤치까지 피해를 주기 때문에 태홍과의 궁합도 좋고, 포켓몬이 딱 2장이라 거꾸로 상대의 초련과 태홍도 막는다. 또한 덱 스페이스가 널널해 다양한 트레이너스를 채용할 수 있어 온갖 변수를 만들 수 있다.

단점: 이슬 두 장을 모두 실패하는 등 초반에 빠르게 에너지를 쌓지 못할 경우 정직하게 에너지 3~4개를 쌓아야 해 템포가 굉장히 느려진다. 포켓몬을 단 2장만 쓰기 때문에 만약 2번째 포켓몬이 잡히지 않을 경우, 배틀필드에서 운영하던 포켓몬이 쓰러지면 허무하게 2점패로 이어질 수 있다.
  • 핵심 카드
    • 프리져 ex
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프리져, ex=,
HP=140, 물=,
진화단계=기본,
기술1=아이스윙,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40,
기술2=눈보라,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물,
기술2_데미지=80, 기술2_효과=상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 10데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]

3.5. 번개 타입 덱

3.5.1. 파치리스 ex 덱

시공의 격투 막판에 조금씩 등장한 버전으로, 피카츄와 썬더를 모두 빼고 포켓몬을 파치리스 둘만 넣고 18장을 트레이너스로 채운다.

첫 핸드에 확정으로 파치리스 ex가 들어오고, 트레이너스 18장 중 도구를 최소 4장, 최대 6장까지 넣을 수 있어 어지간하면 2에너지가 모인 시점부터 꾸준히 80딜을 넣을 수 있다. 포켓몬과 장비를 뺀 공간은 온갖 트레이너스로 커스텀할 수 있어 상대의 허를 찌르기도 좋다. 대신 파치리스의 체력이 낮아 망토와 상처약으로 최대한 체력 관리에 신경써야 한다.

장점: 프리져 ex / 펄기아 ex 덱처럼 포켓몬이 말리지 않고, 2코 80데미지라 에너지 부스트 수단이 없어도 빠른 타이밍에 공격을 개시할 수 있다.

단점: 2장 째가 잡히지 않으면 2점패를 당할 수 있다는 것도 위의 프리져 ex / 펄기아 ex 덱과의 공통점이다. 여기에 HP도 120으로 낮은데다 주혜 같은 회복 서포트가 없고, 벤치 딜 없이 배틀 포켓몬에게만 정직하게 80데미지를 박기 때문에 고점과 안정성 모두 프리져 ex / 펄기아 ex 덱보다 낮다.
  • 핵심 카드
    • 파치리스 ex (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=파치리스, ex=,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=가젯스파크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=이 포켓몬에게 「포켓몬의 도구」가 붙어 있다면 40데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
  • 커다란망토
  • 울퉁불퉁멧

3.6. 격투 타입 덱

3.6.1. 램펄드 & 루카리오 덱

원래 페라페를 이용해 빠르게 화석 세트를 확보하는 쪽으로 램펄드 덱이 구성되었는데, 시작부터 높은 체력의 ex 포켓몬을 꺼내놓는 덱들이 늘어나자 말림을 감수하더라도 HP 150까지 견제 가능하게 해주는 루카리오까지 채용하는 쪽으로 굳었다. 대신 ex 포켓몬에게 1코 50데미지를 줄 수 있는 꼬지모를 채용해 초반 템포를 챙기고 안정적으로 램펄드와 루카리오를 육성하는 걸 노린다.

루카리오와 램펄드를 완성하면 1에너지 150딜이라는 엄청난 가성비를 기대할 수 있고, 루카리오 본인도 2에너지 60딜이라는 짤딜을 넣을 수 있다. 특히 격투가 약점인 아르세우스ex에게 강한 것이 장점. 아예 램펄드가 안 잡히는 경우를 대비해 마샤도를 채용해 플랜 B로 루카리오 60딜 - 마샤도 120딜로 기존의 격투 굿 스터프 비슷하게 운용해 나갈 수도 있다.
  • 핵심 카드
    • 램펄드 (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=램펄드,
HP=150, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=두개도스,
기술1=양날박치기,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=130, 기술1_효과=이 기술의 데미지로 상대의 포켓몬이 기절했다면 이 포켓몬에게도 50데미지를 준다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇
)]
  • 루카리오 (A2)
    [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=루카리오,
HP=100, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=리오르,
특성=파이팅 코치,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 자신의 격투 포켓몬이 사용하는 기술이 상대 배틀 포켓몬에게 주는 데미지를 +20한다.,
기술1=서브머린블로,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=40,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
  • 선택 카드
    • 꼬지모
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=꼬지모,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=투지의박치기,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=20+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 「포켓몬ex」라면 30데미지를 추가한다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇\, ☆
)]
강철 타입 덱의 무장조처럼 조건부 1코 50딜로 초반 딜탱을 담당하는 카드. 몬스터볼로 서치가 안 되는 화석 포켓몬을 채용하는데다, 루카리오의 초반 성능이 애매하기 때문에 은근히 중요도가 높다. ex 포켓몬 초동 비중이 높은 초극의 빛 환경에서는 거의 대부분 50딜을 박을 수 있다.
* 마샤도 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마샤도,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=리벤지,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=상대의 이전 차례에 기술의 데미지로 자신의 포켓몬이 기절했다면 60데미지를 추가한다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
조건부 2코 100딜로 막타를 날리는 서브 어태커. 초반에 세워둘 성능은 아니기 때문에 꼬지모에 밀려 빠지거나 꼬지모랑 함께 1장씩 채용된다.

3.6.2. 엘레이드 ex 덱

A2에서 등장했지만 주목받지 못하다가, A2a에서 아르세우스 ex가 1티어에 오르자 상성 카운터로 부상한 덱. 적은 에너지로 조건부지만 높은 화력을 내는 엘레이드 ex를 주축으로, 상대방이 에너지가 적을 때에는 위력이 약한 것을 우수한 격투 기본 포켓몬들로 미리 양념을 치거나, 루카리오로 위력을 올리는 식으로 보완한다.

루카리오를 쓰고 격투 기본 포켓몬을 적게 쓰는 경우와 시라소몬, 마샤도, 꼬지모를 쓰고 루카리오를 빼는 경우가 있는데, 루카리오를 쓰지 않는 쪽이 더 많이 쓰이고, 승률도 조금 높다.

장점: 높은 체력을 갖고 적은 에너지를 요구하는 엘레이드 ex는 적절한 타이밍에 나오면 매우 위력적이며, A2a 환경은 빠른 에너지 부스팅을 노리는 덱이 늘어난 환경이라 엘레이드 ex가 그만큼 활약할 수 있는 상황이 많다. 특히 3에너지를 달고 나오는 아르세우스 ex는 약점 포함 2에너지 150 데미지로 한 번에 보낼 수 있다.

단점: 2진화 포켓몬을 메인 딜러로 써 불안정한 진화의 위험을 갖는다. 또한 초반 체급이 약해 18프리져, 18펄기아 덱에 매우 취약하고, 나시 ex에도 밀린다. 진화 전인 랄토스와 킬리아가 초타입이고 성능이 영 좋지 못해, 특히 루카리오 축의 경우 잘 맞지 않는다.
  • 핵심 카드
    • 엘레이드 ex(A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=엘레이드, ex=,
HP=170, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=킬리아,
기술1=에너지 블레이드,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=70+, 기술1_효과=상대 배틀 포켓몬의 에너지의 개수×20데미지를 추가한다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
  • 선택 카드
    • 시라소몬(A1)
    • 마샤도(A1a)
    • 꼬지모
    • 루카리오(A2)

3.7. 악 타입 덱

3.7.1. 크로뱃 & 아르세우스 ex 덱

아르세우스가 있으면 특성으로 상대 배틀 포켓몬에게 30데미지를 줄 수 있는 크로뱃을 사용하는 덱. 조건이 맞으면 에너지를 쓰지도 않고 다크라이 ex의 특성 데미지보다 높은 데미지를 계속 넣어 필드를 압박할 수 있다.

장점: 크로뱃은 배틀필드와 벤치를 가리지 않고 30딜을 넣기 때문에 탱커 뒤에서 짤딜로 압박하는 것도 가능하고, 배틀필드에 나서도 1에너지 50데미지에 후퇴 비용 0으로 매우 가볍기 때문에 공격수가 완성되기 전까지 대충 버텨줄 수 있다. 어차피 메인 딜러는 아르세우스 ex나 다른 딜러 포켓몬이고, A1 주뱃, 골뱃은 무색을 요구하기 때문에 덱 에너지를 물로 설정하고 주혜를 채용해 추가 회복을 노릴 수도 있다.

단점: 아르세우스 의존도가 매우 높다. 특성이 없으면 크로뱃은 2진화 포켓몬임에도 1진화급으로 빈약한 성능이 되기 때문에 특히 아르세우스 의존도가 높다. 크로뱃이 2진화인 만큼 패 말림, 덱 여유가 없다는 문제도 있고, 자포코일 같은 다른 2진화 용병과 병행하는 것은 사실상 불가능하다.
  • 핵심 카드
    • 골뱃 (A1) + 크로뱃 (A2a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=골뱃,
HP=70, 악=,
진화단계=1진화, 진화전=주뱃,
기술1=물기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=40,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇\, ☆
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=크로뱃,
HP=110, 악=,
진화단계=2진화, 진화전=골뱃,
특성=트릭 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 상대의 배틀 포켓몬에게 30데미지를 준다.,
기술1=어둠엄니,
기술1_에너지1=악,
기술1_데미지=50,
약점=격투, 후퇴0=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
아르세우스만 있다면 다크라이 ex의 상위호환급. 1진화인 골뱃은 HP가 10 낮아도 기술 데미지가 10 높은 A1 버전을 채용한다. 기본인 주뱃은 순수 악 타입 덱이면 1악 20 데미지인 A2a 버전을, 다른 타입 에너지를 설정하고 쓰는 복합 타입 덱이면 1무 10 데미지인 A1 버전을 쓴다.
* 아르세우스 ex
  • 선택 카드
    • 다크라이 ex (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=다크라이, ex=,
HP=140, 악=,
진화단계=기본,
특성=나이트메어 오라,
특성_효과=자신의 에너지존에서 이 포켓몬에게 악 에너지를 붙일 때마다 상대의 배틀 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=다크프리즘,
기술1_에너지1=악, 기술1_에너지2=악, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
A2 환경의 중심에 있던 바로 그 카드. 크로뱃과 함께 쓰면 특성으로 매 턴 50데미지를 넣을 수 있다.
* 아르세우스
크로뱃, 다크라이 모두 탱커로 앞세우기 어렵기 때문에 일반 아르세우스를 탱커로 세우는 사이 크로뱃과 다크라이 ex를 키우는 배리에이션도 있다. 이 경우 아르세우스를 어떻게든 필드에 세워야 하기 때문에 봉신마을의 장로로 아르세우스를 회수하기도 한다.
* 무스틈니(A2a), 로토무(A2a)
링크 특성을 살려 초반 템포를 담당할 수 있는 카드들. 초반에 배틀필드에 내놓기 부담스러운 다크라이 ex 대신 채용하는 경우가 있다. 다만 무스틈니는 풀 에너지를 요구하기 때문에 에너지를 풀 단일이나 풀 악 혼용으로 설정해야하며, 초반 어그로 문제는 해결되지만 이후 크로뱃이 기술을 쓰지 못하는 특성 머신으로 전락할 수 있다. 로토무는 후퇴 비용이 0이 되지만 벤치에만 20데미지를 줄 수 있다는 게 단점.

3.7.2. 다크라이 ex & 자포코일 덱

기본 설명은 시공의 격투 환경의 다크라이 ex & 자포코일 덱 항목을 참고.

시공의 격투 메타를 지배했던 그 덱으로, 초극의 빛에서 딱히 지원을 받은 게 없어 덱도, 활용법도 거의 변한게 없다. 그런데도 여전히 강력하고 짜임새가 좋은 덱이라서 메타 초기 가장 많은 우승 횟수를 기록하며 후술할 디아루가 ex & 아르세우스 ex 덱과 쌍벽을 이룰 정도였지만, 메인 포켓몬들의 체력이 높아진 메타에 서서히 밀려나는 추세다.

3.8. 강철 타입 덱

3.8.1. 디아루가 ex & 아르세우스 ex 덱

아르세우스 ex가 3코 130데미지를 박을 수 있다는 점에 주목해, 디아루가 ex로 탱킹과 에너지 펌핑을 하다가 아르세우스 ex로 교체해 빠르게 상대 필드를 밀어버리는 덱. 주력 포켓몬이 기본 ex 포켓몬이라는 점, 벤치를 꽉 채워야 고점이 나온다는 점, 빠르게 높은 화력을 기대할 수 있다는 점에서 피카츄 ex 덱의 강화판에 가깝다. 초극의 빛 메타에서 가장 높은 승률을 보여주고 있다.

기본적인 운용법은 디아루가 ex에게 에너지 2개를 붙이고 메탈터보를 1번 써서 아르세우스 ex에게 에너지 2개를 붙인 뒤, 다음 턴에 아르세우스 ex로 교체해서 스윕하는 방식이다. 즉 선공 4턴 / 후공 3턴부터 발동이 걸리는데, 사실 디아루가 ex에게 에너지를 안 주고 바로 아르세우스 ex에게 붙여도 초동 속도는 다를 게 없다. 그래서 디아루가 ex는 단순한 에너지 펌핑 요원을 넘어 초반 탱커 겸 30딜 누적 후 2에너지 후퇴, 전략이 틀어지면 4코스트 100딜로 플랜 B를 노리는 거의 만능 키카드가 된다.

장점: 기존 디아루가 ex에서 핵심 공격수로 쓰였던 멜메탈, 내룸벨트 ex 등은 4에너지를 요구해 메탈터보를 최소 2번 써야 했지만, 아르세우스 ex는 메탈터보를 1번만 받아도 기술을 쓸 수 있어 템포가 빨라졌다. 디아루가 ex의 체급이 워낙 높아 후퇴한 뒤 태홍으로 끌려나와도 쉽게 킬각이 잡히지는 않는다. 만약 디아루가 ex 없이 아르세우스 ex만 갖고 시작해도 초동 속도는 똑같고, 반대로 아르세우스 ex가 늦게 잡혀도 디아루가 ex의 4에너지 100데미지로 밀어붙일 수 있다.

단점: ex 포켓몬 2종을 주력으로 굴리는 2-2 전략 덱인 만큼 포켓몬 1장을 내주면 뒤가 없다. 그러면서 아르세우스 ex로 최대 데미지를 내려면 벤치를 꽉 채워야 하기 때문에 만약 다른 기본 포켓몬을 안 쓰면 덱에 있는 포켓몬을 전부 깔아야 130딜이 나오고, 다른 기본 포켓몬을 쓰면 첫 패에 줄줄이 잡히는 말림 문제가 생긴다. 또한 전체적인 포켓몬 체력이 높아진 메타에서 최고점이 130이라는 애매한 대미지는 초반 템포를 휘어잡지 못했을 때 뒷심이 떨어질 수밖에 없다.
  • 핵심 카드
    • 디아루가 ex (A2)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=디아루가, ex=,
HP=150, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=메탈터보,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철,
기술1_데미지=30, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 강철 에너지를 2개 내보내 벤치 포켓몬 1마리에게 붙인다.,
기술2=헤비임팩트,
기술2_에너지1=강철, 기술2_에너지2=강철, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=100,
약점=불꽃, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
탱커 겸 에너지 부스터. 아르세우스 ex에게 2에너지를 붙인 후 퇴각하는 게 일반적이지만, 패가 말렸을 경우 2장째 디아루가 ex나 뮤 ex 등을 키우는 것도 가능하다.
* 아르세우스 ex
이 덱에서는 링크 특성과 관계없는 순수한 딜러로 쓰인다.
  • 선택 카드
    • ex
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]
아르세우스 ex가 잡히지 않을 경우 대신 활약할 수 있는 공격수. 사실상 2기술만 쓰는데, 성능이 상대 포켓몬에 따라 달라지기 때문에 메타에 따라 효율이 바뀐다.
* 쉐이미 (A2)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=쉐이미,
HP=60, 풀=,
진화단계=기본,
특성=향기로운 화원,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 포켓몬 전원의 HP를 10회복.,
기술1=돌아다니며 뛰기,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
아르세우스 ex를 위해 벤치 자리를 채우는 동시에 탱킹하면서 깎인 디아루가 ex의 체력을 채우고 태홍 킬각을 어느 정도 방지하는 역할을 한다. 쉐이미 2장을 쓰기도 하지만, 초동 패 사고 문제로 쉐이미 1장은 다른 포켓몬으로 대체하기도 한다.
* 쉐이미 (A2a)
교체 비용을 깎아주기 때문에 만약 A2 쉐이미가 먼저 나가는 불상사가 생겨도 에너지 소모 없이 후퇴시킬 수 있고, 디아루가 ex와 아르세우스 ex는 후퇴 비용이 1이 되기 때문에 위기 탈출이 더 쉬워진다.
* 화석 카드
순수하게 아르세우스 ex의 데미지 상승만 보고 기본 포켓몬 대용으로 넣는 카드. 트레이너스라 첫 패나 몬스터볼 서치로 잡히지 않아 디아루가ex나 아르세우스ex를 확정적으로 가져올 수 있다는 점에서 채용된다. 화석 포켓몬으로 진화시키지 않고 화석만 넣기 때문에 종류를 딱히 가리지 않는다. 다만 HP가 40이라 초련이나 벤치 저격으로 쉽게 잘릴 수 있다는 점은 주의.
* 찬석
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=찬석,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=상대의 다음 차례에 자신의 강철 포켓몬 전원이 상대의 포켓몬으로부터 받는 기술의 데미지를 -20한다.,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
디아루가 ex의 초반 탱킹을 더욱 단단하게 해주는 서포트. 취향에 따라 1장 투입한다.
* 마스 (A2)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마스,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=상대의 패를 모두 덱으로 되돌린다. 상대는 상대 자신이 이기기 위해 필요한 남은 포인트의 수만큼 덱을 뽑는다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
2-2 전략의 덱이라 포켓몬 1장이 잡힌 상태에서 쓰면 무조건 상대 패를 1장으로 줄일 수 있다. 마찬가지로 취향에 따라 1장 투입한다.

3.8.2. 무장조 & 자포코일 덱

기본 설명은 시공의 격투 환경의 무장조 & 자포코일 덱 항목을 참고.

무장조의 가벼움을 앞세워 자포코일을 키우는 전략은 변함이 없지만, A2a 코일이 1강철 20데미지로 나와서 코일은 A2a로 대체되는 편이다.

3.9. 비환경권

3.9.1. 아르세우스 덱(히드런, 크로뱃 이외)

필드에 아르세우스가 같이 있으면 활성화되는 링크 특성을 지닌 포켓몬을 쓰는 덱. 아르세우스는 8종류의 타입의 포켓몬 하나씩과 연결되어 타입별 아르세우스 혹은 복합 타입 굿 스터프 덱을 의도하고 있지만, 이 중 불(히드런)과 악(크로뱃), 사실상 굿 스터프 용병인 초(로토무)를 뺀 나머지 타입은 환경권에서 활약할 만한 성능을 보여주지 못하고 있다. 각 타입별 덱은 렌탈 덱과 혼자서 배틀에서 볼 수 있다.
  • 핵심 카드[4]
    • 무스틈니(A2a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=무스틈니,
HP=80, 풀=,
진화단계=기본,
특성=파워 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬이 사용하는 기술이 상대의 배틀 포켓몬에게 주는 데미지를 +30한다.,
기술1=덩굴채찍,
기술1_에너지1=풀,
기술1_데미지=20,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
무장조, 꼬지모처럼 조건부 1코 50딜을 넣을 수 있는 초반 템포 요원. 도구가 필요한 무장조, 상대가 ex여야 하는 꼬지모에 비하면 몬스터볼에도 대응되는 아르세우스가 있어 상대적으로 무난해 보이지만, 앞에서 버티면서 아르세우스를 키우는 용도로 쓰자니 교체가 용이한 히드런, 에너지 부스트가 되는 디아루가나 리피아에게 밀린다. 그래도 아래의 포켓몬에 비하면 무난한 편이라 랜덤 매치에서는 종종 쓰이는 편이다.
* 마기라스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마기라스,
HP=160, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=데기라스,
특성=파워 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬이 사용하는 기술이 상대의 배틀 포켓몬에게 주는 데미지를 +30한다.,
기술1=랜드크래시,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투, 기술1_에너지3=격투, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=130,
약점=풀, 후퇴4=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
무스틈니와 특성이 같은데 이쪽은 후반 에이스다. 조건부 160 데미지는 어지간한 ex 포켓몬도 한 방에 잡을 수 있고, 루카리오의 특성 버프까지 받을 수 있다. 하지만 2진화 4코스트로 육성이 너무 오래 걸리고 현재 격투 에너지 부스팅 수단도 없어서 잘 쓰이지 않는다.
* 눈설왕(A2a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=눈설왕,
HP=120, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=눈쓰개,
특성=허슬 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬이 기술을 사용하기 위한 에너지를 무색 에너지 1게만큼 적게 만든다.,
기술1=메가톤펀치,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=강철, 후퇴3=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
잘 풀리면 2에너지 80딜로 도구 필요 없는 파치리스 ex 급이지만, 진화가 필요하고 아르세우스가 없으면 메리트를 살릴 수 없어 쓰이지 않는다.
* 라이츄(A2a), 자포코일(A2a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=라이츄,
HP=90, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=피카츄,
특성=가드 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -30한다.,
기술1=스파크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=40, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게도 20데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=자포코일,
HP=140, 강철=,
진화단계=2진화, 진화전=레어코일,
특성=가드 링크,
특성_효과=자신의 필드에 「아르세우스」 또는 「아르세우스 ex」가 있다면 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -30한다.,
기술1=파워빔,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=불꽃, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
받는 데미지를 줄여주는 딜탱형 포켓몬들. 특성 자체는 멜메탈, A1a 딱구리, 대코파스 ex보다 강력하지만, 진화 전이 너무 약하고 진화를 해도 아르세우스가 꼭 있어야 해 탱커를 키우기 위해 아르세우스가 탱커 역할을 해야 한다는 모순이 있다. 특히 라이츄는 벤치를 견제한다 해도 기술이 40데미지라 맞딜 스윕을 해야 하는 딜탱 역할에 전혀 적합하지 않다. A2a 자포코일은 아르세우스 없이 1진화로 같은 역할을 할 수 있는 대코파스 ex 선에서 밀리고, 무엇보다 A2 자포코일이 워낙 강력한 용병이라 쓰이지 않는다.
* 아르세우스 ex, 아르세우스
위의 포켓몬들이 특성을 발휘하는데 필요한 필수 카드.
  • 선택 카드
    • 로토무(A2a)
      벤치에만 20데미지를 넣을 수 있는 포켓몬이라 메인으로 굴릴 수 없다. 아르세우스를 채용하는 다른 덱에서 후퇴 0의 초반 공격수로 채용되는 정도다.
    • 크로뱃
      악 에너지 없이 특성으로 데미지를 넣을 수 있고, A1 골뱃은 1무색 40에너지라 다른 링크 특성 포켓몬과 섞는 아르세우스 GS를 짤 수 있다. 하지만 이미 크로뱃&아르세우스 ex&다크라이 ex로 완성되어 있는 일반 크로뱃 덱에 굳이 다른 링크 특성 포켓몬을 투입할 이유도 없고, 크로뱃도 체력 낮은 2진화라 다른 후반 에이스와 연계하기 어렵다. 그나마 아르세우스 GS로 같이 쓸만한 건 무스틈니 정도다.

3.9.2. 한카리아스 ex 덱

렌탈 덱 및 혼자서 배틀에서 볼 수 있는 덱. A2a에서 격투 타입으로 나온 한카리아스 ex 계열을 쓰는 격투 타입 덱이다.

장점: 한카리아스 ex는 1코스트 50데미지로 벤치와 배틀필드를 동시에 견제할 수 있다. 이른 타이밍에 완성만 한다면 상대의 교체 플레이를 거의 무력화할 수 있다. 또한 격투 타입이라 아르세우스 ex를 상대로 상성 상 유리해 망토를 낀 160 체력의 아르세우스 ex를 상대로 2기술-후퇴해도 1기술로 저격해 2타에 보낼 수 있고 반대로 한카리아스 ex는 HP가 170이라 아르세우스 ex의 130데미지를 한 번 버틸 수 있다.

단점: 2기술이 3에너지 100데미지로, 2진화 포켓몬이 저격과 마무리에 특화되어 있다는 독특한 컨셉이라 다른 ex 스위퍼에 비해 정면 맞대결에서 밀린다. 루카리오로 보충이 가능하다고는 하지만 벤치 공격에는 특성이 적용되지 않고, 전면 공격수로 쓰자니 램펄드나 엘레이드 ex 같은 다른 격투 요원에게 밀린다. 결국 벤치 저격 능력을 활용해야 하는데, 코스트는 가벼워도 2진화라 완성 속도가 느리다는 문제가 있다. 심지어 한카리아스 ex와 한카리아스는 서로 다른 이름으로 취급받기 때문에 A2의 난천 효과를 받을 수 없다. 한카리아스가 물에너지와 격투 에너지 혼용이 필수라고는 해도 최대 2코 150딜이 가능하다는 걸 생각하면 메리트가 떨어지는 셈.
  • 핵심 카드
이름=한카리아스, ex=,
HP=170, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=한바이트,
기술1=직격탄,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=30, 기술1_효과=상대의 포켓몬 1마리에게 50데미지를 준다.,
기술2=드래곤클로,
기술2_에너지1=격투, 기술2_에너지2=격투, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=100,
약점=풀, 후퇴1=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
한카리아스 ex와 한카리아스는 서로 다른 이름으로 취급받기 때문에 A2의 난천 효과를 받을 수 없다.
  • 선택 카드
    • 꼬지모
    • 시라소몬(A1)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=시라소몬,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=늘어나는킥,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게 30데미지를 준다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
벤치에서 한카리아스를 키울 동안 배틀필드에서 대신 싸워줄 1코 딜러들.
* 프테라 ex(A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프테라, ex=,
HP=140, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=비밀의호박,
특성=원시의결정,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 상대는 패에서 포켓몬을 꺼내서 배틀 포켓몬을 진화시킬 수 없다.,
기술1=랜드크래시,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=80,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
배틀필드에서의 진화는 프테라 ex로 틀어막고, 벤치에서의 육성은 한카리아스 ex로 저격하는 것으로 상대의 플레잉을 크게 제한할 수 있다.

3.9.3. 대코파스 ex 덱

렌탈 덱 및 혼자서 배틀에서 볼 수 있는 덱. 받는 데미지를 줄일 수 있는 대코파스 ex로 맞딜 스윕을 노린다.

장점: 대코파스 ex는 강철 2개 포함 에너지 3개만 있으면 되므로 디아루가 ex로 1번만 부스팅 해주면 된다. 기술을 쓰면 받는 데미지가 -20 되는데다, HP도 1진화 ex 치고 높은 편인 160이며 강철 타입이라 찬석의 효과도 받기 때문에 상당한 내구도를 보여준다. 진화 전인 코코파스도 HP가 60~80으로 높은 편이라, 비슷한 역할인 멜메탈에 비해 안정적이고 빠른 완성이 가능하고, 완성된 후에도 더 튼튼한 유지력을 보여준다.

단점: 대코파스 ex는 3에너지 90데미지로 피해량이 높다고 하기 어렵다. 코코파스는 HP만 높지 기술이 죄다 애매하며[5] 대코파스 ex의 데미지 감소 효과도 기술을 쓴 다음에 적용되는 것이라 그 전에는 무력하다. 그래서 이 부분은 특성으로 상시 데미지를 줄이고 120데미지를 넣는 멜메탈에게 밀린다.
  • 핵심 카드
    • 대코파스 ex
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=대코파스, ex=,
HP=160, 강철=,
진화단계=1진화, 진화전=코코파스,
기술1=프로텍트유닛,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=90, 기술1_효과=상대의 다음 차례에 이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -20한다.,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\
)]
  • 디아루가 ex(A2)
    대코파스 ex를 진화시키기 전까지 탱킹과 에너지 부스팅을 해준다.
  • 선택 카드
    • 찬석
      대코파스의 탱킹 능력을 극대화할 수 있고, 디아루가 ex의 생존에도 도움이 된다.

3.9.4. 잠만보 덱

용식으로 요구 에너지 수를 줄여 A2a 잠만보로 빠른 고화력 데미지를 넣는 덱. 렌탈 덱에 A2a 잠만보를 쓰는 용식 덱이 있긴 하지만 잠만보 외에도 원작의 용식이 사용한 포켓몬이 다수 들어간 잡덱에 가까워, 유저들이 사용하는 레시피와는 상당히 다르다.

장점: HP 140의 비 ex 기본 포켓몬이 용식을 쓰면 2코 100 데미지를 넣는 파격적인 딜링을 보여준다. 최속 딜링이 안 되더라도 ex가 아니라서 1점만 내주며, 높은 HP로 버티는 동안 벤치에서 다른 포켓몬을 육성하면 그만. 잠만보가 무색 포켓몬인 만큼 생성 에너지를 자유롭게 설정할 수 있어서 다양한 조합이 가능하다. 잠만보 레어도가 ◇◇라서, 덱 짜는 비용이 매우 저렴한 건 덤.

단점: 아무리 벤치에서 다른 포켓몬을 육성할 수 있다고 하더라도 그건 서브 플랜이라 할 수 있고, 결국 배틀필드에 나와있는 잠만보가 딜을 넣지 못하고 고기 방패 역할만 하면 메리트라고 할 게 전무하다. 그렇지만 용식이 없으면 기술 사용에 무려 4코스트가 필요하고, 후퇴 비용도 4코스트나 된다는 게 문제. 게다가 A2a 잠만보는 기술 위력이 높은 반동을 기술 사용 후 잠듦 상태가 되는 페널티까지 있다. 제대로 굴리려면 자신의 2~3번째 턴에 용식이 잡혀야 하고, 기술 사용 후 잠듦 해제 코인 토스에 성공하거나 리샘열매를 달아줘야 하며, 다음 턴에 다시 공격하기 위해선 2장째 용식이나 벤치의 레어코일+빛나가 있어야 하는 등 요구되는 특정 카드들이 너무 많다. 이런 이유로 커다란망토나 울퉁불퉁멧 등 다른 트레이너스 카드를 넣을 자리도 없다.
  • 핵심 카드
    • 잠만보(A2a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=잠만보,
HP=140, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=쓰러지기,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=100, 기술1_효과=이 포켓몬을 잠듦으로 만든다.,
약점=격투, 후퇴4=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇
)]
A1 잠만보는 HP가 150이고 잠듦 페널티가 없는 대신 기술 위력이 70으로 낮아서 쓰지 않는다.
* 용식
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=용식,
트레이너스=, 서포트=,
트레이너스_효과=이 차례에 자신의 「잠만보」「헤라크로스」「찌르호크」가 기술을 사용하기 위한 에너지를 무색 에너지 2개만큼 적게 만든다.,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇\, ☆☆
)]
코스트가 매우 무거운 잠만보를 메인으로 내세울 수 있게 해주는 서포트.
* 리샘열매(A2)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=리샘열매,
트레이너스=, 포켓몬의도구=,
트레이너스_효과=서로의 차례의 마지막에 이 카드를 붙이고 있는 포켓몬이 특수 상태라면 그 포켓몬의 특수 상태를 모두 회복. 그 뒤\, 이 카드를 트래쉬 한다.,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇
)]
잠듦도 특수 상태의 일종이므로 리샘열매가 있으면 바로 회복시킬 수 있다. 효과 적용 타이밍이 체크 타이밍이라 이미 잠든 잠만보에 달아도 턴을 종료해야 잠듦이 풀리지만, 즉시 깨워도 에너지가 모자라 기술 연발이 불가능한 경우라면 리샘을 바로 붙이기보다는 코인 토스를 통한 회복을 1턴 시도 해보고 붙이는 게 좋다.
  • 선택 카드
    • 레어코일 (A1) + 자포코일 (A2)
      용식이 없어도 레어코일로 생성한 에너지를 빛나로 잠만보에 붙이면 일반적인 4코 타이밍보다 빠르게 움직이게 할 수 있으며, 잠만보가 쓰러진 이후에는 그 이상의 화력을 지닌 자포코일이 스윕할 수 있다.
    • 찌르꼬 (A2) + 찌르호크 (A2a)
      [include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=찌르꼬,
HP=50, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=쪼아대기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=20, 기술1_효과=데미지를 주기 전에 상대 배틀 포켓몬으로부터 「포켓몬의 도구」를 트래쉬한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=찌르호크,
HP=150, 무색=,
진화단계=2진화, 진화전=찌르버드,
기술1=브레이브버드,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=130, 기술1_효과=이 포켓몬에게도 20데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇
)]
용식의 효과를 받을 수 있는 다른 포켓몬 중 하나. 2진화체라 등장이 좀 느리긴 하지만 용식을 쓰면 1코스트로 기술을 쓸 수 있으므로 육성 할 때 에너지를 몰아줘야하는 부담이 적다. 찌르호크는 데미지가 가장 높은 A2a 버전을, 찌르꼬는 도구를 트래쉬 시킬 수 있는 A2 버전을 쓰는 게 좋다. 1진화인 찌르버드는 취향에 따라 선택. 다른 용식의 대상인 헤라크로스는 기본 포켓몬이지만 같은 3코스트에 75% 확률로 50데미지, 25% 확률로 120데미지로 기대값(67.5)이 너무 낮아서 쓰지 않는다.
* 크리만 (A1a), 기라티나 (A2a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=크리만,
HP=100, 드래곤=,
진화단계=기본,
특성=까칠한피부,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=90,
후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=기라티나,
HP=120, 드래곤=,
진화단계=기본,
기술1=크라이시스 다이브,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=초, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 랜덤으로 2개 트래쉬한다.,
후퇴3=,
수록=A2a 초극의 빛, 레어도=◇◇◇
)]
잠만보가 에너지 설정이 자유로운 무색인 것에 착안해 채용하는 드래곤 타입 딜탱들. 잠만보와 크리만/기라티나 모두 체급 자체는 높으니, 어느 쪽이 첫패에 잡히든 상황에 따라서 고기방패로만 쓰거나 에너지를 몰아줘 딜탱으로 쓰는 방식으로 운용한다.

4. 과거 환경

4.1. A1 <최강의 유전자> 출시 후

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4.2. A1a <환상이 있는 섬> 출시 후

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4.3. A2 <시공의 격투> 출시 후

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[1] 랭크전은 2025년 3월 말에 추가될 예정이다.[2] OO 링크 특성 포켓몬은 8종류의 타입에 하나씩 분포되어 있다. 풀-무스틈니, 불-히드런, 물-눈설왕, 번개-라이츄, 격투-마기라스, 초-로토무, 악-크로뱃, 강철-자포코일.[3] 일반 아르세우스는 팩 파워로 초극의 빛을 4번 개봉하면 테마 컬렉션 보상으로 1장 획득할 수 있다.[4] 해당 카드를 전부 한 덱에 넣는 게 아닌, 각각을 핵심으로 하는 타입별 덱을 짠다고 보면 된다.[5] 원작 반영으로 격투 타입이라 무색 에너지를 요구하고 HP가 높은 대신 기술 효율이 전부 낮다. A2 버전은 HP 70에 2코 30데미지, A2a 버전은 HP 80에 1코 10데미지. 프로모 버전은 코인토스로 앞면이 나오면 다음 상대 턴에 기술 데미지를 받지 않는 기술을 지녔지만 2코로 무겁고 HP가 60으로 가장 낮다.