상위 문서: 리티아(엘소드)
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↓데메르시오
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↓헤르셔
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트윙클 차일드
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↓데이드리머
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↓니샤 라비린스
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러프 차일드
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↓트윈즈 피카로
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↓초월: 헤이지 딜루전
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1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2023년 12월 7일 |
2차 전직 | |
초월 | |
3차 전직 | |
마스터 클래스 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 리티아의 1라인 전직에 대한 문서.
2023년 12월 7일 리티아 업데이트와 동시에 공개된 리티아의 첫 번째 전직.
1.1. 디자인 & 설정
포텐 파인더
단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 탐구자
유적에서 얻은 저주에 강력한 힘이 담긴 것을 눈치챈 리티아.
정체 모를 힘이라면 섣불리 두려워 할 이유도 없다고 판단해 주위의 걱정과 만류에도 새로 얻은 힘을 적극 활용하고, 결국 이전과는 다른 성과를 거두게 된다.
새로운 힘에서 조이의 연구를 완성할 수 있다는 가능성을 느낀 리티아는 포텐 파인더로 거듭나 목표를 위해 나아간다.
단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 탐구자
유적에서 얻은 저주에 강력한 힘이 담긴 것을 눈치챈 리티아.
정체 모를 힘이라면 섣불리 두려워 할 이유도 없다고 판단해 주위의 걱정과 만류에도 새로 얻은 힘을 적극 활용하고, 결국 이전과는 다른 성과를 거두게 된다.
새로운 힘에서 조이의 연구를 완성할 수 있다는 가능성을 느낀 리티아는 포텐 파인더로 거듭나 목표를 위해 나아간다.
마이티 마이너
금단의 기술을 접목시켜 힘을 확장시킨 탐구자
기존의 연구 방식에 큰 힘을 가하는 것만으로는 성과를 얻는 데 한계가 있다는 것을 깨달은 리티아
저주의 힘의 힘을 빌려 고대 유물과 마도구에 자신이 이해한 나소드 기술의 일부를 접합시켰다.
도구의 힘을 확장시켜 연구에 박차를 가했으나, 저주의 힘에 휘둘려 자신을 통제하지 못하는 일이 생기고 만다.
리티아는 불안과 후회로부터 도망치듯 마이티 마이너로서 앞으로 나아가는 것을 선택한다.
금단의 기술을 접목시켜 힘을 확장시킨 탐구자
기존의 연구 방식에 큰 힘을 가하는 것만으로는 성과를 얻는 데 한계가 있다는 것을 깨달은 리티아
저주의 힘의 힘을 빌려 고대 유물과 마도구에 자신이 이해한 나소드 기술의 일부를 접합시켰다.
도구의 힘을 확장시켜 연구에 박차를 가했으나, 저주의 힘에 휘둘려 자신을 통제하지 못하는 일이 생기고 만다.
리티아는 불안과 후회로부터 도망치듯 마이티 마이너로서 앞으로 나아가는 것을 선택한다.
젬블리스
규율에 얽매이지 않는 금기의 탐구자
혼돈의 공간에서 구출되면서 연구의 허점을 고찰하던 리티아는 고정 관념에 사로잡히지 않고 기존에 알던 사실의 진정한 본질을 들여다보아야만 새로운 진실로 나아갈 수 있다는 것을 깨닫는다.
리티아는 자기 자신이 만든 금기에 휘둘리지 않도록 스스로 외면했던 부분과 진정으로 마주하기로 결심한다.
불안을 떨치고 새로운 진리에 도달할 수 있다는 가능성을 얻은 리티아는 비로소 금기를 두려워하지 않고 틈 너머의 진실마저 파헤치는 새로운 탐구자로 거듭나게 된다.
규율에 얽매이지 않는 금기의 탐구자
혼돈의 공간에서 구출되면서 연구의 허점을 고찰하던 리티아는 고정 관념에 사로잡히지 않고 기존에 알던 사실의 진정한 본질을 들여다보아야만 새로운 진실로 나아갈 수 있다는 것을 깨닫는다.
리티아는 자기 자신이 만든 금기에 휘둘리지 않도록 스스로 외면했던 부분과 진정으로 마주하기로 결심한다.
불안을 떨치고 새로운 진리에 도달할 수 있다는 가능성을 얻은 리티아는 비로소 금기를 두려워하지 않고 틈 너머의 진실마저 파헤치는 새로운 탐구자로 거듭나게 된다.
주축인 면모는 '저주의 힘'과 '힘의 확장', 그리고 '금기의 탐구자'이다.
1.2. 플레이 스타일
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 파편 강타!, 위기 탈출 1차: 스티키 밤, 헤비 스톤 2차: 마이닝, 컴프레셔 초월: 스핀 블래스팅 3차: C헤비 스톤 |
강인 | 기본: 차징 젬, 피스트 1차: 스토닝 밤, 임팩트 크러셔 2차: 크랙 업 초월: 가드 스트랭스 3차: C임팩트 크러셔, C스토닝 밤 |
강렬 | 기본: 오벨리스크, 래피드 버스트 1차: 슈프림 블래스팅, 파워 스트랭스, 디토네이터 2차: 다이나믹 프래셔, 다우징 로드 초월: 스트레인 3차: C스트레인, C디토네이터 |
초월 | 기본: 스포듀민 1차: 드럼 커터 2차: 콜랩스, 그라인더 스트라이크 초월: 마이티 마이닝 3차: C콜랩스, C드럼 커터 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 젬 스톤을 통한 빠른 스킬 순환
젬블리스는 '마이닝', '가드 스트렝스'를 통해 젬 스톤 10개를 채우기 쉽고, 각성/재각성 시 젬 스톤을 소모하여 스킬 쿨타임 감소 효과를 최대로 발동하여 사실상 15초마다 스킬 쿨타임을 초기화시킬 수 있는 잠재력을 지녔다.
- 넓은 스킬 범위
'그라인더 스트라이크', '체인지 드럼 커터', '체인지 콜랩스'를 필두로 매우 넓은 범위를 자랑하고, 길을 따라가며, Z축 범위까진 가진 스킬들이 많아서 스킬들을 적재적소에 사용하면 필드를 괜찮게 정리할 수 있다.
- 빠르고 강력한 딜링
젬블리스의 스킬 대부분이 선후딜이 짧은 설치기고, 데미지가 높으면서 딜이 들어가는 시간도 상당히 빠른 편이라 MP와 각종 조건만 충족하여 많은 스킬을 때려 박을 수 있다면 매우 강력한 딜링이 가능하다.
- 나쁘지 않은 물리 시너지
젬블리스는 물공증 20%, 뎀감 20%, 특수 자원 소모 제거 시너지를 가진 덕분에 물공팟에서 아군의 딜 상승에 어느 정도 기여할 수 있다. 특히 특수 자원 소모 제거는 본인을 포함하여 특정 직업에게 매우 유용한 효과다.
단점
- 심한 MP 소모
젬블리스는 스킬 사이클이 매우 빠르고 스킬들의 시전 시간도 매우 빠른 편이라 스킬을 자주 사용하는데, 그만큼 MP를 극단적으로 많이 소모한다. 그나마 '식스센스' 패시브에 타격 엠회수 증가 효과가 있지만, 젬블리스의 기본 MP 회수가 좋지 않아서 체감이 적다.
- 부족한 순간 딜링
젬블리스 딜링의 원천은 스킬을 극단적으로 많이 때려박는 것인데, 이로 인해 사실상 젬블의 딜링 구조는 지속 딜링에 가깝다. 이 때문에 스킬을 많이 사용할 수 있는 장기전에서는 강세를 보이지만, 딜 타이밍이 짧아서 스킬을 많이 쓰기 힘든 상황에서는 화력이 급감한다.
- 난해한 스킬 타격 판정
주력기인 '마이티 마이닝'은 스킬의 타격 판정이 상당히 난해해서 중형 이상의 적에게만 제대로된 성능을 보이고, '그라인더 스트라이크'를 비롯한 각종 개별 타격 스킬들은 소형 적을 상대할 때 필수적으로 거리 조절을 요구해서 스킬 사용 위치 선정이 다소 까다로운 편이다.
스킬 난사형 물리 시너지 딜러로, 드릴과 각종 유물을 꺼내서 깔아놓는 설치형 운영을 보여주는 전직이다.
성능은 개인 화력, 파티 시너지 모두 양면으로 우수한 편이며, 자가버프와 스킬 연계도 비교적 간단한 편이라 숙지하기 쉬운 편이다. 하지만 이와 별개로 상당수의 스킬이 다른 캐릭터의 스킬들과 비슷한데다가 데미지 툴팁이 타격(물리)로 거의 통일 된 것과 진 효과가 1.2배가 대부분인 것은 성의가 없다는 평가가 많다.
2. 1차: 포텐 파인더(Poten Finder)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
시간 없으니까 후딱후딱 가자!
(전방을 바라보면서 피켈을 어깨 위로 올렸다가 내려놓는다.)
(전방을 바라보면서 피켈을 어깨 위로 올렸다가 내려놓는다.)
Poten Finder = 부지런히 움직이는 탐구자.
전직 원어 이름은 직역하면 가능성을 찾는 자로 해석된다.
단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 탐구자 |
유적에서 우연히 얻게 된 저주의 힘. 처음엔 당황했지만, 표식을 중심으로 막대한 양의 마력이 감도는 것을 느낀다. 이만한 힘이면 지금까지 하지 못했던 다양한 시도를 해볼 수 있지 않을까? 조이의 연구에 한 발짝 더 다가간 것 같은 마음에 리티아는 들뜬다. 정체를 알 수 없는 힘이라면, 섣불리 위험하다 할 이유도 없다. 그간 연구에 실패한 이유는 부족한 마력 탓이 컸다. 재료가 아무리 좋다 한들, 마력이 뒷받침해 주지 않으면 술식이 온전한 힘을 발휘할 수 없다. 마도구에 충분한 양의 힘을 불어넣고, 더 강한 충격을 가한다면? 재료를 극한으로 정제해서 더 완벽하고 온전한 형태를 갖춘다면? 정체를 알 수 없는 힘이라면… 섣불리 위험하다 할 근거 또한 없는 것이 아닌가? 주위의 걱정과 만류에도 리티아는 새롭게 얻은 이 거대한 힘을 적극 활용하기로 한다. 거대한 힘에 반응하여 이전과 다른 성과를 거둔 리티아는 조이의 연구를 완성할 수 있을 것이라는 가능성을 느끼고, 단 하나의 목표만을 향해 부지런히 움직이는 ‘포텐 파인더’로 거듭난다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 | 포텐 파인더의 활로 (1,900원) |
2. 자야 산 클리어 0/1 | |
3. 틈 속의 틈과 대화하기 |
디자인은 무난하게 잘 나왔다는 평. 2차, 3차와는 다른 고유한 매력이 있다보니 1차 전직 디자인을 선호하는 유저들이 존재한다.
육성의 경우 범위기 겸 대형 딜링기인 슈프림 블래스팅과 드럼 커터의 존재 덕분에 던전을 수월하게 돌 수 있다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XX→XX | 전방으로 발사체를 2번 날린 후 슈퍼아머 상태로 적을 관통하며 돌진한 뒤 피켈로 덤블링하며 내려찍는다. |
마지막 X의 덤블링은 슈퍼아머도 없고 모션이 길어서 쉽게 역공당할 수 있으니 주의해야 한다. 이 커맨드의 추가로 인해 기존의 XXXX 콤보는 앞 키를 누르지 말아야 원활하게 사용할 수 있다. | |
→→ZZ | 전방으로 돌진한 뒤 피켈로 적을 올려 쳐 띄운다. |
띄우는 높이가 높고 역경직이 짧아서 쉽게 캐치할 수 있다. 다만 커맨드를 너무 빠르게 입력할 경우 자주 끊기니 주의할 것. |
추가 응용 콤보 |
→→ZZ 반복 |
대시 Z를 맞추는 타이밍을 익히면 쉽게 반복할 수 있다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.스티키 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
슬링 끝 부분에 폭발하는 원석을 부착한다. 2,/3,회까지 사용가능 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 폭발(물리) : 732% | MP 60 | 7초 | |||||
[대전] | 폭발(물리) : 292% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 사용횟수가 1회 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 폭발(물리) : 732% | MP 60 | 7초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 292% | ||||||||
재생하는(1) | 가속화된 | ||||||||
발동 시 50%로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
슬링 위치에 원석을 부착하여 2회, 진 3회까지 폭발시킬 수 있는 상태가 된다.
기본적인 슬링은 그저 이동만 하지만, 해당 스킬을 사용하면 슬링 끝부분에 있던 상대에게 경직과 데미지를 줄 수 있게 된다. 시전 모션이 없어서 발동은 편리하지만, 폭발의 범위가 좁은데다 경직과 데미지도 슬링 1회당 1번씩만 주므로 견제용 외엔 큰 사용처가 없다.
슈프림 블래스팅 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
바닥을 발파시켜 전방의 적을 공격한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원석(물리) : 1949% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 원석(물리) : 742% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 원석(물리) : 2339% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 891% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
길을 따라 지면에서부터 최대 6번 타격하는 원석을 생성한다. 총 데미지는 11694~14032.8%, 진 14034~16840.8%이며, 원석을 2번 타격한 평균 3898~4786.8%, 진 4678~5613.6%다.
범위가 적당히 넓은 편이고 타격 판정도 좋은데다 꺾인 길도 따라간다. 덕분에 필드기로 준수하고 보조 대형 딜링기로도 쓰기 좋은 스킬이다. 대전에서도 제법 강한 데미지, 넓은 범위, 오래 남는 스킬의 잔상이라는 장점을 보고 딜링기로 사용한다.
헤비 스톤 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 액티브 | ||||||||
적에게 무거운 원석을 붙여 몸을 무겁게 만든다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원석(물리) : 298% 이동, 점프 속도 감소 : 70% - 지속 시간 : 3초 | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 원석(물리) : 75% 이동, 점프 속도 감소 : 70% - 지속 시간 : 2초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 디버프 지속 시간이 5초로 증가한 상태 | |||||||
[던전] | 원석(물리) : 298% 이동, 점프 속도 감소 : 70% - 지속 시간 : 5초 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 75% 이동, 점프 속도 감소 : 70% - 지속 시간 : 3초 | ||||||||
강인한 | 집요한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 5 만큼 감소됩니다. |
전방을 향해 3초간, 진 5초간 (대전은 각각 2초, 3초) 적의 이동/점프 속도를 감소시키는 원석 3개를 흩뿌린다. 총 데미지는 894%다.
적의 속도를 감소시키는 대전용 견제 액티브로, 원석을 흩뿌리는 범위가 꽤 넓고 공중에서도 사용할 수 있는데다 '강인한' 특성으로 슈퍼아머까지 부여할 수 있어서 취향에 따라 대전에서 사용한다.
파워 스트랭스 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
광석이 가진 힘을 이끌어내 주변의 적을 공격하는 동시에 아군에게 물리 공격력 증가 버프를 부여한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 버프 효과가 20%로 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 광석(물리) : 2217% 물리 공격력 증가 : 10% - 지속 시간 : 20초 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 광석(물리) : 787% 물리 공격력 증가 : 10% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 광석(물리) : 2217% 물리 공격력 증가 : 10% - 지속 시간 : 20초 | MP 160 | 14초 | ||||||
[대전] | 광석(물리) : 787% 물리 공격력 증가 : 10% - 지속 시간 : 10초 | ||||||||
확인사살(1) | 강화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
전방에 광석을 소환하고 피켈로 내리찍어 파동을 일으켜 적을 타격하여 20초간, 확인사살(1) 26초간 (대전은 10초, 확인사살 13초) 아군의 물리 공격력을 증가시킨다. 총 데미지는 강화된 2660.4%다.
아군의 물공을 증가시켜 시전자 포함 아군 물공 전직군의 딜 증가에 기여할 수 있는 좋은 버프형 시너지 스킬이다. 시전 데미지는 강렬 스킬치곤 매우 낮은데, 범위는 꽤 넓어서 스펙이 괜찮다면 보조 필드기로도 무난한 성능을 보여준다. 물공증은 곱연산이다.
스토닝 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
적을 추적하는 광석을 날린다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 1개 소모하면 데미지 10% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 광석(물리) : 387% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 광석(물리) : 184% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 광석(물리) : 387% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 광석(물리) : 184% | ||||||||
사악한 | 강화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
적을 추격하는 광석 3개를 쏜다. 총 데미지는 1161%, 강화된 1393.2%다.
적을 추적하는 속도와 인식 범위가 뛰어나고, 광선의 지속시간도 긴데다 소모 MP까지 낮은 덕분에 대전에서는 필수로 채용한다. 좋은 유도 성능 덕분에 대전뿐만 아니라 던전에서도 남은 잡몹 처리 용도로 쓸만하다.
임팩트 크러셔 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
바닥을 강하게 내려 쳐 지반을 불안정하게 한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 충격(물리) : 2072% | MP 100 | 7초 | |||||
[대전] | 충격(물리) : 828% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 충격(물리) : 2486% | MP 100 | 7초 | ||||||
[대전] | 충격(물리) : 994% | ||||||||
가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
지면을 내려 쳐 주변에 피해를 준다.
이펙트보다 타격 범위가 넓어서 시전자보다 한 층 위에 있는 적도 타격할 수 있다. 단타에 적의 기폭을 끊는 무자비한 특성도 있어서 대전에서 쓰기 좋다.
드럼 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 커터를 전방으로 날려 적을 갈아버린다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [커터 스킬][2] - 커터가 유물로 강화되어 더 멀리 날아간다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 커터(물리) : 744% 연타 | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 커터(물리) : 269% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 커터(물리) : 892% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 커터(물리) : 322% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
후방에 회전하며 최대 14번, 유물 최대 16번 타격하는 거대한 커터를 소환하고 길을 따라 전방으로 날린다. 총 데미지는 10416%, 묵직해진 14999.04%, 진 12488~14272%, 묵직해진 17982.72~20551.68%이며, 커터가 8회 타격한 평균 5952%, 묵직해진 8570.88%, 진 7136%, 묵직해진 10275.84%다.
범위가 넓은 첫 커터 스킬로, 커터의 기본 크기가 제법 거대한데다 커터가 날아가는 거리도 길어서 필드기로 사용하기 좋다. 평균 데미지가 무난한데다 커터가 연타하면서 전진하는 특성상 X축으로 긴 적에게는 높은 데미지를 줄 수 있어서 보조 딜링기로도 뛰어나다.
참고로 후방에 소환할 때부터 타격 판정이 있어서 적과 근접하면 꽤 많은 회전 타격을 맞출 수 있다. 2차 전직 이후 커터 유물을 획득한 상태로 사용하면 커터가 날아가는 거리가 증가하여 필드기로도, 대형 딜링기로도 더욱 좋아진다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.이끌어낸 잠재력 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
유적에서 걸린 저주로 막대한 양의 마력을 얻었다. '이 저주… 잘만 다루면 축복이나 다름없을지도 몰라!' 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시키며, 물리 공격력이 증가한다. 최대 MP가 증가하고, 젬 스톤의 최대 개수가 10개로 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 |
모든 마공을 물공으로 변환하고, 물공이 증가하며 MP와 젬 스톤의 최대치가 증가한다.
젬블리스가 소모하는 자원의 보유량을 늘려서 좀 더 원활한 플레이를 돕는다. 물공증은 합연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.디토네이터 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마도구 디토네이터로 넓은 범위에 큰 폭발을 일으킨다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 530% 연타 | MP 200 | 14초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 212% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 636% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 253% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
전방에 각각 3번씩 타격하는 원석 5개를 폭발시킨다. 총 데미지는 7950~9540%, 진 9540~11448%다.
넓은 범위라는 툴팁과 다르게 폭발 1개의 범위는 다소 협소해서 '거대화된' 특성을 적용해야 모든 타격을 맞추기 쉬워진다. 강렬 스킬이지만 데미지가 제법 높고 시전 속도도 빠른 편이라 던전에서 서브 딜링기로 사용하기 좋다.
3. 2차: 마이티 마이너(Mighty Miner)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 프로모션 SCG> |
<스킬시전 프로모션 SCG> |
자~ 한탕 하러 가자!
(피켈을 든 어깨를 다른 손으로 주무른 뒤 피켈을 돌려 어깨 위로 올리고 전방을 향해 손가락으로 가리킨다.)
(피켈을 든 어깨를 다른 손으로 주무른 뒤 피켈을 돌려 어깨 위로 올리고 전방을 향해 손가락으로 가리킨다.)
Mighty Miner = 힘을 확장시킨 탐구자.
전직 원어 이름은 직역하면 강력한 광부로 해석된다.
금단의 기술을 접목시켜 힘을 확장시킨 탐구자 |
큰 힘을 얻게 되어 들뜬 것도 잠시, 리티아는 생각에 잠긴다. 기존의 연구 방식에 단순히 큰 힘을 가하는 것만으로는 뾰족한 성과를 얻지 못했으니, 어쩌면 새로운 것을 시도해야 할 때가 된 것이 아닐까? 리티아는 문득 데니스에서 마주했던 나소드를 떠올렸다. 베릴 가문은 금단의 기술, 나소드에 관심을 보였던 유력 가문 중 하나라는 이야기를 조이로부터 들은 적이 있었다. 어쩌면 나소드에서 조이의 연구와 관련된 새로운 단서를 찾을 수 있을지도 모른다. 여기까지 생각이 미친 리티아는 나소드의 잔해를 주워 분석하기 시작했다. 저주의 힘 덕에 리티아는 짧은 시간 안에 많은 것들을 시도할 수 있었고, 결국 나소드 기술의 일부를 분석하는 데 성공한다. 그간 유적을 탐사하여 얻은 고대 유물과 마도구에 자신이 이해한 나소드의 기술 일부를 접합해 도구의 힘을 확장시켰다. 더 많은 자원을 더 빨리 채집하고 수급할 수 있게 된 리티아는 시공의 틈 연구에 박차를 가한다. 그렇게 기뻐하던 것도 잠시, 리티아는 저주의 힘에 휘둘려 순간적이지만 자신의 통제를 잃고 만다. 이런 건 내가 아니야… 하지만 좀처럼 마음이 가라앉지 않는다. 이 힘을 너무 안일하게 생각하고 있었다. 자신이라면 통제할 수 있다고 너무 자만했던 걸까? 하지만 여기까지 온 이상 겁먹고 물러날 생각은 없다. 나를 앞으로 나아가게 하는 목표, 그곳을 향해 달려갈 수 있다면. 그 틈 너머로 갈 수 있다면… 불안함과 후회되는 마음으로부터 도망치듯 리티아는 ‘마이티 마이너’가 되어 앞으로 나아간다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 항구 도시 데니스 클리어 0/1 | 마이티 마이너의 각오 (3,900원) |
2. 통곡하는 바람 클리어 0/1 | |
3. 혼란의 클레르크 호 클리어 0/1 |
디자인은 1차 전직에 이어 무난하게 잘 나왔다고 평가된다.
젬블리스 라인 운용의 핵심인 '마이닝'을 배우게 된다. 리티아 던전을 돌면서 사용감을 익혀보는 것을 추천한다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZ↑ZZ | 피켈로 전방 근접한 범위를 3번 베고 슈퍼아머 상태로 뛰어오른 뒤 낙하하며 피켈로 내려 쳐 적을 다운시킨다. |
마지막 낙하 중 지면에 가까워지면 슈퍼아머 상태가 된다. 다만 마지막 내려치기의 판정이 좋지 않다 보니 세 번째 Z까지만 끊어서 사용하자. | |
→→↑XXXX | 공중에서 잔상을 남기고 사선 위로 한 번 더 도약한 후 사선 아래로 원석을 1번씩 발사하고, 마지막으로 슈퍼아머 상태로 사선 아래로 강습한다. |
끊어서 사용해도 커맨드가 이어서 나가고, 중간에 취소하고 다른 동작으로 응용할 수도 있다. 이외에도 발사체 발사와 강습 커맨드라는 특성상 여러모로 활용성이 뛰어난 커맨드다. |
추가 응용 콤보 |
ZZ↑Z 후 ←↓(Z or X) |
띄어올린 후 공중에서 자세 캔슬이 가능하므로 내려치기를 사용하지 않고 다른 동작을 수행할 수 있다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.마이닝 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
드릴로 발굴! 커터/드릴/원석 중 한 가지 유물을 획득할 수 있다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드릴(물리) : 322% 연타 | MP 50 | 15초 | |||||
[대전] | 드릴(물리) : 129% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 드릴(물리) : 387% 연타 | MP 50 | 15초 | ||||||
[대전] | 드릴(물리) : 155% 연타 | ||||||||
강인한 | 재생하는(1) | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 발동 시 50%로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
전방 상단에서 지면으로 유물을 발굴하는 드릴을 소환하여 5번 타격한 후 커터, 드릴, 원석 중 1개의 유물을 획득한다. 총 데미지는 1935%다.
젬블리스 스킬을 강화하는 유물을 획득하는 액티브로, 툴팁에 기재되지 않은 유물 획득 조건은 다음과 같다.
- 던전 기준 유물이 없거나 '원석' 유물을 획득한 상태에선 일정 범위 안에 중간 보스/보스 몬스터가 있을 경우 '드릴', 일반 몬스터가 있을 경우 '커터', 적이 없을 경우 '원석'을 획득한다.
- 일반 몬스터와 중간보스/보스 몬스터가 동시에 있을 경우 더 가까운 대상을 기준으로 유물을 획득하고, 모든 조건이 겹칠 경우 '드릴' → '커터' → '원석' 우선 순위로 결정된다.
- 던전 기준 '드릴' 혹은 '커터' 유물을 획득한 상태에선 '원석'을 획득할 수 없으며, '드릴'과 '커터' 유물이 서로 교체된다.
- 대전 기준 전투 시작을 기점으로 20초간 '원석' → 10초간 '커터' → 20초간 '원석' → 10초간 '드릴' → 반복하여 해당하는 시간대에 맞는 유물을 획득한다.
- 획득하는 유물에 관한 효과는 유물 넌 내꺼야 패시브를 확인하자.
'강행' 패시브를 배우면 젬 스톤을 전부 회복하는 유틸기가 되며, 대전에서는 '강인한' 특성을 통한 슈퍼아머 액티브로도 활용하기 좋은 던대전 필수 스킬이다. 특성은 '강인한'을 추천하지만, 스탯 쿨감 30%를 맞춘 다음에 해당 특성을 찍는 것을 권장한다.[4]
다이나믹 프래셔 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
원석이 빠르게 자라나며 적을 공격한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 데미지 20% 증가 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원석(물리) : 1436% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 원석(물리) : 574% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 원석(물리) : 1723% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 689% 연타 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방에 좌우로 자라는 원석 5개를 세로로 소환한다. 총 데미지는 7180~8616%, 진 8615~10338%다.
원석 간의 간격이 그리 넓지 않은 편이라 소형몹을 상대로도 3개 정도는 쉽게 맞출 수 있다. 데미지도 무난하고 시전이 빨라서 서브 딜링기로 쓸만하다.
크랙 업 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 빠르게 이동하며 바닥을 발파시킨다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 원석(물리) : 2567% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 원석(물리) : 1026% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 원석(물리) : 3081% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 1232% | ||||||||
가벼워진 | 집요한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다. |
전방으로 이동하고 지나온 자리에 거대한 원석 1개가 자라난다.
피켈을 먼저 지면에 댄 이후에 긁으면서 전진하므로 약간의 선딜이 존재한다. 하지만 돌진 스킬 특성상 던전에서는 관통 이동기로 쓸 수 있고, 대전에서도 다용도로 사용하기 좋은 스킬이다.
컴프레셔 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||
마도구 디토네이터로 주변의 적을 끌어당긴다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 116% 연타 | MP 40 | 6초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 46% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 139% 연타 | MP 40 | 6초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 55% 연타 | ||||||||
집요한 | 유용해진 | ||||||||
타격 시 다운 수치가 3만큼 감소됩니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
적을 끌어당기며 10번, 유용해진 19번 타격하는 디토네이터를 전방에 소환한다. 총 데미지는 1160%, 유용해진 1763.2%, 진 1390%, 유용해진 2112.8%다.
흡입은 아니지만 적을 중심부로 모으는 타격 판정을 가진 액티브로, 적의 스킬을 봉인할 순 없지만[5] 적들을 모으는 데에 유용하게 쓸 수 있다. 소모 MP도 낮은데다 적에게 지속적으로 경직을 입혀서 견제용으로도 좋으며, 공중에서도 사용할 수 있어서 편의성도 높다.
다우징 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 50 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마법으로 주변의 적을 탐색하여 피해를 입힌다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 4003% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 1525% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 4804% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 1830% | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
피켈을 들어 주변 넓은 범위에 파동을 일으킨다.
적을 탐색한다는 툴팁과는 달리 락온형 스킬이 아니라 그저 범위가 넓은 단타기다. 데미지는 평범하지만 '거대화된' 특성과 캐릭터의 크기를 키우는 아이템을 사용하면 한 화면을 쓸어버릴 수 있어서 필드기로 유용하다.
그라인더 스트라이크 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 커터가 빠르게 회전하며 적을 갈아버린다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [커터 스킬] - 커터가 유물로 강화되어 더 오랜 시간 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 커터(물리) : 532% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 커터(물리) : 202% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 커터(물리) : 638% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 커터(물리) : 243% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
회전하면서 각각 8번씩, 유물 11번씩 타격하는 거대한 커터 3개를 전방에 일렬로 소환한다. 총 데미지는 12768~17556%, 묵직해진 18385.92~25280.64%, 진 15312~21054%, 묵직해진 22049.28~30317.76%다. 커터 1개당 데미지는 4256~5852%, 묵직해진 6128.64~8426.88%, 진 5104~7018%, 묵직해진 7349.76~10105.92%다.
커터 하나당 크기가 제법 크고, 커터 3개를 전방에 X축으로 일렬로 소환해서 스킬의 총 범위가 상당히 넓다. 공중 사용이 가능해서 시전 위치를 잡기도 편하며, 커터 유물을 획득한 상태에서 사용하면 커터가 꽤 긴 시간 남아 타격하므로 설치형 필드기로 활용하기 좋다.
커터가 개별 타격하는 만큼 대형 적을 상대로 높은 데미지를 줄 수 있고, 소형 적도 거리 조절을 통해 커터를 2개 맞추면 괜찮은 데미지를 줄 수 있다. 덕분에 필드기 뿐만 아니라 보조 딜링기의 역할도 수행할 수 있는 좋은 스킬이다.
디스트로이 피켈 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
'리티아님에게 덤비다니, 간땡이가 부었구나?' 일시적으로 피켈을 강화한다. 지속 시간 동안 커맨드, 액티브 데미지가 증가하고 커맨드 타격이 일어날 때 추가 폭발이 일어난다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 6710% 연타 추가 폭발(물리) : 791% 커맨드, 액티브 데미지 증가 : 20% 지속 시간 : 30초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 2046% 연타 추가 폭발(물리) : 241% 커맨드, 액티브 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 30초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 8052% 연타 추가 폭발(물리) : 948% 커맨드, 액티브 데미지 증가 : 20% 지속 시간 : 30초 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 2455% 연타 추가 폭발(물리) : 289% 커맨드, 액티브 데미지 증가 : 10% 지속 시간 : 30초 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 리티아가 피켈을 강화하며 주위에 3번의 타격을 가하고, 30초간 커맨드/액티브 데미지가 증가하며 피켈로 직접 타격할 때마다 추가 폭발이 일어난다. 시전 총 데미지는 20130%, 진 24156%다.
강화된 피켈은 기존에 사용하던 무기 외형과 관계 없이 지속 시간 동안 마이티 마이너의 프로모션 피켈이 초록 빛으로 빛나는 형태로 외형이 고정되며, 강화된 피켈로 커맨드 타격 성공 시 추가타가 발생한다.
그러나 젬블리스의 기본 커맨드/액티브 자체 데미지가 낮아서 커맨드/액티브 데미지 증가 효과의 효율이 좋지 않으며, 추가타의 데미지도 하이퍼 액티브치고는 무척 높은 편이 아니기에 플레이에 크게 도움이 되지는 않는다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.유물 넌 내꺼야! | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
[마이닝] 스킬로 땅속에 잠들어 있던 고대 유물을 획득해 리티아가 가지고 있던 마도구와 결합하여 더욱 강력한 성능을 이끌어낼 수 있게 된다. '드디어 발견했다! 넌 내꺼야!' 마이닝 스킬을 사용하여 커터/드릴/원석 중 한 가지의 유물을 획득할 수 있다. - 커터 : [커터 스킬] 강화 효과 발동 - 드릴 : [드릴 스킬] 강화 효과 발동 - 원석 : 상시 이동 속도가 증가하고 스페셜 액티브 스킬 사용 시 30% 확률로 원석 폭탄을 흩뿌리며, 5% 확률로 MP를 회복한다. 유물은 캐릭터가 사망하면 사라진다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 커터 : [커터 스킬] 강화 효과 발동 드릴 : [드릴 스킬] 강화 효과 발동 원석 : 이동 속도 증가 : 20%, MP 회복 : 100 - 원석 폭탄(물리) : 226% | ||||||||
[대전] | 커터 : [커터 스킬] 강화 효과 발동 드릴 : [드릴 스킬] 강화 효과 발동 원석 : 이동 속도 증가 : 20%, MP 회복 : 10 - 원석 폭탄(물리) : 91% |
'마이닝' 액티브를 시전하면 커터, 드릴, 원석 중 1개의 유물을 획득한다.
- 드릴 유물은 '콜랩스', '마이티 마이닝', '체인지 콜랩스'를 강화한다.
- 커터 유물은 '드럼 커터', '그라인더 스트라이크', '체인지 드럼 커터'를 강화한다.
- 원석 유물의 원석 폭탄은 1번씩 타격하는 원석 4개가 시전자로주터 주변으로 튀며 데미지를 준다. 총 데미지는 던전 904%, 대전 364%다.
유물 (왼쪽부터 원석, 커터, 드릴) |
강행 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 패시브 | ||||||||
틈 연구에 저주가 많은 도움이 되었지만 그 힘에 집어삼켜져 통제를 잃는 것은 예상치 못한 문제였다. 이 힘을 계속 사용해도 괜찮은 걸까? '하지만 여기까지 온 이상 물러날 수 없어…' '마이닝' 스킬을 사용해 유물을 획득할 때 젬 스톤을 획득한다. 타격 시 추가로 MP를 회복한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 유물 획득 시 젬 스톤 회복량 : 10개 타격 당 MP 회복량 : 1 | ||||||||
[대전] | 유물 획득 시 젬 스톤 회복량 : 5개 타격 당 MP 회복량 : 0.1 |
유물을 획득하면 젬 스톤을 일정량 회복하고, 마이닝 스킬로 적을 타격하면 MP를 추가로 회복한다.
유물은 '마이닝' 스킬로만 획득할 수 있어서 사실상 마이닝 스킬 사용 시 젬 스톤 회복 효과와 같다. 이 패시브의 존재 덕분에 '차징 젬'과 함께 젬블리스의 젬 스톤 수급을 더욱 원활하게 만들어 준다.
'마이닝' 스킬 사용 시 추가 MP 회복 효과는 해당 스킬의 시전 타격만 해당되는데, 해당 타격 수가 5번인데다 한 번에 여러 명을 타격해도 회복 최대치가 1인 타격 기준인 던전 MP 5, 대전 MP 0.5로 제한되어 있어서 체감이 낮다.
식스센스 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
사물의 본질을 포착하는 능력이 향상되었다. 주변 적의 수에 따라 모든 타격 시 MP 회수량, 모든 속성 저항, 물리/마법 방어력이 향상된다.(최대 4명) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 모든 타격 시 MP 회복 증가 : 20%/15%/9%/6% 모든 속성 저항 증가 : 50/40/30/20 물리/마법 방어력 증가 : 15%/12%/9%/6% | ||||||||
[대전] | 모든 타격 시 MP 회복 증가 : 10%/7.5%/4.5%/3% 모든 속성 저항 증가 : 25/20/15/10 물리/마법 방어력 증가 : 7.5%/6%/4.5%/3% |
주변 적의 수에 따라 타격 MP 회복량, 모든 속성 저항, 물마방이 증가한다.
적이 적을수록 받는 효과가 커지며, 적이 4명을 초과할 경우 효과가 사라지지 않고 4명 기준으로 적용된다. 주변에 적이 많아질수록 효과가 감소하지만 최소 효과만으로도 플레이에 소소하게 도움은 된다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.콜랩스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 드릴을 꺼내 전방의 적을 부순다. [드릴 스킬] - 드릴과 유물이 합쳐져 더 넓은 영역에 오랫동안 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드릴(물리) : 710% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 드릴(물리) : 269% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 드릴(물리) : 851% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 드릴(물리) : 324% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방에 11번, 유물 15번 타격하는 드릴을 소환한다. 총 데미지는 7810~10650%, 묵직해진 11246.4~15336%, 진 9361~12765%, 묵직해진 13479.84~18381.6%다.
드릴을 소환한 후 시전자가 자유롭게 행동할 수 있는 설치형 딜링기로, 범위와 데미지가 좋은데다 적의 크기를 가리지 않는 장점도 있다. 또한 드릴이 타격 이펙트 생성 판정이라 여러 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 가할 수 있는 좋은 스킬이다.
후회 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
후회와 불안으로 얼룩진 마음을 애써 가다듬고 갈피를 잡아 본다. '그래도 앞으로 계속 나아가야만 해.' 크리티컬, 크리티컬 데미지가 영구 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 15% 크리티컬 데미지 증가 : 20% |
크리와 크뎀이 증가한다.
스탯을 증가시키는 무난한 패시브로, 소켓에 여유를 두게 해준다. 크뎀증은 합연산이다.
4. 초월: 마이티 마이너(transcendence: Mighty Miner)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
자, 다 비켜라! 불도저 나가신다~!
오오~ 이번에는 느낌이 좋은데!?
길 막지 마~ 큰일 나도 난 모른다~?
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 틈 속의 틈과 대화하기 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
3. 의지의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
4. 목적의 증표 수집 (복구된 벨더 왕성 ~ 학회 연구 시설) 0/1 | |
5. 틈 속의 틈과 대화하기 |
아군 시너지를 가진 강인 스킬과 강력한 딜링기인 초월 스킬이 매우 유용하다. 또한 패시브는 슬링 횟수 증가, 쿨감 등의 유틸적인 부분이 강화된다.
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.가드 스트랭스 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
광석이 가진 힘을 이끌어내 주변의 적을 공격하며 아군에게 데미지 감소 버프를 부여한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 3개 소모하면 버프에 특정 특수 자원을 소모하지 않는 효과 추가 부여 NF/캐논볼/기력/변이 포인트/콤비네이션 게이지/권능 게이지/센티멘탈 포인트/젬 스톤 | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 광석(물리) : 2154% 받는 데미지 감소 : 20% - 지속 시간 : 5초 | MP 120 | 15초 | |||||
[대전] | 광석(물리) : 861% 받는 데미지 감소 : 10% - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 광석(물리) : 2154% 받는 데미지 감소 : 20% - 지속 시간 : 5초 | MP 96 | 15초 | ||||||
[대전] | 광석(물리) : 861% 받는 데미지 감소 : 10% - 지속 시간 : 5초 | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
전방에 광석을 소환하고 피켈로 내리찍어 파동을 일으켜 적을 타격하여 5초간, 확인사살(1) 6.5초간 아군이 받는 데미지를 감소시키고 젬 스톤을 소모하면 추가로 특수 자원의 소모를 제거한다.
데미지 감소 증가는 생존력에 도움이 되고, 특수 자원 소모를 제거하는 효과는 본인을 포함하여 특수 자원 소모 전직에게 뛰어난 효과다. 다만 짧은 버프 지속시간에 비해 스킬 쿨타임은 기본 15초라서 상시 유지는 까다롭다.
스핀 블래스팅 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방으로 무기를 휘두르며 회전한다. (시전 시 슈퍼아머 상태) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 149% 연타 | MP 30 | 5초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 57% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 20% 감소한 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 149% 연타 | MP 24 | 5초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 57% 연타 | ||||||||
강화된 | 유용해진 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다. |
슈퍼아머 상태로 피켈을 휘두르며 회전하면서 나아가며 부딪힌 적을 6번, 유용해진 11번 타격한다. 총 데미지는 894%, 강화된 1072.8%, 유용해진 1311.2%다.
슈퍼아머 돌진기로, 적과 부딪혀 타격이 발생하면 리티아의 모션도 그대로 멈췄다가 연타가 끝난 뒤 남은 모션이 이어서 재생된다. 남은 모션도 슈아긴 하지만 다인 대전에서는 빗나간 적에게 피격받는 상황이 생길 수 있으니 유의하자.
스트레인 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마도구 디토네이터를 통해 강한 압력을 가진 에너지를 뿜어낸다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 적의 방어력을 60% 무시 (대전 20%) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 타격(물리) : 178% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 타격(물리) : 67% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 타격(물리) : 213% 연타 | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 81% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
디토네이터를 통해 전방으로 각각 7번씩 타격하는 에너지 빔을 4개 쏜다. 총 데미지는 4984%, 진 5964%다.
적당히 넓은 X축을 가진 범위기지만, Y축이 좁아서 필드기로는 사용하기 어렵다. 젬 스톤 사용 시 적의 방어력을 일정량 무시하는 효과가 추가되긴 하나, 기본 데미지가 다소 낮은 편이라 자주 사용하는 스킬은 아니다.
마이티 마이닝 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 드릴을 꺼내 채굴을 시작한다. 채굴 중 수많은 원석이 튀어나오며 아프게 때린다. [드릴 스킬] - 드릴과 유물이 합쳐져 더 오래, 많은 피해를 입힌다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 드릴(물리) : 536%연타 원석(물리) : 190% 연타 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 드릴(물리) : 204%연타 원석(물리) : 72% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 드릴(물리) : 644%연타 원석(물리) : 228% 연타 방어력 무시 : 60% | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 드릴(물리) : 244%연타 원석(물리) : 87% 연타 방어력 무시 : 20% | ||||||||
가속화된 | 묵직해진 | ||||||||
재사용 시간이 80%로 짧아집니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방 상단에서 지면으로 9번 타격하는 거대한 드릴을 소환하고, 채굴하면서 주변으로 원석이 최대 46번, 유물 최대 81번 튄다. 총 데미지는 13564~20214%, 묵직해진 19532.16~29108.16%, 진 16284~24264%, 묵직해진 23448.96~34940.16%다. 드릴 9번+파편 18번(유물 33번) 타격한 평균 8244~11094%, 묵직해진 11871.36~15975.36%, 진 9900~13320%, 묵직해진 14256~19180.8%다.
빠른 시전 속도, 높은 데미지, 적 일정 방어력 무시 효과까지 붙은 젬블리스의 주력 딜링기다. 특히 중형 적에게 최적의 효율을 보여주지만, 드릴의 타격 판정이 이펙트보다 살짝 좁은 편이고 원석의 타격 판정은 다소 이상하다는 단점이 있다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 마이티 마이너 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
슬링 사용 횟수가 증가하고 슬링을 사용하면 일정 시간 동작속도, 이동속도, 점프속도가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 슬링 횟수 증가 : 1회 슬링 사용 시 추가 버프 - 동작 속도 증가 : 15% - 이동/점프 속도 증가 : 10% - 지속 시간 : 8초 | ||||||||
[대전] | 슬링 횟수 증가 : 1회 슬링 사용 시 추가 버프 - 동작 속도 증가 : 7.5% - 이동/점프 속도 증가 : 5% - 지속 시간 : 8초 |
슬링 사용 횟수가 증가하고, 슬링 사용 시 일정 시간 모든 속도가 증가한다.
슬링 횟수가 1회 증가하여 이동이 더욱 편해지고, 속도 증가 버프까지 생겨서 빠른 이동에 도움을 준다. 참고로 V키(특수 행동키)를 통한 슬링으로만 버프를 받을 수 있으며, 일부 커맨드를 통한 슬링으로는 버프가 발동하지 않는다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.내가 선택한 길 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
어쩌면 늦었다고 생각했던 때가 마지막 기회였을지도 모른다. '하지만 후회해도 소용없어, 내가 선택한 길인걸!' [커터 스킬], [드릴 스킬] 발동 시 스페셜 액티브 스킬 쿨타임이 감소한다. '마이닝' 스킬을 사용해 유물을 획득한 상태라면 모든 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[커터/드릴 스킬] 발동 시 스페셜 액티브 쿨타임 감소 : 12% 유물을 획득한 상태일 때 모든 데미지 증가 : 20% |
커터 또는 드릴 스킬 발동 시 스킬 쿨타임이 감소하고, 유물을 보유한 상태일 때 모든 데미지가 증가한다.
커터 및 드릴 스킬 모두 던전에선 주력 스킬이라 쉽게 쿨감 효과를 누릴 수 있다. 데미지 증가 효과 또한 '마이닝'으로 쉽게 유물을 획득할 수 있어서 거의 상시에 가깝게 효과를 볼 수 있다. 모뎀증은 곱연산이다.
5. 3차: 젬블리스(Gembliss)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
스탠딩 일러스트 SCG |
자~ 모조리 파헤치러 가자~!
어디~ 이번에는 또 뭘 건질 수 있을라나~?
(공중에 떠있다가 바닥으로 떨어지면서 피켈을 바닥에 내려찍은 후, 일어나서 전방을 가리킨다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(공중에 떠있다가 바닥으로 떨어지면서 피켈을 바닥에 내려찍은 후, 일어나서 전방을 가리킨다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Gembliss = 금기의 탐구자
전직 원어 이름은 직역하면 보석같은 사람으로 해석된다.
규율에 얽매이지 않는 금기의 탐구자 |
"마음 단단히 먹어, 너희가 몰랐던 세상의 비밀을 보여 줄 테니까." 규율에 얽매이지 않고 미지의 영역을 파헤치는 금기의 탐구자. 채광을 통해 얻은 원석이 가진 힘을 이끌어 내고 마도구와 유물을 조합해 전투에 활용하는 전직. 마스터들의 도움으로 무사히 혼돈의 공간으로부터 탈출한 리티아는 조이의 연구를 다시 고찰한 끝에 조이의 연구에 허점이 있었다는 걸 알게 된다. 엘리오스와 마계 외에 또 다른 세계가 존재했다니… 조이의 연구 자체는 성공했지만, 결과적으론 실패한 것이다. 줄곧 조이의 연구를 완성하는 걸 목표로 달려왔는데, 여전히 풀리지 않은 매듭투성이였다. 리티아는 이 사실에 큰 충격을 받았지만, 조이도 자신이 연구하는 것의 본질을 다 알지 못했다는 사실을 서서히 받아들이게 된다. 당연하다고 알려진 이론이 시간이 지나 잘못된 사실이었다는 것으로 밝혀지는 일이 왕왕 있다. 하지만 그렇다고 해서 그 발자취들이 무의미하지 않다. ‘지식이란 뿌연 안개 속에서 길을 찾아가는 일’ 이라고 조이가 말한 적도 있지 않던가. 틀린 길이라 할지라도 모이고 모이다보면 정답을 찾는 발판이 되는 것이다. 만약 조이가 자신의 연구가 틀렸다는 걸 알았다면 좌절했을까? 아니, 조이는 분명 새로 알게 된 사실에 기뻐하며 즉시 연구를 재개했을 거다. 신이 나서 자신의 이론을 설명하는 조이의 모습을 상상하니 유쾌해졌다. 머릿속이 한결 가벼워진 느낌이었다. 리티아는 문득 자신이 걸어온 길 또한 마찬가지라는 생각을 했다. 그동안 혼자만의 힘으로 연구를 완성해야 한다고 생각해 왔고, 불필요한 잔가지들을 쳐내며 이 길만을 걸어왔다. 하지만 지금 자신이 이룬 성취는 혼자였다면 절대 얻을 수 없는 것들이었다. 조이가 연구를 시작할 수 있었던 이유는 펠릭스의 도움 덕분이었다. 나도 마티와 함께 그 틈을 열지 않았는가. 왜 나는 혼자서 이 모든 걸 해내야 한다는 자신이 만든 금기에 휘둘리고 있었던 걸까? 세상엔 이면이 있다. 들여다보기를 포기하면 알 수 없는 세계다. 마주하지 않으면 언제까지나 걷히지 않을 장벽 너머, 저 어딘가에 가능성이 있다. 거기까지 생각이 미친 리티아는 마음속에서 즐거운 감정이 샘솟는 것을 느꼈다. 그 감정은 곧 새로운 진리로 도달할 수 있다는 가능성에 대한 설렘이었다. "좋아. 내가 다 파헤쳐 주겠어! 금기 너머의 진실까지도!" 리티아는 금기를 두려워하지 않고 진실을 파헤치는 새로운 탐구자로 거듭나게 된다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 젬블리스의 통찰 (5,900원) |
2. 뒤섞인 기운의 흔적 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 고귀한 나침반 조각 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '젬블리스의 고글'[부위]. 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
디자인적으로 호불호가 조금 갈린다. 젬블리스 자체의 외형은 노전직 리티아의 느낌을 잘 살린 디자인이라 이를 호평하는 유저도 있지만, 반대로 노전직과 크게 달라진 점이 없다 보니 오히려 불호를 표하는 유저도 있다. 전용 프로모션 액세서리는 광부 컨셉이 부각된 초록 렌즈 보석 고글인데, 해당 고글 디자인은 너무 괴상하다는 평이 많다.
후에 나온 나머지 라인들의 3차 전직들은 모두 디자인 부분에서 호평을 받았기 때문인지 너무 심심한 젬블리스의 디자인이 더욱 혹평받는다.[9]
보이스 또한 호불호가 갈리는데, 각성 보이스나 일부 스킬 보이스가 멋있다는 평가도 있지만 너무 과하다거나 시끄럽다는 유저도 있는 편이다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
→→ZX | 전방으로 돌진한 후 슈퍼아머 상태로 전방에 연타하는 광석을 소환한다. |
돌진으로 상대에게 붙으면 광석 타격이 맞지 않으니 거리조절을 잘 해야 한다. | |
→→↑ZX | 공중에서 피켈을 휘두른 뒤 포물선으로 떨어지며 적을 관통하지 않는 광석 3개를 던진다. |
광석을 던질 때 커맨드치곤 MP 소모량이 제법 많은 10이나 소모하다보니 남발은 금물이다. |
추가 응용 콤보 |
공중에서 →→ZX 반복 |
→→↑ZX 커맨드를 반복 사용하여 연속적으로 견제를 할 수 있다. 다만 MP 소모량이 매우 큰 편이니 본인의 MP가 많을 때에만 사용하자. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 리티아(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.조이풀라이트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
마침내 리티아는 틈을 여는 방법을 알게 되었다. '조이가 찾았고, 조이가 고안했고, 조이가 만든 거야. 그러니 당연히 조이의 이름을 붙여야겠지.' 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 틈(물리) : 3349% 연타 문(물리) : 3038% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 틈(물리) : 1021% 연타 문(물리) : 923% 연타 |
주변에 파워스턴을 건 뒤 피켈로 틈을 강타하여 2번 타격하고, 8번 타격하는 원형의 문을 생성한다. 총 데미지는 던전 31002%, 대전 9426%다.
문은 적을 타격할 때마다 문의 중심으로 끌어오지만, 타격 속도가 느린데다 던전에서는 데미지가 낮아서 쓸 이유가 없다. 대전은 흡입형이라는 준수한 효과에 제법 높은 데미지를 보고 사용할 여지는 있다.
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.라이클리후드 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
사건 A가 발생했을 때 사건 B가 일어날 가능성은 얼마나 될까? 커터나 드릴을 획득한 상태라면 스페셜 액티브 스킬 사용 시 50% 확률로 한 유물이 나타나 추가 타격을 일으킨다. 원석을 획득한 경우 원석 폭탄의 데미지가 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 드릴(물리) : 676% 연타 커터(물리) : 528% 연타 원석 폭탄으로 주는 데미지 증가 : 20% | ||||||||
[대전] | 드릴(물리) : 269% 연타 커터(물리) : 211% 연타 원석 폭탄으로 주는 데미지 증가 : 20% |
커터 및 드릴 유물을 보유한 상태에서 스액 사용 시 확률로 해당하는 소형 유물이 나타나 적을 타격하고, 원석 유물 추가타인 원석 폭탄의 데미지가 증가한다.
- 드릴은 리티아 전방에 5번 타격하는 소형 드릴이 낙하한다. 총 데미지는 던전 3380%, 대전 1345%다.
- 커터는 최대 7번 타격하는 소형 커터가 전방으로 나아간다. 총 데미지는 던전 3696%, 대전 1477%다.
- 원석은 '유물 넌 내꺼야!' 패시브의 기존 원석 폭탄 추가타의 데미지만 증가한다. 총 데미지는 던전 1084.8%, 대전 436.8%다.
모든 추가타는 커맨드/액티브 타격 판정이지만, 커맨드/액티브 데미지 증가 뿐만 아니라 모든 스킬 데미지 증가, 특정 등급 스킬 데미지 증가에 영향을 받는다! 특정 등급 스킬 데미지 증가 효과는 사용한 스액과 같은 등급의 데미지 증가 효과에 영향을 받는다.
확률 발동이긴 하지만 모든 스액에 반응하므로 은근 체감 발동률이 높은 편이고, 원석을 제외한 나머지 추가타의 데미지 또한 꽤 높아서 보조 딜링 용도로 무난하게 좋은 편이다.
끝없는 발견 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
여전히 풀리지 않는 의문으로 가득하지만 이 또한 새로운 진리에 도달할 가능성. 즐겁지 않을 이유가 없다. '내가 다 파헤쳐 주겠어. 틈 너머의 진실 까지도!' [커터 스킬], [드릴 스킬]의 데미지가 강화된다. 극대화가 영구적으로 증가한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [커터 스킬], [드릴 스킬] 데미지 증가 : 25% 극대화 증가 : 15% | ||||||||
[대전] | [커터 스킬], [드릴 스킬] 데미지 증가 : 12.5% 극대화 증가 : 15% |
극대화가 증가하고, 커터 스킬 및 드릴 스킬의 데미지가 증가한다.
커터와 드릴 스킬은 모두 젬블리스의 초월한 스킬이자 주력 스킬이라 딜량을 더욱 높혀준다. 이외에도 극대화 증가 15% 효과도 쏠쏠하다. 스뎀증은 곱연산이다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
베릴 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
문을 열어 작은 돌덩이들을 우수수 떨어트린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 작은 돌(물리) : 1168% 연타 | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 작은 돌(물리) : 203% 연타 |
전방 상공에 문을 열어 1번씩 타격하는 작은 돌 5개를 순차적으로 떨어트린다. 총 데미지는 던전 5840%, 대전 1015%다.
X축 범위는 미묘하지만 돌이 꽤 높은 곳에서부터 떨어지므로 위층 저격 용도로 사용할 수 있다.
베릴 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
문을 열어 크고 작은 돌덩이들을 우수수 떨어트린다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 작은 돌(물리) : 1225% 연타 큰 돌(물리) : 5761% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 작은 돌(물리) : 203% 연타 큰 돌(물리) : 956% |
전방 상공에 문을 열어 1번씩 타격하는 작은 돌 5개를 순차적으로 떨어트리면서 큰 돌 1개를 동시에 떨어트린다. 총 데미지는 던전 11886%, 대전 1971%다.
베릴 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
'우수처럼 퍼붓는 재앙을 목도하라!!' 문 안쪽에서 낙하하는 크고 작은 돌덩이들이 땅에 박히며 피해를 입힌다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 작은 돌(물리) : 1225% 연타 큰 돌(물리) : 5761% 충격(물리) : 4841% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 작은 돌(물리) : 203% 연타 큰 돌(물리) : 956% 충격(물리) : 803% |
전방 상공에 문을 열어 1번씩 타격하는 작은 돌 5개를 순차적으로 떨어트리면서 큰 돌 1개를 동시에 떨어트리고, 큰 돌이 떨어지면 넓은 범위의 충격이 발생한다. 총 데미지는 던전 16727%, 대전 2774%다.
베릴 디재스터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
'피할테면 해봐! 아하하, 하하하하하하!!' 문 안쪽에서 낙하하는 크고 작은 돌덩이들이 땅에 박히고 이후 폭발을 일으키며 큰 피해를 입힌다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 작은 돌(물리) : 1531% 연타 큰 돌(물리) : 7203% 충격(물리) : 6049% 폭발(물리) : 733% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 작은 돌(물리) : 203% 연타 큰 돌(물리) : 957% 충격(물리) : 804% 폭발(물리) : 96% 연타 |
전방 상공에 문을 열어 1번씩 타격하는 작은 돌 5개를 순차적으로 떨어트리면서 큰 돌 1개를 동시에 떨어트리고, 큰 돌이 떨어지면 넓은 범위의 충격이 발생한 뒤 리티아가 충격을 가격하여 각각 2번씩 타격하는 원석 폭발 5개를 주변으로 일으킨다. 총 데미지는 던전 28237%이며, 폭발을 6번 맞춘 평균 던전 25305%, 대전 3352%다.
원석 폭발은 개별 타격하는데, 하나 당 타격 범위가 크고 타점이 멀리 떨어진 편이 아니라서 몹의 크기가 적당히 크면 쉽게 풀타를 넣을 수 있다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[10]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 이하 포스 - 액티브 문단 참조.5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]임팩트 크러셔 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
바닥을 강하게 내려 쳐 일정 시간 동안 지반을 불안정하게 한다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 충격(물리) : 535% 연타 | MP 100 | 10초 | ||||||
[대전] | 충격(물리) : 214% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 무자비한 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소됩니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. |
리티아가 땅을 내려치면 땅에서 간격을 두고 5번의 충격이 발생한다. 총 데미지는 2675%다.
충격을 1번만 일으키는 원본과 달리 체인지는 연속 충격을 일으킨다. 충격을 일으킨 뒤 자유 행동이 가능한 설치기이고, 매 타격마다 적에게 경직을 입히므로 대전에서 유용하게 사용할 수 있다.
[체인지]스트레인 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마도구에서 적을 추적하는 에너지 구체를 뿜어낸다. (공중에서도 사용 가능한 스킬) [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 적의 방어력을 60% 무시 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 타격(물리) : 469% 연타 유도(물리) : 103% 연타 | MP 200 | 16초 | ||||||
[대전] | 타격(물리) : 188% 연타 유도(물리) : 49% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가속화된 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
앞으로 나아가며 최대 5번 타격하는 마도구를 던지고, 마도구로부터 유도 구체가 8개씩 5번 생성된다. 총 데미지는 6465%이며, 마도구 1번+모든 유도 구체를 맞춘 평균 4589%다.
전방 일정 범위로 에너지를 뿜어내는 원본과 달리 체인지는 유도 에너지 구체를 날린다. 유도체의 유도 성능이 나쁘지 않은 편이라 보조 필드기로 사용할 수 있고, 총 데미지도 원본보다 높아서 젬 스톤 효과인 방어 무시를 곁들인 서브 딜링기로도 사용하기 좋다.
[체인지]콜랩스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
드릴을 전방으로 날려 큰 피해를 입힌다. [드릴 스킬] - 드릴과 유물이 합쳐져 더 넓은 영역에 오랫동안 피해를 입힌다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 드릴(물리) : 1692% 연타 | MP 300 | 24초 | ||||||
[대전] | 드릴(물리) : 644% 연타 | ||||||||
치명적인 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
전방으로 최대 7번, 유물 최대 9번 타격하는 드릴을 날린다. 총 데미지는 11844~15228%, 묵직해진 17055.36~21928.32%이며, 드릴이 4번 타격한 평균 6768%, 묵직해진 9745.92%다.
드릴이 제자리에서 연속 타격하는 원본과 달리 체인지는 드릴이 전방으로 날아간다. 원본과 마찬가지로 드릴은 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 높은 중첩 데미지를 줄 수 있고, 드릴이 나아가는 거리도 제법 길어서 필드기로 사용하기 좋은 체인지다.
드릴이 연타하며 나아가는 특성상 대형 적을 상대로는 원본보다 더 높은 데미지를 줄 수 있는 대형 딜링기이기도 하다. 다만 드릴이 적을 관통하며 나아가는 만큼 소형 적을 상대할 때에는 모든 타격을 더욱 안정적으로 맞출 수 있는 원본을 권장한다.
[체인지]헤비 스톤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||
거대한 원석을 떨어뜨린다. 원석에 깔린 적은 일정 시간 스턴 상태가 된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 원석(물리) : 1152% 스턴 지속 시간 : 2초 | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 원석(물리) : 410% 스턴 지속 시간 : 1초 | ||||||||
강인한 | 집요한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 5만큼 감소됩니다. |
하늘 위로 원석을 던진 뒤, 원석이 거대화한 채 낙하하여 닿은 적에게 데미지를 주고 기절시킨다.
적의 속도를 감소시키는 원석을 전방으로 투척하는 원본과 달리 체인지는 적을 기절시키는 원석을 위로 투척하여 낙하시킨다. 하늘 위로 던지는 원석에는 타격 판정이 없으며, 원석이 거대화하며 낙하할 때부터 모든 적을 관통하는 타격 판정이 생긴다.
주 사용 용도는 대전에서의 견제용 스킬로 원본과 동일하지만, 체인지의 기절은 상대의 빛 저항에 영향을 받는데다 시전 이후 타격이 일어나기까지 약간의 텀이 존재하다보니 사용은 호불호가 갈린다.
[체인지]스토닝 밤 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
바닥에 광석을 심어 지뢰처럼 이용한다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 1개 소모하면 범위가 15% 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 광석(물리) : 1632% | MP 80 | 7초 | ||||||
[대전] | 광석(물리) : 652% | ||||||||
사악한 | 강화된 | ||||||||
타격 시 대상의 마나를 5만큼 태웁니다. | 공격력이 120%로 증가합니다. |
지면에 약 8초간 유지되는 광석을 설치하고, 광석은 유지 시간이 지나거나 적과 닿으면 폭발한다. 총 데미지는 강화된 1958.4%다.
적을 추적하는 광석 3개를 날리는 원본과 달리 체인지는 지뢰형 광석 1개를 지면에 설치한다. 광석은 설치 개수에 제한이 없지만, 광석의 범위도 좁고 적을 추적하는 원본의 효율이 더 뛰어나서 채용률은 낮다. 참고로 시전할 때마다 광석의 방향이 변하지만 성능 상 큰 차이는 없다.
[체인지]디토네이터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
마도구 디토네이터에 추적 기능을 달았다. 디토네이터는 일정 시간 적을 추적하며 지속적으로 폭발을 일으킨다. [젬 스킬] - 젬 스톤을 2개 소모하면 디토네이터 개수 1개 증가 | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 폭발(물리) : 212% 연타 | MP 200 | 14초 | ||||||
[대전] | 폭발(물리) : 100% 연타 | ||||||||
거대화된 | 가벼워진 | ||||||||
공격 범위가 120%로 증가합니다. | 소모 MP가 80%로 감소됩니다. |
각각 최대 12번씩 타격하는 디토네이터를 2개, 젬 스톤 소모 시 3개 소환한다. 총 데미지는 5088~7632%다.
전방에 개별 타격하는 폭발을 일으키는 원본과 달리 체인지는 적을 추적하는 마도구를 날린다. 디토네이터의 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이므로 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있다.
총 데미지는 원본보다 낮지만, 체인지는 유도 기능을 통해 멀리 떨어진 적을 잡거나 지속적으로 안정적인 타격을 가할 수 있다는 장점이 있다. 마도구를 날린 후 자유 행동이 가능하여 보조 딜링기로도 쓰기 좋으니 상황과 취향에 따라 원본과 체인지 중에 골라 사용하자.
[체인지]드럼 커터 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 커터를 현재 위치에 소환하여 넓은 범위를 타격한다. (공중에서도 사용 가능) [커터 스킬] - 커터가 유물로 강화되어 크기가 더욱 커진다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 커터(물리) : 532% 연타 | MP 300 | 21초 | ||||||
[대전] | 커터(물리) : 192% 연타 | ||||||||
묵직해진 | 가속화된 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
공중 상단에 제자리에서 회전하며 15번, 유물 16번 타격하는 거대한 유물을 소환한다. 총 데미지는 7980~8512%, 묵직해진 11491.2~12257.28%다.
전방으로 커터를 날리는 원본과 달리 체인지는 제자리에서 커터를 회전시킨다. 커터가 전방으로 전진하지 않는 대신 커터의 크기 원본보다 더욱 크고, 모든 타격이 안정적으로 들어가며, Z축까지 타격할 수 있다는 장점 덕분에 필드기 및 소형 딜링기로 사용하기 더욱 좋다.
[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[2] 해당 효과는 2차 전직 이후에 추가된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[4] 젬블리스는 주로 마이닝 - 각성으로 젬스톤을 얻자마자 모두 소모하는 폭발적인 쿨감 사이클을 가지고 있고, 각성 쿨감의 내부 쿨타임이 딱 15초라서 무특성 기준으로는 시간이 딱 맞게 떨어진다. 그러나 강인한을 찍으면 마이닝의 쿨타임이 22.5초로 늘어나서 7.5초의 공백이 생겨버리므로, 쿨감을 30% 정도로 맞춰서 쿨이 15.75초로 나름 맞아 떨어지도록 해야 공백을 해소할 수 있다.[5] 흡입 판정을 가진 스킬로 1번이라도 타격할 경우, 피격 중이 아니더라도 해당 스킬의 흡입 판정이 유지되는 동안에는 홀딩 판정으로 인해 상대가 스킬을 사용할 수 없는 상태가 된다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[부위] 액세서리-얼굴(상).[9] 특히 4전직 출시를 모두 마치고 진행된 리티아 공모전에서는 1라인이 유독 다른 라인보다 숫자가 적었다.(...)[10] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.