최근 수정 시각 : 2025-09-20 16:35:25

프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬

파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 프리스트(던전앤파이터)/남자
#!if 문서명2 != null
, [[]]
#!if 문서명3 != null
, [[]]
#!if 문서명4 != null
, [[]]
#!if 문서명5 != null
, [[]]
#!if 문서명6 != null
, [[]]

파일:dnf_logo.png
직업별 스킬
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
전 캐릭터 공통 스킬
[[귀검사/남자/공통스킬|
파일:mc_txt01.png
]]
[[웨펀마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d1.png
웨펀마스터
]]
[[소울브링어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d2.png
소울브링어
]]
[[버서커(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d3.png
버서커
]]
[[아수라(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d4.png
아수라
]]
[[검귀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d5.png
검귀
]]
[[귀검사/여자/공통스킬|
파일:mc_txt02.png
]]
[[소드마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d6.png
소드마스터
]]
[[다크템플러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d9.png
다크템플러
]]
[[데몬슬레이어(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d7.png
데몬슬레이어
]]
[[베가본드/스킬|
파일:thum_type_d8.png
베가본드
]]
[[블레이드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d10.png
블레이드
]]
[[격투가(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt03.png
]]
[[넨마스터/남자/스킬|
파일:thum_type_d11.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d12.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d13.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d14.png
그래플러
]]
[[격투가(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt04.png
]]
[[넨마스터/여자/스킬|
파일:thum_type_d15.png
넨마스터
]]
[[스트라이커(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d16.png
스트라이커
]]
[[스트리트 파이터(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d17.png
스트리트 파이터
]]
[[그래플러(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d18.png
그래플러
]]
[[거너(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt05.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d19.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d20.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d21.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d22.png
스핏파이어
]]
[[어썰트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d23.png
어썰트
]]
[[거너(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt06.png
]]
[[레인저(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d24.png
레인저
]]
[[런처(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d25.png
런처
]]
[[메카닉(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d26.png
메카닉
]]
[[스핏파이어(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d27.png
스핏파이어
]]
[[패러메딕(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d68.png
패러메딕
]]
[[마법사(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt07.png
]]
[[엘레멘탈 바머/스킬|
파일:thum_type_d28.png
엘레멘탈 바머
]]
[[빙결사/스킬|
파일:thum_type_d29.png
빙결사
]]
[[블러드 메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d30.png
블러드 메이지
]]
[[스위프트 마스터/스킬|
파일:thum_type_d31.png
스위프트 마스터
]]
[[디멘션 워커/스킬|
파일:thum_type_d32.png
디멘션 워커
]]
[[마법사(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt08.png
]]
[[엘레멘탈마스터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d33.png
엘레멘탈마스터
]]
[[소환사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d34.png
소환사
]]
[[배틀메이지(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d35.png
배틀메이지
]]
[[마도학자(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d36.png
마도학자
]]
[[인챈트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d37.png
인챈트리스
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/남자/공통스킬|
파일:mc_txt09.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/남자/스킬|
파일:thum_type_d38.png
크루세이더
]]
[[인파이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d39.png
인파이터
]]
[[퇴마사(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d40.png
퇴마사
]]
[[어벤저(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d41.png
어벤저
]]
[[프리스트(던전앤파이터)/여자/공통스킬|
파일:mc_txt10.png
]]
[[크루세이더(던전앤파이터)/여자/스킬|
파일:thum_type_d42.png
크루세이더
]]
[[이단심판관/스킬|
파일:thum_type_d43.png
이단심판관
]]
[[무녀(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d44.png
무녀
]]
[[미스트리스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d45.png
미스트리스
]]
[[도적(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt11.png
]]
[[로그(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d46.png
로그
]]
[[사령술사/스킬|
파일:thum_type_d47.png
사령술사
]]
[[쿠노이치(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d48.png
쿠노이치
]]
[[섀도우 댄서(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d49.png
섀도우 댄서
]]
[[나이트(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt12.png
]]
[[엘븐나이트/스킬|
파일:thum_type_d50.png
엘븐나이트
]]
[[카오스(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d51.png
카오스
]]
[[팔라딘(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d52.png
팔라딘
]]
[[드래곤나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d53.png
드래곤나이트
]]
[[마창사/공통스킬|
파일:mc_txt13.png
]]
[[뱅가드(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d54.png
뱅가드
]]
[[듀얼리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d55.png
듀얼리스트
]]
[[드래고니안 랜서/스킬|
파일:thum_type_d56.png
드래고니안 랜서
]]
[[다크 랜서/스킬|
파일:thum_type_d57.png
다크 랜서
]]
[[총검사/공통스킬|
파일:mc_txt14.png
]]
[[히트맨(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d60.png
히트맨
]]
[[요원(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d58.png
요원
]]
[[트러블 슈터/스킬|
파일:thum_type_d59.png
트러블 슈터
]]
[[스페셜리스트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d61.png
스페셜리스트
]]
[[아처(던전앤파이터)/공통스킬|
파일:mc_txt17.png
]]
[[뮤즈(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d62.png
뮤즈
]]
[[트래블러(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d63.png
트래블러
]]
[[헌터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d64.png
헌터
]]
[[비질란테(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d65.png
비질란테
]]
[[키메라(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d69.png
키메라
]]
외전 [[다크나이트(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d66.png
다크나이트
]]
[[크리에이터(던전앤파이터)/스킬|
파일:thum_type_d67.png
크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 공통 스킬
2.1. 세컨드 어퍼
3. 크루세이더 계열
3.1. 슬로우 힐3.2. 큐어3.3. 순백의 칼날◇
4. 인파이터 계열
4.1. 스매셔4.2. 럭키 스트레이트
5. 퇴마사 계열
5.1. 공참타5.2. 낙봉추5.3. 승천진
6. 어벤저 계열
6.1. 분노의 움켜쥠6.2. 고통의 희열

1. 개요

남성 프리스트 직업군의 공통스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬의 분류는 게임 내 미전직(=노전직) 캐릭터의 스킬창에 배치된 것을 기준으로 작성되었습니다. 이 분류는 균열된 차원의 장비에 부여하는 스킬 목록에 따른 분류와는 무관합니다. 목차의 직업명을 클릭하면 해당 직업의 스킬 문서로 연결됩니다.
  • 마스터 레벨: SP로 올릴 수 있는 최대 레벨을 의미합니다.
  • 최대 레벨: 장비/아바타/스킬/크리쳐 등을 통해 올릴 수 있는 최대 상한 레벨을 의미합니다.
  • 스킬 기본 정보 작성시 템플릿:던전 앤 파이터/스킬을 참고하여 작성해주시기 바랍니다.
  • ◇가 붙은 스킬은 특정 직업으로 전직 시 스킬 습득 제한이 적용되는 스킬입니다.

2. 공통 스킬

2.1. 세컨드 어퍼

액티브
대시 공격에 이어서 어퍼컷을 날린다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 15 무큐 소모량 없음

파일:DNF-세컨드 어퍼.jpg
Get up!

대쉬 공격에 이어 후속타로 어퍼컷을 날린다. 어퍼컷답게 적을 띄우는 효과가 있지만 대쉬 공격 특성상 큰 효율을 보기는 어렵다. 인파이터가 아닌 이상 찍어봐야 아무 쓸모도 없을 것 같지만 평타 3회-공참타-대쉬 공격-세컨드 어퍼-공참타-대쉬 공격-세컨드 어퍼가 공격속도가 보통 이상인 무기에 한해서 무한으로 들어간다. 물론 인파이터는 결투장 유저가 아닌 이상 기본적으로 스탠딩, 바운싱 콤보를 주로 사용하기에 자주 쓸 기회가 없으며, 띄우는 스킬은 공격력이 더 높은 더킹 어퍼도 있으므로 세컨드 어퍼를 쓰기는 어렵다. 즉, 특정 콤보를 사용하고 싶은 유저들을 위한 결투장 전용 스킬이라고 할 수 있다.

던전에서야 굳이 세컨드 어퍼로 적을 띄울 일이 없고 프리스트는 던전에서 기본 대쉬 공격이 속도에 비례해서 거리가 늘어나는 식이라 이속/공속 세팅이 맞춰진 만렙 기준에서는 대쉬 공격이 말 그대로 공격기가 아니라 순간이동 수준의 이동기로 활용되는지라 대쉬 공격을 하고 나서 세컨드 어퍼로 이동기의 후딜레이를 늘리는 정신나간 짓을 하기 위해 아까운 SP를 낭비할 이유가 없다.

다른 직업군들의 대쉬 파생기와 같이 Y축으로 이동하면서 대기 공격 시 제자리에서 사용할 수 있는데, 결투장의 공중 콤보도 이를 응용한 것이다. 게다가 거의 딱 붙어서 시전하면 2번의 타격이 들어간다.

3. 크루세이더 계열[1]

3.1. 슬로우 힐

파일:슬로우 힐.png 버프
일정 범위 내 파티원을 선택하여 HP를 회복시킨다.
습득 레벨 2 + 3n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 650 최대 레벨 70
시전 시간 0.8초 쿨타임 10초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
버프 효과
HP 회복 시간 20초
HP 회복량 (37레벨 기준) 45652
파티원 선택 범위 1200px
패스트 힐 습득 시 추가 효과 회복 시간 감소, HP 회복량 증가

파일:슬로우 힐.jpg

자신이나 파티원 1명을 선택하여 HP를 천천히 회복시킨다. 회복량은 시전자의 체력 수치에 비례하여 증가한다. 여성 크루세이더의 치유의 기도와의 차이점이라면 1인 지정이지만 회복량이 조금 더 높고 조금 더 빠르게 HP를 회복시킨다.

과거에는 이계 던전에서 물약 값을 줄이기 위해 찍는 경우도 있었으며, 절망의 탑을 수월하게 돌기 어려운 저스펙 유저의 경우 이 스킬을 마스터하는 경우가 있었다. 회복 시간과 체력 스탯의 영향을 받지만 HP를 회복시키는 만큼 자잘한 데미지를 누적시키는 타입의 은여우 아르젠이나 폭주 익시아 같은 층에서 생존성이 크게 올라간다. 다만, 캐스팅 속도가 매우 느리기 때문에 괜히 체력을 회복시키려다 콤보 공격에 당하는 경우가 있다.

2018년 8월 9일 할렘 패치로 패스트 힐이 슬로우 힐에 종속되는 단일 레벨 패시브 스킬로 변경된 이후에는 대체로 마스터하는 추세이다. 크루세이더로 전직해서 진 각성을 한 뒤 합티즘 관련 스킬 개화를 찍을 경우 광역기로 변경된다.

특성 스킬이 추가되었을 당시 슬로우 힐의 TP에 체력/정신력 증가 버프 추가 기능이 있어서 버프 효율을 극대화하기 위해 TP까지 모두 마스터하고 스위칭 장비 등을 동원하는 등 필수적으로 투자했던 스킬로, 스킬 지속 시간은 20초이지만 쿨타임이 10초라 중첩해서 버프 효과를 걸 수 있었고, 중첩 시 상승한 스탯으로 또 다시 버프 효과를 높일 수 있었다. 중첩할 때마다 상승량이 급격하게 떨어져 최소 2회 중첩 후 버프를 거는 식으로 사용했었는데, 던전 입장과 동시에 다른 버프를 걸기 전에 자신에게 시전해 체력과 정신력을 뻥튀기시켜서 버프 효율을 높이는 것이 일반적이었다. 하지만 2016년 6월 밸런스 패치로 이 특성이 사라져 슬로우 힐을 이용한 버프 효율 강화가 불가능해지면서 단순히 HP를 회복시키는 용도로만 쓰이게 되었다.

먼 옛날에는 스매셔 대신 존재하던 기본 스킬이었는데, 당시에는 1레벨의 회복량이 달랑 30밖에 되지 않았다. 심지어 강화 스킬도 없었으니 상술한 대로 슬로우 힐은 저투자 시 없느니만도 못한 스킬이 되는 것은 말할 것도 없었고, 특히 크루세이더에게는 패스트 힐보다도 낮은 회복량 때문에 버려졌다.

디바인 생츄어리, 힐 윈드 등으로 무장한 크루세이더에 비해 회복 스킬이 거의 없는 타 프리스트 계열의 직업들이 쓰는 경우도 많다. 보통 딜러가 마스터하고 사용할 경우 50,000이 넘는 HP를 회복시키는데, 이는 일반적으로 최대 체력이 약 12~15만인 것을 고려해도 30% 이상에 해당하는 양이며, 쿨타임도 10초로 짧아 주기적으로 쓰면 체력 관리가 상당히 편해진다. 특히 소모품 사용 횟수 제한이 있는 솔로 컨텐츠라면 기본기 하나의 SP를 빼서 대신 투자할 가치가 있다.

3.2. 큐어

파일:큐어(던전앤파이터).png 버프
일정 범위 내 파티원의 나쁜 상태 이상을 해제한다.
습득 레벨 10 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 0.5초 쿨타임 15초
SP소모 50 무큐 소모량 없음
버프 효과
상태 이상 최대 해제 개수 5개
버프 적용 범위 1530px

파일:남프리 큐어.jpg
Cure / Remend

적용 범위 내의 모든 파티원에게 걸린 해로운 상태이상을 제거한다. 단, 자신이 행동 불가 상태가 되는 기절, 수면, 석화, 빙결, 정신지배, 침묵에 걸리면 사용할 수 없다.

진 각성 패치로 실전 가용률이 떨어지던 원인인 레벨 간격 및 상태이상 해제 가능 레벨 수치가 조정되었다. 2022년 3월 17일 시즌 8 패치로 상태이상의 레벨 시스템이 삭제되면서 SP 50의 단일 레벨 스킬로 변경되었다.

1레벨만 찍어도 모든 상태이상이 해제되도록 변경되고 시즌 8의 높아진 상태이상의 비중과 맞물려 프리스트 직업군 전체가 찍을만한 스킬로 변모했다.

슬로우 힐과 마찬가지로 악마화 상태에서는 사용할 수 없게 되는데, 과거 악마화가 상태이상에 거의 면역이었던 때는 크게 문제가 되지 않았지만 현재는 악마화가 상태이상에 그다지 면역이 아니라 어벤저는 졸지에 큐어도 쓰지 못하면서 상태이상에는 족족 걸리는 얼간이 남프리가 된 상황이다.

3.3. 순백의 칼날◇

파일:순백의 칼날.png 액티브
양 팔로 십자 형태의 칼날을 만든다.
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
발동 속도 증가율 (48레벨 기준) 100%
경직 시간 비율 (48레벨 기준) 1408%
크루세이더 이외의 직업으로 전직 시 변경사항 스킬 습득 불가

팔을 두 번 휘두르면서 십자 형태의 칼날을 만들어 명속성 피해를 입히는 스킬로, 모션과는 달리 단타 스킬이다.

원래는 크루세이더 전직 시에만 습득할 수 있었지만 2018년 남성 크루세이더 개편으로 인해 노전직 캐릭터도 습득할 수 있게 되었다. 스트라이킹과 지혜의 축복이 삭제되면서 노전직 캐릭터가 습득 가능한 스킬이 버프 2종에서 전투 스킬 1종으로 대체된 것이라고 보면 된다.

크루세이더 이외의 직업으로 전직하면 습득이 불가능하다. 크루세이더의 순백의 칼날에 대해서는 크루세이더 스킬 문서 참고.

4. 인파이터 계열[3]

4.1. 스매셔

액티브
앞의 적 1명을 잡은 뒤, 잡은 적을 앞세워 일정 거리만큼 대시한 후 던진다. 대시 중 부딪히는 적에게는 다단 히트로 데미지를 준다.
잡은 적에게는 마지막에 던질 때 데미지를 주며, 던진 적은 날아가면서 부딪히는 적들에게 추가 데미지를 입힌다.
대시 중 공격 버튼을 누르면 잡은 적을 바로 던져버린다.
적을 잡고 던질 때 공격키를 누르면 더 많은 데미지를 줄 수 있다.
슈퍼아머와 가드를 잡을 수 있으나, 잡기 불가 적에게는 잡기 및 홀드 효과가 적용되지 않는다.
크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용된다.
습득 레벨 2n - 1 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 5초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
대시 충돌 히트 수 5회
추가 조작 공격력 증가율 24%

파일:attachment/ScreenShot2015_0407_211304024.jpg

평타 중 캔슬 가능. 캐릭터 생성 시 1레벨 기본 지급.

적을 잡아서 약간 전진한 후 던진다. 전진 도중 부딪힌 적에게 다단히트 데미지를 입히며, 던져진 적에게도 공격 판정이 있어 그 적과 부딪힌 적은 데미지를 입는다. 잡고 있는 도중에 추가 조작으로 전진하지 않고 바로 던지면 공격력이 20% 증가한다.[4] 데미지 공식은 고정 + 퍼센트 물리 공격력이다.

프리스트의 유일한 공용 잡기 스킬인 만큼 모든 프리스트들이 슈퍼아머 대처용으로 사용하며, 적을 강제로 이동시키는 만큼 활용도가 높다. 인파이터는 스매셔 후 더킹 파생기와 초핑 해머가 들어가며, 퇴마사는 저 하늘의 별, 난격, 무쌍격, 역린격 등 일부 무리 스킬이 연계된다.

원래 이 스킬은 습득 레벨이 5였지만 당시 기본 스킬이었던 슬로우 힐과 자리를 맞바꿔 기본 스킬이 되었다. 그래서 노전직 때 스매셔에 투자하면 과장 좀 보태서 즉사 수준의 위력을 자랑한다.

시전 모션은 투척 아이템 사용 모션으로도 활용되었다.[5]

4.2. 럭키 스트레이트

액티브
강한 스트레이트 펀치를 날린다. 방향키를 앞으로 누르며 시전하면 전진하며 공격한다. 다단 히트하며, 최종 히트는 데미지, 크리티컬 확률이 높다.
인파이터로 전직 시에만 캔슬하여 사용 가능하다.
습득 레벨 3 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 3초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
히트수 3회
피니시의 물리/마법 크리티컬 확률 증가 20 + 1.38n% (소수점 이하 올림)
테크니컬 마스터리 습득 시 추가 효과 슈퍼아머 부여

파일:럭키 스트레이트 펀치.jpg
제자리에서 스트레이트 펀치를 날려 3연타 공격을 한다. 방향키를 앞으로 하면 전방으로 나아가며 넉백시킨다. 마지막 공격에는 높은 크리티컬 보정이 붙는다. 전직 시 모든 직업에게 1레벨이 기본으로 제공된다.

인파이터의 경우 공격력도 높고 쿨타임도 짧으며 크리티컬 효과도 잘 받지만 연계가 쉬운 더킹 어퍼, 더킹 스트레이트, 더킹 바디블로의 존재로 굳이 럭키 스트레이트를 쓸 이유가 없다. 스킬 자체의 성능이 떨어진다기보다는 딜 사이클에 맞지 않아서 버려지는데, 일단 투자하면 위력은 다른 스킬들에 비해 밀리지 않기에 더 아쉽다.

예전에는 인파이터는 20레벨까지, 나머지 전직은 10레벨까지 찍을 수 있었다. 그런데 '섹스피스톨즈'라는 어느 한 물리 공격 퇴마사 유저가 이 미칠듯이 좋은 스킬을 왜 쓰지 않냐고 하면서 10레벨 마스터를 한 후 당시 최고 레벨 던전이던 언더풋의 마스터 및 킹스로드를 솔플하는 영상을 올려서 뭇 유저들에게 충격과 공포를 선사했는데, 결국 이 영상의 여파로 기본기가 하나같이 맛이 가 있던 물리 퇴마사가 마스터하는 경우가 많아졌다.[6]

이후 다른 전직들도 30레벨까지 찍을 수 있게 되면서 거의 대부분의 물리 공격 퇴마사들이 애용했다. 공속 페널티가 적용되지 않았기 때문에[7] 공격력이 높고 공격속도가 느린 물리 공격 퇴마사에게는 이만한 스킬도 없었다. 인파이터와 다르게 물리 공격 퇴마사는 일단 상황을 보고 돌격이라던지, 질풍타 후 추가타라던지, 거선풍과 단층지격으로 모으고 쓰는 등의 풀히트 확정을 노릴 수 있는 부분이 인파이터에 비해 많았던 것도 한몫했다.

하지만 인파이터의 스킬인데 퇴마사가 많이 쓰는 것이 아니꼬왔는지 2009년 4/4분기 대규모 패치 때 대차게 까였는데, 이로 인해 몇몇 인파이터 유저들은 자기 직업 스킬도 아닌데 다른 직업이 많이 써서 까인다고 불만을 표하기도 했다. 그럼에도 불구하고 오랜 기간 물리 공격 퇴마사의 주력 기본기로 사용되다가 시즌 3 시간의 문 패치를 거치며 잠룡 + 공참타의 데미지가 마스터 + TP 럭스의 데미지에 필적하는 상황이 발생했으며, 단층지격, 참격 등의 상향에 의해 SP도 부족해지며 거의 찍지 않게 되어 럭스 물퇴의 시대는 막을 내렸다.

인파이터의 2차 각성이 업데이트되고 여러 강력한 스킬들이 추가되어 SP 분배가 빠듯해진 이후로는 인파이터도 잘 찍지 않게 되었는데, 무엇보다 이제는 더킹 스트레이트도 몹을 쓰러뜨리지 않기에 더더욱 그렇다.

5. 퇴마사 계열[8]

5.1. 공참타

액티브
거병으로 적을 높이 띄워 올린다.
발동 순간 슈퍼 아머 판정이 있다.
윌 드라이버가 시전된 상태에서는 사용할 수 없으며, 크루세이더 전직 시 독립 공격력으로 적용되고 퇴마사 전직 시 충전 조작이 가능해진다.
습득 레벨 3n - 2 선행 스킬 없음
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 2초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
성령의 메이스 시전 시 시전 시 추가타 발생
썬더 해머 : 유피테르 시전 시
메타몰포시스 시전 시 고유 모션 및 공격력으로 변경

파일:DNF-공참타.jpg
오라!

평타 중 캔슬 가능. 캐릭터 생성 시 1레벨 기본 지급.

남성 프리스트의 기본 어퍼 스킬. 전체 모션이 슈퍼아머라 모든 직업군의 어퍼 스킬 중 슈퍼아머 지속 시간이 가장 길다. 결투장에서 인파이터를 제외한 모든 프리스트들 전직들을 떡슈아로 만드는데, 어느 정도냐 하면 난사 수준의 공격을 받아도 슈퍼아머가 끊기지 않는다. 공격 범위가 넓고 판정도 좋아 대공기로도 활용할 수 있다. 다른 어퍼 스킬들과는 그 존재감부터가 다르다.

앞부분과 뒷부분의 공격 판정이 별개라서 공격력은 따로 설정되어 있다. 공격 모션을 보면 추측할 수 있겠지만 앞과 위의 적과 다르게 내려치는 뒤쪽의 적은 뜨지 않고 그냥 다운된다.

퇴마사 전직 시 퇴마의 기운 효과로 충전 사용이 가능해져 이론상 슈퍼아머를 무한으로 유지할 수 있다.

배틀 크루와 어벤저 역시 기본기가 대체적으로 시간을 많이 잡아먹는 편이기에 마스터 후 컨버전으로 콤보와 보조적인 추가타를 위해 충분히 투자할 가치가 있다.

어벤저의 경우 메타몰포시스 시전 시 스킬 모션이 내려치는 것으로 변경되며, 그에 맞게 띄우는 스킬에서 내리꽂는 스킬로 변경된다. 또한, 악마화 상태에서는 다크 슬래셔로 진화한다.

5.2. 낙봉추

액티브
약간 점프한 뒤 거병을 땅에 찍어 충격파를 일으켜 주변의 적들에게 데미지를 준다.
점프했을 때 사방으로 이동이 가능하다.[9]

윌 드라이버가 시전된 상태에서는 사용할 수 없다.

퇴마사로 전직 시 공격력이 20% 증가하고, 충격파 범위와 점프 높이 및 속도가 증가한다.

또한, 내려찍기 직후 일부 거병 계열 퇴마사 스킬들을 캔슬하여 발동할 수 있다.

[대상 스킬]
질풍타
저 하늘의 별
난격
대회전격
무쌍격
역린격
역전의 칠조격
습득 레벨 13 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 6초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
충격파 범위 125 + 2~3n px[10]
퇴마사 전직 시 충격파 범위 증가율 20%
성령의 메이스 시전 시 충격파가 독립 공격력으로 변경
썬더 해머 : 유피테르 시전 시 거병 타격 공격력이 독립 공격력으로 변경
메타몰포시스 시전 시 고유 모션 및 공격력으로 변경
지라이야![11]

공중으로 뛰어오른 뒤 거병으로 지면을 찍어 충격파를 일으킨다.[12] 내려찍고 나서 잠시 동안 무적시간이 있으며, 점프 후 방향키로 이동이 가능하다.

월화의 검사칸자키 쥬조의 스킬 중 비슷한 모션이 있지만 복사보다 참고인 것 같다.

내려찍는 중에 직접 타격하는 부분과 충격파로 나뉘어 있는데, 충격파가 몇 배는 더 큰 비중을 차지하고 있다. 내려찍기 부분과 충격파는 모두 100% 퍼센트 데미지다. 예전에는 특화 세팅 시 핵봉추라고까지 불렸으며, 특성을 포함한 이동 능력, 범위, 무적 판정으로 인한 안정성 공격력까지 뭐 하나 버릴 것 없는 스킬이다. 단, 충격파는 원거리 공격 판정이기 때문에 하프슈아를 뚫을 수 없고, 유리스 같은 근원거리 판정을 구분하는 패턴을 가진 적에게는 주의해서 써야 한다. 내려찍기를 맞추면 무조건 충격파도 맞게 되므로 내려찍기는 빗맞추고 충격파만 맞춘다는 느낌으로 써야 한다.

워낙 효율적이라 인파이터를 제외한 다른 프리스트들이 컨버전으로 사용하기도 한다.

퇴마사 등장 초기에는 많은 사랑을 받은 주력기지만 2014년 7월 31일 2차 밸런스 패치 이전까지는 스펙이 높으면 잘 쓰지 않게 되는 되는 잉여 스킬이었다. 초창기 유저들의 스펙이 낮을 때는 드러나지 않았던 문제점인데, 첫 번째로 충격파가 고정 데미지라 점점 유저들의 스펙이 오를수록 내려찍기 공격력만 높아지고 충격파 데미지는 그대로라 스펙과 스킬의 데미지가 정비례하지 않았기 때문이다. 두 번째로 속성강화 추가 패치 이후에 충격파에 열정의 차크라 속성이 적용되지 않아서 속성강화를 맞추다 보면 어느새 데미지가 뒤쳐지게 되었다. 충격파 속성 문제는 버그로 판정되어 곧 패치되었고, 독립 공격력과 재련이라는 시스템이 추가되어 고정 데미지 부분이 꽤나 강해지긴 했지만 기본적으로 퍼뎀 직업인 퇴마사에게 독립 공격력에 많은 신경을 쓸 여유는 없었기 때문에 스펙을 높이다 보면 어느새 버려지게 되었다. 결국 2차 밸런스 패치 때 난격, 참격과 함께 충격파 데미지가 퍼센트 데미지로 변경되며 다시 주력 스킬로 돌아왔다.

예전에는 결투장에서도 던전과 동일한 무적 시간이 있었지만 패치로 무적 효과가 삭제되어 결투장에서 쓰기 어려워졌다. 충격파 범위가 넓긴 하지만 내려찍는 선딜레이가 길기 때문에 그냥 보고도 점프해서 피할 수 있으며, 상대가 귀검사 같이 공중 견제기가 있는 캐릭터라면 점프해서 피한 뒤 에쉔 포크로 내려찍고 콤보 공격을 끝없이 가할 것이다.

퇴마사 전직 시 스킬 공격력, 점프 높이, 낙하 속도, 이동 거리, 충격파 범위가 증가하고 내려찍은 후 물리 공격 계열의 스킬을 캔슬하여 사용할 수 있게 되며, 어벤저 전직 시 메타몰포시스 중 사용할 경우 거병 대신 주먹으로 내려찍는 형태로 변경된다.[13]

5.3. 승천진

액티브
전방에 승천진을 만들어 적에게 피해를 주고 적을 띄운다.

퇴마사로 전직 시 기본 공격을 캔슬해 사용 가능하며 공격력이 20% 증가한다.
또한 더 넓은 범위를 공격해 적을 띄운 뒤 진의 중심으로 끌어 모은다.
습득 레벨 18 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.4초 쿨타임 5초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
띄우는 힘 비율 166.7%
결의 식신 - 황룡 습득 시 추가 효과 범위 증가

파일:DNF 승천진.jpg

전방에 승천진을 생성해 그 안에 있는 적을 띄우면서 마법 피해를 준다. 승천진 안의 적들은 프리스트의 머리 조금 위까지만 뜬다. 퇴마사 전직 시 띄운 적을 승천진의 중심으로 끌어모으는 기능이 추가된다.

공격력이 낮고 승천진보다 효율이 좋은 스킬이 많아 버려진다.

노전직 스킬에 마법진 스킬이라서 그런지 기존 마법 퇴마사 스킬 중 유일하게 삭제되지 않았다.[14]

6. 어벤저 계열[15]

6.1. 분노의 움켜쥠

액티브
악마의 손을 불러내 적들에게 데미지를 입힌다.

손을 뻗을 때와 움켜쥘 때 각각 타격하며, 움켜쥘 때는 일정 확률로 구속 상태로 만든다.
기본 공격 중 캔슬하여 시전 가능하다.

악마화 상태에서 스킬 시전 시 공격력과 쿨타임이 증가한다.
습득 레벨 8 + 2n 선행 스킬 없음
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전 시간 0.3초 쿨타임 6초
SP소모 15 무큐 소모량 없음
구속 확률 (51레벨 기준) 89%
구속 지속 시간 (51레벨 기준) 5.4초
손 크기 비율 100%
악마화 상태에서 시전 시
공격력 증가율 124%
쿨타임 증가율 60%

파일:attachment/ScreenShot2015_0218_175856066.jpg
뱀파이어 세이비어비샤몬의 귀신 목 비틀기를 거의 복사했다.

악마의 손을 소환해 적을 움켜쥔다(다만 판정은 잡기 판정이 아니다). 손을 뻗을 때와 움켜쥘 때 2번의 암속성 데미지를 입히며, 움켜쥘 때는 일정 확률로 구속을 건다. 뻗을 때는 최하단 판정이 있다. 전직 시 모든 직업에게 1레벨이 기본으로 제공된다.

공격력이 의외로 괜찮은 편이며, 특성 패시브 스킬 습득 시 몹몰이까지 가능해진다. 어벤저 전직 시 스킬 시전 중에 데빌 스트라이커를 최대 2회 넣을 수 있다.

어벤저 계열의 스킬인 만큼 어벤저가 쓰기에는 나름 괜찮지만 지뢰진이 현재는 기본기로 활용하기 좋아진지라 주력으로 쓰기에는 미묘하다. 2차 각성 업데이트로 스킬 시전 속도가 빨라지긴 했지만 스킬 사용 시 악마 게이지 회복량이 지뢰진의 공격력보다 낮다는 큰 단점이 있기 때문이다.

한때는 마법 퇴마사가 성불과 함께 2대 기본기로 사용했는데, 적을 모으는 효과도 마법 퇴마사에게 유용했고, 성불과 백호 외에는 공격 스킬이 없었기 때문이다.[16] 배틀 크루세이더 또한 분노의 움켜쥠이 고정 데미지일 때 부족한 기본기를 보완하고 구속 효과를 노리기 위해 찍었지만 썬더 해머 : 유피테르의 추가로 기본기가 그렇게까지 크게 부족하지는 않게 되었고, 2014년 10월 23일 업데이트로 퍼센트 데미지로 변경되는 등 완전한 어벤저 스킬이 되면서 옛말이 되었다.

악마화 상태에서 사용하면 공격력이 124%, 쿨타임이 60% 증가하고 자신이 직접 적을 움켜쥐는 모션으로 변경된다.

2014년 10월 16일 퍼스트 서버에 2차 각성 패치가 나왔을 당시 악마화 상태에서 분노의 움켜쥠을 쓰면 악마화한 프리스트의 고간에서 손이 뻗어나오는 것 같은(...) 개그성 짙은 모습을 보였다. 결국 2014년 10월 23일에 본섭 패치가 되면서 현재처럼 모션이 수정되었다.

한때는 어벤저에게 존재했던 캐스팅 + 고정 데미지 공격 스킬이었지만(나머지 하나는 고통의 희열이다.) 2차 각성 업데이트로 캐스팅이 삭제되고 퍼센트 데미지로 변경되었다.

6.2. 고통의 희열

버프
버프 지속 시간 동안 자신의 HP 일정량을 소모하여 MP를 회복한다. 현재 HP가 요구량보다 부족하면 시전할 수 없다.

[어벤저 전직 시]
타 스킬 시전 중 고통의 희열을 시전 가능하며, 첫 시전 이후 일정 간격마다 자동 시전 된다.

HP 소모량과 MP 회복량이 변화하며, 시전 시 환청 스킬의 버프를 발동시킬 수 있다.
시전할 HP가 부족해도 남은 HP를 소모하여 발동되며, HP가 1일 경우 소모 없이 발동한다.

시전 시마다 악마화 스킬의 쿨타임이 감소하고 지속 시간이 증가하며, 악마 게이지를 회복한다.

결투장에서는 타 스킬 시전 중에 고통의 희열을 시전할 수 없다.
습득 레벨 15 선행 스킬 없음
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전 시간 즉시 시전 쿨타임 8초
SP소모 20 무큐 소모량 없음
버프 효과
HP 소모 1293 + 276n
MP 회복
어벤저로 전직 시
악마 게이지 회복 134 + 10n
악마화 지속 시간 증가 7.2 + 0.1n초
악마화 쿨타임 감소 21초
HP 소모 924
MP 회복 3075
고통의 희열 자동 시전 간격 8초

사용 시 일정량의 HP를 소모하여 MP를 회복시킨다. 어벤저 계열의 스킬이기 때문에 HP 소모량과 MP 회복량은 체력과 정신력의 영향을 받지 않는 고정값만큼 적용된다. 장비, 아바타, 크리쳐 등으로 스킬 레벨이 오를수록 HP 소모량과 MP 회복량이 증가한다.

어벤저 전직 시 8초 간격으로 자동 시전되도록 변경되고 악마 게이지 회복, 악마화 지속 시간 증가, 악마화 쿨타임 감소, 환청 버프 발동 기능이 추가된다. 다른 스킬을 시전하는 도중에도 사용할 수 있게 되는데, 이 경우 스킬 시전 모션도 사라진다. 또한, 스킬 레벨 상승 시 악마 게이지 회복량과 악마화 지속 시간 증가량이 증가한다.

악마 게이지를 주기적으로 회복시키기는 만큼 데빌 스트라이커 난사가 가능하며, 어벤저 계열의 스킬이므로 사용 중 데빌 스트라이커를 최대 두 번 넣을 수 있다.

타 전직도 특정 던전에서 사용하기도 하는데, MP 회복량이 상당히 높아 다른 프리스트 직업군도 고통의 희열을 쓰면 포션 없이도 스킬을 난사할 수 있을 정도다. 미명의 틈과 같이 패턴 회피는 쉽지만 네임드 몬스터와 보스 몬스터의 체력이 엄청나게 높은 던전의 경우 MP가 HP보다 빨리 소모될 수도 있는데, 이때 고통의 희열을 쓰면 MP 관리가 수월해진다. 물론 일반적으로는 HP가 먼저 소모되거나 적이 먼저 죽기에 찍을 필요성은 크지 않지만 1레벨 마스터 스킬에 SP 소모도 적으므로 찍어두면 가끔 생각날 때 쓸 수 있다.

사실 이 스킬은 원래 초기 어벤저의 컨셉인 'MP 회복이 불가능한 대신 적의 체력을 흡수 가능하며, 흡수한 체력을 MP로 전환해 주는 역할의 스킬'이었지만 해당 컨셉이 제시되었을 당시에는 어벤저가 미구현 상태였기에 대부분의 프리스트가 부족한 MP를 보충하는 스킬로 전락했다. 이후 레벨 확장과 더불어 체력과 정신력 스탯이 버프에 영향을 주고 HP와 MP의 최대치와 회복량을 올리게 되면서 이 스킬을 쓰지 않게 되었고, 어벤저 업데이트 때 컨셉이 크게 바뀌면서 고통의 희열은 잠시 동안 버려졌다. 이후 패시브 스킬과 연계되는 옵션은 있지만 여전히 HP를 MP로 바꿀 뿐이라 아무도 사용하지 않다가 2011년 9월 캐릭터 밸런스 업데이트로 악마 게이지 회복 옵션이 추가되어 어벤저가 쓰기 좋은 스킬이 되었다.

패치 직후에는 단순히 수치 조정만 이루어져 환청 버프의 HP 소모량 감소/MP 회복량 증가 보너스 수치와의 차이를 이용하여 오히려 HP를 회복시키는 편법도 가능했지만 빠르게 막혔다.

과거에는 한 번만 사용할 수 있는 평범한 단일 액티브 스킬에 선딜레이가 있었기 때문에 악마 게이지를 회복하기 위해 딜 중간마다 고통의 희열을 써야 했는데, 그나마 다행이라고 할 수 있는 점은 고통의 희열 시전 중에도 데빌 스트라이커가 시전되기 때문에 딜 흐름이 끊기는 현상이 덜했다는 것이다. 현재는 선딜레이가 없어서 한 번만 쓸 수 있지만 선딜레이가 삭제되기 전까지는 두 번 쓸 수 있었다. 2015년 6월 18일 남성 격투가의 2차 각성 패치로 스킬 사용 도중에도 캔슬하여 사용할 수 있는 기능이 추가되었다. 당시 악마 게이지가 가득 차 있어야 데미지 증가 효과가 적용되었던 이블 스트라이커의 옵션을 받을 수 없었던 처형과 다크 하울링도 증뎀을 받을 수 있게 되었는데, 현재처럼 변경된 시기는 2017년 8월 17일 대규모 밸런스 패치 때였다.

[1] 과거 탭 단위 분류 당시 계시 계열에 속했던 스킬들로, 성직자 컨셉의 스킬인 만큼 타 직업에게도 유용한 스킬이 많이 모였다.[2] 생략된 뒷부분은 발음이 '오티어' 정도로 들린다. 패스트 힐은 뒷부분의 발음이 '벨로티'로 들리는 것과 슬로우 힐은 차분하게, 패스트 힐은 빠르게 발음하는 것을 감안하면 '오티어'와 '벨로티'는 속도와 관련된 단어로 추정된다.[3] 과거 탭 단위 분류 당시 신격 계열에 속했던 스킬들.[4] 결투장에서 남성 프리스트 유저들이 이를 활용한 스매셔 캔슬 전략을 이용한다.[5] 그 외에 몹을 던지는 모션은 원래는 대쉬 공격이며, 남성 크루세이더의 승리의 창과 인파이터의 윌 드라이버 재시전, 초핑 해머, 퇴마사의 창룡격 사용 모션으로도 활용되었다.[6] 과거에는 공참타의 공격력이 낮았고, 거선풍은 풀히트를 맞추기 어려우며 저 하늘의 별은 잡기 불가능한 적은 아예 타격하지 못하는데다 현재와 다르게 무조건 날리는 스킬이라 다수의 몹을 상대로는 비효율적이었다.[7] 대신 이동 거리가 공격속도에 비례한다.[8] 과거 탭 단위 분류 당시 퇴마 계열에 속했던 스킬들.[9] 원래는 좌우로만 움직일 수 있었으며, 상하 이동은 TP를 찍어야 가능했지만 개편 이후 아무 방향으로 자유롭게 이동할 수 있게 되었.[10] 특정 구간에서 3px씩, 나머지는 2px씩 증가한다.[11] 아라드 전기에서는 해당 대사가 어색하다고 여겼는지 "食らえ!"(먹어라!)라는 평범한 대사로 바꿨다.[12] 이때 타격 부분으로 찍는다. 인파이터의 윌 드라이버는 타격 부분이 위를 향하도록 꽂는 방식이라 모션은 같아도 차이가 있다.[13] 공참타와는 달리 모션(베이스는 인파이터의 점프 공격이다.)만 변경된다.[14] 이외의 스킬들은 식신 스킬과 통합되거나, 별도의 스킬로 만들어지거나, 아예 삭제되었다.[15] 과거 탭 단위 분류 당시 데빌라이즈 계열에 속했던 스킬들로, 옛날 어벤저 컨셉의 흔적이 보인다.[16] 승천진과 어둠 가르기도 있었지만 승천진은 레벨이 높을수록 적을 더 높게 띄우고, 어둠 가르기는 적을 모아야 그나마 효율적이다 보니 발동 속도가 빠른 분노의 움켜쥠이 당시로서는 필수였다.