최근 수정 시각 : 2024-09-22 15:02:50

풍래의 시렌 GB2 사막의 마성/몬스터

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본 시리즈의 한정종부터 우선적으로 기재한다.
4레벨은 DS2에서 추가된 몬스터.

1. 사막의 마성 한정종
1.1. 악마남작1.2. 야미카무로1.3. 햐쿠메1.4. 이카킹1.5. 헛빵선인1.6. 식충식물1.7. 경보파리1.8. 고글러1.9. 이상한인혼1.10. 좌선도사1.11. 다걍1.12. 갸자1.13. 쟝갸리간1.14. 항아리낚는영감1.15. 하지키코가네1.16. 와나닌1.17. 와루가마라1.18. 와룻토도
2. 미분류3. 고스트계4. 드레인계5. 외눈계6. 드래곤계7. 부유계8. 도둑계9. 폭탄계10. 흉기계11. 마법계12. 보스급

1. 사막의 마성 한정종

이후 시리즈에서도 유례를 보기 힘든 악랄한 몬스터들이 포진해있다. 특히 도둑계가 미쳤다.
그 악랄함은 DS2에서도 여전하며 일부 개체는 GB시절보다 더욱 악랄해져서 돌아왔다.

1.1. 악마남작

특기로 근접한 몬스터로 일시적으로 변신해 그 몬스터의 특기를 사용. 위험한 특기를 가진 몬스터랑 같이 있냐 없냐에 따라 위협도가 틀리다.
고스트 속성이며 어느 레벨에서도 제절초한방에 사망하므로 고의레벨업 경험치벌이에 좋다.
1 악마남작
2 악마공작
3 악마폭군
4 악마황제

1.2. 야미카무로

특정 간접공격을 무효화하는 몬스터. 고스트 속성이다.
1 야미카무로: 지팡이 마법이 통하지 않는다.
2 요우마카무로: 권물 마법이 통하지 않는다.
3 안고쿠카무로: 투척물이 통하지 않는다(그대로 통과한다)
4 메이부카무로: 지팡이마법과 투척물을 흡수해서 HP 10을 회복한다.

1.3. 햐쿠메

일정 범위내에서 혼란의 마법을 사용하는 눈 여러개 달린 외계인 스러운 몬스터. 마법 취급이라 산울림방패로 반사 가능. 없다면 혼란방지 팔찌로 예방 가능.
어원및 모티브는 일본요괴 백목요괴로, 백목은 일본어로 햐쿠(百)+메(目)라고 한다.
1 햐쿠메: 혼란 범위는 근접
2 오오햐쿠메: 혼란 범위는 직선(DS는 근접)
3 햐쿠메마진: 혼란 범위는 방 전체. 통로라면 반경1칸으로 줄어든다. 인접한 캐릭터 한정으로는 벽 안의 생물에 대해서도 통한다.
4 햐쿠메마오우: 상동.

1.4. 이카킹

일정 범위내에서 먹물로 장님 상태로 만든다. 잘보이는팔찌나 안약초로 회피가능.
또한 주먹밥을 던지면 즉사와 동시에 오징어초밥권물을 드랍한다. 경험치도 벌고 회복아이템도 벌고 일석이조. 던질때 쓰는 주먹밥은 썩은 주먹밥이라도 상관없으나 저주걸린 주먹밥에는 반응하지 않고 2대미지만 나온다 …
1 이카킹(イカキング): 먹물 범위는 근접
2 이카다이오(イカだいおう): 먹물 범위는 직선(DS는 근접)
3 이카엔페라(イカエンペラー): 먹물 범위는 방전체
4 이카카이자(イカカイザー): 상동.

1.5. 헛빵선인

3레벨의 회피선인을 제외하면 전부 불리한 상태이상으로 유도하는 특기를 가지고 있다.
게다가 이 특기는 마법 취급이 아니라 산울림방패로도 못 씹으며, 갸쟈계의 초탄성갑라에 의한 2대미지 변환도 일어나지 않는다는 놀라운 특징이 있다. 유일한 대처법은 프리즘방패의 대미지 변환. 회피선인은 직접공격은 완전히 무시하므로 다른 공격으로 공격해야 하지만 2회 헛빵을 때리면 다음공격에서 필중의 효과가 발생하는 스파크 소드나 반드시 명중하는 필중의 검이 있다면 직접공격으로 잡는게 가능하다. 봉인 지팡이로 봉인상태로 만들어도 직접 패잡을 수 있다.
1 헛빵선인: 근접한 상대를 몇턴간 헛빵상태로 만드는 특기를 사용.
2 잔소리선인: 근접한 상대를 2턴간 잠재우는 잔소리를 사용.
3 회피선인: 필중판정 이외의 직접공격을 회피한다.
4 헛소리선인: 근접한 상대를 몇턴간 혼란시키는 농담을 사용.

1.6. 식충식물

아이템을 던져서 맞추면 1개를 먹어 아이템을 변화시킨다.
마제룬처럼 먹은 아이템은 죽이거나 하면 회수할 수 있으며 아이템을 먹었을때 공격력이 올라가지만 헛빵 지팡이를 먹이면 무력화 가능.
본 게임에 있어서 얼마 안 되는 플레이어를 대놓고 도와주는 몬스터.
1 식충식물(ウツボカズラ): 먹은 아이템을 그 던전에 등장하는 풀로 변화시킨다.
2 식별식물(しきべつカズラ): 먹은 아이템을 식별한다.
3 축복식물(しゅくふくカズラ): 먹은 아이템에 축복을 건다.
4 강화식물(強化カズラ): 먹은 아이템을 강화시킨다. 구체적으로는 검, 방패는 수정치 +5, 화살은 개수증가, 지팡이는 횟수+5, 팔찌는 금이 회복, 항아리는 용량이 5로 증가, 두루마리는 백지(축복은 사라진다), 주먹밥은 큰 주먹밥이 되고 그외의 주먹밥류는 거대한 주먹밥이 된다.

1.7. 경보파리

하늘을 나는(부유) 경보스위치함정. 그의 경보는 그 층에 있는 모든 생물체를 잠에서 깨운다.
1 경보파리
2 밀고파리
3 신고파리
4 고자질파리

1.8. 고글러

방 안에서도 시야가 주변 2칸으로 한정되어있는 눈 나쁜 녀석. 그래서 위치만 잘 잡으면 들키지 않고 지나칠 수도 있다. 공격력은 약간 높은 정도.
그렌고글러 이후는 고의레벨업시키지 않으면 볼 수 없다.
1 고글러
2 워스고글러
3 그렌고글러
4 아크고글러

1.9. 이상한인혼

공격력이 높단 것만 빼면 이렇다할 능력은 없다. 부유+고스트란 거 빼면.
1 이상한인혼
2 놀라는사령
3 한탄악령
4 원한원령

1.10. 좌선도사

부유속성이란 걸 빼면 이렇다 할 능력은 없다.
1 좌선도사
2 좌선즉불
3 좌선입도
4 좌선신불

1.11. 다걍

드래곤계란것만 빼면 특별하다고 할 만한건 없지만.. ...이름만은 예술의 경지다.
1 다걍
2 다갸다걍
3 다갸갸걍
4 다갸아아앍

.........-_-;;

1.12. 갸자

기존까지만 해도 그냥 공격력과 방어력만 높았던 파워형 몬스터였지만, 본 작품 한정으로 어마어마한 특수능력을 얻었기에 한정종으로 분류. 뭔고하면 대부분의 특수효과를 2대미지로 변환해버린다.[1]

화살 등의 투척물도 2대미지가 되고 각종 상태이상, 두루말이의 효과도 가차없이 2대미지로 변환되지만 치료토끼나 배트캥거루의 버프는 그대로 먹혀든다. 특히 데빌캥거루에 의해 분노(공격력2배)+배속버프를 받은 이 녀석은 답이 안 나오게 강력하므로 성역의 두루말이가 있다면 망설임없이 깔아줘야한다. …넌 어디의 초탄성금속이냐

이후의 작품인 4, 5에서도 갸자는 올캔슬러급 갑라를 들고나오지만 사막의 마성때에 비해 통하는 공격이 늘었는데다(공격후 상태이상류=주로 상태이상계 풀의 이종합성 등 공격후 발생하는 추가효과 전반) 수서생물타입으로 변해서 물 위를 떠다니는 대신 특효무기가 생겨서 본작만큼의 위협은 되지 않게 되었다. 참고로 토르네코의 대모험 시리즈에서는 3에서 가니라스가 이 특성을 갖고 나온다.
1 갸자(ギャザー)
2 킬러갸자(キラーギャザー)
3 헬갸자(ヘルギャザー)
4 폴갸자(フォールギャザー)

1.13. 쟝갸리간

외형은 귀엽지만 아이템을 뺏아서 뒤쪽 방향으로 던지는(5칸 뒤에 떨어진다)공포의 몬스터.
뒤쪽 방향에 적이 있다면 그 아이템은 사라지고 항아리라면 깨트린다.
이 놈 때문에 현실의 햄스터를 학대하고 싶어도 이상할게 없을 정도의 트라우마를 선사한다.
다행히 토도의 방패가 있으면 아이템 뺏기를 막을 수 있다.
1 쟝갸리간(ジャンガリガン): 이름의 유래는 쟝갸리안햄스터
2 캠베란(キャンベラン): 이름의 유래는 캠벨햄스터
3 그로바란(グロバラン): 이름의 유래는 클로하라햄스터
4 로보론(ロボロン): 이름의 유래는 로보롭스키햄스터

1.14. 항아리낚는영감

항아리를 훔쳐서 배속으로 도주한다. 고기를 먹으면 죽인 적이 일정확률로 항아리를 드랍한다.
역시 토도의 방패가 있으면 항아리에 위협은 없으나, 반입불가 던전에선 토도의 방패가 안 나온다
3레벨의 항아리낚는장로가 되면 훔친 항아리가 아무런 효과도 없는 보통의 항아리로 변해버린다는 정신나간 능력을 보여주며 보통의 항아리가 삭제된 DS2에서는 저주의 항아리로 변화시켜 항아리의 내용물도 저주받는다는 역대 시렌 사상 최고의 악랄함을 보여준다.[2]

파일:/pds/200809/20/60/b0016960_48d3d1ec0562e.png
1 항아리낚는영감(壷つりジジイ): 항아리를 훔친뒤 배속상태로 도주.
2 항아리낚는어르신(壷つりおきな): 상동.
3 항아리낚는장로(壷つり長老): 훔친 항아리는 보통(DS면 저주)항아리로 변화.
4 항아리낚는대로(壺釣り大老): 훔친 항아리는 저주항아리로 변화.

1.15. 하지키코가네

계단을 튕겨서 이동시키는 능력을 가진 몬스터. 별 것 없어보이지만 개막 대부옥 몬스터하우스에서는 초위험한 능력이다. 보통은 방의 구석탱이에 쳐날리지만 가끔 통로에다 계단을 쳐날리기도..
1 하지키코가네
2 후키토바호타루
3 하네토바카부토
4 케리토바텐도우

1.16. 와나닌

쓰러트렸을때 그 자리에 함정을 남기고 사망한다. 시렌2의 지라이야계와 비슷하지만 함정의 종류는 랜덤이라서 위험도가 더욱 높다. 통로에 함정이 남아버리면 그야말로 위험천만인건 변함없고 발 밑에 아이템이 있는 상태로 죽이면 함정이 안 남는 꽁수는 여전. 깔린 함정 처리는 물항아리로 물을 부어서 지우는게 제일 안전한 방어책이다.
1 와나닌
2 와나닌쟈
3 와나닌닌
4 와나카게

1.17. 와루가마라

기존의 가마라처럼 돈을 훔치지며 워프하지만 앞에 와루가 붙어서 죽여도 돈은 안 뱉는다.
훔친 돈은 워프한 자리에다가 내려놓으며, 통상공격도 할 수 있다.
와루가마굿치까지는 비교적 훔친 돈의 회수는 어렵지 않지만 와루가마곤쯤 가면 미쳐 돌아가신다.
1 와루가마라(ワルガマラ): 돈을 훔쳐 워프. 워프한 자리에 훔친 돈을 내려놓는다.
2 와루가마굿치(ワルガマグッチ): 상동.
3 와루가마곤(ワルガマゴン): 벽통과 이동 가능하고 돈을 훔쳐 벽 안으로 워프.
4 와루가마돈(ワルガマドーン): 벽통과 이동 가능하고 돈을 훔쳐 벽 안으로 워프.

1.18. 와룻토도

기본의 누슷토도처럼 아이템을 훔치지만 앞에 와루가 붙어서 아이템은 안 뱉고 통상공격도 한다.
GB에서는 훔친뒤 워프후의 착지점에 아이템을 놓는데 함정이 있다면 근처에 내려놓거나 그 층에 상점이 있을 경우 훔친 물건을 상점의 물건으로 만들어버린다. 죽이기 전까진 몇번이고 훔치기를 한다는 극악한 능력. DS에서는 기존의 토도랑 동일한 습성(바닥의 아이템도 노리고 아이템을 든 채로 도주)이 되었고 2레벨의 갱 토도 이상에서 분열능력이 있다. …결론은 훔쳐지기 전에 죽이는 것밖엔 답이 없다. 어째 도둑계열 몬스터는 구작일수록 악랄하다
하여간 사막의 마성 도둑몹들은 씨를 말려야 한다.
1 와룻토도(ワルっトド): 아이템을 훔친뒤 워프. DS라면 들고 있는 채로 도주.
2 갱 토도(ギャングっトド): 아이템을 훔친뒤 워프. DS라면 이 레벨에서부터 분열.
3 곳토도파더(ゴットドファーザ): 장비상태를 포함한 아이템을 훔친뒤 도망간다.
4 프레지던토도(プレジデンットド): 장비상태를 포함한 아이템을 훔친뒤 그 층에서 소멸한다

파일:/pds/200809/20/60/b0016960_48d3d1ec0562e.png

2. 미분류

  • 마무루
    1 마무루
    2 움막마무루
    3 동굴마무루
    4 기탄마무루
  • 친타라
    1 친타라
    2 중친타라
    3 대친타라
    4 특대친타라
  • 네즈미꼬붕
    1 네즈미꼬붕
    2 네즈미오야붕
    3 네즈미쿠로마쿠
    4 네즈미아쿠다이칸
  • 카라카이오사루
시렌과 반드시 거리를 벌린다. 통로의 경우 뒤에 아무것도 없다면 시렌을 피해 한발짝 물러나며, 뒤로 이동할 수 없는 경우에만 공격한다.
1 카라카이오사루
2 챠카시오사루
3 미쿠다시오사루
4 케이베츠오사루
* 모라비
공격 모션이 GB2에서는 킥이지만 DS2에서는 펀치다. 윈도우즈판 월영촌의 괴물의 그래픽을 유용했기 때문.
1 모라비
2 와라비
3 타카비
4 쵸 타카비
* 보우야
화살을 쏜다. 크로스보우야는 코도모전차로 레벨업한다.
1 보우야(나무화살)
2 크로스보우야(철화살)
* 코도모전차
배속이동하며 화살을 쏜다. 치비탱크는 오야지전차로 레벨업한다.
1 코도모전차(철화살)
2 치비탱크(은화살)
* 데부타
포물선으로 돌을 던진다.
1 데부타(사정 2)
2 데부쵸(사정 5)
3 데부톤(사정 10)
4 데부곤(사정 15)
* 괴물무
일정반경 안에서 시렌에게 불리한 효과를 가진 풀을 던지며, 이미 해당상태에 걸렸을 경우 독초를 던지거나 직접공격을 써온다. 이번작에선 고스트타입이 아니게 되었고, 해독초를 맞추면 50대미지를 줄 수 있다.
  • 히마갓파
아이템 위에 올라타서 시렌을 인식하면 해당 아이템을 던진다.
  • 슈벨
일부를 제외하고 자신과 동일 레벨의 몬스터를 소환한다.
  • 치유토끼
그 층에서 누군가 대미지를 받은 몬스터가 있다면 워프해와서 회복시켜준다.
단 DS의 경우 고스트타입을 회복하면 회복량으로 대미지를 입는다(…)
  • 치킨
1레벨의 치킨을 제외하면 HP 15이하로 살아남을시 강제로 치킨으로 레벨다운된다.
1 치킨(배속이동, 공격능력 없음)
2 마스터 치킨
3 그레이트 치킨(2회행동)
4 미라클 치킨(2회행동)

3. 고스트계

고스트 하우스의 등장후보. 성불의 낫으로 특효 대미지를 줄 수 있다.
약초나 제절초, 회복의 지팡이에 의한 회복효과는 회복량만큼의 대미지를 입는다. 이번작은 DS2포함해 HP가 100안에서 끝나므로 제절초나 타인회복권물 한방이면 원샷이다. 덤으로 DS2에서는 구명토끼의 회복술로도 대미지를 입는다(…) 악마남작, 이상한인혼은 한정종에서 서술.

  • 에텔데빌
투명 몬스터로, 안약초 혹은 잘보이는팔찌가 아니면 보는것이 불가능하다. 이에 더해 본 몬스터는 지팡이 마법을 무효 혹은 반사하는 능력을 갖고있고, 반사도 그냥 날아온 방향으로 반사하는거랑 반사방향이 아무방향으로나 되는 랜덤반사의 2종류가 존재. 합성 혹은 축복작업을 위해 아이템 투척하다가 지나가던 이놈이 맞으면 대참사가 벌어진다. 다행인건 AI가 파코레프킨 마냥 제멋대로 움직이는 타입이란것.
1 에텔데빌: 지팡이 마법을 무효화한다.
2 호룸데몬: 지팡이 마법을 반사한다. 투명지팡이나 배속 지팡이를 쓰면 반사된게 플레이어 자신에게 걸린다.
3 메틸사탄: 지팡이 마법을 랜덤반사한다. 2회 행동.
4 아스트랄데빌: 상동.

  • 해골마도
초대 시리즈 이래 5년만의 부활. 마도의 지팡이의 랜덤한 마법을 행사한다. 본 작품에서는 고스트 속성이 붙어있어 제절초로도 잡을 수 있다. 단 부유속성이 붙었기에 함정에는 안 걸린다. 해골마도와 마인은 매직/고스트 하우스 이외에선 자연발생하지 않으니 참고.
사족으로 게임내 도감의 설명문을 보면 해골인데 고기를 먹을 수 있다고 한다(…)
1 해골마도: 배속, 워프, 장소바꾸기, 날려버리기의 효과
2 해골마인: 임시방편, 혼란, 변화, 20전후의 대미지[3]의 효과
3 해골마왕: 부프, 불행(1레벨다운), 대타출동(시렌에게는 혼란의 효과만), 둔족의 효과
4 해골마천: 부프, 불행(3레벨다운), 수면, 장님, 40전후의 대미지의 효과.

  • 죽음의사도
GB와 DS의 사양이 틀리므로 따로 설명한다. 우선 GB의 이 녀석들은 공격횟수 2회로, 죽음의 사도 부터는 배속은 아니지만 지옥의 사자 이후는 배속이 붙으면서 근접시 공격횟수 4회라는 팔찌 박살내기 딱 좋은 위협적인 능력을 보여준다. 따라서 GB2의 사신은 사실상 초대 SFC판 당시의 고기를 먹고 사신으로 변신했을때랑 동일 능력이 된다(…) DS는 기존 시리즈처럼 죽음의 사도는 2회이동 1회공격. 지옥의 사자 이후는 완전2회행동이 되었지만 연속공격 속성은 없어져서 4회공격같은 정신사나운 짓은 안 한다.
양 하드 공통으로 사신은 인식범위가 그 층 전체라서 사신 등장 플로어는 가만히 턴만 보내고 있어도 사신들이 알아서 들이닥쳐오므로 통로에서 다굴당하는 일을 사전에 예방 가능(…)
1 죽음의사도: 공격횟수 2회(GB)/ 2회이동, 1회공격(DS)
2 지옥의사자: 2회행동, 공격횟수 2회(GB)/ 2회행동(DS)
3 사신: 2회행동, 공격횟수 2회, 벽통과(GB)/ 2회행동, 벽통과(DS)
4 명왕: 2회행동, 벽통과 이동, 인식범위가 그 층 전체

  • 파코레프킨
벽통과 이동 몬스터의 대표주자로 통로에 있다가 벽속에서 공격당하면 굉장히 위험하다.
유일하게 다행인 점은 AI가 제멋대로라 적극적으로 시렌을 노리지 않는다는 점.
이 녀석의 고기는 활용도가 무한대에 가깝기에 정평이 있다. 특히 벽뚫고 퓨처 중에는 아크/어비스드래곤의 추적화염과 데부타의 짱돌의 표적이 되지 않는다는 숨겨진 꽁수가 있다.
1 파코레프킨
2 파코레프키나
3 파코레프킹
4 파코레프갓

  • 망령무사
귀면무사 계열을 쓰러트린 뒤 그 자리에서 3턴후 출현하는 망령. 누군가가 출현위치를 가로막고 있으면 그 자리가 빈 칸이 될때까지 출현이 지연된다. 기본적으로 고스트하우스에서 나올 때 빼고는 절대로 자연발생하지 않는다. 이번 작 한정으로 레벨별로 능력이 다르다.
물리 공격으로는 절대로 1 대미지밖에 받지 않지만, 성불의 낫의 효과가 있다면 이걸 무시하고 한방에 잡는게 가능하다. 그외에 날려버리는 지팡이나 약초도 효과가 탁월. 다만 망령반야만큼은 절대 성불의 낫 들고 때리면 안된다. 원래 받아야 할 대미지를 반사하므로 시렌이 자멸한다(…)
1 망령무사: 다른 몬스터에게 빙의해 레벨업시킨다.
2 망령반야: 직접공격을 반사. 다른 몹처럼 시렌을 공격하러 다가옴.
3 쇼군좀비: 다른 몬스터의 뒤를 따라다니다가 그 몹이 죽으면 빙의해 부활시켜준다. 부활한 몹은 레벨업하지 않는다.
4 다이쇼군좀비: 쇼군좀비와 동일.

4. 드레인계

드레인 하우스의 등장후보. 드레인버스터로 특효 대미지를 줄 수 있다.
  • 안개선인
HP자연회복을 막는 주문을 걸어오며, 2번이상 맞으면 맞은 횟수에 비례하여 턴당 HP가 줄어들기때문에 오래 살려두면 매우 불리하다.
1 안개선인: 사용범위 인접시, 10턴지속
2 도롱이선인: 사용범위 직선상, 20턴지속
3 아지랑이선인: 사용범위 방안, 30턴지속
4 연무선인: 사용범위 그 층 내, 40턴지속
  • 쿠네쿠네하니
레벨다운 특기를 사용하는 몬스터. 2레벨 이상은 DS판에서만 추가된다.
1 쿠네쿠네하니
2 나요나요하니
3 쿠다쿠다하니
4 시와시와하니: HP가 20밖에 없지만 방어력이 동굴마무르나 헬갸자급으로 높다.
  • 흡인충
힘을 레벨과 동일 수치만큼 줄인다. 동료가 맞으면 그 층에 있는동안 공격력이 반으로 떨어진다.
해독초를 던지면 50(축복시 100)대미지를 가할 수 있지만 전작들처럼 최대치를 줄이는게 아니므로 그냥 먹는게 낫다.
1 후루룩충
2 흡인충
3 벌컥벌컥충
4 통째삼킴충
  • 초롱복어
만복도를 줄이는 특기를 사용한다.
1 초롱복어: 현재만복도 -5
2 행등복어: 현재만복도 -30
3 칸텔라복어: 최대만복도 -5
4 랜턴복어: 최대만복도 -10
  • 양신관
근접한 상대의 공격력을 일정 턴 동안 반으로 줄이는 마법을 쓴다.
1 양신관
2 염소사제
3 가젤교황
4 사슴법왕
  • 미드로
검과 방패의 수정치를 저하시키는 몬스터. 녹함정에 걸렸을 경우 레벨업. DS의 경우 오드로와 도도로는 합성인도 삭제한다.
1 미드로: 수정치 -1
2 게드로: 수정치 -2
3 오도로: 도금을 없앤 뒤 수정치 -3
4 도도로: 도금이나 인을 없애며 없앨게 없으면 수정치 -3

5. 외눈계

외눈 하우스의 등장후보. 외눈잡기로 특효 대미지를 줄 수 있다. 단순히 공격력이 높은 것도 있고 특기가 위험한 것도 있고 그 능력 분포가 의외로 천차만별.
폭탄성게는 분명히 외눈인데도 외눈몬스터로 처리되어있지 않았으나 DS에선 외눈으로 처리.
흡인충은 드레인쪽에서, 폭탄성게는 폭탄쪽에서 서술한다.
  • 아이언헤드
통상공격이 멀리까지 닿는다. 통상공격 판정이므로 헛빵 지팡이로 무효화 가능. 공격 경로 사이에 다른 적이 끼어들어 맞으면 레벨업할 수도 있다.
1 아이언헤드: 2칸까지 닿는다.
2 체인헤드: 2칸까지 닿는다.
3 기가헤드: 3칸까지 닿는다.
  • 게이즈
모두가 경계하는 최면술 사용 몬스터. 이번작부터는 최면술이 적에게 사용되었을 경우 조와조와 상태가 되어 뒤방향으로만 공격한다.
1 게이즈
2 슈퍼 게이즈
3 하이퍼 게이즈
4 울트라 게이즈
  • 피탄
공격하는 일은 없고 반경 3칸 이내에 시렌이 진입하면 인식후 배속으로 이동해 도망친다. 격파시 아이템 드랍. 참고로 피탄 이외는 외눈 하우스가 아니면 자연발생하지 않는다. 이러니 특제주먹밥 보기가 힘들지…
1 피탄: 쓰러트리면 주먹밥을 드랍한다.
2 도망피탄: 공격받고 살아남으면 워프. 쓰러트리면 큰 주먹밥을 드랍한다.
3 날자피탄: 시렌을 인식하면 워프로 도주. 쓰러트리면 특제 주먹밥(DS의 경우 그 층에서 나오는 아이템류 랜덤)을 드랍한다.
4 숨기피탄: 시렌을 인식하면 워프로 도주. 쓰러트리면 그 층에서 나오는 아이템류중 하나를 랜덤으로 드랍한다.

6. 드래곤계

드래곤하우스의 등장후보. 드래곤킬러로 특효 대미지를 줄 수 있다. 전체적으로 파워가 강력.

7. 부유계

본 카테고리의 적들은 플레이어가 함정사상태일때 함정에 걸리지 않으며 물 위도 이동할 수 있다.

8. 도둑계

도둑 하우스의 등장후보로 본 카테고리의 적들은 실로 검열삭제. 토도의 방패가 있으면 이들의 특수공격을 막을 수 있다.
쟝갸리갼, 항아리낚는영감, 와루가마라, 와룻토도는 한정종에서 설명했으니 생략.
  • 갸든
익룡형의 몬스터로 시렌의 소지품을 부리로 쪼아먹어 약화시켜 발밑에 떨어트린다. 어떤 녀석도 능력이 악랄하고, 고기로서는 아무런 특능도 없기 때문에 존재 자체가 눈엣가시.
근데 3레벨의 저 이름은 자꾸 머신로보트의 그…
1 갸든(ギャドン): 지팡이를 먹어서 사용횟수를 0으로 만든다
2 갸이러스(ギャイラス): 항아리를 먹어서 사용횟수를 0으로 만든다. 항아리 내용물도 소멸한다
3 캔들러(ギャンドラー): 무기, 방패, 팔찌를 먹어서 맨 위의 합성인을 지운다
4 캔드론(ギャンドロン): 풀을 먹어서 잡초로 바꾼다

9. 폭탄계

본 카테고리의 적들의 특수공격은 지뢰나바리방패로 대미지를 반으로 줄일 수 있다.
또한 물항아리의 물을 먹이면 봉인상태로 만들 수 있다.

울로이드
오야지전차
폭탄성게

10. 흉기계

본 카테고리의 적들은 물항아리의 물을 먹이면 공격력이 반으로 줄어든다.
죽음의 사자(+귀면무자 격파시 출현하는 망령무자) 계통은 고스트계를 참조.
  • 귀면무자
격파했을 경우 4턴뒤에 레벨에 대응하는 망령무자 계통이 나타난다. 2체이상의 귀면무자 계통이 있을 경우 1번째를 격파한 턴에서 4턴안에 잡으면 1번째의 망령무자 등장은 캔슬되고 2번째를 잡은 턴 기준 4턴 이후에 나타난다.
1 귀면무자: 쓰러트릴시 망령무자 등장.
2 반야무자: 쓰러트릴시 망령반야 등장.
3 장군: 쓰러트릴시 장군좀비 등장.
4 대장군: 쓰러트릴시 대장군좀비 등장.
  • 사무라이동
특정 특수공격을 막아주는 방패를 갖고있다. 시렌2때도 그랬지만 해당 방패를 주는건 아니므로 헛수고하지 말자.
1 사무라이동: 통상공격의 대미지 일부를 반사한다.
2 다이쵸우동: 지팡이 마법탄을 반사한다.
3 토노사마동: 수평으로 날아오는 모든 투척물을 반사한다.
4 다이묘우동: 상기한 모든 능력을 보유.
  • 셀 아머
이번에는 약점이 참공검으로 바뀌고 수상이동이 가능하며 장비품 튕기기가 아이템 튕기기로 바뀌어서 다른 의미로 위험해졌다. 그나마 다행인건 이놈은 대장간의 가마솥 한정종이라 해당 구역에 안 놀러가면 볼 일이 없다는것. 쓰러트리면 셀 아머의 검을 드랍. 이 작품 이후로 셀 아머는 후배인 켄고우에게 완전히 등장을 빼앗겨버린다. 근데 DS에서 추가된 4레벨 이름은 자꾸 기가노스 제국의…
1 셀 아머
2 크롬 아머
3 티탄 아머
4 메탈 아머
  • 타우로스
일정확률로 통한의 일격을 가하는 황소 몬스터. DS에서는 2레벨의 미노타우로스 한정으로 미노타우로스의 도끼를 드랍한다.
1 타우로스
2 미노타우로스
3 메가타우로스
4 기가타우로스
  • 병사개미
던전의 벽을 파괴하면서 이동하는 전자동곡괭이 몬스터.
1 병사개미
2 대장개미
3 장군개미: 이녀석부터 2회행동이 된다.
4 원수개미
  • 마성병
마성동소천수, 마성대천수각에서 출현하는 적 잡병. 튜토리얼 몬스터라 공격력은 약하지만 죽여도 경험치 따위는 안준다.
1 마성병
2 마성강병
3 마성용병: 이놈 혼자 드래곤킬러의 특효를 받으며 쓰러트리면 100% 가지고 돌아가는 권물을 드랍한다.
4 마성위병
  • 야미웃치
GB판에서는 야미웃치/후이웃치/미다레웃치로 나오며, 후이웃치는 시렌과 반드시 1칸을 벌린 거리를 유지하며 해당 상황에서 턴을 넘기면 선제공격을 위해 헛손질을 한다. 이 헛손질로 팀킬할 가능성이 있으며, 이렇게 미다레웃치로 진화하면 초대시렌의 키구니족처럼 팀킬을 우선한다.
DS판에서는 4레벨 몬스터화하면서 후이웃치와 미다레웃치 사이에 카게웃치가 추가. 모든 레벨이 후이웃치처럼 통로라도 아니면 시렌과 반드시 1칸을 벌린 거리를 유지한다. 헛손질로 팀킬하는 일은 없고, 원거리공격수단이 좀 되거나 2칸앞까지 공격이 닿는 요광의 창이 있다면 고의레벨업시킨뒤 경험치덩어리로 만들어버릴 수 있다.
1 야미웃치
2 후이웃치
3 카게웃치
4 미다레웃치

11. 마법계

본 카테고리의 적들의 특수공격은 산울림방패로 반사된다.
해골마도는 고스트, 게이즈는 외눈, 햐크메는 한정종에서 설명.

12. 보스급

이전작들의 마식훼나 오로치처럼 최후반던전에서 양산되어 나오는 보스는 없다.
  • 마성동소천수: 자간
    화염입도처럼 몸이 불타고 있어서 던진 물건을 무효화시키고 드래곤초의 화염을 먹으면 강해지며, 지팡이 마법탄을 반사한다. 다만 권물류는 얄짤없이 통하므로 이를 이용해 줘패면 된다. 영주까지는 성역권물 깔면 날로먹을 수 있다. 머리 좀 좋은 유저라면 성역 위에 올려서 소멸시키는 변태플레이의 희생양이 된다.
  • 마성대천수각: 영주
    공격력은 높지만 특수능력도 특수공격도 없고 통상공격뿐이므로 그냥 두들겨 패면 된다. 역시 성역권물 깔면 호구가 된다.
  • 쟈하남의 문: 규라스
    특수공격으로 날려버리기와 HP흡수공격을 시전하며, 특수능력으로 모든 마법의 효과를 없애고 던져서 맞춘 물건을 증발시키기 때문에 돈던지기조차 무력하다. 게다가 바닥에 놓인 아이템도 소멸하므로 위의 두 보스처럼 성역권물 깔기도 불가능하고 화살1개 놓고 회복항아리로 회복하는것도 불가능. 만약 이놈이 켄고우처럼 장비 튕기기라도 썼다면 매우 흉악햇을지도
    다만 직접 쓰는 류의 아이템. 즉 자신이 먹어서 쓰는 풀 종류는 유효하므로 속도씨앗먹고 직접 줘패거나 드래곤초를 빨면서 지져버리거나 하면 된다. 드래곤초의 화염은 발당 50대미지이므로 4개 준비했다면 말 그대로 불쏘시개가 되어준다.(반드시 100대미지를 주는 축복 드래곤초 2장이 제일 확실) 파워업 권물 읽고 썼다면 화염 3방에 잘 구워진다. 더 허무하게 보내버리는 방법도 있는데, 대포 항아리에 몬스터의 고기를 넣어뒀다가 발사하면 관통+명중으로 몬스터로 변화하여 바로 스킵되어버린다(.......) 단, DS2에서는 대포항아리를 조기입수할 수 없기에 이 꼼수가 불가능.
    참고로 규라스를 쓰러트린다음 사신전에서 갖고돌아가는 권물로 마을로 귀환한다음 보스플로어에 도달하면 규라스전을 스킵하고 바로 사신전부터 시작한다.
  • 스토리 최종보스: 사신
    규라스를 쓰러트리고나서 바로 싸우게 되는 최종보스로 건물 취급인 몸의 일부에 대미지를 가해 해당 부위를 없애면서 중심핵을 작살내야 하는 특이한 형태. 규라스때랑 달리 지팡이/권물이 사용 가능하나 여전히 바닥에 놓인 아이템이 증발한다. 그리고 박살난 부위에서 지팡이 무효화 패시브의 야미카무로와 권물 무효화 패시브의 요우마카무로가 튀어나온다. 참고로 부위의 HP는 80, 중심핵은 200이며, 37턴마다 부위가 재생 혹은 성장(부위가 재생/성장한 칸에 캐릭터가 있다면 강제워프당한다)하므로 시간을 끌게 되면=무기가 약하다면 처치하는데 꽤 시간잡아먹게된다. 부위와 중심핵 공히 투척물/마법류 전부 면역으로 해당 공격수단에 의해 중심핵의 HP가 회복되므로 사실상 직접공격만이 유효타가 된다. 규라스전도 그렇지만 파워업권물이 이때만큼 절실하게 필요할 때가 없을 것이다.
    또한 부위의 성장을 냅둬서 양 팔과 머리까지 성장하여 사신이 완전부활해버리면 극대 빔으로 시렌을 증발시키는것도 모잘라 이루파의 마을이 멸망하면서 그대로 타이틀 화면으로 강제로 돌아가버리는 충격과 공포[4]를 맛보게 된다. 혹자는 이 게임오버화면이 무서워서 두번다시 시렌을 플레이하지 못하게 되는 말기증상까지 가버린적이 있다고.


[1] 본 효과는 DS2에서는 갑라 상태라는 이름으로 명명되었으며, 본 효과를 재현해 특수공격을 10대미지로 변환하는 레어아이템 프리즘의 방패도 존재한다.[2] 살의가 들 정도의 악랄한 점에서는 다른 도둑몬스터도 만만치 않으나, 항아리의 중요성을 생각하면 이 영감탱이가 검열삭제.[3] 톨네코의 번개 지팡이[4] 타이틀로 강제로 돌아가버리는 게임오버 이벤트는 이상한 던전 시리즈에서는 극히 희귀하다.