관련 문서: 포트나이트/세이브 더 월드
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -6px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="border: 0px solid; margin: -5px -1px -10px;" | ||||
무기 | 배틀패스 | 아이템 | ||
치장 아이템 | 특별한 게임 모드 | 스토리 라이브 이벤트 | ||
지도 | 월드컵 | 챔피언 시리즈 | ||
AI 캐릭터&보스 | 챕터 4 2022.12 ~ 2023.12 | 사건 사고 | ||
허스크 | 영웅 | 미션 | ||
무기 | 함정 | |||
포크리 | 레고 | |||
로켓 레이싱 | 페스티벌 | |||
<rowcolor=#373a3c> 패치노트 | 포트나이트 모바일 |
포트나이트의 패치노트 | |||
시즌 6 | 시즌 7 | 시즌 8 | 시즌 9 |
시즌 X | (제2막 이후로 패치노트 제공되지 않음) |
1. V10.00
패치일 | 2019년 8월 1일 | ||||
원문 |
배틀로얄
신규 사항
시즌 X - 배틀패스
새로운 시즌에는 역시 새로운 배틀패스죠. 100레벨과 100 가지가 넘는 보상! 이번 시즌 배틀패스에 대한 자세한 정보는 시즌 공지를 참조해주세요! 시즌 X에서는 친구에게 배틀패스를 선물할 수 있습니다! 8월 15일까지 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다. (지역에 따라 시기가 다를 수 있습니다) 첫 구매에는 상점에서 선물할 때 사용할 수 있는 특별한 선물 상자가 포함되어있습니다.
새로운 시즌에는 역시 새로운 배틀패스죠. 100레벨과 100 가지가 넘는 보상! 이번 시즌 배틀패스에 대한 자세한 정보는 시즌 공지를 참조해주세요! 시즌 X에서는 친구에게 배틀패스를 선물할 수 있습니다! 8월 15일까지 모든 플랫폼에서 이용 가능합니다. (지역에 따라 시기가 다를 수 있습니다) 첫 구매에는 상점에서 선물할 때 사용할 수 있는 특별한 선물 상자가 포함되어있습니다.
B.R.U.T.E.
기계 슈트처럼 강력한 슈트는 흔하지 않습니다. 이 2인용 탈것에 탑승하면 한 플레이어는 탈것을 조종하고, 다른 플레이어는 탈것의 무기를 사용할 수 있습니다. 모험심이 투철한 플레이어라면 혼자서 이동과 무기를 전부 책임질 수도 있지요!
기계 슈트처럼 강력한 슈트는 흔하지 않습니다. 이 2인용 탈것에 탑승하면 한 플레이어는 탈것을 조종하고, 다른 플레이어는 탈것의 무기를 사용할 수 있습니다. 모험심이 투철한 플레이어라면 혼자서 이동과 무기를 전부 책임질 수도 있지요!
균열 구역
에너지 폭발로 인해 섬이 불안정해졌습니다! 영원히 사라졌다고 생각한 지역들이 다시 나타났지만, 예전같지 않습니다. 게임을 플레이하고 곳곳을 탐험하면서 어떤 미스터리한 변화들이 발생했는지 확인해보세요!
에너지 폭발로 인해 섬이 불안정해졌습니다! 영원히 사라졌다고 생각한 지역들이 다시 나타났지만, 예전같지 않습니다. 게임을 플레이하고 곳곳을 탐험하면서 어떤 미스터리한 변화들이 발생했는지 확인해보세요!
{{{#!folding [ 배틀로얄 V10.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* B.R.U.T.E.
무기 및 아이템
* B.R.U.T.E.
* 이 탈것은 최대 2명이 조종할 수 있습니다. 두 명이 조종하는 경우 한 명(운전자)은 이동을 담당하며, 다른 한 명(사수)는 미사일과 산탄총을 적을 향해 퍼부을 수 있습니다.
* 운전자는 다음과 같은 조작을 할 수 있습니다.
* 사용 불가* 운전자는 다음과 같은 조작을 할 수 있습니다.
* 전장으로 돌진합니다.
* 승리를 위한 슈퍼 점프를 할 수 있습니다.
* 적과 구조물 짓밝을 수 있습니다.
* 승객은 산탄총과 미사일 발사기라는 2가지 무기를 마음대로 사용할 수 있습니다.* 승리를 위한 슈퍼 점프를 할 수 있습니다.
* 적과 구조물 짓밝을 수 있습니다.
* 일반적으로 재료를 획득할 수 있는 지형지물들은 파괴할 때 재료가 제공됩니다.
* 산탄총
* 미사일 발사기* 장전된 총알 수: 10
* 피해량: 50
* 헤드샷 피해 배수: 1.5배
* 피해량: 50
* 헤드샷 피해 배수: 1.5배
* 최대 10발의 미사일을 한 번에 발사할 수 있습니다.
* 트리거를 누르면 미사일 로딩을 시작합니다.
* 트리거에서 손을 떼거나 10개의 미사일이 로드되면 모든 미사일이 자동으로 발사됩니다.
* 새로운 기술: 보호막 감싸기* 트리거를 누르면 미사일 로딩을 시작합니다.
* 트리거에서 손을 떼거나 10개의 미사일이 로드되면 모든 미사일이 자동으로 발사됩니다.
* 아무 유형의 재료를 200개 소모하고 5초 동안 자기 자신을 보호할 수 있는 최대 보호막이 생성됩니다.
* 볼러
* 쿼드크래셔
* 화승 권총
* 투명탄
* 반자동 저격소총
* 전술 돌격소총
* 유인 포탑
* 공습탄
* 글라이더 다시 펼치기 아이템(대규모 팀 모드에서는 여전히 사용이 가능합니다)
* 쿼드크래셔
* 화승 권총
* 투명탄
* 반자동 저격소총
* 전술 돌격소총
* 유인 포탑
* 공습탄
* 글라이더 다시 펼치기 아이템(대규모 팀 모드에서는 여전히 사용이 가능합니다)
* 지금까지 지형지물이나 아이템들을 통해 기동성 옵션을 추가해 왔지만, 시즌 X에서는 더 나은 게임 경험을 위해 이동 수단을 제한하는 것이 좋을 것이라 판단했습니다. 이러한 변화가 플레이어 경험에 어떤 영향을 미칠지 지속적으로 확인할 예정입니다.
버그 수정
* 중산탄총을 사용할 수 있는 모드에서 물을 통과하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
* 이제 모든 모닥불이 차량의 체력을 회복합니다.
* 폭풍 정찰용 저격소총의 조준사격 이후 비조준 사격의 명중률이 이제 완벽하지 않습니다.
* 부기 폭탄 및 수류탄은 이제 차량을 통과하지 못합니다.
* 중산탄총을 사용할 수 있는 모드에서 물을 통과하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
* 이제 모든 모닥불이 차량의 체력을 회복합니다.
* 폭풍 정찰용 저격소총의 조준사격 이후 비조준 사격의 명중률이 이제 완벽하지 않습니다.
* 부기 폭탄 및 수류탄은 이제 차량을 통과하지 못합니다.
게임플레이
* 미션
버그 수정
* 경사로 설치 후 플레이어가 경사로 밑에 끼이는 문제를 해결했습니다.
* 미션
* 각 미션마다 테마에 맞는 목표들로 이루어져 있으며, 목표를 완료하면 보상이 제공됩니다. 목표를 완료하면 배틀스타, XP, 전용 장식 아이템이 제공됩니다.
* 배틀패스 보유 플레이어는 매주 새로운 미션을 완료하고 보상을 획득할 수 있습니다.
* 미션에 대한 더 자세한 정보는 배틀패스 및 도전 탭에서 확인하실 수 있습니다.
* 기간 한정 미션* 배틀패스 보유 플레이어는 매주 새로운 미션을 완료하고 보상을 획득할 수 있습니다.
* 미션에 대한 더 자세한 정보는 배틀패스 및 도전 탭에서 확인하실 수 있습니다.
* 모든 플레이어가 기간 한정 미션을 이용 할 수 있습니다.
* 참고: 이전 일일 도전으로 완료해야 했던 모든 도전은 기간 한정 미션을 통해 완료할 수 있습니다.
* 일일 도전이 기간 한정 미션으로 대체되었습니다.
* 기간 한정 미션에는 일주일 동안 잠금 해제할 수 있는 도전이 있습니다.* 로그인하지 않더라도 매일 하나의 도전이 잠금 해제되고, 도전은 7일 후에 만료됩니다. 그러니 일주일이 끝나기 전에 그 주의 도전을 완료해보세요!
* 새로운 기간 한정 미션은 매주 이용 가능합니다.* 참고: 이전 일일 도전으로 완료해야 했던 모든 도전은 기간 한정 미션을 통해 완료할 수 있습니다.
버그 수정
* 경사로 설치 후 플레이어가 경사로 밑에 끼이는 문제를 해결했습니다.
이벤트
* 아레나 게임 모드 업데이트!
* 아레나 게임 모드 업데이트!
* 이번 시즌에는 솔로 및 트리오 아레나가 시작됩니다.
* 시즌 X의 시작과 함께 하이프가 초기화되고 새로운 득점 방식이 등장합니다.
* 10개의 디비전 - 포인트 가치가 증가하지만 진행 상황은 거의 동일합니다. 굵은 글씨로 표시된 디비전은 새로 등장한 디비전입니다.
* 아레나 매치메이킹은 플레이어가 보유한 하이프의 개수를 기반으로 진행됩니다. 더 높은 디비전의 플레이어에게 고품질 매치를 보장하기 위해 평소보다 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
* 시즌 X의 시작과 함께 하이프가 초기화되고 새로운 득점 방식이 등장합니다.
* 10개의 디비전 - 포인트 가치가 증가하지만 진행 상황은 거의 동일합니다. 굵은 글씨로 표시된 디비전은 새로 등장한 디비전입니다.
* 오픈 I(0-499)
* 오픈 II(500-999)
* 오픈 III(1000-1499)
* 오픈 IV(1500-1999)
* 컨텐더 I(2000-2999)
* 컨텐더 II(3000-4499)
* 컨텐더 III(4500-6499)
* 챔피언 I(6500-9999)
* 챔피언 II(10000-13999)
* 챔피언 III(14000 이상)
* 득점 방식 업데이트 - 모든 플레이어에게 표준화된 포인트 및 버스 요금이 적용됩니다.* 오픈 II(500-999)
* 오픈 III(1000-1499)
* 오픈 IV(1500-1999)
* 컨텐더 I(2000-2999)
* 컨텐더 II(3000-4499)
* 컨텐더 III(4500-6499)
* 챔피언 I(6500-9999)
* 챔피언 II(10000-13999)
* 챔피언 III(14000 이상)
* 솔로
* 디비전 3, 4, 5, 7, 8, 9, 10에서 버스 요금이 증가했습니다.* 처치: 20점
* 상위 25: 60점
* 상위 15: 30점
* 상위 5: 30점
* 승리: 60점
* 트리오* 상위 25: 60점
* 상위 15: 30점
* 상위 5: 30점
* 승리: 60점
* 처치: 7점(팀 멤버당)
* 상위 8: 60점
* 상위 4: 30점
* 상위 2: 30점
* 승리: 60점
* 상위 8: 60점
* 상위 4: 30점
* 상위 2: 30점
* 승리: 60점
* 아레나 매치메이킹은 플레이어가 보유한 하이프의 개수를 기반으로 진행됩니다. 더 높은 디비전의 플레이어에게 고품질 매치를 보장하기 위해 평소보다 대기 시간이 길어질 수 있습니다.
성능
* 애셋이 사전 로드되는 방식을 최적화하여 모든 플랫폼의 레벨 스트리밍 성능을 개선했습니다. 따라서 특히 Switch나 Xbox One에서 플레이할 때 낮은 LOD(Level of Detail)의 건물에 착륙하는 일이 줄어듭니다.
* 애셋이 사전 로드되는 방식을 최적화하여 모든 플랫폼의 레벨 스트리밍 성능을 개선했습니다. 따라서 특히 Switch나 Xbox One에서 플레이할 때 낮은 LOD(Level of Detail)의 건물에 착륙하는 일이 줄어듭니다.
아트 및 애니메이션
* 이제 말춤 이모트가 이동형 이모트가 되었습니다.
* 시즌 2 배틀패스에서 말춤 이모트를 획득한 플레이어에게 새로운 이동형 이모트인 말달리자!가 제공됩니다.
* 이제 말춤 이모트가 이동형 이모트가 되었습니다.
* 시즌 2 배틀패스에서 말춤 이모트를 획득한 플레이어에게 새로운 이동형 이모트인 말달리자!가 제공됩니다.
오디오
* 새 총알 효과음이 추가되었습니다.
* 먼 거리의 사격음과 글라이더 소리 볼륨이 증가했습니다.
* 상자 볼륨 및 오디오 범위가 10% 증가했습니다.
버그 수정
* 플레이어가 생태계를 통과할 때 앰비언트 사운드가 종료되지 않습니다.
* 새 총알 효과음이 추가되었습니다.
* 먼 거리의 사격음과 글라이더 소리 볼륨이 증가했습니다.
* 상자 볼륨 및 오디오 범위가 10% 증가했습니다.
버그 수정
* 플레이어가 생태계를 통과할 때 앰비언트 사운드가 종료되지 않습니다.
UI
* 컨트롤러의 메인 메뉴 버튼을 누르면 이제 기본적으로 메인 메뉴(화면 오른쪽)에 포커싱됩니다.
버그 수정
* 매치메이킹 중 콘텐츠 로딩 메시지가 이제 0%에서 멈추지 않습니다.
* 리플레이에서 복귀 시 대기실 카메라 문제를 수정했습니다.
* 게임 모드를 변경한 뒤 대기실에서 다른 플레이어를 선택할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
* 매치 나가기를 선택했을 때 대기실의 플레이어가 매치메이킹에 참여할 수 없는 문제를 해결했습니다.
* 컨트롤러의 메인 메뉴 버튼을 누르면 이제 기본적으로 메인 메뉴(화면 오른쪽)에 포커싱됩니다.
버그 수정
* 매치메이킹 중 콘텐츠 로딩 메시지가 이제 0%에서 멈추지 않습니다.
* 리플레이에서 복귀 시 대기실 카메라 문제를 수정했습니다.
* 게임 모드를 변경한 뒤 대기실에서 다른 플레이어를 선택할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
* 매치 나가기를 선택했을 때 대기실의 플레이어가 매치메이킹에 참여할 수 없는 문제를 해결했습니다.
리플레이
* 서버 리플레이에 새로운 카메라 모드인 배틀 맵이 추가되었습니다. 이 카메라 모드에서는 다음을 확인할 수 있습니다.
* 서버 리플레이에 새로운 카메라 모드인 배틀 맵이 추가되었습니다. 이 카메라 모드에서는 다음을 확인할 수 있습니다.
* 선택한 플레이어가 매치 중 사용한 경로를 볼 수 있습니다.
* 선택한 플레이어가 매치 중 적을 처치한 장소를 볼 수 있습니다.
* 선택한 플레이어가 매치 중 적을 처치한 장소를 볼 수 있습니다.
모바일
* 자동 사격 시스템을 개선했습니다.
* Android 기기에 센서 압력 설정(S8, S8+, S9, S9+, Note 9) 메시지가 추가되어 플레이어에게 설정이 사용 중인지 안내합니다.
버그 수정
* 차량에서 내렸을 때 플레이어의 무기가 재장전되지 않습니다.
* 이제 Android에서 영상 건너뛰기 버튼이 표시됩니다.
* 도전 페이지에서 검은 세로줄이 표시되지 않습니다.
* 언어가 스페인어로 설정되었을 때에도 설정 메뉴가 제대로 표시됩니다.
* 설정 메뉴 내의 메뉴 버튼 텍스트가 정렬되었습니다.
* 추락 또는 지도를 연 뒤 빠른 치유 버튼이 표시되지 않습니다.
* HUD 레이아웃 도구에서 빠른 치유 버튼의 크기를 조절해도 인벤토리의 아이템 아이콘이 변경되지 않습니다.
* 다른 버튼을 수정했을 때 HUD 레이아웃 도구의 빠른 치유 버튼이 사라지지 않습니다.
* 플레이어가 조준사격 버튼을 사용하는 중에도 문이나 상자를 열 수 있습니다.
* Android에서 건설 모드 버튼을 눌렀을 때 무기 모드 버튼으로 제대로 변경됩니다.
* HUD 레이아웃 도구 내 다양한 위젯 헤더를 추가했습니다.
* 클라우드브레이커 의상의 그래픽을 개선했습니다.
* 시울프 파란색 스타일 의상의 그래픽을 개선했습니다.
* 맵으로 낙하할 때 자유 낙하 아이콘이 표시됩니다.
* 총을 든 채 탑승한 차량을 운전하는 중에는 조준 사격 버튼이 표시되지 않습니다.
* 배너 트루퍼 의상을 변경해도 플레이어가 보관함에서 사라지지 않으며 배너가 올바르게 표시됩니다.
* 탑승자 좌석에 탑승 시 편집 버튼이 표시됩니다.
* 물 속을 들여다 볼 때 화면이 까맣게 변하지 않습니다.
* 플레이어가 점프 버튼을 누른 뒤 점프 버튼이 회색으로 남아 있던 현상을 해결했습니다.
* 오디오 개선 사항.
* Android에서 간헐적으로 들리던 잡음을 수정했습니다.
* 편집 모드에서 상호작용이 가능한 아이템을 탭해도 카메라가 고정되지 않습니다.
* 플레이어가 구조물을 통과해 편집할 수 없습니다.
* 예: 벽을 보며 다른 구조물(바닥, 경사로, 지붕)을 편집할 수 없습니다.
* 폴라 피크 근처의 열지 못하는 상자를 수정했습니다.}}}
* 자동 사격 시스템을 개선했습니다.
* 이번 업데이트에서는 모든 무기의 자동 사격을 개선하였으며 특정 무기나 각 무기에 대한 자세한 피드백을 바탕으로 계속해서 개선해 나갈 것입니다.
* 이전에 자동 사격을 사용한 적이 없고 처음으로 사용하는 경우 HUD 설정에서 자동 사격 기능을 켤 수 있습니다.
* 탭하여 컨트롤러 검색/상호작용이라는 새 설정이 추가되었습니다.* 이전에 자동 사격을 사용한 적이 없고 처음으로 사용하는 경우 HUD 설정에서 자동 사격 기능을 켤 수 있습니다.
* Android 기기에 센서 압력 설정(S8, S8+, S9, S9+, Note 9) 메시지가 추가되어 플레이어에게 설정이 사용 중인지 안내합니다.
* 이 설정이 사용 중인 경우 플레이어가 의도치 않게 홈 스크린으로 돌아올 수 있습니다.
* 다음 영역에서 버튼 및 아이콘의 크기를 키웠습니다.* 프런트엔드 대기실 탭 버튼.
* 파티장을 표시하는 왕관 아이콘.
* 지도 마커.
* "처치 목표를 먼저 달성하는 팀이 승리합니다!" 메시지가 팀 럼블 매치 내내 표시되지 않습니다.* 파티장을 표시하는 왕관 아이콘.
* 지도 마커.
버그 수정
* 차량에서 내렸을 때 플레이어의 무기가 재장전되지 않습니다.
* 이제 Android에서 영상 건너뛰기 버튼이 표시됩니다.
* 도전 페이지에서 검은 세로줄이 표시되지 않습니다.
* 언어가 스페인어로 설정되었을 때에도 설정 메뉴가 제대로 표시됩니다.
* 설정 메뉴 내의 메뉴 버튼 텍스트가 정렬되었습니다.
* 추락 또는 지도를 연 뒤 빠른 치유 버튼이 표시되지 않습니다.
* HUD 레이아웃 도구에서 빠른 치유 버튼의 크기를 조절해도 인벤토리의 아이템 아이콘이 변경되지 않습니다.
* 다른 버튼을 수정했을 때 HUD 레이아웃 도구의 빠른 치유 버튼이 사라지지 않습니다.
* 플레이어가 조준사격 버튼을 사용하는 중에도 문이나 상자를 열 수 있습니다.
* Android에서 건설 모드 버튼을 눌렀을 때 무기 모드 버튼으로 제대로 변경됩니다.
* HUD 레이아웃 도구 내 다양한 위젯 헤더를 추가했습니다.
* 클라우드브레이커 의상의 그래픽을 개선했습니다.
* 시울프 파란색 스타일 의상의 그래픽을 개선했습니다.
* 맵으로 낙하할 때 자유 낙하 아이콘이 표시됩니다.
* 총을 든 채 탑승한 차량을 운전하는 중에는 조준 사격 버튼이 표시되지 않습니다.
* 배너 트루퍼 의상을 변경해도 플레이어가 보관함에서 사라지지 않으며 배너가 올바르게 표시됩니다.
* 탑승자 좌석에 탑승 시 편집 버튼이 표시됩니다.
* 물 속을 들여다 볼 때 화면이 까맣게 변하지 않습니다.
* 플레이어가 점프 버튼을 누른 뒤 점프 버튼이 회색으로 남아 있던 현상을 해결했습니다.
* 오디오 개선 사항.
* Android에서 간헐적으로 들리던 잡음을 수정했습니다.
* 편집 모드에서 상호작용이 가능한 아이템을 탭해도 카메라가 고정되지 않습니다.
* 플레이어가 구조물을 통과해 편집할 수 없습니다.
* 예: 벽을 보며 다른 구조물(바닥, 경사로, 지붕)을 편집할 수 없습니다.
* 폴라 피크 근처의 열지 못하는 상자를 수정했습니다.}}}
포크리
신규 사항
고급 폭풍 제어 장치
* 이제 배틀로얄에 존재하는 10번의 웨이브 폭풍을 재현하거나 자신만의 다단계 폭풍을 만들 수 있습니다.
고급 폭풍 제어 장치
* 이제 배틀로얄에 존재하는 10번의 웨이브 폭풍을 재현하거나 자신만의 다단계 폭풍을 만들 수 있습니다.
고급 폭풍 비컨
* 이를 사용해 폭풍의 간격 또는 간격 수를 조정할 수 있습니다.
* 이를 사용해 폭풍의 간격 또는 간격 수를 조정할 수 있습니다.
비무장지대
* 비무장지대 에서는 플레이어가 무기를 발사하거나 곡괭이를 휘두르거나 수류탄을 던지거나 아이템을 사용할 수 없습니다.
* 비무장지대 에서는 플레이어가 무기를 발사하거나 곡괭이를 휘두르거나 수류탄을 던지거나 아이템을 사용할 수 없습니다.
정크야드 주크 기간 한정 모드
* 고물을 소각장으로 가져가 팀의 점수를 획득하세요. 고물의 크기가 클수록 더 많은 점수를 얻습니다.
* 고물을 소각장으로 가져가 팀의 점수를 획득하세요. 고물의 크기가 클수록 더 많은 점수를 얻습니다.
스카이스테이션 쇼다운 기간 한정 모드
* 다른 스쿼드와 싸우고 회수 지역에서 많은 점수를 획득하세요! VIP를 보호하며 패스트푸드 타워의 정상에 오르세요! 충격 수류탄이나 다른 강화 아이템을 사용해 회수 구역에서 다른 팀을 쫓아내세요!
* 다른 스쿼드와 싸우고 회수 지역에서 많은 점수를 획득하세요! VIP를 보호하며 패스트푸드 타워의 정상에 오르세요! 충격 수류탄이나 다른 강화 아이템을 사용해 회수 구역에서 다른 팀을 쫓아내세요!
{{{#!folding [ 포크리 V10.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
섬
* 모눈 섬 추가 - 모눈 표시된 사각형으로 뒤덮인 평평한 섬으로 건물 크기를 계산하는 데 도움이 됩니다. 하얀 모눈 사각형은 섬 중앙을 나타냅니다. 이 섬은 해수면과 높이가 동일하여 대부분의 공간에 건물을 지을 수 있습니다.
섬
* 모눈 섬 추가 - 모눈 표시된 사각형으로 뒤덮인 평평한 섬으로 건물 크기를 계산하는 데 도움이 됩니다. 하얀 모눈 사각형은 섬 중앙을 나타냅니다. 이 섬은 해수면과 높이가 동일하여 대부분의 공간에 건물을 지을 수 있습니다.
게임플레이
* 여러 라운드에서 팀을 로테이션할 수 있는 팀 로테이션 옵션을 추가하였습니다.
버그 수정
* 플레이어가 게임 시작 전 잘못된 위치에 등장할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 무기를 사용할 때 부활 면역이 취소되는 문제를 수정했습니다.
* 부활 면역 시간이 선택된 시간 동안 시각 효과를 실제로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 볼러에서 보조 능력(차량 나가기) 버튼이 표시됩니다.
* 여러 라운드에서 팀을 로테이션할 수 있는 팀 로테이션 옵션을 추가하였습니다.
* 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 20, 40, 60번째 옵션을 추가하였습니다.
* 여전히 모든 라운드 및 다른 라운드 기능을 사용할 수 있습니다.
* "팀 비주얼 확정 시점" 게임 옵션을 추가하여 게임 모드에서 라운드마다 변경되는 팀 관련 표시 디테일(팀 이름, 팀 컬러 등)을 제어할 수 있습니다.* 여전히 모든 라운드 및 다른 라운드 기능을 사용할 수 있습니다.
* 라운드 시작, 게임 시작(기본: 라운드 시작)
버그 수정
* 플레이어가 게임 시작 전 잘못된 위치에 등장할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 무기를 사용할 때 부활 면역이 취소되는 문제를 수정했습니다.
* 부활 면역 시간이 선택된 시간 동안 시각 효과를 실제로 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 볼러에서 보조 능력(차량 나가기) 버튼이 표시됩니다.
무기 및 아이템
버그 수정
* 사물 복제기를 사용한 후 플레이어가 조준 또는 웅크리기를 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 특정 사물을 소유한 후 충돌이 발생하지 않는 사물 복제기 관련 문제를 수정했습니다.
* 표시된 사물들을 획득할 때 발생하는 사물 복제기 관련 카메라 위치 문제를 수정했습니다.
* 특정 거울 및 그림 오브젝트를 사물 복제기로 소유할 경우 방향이 달라지는 문제를 수정했습니다.
* 유인 포탑이 점점 아래로 이동하는 문제를 수정했습니다.
* 사물 복제기를 사용한 후 플레이어가 조준 또는 웅크리기를 할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 특정 사물을 소유한 후 충돌이 발생하지 않는 사물 복제기 관련 문제를 수정했습니다.
* 표시된 사물들을 획득할 때 발생하는 사물 복제기 관련 카메라 위치 문제를 수정했습니다.
* 특정 거울 및 그림 오브젝트를 사물 복제기로 소유할 경우 방향이 달라지는 문제를 수정했습니다.
* 유인 포탑이 점점 아래로 이동하는 문제를 수정했습니다.
구조물 및 갤러리
* 리스키 릴즈 구조물을 추가했습니다.
* 리스키 릴즈 갤러리를 추가했습니다.
* 별장 사물 갤러리에 사물을 더 추가하였습니다.
* 별장 사물 갤러리에 캠핑장 아치를 추가하였습니다.
* 자동차 갤러리 A에 더 많은 RV 종류 및 스노우 콘 트럭을 추가했습니다.
* 자동차 갤러리 B에 차량 색상을 더욱 추가하고 차량 갤러리 A에서 차량을 일부 제거했습니다.
버그 수정
* 성 사물 갤러리에서 수풀이 왕좌의 받침대를 통과하는 문제를 수정했습니다.
* 낮은 디테일 모드에서 주방 팬 및 주방 칼 사물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
* 환풍기 갤러리에서 화구가 잘못된 방향을 향하던 문제를 수정했습니다.
* 파라다이스 팜스 프리팹 및 갤러리에서 보도 바닥에 발생하던 일부 시각 효과 문제를 수정했습니다.
* 리스키 릴즈 구조물을 추가했습니다.
* 리스키 릴즈 갤러리를 추가했습니다.
* 별장 사물 갤러리에 사물을 더 추가하였습니다.
* 별장 사물 갤러리에 캠핑장 아치를 추가하였습니다.
* 자동차 갤러리 A에 더 많은 RV 종류 및 스노우 콘 트럭을 추가했습니다.
* 자동차 갤러리 B에 차량 색상을 더욱 추가하고 차량 갤러리 A에서 차량을 일부 제거했습니다.
버그 수정
* 성 사물 갤러리에서 수풀이 왕좌의 받침대를 통과하는 문제를 수정했습니다.
* 낮은 디테일 모드에서 주방 팬 및 주방 칼 사물이 사라지는 문제를 수정했습니다.
* 환풍기 갤러리에서 화구가 잘못된 방향을 향하던 문제를 수정했습니다.
* 파라다이스 팜스 프리팹 및 갤러리에서 보도 바닥에 발생하던 일부 시각 효과 문제를 수정했습니다.
장치
* 사물이 폭발하면 폭발 장치를 가동시키는 "폭발 시 송신" 설정을 추가했습니다.
* 팀이 처치되었을 때 팀 설정 기기 채널 트리거를 추가했습니다.
* 회수 영역 장치에 20초간 플레이어 회수 시간 설정 옵션을 추가했습니다.
* 설정에서 발동된 장치로 전달되면 트리거 발동 횟수를 초기화하는 새 초기화 시간을 추가했습니다.
타이머
* 이제 타이머가 완료되면 타이머 표시가 깜박입니다.
* 모든 플레이어의 타이머가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 타이머가 1초 늦게 발동하는 문제를 수정했습니다.
* 타이머가 (처음 생성될 때만이 아니라) 등장할 때마다 소리를 내는 문제를 수정했습니다.
* 타이머 장치가 파괴되는 문제를 수정했습니다. 이제 타이머를 파괴할 수 없습니다.
* 신규 옵션
색상 변경 블록
* 신규 옵션
비무장지대
* 옵션:
버그 수정
* 무적 및 환경 피해 기능을 끌 경우 크리처 소환 장치에 피해를 줄 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 매치 시작 시 플레이어가 근처에 있을 경우 연습 단계에서 폭발 장치가 폭발하는 문제를 수정했습니다.
* 장벽 볼륨이 관전자 드론을 차단하는 문제를 수정했습니다.
* 장벽 시각 효과를 끈 경우에도 가끔 여전히 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 포린이 놀이터 모드에서 가끔 크리처 소환 장치가 크리처를 소환하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 사격 갤러리 과녁이 근접 수류탄으로 폭발하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 일부 경우에 라운드마다 장치에서 수신기가 송신기를 활성화하지 않도록 설정되는 문제를 수정했습니다.
* 뮤직 시퀀서가 원하는 대로 리플레이를 중단하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 사물이 폭발하면 폭발 장치를 가동시키는 "폭발 시 송신" 설정을 추가했습니다.
* 팀이 처치되었을 때 팀 설정 기기 채널 트리거를 추가했습니다.
* 회수 영역 장치에 20초간 플레이어 회수 시간 설정 옵션을 추가했습니다.
* 설정에서 발동된 장치로 전달되면 트리거 발동 횟수를 초기화하는 새 초기화 시간을 추가했습니다.
타이머
* 이제 타이머가 완료되면 타이머 표시가 깜박입니다.
* 모든 플레이어의 타이머가 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 타이머가 1초 늦게 발동하는 문제를 수정했습니다.
* 타이머가 (처음 생성될 때만이 아니라) 등장할 때마다 소리를 내는 문제를 수정했습니다.
* 타이머 장치가 파괴되는 문제를 수정했습니다. 이제 타이머를 파괴할 수 없습니다.
* 신규 옵션
* 팀 (모두, 1-16 기본: 모두). 어느 팀이든 타이머를 시작하거나 종료할 수 있습니다.
* 한 번 완료 (네, 아니요. 기본: 아니요). 한 번 종료 후 장치를 잠급니다. 타이머를 최단 시간 트리거로 사용할 수 있습니다. 잠긴 타이머를 다시 사용하려면 수신 메시지를 통해 초기화해야 합니다.
* 종료 시 완료 (네, 아니요. 기본: 네). 타이머가 00:00이 되면 종료할지 여부입니다. 아니요로 설정하면 타이머 종료 전까지 경주하는 트리거로 사용됩니다.
* 발동 패드 표시 (네 / 아니요. 기본: 네). 장치에 트리거 패드 표시 여부를 나타냅니다. 아니요를 선택하면 플레이어가 직접 패드를 터치하는 것이 아니라 원격에서 장치를 트리거해야 합니다.
* 알람 오디오 (없음 / 사이렌. 기본: 사이렌). 사이렌 설정 사용 여부입니다.
* 알람 볼륨 (매우 낮음, 낮음, 보통, 큼, 매우 큼. 기본: 매우 큼).
* 획득 점수 (-20, - 20. 기본: 0). 트리거하는 사람에게 부여되는 점수 / 타이머가 완료되었을 때의 점수입니다.
* 랩타임 팀 (활성 팀, 없음, 1-16. 기본: 없음). 타이머가 종료되었을 때 최단 기록을 기록하는 팀을 결정합니다. 최단 기록은 섬 UI 설정에 새로 추가된 옵션으로 점수판에 표시되며 승리 조건으로 사용됩니다.
* 랩타임 스타일 (카운트 업, 카운트 다운. 기본: 카운트 다운). 카운트 업은 점수판에 전체 소요 시간을 표시합니다. 카운트 다운은 남은 시간을 표시합니다.
* 수신기 지원 추가.
* 한 번 완료 (네, 아니요. 기본: 아니요). 한 번 종료 후 장치를 잠급니다. 타이머를 최단 시간 트리거로 사용할 수 있습니다. 잠긴 타이머를 다시 사용하려면 수신 메시지를 통해 초기화해야 합니다.
* 종료 시 완료 (네, 아니요. 기본: 네). 타이머가 00:00이 되면 종료할지 여부입니다. 아니요로 설정하면 타이머 종료 전까지 경주하는 트리거로 사용됩니다.
* 발동 패드 표시 (네 / 아니요. 기본: 네). 장치에 트리거 패드 표시 여부를 나타냅니다. 아니요를 선택하면 플레이어가 직접 패드를 터치하는 것이 아니라 원격에서 장치를 트리거해야 합니다.
* 알람 오디오 (없음 / 사이렌. 기본: 사이렌). 사이렌 설정 사용 여부입니다.
* 알람 볼륨 (매우 낮음, 낮음, 보통, 큼, 매우 큼. 기본: 매우 큼).
* 획득 점수 (-20, - 20. 기본: 0). 트리거하는 사람에게 부여되는 점수 / 타이머가 완료되었을 때의 점수입니다.
* 랩타임 팀 (활성 팀, 없음, 1-16. 기본: 없음). 타이머가 종료되었을 때 최단 기록을 기록하는 팀을 결정합니다. 최단 기록은 섬 UI 설정에 새로 추가된 옵션으로 점수판에 표시되며 승리 조건으로 사용됩니다.
* 랩타임 스타일 (카운트 업, 카운트 다운. 기본: 카운트 다운). 카운트 업은 점수판에 전체 소요 시간을 표시합니다. 카운트 다운은 남은 시간을 표시합니다.
* 수신기 지원 추가.
* 수신 시 시작. 타이머를 시작합니다.
* 수신 시 정지. 타이머를 멈춥니다.
* 수신 시 초기화. 타이머를 처음 상태로 초기화합니다 (자동 시작 설정을 켠 경우 자동 시작).
* 수신 시 사용. 전원을 넣어 사용할 수 있게 합니다.
* 수신 시 사용 중단. 전원을 꺼 카운트 다운이나 입력이 불가능하게 합니다.
* 수신 시 종료. 타이머가 완전히 끝나 종료된 뒤 알람을 작동시켜 최단 시간을 업데이트합니다 (설정된 경우).
* 수신 시 랩타임 설정. 타이머를 종료하지 않고 (설정된 경우) 점수판에 최단 시간을 전송합니다.
* 송신기 지원 추가* 수신 시 정지. 타이머를 멈춥니다.
* 수신 시 초기화. 타이머를 처음 상태로 초기화합니다 (자동 시작 설정을 켠 경우 자동 시작).
* 수신 시 사용. 전원을 넣어 사용할 수 있게 합니다.
* 수신 시 사용 중단. 전원을 꺼 카운트 다운이나 입력이 불가능하게 합니다.
* 수신 시 종료. 타이머가 완전히 끝나 종료된 뒤 알람을 작동시켜 최단 시간을 업데이트합니다 (설정된 경우).
* 수신 시 랩타임 설정. 타이머를 종료하지 않고 (설정된 경우) 점수판에 최단 시간을 전송합니다.
* 완료 시 송신. 타이머가 완료되면 특정 채널로 신호를 보냅니다.
색상 변경 블록
* 신규 옵션
* 미니 게임 시작 사용 옵션 (네, 아니요. 기본: 네). 미니 게임 시작 후 건드리면 색이 변경됩니다. 만약 옵션이 꺼져 있더라도 터치하면 색상변경 블록의 색이 변경되도록 설정할 수도 있습니다.
* 수신기 지원 추가
* 수신기 지원 추가
* 수신 시 사용. 건드리면 색을 변경할 수 있습니다.
* 수신 시 사용 불가. 건드려도 색이 변하지 않습니다.
* 수신 시 초기화. 기본 색으로 초기화됩니다.
* 수신 시 설정. 신호를 보낸 플레이어의 팀에 블록이 설정되어 원격 활성화가 가능해집니다.
* 수신 시 사용 불가. 건드려도 색이 변하지 않습니다.
* 수신 시 초기화. 기본 색으로 초기화됩니다.
* 수신 시 설정. 신호를 보낸 플레이어의 팀에 블록이 설정되어 원격 활성화가 가능해집니다.
비무장지대
* 옵션:
* 게임 내 구역 표시 (끄기/켜기)
* 게임 내 베이스 표시 (끄기/켜기)
* 구역 넓이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 구역 깊이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 구역 높이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 게임 시작 시 사용 (사용/사용 안 함)
* 수신기 지원:
* 게임 내 베이스 표시 (끄기/켜기)
* 구역 넓이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 구역 깊이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 구역 높이 (½, 1-20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100)
* 게임 시작 시 사용 (사용/사용 안 함)
* 수신기 지원:
* 수신 시 활성화 - 원격 신호를 받으면 구역을 켭니다
* 수신 시 비활성화 - 원격 신호를 받으면 구역을 끕니다
* 수신 시 비활성화 - 원격 신호를 받으면 구역을 끕니다
버그 수정
* 무적 및 환경 피해 기능을 끌 경우 크리처 소환 장치에 피해를 줄 수 있었던 문제를 수정했습니다.
* 매치 시작 시 플레이어가 근처에 있을 경우 연습 단계에서 폭발 장치가 폭발하는 문제를 수정했습니다.
* 장벽 볼륨이 관전자 드론을 차단하는 문제를 수정했습니다.
* 장벽 시각 효과를 끈 경우에도 가끔 여전히 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 포린이 놀이터 모드에서 가끔 크리처 소환 장치가 크리처를 소환하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 사격 갤러리 과녁이 근접 수류탄으로 폭발하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 일부 경우에 라운드마다 장치에서 수신기가 송신기를 활성화하지 않도록 설정되는 문제를 수정했습니다.
* 뮤직 시퀀서가 원하는 대로 리플레이를 중단하지 않는 문제를 수정했습니다.
UI 및 소셜
버그 수정
* 팀 설정 옵션의 자체 피해 무기 필터 표시의 오탈자를 수정했습니다.
* 게임 설정 탭에 있는 아이템이 드롭되도록 허용 설정의 오탈자를 수정했습니다.
버그 수정
* 팀 설정 옵션의 자체 피해 무기 필터 표시의 오탈자를 수정했습니다.
* 게임 설정 탭에 있는 아이템이 드롭되도록 허용 설정의 오탈자를 수정했습니다.
모바일
버그 수정
* 다른 플레이어 서버에 재참여했을 때 "세션이 만료되었습니다." 메시지가 표시되지 않습니다.
* 블록 섬에 이동 속도 변조기를 설치했을 때 상호작용 메뉴가 표시됩니다.
* 포크리에서 휴대폰을 착용한 뒤 피아노 키에 에임을 놓은 경우 정상적으로 강조 표시가 나타납니다.
* 상자 및 탄약 갤러리의 그래픽을 개선했습니다.
* 소모품 아이콘의 그래픽을 개선했습니다.
* HUD에 인벤토리가 표시됩니다.
* 플레이어가 화면을 탭하거나 나가기 버튼을 눌러 나의 섬 메뉴에서 나갈 수 있습니다.
* 차원문을 향했을 때 차원문과 균열의 이름 및 설명이 흔들리지 않습니다.
* 그래플링 건을 사용하지 않을 때 볼러의 윈치 버튼이 사용 불가 상태가 됩니다.}}}
버그 수정
* 다른 플레이어 서버에 재참여했을 때 "세션이 만료되었습니다." 메시지가 표시되지 않습니다.
* 블록 섬에 이동 속도 변조기를 설치했을 때 상호작용 메뉴가 표시됩니다.
* 포크리에서 휴대폰을 착용한 뒤 피아노 키에 에임을 놓은 경우 정상적으로 강조 표시가 나타납니다.
* 상자 및 탄약 갤러리의 그래픽을 개선했습니다.
* 소모품 아이콘의 그래픽을 개선했습니다.
* HUD에 인벤토리가 표시됩니다.
* 플레이어가 화면을 탭하거나 나가기 버튼을 눌러 나의 섬 메뉴에서 나갈 수 있습니다.
* 차원문을 향했을 때 차원문과 균열의 이름 및 설명이 흔들리지 않습니다.
* 그래플링 건을 사용하지 않을 때 볼러의 윈치 버튼이 사용 불가 상태가 됩니다.}}}
세이브 더 월드
신규 사항
도로 여행
여름 노래를 공연하려는 퀸과 동료를 도와 거친 자동차 여행에 참여할 준비를 해보세요. 여행 중 어떤 도전과 어려움을 맞닥뜨릴지 알 수 없으며 도착하는 것만으로도 이미 모험입니다. 이제 동료들과 함께 차량에 올라 여행을 떠나세요!
여름 노래를 공연하려는 퀸과 동료를 도와 거친 자동차 여행에 참여할 준비를 해보세요. 여행 중 어떤 도전과 어려움을 맞닥뜨릴지 알 수 없으며 도착하는 것만으로도 이미 모험입니다. 이제 동료들과 함께 차량에 올라 여행을 떠나세요!
보관함을 소개합니다!
이제 세이브 더 월드에서 좋아하는 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다. 보관함 탭에서 확인해 보세요!
이제 세이브 더 월드에서 좋아하는 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다. 보관함 탭에서 확인해 보세요!
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V10.00 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
일반
* 세이브 더 월드에 첫 번째 보관함이 도착했습니다. 이제 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다.
일반
* 세이브 더 월드에 첫 번째 보관함이 도착했습니다. 이제 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다.
* 보관함은 세이브 더 월드 및 배틀로얄에서 공유가 가능하므로 한 곳에서 변경하면 양쪽 모두에 적용됩니다.
* 현재는 세이브 더 월드에서만 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다. 이후 업데이트에서 더 많은 꾸미기 유형을 지원할 계획입니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요
* 이모트:* 현재는 세이브 더 월드에서만 이모트, 음악 팩, 로딩 화면을 사용할 수 있습니다. 이후 업데이트에서 더 많은 꾸미기 유형을 지원할 계획입니다. 자세한 내용은 여기를 참조하세요
* 세이브 더 월드에서 모든 이모트를 사용할 수 있습니다: 춤, 이모티콘, 스프레이, 장난감 등 이제 모든 모드에서 소유하고있는 이모트를 사용할 수 있습니다.
* 보관함의 이모트 휠 슬롯에 최대 6개까지 이모트를 저장해 빠르게 액세스할 수 있습니다. 추가 이모트는 휠을 위, 아래로 넘겨 사용할 수 있습니다.
* 대기실에서 춤과 이모티콘을 사용할 수 있습니다.
* 세이브 더 월드를 플레이할 수 있는 모든 플레이어들은 이제 횡단 이모트가 된 말춤을 보유할 수 있습니다. 물론 배틀로얄 및 포크리에서도 사용할 수 있지요!
* 세이브 더 월드 파운더스 팩을 구매한 플레이어 역시 말춤을 받을 수 있습니다.
* 모든 모드의 플레이어가 이모트를 가지고 시작하므로 모든 플레이어가 춤 동작을 보유하게 되었습니다.
* 보관함의 이모트 휠 슬롯에 최대 6개까지 이모트를 저장해 빠르게 액세스할 수 있습니다. 추가 이모트는 휠을 위, 아래로 넘겨 사용할 수 있습니다.
* 대기실에서 춤과 이모티콘을 사용할 수 있습니다.
* 세이브 더 월드를 플레이할 수 있는 모든 플레이어들은 이제 횡단 이모트가 된 말춤을 보유할 수 있습니다. 물론 배틀로얄 및 포크리에서도 사용할 수 있지요!
* 세이브 더 월드 파운더스 팩을 구매한 플레이어 역시 말춤을 받을 수 있습니다.
* 모든 모드의 플레이어가 이모트를 가지고 시작하므로 모든 플레이어가 춤 동작을 보유하게 되었습니다.
미션 및 시스템
* 소개: 도로 여행!
* 미니보스 미션 알림은 이벤트 티켓을 제공하지 않으며 제공 아이템도 줄어듭니다.
* 안전한 항구 퀘스트: 대피소 탈출 퀘스트 요구 조건이 2에서 1로 감소했습니다.
* "처치 및 수집"과 "재보급" 미션 보상이 업데이트되었습니다.
* 섀도 옵스 영웅, 군용 무기, 진공관 무기가 도감의 확장 탭으로 이동했습니다. 이런 아이템은 이제 연구/모집이 가능합니다.
* 폭발성 파열이 새 보정치인 폭발하는 죽음 폭탄으로 변경되었습니다. 짧은 신관이 있는 폭발성 폭탄과 함께 둘 경우 허스키 허스크, 스플로더, 폭동 허스키가 처치됩니다.[1]
* 시즌 변경에 따라 군사훈련 일일 퀘스트 및 군사훈련 미션 보상에서 이벤트 티켓 보상이 제거되었습니다.
* 군사훈련 미션 보상이 감소하고 일일 군사훈련 퀘스트 보상이 증가하였습니다.
* 최종 웨이브에 가까워짐에 따라 초기 웨이브의 지구력 보상이 감소하고 현재 값인 원래 상태로 돌아왔습니다.
버그 수정
* 트와인 픽스의 고레벨 미션 알림 주간 퀘스트를 완료할 때 필요한 올바른 전력 요구 조건이 표시됩니다.
* 헥스드 군사훈련 시뮬레이션에서 사라질 때 그림자가 남아 있지 않습니다.
* 소개: 도로 여행!
* 다른 플레이어 세 명과 함께 퀸을 도와 라디오 방송국까지 자동차로 모험하며 여름 노래를 방송하세요.
* 퀸의 호버 트럭은 이동식 폭풍 방어 실드가 적용되어 있습니다.
* 경로에는 4개의 랜덤 목표가 등장하여 더욱 즐거운 게임 플레이와 업데이트를 즐길 수 있습니다.
* 마지막 적 웨이브에서 퀸을 보호하고 라디오 방송국에 도착하세요. 충분한 함정과 탄약, 자원을 수집했다면 승리할 수 있을 거예요!
* 자동차 여행 종료 시 차량의 체력을 전부 잃더라도 플레이어는 완료한 목표 수에 따라 보상을 받습니다.
* 여행을 시작할 때에는 장비나 보급품이 없으므로 수집 및 수확을 우선하세요.
* 함정 제작법 및 일부 "저품질" 무기를 들고 시작하지만 무기 제작은 사용할 수 없습니다.
* 경로에 적절한 특성을 가진 무기가 흩어져 있으므로 무기 제작법이 없어도 생존할 확률이 높아집니다.
* 도로 여행에 등장하는 상자에는 티어에 맞는 무기, 함정, 자원이 들어 있습니다.
* 이전 이벤트와 달리 도로 여행은 플레이어 매칭 시 폭풍 보호막 방어 진행도 대신 전력 레벨을 사용하므로 난이도에 따라 균형잡힌 그룹을 구성할 수 있습니다.
* 게임 도중 쓰러잔 경우 팀이 도착하거나 목표를 완료할 때까지 기다린 뒤 부활할 수 있습니다. 조심하세요!
* 새 이벤트 퀘스트가 추가되어 플레이어가 더 많은 도로 여행 티켓을 획득할 수 있습니다.
* 카세트 테이프를 찾기 위해 주변을 샅샅이 살피세요!라스가 완벽한 여름 믹스 테이프를 제작하면 도로 여행 이벤트 티켓을 더 얻을 수 있습니다.
* 전설 트롤 상자 이벤트 라마가 출시되었습니다.* 퀸의 호버 트럭은 이동식 폭풍 방어 실드가 적용되어 있습니다.
* 경로에는 4개의 랜덤 목표가 등장하여 더욱 즐거운 게임 플레이와 업데이트를 즐길 수 있습니다.
* 마지막 적 웨이브에서 퀸을 보호하고 라디오 방송국에 도착하세요. 충분한 함정과 탄약, 자원을 수집했다면 승리할 수 있을 거예요!
* 자동차 여행 종료 시 차량의 체력을 전부 잃더라도 플레이어는 완료한 목표 수에 따라 보상을 받습니다.
* 여행을 시작할 때에는 장비나 보급품이 없으므로 수집 및 수확을 우선하세요.
* 함정 제작법 및 일부 "저품질" 무기를 들고 시작하지만 무기 제작은 사용할 수 없습니다.
* 경로에 적절한 특성을 가진 무기가 흩어져 있으므로 무기 제작법이 없어도 생존할 확률이 높아집니다.
* 도로 여행에 등장하는 상자에는 티어에 맞는 무기, 함정, 자원이 들어 있습니다.
* 이전 이벤트와 달리 도로 여행은 플레이어 매칭 시 폭풍 보호막 방어 진행도 대신 전력 레벨을 사용하므로 난이도에 따라 균형잡힌 그룹을 구성할 수 있습니다.
* 게임 도중 쓰러잔 경우 팀이 도착하거나 목표를 완료할 때까지 기다린 뒤 부활할 수 있습니다. 조심하세요!
* 새 이벤트 퀘스트가 추가되어 플레이어가 더 많은 도로 여행 티켓을 획득할 수 있습니다.
* 카세트 테이프를 찾기 위해 주변을 샅샅이 살피세요!라스가 완벽한 여름 믹스 테이프를 제작하면 도로 여행 이벤트 티켓을 더 얻을 수 있습니다.
* 비용: 도로 여행 티켓 1,000장
* 라마는 사이버펑크 영웅 및 진공관 무기 제작법을 가지고 있습니다.
* 돌연변이 폭풍 미션 알림으로 도로 여행 티켓 및 다양한 아이템을 획득하세요.* 라마는 사이버펑크 영웅 및 진공관 무기 제작법을 가지고 있습니다.
* 미니보스 미션 알림은 이벤트 티켓을 제공하지 않으며 제공 아이템도 줄어듭니다.
* 안전한 항구 퀘스트: 대피소 탈출 퀘스트 요구 조건이 2에서 1로 감소했습니다.
* "처치 및 수집"과 "재보급" 미션 보상이 업데이트되었습니다.
* 처치 및 수집 시 영웅 XP 및/또는 생존자 XP를 보상으로 받습니다.
* 재보급은 제작법 XP 및 랜덤 제작 재료를 보상으로 받습니다.
* 이제 2년차 생일 라마의 일부 영웅 및 제작법을 잠글 수 있으며 이들을 재활용하거나 합성이 가능하도록 업데이트했습니다. 또한 변동된 아이템은 인벤토리 공간을 차지하지 않습니다.* 재보급은 제작법 XP 및 랜덤 제작 재료를 보상으로 받습니다.
* 알려진 문제: 플레이어가 보너스 목표를 충분히 완료하지 않은 경우 일부 제작 재료를 보상으로 받을 수 없습니다.
* 섀도 옵스 영웅, 군용 무기, 진공관 무기가 도감의 확장 탭으로 이동했습니다. 이런 아이템은 이제 연구/모집이 가능합니다.
* 폭발성 파열이 새 보정치인 폭발하는 죽음 폭탄으로 변경되었습니다. 짧은 신관이 있는 폭발성 폭탄과 함께 둘 경우 허스키 허스크, 스플로더, 폭동 허스키가 처치됩니다.[1]
* 시즌 변경에 따라 군사훈련 일일 퀘스트 및 군사훈련 미션 보상에서 이벤트 티켓 보상이 제거되었습니다.
* 군사훈련 미션 보상이 감소하고 일일 군사훈련 퀘스트 보상이 증가하였습니다.
* 스톤우드 일일 군사훈련 퀘스트는 추가 골드를 보상으로 제공합니다
* 플랭커튼 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 진화 재료 물자 중 한 가지를 보상으로 제공합니다
* 캐니 밸리 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 재특성!을 보상으로 제공합니다!
* 트와인 픽스 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 에픽 특성업! 또는 전설 특성업! 중에 한 가지를 보상으로 제공합니다!
* "허스크 떼" 군사훈련 도전이 삭제되었습니다.* 플랭커튼 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 진화 재료 물자 중 한 가지를 보상으로 제공합니다
* 캐니 밸리 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 재특성!을 보상으로 제공합니다!
* 트와인 픽스 일일 군사훈련 퀘스트는 골드 및 에픽 특성업! 또는 전설 특성업! 중에 한 가지를 보상으로 제공합니다!
* 최종 웨이브에 가까워짐에 따라 초기 웨이브의 지구력 보상이 감소하고 현재 값인 원래 상태로 돌아왔습니다.
버그 수정
* 트와인 픽스의 고레벨 미션 알림 주간 퀘스트를 완료할 때 필요한 올바른 전력 요구 조건이 표시됩니다.
* 헥스드 군사훈련 시뮬레이션에서 사라질 때 그림자가 남아 있지 않습니다.
UI
* 트와인 픽스 폭풍 보호막 및 빈더만 대저택의 게임 내 지도가 중간에 표시되도록 수정했습니다.
* 근접 무기 사용 시 UI 및 미니맵 아이콘이 업데이트되었습니다. 이제 각 근접 무기 유형마다 고유의 아이콘을 사용합니다.
버그 수정
* 원정 보상을 빠르게 열어도 게임이 멈추지 않습니다.
* 퀘스트 맵이 없어도 메인 퀘스트 타이틀이 정확히 중앙에 표시됩니다.
* 무기고의 무기벽에서 폭약 활의 위치를 조정하였습니다.
* 공습 및 공습 업그레이드 관련 설명의 문법 문제를 업데이트하였습니다.
* 프런트엔드에서 포인트 카운터가 사용되던 아랍어 현지화 문제를 수정하였습니다.
* 이제 팀 멤버 UI에서 플레이어 이름이 정상적으로 스크롤됩니다.
* 뇌전탑과 테디의 툴팁이 업데이트되어 능력에 따른 기본 피해를 보여 줍니다.
* 컨트롤러 사용 시 일부 파티 알림이 메뉴 검색을 방해하던 문제를 수정했습니다.
* 영웅 편성 화면에서 영웅의 레벨업/진화한 뒤 체력/보호막이 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 프런트엔드에서 가끔 컨트롤러로 메인 메뉴를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 아이콘 근처 또는 위에 있을 때 미니맵의 픽업 아이콘이 180도로 뒤집히지 않습니다.
* 트와인 픽스 폭풍 보호막 및 빈더만 대저택의 게임 내 지도가 중간에 표시되도록 수정했습니다.
* 근접 무기 사용 시 UI 및 미니맵 아이콘이 업데이트되었습니다. 이제 각 근접 무기 유형마다 고유의 아이콘을 사용합니다.
버그 수정
* 원정 보상을 빠르게 열어도 게임이 멈추지 않습니다.
* 퀘스트 맵이 없어도 메인 퀘스트 타이틀이 정확히 중앙에 표시됩니다.
* 무기고의 무기벽에서 폭약 활의 위치를 조정하였습니다.
* 공습 및 공습 업그레이드 관련 설명의 문법 문제를 업데이트하였습니다.
* 프런트엔드에서 포인트 카운터가 사용되던 아랍어 현지화 문제를 수정하였습니다.
* 이제 팀 멤버 UI에서 플레이어 이름이 정상적으로 스크롤됩니다.
* 뇌전탑과 테디의 툴팁이 업데이트되어 능력에 따른 기본 피해를 보여 줍니다.
* 컨트롤러 사용 시 일부 파티 알림이 메뉴 검색을 방해하던 문제를 수정했습니다.
* 영웅 편성 화면에서 영웅의 레벨업/진화한 뒤 체력/보호막이 업데이트되지 않는 문제를 해결했습니다.
* 프런트엔드에서 가끔 컨트롤러로 메인 메뉴를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
* 플레이어가 아이콘 근처 또는 위에 있을 때 미니맵의 픽업 아이콘이 180도로 뒤집히지 않습니다.
영웅
* 그림자 표창 닌자가 이벤트 상점에 다시 등장했습니다! 베일에 가려진 신화 속 닌자는 표창을 던져 허스크를 빠르게 쓰러뜨립니다.
버그 수정
* 지지하던 구조물이 파괴되었을 때 뇌전탑과 테디가 공중에 떠 있지 않습니다.
* 로지가 조각 또는 폭풍 상자 위에 겹치지 않습니다.
* 체공 시간 및 공중 공격이 밀어내기 효과를 무효화하지 않습니다.
* 출동의 건축가 보호막이 항상 광역 데미지를 차단하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 초강력 함정으로 베이스를 파괴하면 이제 정상적으로 해당 함정의 베이스 보너스를 제거합니다.
* 아젤리아 클락의 폭발하는 뇌전탑이 높은 티어의 허스크에게 피해를 입히지 않는 문제를 해결했습니다.
* 그림자 표창 닌자가 이벤트 상점에 다시 등장했습니다! 베일에 가려진 신화 속 닌자는 표창을 던져 허스크를 빠르게 쓰러뜨립니다.
* 팀 특성: 왕복 여행
* 기본 특성: 표창 흩뿌리기* 던진 표창이 플레이어에게 돌아오며 돌아오는 동안 다시 한 번 피해를 입힙니다.
* 2명의 전설 닌자 또는 그 이상 등급이 필요합니다.
* 능력* 2명의 전설 닌자 또는 그 이상 등급이 필요합니다.
* 표창 던지기
* 반달 차기
* 연막탄
* 반달 차기
* 연막탄
* 모든 표창을 원호를 그리도록 던집니다. 추가 표창이 하나 더 추가됩니다.
* 지휘관 특성: 표창 흩뿌리기+* 모든 표창을 원호를 그리도록 던집니다. 추가 표창이 3개 더 추가됩니다.
버그 수정
* 지지하던 구조물이 파괴되었을 때 뇌전탑과 테디가 공중에 떠 있지 않습니다.
* 로지가 조각 또는 폭풍 상자 위에 겹치지 않습니다.
* 체공 시간 및 공중 공격이 밀어내기 효과를 무효화하지 않습니다.
* 출동의 건축가 보호막이 항상 광역 데미지를 차단하지 않는 문제를 수정했습니다.
* 초강력 함정으로 베이스를 파괴하면 이제 정상적으로 해당 함정의 베이스 보너스를 제거합니다.
* 아젤리아 클락의 폭발하는 뇌전탑이 높은 티어의 허스크에게 피해를 입히지 않는 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 월드 내 보급품에 진공관 무기가 사용 가능하도록 추가되었습니다.
* 타르갱 함정 제작법이 이제 인벤토리 공간을 차지하며 재활용할 수 있습니다.
버그 수정
* 커세어의 무기 흔적이 이제 정상적으로 표시됩니다.
* 기본 검 콤보 공격의 무기 흔적 타이밍이 삭제되었습니다.
* 아토믹 라이트 익스팬더의 강공격이 이제 인접 처치 횟수로 계산됩니다.
* 타이프라이터 무기 업그레이드가 이제 무기고의 무기 랙에 표시됩니다.
* 생성 중 발사체가 폭발하면(예: 벽 내부에서 생성) 우주 방망이 9000이 계속해서 울리는 소리를 내던 것을 수정했습니다.
* 월드 내 보급품에 진공관 무기가 사용 가능하도록 추가되었습니다.
* 타르갱 함정 제작법이 이제 인벤토리 공간을 차지하며 재활용할 수 있습니다.
버그 수정
* 커세어의 무기 흔적이 이제 정상적으로 표시됩니다.
* 기본 검 콤보 공격의 무기 흔적 타이밍이 삭제되었습니다.
* 아토믹 라이트 익스팬더의 강공격이 이제 인접 처치 횟수로 계산됩니다.
* 타이프라이터 무기 업그레이드가 이제 무기고의 무기 랙에 표시됩니다.
* 생성 중 발사체가 폭발하면(예: 벽 내부에서 생성) 우주 방망이 9000이 계속해서 울리는 소리를 내던 것을 수정했습니다.
게임플레이
버그 수정
* 배너 기능성 도구에서 구조가 계속 파란색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 순간이동기가 작은 물체 내부에 생성되지 않습니다.
* 플레이어가 보급품 투하에 갇히지 않습니다.
* 맵에서 점프하는 동안 능력을 사용한 뒤 현재 무기가 올바르게 다시 선택됩니다.
버그 수정
* 배너 기능성 도구에서 구조가 계속 파란색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
* 순간이동기가 작은 물체 내부에 생성되지 않습니다.
* 플레이어가 보급품 투하에 갇히지 않습니다.
* 맵에서 점프하는 동안 능력을 사용한 뒤 현재 무기가 올바르게 다시 선택됩니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정
* 그림자를 끄고 보관함 또는 상점 탭에서 무기고 또는 지휘관 탭으로 이동할 때의 조명이 제대로 표시됩니다
* 그림자를 끈 채 보관함과 무기고를 이동할 때의 조명이 제대로 표시됩니다.
* 이동이 이모트를 방해하지 않던 버그가 수정되었습니다.}}}
버그 수정
* 그림자를 끄고 보관함 또는 상점 탭에서 무기고 또는 지휘관 탭으로 이동할 때의 조명이 제대로 표시됩니다
* 그림자를 끈 채 보관함과 무기고를 이동할 때의 조명이 제대로 표시됩니다.
* 이동이 이모트를 방해하지 않던 버그가 수정되었습니다.}}}
일반
UI
* 모든 플레이어의 매치메이킹 지역이 자동으로 초기화되었습니다. 옵션 메뉴에서 선호 지역을 변경할 수 있습니다.
* 대기실에서 FPS 표시가 하단 왼쪽 구석으로 이동했습니다.
버그 수정
* 표시된 툴팁이 설정 메뉴의 마우스 클릭을 방해하지 않게 되었습니다.
* 모든 플레이어의 매치메이킹 지역이 자동으로 초기화되었습니다. 옵션 메뉴에서 선호 지역을 변경할 수 있습니다.
* 대기실에서 FPS 표시가 하단 왼쪽 구석으로 이동했습니다.
버그 수정
* 표시된 툴팁이 설정 메뉴의 마우스 클릭을 방해하지 않게 되었습니다.
소셜
* 신규 콘솔 플레이어의 경우 기본 눌러 말하기(PTT) 설정이 의도치 않게 "켜기"로 설정되는 것을 발견했습니다. 이제 기본 설정이 "끄기"로 변경되며 PlayStation 4, Xbox One, Switch 플레이어의 눌러 말하기 설정을 소프트 리셋합니다. 이 작업은 일시적인 초기화 작업으로 이후 설정 변경은 기본 상태와 동일합니다.
버그 수정
* 친구 취소가 제대로 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다.
* 신규 콘솔 플레이어의 경우 기본 눌러 말하기(PTT) 설정이 의도치 않게 "켜기"로 설정되는 것을 발견했습니다. 이제 기본 설정이 "끄기"로 변경되며 PlayStation 4, Xbox One, Switch 플레이어의 눌러 말하기 설정을 소프트 리셋합니다. 이 작업은 일시적인 초기화 작업으로 이후 설정 변경은 기본 상태와 동일합니다.
* 이전에 PTT 설정을 수동으로 "끄기"로 변경한 플레이어의 경우 "켜기"로 돌아갈 수 있습니다.
* 모든 플랫폼에서 최근 플레이어 목록을 다시 사용할 수 있게 되었습니다. 배틀로얄 스쿼드 또는 세이브 더 월드 팀에 참여한 플레이어가 자동으로 이 목록에 추가됩니다.* 게임을 종료하면 목록이 자동으로 삭제됩니다.
버그 수정
* 친구 취소가 제대로 삭제되지 않는 문제를 수정했습니다.
성능
* Xbox One, Switch, PC에서 새 메쉬 스트리밍 솔루션이 적용되었습니다. 따라서 메모리 사용 및 스트리밍 성능이 개선되었습니다.
* 시즌 X의 경우 블로그 포스트에서 언급했던 것처럼 포트나이트 PC 버전에서 게임을 실행하려면 DirectX 11을 사용할 수 있는 그래픽 카드가 필요합니다.
* Switch에서 레이 트레이스 원거리 필드 섀도우가 적용되었습니다.
모바일
* iPhone 8의 확장성 설정이 유사 기기 수준에 맞춰 업데이트되었습니다. 전반적인 성능 및 확장성이 개선되었습니다.
* iPhone 8에서 메모리 부족 관련 충돌 현상이 발생하는 것을 줄이기 위해 FPS가 30으로 제한됩니다.
* Xbox One, Switch, PC에서 새 메쉬 스트리밍 솔루션이 적용되었습니다. 따라서 메모리 사용 및 스트리밍 성능이 개선되었습니다.
* 이후 릴리스에서 다른 플랫폼에도 적용될 예정입니다.
* 매치 내 프레임 속도를 개선하기 위해 UI 성능을 최적화했습니다.* 시즌 X의 경우 블로그 포스트에서 언급했던 것처럼 포트나이트 PC 버전에서 게임을 실행하려면 DirectX 11을 사용할 수 있는 그래픽 카드가 필요합니다.
* Switch에서 레이 트레이스 원거리 필드 섀도우가 적용되었습니다.
* 이를 통해 렌더링 성능을 개선하고 및 섀도우 범위를 증가시켰습니다.
* Switch에서 멀티스레드 파티클 시뮬레이션을 사용할 수 있게 되었습니다.* 특히 스카이다이빙 중 프레임 속도를 개선했습니다.
* Xbox One의 GPU 오클루전 쿼리를 최적화했습니다.* 이는 다이내믹 레졸루션 및 성능을 강화합니다.
모바일
* iPhone 8의 확장성 설정이 유사 기기 수준에 맞춰 업데이트되었습니다. 전반적인 성능 및 확장성이 개선되었습니다.
* iPhone 8에서 메모리 부족 관련 충돌 현상이 발생하는 것을 줄이기 위해 FPS가 30으로 제한됩니다.
알려진 문제
* 현재 알려진 문제로 플레이어가 동일한 계정을 사용하여 다른 플랫폼에 연결하기 전에 먼저 한 플랫폼에서 게임을 종료해야 하는 것입니다. 이 문제는 V10.10 업데이트에서 해결됩니다.
* 현재 알려진 문제로 플레이어가 동일한 계정을 사용하여 다른 플랫폼에 연결하기 전에 먼저 한 플랫폼에서 게임을 종료해야 하는 것입니다. 이 문제는 V10.10 업데이트에서 해결됩니다.
1.1. V10.00 콘텐츠
패치일 | 2019년 8월 6일[무점검] | ||||
원문 |
배틀로얄
신규 사항
자동 저격소총
새롭게 출시되는 자동 저격소총을 활용하여 멀리서도 다른 플레이어들을 저격해보세요!
새롭게 출시되는 자동 저격소총을 활용하여 멀리서도 다른 플레이어들을 저격해보세요!
틸티드 타운
네오 틸티드의 시대가 끝나고, 균역 구역이 이 곳을 예전의 서부 개척 시대로 바꿔버렸습니다. 더 놀라운 사실은 이 지역에서는 건설과 수확이 금지된다는 점이지요!
네오 틸티드의 시대가 끝나고, 균역 구역이 이 곳을 예전의 서부 개척 시대로 바꿔버렸습니다. 더 놀라운 사실은 이 지역에서는 건설과 수확이 금지된다는 점이지요!
{{{#!folding [ 배틀로얄 V10.00 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
기간 한정 모드 로테이션:
무기고
곧 출시
팀 유형: 솔로 | 부활: 가능
희귀도가 가장 높은 무기부터 가장 낮은 무기까지 순차적으로 모든 무기들을 경험해보세요! 가장 먼저 모든 무기를 사용해 적을 처치한 플레이어가 승리합니다! 탄약이 무제한으로 제공되며, 플레이어들이 처치되면 재료를 드롭합니다.
기간 한정 모드 로테이션:
무기고
곧 출시
팀 유형: 솔로 | 부활: 가능
희귀도가 가장 높은 무기부터 가장 낮은 무기까지 순차적으로 모든 무기들을 경험해보세요! 가장 먼저 모든 무기를 사용해 적을 처치한 플레이어가 승리합니다! 탄약이 무제한으로 제공되며, 플레이어들이 처치되면 재료를 드롭합니다.
무기 및 아이템
* 자동 저격소총
* 자동 저격소총
* 희귀도: 희귀, 에픽, 전설
* 탄약: 중형 탄환
* 다른 저격소총보다 발사체가 더욱 빠르게 이동합니다.
* 피해: 31/33/35
* 탄창당 탄약 수: 16발
* 조준경의 확대 비율이 감소했습니다.
* 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급품, 자동판매기, 전리품 드론
* 틸티드 타운에서만 생성되는 부활 무기:* 탄약: 중형 탄환
* 다른 저격소총보다 발사체가 더욱 빠르게 이동합니다.
* 피해: 31/33/35
* 헤드샷: 62/66/70
* 초당 발사 횟수: 4발* 탄창당 탄약 수: 16발
* 조준경의 확대 비율이 감소했습니다.
* 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급품, 자동판매기, 전리품 드론
* 이중총열 산탄총
* 희귀도: 에픽, 전설
* 6연발 권총* 희귀도: 고급, 희귀, 에픽
* 사냥용 소총* 희귀도: 고급, 희귀
* 보병소총* 희귀도: 일반}}}
포크리
신규 사항
스카이스테이션 쇼다운
Fortnite World Cup: 포크리 결승전에서 선보인 모드입니다. 다른 스쿼드와 싸우고 회수 영역에서 많은 점수를 획득하세요.
스카이스테이션 쇼다운
Fortnite World Cup: 포크리 결승전에서 선보인 모드입니다. 다른 스쿼드와 싸우고 회수 영역에서 많은 점수를 획득하세요.
정크야드 주크 기간 한정 모드
"Fortnite World Cup: 포크리"에서 등장한 기간 한정 모드! 고물들을 소각장에 버려서 팀 점수를 획득해보세요. 고물의 크기가 클수록, 득점도 커집니다!
"Fortnite World Cup: 포크리"에서 등장한 기간 한정 모드! 고물들을 소각장에 버려서 팀 점수를 획득해보세요. 고물의 크기가 클수록, 득점도 커집니다!
바이킹 마을 구조물
바이킹들이 침략했습니다! 최신 구조물들을 활용하여 나의 섬에 바이킹 마을을 추가해보세요!
바이킹들이 침략했습니다! 최신 구조물들을 활용하여 나의 섬에 바이킹 마을을 추가해보세요!
{{{#!folding [ 포크리 V10.00 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
섬
버그 수정
* 화산 섬의 저장 볼륨 크기가 다시 원래대로 돌아왔습니다. 참고: 외곽에서 건설하거나 편집할 때 경계선 밖으로 나가진 것처럼 계속 보이는 문제를 아직 해결 중에 있습니다.
섬
버그 수정
* 화산 섬의 저장 볼륨 크기가 다시 원래대로 돌아왔습니다. 참고: 외곽에서 건설하거나 편집할 때 경계선 밖으로 나가진 것처럼 계속 보이는 문제를 아직 해결 중에 있습니다.
구조물 및 갤러리
* 새로운 바이킹 마을 구조물 7개
* 새로운 바이킹 마을 구조물 7개
* 바이킹 함선
* 바이킹 롱하우스
* 바이킹 무기고
* 바이킹 오두막 A
* 바이킹 오두막 B
* 바이킹 오두막 C
* 바이킹 마구간
* 새로운 갤러리 3개* 바이킹 롱하우스
* 바이킹 무기고
* 바이킹 오두막 A
* 바이킹 오두막 B
* 바이킹 오두막 C
* 바이킹 마구간
* 바이킹 마을 갤러리
* 바이킹 마을 사물 갤러리
* 눈 덮인 절벽 갤러리
* 바이킹 마을 사물 갤러리
* 눈 덮인 절벽 갤러리
장치
버그 수정
* 로켓 발사기를 발사하는 보초 장치가 이제 플레이어들에게 피해를 줍니다.}}}
버그 수정
* 로켓 발사기를 발사하는 보초 장치가 이제 플레이어들에게 피해를 줍니다.}}}
세이브 더 월드
신규 사항
새로운 여름 노래
이번주 미션으로 크랙샷이 자신의 여름 명곡을 모두에게 공유할 수 있도록, 라디오 방송국까지 안전하게 안내해주세요! 밴을 무장하고 스쿼드원들과 함께 새로운 주간 도로 여행 퀘스트를 떠나보세요!
이번주 미션으로 크랙샷이 자신의 여름 명곡을 모두에게 공유할 수 있도록, 라디오 방송국까지 안전하게 안내해주세요! 밴을 무장하고 스쿼드원들과 함께 새로운 주간 도로 여행 퀘스트를 떠나보세요!
타이프라이터
다시 돌아온 돌격소총! 여러분들께 딱 맞는 '타입'입니다!
다시 돌아온 돌격소총! 여러분들께 딱 맞는 '타입'입니다!
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V10.00 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
* 도로 여행이 계속됩니다!
미션 및 시스템
* 도로 여행이 계속됩니다!
* 3명의 스쿼드원들과 함께 크랙샷을 라디오 방송국까지 안전하게 안내하고, 크랙샷이 선택한 여름 명곡을 감상해보세요!
* 크랙샷의 주간 퀘스트가 열립니다.
* 크랙샷의 주간 퀘스트가 열립니다.
무기 및 아이템
* 타이프라이터가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
* 타이프라이터가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
* 수평 반동이 큰 대신 대용량 탄창을 사용하는 돌격용 기관단총입니다. 이동하면서 교전할 때 가까운 거리의 적을 소탕하는 데 적합한 탄착군을 형성합니다.}}}
2. V10.10
패치일 | 2019년 8월 14일 | ||||
원문 |
배틀로얄
신규 사항
리테일 로우
균열 지역이 메가 몰을 다시 리테일 로우로 바꿔버리면서 가격이 현저히 낮아졌는데요! 폭탄 세일에는 더 큰 위험이 따르는 법이죠. 균열 구역에서 소환된 악령들이 쇼핑 센터를 점령하려 합니다!
균열 지역이 메가 몰을 다시 리테일 로우로 바꿔버리면서 가격이 현저히 낮아졌는데요! 폭탄 세일에는 더 큰 위험이 따르는 법이죠. 균열 구역에서 소환된 악령들이 쇼핑 센터를 점령하려 합니다!
월드런 기간 한정 모드
위험한 함정들과 용암 구덩이들을 요리조리 피하며 세계에서 가장 빠른 선수가 되어보세요! 플레이어 16명이 코스를 완주하며, 가장 먼저 30개의 동전을 수집한 팀이 승리합니다!
위험한 함정들과 용암 구덩이들을 요리조리 피하며 세계에서 가장 빠른 선수가 되어보세요! 플레이어 16명이 코스를 완주하며, 가장 먼저 30개의 동전을 수집한 팀이 승리합니다!
{{{#!folding [ 배틀로얄 V10.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
기간 한정 모드
기간 한정 모드
월드런 기간 한정 모드
팀 유형: 스쿼드 | 부활: 가능
* 16명의 플레이어
* 4개의 팀
* 가장 먼저 30개의 동전을 수집한 팀이 승리합니다!
팀 유형: 스쿼드 | 부활: 가능
* 16명의 플레이어
* 4개의 팀
* 가장 먼저 30개의 동전을 수집한 팀이 승리합니다!
* 두 팀이 수집한 동전의 개수를 같을 경우, 가장 빨리 수집한 팀이 승리를 차지합니다.
무기 및 아이템
* 칼싸움 스쿼드 및 듀오 기간 한정 모드에서만 사용 가능:
* B.R.U.T.E. 업데이트:
버그 수정
* 다른 플레이어의 B.R.U.T.E.가 때때로 보이지 않았던 문제를 수정했습니다.
* B.R.U.T.E.로 의도한 것보다 더 빠르게 지도를 횡단할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* B.R.U.T.E. 포탑 회전 속도가 더 이상 프레임 속도에 영향을 받지 않습니다.
* 칼싸움 스쿼드 및 듀오 기간 한정 모드에서만 사용 가능:
* 인피니티 블레이드
* 틸티드 타운의 상자에 포함된 자원 더미의 개수가 1개에서 3개로 증가했습니다.* 환경 피해가 10,000에서 600으로 감소했습니다.
* B.R.U.T.E. 업데이트:
* 플레이어가 미사일을 장전 및 발사할 때 나타나는 조준 레이저가 추가됐습니다.
* 자폭 시퀀스에서 시각 및 음향 효과가 향상되었습니다.
* 부활 가능한 대규모 팀 모드에서 B.R.U.T.E.가 생성되는 로직을 업데이트 했습니다.
* 플레이어가 한 명도 탑승하지 않은 B.R.U.T.E.는 15초 후에 미니맵에 다시 나타납니다.
* 8월 10일 토요일, 아레나와 토너먼트 게임 모드에서 폭풍 단계에 따라 B.R.U.T.E.가 생성되는 확률이 감소했습니다. 다음주 주말에 진행되는 챔피언 시리즈 이벤트가 시작되기 전까지 이 변화가 주는 영향에 대하여 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
* 이 레이저는 B.R.U.T.E.의 사수와 뿐만 아니라 다른 플레이어 및 팀원에게 모두 보입니다.
* 이 레이저 덕분에 사수가 로켓을 발사하기 전에 조준하는 지역을 모든 플레이어가 명료하게 확인할 수 있습니다.
* 자폭 카운트다운이 시작된 후 B.R.U.T.E.가 폭발하기 전의 타이머가 4초에서 5초로 증가했습니다.* 이 레이저 덕분에 사수가 로켓을 발사하기 전에 조준하는 지역을 모든 플레이어가 명료하게 확인할 수 있습니다.
* 자폭 시퀀스에서 시각 및 음향 효과가 향상되었습니다.
* 타이밍, 음향 효과 및 시각 조정은 자폭 시퀀스의 전반적인 가독성에 대한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
* 이제 B.R.U.T.E.도 글라이더 모드에서 바로 진입할 수 있습니다.* 부활 가능한 대규모 팀 모드에서 B.R.U.T.E.가 생성되는 로직을 업데이트 했습니다.
* 이제 B.R.U.T.E는 폭풍 단계가 끝날 때까지 기다리지 않고, 매치 도중 간헐적으로 생성됩니다.
* 폭풍 속에 버려진 B.R.U.T.E.는 30초 후에 자동 폭파됩니다.* 플레이어가 한 명도 탑승하지 않은 B.R.U.T.E.는 15초 후에 미니맵에 다시 나타납니다.
* 8월 10일 토요일, 아레나와 토너먼트 게임 모드에서 폭풍 단계에 따라 B.R.U.T.E.가 생성되는 확률이 감소했습니다. 다음주 주말에 진행되는 챔피언 시리즈 이벤트가 시작되기 전까지 이 변화가 주는 영향에 대하여 지속적으로 모니터링할 예정입니다.
* 매치 초반
* 21.5% 확률로 B.R.U.T.E.가 1-3개 생성됩니다.
* 폭풍 1단계* 이전에는 100% 확률로 B.R.U.T.E.가 2-4개 생성되었습니다.
* 44% 확률로 B.R.U.T.E.가 1-4개 생성됩니다.
* 폭풍 2단계* 이전에는 100% 확률로 B.R.U.T.E.가 2-4개 생성되었습니다.
* 40% 확률로 B.R.U.T.E.가 1-2개 생성됩니다.
* 폭풍 3단계* 이전에는 100% 확률로 B.R.U.T.E.가 1-3개 생성되었습니다.
* 40% 확률로 B.R.U.T.E.가 1-2개 생성됩니다.
* 폭풍 4단계* 이전에는 66% 확률로 B.R.U.T.E.가 2개 생성되었습니다.
* 10% 확률로 B.R.U.T.E.가 1개 생성됩니다.
* 폭풍 5단계* 이전에는 50% 확률로 B.R.U.T.E.가 1개 생성되었습니다.
* 3% 확률로 B.R.U.T.E.가 1개 생성됩니다.
* 이전에는 10% 확률로 B.R.U.T.E.가 1개 생성되었습니다.
버그 수정
* 다른 플레이어의 B.R.U.T.E.가 때때로 보이지 않았던 문제를 수정했습니다.
* B.R.U.T.E.로 의도한 것보다 더 빠르게 지도를 횡단할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* B.R.U.T.E. 포탑 회전 속도가 더 이상 프레임 속도에 영향을 받지 않습니다.
게임플레이
* 리테일 로우
버그 수정
* 이제 1주 차 및 2주 차 숨겨진 배틀스타를 수집할 수 있습니다.
* 나 어딨숲을 여러번 사용하면 표시된 장착 타이머가 초기화되는 문제를 수정했습니다. (플레이어들은 여전히 나 어딨숲을 의도한 시간 안에 장착할 수 있었지만, 타이머 표시가 정확하지 않았습니다.)
* 상자가 시야에 보이지 않을 때 보급품 연막이 사라지지 않았던 문제를 수정했습니다.
* 나무가 피해를 입어도 더 이상 다른 종류의 나무로 변하지 않습니다.
* 틸티드 마을을 들어가거나 나갈 때 "틸티드 마을에 오신 걸 환영합니다" 메시지가 더 이상 반복되지 않습니다. 또한, 폭풍 경고와도 겹치지 않습니다.
* 플립 병/화려한 플립 병 장난감 위로 걸으면 카메라 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
* 리테일 로우
* 균열 구역이 메가 몰을 리테일 로우로 바꿔버렸습니다.
* 상자와 탄약 상자를 파괴하면 상자와 탄약 상자가 정상적으로 열립니다.* 알려진 문제: 상자 또는 탄약 상자가 놓여진 사물을 파괴하여 상자 또는 탄약 상자를 파괴해도 상자가 열리지 않고 있습니다.
* 이 문제는 v10.20 업데이트를 통해 해결될 예정입니다.
버그 수정
* 이제 1주 차 및 2주 차 숨겨진 배틀스타를 수집할 수 있습니다.
* 나 어딨숲을 여러번 사용하면 표시된 장착 타이머가 초기화되는 문제를 수정했습니다. (플레이어들은 여전히 나 어딨숲을 의도한 시간 안에 장착할 수 있었지만, 타이머 표시가 정확하지 않았습니다.)
* 상자가 시야에 보이지 않을 때 보급품 연막이 사라지지 않았던 문제를 수정했습니다.
* 나무가 피해를 입어도 더 이상 다른 종류의 나무로 변하지 않습니다.
* 눈 덮인 나무도 더 이상 눈이 덮이지 않은 나무로 변하지 않습니다.
* 간헐적으로 매치가 시작되고 상자가 이미 열려있거나 망가져있는 문제를 수정했습니다.* 틸티드 마을을 들어가거나 나갈 때 "틸티드 마을에 오신 걸 환영합니다" 메시지가 더 이상 반복되지 않습니다. 또한, 폭풍 경고와도 겹치지 않습니다.
* 플립 병/화려한 플립 병 장난감 위로 걸으면 카메라 현상이 발생하는 문제를 해결했습니다.
이벤트
* 8월 5일, 플레이어들이 의도했던 것보다 더 넓은 하이프 범위에서 매치메이킹되던 아레나 매치메이킹 문제를 해결했습니다.
* 8월 5일, 플레이어들이 의도했던 것보다 더 넓은 하이프 범위에서 매치메이킹되던 아레나 매치메이킹 문제를 해결했습니다.
* 이제 더 좁은 하이프 범위 내에서 매치메이킹이 이루어지기 때문에, 일부 플레이어들은 이전보다 더 긴 대기열을 경험하실 수 있습니다. 이는 매치의 품질을 높이기 위함인 점 양해 부탁드립니다.
포린이 놀이터
버그 수정
* 틸티드 타운에서 상자가 열리지 않았던 문제를 해결했습니다.
버그 수정
* 틸티드 타운에서 상자가 열리지 않았던 문제를 해결했습니다.
성능
* 정밀도가 낮은 지역에 착륙할 확률이 낮아지도록 성능을 개선했습니다.
* 정밀도가 낮은 지역에 착륙할 확률이 낮아지도록 성능을 개선했습니다.
아트 및 애니메이션
* 플라스틱 순찰자 의상의 시각적 업데이트
버그 수정
* 무기에 적용된 이모티콘 외관의 시각적인 부분이 향상되었습니다.
* 플라스틱 순찰자 의상의 시각적 업데이트
* 진흙 자국, 마모 자국, 더 밝은 외곽선을 추가했습니다.
* 메카팀 리더 의상의 대기 애니메이션이 본래의 버전으로 업데이트 되었습니다.* 위장 효과로 인해 특정 지역에서 이 의상이 잘 보이지 않는 상황을 방지하기 위해 이러한 변화를 주었습니다.
* 이전에 이 의상을 구매한 모든 플레이어는 청약철회 토큰을 이용하지 않고도 청약철회할 수 있습니다.* 참고: 이 청약철회 옵션은 첫 로그인 이후 30일동안 이용 가능합니다.
버그 수정
* 무기에 적용된 이모티콘 외관의 시각적인 부분이 향상되었습니다.
오디오
* PlayStation 4 및 Xbox One에 에코를 사용했습니다.
* PlayStation 4 및 Xbox One에 에코를 사용했습니다.
UI
* 도움말 튜토리얼 시스템
버그 수정
* 완료된 미션 타일이 “0%”를 나타나지 않으며, 체크 표시도 누락되지 않습니다.
* 지도 화면의 추천 도전이 더이상 전체 공간을 차지하지 않고 레벨업 미션이 보이지 않습니다.
* 더 이상 기간 한정 미션 타일에 남은 시간이 나타나는 대신 "곧 오픈"이 나타나지 않습니다.
* 도움말 튜토리얼 시스템
* 배틀로얄에 새롭게 입문한 플레이어들을 돕기 위한 도움말 시스템이 추가되었습니다.
* 이 시스템은 플레이어가 매치를 하는 동안 마주하는 상황에 따라 관련된 도움말이 나타납니다.
* 게임 설정 탭에서 켜거나 끌 수 있습니다.
* 아이템 상점 배경이 업데이트되었습니다.* 이 시스템은 플레이어가 매치를 하는 동안 마주하는 상황에 따라 관련된 도움말이 나타납니다.
* 게임 설정 탭에서 켜거나 끌 수 있습니다.
* 이 옵션은 기본적으로 사용하도록 설정됩니다.
버그 수정
* 완료된 미션 타일이 “0%”를 나타나지 않으며, 체크 표시도 누락되지 않습니다.
* 지도 화면의 추천 도전이 더이상 전체 공간을 차지하지 않고 레벨업 미션이 보이지 않습니다.
* 더 이상 기간 한정 미션 타일에 남은 시간이 나타나는 대신 "곧 오픈"이 나타나지 않습니다.
리플레이
* 배틀맵 카메라 모드에서 트래킹이 끊어지지 않고 부드럽게 길을 따라 이동합니다.
* 배틀맵에서 폭풍 후처리 기능을 비활성화되었습니다.
* 리플레이에서 재생 속도를 변경할 수 있는 키보드 지정키를 추가되었습니다. 이제 G를 누르면 재생 속도가 빨라지고, Shift+G를 누르면 느려집니다.
버그 수정
* 배틀맵 카메라 모드의 옵션을 변경해도 카메라 위치가 초기화되지 않습니다.
* 배틀버스가 출발해도 배틀맵이 3인칭 시점으로 변경되지 않습니다.
* 솔로 매치를 볼 때, 배틀맵에 있는 스쿼드 표시 옵션을 비활성화했습니다.
* 배틀맵 카메라 모드에서 트래킹이 끊어지지 않고 부드럽게 길을 따라 이동합니다.
* 배틀맵에서 폭풍 후처리 기능을 비활성화되었습니다.
* 리플레이에서 재생 속도를 변경할 수 있는 키보드 지정키를 추가되었습니다. 이제 G를 누르면 재생 속도가 빨라지고, Shift+G를 누르면 느려집니다.
버그 수정
* 배틀맵 카메라 모드의 옵션을 변경해도 카메라 위치가 초기화되지 않습니다.
* 배틀버스가 출발해도 배틀맵이 3인칭 시점으로 변경되지 않습니다.
* 솔로 매치를 볼 때, 배틀맵에 있는 스쿼드 표시 옵션을 비활성화했습니다.
모바일
* 알림 푸시 시스템
* 나 어딨숲을 착용한 플레이어들도 이제 자동 사격이 가능합니다.
* 관전 시 팀원과 퀵바 HUD가 표시됩니다.
* "나가기" 버튼이 로그아웃 화면에서 제거되었습니다.
* 화면 상단에서 X를 눌러 화면을 닫은 뒤에는 화면을 한 번 터치하여 지도를 열 수 있습니다.
* 배틀버스에 탑승하는 동안 "눌러 말하기" 버튼을 사용할 수 있습니다.버그 수정
* Android 플랫폼에서 매치가 종료된 후 게임을 백그라운드에 남겨 두면 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* iOS 플랫폼에서 10초 이상 절전 모드로 유지하면 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 이제 B.R.U.T.E.의 이름이 정상적으로 보입니다.
* 플레이어가 매치 모드를 선택하면 2번째 선택 줄이 더 이상 나타나지 않습니다.
* HUD 레이아웃 도구의 "취소" 버튼이 변동 사항 없이 정상적으로 제거됩니다.
* 배틀버스에 탑승할 때 "조작법 보기" 버튼이 사라집니다.
* 4:3 해상도의 기기에서 아이템 상점 페이지가 가운데로 맞춰지도록 수정했습니다.
* 배틀패스 페이지 표시가 중복되지 않습니다.
* 플레이어가 빈사 상태일 때 "빠른 체력 회복" 버튼이 나타나지 않습니다.
* 조준경 장착 리볼버의 자동 사격이 정상적으로 작동합니다.
* 지도를 닫기 위해 “X”을 눌러도 'Razer: Raiju' 컨트롤러에서 오른쪽 스틱 기능이 정상적으로 작동합니다.
* Android 플랫폼에서 선물 메시지를 작성 중에 화면을 잠근 뒤 해제하면 키보드 텍스트 박스가 화면에 지속되던 문제를 해결했습니다.
* 저희는 다음과 같은 그래픽 개선을 진행하였습니다.
* 알림 푸시 시스템
* 디바이스 설정 또는 인게임 설정에서 푸시 시스템을 켜거나 끌 수 있습니다.
* iOS X 디바이스의 배틀패스 페이지에서 안전 구역이 유지됩니다.* 나 어딨숲을 착용한 플레이어들도 이제 자동 사격이 가능합니다.
* 관전 시 팀원과 퀵바 HUD가 표시됩니다.
* "나가기" 버튼이 로그아웃 화면에서 제거되었습니다.
* 화면 상단에서 X를 눌러 화면을 닫은 뒤에는 화면을 한 번 터치하여 지도를 열 수 있습니다.
* 배틀버스에 탑승하는 동안 "눌러 말하기" 버튼을 사용할 수 있습니다.버그 수정
* Android 플랫폼에서 매치가 종료된 후 게임을 백그라운드에 남겨 두면 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* iOS 플랫폼에서 10초 이상 절전 모드로 유지하면 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 이제 B.R.U.T.E.의 이름이 정상적으로 보입니다.
* 플레이어가 매치 모드를 선택하면 2번째 선택 줄이 더 이상 나타나지 않습니다.
* HUD 레이아웃 도구의 "취소" 버튼이 변동 사항 없이 정상적으로 제거됩니다.
* 배틀버스에 탑승할 때 "조작법 보기" 버튼이 사라집니다.
* 4:3 해상도의 기기에서 아이템 상점 페이지가 가운데로 맞춰지도록 수정했습니다.
* 배틀패스 페이지 표시가 중복되지 않습니다.
* 플레이어가 빈사 상태일 때 "빠른 체력 회복" 버튼이 나타나지 않습니다.
* 조준경 장착 리볼버의 자동 사격이 정상적으로 작동합니다.
* 지도를 닫기 위해 “X”을 눌러도 'Razer: Raiju' 컨트롤러에서 오른쪽 스틱 기능이 정상적으로 작동합니다.
* Android 플랫폼에서 선물 메시지를 작성 중에 화면을 잠근 뒤 해제하면 키보드 텍스트 박스가 화면에 지속되던 문제를 해결했습니다.
* 저희는 다음과 같은 그래픽 개선을 진행하였습니다.
* 배틀패스의 전체 보상 보기 화면
* 스프레이 돛 글라이더
* 전출 방망이 수확 도구
* 욘더 의상 변형
* 기운 배낭
* 카탈리스트 의상의 눈
* 벤데타 의상
* 스프레이 돛 글라이더
* 전출 방망이 수확 도구
* 욘더 의상 변형
* 기운 배낭
* 카탈리스트 의상의 눈
* 벤데타 의상
* 다른 플랫폼과 동일하게 업데이트 되었습니다.}}}
포크리
신규 사항
B.R.U.T.E.
이제 포크리에서 로봇형 탈것, B.R.U.T.E.를 사용해보세요!
B.R.U.T.E.
이제 포크리에서 로봇형 탈것, B.R.U.T.E.를 사용해보세요!
나만의 섬 관리
새로운 섬을 제작할 공간이 부족하시다고요? 이제 원하는 섬을 추가하거나 제거하실 수 있답니다.
새로운 섬을 제작할 공간이 부족하시다고요? 이제 원하는 섬을 추가하거나 제거하실 수 있답니다.
카메라 필터
플레이어들의 화면에 효과를 적용할 수 있습니다.
플레이어들의 화면에 효과를 적용할 수 있습니다.
{{{#!folding [ 포크리 V10.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
섬
* 섬 선택 메뉴를 업데이트 했습니다.
섬
* 섬 선택 메뉴를 업데이트 했습니다.
* 섬을 50개까지 제작할 수 있습니다.
* 이용 가능한 섬:
* 제거된 섬 탭을 추가했습니다.
* 섬의 이름은 여전히 나의 섬 메뉴의 설명 탭에서 설정할 수 있습니다.* 이용 가능한 섬:
* 보통, 초원, 극지방, 서리로 뒤덮인 요새, 얼음 호수, 협곡, 황무지, 열대, 강 기슭, 화산, 사주, 칼데라, 케빈 공중, 검은색 유리, 모눈, 더 블록.
* 사용성을 개선하기 위해 섬 선택 UI를 업데이트 했습니다.* 제거된 섬 탭을 추가했습니다.
* 이 탭에서 제거된 섬들을 확인할 수 있으며, 일정 시간 내에 섬을 다시 복구할 수 있습니다.
* 섬이 50개 그리고 제거된 섬이 5개보다 많아질 경우, 새로운 섬을 제작할 때마다 가장 오래된 섬이 영구히 제거됩니다.
* 섬이 50개 그리고 제거된 섬이 5개보다 많아질 경우, 새로운 섬을 제작할 때마다 가장 오래된 섬이 영구히 제거됩니다.
* 이미 존재하는 섬을 다시 공유하면, 새로운 섬 코드가 생성되는 대신 기존 섬 코드가 업데이트 됩니다.
* 공유된 코드의 주인은 에픽게임즈 사이트의 코드 링크를 통해 활성화할 섬 버전을 선택하여, 플레이어들이 링크를 통해 선택된 버전의 섬에만 진입할 수 있도록 설정할 수 있습니다.게임플레이
* 게임과 게임 설정 메뉴에 새로운 옵션을 추가했습니다.
버그 수정
* 플레이어가 처치되면 팀이 변경되도록 설정된 게임에서 최대 팀 크기 또는 팀 비율 설정을 무시하던 문제를 해결했습니다.
* 진행 중인 매치에 관전자로 참가한 플레이어들이 게임 라운드가 바뀌면 포크리 허브로 돌아가던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어들이 자유 이동 모드를 사용할 때, '경계선 침범 허용' 설정을 무시할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 최후의 승자 옵션에 따라 마지막 플레이어가 처치된 뒤 게임이 종료되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 게임과 게임 설정 메뉴에 새로운 옵션을 추가했습니다.
* 참고: 아래의 옵션들은 v10.00에 추가되었지만 패치 노트에서 누락되었던 옵션들입니다.
* 모든 팀 끝내기: 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
* 승리 조건: 최다 라운드 승리, 최다 득점 승리 (기본 설정: 최다 라운드 승리)
* 조준 보정 허용: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* PVP 곡괭이 피해: 기본, 없음 (기본 설정: 기본)
* 포크리 허브에서 World Cup 포크리 결승전 트로피를 방문해보세요. 트로피에 새겨진 승자들의 이름을 확인하실 수 있습니다.* 모든 팀 끝내기: 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기)
* 승리 조건: 최다 라운드 승리, 최다 득점 승리 (기본 설정: 최다 라운드 승리)
* 조준 보정 허용: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* PVP 곡괭이 피해: 기본, 없음 (기본 설정: 기본)
버그 수정
* 플레이어가 처치되면 팀이 변경되도록 설정된 게임에서 최대 팀 크기 또는 팀 비율 설정을 무시하던 문제를 해결했습니다.
* 진행 중인 매치에 관전자로 참가한 플레이어들이 게임 라운드가 바뀌면 포크리 허브로 돌아가던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어들이 자유 이동 모드를 사용할 때, '경계선 침범 허용' 설정을 무시할 수 있었던 문제를 해결했습니다.
* 최후의 승자 옵션에 따라 마지막 플레이어가 처치된 뒤 게임이 종료되지 않던 문제를 해결했습니다.
무기 및 아이템
* 인피니티 블레이드를 크리처 소환 장치와 같이 사용할 수 있도록 인피니티 블레이드가 주는 환경 피해가 10,000에서 600으로 감소했습니다.
버그 수정
* 사물 복제기
* 인피니티 블레이드를 크리처 소환 장치와 같이 사용할 수 있도록 인피니티 블레이드가 주는 환경 피해가 10,000에서 600으로 감소했습니다.
버그 수정
* 사물 복제기
* 플레이어가 사물 복제기를 사용하는 동시에 인벤토리에서 제거하면 멈춤 현상이 발생하던 문제를 해결했습니다.
* 사물 복제기에서 로켓 탄약 아이콘이 잘못 사용되던 문제를 해결했습니다.
* 사물 복제기에서 로켓 탄약 아이콘이 잘못 사용되던 문제를 해결했습니다.
포크리 도구 및 휴대폰
* 게임 설정 메뉴에 새로운 옵션을 추가했습니다.
버그 수정
* 다중 선택 기능을 사용하여 빠르게 구조물들을 선택할 때, 다른 구조물들이 초록색으로 변한 뒤 원래 상태로 다시 돌아오지 않던 문제를 해결했습니다.
* 게임 설정 메뉴에 새로운 옵션을 추가했습니다.
* 카메라 필터: 나의 섬을 방문하는 플레이어들의 화면에 효과를 적용할 수 있습니다.
* 기본, 적갈색, 복고풍 (기본 설정: 기본)
버그 수정
* 다중 선택 기능을 사용하여 빠르게 구조물들을 선택할 때, 다른 구조물들이 초록색으로 변한 뒤 원래 상태로 다시 돌아오지 않던 문제를 해결했습니다.
구조물 및 갤러리
* 사물처럼 이동 가능한 기둥 갤러리를 추가했습니다.
* 나비와 갈매기가 포함된 구성품 갤러리 B를 추가했습니다.
* 검은색, 파란색, 초록색, 미끄럼 방지 테이프, 주황색, 보라색, 빨간색, 흰색 장애물 코스 갤러리에 옵션을 추가했습니다.
* 주택 실내 사물 갤러리에 생일 사물들을 추가했습니다.
* 트럭 앤 오아시스 갤러리에 전신주, 교통안전표시, 낙타를 추가했습니다.
* 자연 얼음 절벽 갤러리에서 얼음에 뒤덮인 운석을 추가했습니다.
버그 수정
* 더 이상 도로변 식당에 있는 사물과 상호작용할 수 없습니다.
* 이제 바이킹 마을 사물 갤러리를 붙여넣은 후 회전시킬 수 있습니다.
* 해상도가 낮으면 얼음 호수 섬의 얼음 호수가 사라지던 문제를 해결했습니다.
* "휴대폰 도구"를 사용하여 '기역자 삼각기둥 갤러리' 애셋들를 주우면 체력 바가 계속 남아있던 문제를 해결했습니다.
* 사물처럼 이동 가능한 기둥 갤러리를 추가했습니다.
* 나비와 갈매기가 포함된 구성품 갤러리 B를 추가했습니다.
* 검은색, 파란색, 초록색, 미끄럼 방지 테이프, 주황색, 보라색, 빨간색, 흰색 장애물 코스 갤러리에 옵션을 추가했습니다.
* 주택 실내 사물 갤러리에 생일 사물들을 추가했습니다.
* 트럭 앤 오아시스 갤러리에 전신주, 교통안전표시, 낙타를 추가했습니다.
* 자연 얼음 절벽 갤러리에서 얼음에 뒤덮인 운석을 추가했습니다.
버그 수정
* 더 이상 도로변 식당에 있는 사물과 상호작용할 수 없습니다.
* 이제 바이킹 마을 사물 갤러리를 붙여넣은 후 회전시킬 수 있습니다.
* 해상도가 낮으면 얼음 호수 섬의 얼음 호수가 사라지던 문제를 해결했습니다.
* "휴대폰 도구"를 사용하여 '기역자 삼각기둥 갤러리' 애셋들를 주우면 체력 바가 계속 남아있던 문제를 해결했습니다.
장치
* 이용 가능한 발동 장치 채널의 수가 24개에서 32개로 증가하고, 수신기의 수가 30개에서 40개로 증가했습니다.
* 새로운 버전의 아이템 생성 장치를 추가했습니다.
버그 수정
* "최후의 승자" 옵션을 "최후의 승자 남음"으로 변경하고 툴팁이 더욱 도움이 되도록 수정했습니다.
* 발동 장치와 관련된 여러 문제들을 해결했습니다.
* 비무장지대 장치 관련 여러 문제들을 해결했습니다.
* 깃발 사물을 아이템 생성 장치와 팀 설정 및 인벤토리 장치에 설치되었을 때 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 이용 가능한 발동 장치 채널의 수가 24개에서 32개로 증가하고, 수신기의 수가 30개에서 40개로 증가했습니다.
* 새로운 버전의 아이템 생성 장치를 추가했습니다.
* 새로운 아이템 생성 장치는 함정이 아닌 사물처럼 설치가 가능하고, 휴대폰 도구를 사용하여 조작할 수 있습니다.
* 무작위 생성: 끄기, 무작위, 반복 없음 (기본 설정: 끄기).
* 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 첫 생성까지 걸리는 시간: 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 10초).
* 생성 시간 간격: 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 즉시).
* 아이템의 목재/석재/금속 비용: 플레이어의 인벤토리에 보유한 재료가 지정된 수량 이상일 때만 아이템을 주울 수 있습니다.
* 자동 줍기: 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기).
* 아이템 표시: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (기본 설정: 1x).
* 게임 시작 시 활성화: 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 아이템 생성: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 다음 아이템으로 전환: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* B.R.U.T.E. 생성 패드를 추가했습니다.* 참고: 기존 함정 기반 아이템 생성 장치는 일정 기간 동안 계속 사용 가능하지만, 추후 인벤토리에서 제거될 예정입니다. 이는 기존 아이템 생성 장치를 사용한 맵에 영향을 주지 않으며, 장치 메뉴에 기존 버전이 제거 될 뿐입니다. 저희의 소셜 채널을 통해 새로운 아이템 생성 장치에 대한 의견을 전달해주세요!
* 아이템 재생성: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).* 무작위 생성: 끄기, 무작위, 반복 없음 (기본 설정: 끄기).
* 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 첫 생성까지 걸리는 시간: 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 10초).
* 생성 시간 간격: 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 30초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 즉시).
* 아이템의 목재/석재/금속 비용: 플레이어의 인벤토리에 보유한 재료가 지정된 수량 이상일 때만 아이템을 주울 수 있습니다.
* 없음, 5, 10-200 (10씩 증가), 200-500 (20씩 증가), 500-700 (50씩 증가), 800, 900, 1000 (기본 설정: 없음).
* 무기 탄약 추가 지급: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).* 자동 줍기: 켜기, 끄기 (기본 설정: 끄기).
* 아이템 표시: 1x, 2x, 3x, 4x, 5x (기본 설정: 1x).
* 게임 시작 시 활성화: 활성화, 비활성화 (기본 설정: 활성화)
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 아이템 생성: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 다음 아이템으로 전환: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 생성 패드 설정
* 고급 폭풍 제어 장치(v10.00에 추가됨) - 여러 단계의 폭풍을 마음대로 설정할 수 있습니다. 고급 폭풍 비컨 설정과 함께 활용하여 폭풍의 이동 패턴을 더욱 세밀하게 설정할 수 있습니다. 이 장치는 아직 개발 중에 있으며, 추후 더 나은 경험을 제공하기 위해 수정될 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.* 활성화: 비활성화, 활성화, 준비 단계만, 게임 시작 (기본 설정: 활성화)
* 재생성 시간: 없음, 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 40초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 즉시).
* 활성화 시 탈것 생성: 켜기, 끄기, 필요한 경우. (기본 설정: 켜기).
* 비활성화 시 탈것 파괴: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 탈것 생성하지 않음: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 재생성 시간: 없음, 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 40초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 즉시).
* 활성화 시 탈것 생성: 켜기, 끄기, 필요한 경우. (기본 설정: 켜기).
* 비활성화 시 탈것 파괴: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 탈것 생성하지 않음: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 고급 폭풍 제어 장치 설정
* 고급 폭풍 비컨(v10.00에 추가됨) - 기본 배틀로얄 폭풍의 움직임을 무시하고, 원하는 대로 폭풍이 움직이도록 설정할 수 있습니다. 고급 폭풍 제어 장치와 사용하여 커스텀 폭풍 단계를 설정할 수 있습니다.* 게임 시작 시 폭풍 생성: 게임이 시작되자마자 폭풍이 시작될지 설정합니다.
* 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 폭풍 단계: 일반적인 배틀로얄의 폭풍 단계를 적용할지 또는 고급 폭풍 비컨 설정에 따라 단계를 적용할지 설정합니다.* 기본, 커스텀 (기본 설정: 기본)
* 참고: 커스텀 폭풍 단계를 선택하신 경우, 고급 풍 비컨을 사용하여 폭풍의 각 단계(1단계 포함)를 개별 설정하시길 권장합니다. 현재 시스템에서는 일부 폭풍 단계를 개별 설정하지 않으면, 예측하지 못한/원치 않은 변수가 나타날 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
* 1단계 반경: 1단계 폭풍 원의 초반 반경 설정합니다.* 참고: 커스텀 폭풍 단계를 선택하신 경우, 고급 풍 비컨을 사용하여 폭풍의 각 단계(1단계 포함)를 개별 설정하시길 권장합니다. 현재 시스템에서는 일부 폭풍 단계를 개별 설정하지 않으면, 예측하지 못한/원치 않은 변수가 나타날 수 있다는 점 참고 부탁드립니다.
* 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (기본 설정: 200m)
* 지연 시간: 게임이 시작되고 몇 분 뒤에 폭풍이 나타날지 설정합니다.* 없음, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분 (기본 설정: 없음)
* 시작 단계: 폭풍이 어떤 단계에서 시작될지 설정합니다.* 1-50 (기본 설정: 1)
* 후반 원 움직임: 폭풍의 후반부에 나타나는 원들이 이전 폭풍의 반경에서 벗어날 수 있는지 설정합니다.* 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 참고: 기본 폭풍 단계를 사용할 때만 영향을 줍니다. 커스텀 폭풍의 경우, 고급 폭풍 비컨의 설정에 따라 폭풍 원이 움직인다는 점 참고 부탁드립니다.
* 수신 시 폭풍 생성: 선택된 채널에서 신호를 받으면 폭풍을 생성합니다.* 참고: 기본 폭풍 단계를 사용할 때만 영향을 줍니다. 커스텀 폭풍의 경우, 고급 폭풍 비컨의 설정에 따라 폭풍 원이 움직인다는 점 참고 부탁드립니다.
* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 폭풍 파괴: 선택된 채널에서 신호를 받으면 폭풍 제어 장치가 비활성화되고, 폭풍이 즉시 제거됩니다.* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 단계 끝나면 송신: 폭풍의 각 단계가 끝나는 시점에 선택된 채널로 신호를 보냅니다.* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 고급 폭풍 비컨 설정
* 기본 폭풍 제어 장치에 옵션을 추가했습니다.* 단계: 비컨의 설정이 적용되는 폭풍 단계를 설정합니다.
* 1-50 (기본 설정: 1)
* 최종 반경: 선택된 폭풍 단계가 끝나는 시점의 폭풍 원 반경을 설정합니다.* 초기화하지 않음, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (기본 설정: 초기화하지 않음)
* 대기 시간: 폭풍이 축소되기 시작할 때까지 걸리는 시간을 설정합니다.* 초기화하지 않음, 5초, 10초, 15초, 30초, 1분, 2분, 3분, 4분, 5분, 10분, 20분 (기본 설정: 초기화하지 않음)
* 축소 시간: 폭풍이 새로운 반경에 도달하기까지 걸리는 시간을 설정합니다.* 초기화하지 않음, 30초, 1분, 1.5분, 2분, 2.5분, 3분, 5분, 10분 (기본 설정: 초기화하지 않음)
* 피해: 폭풍의 영향 범위 안에 있는 플레이어들이 1초마다 받는 피해를 설정합니다.* 초기화하지 않음, 없음, 1%, 2%, 5%, 7%, 10%, 15%, 20%, 25%, 50%, 75%, 즉시 처치(기본 설정: 초기화하지 않음)
* 이동 행위: 폭풍이 움직이는 방법을 설정합니다.* 초기화하지 않음, 무작위로 이동, 표식으로 이동, 없음(기본 설정: 초기화하지 않음)
* 이동 최소 범위: 폭풍이 이동할 최소 거리를 설정합니다. (이동 행위 옵션이 '무작위로 이동'으로 설정되어 있을 경우에만 적용됩니다.)* 초기화하지 않음, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (기본 설정: 초기화하지 않음)
* 이동 최대 범위: 폭풍이 이동할 최대 거리를 설정합니다. (이동 행위 옵션이 '무작위로 이동'으로 설정되어 있을 경우에만 적용됩니다.)* 초기화하지 않음, 0m, 5m, 10m, 20m, 30m, 40m, 50m, 75m, 100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m, 2000m, 3000m, 4000m, 5000m (기본 설정: 초기화하지 않음)
* 게임 시작 시 폭풍 생성: 게임이 시작되자마자 폭풍이 시작될지 설정합니다.
* 모든 탈것 생성 패드에 옵션을 추가했습니다.* 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 수신 시 폭풍 생성: 선택된 채널에서 신호를 받으면 폭풍을 생성합니다.* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 폭풍 파괴: 선택된 채널에서 신호를 받으면 폭풍 제어 장치가 비활성화되고, 폭풍이 즉시 제거됩니다.* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 단계 끝나면 송신: 폭풍의 각 단계가 끝나는 시점에 선택된 채널로 신호를 보냅니다.* 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 활성화: 생성 패드에서 탈것이 생성되는 시점을 설정합니다.
* 수신 시 탈것 생성하지 않음: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 목표 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.* 비활성화, 활성화, 준비 단계만, 게임 시작 (기본 설정: 활성화)
* 재생성 시간: 생성된 탈것이 파괴된 후 새로운 탈것이 생성되기까지 걸리는 시간을 설정합니다. ('없음'을 선택하는 경우, 발동 장치를 사용했을 때만 탈것이 생성됩니다.)* 없음, 즉시, 1초, 2초, 3초, 4초, 5초, 10초, 15초, 20초, 25초, 40초, 45초, 1분, 1.5분, 2분, 3분, 4분, 5분 (기본 설정: 즉시).
* 활성화 시 탈것 생성: 생성 패드가 비활성화 상태에서 활성화 상태로 전환될 때, 새로운 탈것이 생성될지에 대해 설정합니다. '켜기'를 선택하는 경우, 이미 생성된 탈것을 파괴하고 새로운 탈것을 즉시 생성합니다. '필요한 경우'를 선택하는 경우, 이미 생성된 탈것이 없을 때만 새로운 탈것을 생성합니다.* 켜기, 끄기, 필요한 경우. (기본 설정: 켜기).
* 비활성화 시 탈것 파괴: 생성 패드가 비활성화되면, 이미 생성된 탈것을 파괴할지 설정합니다.* 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기).
* 수신 시 탈것 생성: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).* 수신 시 탈것 생성하지 않음: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 비활성화: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 오디오 / VFX 재생: 켜기, 끄기 (기본 설정: 켜기)
* 게임 내 충돌: 켜기, 끄기, 보이는 시점 (기본 설정: 켜기).
* 충돌 대상: 전체, 무기만 (기본 설정: 전체)
* 점수: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (기본 설정: 0).
* 수신 시 표시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 표시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 크리처 소환 장치에 새로운 옵션을 추가했습니다.* 게임 내 충돌: 켜기, 끄기, 보이는 시점 (기본 설정: 켜기).
* 충돌 대상: 전체, 무기만 (기본 설정: 전체)
* 점수: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 25, 50, 75, 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000 (기본 설정: 0).
* 수신 시 표시 켜기: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 수신 시 표시 끄기: 채널 없음, 1-32 (기본 설정: 채널 없음).
* 소환석 유형: 소환석의 생김새를 설정합니다.
* 소모품 갤러리에 케이크를 추가했습니다.* 큐브 생성 장치, 얼음 생성 장치(기본 설정: 큐브 생성 장치)
* 크리처 유형에 새로운 옵션을 추가했습니다.* 큐브 무작위, 얼음 악령, 주요 얼음 악령, 얼음 브루트, 주요 얼음 브루트, 얼음 원거리, 맹독 악령, 폭발형 브루트, 얼음 무작위, 러시 무작위, 전체 무작위(기본 설정: 큐브 무작위)
* 케이크를 사용하면 플레이어의 체력 또는 보호막이 5 회복됩니다.
* 다음 장치의 미리보기 홀로그램이 업데이트되거나 새롭게 추가되었습니다.* B.R.U.T.E., 쇼핑 카트, 산악 카트, 쿼드크래셔, X-4 스톰윙, 드리프트보드, 캐넌, 볼러, 타이머, 점수판, 팀 설정, 인벤토리.
버그 수정
* "최후의 승자" 옵션을 "최후의 승자 남음"으로 변경하고 툴팁이 더욱 도움이 되도록 수정했습니다.
* 발동 장치와 관련된 여러 문제들을 해결했습니다.
* 복사된 발동 장치에 채널 번호가 표시된 시각 효과가 정상적으로 업데이트 됩니다.
* 탈것으로 발동 장치를 활성화했을 때 플레이어에게 신호가 정상적으로 전달됩니다.
* 이제 총알 한 개당 한 번씩이 아닌 산탄총 한 발에 한 번씩 발동 장치를 활성화할 수 있습니다.
* 타이머 장치에서 '한 번 완료' 옵션의 툴팁을 업데이트 했습니다.* 탈것으로 발동 장치를 활성화했을 때 플레이어에게 신호가 정상적으로 전달됩니다.
* 이제 총알 한 개당 한 번씩이 아닌 산탄총 한 발에 한 번씩 발동 장치를 활성화할 수 있습니다.
* 비무장지대 장치 관련 여러 문제들을 해결했습니다.
* 플레이어가 비무장지대 안에서 곡괭이를 휘둘러 피해를 줄 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어들이 한 비무장지대에서 다른 비무장지대로 이동할 때 무기를 사용할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 고급 폭풍 장치의 설정에 따라 폭풍이 표식이 있는 위치로 정상적으로 이동하지 않던 문제를 해결했습니다.* 플레이어들이 한 비무장지대에서 다른 비무장지대로 이동할 때 무기를 사용할 수 있던 문제를 해결했습니다.
* 깃발 사물을 아이템 생성 장치와 팀 설정 및 인벤토리 장치에 설치되었을 때 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
UI 및 소셜
* 점수판 HUD 위젯에 누적 점수가 표시되는 기능을 추가했습니다.
버그 수정
* 컨트롤러를 사용하여 인게임 도전 메뉴를 두 번째로 살펴볼 때 도전 메뉴가 닫히거나 작동되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 섬의 설명 패널이 표시될 때 세부사항 숨김/표시 버튼이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 포크리 인벤토리가 메뉴를 닫은 후에도 화면에 계속 유지되던 문제를 해결했습니다.
* 파티장이 파티를 떠나지 않은 상태에서 게임 도중에 게임을 떠난 뒤, 진행 중인 게임에 다시 참가할 수 없던 문제를 해결했습니다.
* 점수판 HUD 위젯에 누적 점수가 표시되는 기능을 추가했습니다.
버그 수정
* 컨트롤러를 사용하여 인게임 도전 메뉴를 두 번째로 살펴볼 때 도전 메뉴가 닫히거나 작동되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 섬의 설명 패널이 표시될 때 세부사항 숨김/표시 버튼이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 포크리 인벤토리가 메뉴를 닫은 후에도 화면에 계속 유지되던 문제를 해결했습니다.
* 파티장이 파티를 떠나지 않은 상태에서 게임 도중에 게임을 떠난 뒤, 진행 중인 게임에 다시 참가할 수 없던 문제를 해결했습니다.
성능
* PC 플랫폼의 멈춤 현상을 일으키는 원인을 개선했습니다.
* iOS 플랫폼의 안정성을 개선하기 위해 메모리를 최적화했습니다.
* Switch 플랫폼에서 멈춤 현상을 일으키는 원인 몇 가지를 해결했습니다.
.* PC 플랫폼의 멈춤 현상을 일으키는 원인을 개선했습니다.
* iOS 플랫폼의 안정성을 개선하기 위해 메모리를 최적화했습니다.
* Switch 플랫폼에서 멈춤 현상을 일으키는 원인 몇 가지를 해결했습니다.
모바일
버그 수정
* 이제 공습탄의 연기 효과를 멀리서도 목격할 수 있습니다.
* 나의 섬 설정에서 스크롤을 사용하여 옵션들을 살펴볼 때 텍스트가 겹쳐지던 문제를 해결했습니다.
* 이제 휴대폰 도구를 사용하여 영화 세트 사물 갤러리의 감독 의자를 선택할 수 있습니다.}}}
버그 수정
* 이제 공습탄의 연기 효과를 멀리서도 목격할 수 있습니다.
* 나의 섬 설정에서 스크롤을 사용하여 옵션들을 살펴볼 때 텍스트가 겹쳐지던 문제를 해결했습니다.
* 이제 휴대폰 도구를 사용하여 영화 세트 사물 갤러리의 감독 의자를 선택할 수 있습니다.}}}
세이브 더 월드
신규 사항
페니의 도로 여행!
이번주 미션으로 페니가 자신의 여름 명곡을 모두에게 공유할 수 있도록, 라디오 방송국까지 안전하게 안내해주세요! 밴을 무장하고 스쿼드원들과 함께 새로운 주간 도로 여행 퀘스트를 떠나보세요!
이번주 미션으로 페니가 자신의 여름 명곡을 모두에게 공유할 수 있도록, 라디오 방송국까지 안전하게 안내해주세요! 밴을 무장하고 스쿼드원들과 함께 새로운 주간 도로 여행 퀘스트를 떠나보세요!
뇌전 소라
뇌전이 있는 곳에는...소라가 있습니다.
뇌전이 있는 곳에는...소라가 있습니다.
{{{#!folding [ 세이브 더 월드 V10.10 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
미션 및 시스템
* 게임 전반에서 돌연변이 폭풍과 미니보스 미션 알림의 횟수가 증가했습니다.
버그 수정
* 최근 버그로 인해 의도되지 않은 권한이 추가되는 것을 막기 위해 모든 폭풍 보호막 편집 권한을 초기화했습니다. 플레이어는 승인 권한을 다시 설정해야 합니다.
* 일부 미션 알림이 올바르게 생성되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 모든 단체 미션에서 메가 알림이 나타납니다.
* 제작 재료는 이제 재보급 미션을 성공적으로 완료하면 주어집니다.
* 첫 시작을 시도하기 전에 재시도 대화창이 표시되지 않도록 온보딩 흐름을 수정했습니다.
* 트와인 픽스 폭풍 보호막 방어 5의 3번째 웨이브는 이제 전멸 웨이브가 아니라 시간 제한 웨이브입니다.
* 도로 여행 미션의 위생병의 거래 보상이 체력을 정상적으로 회복하도록 수정했습니다.
* 도로 여행 미션에서 레코드 대시를 완료하면 주어지는 보상 무기에 이제 특성이 포함됩니다.
* 도로 여행 미션에서 차량에서 이모트를 사용하면 이모트가 중단되는 문제를 해결했습니다.
* 트럭을 업그레이드할 때 재생되는 음악이 플레이어가 트럭에서 멀리 떨어져 있을 때 재생되지 않습니다.
* 도로 여행 미션 종료 시에 트럭 음악과 구역 음악이 정상적으로 음소거됩니다.
* 라스의 도로 여행 대화가 승리 또는 패배 화면에서 계속되지 않습니다.
* 금속 아이콘이 이제 붕괴된 다리 2차 미션의 목표 텍스트에 계속해서 표시됩니다.
* 로켓 발사 미션에서 카메라를 회전할 때 로켓이 겹쳐 보이는 문제를 해결했습니다.
* 이제 플레이어는 미션의 기본 요구사항을 완료했을 때 정상적으로 메달을 받습니다.
* 신호 증폭 미션의 보상 상자가 플레이어와 더 가까운 곳에 생성됩니다.
* 도로 여행의 신호 증폭 미션으로 주어지는 보상 상자의 수량을 정상적으로 수정했습니다.
미션 및 시스템
최근 로드맵에서 말씀드린 대로 전반적인 보상 체계를 조정하고, 트와인 픽스 후반 진행 상황을 수정했습니다. 수정 사항을 다음과 같습니다.
* 트와인 픽스 최고 티어 조정* 미션 알림으로 주어지는 보상 골드 및 진화 재료의 양이 증가했습니다.
* 미니보스 미션 알림으로 주어지는 무기/생존자 보상 희귀도가 증가했으며, 합성 열쇠가 보상으로 제공될 가능성이 대폭 낮아졌습니다.
* 미션 알림으로 진화 및 특성 재료가 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션과 그룹 미션 보상으로 주어지는 빗방울, 재특성, 에픽 특성업, 전설 특성업의 양이 증가했습니다.
* 미션과 그룹 미션 보상으로 특성 재료가 주어질 확률이 증가하고 XP 보상이 주어질 확률은 낮아졌습니다.
* 그룹 미션 보상으로 진화 재료가 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 빗방울이 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 파워 전지보다 최고급 철광 또는 크리스털을 받을 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 생존자 XP보다 영웅 XP 또는 제작법 XP를 받을 확률이 증가했습니다.
* 난이도가 높은 캐니 밸리와 트와인 픽스에서 미션 알림 보상으로 주어지는 특성 재료의 양이 증가했습니다.* 미니보스 미션 알림으로 주어지는 무기/생존자 보상 희귀도가 증가했으며, 합성 열쇠가 보상으로 제공될 가능성이 대폭 낮아졌습니다.
* 미션 알림으로 진화 및 특성 재료가 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션과 그룹 미션 보상으로 주어지는 빗방울, 재특성, 에픽 특성업, 전설 특성업의 양이 증가했습니다.
* 미션과 그룹 미션 보상으로 특성 재료가 주어질 확률이 증가하고 XP 보상이 주어질 확률은 낮아졌습니다.
* 그룹 미션 보상으로 진화 재료가 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 빗방울이 주어질 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 파워 전지보다 최고급 철광 또는 크리스털을 받을 확률이 증가했습니다.
* 미션 보상으로 생존자 XP보다 영웅 XP 또는 제작법 XP를 받을 확률이 증가했습니다.
* 게임 전반에서 돌연변이 폭풍과 미니보스 미션 알림의 횟수가 증가했습니다.
* 플랭커튼과 캐니 밸리에서는 훨씬 더 증가했습니다.
* 함정 재활용 및 함정 점수 업데이트:* 최대 내구도까지 재활용된 함정은 이제 만들 때 사용된 모든 재료를 돌려줍니다.
* 함정은 이제 배치 점수와 제작 점수를 제공하지 않습니다. 그 대신 발동 점수가 이 변화에 상응하는 만큼 증가했습니다.
* 잠겨진 도로 여행 구역은 이제 월드맵에 표시되지 않습니다.* 함정은 이제 배치 점수와 제작 점수를 제공하지 않습니다. 그 대신 발동 점수가 이 변화에 상응하는 만큼 증가했습니다.
버그 수정
* 최근 버그로 인해 의도되지 않은 권한이 추가되는 것을 막기 위해 모든 폭풍 보호막 편집 권한을 초기화했습니다. 플레이어는 승인 권한을 다시 설정해야 합니다.
* 일부 미션 알림이 올바르게 생성되지 않는 문제를 해결했습니다. 이제 모든 단체 미션에서 메가 알림이 나타납니다.
* 제작 재료는 이제 재보급 미션을 성공적으로 완료하면 주어집니다.
* 첫 시작을 시도하기 전에 재시도 대화창이 표시되지 않도록 온보딩 흐름을 수정했습니다.
* 트와인 픽스 폭풍 보호막 방어 5의 3번째 웨이브는 이제 전멸 웨이브가 아니라 시간 제한 웨이브입니다.
* 도로 여행 미션의 위생병의 거래 보상이 체력을 정상적으로 회복하도록 수정했습니다.
* 도로 여행 미션에서 레코드 대시를 완료하면 주어지는 보상 무기에 이제 특성이 포함됩니다.
* 도로 여행 미션에서 차량에서 이모트를 사용하면 이모트가 중단되는 문제를 해결했습니다.
* 트럭을 업그레이드할 때 재생되는 음악이 플레이어가 트럭에서 멀리 떨어져 있을 때 재생되지 않습니다.
* 도로 여행 미션 종료 시에 트럭 음악과 구역 음악이 정상적으로 음소거됩니다.
* 라스의 도로 여행 대화가 승리 또는 패배 화면에서 계속되지 않습니다.
* 금속 아이콘이 이제 붕괴된 다리 2차 미션의 목표 텍스트에 계속해서 표시됩니다.
* 로켓 발사 미션에서 카메라를 회전할 때 로켓이 겹쳐 보이는 문제를 해결했습니다.
* 이제 플레이어는 미션의 기본 요구사항을 완료했을 때 정상적으로 메달을 받습니다.
* 신호 증폭 미션의 보상 상자가 플레이어와 더 가까운 곳에 생성됩니다.
* 도로 여행의 신호 증폭 미션으로 주어지는 보상 상자의 수량을 정상적으로 수정했습니다.
UI
* 이제 도로 여행에서 플레이어가 처치되어도 미니맵이 어두워지지 않습니다.
* 이제 도로 여행에서 목표 마커가 맵에 무한정 나타나지 않습니다.
버그 수정
* 이제 플레이어가 로비에서 이모트를 미리 보면서 다른 탭으로 바꿔도 이모트 음악이 계속 재생됩니다.
* 이제 그림자 효과를 꺼도 스프레이 그림이 제대로 표시됩니다.
* 월드맵에서 확대 컨트롤러 버튼 표시를 고쳤습니다.
* 미션 알림 보상이 이제 미션 도중에 올바르게 표시됩니다.
* 이제 플레이어가 처치되었을 때 탄약 HUD 표시기에 큰 숫자가 표시되지 않습니다.
* 로딩 화면의 도움말 텍스트가 이제 잘리지 않습니다.
* 아이템을 연구할 때 도감 타일이 올바르게 업데이트 됩니다.
* 이벤트/주간 상점에서 생존자를 살펴볼 때 비어있는 보너스 탭이 정상적으로 숨겨집니다.
* 트와인 픽스의 커스텀 군사훈련에서 보상 아이템 이름을 올바르게 표시됩니다.
* 플레이어가 라마 팩을 열 때 게임 닫기 탭의 입력값을 잃지 않습니다.
* 플레이어가 지원 대기 중인 상태에서 폭풍 보호막을 떠나려고 할 때 더 이상 그곳에 갇히지 않습니다.
* PC 플랫폼에서 지난 영화 콘텐츠를 재생하려고 할 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 그림자 표창 닌자가 이제 인벤토리 공간을 정상적으로 차지합니다.
* 도로 여행 미션에서 관전 플레이어의 체력과 보호막 표시 막대에 정확한 값이 표시됩니다.
* 보상 정보 메뉴에 폭풍 보호막 1의 완료 보상이 올바르게 표시됩니다.
* 이제 지구력 폭풍 보호막 방어를 마친 뒤, 결과 화면에 완료한 웨이브 수가 올바르게 표시됩니다.
* 이제 도로 여행에서 플레이어가 처치되어도 미니맵이 어두워지지 않습니다.
* 이제 도로 여행에서 목표 마커가 맵에 무한정 나타나지 않습니다.
버그 수정
* 이제 플레이어가 로비에서 이모트를 미리 보면서 다른 탭으로 바꿔도 이모트 음악이 계속 재생됩니다.
* 이제 그림자 효과를 꺼도 스프레이 그림이 제대로 표시됩니다.
* 월드맵에서 확대 컨트롤러 버튼 표시를 고쳤습니다.
* 미션 알림 보상이 이제 미션 도중에 올바르게 표시됩니다.
* 이제 플레이어가 처치되었을 때 탄약 HUD 표시기에 큰 숫자가 표시되지 않습니다.
* 로딩 화면의 도움말 텍스트가 이제 잘리지 않습니다.
* 아이템을 연구할 때 도감 타일이 올바르게 업데이트 됩니다.
* 이벤트/주간 상점에서 생존자를 살펴볼 때 비어있는 보너스 탭이 정상적으로 숨겨집니다.
* 트와인 픽스의 커스텀 군사훈련에서 보상 아이템 이름을 올바르게 표시됩니다.
* 플레이어가 라마 팩을 열 때 게임 닫기 탭의 입력값을 잃지 않습니다.
* 플레이어가 지원 대기 중인 상태에서 폭풍 보호막을 떠나려고 할 때 더 이상 그곳에 갇히지 않습니다.
* PC 플랫폼에서 지난 영화 콘텐츠를 재생하려고 할 때 발생하는 충돌 문제를 해결했습니다.
* 그림자 표창 닌자가 이제 인벤토리 공간을 정상적으로 차지합니다.
* 도로 여행 미션에서 관전 플레이어의 체력과 보호막 표시 막대에 정확한 값이 표시됩니다.
* 보상 정보 메뉴에 폭풍 보호막 1의 완료 보상이 올바르게 표시됩니다.
* 이제 지구력 폭풍 보호막 방어를 마친 뒤, 결과 화면에 완료한 웨이브 수가 올바르게 표시됩니다.
성능
* 프론트엔드의 성능을 개선했습니다.
* 프론트엔드의 성능을 개선했습니다.
영웅
* 뇌전 소라가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
버그 수정
* 플레이어는 이제 모래 폭풍에 기괴한 검으로 강공격을 해도 날아가지 않습니다.
* 닌자의 표창 던지기 스킬이 이모트를 취소합니다.
* 초강력 함정 특성이 활성화돼 있을 때 베이스를 파괴하면 함정에 베이스 보너스가 유지됩니다.
* 뇌전 소라가 이벤트 상점에 돌아왔습니다!
* 표준 특성: 전기 바닥
* 다음 영웅 특성은 이제 기본 무기 유형과 더불어 기관단총에도 적용됩니다.* 베이스의 영향을 받는 구조물 위에 선 적은 5초마다 12.7의 기본 에너지 피해를 입습니다.
* 지휘관 특성: 전기 바닥+* 베이스의 영향을 받는 구조물 위에 선 적은 5초마다 38.1의 기본 에너지 피해를 입습니다.
* 한국 시간으로 8월 15일 오전 9시부터 이벤트 상점에서 만나보실 수 있습니다.* 돌격 탄약 회복
* 돌격 치명타 피해
* 돌격 피해
* 영광의 불길
* 최초 사격
* 왼손의 대가
* 다음 특성은 기관단총에 적용되지 않도록 업데이트 됐습니다. 이 특성들은 초기화할 수 있습니다. 두 무기 모두 초기화 대상에 포함됩니다.* 돌격 치명타 피해
* 돌격 피해
* 영광의 불길
* 최초 사격
* 왼손의 대가
* 신중한 사격
* 6연발 권총
* 지향 사격
* 난폭한 돌진
* 버클
* 최초 사격 특성은 이제 탄창이 아니라 열 생성기를 사용하는 무기가 과열된 이후에 발동합니다.* 6연발 권총
* 지향 사격
* 난폭한 돌진
* 버클
버그 수정
* 플레이어는 이제 모래 폭풍에 기괴한 검으로 강공격을 해도 날아가지 않습니다.
* 닌자의 표창 던지기 스킬이 이모트를 취소합니다.
* 초강력 함정 특성이 활성화돼 있을 때 베이스를 파괴하면 함정에 베이스 보너스가 유지됩니다.
무기 및 아이템
* 다음 전설 무기와 이 무기들의 낮은 희귀도 무기는 기관단총으로 재분류되었으며, 초기화가 가능합니다.
* 새 기관단총 합성 열쇠를 획득할 수 있도록 미션 알림을 업데이트했습니다.
* 기관단총 제작법을 획득할 수 있도록 라마의 선택 보상을 업데이트했습니다.
* 돌격 무기 또는 권총 피해를 높이는 방어자 특성이 이제 기관단총 피해도 높입니다.
* 돌격 무기와 권총을 사용하는 방어자는 주 무기 유형으로 기관단총도 사용할 수 있습니다.
* 인벤토리에 있는 함정을 재활용할 때, 남은 내구도에 따라 제작 당시 사용한 재료를 최대 100% 돌려받습니다.
버그 수정
* 방어자가 이제 창을 올바르게 잡습니다.
* 다음 전설 무기와 이 무기들의 낮은 희귀도 무기는 기관단총으로 재분류되었으며, 초기화가 가능합니다.
* 블라스토트론 미니
* 보브캣
* 파운더스 퀵샷
* 헴락
* 번개 권총
* 몬순
* 라타타
* 립타이드
* 소음기 장착 스펙터
* 스래셔
* 타이프라이터
* 빈더테크 블레이저
* 바이퍼
* 기관단총 무기 카테고리를 위한 새로운 합성 열쇠를 추가했습니다.* 보브캣
* 파운더스 퀵샷
* 헴락
* 번개 권총
* 몬순
* 라타타
* 립타이드
* 소음기 장착 스펙터
* 스래셔
* 타이프라이터
* 빈더테크 블레이저
* 바이퍼
* 새 기관단총 합성 열쇠를 획득할 수 있도록 미션 알림을 업데이트했습니다.
* 기관단총 제작법을 획득할 수 있도록 라마의 선택 보상을 업데이트했습니다.
* 돌격 무기 또는 권총 피해를 높이는 방어자 특성이 이제 기관단총 피해도 높입니다.
* 돌격 무기와 권총을 사용하는 방어자는 주 무기 유형으로 기관단총도 사용할 수 있습니다.
* 인벤토리에 있는 함정을 재활용할 때, 남은 내구도에 따라 제작 당시 사용한 재료를 최대 100% 돌려받습니다.
버그 수정
* 방어자가 이제 창을 올바르게 잡습니다.
게임플레이
버그 수정
* 퀘스트 일지의 퀘스트 보상 섹션에서 무결점 승리 퀘스트 배너가 올바르게 표시됩니다.
* 허스크가 베이스를 지나가는 방식을 정상적으로 수정했습니다.
* 이제 매치가 끝난 뒤에 전력 등급이 너무 낮은 플레이어의 연결이 끊기지 않습니다.
버그 수정
* 퀘스트 일지의 퀘스트 보상 섹션에서 무결점 승리 퀘스트 배너가 올바르게 표시됩니다.
* 허스크가 베이스를 지나가는 방식을 정상적으로 수정했습니다.
* 이제 매치가 끝난 뒤에 전력 등급이 너무 낮은 플레이어의 연결이 끊기지 않습니다.
* 게임이 끝났을 때 연결이 해제된 플레이어의 전력 레벨을 찾을 수가 없어 게임 마지막 화면이 나타나기 전에 추방당하던 문제를 해결했습니다.
적
버그 수정
* 이제 플레이어가 베이스에 서 있을 때도 허스크들이 구조물에 피해를 입힙니다.
버그 수정
* 이제 플레이어가 베이스에 서 있을 때도 허스크들이 구조물에 피해를 입힙니다.
아트 및 애니메이션
버그 수정
* 건설된 구조물을 업그레이드할 때 구조물이 투명해지지 않습니다.
버그 수정
* 건설된 구조물을 업그레이드할 때 구조물이 투명해지지 않습니다.
오디오
버그 수정
* 간헐적으로 전리품을 획득할 때 나는 음향 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.}}}
버그 수정
* 간헐적으로 전리품을 획득할 때 나는 음향 효과가 재생되지 않는 문제를 해결했습니다.}}}
일반
버그 수정
* 이제 플레이어들이 로그아웃한 뒤 다른 기기로 연결하여 게임 서버에 접속할 수 있습니다.
* 대기 모드에서 PlayStation 4를 시작하면 더 이상 "파티 생성 실패" 오류가 나타나지 않습니다.
* 배너 메뉴가 열린 상태에서 스페이스바를 눌러도 다른 메뉴가 열리지 않습니다.
버그 수정
* 이제 플레이어들이 로그아웃한 뒤 다른 기기로 연결하여 게임 서버에 접속할 수 있습니다.
* 대기 모드에서 PlayStation 4를 시작하면 더 이상 "파티 생성 실패" 오류가 나타나지 않습니다.
* 배너 메뉴가 열린 상태에서 스페이스바를 눌러도 다른 메뉴가 열리지 않습니다.
UI
* 자녀 보호 설정에 텍스트 활성화/비활성화 여부를 설정할 수 있는 설정을 추가했습니다.
버그 수정
* 플레이어들이 언어 설정을 변경하면 상점 상품들이 사라지던 문제를 해결했습니다.
* 조준경 장착 무기에서 다른 무기로 교체할 때 조준선이 더 이상 사라지지 않습니다.
* 자녀 보호 설정에 텍스트 활성화/비활성화 여부를 설정할 수 있는 설정을 추가했습니다.
* 이 기능을 비활성화하면, 텍스트 채팅을 시도할 때 오류 메시지가 나타납니다.
버그 수정
* 플레이어들이 언어 설정을 변경하면 상점 상품들이 사라지던 문제를 해결했습니다.
* 조준경 장착 무기에서 다른 무기로 교체할 때 조준선이 더 이상 사라지지 않습니다.
소셜
* 파티에 참가 중이면서 음성 채팅을 비활성화한 플레이어들의 소셜 패널의 음성 채팅 탭에 "음성 채팅 사용" 버튼을 추가했습니다.
* 음성 채팅을 비활성화한 상태로 파티에 합류하면, 게임 세션마다 "음성 채팅 사용" 팝업 알림이 나타나도록 수정했습니다.
* 플레이어가 음소거되었을 때 음성 상태 표시에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 파티 초대를 수락하거나 거절한 후에도 파티 초대 알림이 계속 나타나던 문제를 해결했습니다.
* 파티에 참가 중이면서 음성 채팅을 비활성화한 플레이어들의 소셜 패널의 음성 채팅 탭에 "음성 채팅 사용" 버튼을 추가했습니다.
* 음성 채팅을 비활성화한 상태로 파티에 합류하면, 게임 세션마다 "음성 채팅 사용" 팝업 알림이 나타나도록 수정했습니다.
* 플레이어가 음소거되었을 때 음성 상태 표시에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
* 플레이어가 파티 초대를 수락하거나 거절한 후에도 파티 초대 알림이 계속 나타나던 문제를 해결했습니다.
성능
* 대량의 오브젝트가 표시될 때의 프레임 속도를 향상시키기 위해 Switch 플랫폼의 CPU 렌더링을 최적화했습니다.
* 대량의 오브젝트가 표시될 때의 프레임 속도를 향상시키기 위해 Switch 플랫폼의 CPU 렌더링을 최적화했습니다.
2.1. V10.10 콘텐츠
패치일 | 2019년 8월 20일[무점검] | ||||
원문 |
배틀로얄
신규 사항
잡동사니 균열
머리 위를 조심하세요! 이제 무거운 물건을 떨어뜨려서 상대를 처리할 수 있습니다. 균열의 힘으로 닻과 자동차 등을 소환하여 하늘에서 떨어뜨리세요.
머리 위를 조심하세요! 이제 무거운 물건을 떨어뜨려서 상대를 처리할 수 있습니다. 균열의 힘으로 닻과 자동차 등을 소환하여 하늘에서 떨어뜨리세요.
불안정한 소모품
사람은 자기가 소모하는 것으로 이루어진다는 말도 있지만, 이들 소모품은 도무지 정체가 뭔지 알 수 없습니다. 균열이 폭발하면서 다른 채집 아이템으로 계속해서 변경되는 이상한 아이템들이 생겨났습니다. 아주 불안정해보이는 아이템입니다!
사람은 자기가 소모하는 것으로 이루어진다는 말도 있지만, 이들 소모품은 도무지 정체가 뭔지 알 수 없습니다. 균열이 폭발하면서 다른 채집 아이템으로 계속해서 변경되는 이상한 아이템들이 생겨났습니다. 아주 불안정해보이는 아이템입니다!
{{{#!folding [ 배틀로얄 V10.10 콘텐츠 : 세부 패치사항 | 펼치기 · 접기 ]
무기 및 아이템
* 동사니 균열
무기 및 아이템
* 동사니 균열
* 투척 아이템이며, 접촉 시 하늘에 거대한 물체를 생성해 땅으로 떨어뜨립니다.
* 최대 중첩 개수: 4개
* 희귀도: 에픽
* 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급상자, 라마
* 불안정한 소모품* 떨어지는 물체:
* 드롭 개수: 2개* 플레이어에게 피해를 주고 이동 경로상의 모든 것을 파괴합니다.
* 충돌 시 작은 충격파를 일으켜 플레이어에게 피해를 주고 반경 내의 모든 것을 파괴합니다.
* 피해:* 충돌 시 작은 충격파를 일으켜 플레이어에게 피해를 주고 반경 내의 모든 것을 파괴합니다.
* 직격 피해: 200
* 충돌 모두 즉시 탈것과 파괴할 수 있는 사물을 파괴합니다.
* 직격으로 맞은 플레이어들은 뒤로 조금 밀려납니다.
* 충격파 피해: 100* 충돌 모두 즉시 탈것과 파괴할 수 있는 사물을 파괴합니다.
* 최대 중첩 개수: 4개
* 희귀도: 에픽
* 발견 장소: 바닥 전리품, 상자, 보급상자, 라마
* 불안정한 소모품은 폭발 지점에 있습니다. 이 소모품은 무작위로 과거의 채집 아이템으로 변경됩니다.
* 사과투영석
* 체력이 5 증가합니다.
* 버섯* 실드가 5 증가합니다.
* 코코넛* 유효 체력(플레이어의 체력 및 보호막)이 5 증가합니다.
* 고추* 잠시 동안 플레이어의 이동 속도가 증가합니다.
* 점프석* 잠시 동안 플레이어의 중력이 감소합니다.
* * 잠시 동안 플레이어가 유령으로 변해 일시적으로 이동 속도가 다소 증가하고 구조물을 통과해 달릴 수 있습니다.
* 문제가 발생하여 다음과 같은 아이템을 비활성화했습니다. "투영석"게임플레이
* 지도가 변경되었습니다! 오락실의 균열 비컨이 오작동을 일으키고 폭발하면서 남긴 거대한 분화구에 불안정한 소모품이 생겨났습니다.
* 지도가 변경되었습니다! 오락실의 균열 비컨이 오작동을 일으키고 폭발하면서 남긴 거대한 분화구에 불안정한 소모품이 생겨났습니다.
* 불안정한 소모품은 이 분화구에서만 찾을 수 있습니다.
아트 및 애니메이션
* 초록색 장난감 외관이 업데이트 되었습니다.
* 초록색 장난감 외관이 업데이트 되었습니다.
* 이러한 변화로 인해, 이미 장난감 병사 외관 번들을 구매하신 분들께서는 청약철회 토큰을 사용하지 않고 번들을 청약철회할 수 있는 기회가 제공됩니다.
* 참고: 해당 플레이어들은 다음 로그인 시점부터 30일 이내에 청약철회를 요청해야 합니다.}}}
포크리
신규 사항
구조물 및 갤러리
이 구조물들과 갤러리를 활용하여, 더스티 디포의 귀환을 기념하거나 더스티 식당에서의 추억을 되새겨보세요!
구조물 및 갤러리
이 구조물들과 갤러리를 활용하여, 더스티 디포의 귀환을 기념하거나 더스티 식당에서의 추억을 되새겨보세요!
구조물 및 갤러리
* 새로운 구조물을 5개 추가했습니다.
* 새로운 구조물을 5개 추가했습니다.
* 더스티 디포 파란색 창고
* 더스티 디포 회색 창고
* 더스티 디포 빨간색 창고
* 더스티 디포 방문자 창고
* 더스티 식당
* 새로운 갤러리를 2개 추가했습니다.* 더스티 디포 회색 창고
* 더스티 디포 빨간색 창고
* 더스티 디포 방문자 창고
* 더스티 식당
* 더스티 디포 및 식당 갤러리
* 더스티 디포 및 식당 사물 갤러리
* 더스티 디포 및 식당 사물 갤러리
세이브 더 월드
신규 사항
V6 발사기
새로운 로켓 발사기와 함께 엔진 출력을 높이세요! V6 발사기가 주간 상점에 출시됩니다! (커스텀 카 무기 세트에 포함)
새로운 로켓 발사기와 함께 엔진 출력을 높이세요! V6 발사기가 주간 상점에 출시됩니다! (커스텀 카 무기 세트에 포함)
그림자 표창 닌자와 함께하는 도로 여행!
이번 주에는 그림자 표창 닌자가 라디오 방송국에 도착하여 여름의 노래를 방송할 수 있게 도와주세요! 밴에 짐을 가득 싣고 친구들과 함께 도로 여행을 떠나 새로운 퀘스트를 완료해보세요!
이번 주에는 그림자 표창 닌자가 라디오 방송국에 도착하여 여름의 노래를 방송할 수 있게 도와주세요! 밴에 짐을 가득 싣고 친구들과 함께 도로 여행을 떠나 새로운 퀘스트를 완료해보세요!
UI
버그 수정
* 컨트롤러로 임무를 변경할 때 미션 세부사항이 정상적으로 업데이트됩니다.
* 현재 미션의 목표 정보가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지휘 및 무기고 탭에 빠져 있던 정보를 추가했습니다.
* 탭을 변경한 후 지도를 정상적으로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 목록의 "지금 플레이" 버튼을 눌러 임무를 실행할 때 게임이 강제 종료되지 않습니다.
* 레코드 대시 퀘스트를 수행할 때 파티가 가득 찬 상태에서 음반을 네 개가 아니라 다섯 개 찾으라고 안내하던 문제가 해결되었습니다.
버그 수정
* 컨트롤러로 임무를 변경할 때 미션 세부사항이 정상적으로 업데이트됩니다.
* 현재 미션의 목표 정보가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
* 지휘 및 무기고 탭에 빠져 있던 정보를 추가했습니다.
* 탭을 변경한 후 지도를 정상적으로 불러올 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 퀘스트 목록의 "지금 플레이" 버튼을 눌러 임무를 실행할 때 게임이 강제 종료되지 않습니다.
* 레코드 대시 퀘스트를 수행할 때 파티가 가득 찬 상태에서 음반을 네 개가 아니라 다섯 개 찾으라고 안내하던 문제가 해결되었습니다.
무기 + 아이템
* V6 발사기가 주간 상점에 그 폭발적인 위용을 드러냅니다!
* V6 발사기가 주간 상점에 그 폭발적인 위용을 드러냅니다!
* 작고 빠른 로켓을 발사합니다. 로켓을 최대 6개까지 발사한 후 재장전이 필요합니다. 탄약을 소모하지 않지만 내구도가 매우 낮습니다.
* 한국 시간으로 8월 22일 목요일 오전 9시부터 8월 29일 목요일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
* 한국 시간으로 8월 22일 목요일 오전 9시부터 8월 29일 목요일 오전 9시까지 주간 상점에서 만나볼 수 있습니다.
2.2. B.R.U.T.E. 밸런스 조정
패치일 | 2019년 8월 22일[무점검] | ||||
원문 |
B.R.U.T.E.의 밸러스를 다음과 같이 조정하였습니다. 변경사항은 현재 모든 게임 모드에서 확인하실 수 있으시며, 클라이언트를 다운로드하거나 패치할 필요가 없습니다.
또한 이번 주말 포트나이트 챔피언 시리즈 토너먼트와 아레나 모드에서 잡동사니 균열을 V10.20 업데이트까지 일시적으로 비활성화하였습니다.
B.R.U.T.E.
* B.R.U.T.E.가 한 번에 발사하는 미사일의 최대량이 10개에서 6개로 감소하였습니다.
* B.R.U.T.E.에서 미사일을 발사하는 속도가 56% 감소하였습니다.
* B.R.U.T.E.가 한 번에 발사하는 미사일의 최대량이 10개에서 6개로 감소하였습니다.
* B.R.U.T.E.에서 미사일을 발사하는 속도가 56% 감소하였습니다.
* 이러한 변경의 목표는 B.R.U.T.E. 사용자와 다른 플레이어 간의 상호 작용을 개선하여 플레이어가 미사일에 대한 반응 및 방어에 더 많은 시간을 할애 할 수 있도록 하는 것입니다.
* B.R.U.T.E.의 미사일 폭발 반경이 42% 감소했습니다.* 이 변경은 미사일 발사에 대한 일관성과 예측성을 향상시키는 것입니다. B.R.U.T.E.의 구조물 파괴성은 강력하지만 플레이어들에게는 치명적이지 않습니다.
* 부스트 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.* 이전의 부스트 대기시간은 B.R.U.T.E.의 기동성을 높였을 뿐만 아니라, B.R.U.T.E.를 먼 거리에서 공격하기 더 어려운 목표물로 만들었습니다. 이 조정은 B.R.U.T.E가 간격을 빠르게 좁히는 능력을 감소시키는 동시에 플레이어가 B.R.U.T.E.에 대한 명중률을 높일 수 있도록 하였습니다.
* 공중에서 부스팅을 통해 얻은 속도가 33% 감소하였습니다.* 장거리 전투에서의 이용 보다 전략적인 전투를 위해 B.R.U.T.E의 능력을 줄이고자 합니다. 일반적으로 B.R.U.T.E.의 높은 이동성보다 더욱 방어적인 능력에 더 중점을 두었습니다.
* B.R.U.T.E.는 더 이상 운전자와 사수에게 지형지물들은 파괴할 때 재료를 제공하지 않습니다.* 참고 :이 변경 사항은 다른 변경 사항 바로 직후에 적용됩니다.
* 이 변경사항은 B.R.U.T.E. 탑승 간 사이에 긴장감을 더하여 플레이어가 위험에 노출되지 않고 의도한 것보다 더 빠르게 재료를 수집하는 것을 줄입니다.
* 기본 모드에서 폭풍 단계 1, 2 및 3에 따라 생성 속도의 변동성을 조정했습니다. 아레나 모드에서의 생성 속도는 변경되지 않았습니다.* 이 변경사항은 B.R.U.T.E. 탑승 간 사이에 긴장감을 더하여 플레이어가 위험에 노출되지 않고 의도한 것보다 더 빠르게 재료를 수집하는 것을 줄입니다.
* 폭풍 1단계
* 사수의 보호막 최대충전 재료 소모는 200에서 75로 감소하였습니다.* 새로운 생성 확률
* 폭풍 2단계* 29% 확률로 0개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 1개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 2개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 3개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 4개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 5개 생성됩니다.
* 이전 생성 확률* 14.3% 확률로 1개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 2개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 3개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 4개 생성됩니다.
* 14.3% 확률로 5개 생성됩니다.
* 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
* 새로운 생성 확률
* 폭풍 3단계* 25% 확률로 0개 생성됩니다.
* 25% 확률로 1개 생성됩니다.
* 25% 확률로 2개 생성됩니다.
* 25% 확률로 3개 생성됩니다.
* 이전 생성 확률* 25% 확률로 1개 생성됩니다.
* 25% 확률로 2개 생성됩니다.
* 25% 확률로 3개 생성됩니다.
* 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 4개 생성되었습니다.
* 새로운 생성 확률
* 초기 단계에서는 항상 최소 개수의 B.R.U.T.E를 발견 할 수 있었습니다. 이 변경사항들을 추가하여 단조롭지 않게 하려고 합니다. 게임당 총 평균 B.R.U.T.E 는 약간 감소하였습니다.* 25% 확률로 0개 생성됩니다.
* 25% 확률로 1개 생성됩니다.
* 25% 확률로 2개 생성됩니다.
* 25% 확률로 3개 생성됩니다.
* 이전 생성 확률* 25% 확률로 1개 생성됩니다.
* 25% 확률로 2개 생성됩니다.
* 25% 확률로 3개 생성됩니다.
* 33% 확률로 1개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 2개 생성되었습니다.
* 33% 확률로 3개 생성되었습니다.
* 방어를 위해 재료를 사용하는 것의 중요성에 계속 관심을 기울이고 있습니다.
* B.R.U.T.E의 체력이 1000에서 1250으로 증가했습니다.* 위 조정으로 인해 B.R.U.T.E.를 사용하는 플레이어가 매치를 더욱 전략적으로 풀어나갈 수 있도록 하였습니다.
잡동사니 균열
* 잡동사니 균열을 아레나 모드에서 일시적으로 제거하였습니다.
* 잡동사니 균열을 아레나 모드에서 일시적으로 제거하였습니다.
* 이는 균열이 플레이어보다 상당히 높이 있을 때 발생하는 오디오 관련 문제 때문입니다.
3. V10.20
패치일 | 2019년 8월 27일 | ||||
원문 |
3.1. 빠른 건설 업데이트
패치일 | 2019년 8월 29일[무점검] | ||||
원문 |
3.2. V10.20 콘텐츠
패치일 | 2019년 9월 3일[무점검] | ||||
원문 |
3.3. V10.20.2 핫픽스
패치일 | 2019년 9월 5일[무점검] | ||||
원문 |
4. V10.30
패치일 | 2019년 9월 11일 | ||||
원문 |
4.1. V10.31
패치일 | 2019년 9월 18일 | ||||
원문 |
5. V10.40
패치일 | 2019년 9월 25일 | ||||
원문 |
5.1. V10.40.1
패치일 | 2019년 10월 2일 | ||||
원문 |
[1] 오역이다. 한글 명칭으로 제대로 번역하면 다음과 같다. "허스키, 프로판 허스키, 진압 방패 허스키가 처치되면 짧은 도화선이 달린 파괴적인 폭탄을 남깁니다."[무점검] 별도의 서버 점검으로 인한 다운 타임 발생 없이 바로 패치가 적용됨[무점검] [무점검] [무점검] [무점검] [무점검]