1. 파이널 판타지 택틱스의 직업
등장인물 | 성좌 | Job 일람 | 몬스터 일람 |
성장율과 보정율 | 밀렵 | 대미지 계산 | 스테이터스 이상 |
무기류 | 방어구 | 악세서리 | 소모품 |
風水士/Geomancer, Elemental User
파이널 판타지 택틱스에 등장하는 범용 직업.
지형에서 기원하는 길흉화복의 이론을 체득한 전사. 지형의 신비한 힘을 이끌어내는 '풍수술(風水術)'을 사용한다.
기본 스테이터스 | |
쟙 커맨드 | 풍수술(風水術) |
기본 성능 | MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 10 |
성장률 | HP 10 / MP 11 / SP 100 / 공 45 / 마공 50 |
보정률 | HP 110 / MP 95 / SP 100 / 공 110 / 마공 105 |
마스터 Jp | 2870 Jp |
장비 가능 아이템 | |
무기 | 검 / 도끼 |
방어구 | 방패 / 모자 / 천옷 / 로브 |
악세서리 | 신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토 |
1.1. 전직조건
몽크의 레벨을 4까지 올린다.
1.2. 어빌리티
1.2.1. 액션 어빌리티
- 대미지 : 마법AT X (물리AT / 2 + 1 )
마법공격력UP을 장착하면 위력이 4/3배 상승한다. - 부가효과 발동확률은 1/8
명칭 | Jp | 수평/수직 사정거리 | 수평/수직 효과범위 | 효과 | 비고 |
구멍 함정(落とし穴) | 150 | 5 | 2/0 | 지표면(地肌), 황무지(荒れ地), 도로(道) 부가효과 : 돈무브(ドンムーブ) | |
수괴(水塊)[1] | 150 | 5 | 2/0 | 수로(水路), 하천(川), 호수(湖), 바다(海), 폭포(滝) 부가효과 : 개구리(カエル) | 수속성 사용 가능한 장소는 평범하지만 부가효과가 좋다 |
덩굴 지옥(蔦地獄) | 150 | 5 | 2/0 | 초지(草地), 풀숲(草むら), 수초(水草), 덩굴(つた) 부가효과 : 스톱(ストップ) | 사용가능한 장소가 많다 |
조소(彫塑) | 150 | 5 | 2/0 | 자갈(砂利), 석상(石床), 석벽(石壁), 토벽(土壁), 묘석(墓石) 부가효과 : 석화(石化) | 덩굴 지옥 다음으로 쓸만하다 |
국지지진(局地地震) | 150 | 5 | 2/0 | 용암(溶岩), 용암석(溶岩石) 부가효과 : 혼란(混乱) | 지속성 딥던전에 많은 지형 |
카마이타치(かまいたち)[2] | 150 | 5 | 2/0 | 책(書物), 벽돌(レンガ), 다리(橋), 조도품(調度品)[3], 관(棺), 이끼(コケ) 부가효과 : 돈액트(ドンアクト) | 풍속성 |
도깨비불(鬼火) | 150 | 5 | 2/0 | 목상(木床), 융단(絨毯), 상자(箱), 계단(階段), 갑판(甲板) 부가효과 : 수면(睡眠) | 화속성 |
바닥없는 늪(底なし沼) | 150 | 5 | 2/0 | 습지(湿地), 늪지(沼地), 독늪(毒沼) 부가효과 : 죽음의 선고(死の宣告) | 수속성 |
모래 폭풍(砂嵐) | 150 | 5 | 2/0 | 모래땅(砂地), 종유석(鍾乳石), 소금(塩) 부가효과 : 어둠(暗闇) | 풍속성 딥던전에 많은 지형 |
눈보라(吹雪) | 150 | 5 | 2/0 | 눈(雪), 얼음(氷) 부가효과 : 침묵(沈黙) | 빙속성 |
돌풍(突風) | 150 | 5 | 2/0 | 지붕(屋根), 하늘(空), 굴뚝(煙突) 부가효과 : 슬로우(スロウ) | 풍속성 |
용암 볼(溶岩ボール) | 150 | 5 | 2/0 | 용암(溶岩), 기계(機械) 부가효과 : 전투불능(戦闘不能) | 화속성 사용할 수 있는 장소는 많지 않은편 |
1.2.2. 리액션 어빌리티
명칭 | Jp | 발동조건 | 효과 | 비고 |
풍수 반사(風水返し) | 300 | 공격/풍수술 | 물리공격이나 풍수술에 의한 공격을 풍수술로 반격한다 | 배우지 않은 기술도 되받아친다 반격에 아군이 말려들 수도 있다 |
1.2.3. 서포트 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
공격력 UP(攻撃力UP) | 400 | 물리공격력 UP | 싸우다, 차지, 대부분의 검기의 위력을 4/3배 강화한다. 훔치기 확률 업. 점프나 권술에도 적용된다. |
1.2.4. 무브 어빌리티
명칭 | Jp | 효과 | 비고 |
이동거리 지형 무시(移動距離地形無視) | 220 | 지형의 영향을 받지 않는다 | |
용암 위 이동(溶岩上移動) | 150 | 용암 위도 이동할 수 있게된다 | 화산의 디제네레이터를 밟기 위해서는 필수 |
1.3. 활용법
파판 3부터 등장한 시리즈 전통의 직업 중 하나이지만, 마법사의 아류 직업으로 등장한 이전 시리즈와는 달리 물리계에 가까운 직업으로 등장했다. 검 장비도 가능하고 스탯 성장도 물리계에 치우쳐 있다. 그런 반면 주력인 풍수 스킬은 마법공격력과 물리공격력의 하이브리드.풍수술은 사거리가 길고 MP소모나 캐스팅도 없으며 각종 상태이상까지 걸 수 있는 우수한 스킬. 하지만 태생적인 화력 부족 때문에 그렇게까지 선호되지는 않는다. 마법공격력 UP 스킬을 달아주고 악세서리 백팔염주를 달아주면 공격력을 1.5배 가까이 끌어올릴 수 있지만[4], 그렇게까지 해도 성검기나 기사검 이도류 등의 주력 공격기에 비교하면 화력은 시원찮다. 이 게임이 장기전이 요구되는 게임이었다면 MP소모 없는 풍수술도 활로가 있었을 지 모르지만, 적이 많이 나와봐야 5~7명 내외가 고작인 단기결전 게임에서 풍수술의 가성비는 그다지 장점이 되기 힘든 것.
공격력 UP 어빌리티는 검기 사용자들에게 최강의 어빌리티이니 아그리어스, 올란두 등을 키우다보면 한번씩은 거쳐가게 될 것이다.
그 이외의 무브 어빌리티나 리액션 어빌리티는 특필할 만한 성능은 없고, 취향에 따라 한번쯤 찍어볼만한 정도.