1. 풀아머 유니콘 건담
1.1. 기본 사항
- 랭크 : SR
- 속성 : 원거리형
- 무장구성 : 가변 전 / 가변 후
- 1번 빔 사벨 (2도류)(2타 다운) / 그레네이드 런처 (특수효과 : 슬로우)
- 2번 빔 매그넘 / 하이퍼 바주카
- 3번 빔 개틀링 건 / 미사일 전탄 발사 (호밍)
- 4번 맵병기형 필살기/전탄형 필살기
- 스킬구성
- 스킬 1 : 사이코뮤 잭 - 유닛의 기동성 및 부스터량 증가, 적군의 판넬류 무장침식 (체력제한이 필요없는 판넬침식이다)
- 스킬 2 : 소형I필드 - 빔계열 무기에 대한 방어력 증가
1.2. 기체 설명
원작의 활약을 생각하고 타면 안되는 기체별명은 풀아머 + 유니콩 줄여서 풀콩이다
다른 유니콘 기체들과 달리 시작부터 디스트로이 모드로 나온다. 즉 강제변형이 아닌 자유 무장변경 유닛. 판넬 침식은 스킬로 구현. [1]
무장변경 전은 빔 매그넘이 쬐금 나아지고 빔사벨이 구려진 개틀콩이다. 다만 기동성은 개틀콩보다 몃십배는 구려졌으니 철저히 아군 백업에 주력해야 한다.
1번은 빔 사벨 2도류. 칼부는 없다. 범위는 좋지만 후딜이 말도안되게 긴편. 스왑으로 후딜을 줄이는게 불가능하다. 근접 상황에 한번 삑살이 나면 그냥 죽거나 텔포를 타야한다. 서로 맞칼질 상황이 오면 칼 쓸 생각 말고 그냥 튀면서 빔따발이나 갈기자. 칼속이 빨라지는 상향을 받긴 했아 그나마 쓸만 해 졌다. 데미지는 의외로 강한 편.
2번은 빔 매그넘. 카트리지식으로 원작과 같은 총 5발이다. 문제는 리로드가 시원찮아서 불편해졌다. [2]빔 매그넘인 만큼 적이 안보여도 맞출 수 있는 사거리를 가졌지만 그놈의 선딜 때문에 맞지를 않는다. 이후 리로드가 상향되었지만 선딜레이는 개선되지 않아 활용이 힘들다.
3번은 빔 개틀링. 양팔에서 동시사격하는지라 빼꼼샷을 하면 DPS가 반토막난다. 자체 DPS도 개틀콩의 변신 후 2번보다 약간 낮다. 그래도 무장변경 후 3번과 함께 본기의 주력무기.
필살기는 맵병기형. 쓴다고 NT-D가 풀리진 않으니 긴급 상황에선 여유있게 쓰자.
무장변경을 하면 바주카를 떼어서 양손에 든다.
무장변경 후 1번은 그레네이드 런처. 2연장 동시사격형의 깡통이다. 탄은 2발이고 리로드도 적당. 일반적인 슬로우 디버프따위와는 차원이 다른 둔화력을 자랑하는지라 근접해오는 근거리 기체들에게 쏴재껴주면 좋아 죽는다. 탄속이 평범하고 스플래쉬 범위가 좁아 최소 중근거리 사용을 강요받는게 문제.
무장변경 후 2번은 하이퍼 바주카. 2연발 바주카로 사거리는 꽤나 길다. 다만 바주카 치고는 데미지가 낮은 편. 사실상 주력무장 리로드시 화력공백 땜빵용이다.
무장변경 후 3번은 미사일 전탄발사. 바주카에 달린 미사일들을 손에 든 상태로 쏜다. 수직으로 떨어지는 미사일이라 활용도가 매우 높고 어지간해선 엄폐, 각도에 상관없이 대충 쏴줘도 다 맞는다. 정면을 바라보고있는 적을 쏴도 심심찮게 크리로 들어가서 위력도 훌륭한 편. 이 기체의 최주력 무장이다.
무장변경 후 필살기는 전탄발사. 바주카를 몇 번 쏴준 뒤 프로페런트 부스터 하나를 날려보내곤 빔 매그넘으로 터뜨리는 연출. 상당히 멋지다.
우선 원거리형 유닛이라 기본 민첩이나 스피드가 약간 낮은데 이를 스킬의 능력치 상승폭이 낮고, 이 기체의 스피드&민첩스텟이 낮아서 환상적인 콜라보(...)를 자랑한다. 달라붙은 중&근거리 기체를 견제할 수단도 없다. 유일한 다운무기는 칼부도 없어서 맞추기 거지같이 힘든 빔사벨 2타 뿐이고 부여할 수 있는 상태이상도 그레네이드 런쳐의 슬로우, 그것도 맞추기 힘든 단발 깡통이다! 무장구성이나 무기의 성능을 논하기 전에 원거리 유닛(속칭 구 빠기)로서는 답이 없는 설계인것.
그렇다고 자기를 마킹하는 중근거리 기체를 처리할 수 있는 화끈한 화력도 아니다. 확실히 빔 게틀링&미사일 전탄발사의 성능은 뛰어나지만 거지같은 선딜의 빔 매그넘, 명중난이도 극악에 DPS도 구린 그레네이드 런처와 바주카가 모든것을 말아먹는다. 여기에 기체의 절망적인 민첩+스피드 스텟이 화룡정점... 실탄 많은 원거리 기체는 헤비암즈 개Ew가 있고, 뛰어난 호밍 미사일은 풀 아머 ZZ나 뉴건담HWS가 있다. 하다못해 너프로 성능이 안좋아진 건담 시작3호기(폴딩바주카)랑 짤전을 해도 풀콩이 개털린다. 한마디로 쟁쟁한 S랭크들을 놔두고 이녀석을 쓸 이유가 단 하나도 없다.
그래도 예쁜 모델링과 멋진 필살기 모션, 손이 쉴 틈없이
이 유닛의 운용법은...
1. 중-원거리를 유지하며 아군과 대열을 맞추며 원거리의 적에게 빔 매그넘, 중거리는 미사일 전탄발사 명중에 집중할 것.
2. 빔 매그넘이나 바주카, 그레네이드 런쳐는 철저히 보조무기다. 주력무장은 빔 게틀링과 미사일이니 화력공백에 주의하며 무장을 계속 바꿔가며 사용할 것.
3. 빔 게틀링은 제자리 사격시 추가발사 기회가 있다. 적 근접기가 아군을 물었다면 칼로 눕힐시간에 게틀링을 퍼부어주자.
4. 이 기체는 자신을 물러 들어온 근거리 기체에게서 벗어날 방법이 전혀없다. 절대로 아군과 떨어지지말자. 당신은 버나지가 아니다!!! 철저히 아군 지원 및 백업, 지속 화력투사로 인해 킬각을 만들어주는 서포터형 기체다.
참고로 이 기체는 최초로 스킬 2개가 모두 체력제한이 없는 S랭크 기체이다.
1.3. 입수 방법
2014년 6월 커스텀 캡슐 한정 상품이었다. 동년 8월까지 뽑기 가능.커캡 이외에도 정기 업데이트에 추가되는 한정 슈퍼 패키지 상품으로도 구할수 있는데 전달의 포트리스/페니체와는 달리 확률이 1/6(!)이다.그러니까 패키지 6개중 1개만 풀콩이 들어있다는 소리. 대신 나머지 다섯 패키지에 일종의 교환권이 들어있고 그걸 3개를 모으면 풀콩을 주기는 했다.
허나 역대 패키지 가격의 전례를 보면 소맥이 평소에도 그랬듯이 좋은 소리는 절대 못들었다. 그나마 양심은 약간이나마 남아있었는지 교환권으로 풀아머 유니콘을 입수하면 3슬롯 레벨 8을 준다고... 가격은 19,800원으로 교환권 3장이 6만원이니 일반적인 SR랭크가 현찰박치기로 약 9만원정도 한다는 걸 생각해 보면 상당히 싼 편, 슬롯 늘리기 비용도 감안하면 더더욱 싸진다. 행여나 운이 좋아서 6번 패키지가 뜬다면 스타 빌드 스트라이크 건담과 큐베레이 파피용과 같이 입수할 수 있었다. 그것도 12레벨에 4슬롯으로...!
2. 풀아머 유니콘 건담(각성모드)
2.1. 기본 사항
- 랭크 : SS
- 속성 : 근거리형
2.2. 무장일람
- 가변 전 / 가변 후(퍼지형)
- 1번 그레네이드 / 격투
- 2번 빔매그넘 / 격투콤보
- 3번 실드판넬 / 킥
- 4번 전탄발사형 필살기 / 난무형 필살기
2.3. 스킬일람
스킬1 : NT-D (풀아머 유니콘) - 유닛 움직임 재빨라짐, 서치거리 증가, 적군의 판넬류 무장 침식(SR랭처럼 체력제한이 없다.)스킬2 : 소형 I필드 - 빔계열 무기에 대한 방어력 증가
2.4. 기체 설명
켈딤 건담 사가에 이어 정말 오랜만에 나온 SS랭 유닛이자 유니콘 건담 빔 개틀링에 이은 2번째 SS랭 유닛이다. 업데이트 당일날 판권 문제에 휘말려 업데이트가 연기되었으나, 업뎃날 오후에 문제가 해결되어 정상적으로 출시되었다.애칭은 풀아머 유니콘(각성모드)각풀콩/각콩 OR 사이코 프레임 색깔때문에 녹콩
1번은 다리에 달린 그레네이드를 발사한다. 총 2발이며, 호밍이 아닌 직사 실탄 계 무기. 특수능력으로 슬로우 기능이 있다. 이게 각콩의 유일한 실탄 무장.
2번은 빔 매그넘. 풀아머 유니콘 건담처럼 5발 카트리지식의 원작 구현이 아닌, 이전의 유니콘들과 마찬가지로 잔탄을 꽤 넉넉하게 주었다. 다만 묵콩 수준은 아니지만 찌콩의 빔매그넘과 비교해보면 확실히 체감될정도의 미묘한 선딜이 있다. 그리고 꽤 멀리 나가는대도 서치거리가 짧아 맞출 수 있는 타겟인데 서치가 안되 맞추질 못한다. 그래서 파츠로 서치거리 증가를 주게되면 매그넘의 진 면목을 볼 수 있다.
3번은 실드 판넬. 판넬형 무기로 스마트 판넬이자 방어형 판넬이다. 처음엔 공격으로 나가다 이후 유닛 주위에 맴돌면서 근처의 적을 개틀링으로 요격하는 형식. 대형 판넬이라 발칸 등으로 쉽게 요격할 수 있을꺼라 생각하지만 상대한테 달라붙고 움직이는 속도가 너무 빨라서 요격은 커녕, 공격만 맞는다. 리로드 자체도 13~14초 정도로 무지 빠른편이라 거의 연속으로 유지 가능. 데미지도 매우 출중하다는 평. 모 유저왈 "이게 씨바 판넬 데미지냐??"
필살기는 판넬형 필살기. OVA 장면을 본 딴 기존 풀아머 유니콘과 달리 이쪽은 소맥의 오리지널(?) 모션을 사용했다. 기존 풀콩의 전탄필이 육중한 느낌이 나는 반면, 이쪽은 반대로 기체 모션이 뻣뻣한 게 아쉽지만 연출 자체는 나쁘지 않아서 나름 시원하다면 시원하다고도 볼 수 있다.
퍼지 후에는 올근접으로 변한다. 판넬 쿨타임이 돌아가고 있는 동안에는 퍼지가 안되니 주의.
퍼지 후 1번은 5타 격투. 원작과 같이 주먹으로 때리는 게 아니라
퍼지 후 2번은 격투 콤보인데, 소프트 가슴 터치를 넣어줬다 (...)
퍼지 후 3번은 평범한 단타 다운 킥 공격. 시난주 시리즈의 킥과 다를게 없다. 데미지는 1번 격투의 2.2타 수준으로 강한편이지만 리로드가 조금 느리다.
필살기는 7화 원작의 유니콘을 정말 잘 구현했다고 생각될 정도. 비스트
또한 퍼지후에는 실드 판넬이 정면 방어도 해준다. 평소에는 유니콘 주위에 떠있다가 누군가 유니콘 정면을 공격하면 재빨리 방어하는데 실제론 다른 실드가 그렇듯이 정면에 가드만 뜨는거고 피격 판정자체가 주변의 실드가 와서 모이는 것일 뿐. 때문에 맵필을 맞아도 실드가 모이는지라 맵필도 방어해준다는 서술이 이전에 있었지만 실제론 방어하진 못한다. 모션만 막는것 처럼 보일 뿐.
실드로서의 효과가 더블오의 전면필드의 그것과 마찬가지라 실드 내구성이 무한이다. 부스터 량 또한 많은 편이다. 다만 이 무식한 실드의 대가인지 가변전후 기본체방이 말그대로 종잇장이라 옆구리나 뒷통수에 굵빔 몇방맞으면 바로 기체가 걸레짝이 되어버린다. 이 기체를 몰때는 뒤통수를 특히 조심하자. 그리고 퍼지 전에 잔탄이 털렸을 경우, 퍼지도 안되는 데다 쓸 수 있는 무기가 없다. 즉 쉽게 무방비 상태가 될 수도 있다(...).
여담이지만 위의 풀콩과 1대1로 붙으면 각콩이 뼛속까지 탈탈 털어먹는다. 장거리전을 가자니 빔매그넘이 우위에 있어서 넘사벽인데다가
풀콩 뿐만 아니라 같은 유니콘 베리에이션인 일반콩과의 전투에도 유리하다. 같은 유니콘 계통이면서도 같은 랭크인 유니콘 건담 (빔 개틀링 건)과 일대일 전투시, 작중 설정이야, 각콩이 발라먹겠지만 캡파에선 가변후에도 근중거리 무장을 갖추고 있는 개콩과 그닥 유리하게 싸울 수는 없다. 물론 각콩이 소프트 가슴 터치로 선타잡고 재빨리 콤보 + 스왑을 먹이면 유리하겠지만, 반대로 개틀콩은 칼 판정 범위가 각콩의 일반 격투술보다 크기 때문에 맞칼시 개틀콩 측의 빔 사벨이 선타를 잡게된다. 또 양측모두 스왑을 쓸 수 있다는 조건이 붙게된다면 개틀콩이 선타를 잡고 스왑을 하면 각콩의 전면방어도 통하지 않게 된다. 위에 썼듯이 퍼지후의 각콩은 전면 빼고 다른 곳은 방어력이 평균보다 낮기 때문에 꽤나 치명적. 물론 둘 다 가변상태라면 개틀콩의 빔 매그넘과 개틀링 짤짤이도 무시하기 힘들다. 어쨌거나 각풀콩이 딜을 하려면 붙어야 하는데 개틀콩이 거리를 벌리면서 계속 매그넘과 개틀링으로 데미지를 누적시키면 각풀콩이 어찌 할 수단이 없기 때문(물론 아이필드의 존재여부를본다면 사격전에서 각콩이 유리할수도 있지만 개콩의 개틀링이 아이필드를
물론 개틀콩은 유저들 사이에서 평가가 나쁘고, 각콩은 평가가 좋다.
또 퍼지후의 피격모션덕인지 히트 리커버리가 매우 빨라서 각콩을 상대로 어설프게 스왑칼질을 시도하면 각콩이 부스터로 빠져나가거나 최악의 경우엔 역칼을 맞을수도있다.
2.5. 루머
- 퍼지 후 맵병기형 필살기를 방어할 수 있다: 공략 게시판에 누군가가 실제로 실험했다는 거짓말을 조작한 걸 그대로 리그베다 위키에 써놓는 바람에 저연령층 유저들 사이에 널리 퍼져 버렸다. 실험 결과 피격모션을 그대로 유용했을 뿐 씹어먹고 탈출한다거나 맵필 피해량 감소를 보여 주지는 않는 것으로 드러났고, 조작글은 슬그머니 삭제된 상태. 다른 기체들처럼 맵필로 정상적으로 묶을 수 있고 피해량도 동일하게 들어가니 실드로 막는 모션이 나온다고 무서워할 필요는 없다. 하지만 맵필 맞는동안 적군의 지원사격은 그 방향을 바라보는 것으로 실드로 막을 수 있다.
- 퍼지 후 근접전을 벌이면 예전 가드 아이템처럼 뒤로 밀려난다: 피격 모션이 과거 실드 그래픽을 유용한 것일 뿐 뒤로 물러나진 않는다. 다만 일반공격이기 때문에 정면에서 근접공격을 하면 피해량 감소가 있으며, 위에도 언급한 바와 같이 히트 리커버리가 빨라서 스왑질을 이용한 뒷크리 우겨넣기도 쉽지 않아서 사실상 개돌의 효율성이 적은 편이긴 하다.
- 가변 후 실드 판넬이 방어판넬의 역할을 해준다: 판넬 지속시간이 끝나도 그래픽이 계속 남아있는 버그가 유저들을 착각시킨걸로 판명. 그렇게 자주 일어나는 버그는 아닌데, 워낙 크고 눈에띄는 판넬+신규기체에 대한
애니에 나온콩에대한공포심이 낳은 착각인듯 하다.
2.6. 입수 방법
- 상점에서 패키지 구입(레벨 8, 3슬롯)
- 상점에서 신규 유닛 캡슐 컨테이너로 구입(랜덤)
- 상점에서 유닛 조합식을 구입해 조합(9월 25일 업데이트)
키유닛: 유니콘 건담 (NT-D) (레벨 7)
재료: 제스타/제스타 캐논 + 제스타 캐논/제스타 + 유니콘 건담 + 리젤 대장기 (모두 레벨 7)
재료: 제스타/제스타 캐논 + 제스타 캐논/제스타 + 유니콘 건담 + 리젤 대장기 (모두 레벨 7)
최초로 듀얼유닛을 갈아먹는다. 그것도 종류별로 두 대 전부...
[1] 사실 녹색 프레임의 유니콘은 극중에선 풀아머로 나오지 않았고, 풀아머(유니콘 모드)는 빔 사베로 밴시랑 칼싸움 좀 하다 전탄발사 후 활약 끝. 무장을 활용한 풀아머 유니콘은 붉은 사이코프레임이 원작재현에도 맞다.[2] 사실 콩시리즈 빔매그넘 중에선 가장 별 볼 일 없는 무장으로 찌콩처럼 잔탄이 여유로운 것도 아니고 묵콩 빔매그넘의 묘하게 거슬리는 선후딜을 그대로 가져온걸로도 모자라 가변전 기체 양옆의 바주카가 조준점마저 가려버리니(...)[3] 물론 역대급으로 강한 리즈알딤 판넬이나 리즈카오스 판넬은 이것보다 말도 안되게 강력하다. 이런 흉악한 판넬들 말고도 격변전 판넬 리즈시절에는 대부분 공격형 판넬이 이것보다 더 강했다. 하지만 방어형 판넬 중에서는 격변전 모두 포함해도 각콩의 실드판넬보다 강력했던 판넬은 없다.