최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:34

폭풍 소환자


1. 개요2. 설정3. 필라스 오브 이터니티4. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:필라스_폭풍 소환자 1.webp
Stormcaller
필라스 오브 이터니티 시리즈의 아이템.

2. 설정

이 활은 유목처럼 부드럽고 가볍지만, 견고한 돛대처럼 단단하다. 이는 마치 바로 전 주인이 막 건네준 것처럼 당신의 손아귀에서 따뜻하게 느껴진다. 이것을 잡고 있으면, 마치 바다가 당신의 볼에 물보라를 뿌리는 것처럼 느껴지고, 폭풍이 귀에 파도를 부딪히는 소리가 들려 온다.

폭풍 소환자는 데드파이어 군도의 어느 상선의 젊은 항해자가 소유했었다. 그녀는 날씨를 예측하는 거의 불가사의한 능력을 가지고 있었고, 하루 전에 폭풍의 냄새를 맡을 수 있었다. 마지막 항해에서, 그녀는 항로에 태풍이 형성되는 걸 감지했다. 그녀는 선장에게 항로를 변경해 가까운 해협으로 피하라고 알려주었고, 그는 그대로 이행했다. 하지만 불행히도, 거기엔 해적선 한 척이 기다리고 있었다. 상선은 해적들의 침입을 받았고, 선원들은 죽임을 당하고 말았다.

해적선 "웃음 짓는 마랄리나"의 파수꾼은 포획한 상선에서 폭풍 소환자를 입수했다. 그는 까마귀의 둥지에서 적 선박에 사격을 할 때 폭풍 소환자를 사용했다. "마랄리나"가 접근하는 동안, 그는 적의 돛에 불을 지르거나 달아나는 배에 밧줄 화살은 날려 줄을 고정시킬 수 있었다. 하지만, 선장이 그 멋진 활을 탐내는 눈으로 보기 시작하자, 그는 배에서 내려 폭풍 소환자를 팔아버린 후 어부가 되었다고 한다.

폭풍 소환자는 결국 데드파이어 군도의 동쪽 끝 섬 중 하나에 있는 항구 마을인 페어호프에 이르렀다. 섬의 항만 관리인이 악명 높은 해적선 바다 송곳니의 입항을 거부하는 바람에 페어호프는 포위 공격을 받게 되었다. 항만 관리인은 마을 주변의 벼랑에 궁수를 배치했다. 비록 그들의 화살이 바다송곳니가 정박하는 것을 막아 내기는 했지만, 그들을 완전히 몰아낼 수는 없었다. 그 결과, 바다 송곳니는 궁수의 화살이 미치는 범위 밖에서 배회하며 상선이나 물자 공급선이 다가오지 못하게 하는 역할을 하게 되었다.

포위 공격이 장기화되자, 항만 관리인은 궁수를 더 요청했고 바다송곳니를 화살로 맞추는 자에게 포상을 주겠다고 약속했다. 젊은 글람팔렌 하나가 앞으로 나왔지만, 그녀의 사냥용 활을 본 항만 관리인은 웃음을 터뜨리며, 최소한 최상품 롱보우가 필요할 거라고 설명했다. 하지만 그녀가 고집을 부리자, 항만관리인은 그녀를 벼랑으로 데려갔다. 그녀는 폭풍을 불러내, 바다송곳니를 강타하고 그 주변의 파도를 뒤흔들었다. 항만관리인은 바다송곳니가 자기 눈앞에서 가라앉는 것을 보았다. 난파된 배의 잔해가 해안에 이르자 글란팔렌은 폭풍 소환자를 당겨 부서진 돛대에 화살 하나를 쏘았다.

3. 필라스 오브 이터니티

파일:필라스_폭풍 소환자.webp
  • 등급: 우수, 영혼 결합
  • 직업 제한: 챈터, 영매사, 레인저
  • 대미지: 13-20파일:필라스_관통 아이콘.png파일:필라스_충격 아이콘.png
  • 속도: 빠름
  • 범위: 12m
  • 방해: 0.5초(평균)
  • 인챈트
    • 우수: 명중률 +8, 대미지 +30%
  • 가치: 810cp
  • 상점 가치: 6,075cp
  • 아이템 ID: px1_hunting_bow_stormcaller
단계 해금조건 업그레이드
1
  • 영혼 결합
  • 우수: 명중률 +8, 피해량 +30%
2
  • 폭풍 소환자로 적에게 250의 충격 피해를 주기
  • "원소 저항의 방벽" 발동 가능(휴식당 2회)
3
  • 폭풍 소환자로 인간형 적 드루이드 5명 처치
  • 또는 폭풍 소환자로 적 25마리 처치
  • 챈터: 명중이나 치명타 시 5% 확률로 "검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다" 발동
  • 영매사: 명중이나 치명타 시 10% 확률로 "영혼 충격" 발동
  • 레인저: 명중이나 치명타 시 10% 확률로 "역풍" 발동
4
  • 고급: 명중률 +12, 피해량 +45%
  • "파열성 볼트" 발동 가능(휴식당 2회)
능력
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 원소 저항의 방벽 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Bulwark_against_the_elements_icon.webp
원소 저항의 방벽
Bulwark Against The Elements
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 유형 활성형 사용 휴식당 2회 속도 빠름
능력 ID bulwark_against_the_elements
효과
  • 본인: 60초 동안 소각/부식/충격/동결 대미지 감소 +15
설명 시전자 주위에 신비한 방패를 만들어 소각, 동결, 부식, 충격에 대한 대미지 감소 보너스를 받습니다.}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Thunder_rolled_icon.webp
검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다
The Thunder Rolled Like Waves on Black Seas
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 유형 자동형 속도 빠름 방해 0.5초
효과 범위 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 능력 ID the_thunder_rolled
효과
  • 범위 내의 적 : 12-18 부수기 대미지, 4m 밀기, 5초 동안 기절 상태 | 명중률 vs. 인내
설명 우레 같은 폭발을 일으켜 효과 범위 내에 있는 적을 기절 상태로 만들고 밀어냅니다.}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 영혼 충격 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Soul_shock_icon.webp
영혼 충격
Soul Shock
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 유형 자동형 속도 평균 능력 ID soul_shock
범위 6m 효과 범위 아군 목표 대상 + 반경 1.75m
효과
  • 범위 내의 적 : 22-30 충격 대미지 | 명중률 vs. 반사 신경
설명 일시적으로 대상 아군의 영혼의 외피를 에너지로 변환하여 주변에 전격 폭발을 일으킵니다. 대상 주변에 서 있는 캐릭터는 충격 대미지를 입게 됩니다.}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 역풍 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Returning_storm_icon.webp
역풍
Returning Storm
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 유형 자동형 속도 느림 방해 0.5초
효과 범위 사용자 주변 반경 5m 지속 시간 30초 능력 ID returning_storm
효과
  • 범위 내의 적 : 무작위 적에게 20-30 충격 대미지 | 명중률 vs. 반사 신경
  • 성공 시: 3초 동안 기절 상태 | 명중률 vs. 인내
설명 강력한 폭풍을 생성하여 주기적으로 효과 범위 내에 있는 적 하나를 무작위로 공격하는 번개 화살이 적을 기절 상태에 걸리게 하고 충격 대미지를 줍니다.}}} }}}}}}}}}
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break: keep-all"
{{{#!folding [ 파열성 볼트 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Crackling_bolt_icon.webp
파열성 볼트
Crackling Bolt
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" 유형 활성형 사용 휴식당 2회 속도 빠름
방해 0.5초 효과 범위 직선 30m 능력 ID crackling_bolt
효과
  • 경로상의 모든 대상 : 30-50 충격 대미지, 최대 3회 반사, 반사 시 대미지 -50% | 명중률 vs. 인내
설명 시전자는 강력한 전기 화살을 만들어내는 생체 발전기가 됩니다. 화살은 직선으로 뻗어나가 벽에 반사되며, 경로에 있는 모든 대상에게 피해를 줍니다.}}} }}}}}}}}}
두르간의 포탑 외부 첨탑에서 활을, 그리고 러셋우드의 상처입은 늑대에게서 화살을 뽑아 둘을 결합함으로써 얻을 수 있다. 3단계 효과와는 달리 마지막 파열성 볼트는 피아를 구분하지 않고 튕기기 때문에 사용에 주의해야 한다. 마지막은 스카이 드래곤의 둥지인 힐레아의 신전에서 무기 장착 후 휴식하면 달성할 수 있다.

4. 기타



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r237에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r237 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)