최근 수정 시각 : 2023-09-10 03:32:38

프리즌 아키텍트/재소자

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1. 개요2. 욕구
2.1. 경험
2.1.1. 교정 프로그램
2.2. 등급
3. 프로필
3.1. 약력3.2. 성격
3.2.1. 평판3.2.2. 갱단3.2.3. 정신 이상자
3.3. 비밀 정보원
4. 불법 행위
4.1. 밀반입품
4.1.1. 무기류4.1.2. 도구류4.1.3. 약품류4.1.4. 사치품
4.2. 탈옥 시도

1. 개요

교도소를 구성하는 가장 중요한 요소이다. 교도소의 주된 수익원이지만, 동시에 온갖 문제를 일으키는 존재들이다.

새 교도소로 시작하기 전에 재소자의 성별을 선택할 수 있다. 재소자의 성별은 언제나 남성 혹은 여성 중 하나로 고정되며 혼성 교도소는 만들 수 없다. 성별 간의 교도소 생활 자체는 큰 차이가 없으나, 여성 교도소의 경우 아기를 함께 데리고 오는 엄마 재소자가 입소할 수 있다. 이들은 자신의 아이를 직접 키워야 하기 때문에 죄수 호송 버스에서 내린 직후에도 수갑이 채워지지 않으며, 감방도 일반 감방이 아닌 가족 감방으로 배정받는다. 식사 시간에도 식당이 아닌 탁아소에서 식사를 해결해야 한다.

플레이어는 재소자를 다섯 등급으로 나누어 분류할 수 있다. 죄수 등급에는 저위험도, 중위험도, 고위험도, 보호감호, 초고위험도가 있으며 이 중 보호감호 등급은 플레이어가 재소자들 사이에서 따로 지정해줄 수는 있으나 처음부터 입소되지는 않는다. 보고서의 '입소' 탭에서 하루에 어느 등급의 죄수가 몇 명이나 새롭게 입소될지 자유롭게 지정할 수 있다. 저위험도부터 초고위험도로 분류된 재소자들은 각자의 평판이 아닌 죄질과 형량으로 구분된 것이기 때문에 재소자의 등급과 능력치가 반드시 비례하는 것은 아니다.[1]

DLC 'Psych Ward: Warden’s Edition' 을 구매하였고, 정신 이상자들을 수용할 수 있는 시설을 갖추었다면 새로운 재소자 등급인 '정신이상' 등급을 가진 재소자들을 받을 수 있다. 이 정신이상 재소자는 일반적인 다른 재소자들과는 완전히 구분된 별개의 존재이므로 따로 문단을 만들어 서술한다.

재소자를 입소받아 수용하면, 정부로부터 매일 각 재소자의 등급에 따른 지원금이 나온다. 저위험도는 300$, 중위험도는 500$, 고위험도는 1,000$, 초고위험도는 2000$, 사형수는 2,500$,[2] '죄수 이감!'은 15000$이다.[3] 이 지원금은 재소자가 처음 입소될 때 정해졌던 등급으로 고정되기 때문에 플레이어가 임의로 재소자의 등급을 변경한다고 해서 달라지지 않는다. 대신 시간표나 위험도에 따른 출입 제한 구역의 출입 가능 여부는 임의로 분류된 위험도가 적용된다. 당연하지만 재소 중 사망하거나 가석방 및 만기출소할 경우 해당 재소자에 대한 지원금은 끊긴다. 재소자들은 분류된 등급에 따라 각기 다른 색의 죄수복을 입으며, 시간표를 나누어 설정하면 상호 간의 접촉을 방지할 수 있다. 저위험도는 회색, 중위험도는 주황색, 고위험도는 빨간색, 초고위험도는 자주색, 보호감호는 노란색, 사형수는 검은색 죄수복을 입는다.

교도소 내 5일은 재소자 형기의 1년과 같으며, 재소자는 자신에게 선고된 형기를 모두 복역하면 특별한 절차 없이 죄수복을 입은 채로 스스로 걸어나간다. 만기복역하여 출소할 예정이거나 가석방될 재소자의 수는 당일의 할 일 목록에 나타나며, 재소자가 가석방 심사를 통과해 가석방되면 한 명당 3,000$의 추가 지원금이 지급된다.

2. 욕구

모든 재소자는 다양한 욕구를 가지고 있다. 대변, 소변, 위생, 음식, 취침 등 사람이라면 가장 중요하게 여기는 욕구는 물론 마약, 알콜, 종교, 사치, 문학 등 부가적인 욕구도 갖는다. 심리학자를 고용하기 전에는 욕구를 파악할 수 없고 고용 후 교도소 내 재소자가 어떤 욕구를 어느정도 갖고 있는지를 확인할 수 있다.

소변, 대변, 위생, 옷, 음식, 취침은 특별한 경우가 아닌 이상 모든 재소자가 가지고 있는 욕구이며 그만큼 어느정도 쌓이기 시작하면 불만으로 작용되고 최악의 경우 폭동으로 이어질 수 있다.

다음은 개별 욕구들에 대한 설명이다. 증가하는 조건을 언급하지 않은 대부분의 욕구들은 시간에 따라 자연적으로 증가한다.
욕구 특징 해소 방법
소변 소변을 누고 싶음 감방을 포함한 다양한 위치에 있는 변기를 이용하여 해소된다.
욕구가 최대로 쌓이면 그 자리에서 노상방뇨를 한다.
대변 대변을 누고 싶음 감방을 포함한 다양한 위치에 있는 변기를 이용하여 해소된다.
욕구가 최대로 쌓이면 옷에 그대로 싸버린다. 옷 욕구도 함께 쌓인다.
취침 잠을 자고 싶음 자유 시간이나 취침 시간 때 감방을 포함한 다양한 위치에 있는 침대에 누워 해소된다.
음식 음식을 먹고 싶음 시간표에서 식사 시간을 배정하여 식당에서 음식을 먹게 하거나 판매점에서 음식을 구매하여 해소된다.
욕구가 최대로 쌓이면 굶기 시작하며, 굶음이 완전히 다하면 아사한다.
안전 보호를 받고 싶음 재소자는 가능한 자신을 보호할 무기를 소지하려고 하며, 위험한 상황에서 벗어나려 한다. 안전 욕구를 해소시키기 위해 교도관을 많이 배치하여 교도소의 위험도를 낮춰야 한다.
위생 몸을 씻고 싶음 시간표에, 샤워기가 있는 샤워실을 배정하거나 자유 시간 때 샤워실을 포함한 다양한 위치에 있는 샤워기를 이용하여 해소된다.
운동 운동을 하고 싶음 시간표에, 운동장을 배정하거나 자유 시간 때 다양한 위치에 있는 역기 벤치를 이용하여 해소된다.
가족 가족을 만나고 싶음 다양한 위치에 있는 전화 부스를 이용하거나, 면회를 통해 가족 구성원을 만나서 해소된다.
재미 따분함을 풀고 싶음 다양한 위치에 있는 당구대, 게임기, TV, 라디오를 이용하여 해소된다.
편안 앉고 싶음 다양한 위치에 있는 침대, 벙크 침대, 벤치, 의자를 이용하여 해소된다.
환경 더러운 환경에서 벗어나고 싶음 청소부를 어느정도 고용하거나 시간표에서 배정된 근무 시간에 재소자가 청소 노역을 하여 해소된다.
따뜻함 몸을 따뜻하게 하고 싶음 실내에 라디에이터를 배치하고, 라디에이터나 샤워기에 온수를 공급하여 해소된다.
사생활 혼자만의 영역에 있고 싶음 가능한 개인 감방을 배정하는 것으로 해소되지만 사생활 욕구는 대개 좁은 공간에 여러 재소자가 함께 있을 때 쌓이므로 유치장이나 기숙사에 배정되어도 혼자 생활한다면 언제든지 사생활은 해소된다.
자유 자신의 감방에서 나가고 싶음 시간표에서 자유 시간을 더 배정하거나 게임기를 통해 해소된다. 자유 욕구가 가득 쌓인 재소자는 가능한 탈옥을 위한 도구를 훔칠 것이며 취침 시간동안 화장실을 통해 땅굴을 파내려갈 것이다.
새 옷으로 갈아입고 싶음 세탁실을 세워서 청소부 혹은 노역 배정받은 재소자가 새로운 죄수복을 제공하고 기존 죄수복을 빨게 해 주면 해소된다.
마약 마약을 사용하고 싶음 일반적인 마약 중독 재소자는 자신의 마약 욕구를 해소하기 위해 몰래 밀반입을 시도하여 얻은 마약을 섭취하여 마약 욕구를 해소한다. 마약 욕구를 완화시켜서, 최종적으로 없애기 위해서는 마약 중독 치료 프로그램을 통해 치료할 수 있다.
욕구가 최대로 쌓이면 재소자는 구토같은 금단 현상을 겪게 된다. 치료 프로그램이 성공적으로 이루어지면 재소자는 마약에 대한 욕구가 줄어들 것이다.
알콜 술을 마시고 싶음 일반적인 알콜 중독 재소자는 자신의 알콜 욕구를 해소하기 위해 몰래 밀반입을 시도하여 얻은 술을 마셔 알콜 욕구를 해소한다. 알콜 욕구를 완화시켜서, 최종적으로 없애기 위해서는 알콜 중독 치료 프로그램을 통해 치료할 수 있다.
욕구가 최대로 쌓이면 재소자는 구토같은 금단 현상을 겪게 된다. 치료 프로그램이 성공적으로 이루어지면 재소자는 알콜에 대한 욕구가 줄어들 것이다.
종교 기도를 하고 싶음 다양한 위치에 있는 예배용 매트나 예배용 의자를 사용하거나, 정신 수양 프로그램에 참여하면 해소된다.
문학 책을 읽고 싶음 도서관에서 책을 빌려 읽으면 해소된다. 혹은 감방내에 책장이 있고 책장의 효과 범위 내에 의자가 있다면 의자에 앉아서 문학,편안 욕구를 동시에 해결한다. 또한 이감허용DLC 이후에는 문학욕구와 편안함욕구를 해결해주는 컴퓨터가 등장해서 좀더 쉽게 해결이 가능 해졌다.
사치 돈을 쓰고 싶음 노역을 통해 받은 임금으로 판매점에서 물건을 사면 다양한 다른 욕구와 함께 해소된다. 과거에는 감방내에서 해결되지 않았지만 최근 이감허용 DLC추가 이후 물품 설치를 통해 감방 내에서 욕구처리가 가능 해졌다. 애완용 새 를 감방내에 설치 할 경우엔 해결된다.

2.1. 경험

2.1.1. 교정 프로그램

교정 프로그램은 재소자들의 재사회화, 중독 치료 등의 목적으로 시행되는 프로그램이다. 플레이어는 보고서의 '교정 프로그램' 탭을 통해 직접 교정 프로그램의 종류와 시행 횟수, 시행 시간표를 조정할 수 있다. 교정 프로그램을 성공적으로 이수한 재소자는 전문성이 요구되는 노역에 참여할 수 있게 되거나 중독에서 벗어나는 등의 긍정적 효과를 받게 된다.

모든 재소자들은 각기 다른 출석률과 집중도를 보이며, 이 수치들이 높을수록 해당 프로그램을 성공적으로 이수할 확률이 높아진다. 종교 프로그램 등 성공률이 높은 프로그램들도 있으나 일반교육강의처럼 매우 낮은 성공률을 보이는 프로그램들도 존재한다.

일부 교정 프로그램은 진행하는 데 추가적인 비용이 들어가며, 외부에서 강사가 들어와 수업을 진행하기도 한다. 또한 모든 교정프로그램은 재소자들의 자발적인 의지에 따라 이루어지기 때문에 교도소 내 위험 수치가 높거나 과도한 제압 수치가 쌓여 있을 경우 참여율이 저조해진다. 이 교정 프로그램을 얼마나 성공적으로 이수하였는지의 여부는 재소자 프로필의 '등급' 항목에 반영되기 때문에 재소자의 재범 가능성에도 영향을 미친다.
  • 작업장 안전 교육
    현장 감독이 작업장에서 진행하며, 비용은 100$이다. 이 프로그램을 이수해야 작업장에서 노역을 배정받을 수 있다. 작업장 안전 교육만을 이수한 재소자는 작업장 톱과 작업장 프레스를 사용할 수 있으며, 목재를 가공하거나 금속판 을 절단해 번호판 의 재료로 만들거나 절단된 금속을 프레스로 찍어 번호판을 제작하여 수익을 창출 할 수 있다.
  • 목수 견습
    현장 감독이 작업장에서 진행하며, 비용은 500$이다. 목수 견습 프로그램은 작업장 안전 교육을 성공적으로 이수한 재소자만이 참여할 수 있으며, 목수 견습 프로그램을 이수하면 목공 테이블을 사용해 고급 침대를 제작하여 번호판 보다 더 높은 수익을 창출해낼 수 있다.
  • 주방안전 및 위생 교육
    요리사가 주방에서 진행하며, 비용은 100$이다. 이 프로그램을 이수한 재소자는 식당에 노역을 배정받아 일할 수 있다. 재소자들의 작업 능률은 요리사와 완전히 동일하며 임금 차이도 매우 커 효율적이며, 이수 성공 가능성도 높은 편이어서 손쉽게 재소자들을 부려먹을 수 있다.
  • 기초교육과정
    외부에서 선생님이 방문해 교실에서 진행하며, 비용은 300$이다. 재소자들에게 가장 기초적인 교육을 가르치는 프로그램이지만 성공 확률은 높지 않다. 기초교육과정을 성공적으로 이수한 재소자들은 도서관에 노역을 배정받아 도서 분류 작업을 할 수 있다.
  • 일반교육과정
    외부에서 선생님이 방문해 교실에서 진행하며, 비용은 500$이다. 기초교육과정을 성공적으로 이수한 재소자만이 참여할 수 있으며, 성공 확률은 매우 낮다.
  • 행동치료
    심리학자가 진행하는 프로그램으로, 비용은 200$이다. 안에서 폭력을 저지른 재소자에 한하여 시도되며, 폭력성을 낮춰준다. 성공률은 낮다.
  • 약물 중독 치료
    의사가 관리하는 프로그램으로, 재소자 한 명당 의무실 침대 하나가 필요하다. 말 그대로 마약류 중독을 치료하는 것으로 성공 확률은 낮지만 성공하면 마약 욕구를 없애준다.
  • 알코올 중독 치료
    심리학자가 관리하며, 휴게실과 의자를 필요로 한다. 알코올 중독을 치료해주며, 재범률을 낮추는 역할을 한다.
  • 종교 지도
    외부에서 종교 지도자를 불러 종교활동을 원하는 재소자들을 대상으로 종교 지도를 한다. 쉬운 프로그램인데다 반복수행이 가능해서 7~8번은 기본으로 찍기도 한다. 성공하든 말든 일단 참여만 하면 진정 수치를 올려주어 난폭한 행동을 막아주므로 돈값을 톡톡히 한다. 종교 지도자는 랍비, 스님, 신부님 등, 7가지 종교인들이 무작위로 온다.
  • 가석방 심사
    가석방을 신청한 재소자들이 참가한다. 통과 시 바로 가석방되며 조기 석방되는 재소자 한명당 3000달러씩 보상금이 나온다. 심사에 통과하지 못할 경우 순간적인 상황 변화를 받아들이지 못하고 그 자리에서 난동을 일으키는 경우가 많으므로 가석방실에는 재소자를 제지해 줄 교도관을 배치해 주는 것이 좋다.
  • 사형수 재심 청구
    사형수들이 재심을 요구한다. 통과 시 해당 재소자는 사형수가 아닌 고위험 재소자로 변경되어 교도소에 남고, 실패 시 무죄 확률이 반으로 감소한다. 이 확률이 5%, 연구 후 10% 이하가 되어야만 합법적인 사형 집행이 가능해진다.

2.2. 등급

재소자가 수감 생활을 하며 어떠한 영향을 받았는지를 확인할 수 있는 탭이다. 이 영향들을 종합하여 최종적으로는 해당 재소자의 예상 재범 가능성을 산출하게 된다. 재소자가 강력한 처벌을 받았고, 교정 프로그램을 성공적으로 이수하였으며, 교도소 내에서 범죄 경험이 적고 건강한 생활을 하였을 경우 재범 가능성이 낮아진다. 반대로 미약한 처벌에 교정 프로그램 실패, 교도소 내 범죄 경험과 치료받지 못한 중독은 재범 가능성을 높이는 요인이 된다.

이 영향들은 크게 처벌, 교정, 보안, 건강으로 나뉘어져 확인할 수 있다.
  • 처벌
    재소자가 사회적인 관점에서 자신이 지은 죄에 대해 얼마나 잘 처벌받았는지 평가하는 항목이다. 너무 많은 자유시간을 가졌거나 교정 프로그램을 이수하였을 경우 미약한 처벌로 간주되어 점수가 하락한다. 반면 교도소에서 오래 복역하였거나 오랜 시간 감금당했고, 무장 교도관과 저격수에 의해 제압당한 상태로 지냈을 경우 강한 처벌로 간주되어 점수가 상승한다.
  • 교정
    재소자가 교도소 내의 교정 프로그램을 통해 얼마나 교화되었는지를 평가하는 항목이다. 마이너스 요인은 없으며, 교도소 내 노역에 동원되었거나 여러 프로그램들을 이수하였을 경우 점수가 상승한다.
  • 보안
    재소자가 얼마나 안전하게 수감되어 있었는지를 평가하는 지표이다. 이 점수가 낮다는 것은 재소자가 교도소 내에서도 범죄를 저질렀다는 것이고, 자연스레 재범 확률도 상승하게 된다. 상승 요건은 재소자의 감금 시간과 무장교도관 및 저격수에 의한 제압 수치이다. 반면 교도소 내 부정행위, 폭력 행위 연루, 살인, 탈옥 시도, 갱단 가입 등은 마이너스 요소로 작용하여 점수를 깎아먹게 된다. 갱단원의 경우 조직 내 직위와는 상관없이 무조건 -5 페널티를 받는다. 제압 수치가 만땅으로 쌓이면 10점이 넘는 가산점을 받게 되므로 웬만한 사건사고로 인해 받는 페널티를 전부 씹어버릴 수 있기에 자주 문제를 일으키는 재소자들을 대상으로 무장 교도관의 배치를 강화하는 것이 도움이 된다. 물론 무데뽀에게는 씨알도 안 먹힌다.
  • 건강
    재소자가 수감되어 있는 동안 얼마나 건강하게 지냈는지를 보여주는 지표이다. 급식 정책에서 음식의 양을 많게 설정하거나 식단 다양성을 높게 설정하였을 경우 재소자들이 고품질의 식단을 제공받음으로써 '잘먹음' 상태를 띄게 되는데, 이 경우 점수 상승의 요인이 된다. 재소자가 운동을 해도 상승하지만 수치가 미미하여 큰 변화는 없다. 반면 치료받지 못한 부상이 있거나, 알코올 및 약물에 중독된 상태일 경우 점수가 하락한다.

3. 프로필

특정한 재소자를 클릭하면 그 재소자의 보고서를 확인할 수 있다. 보고서는 크게 약력, 성격, 평판, 등급 탭으로 구성되며 재소자에 대한 다양한 정보들을 제공해 준다. 플레이어는 이 보고서를 통해 재소자의 죄수 등급을 지정할 수 있고, 처벌을 내리거나 종료할 수 있으며 비밀 정보원으로 고용할 수도 있다.

3.1. 약력

재소자의 기본적인 신상을 담은 탭이다. 확인할 수 있는 정보들은 다음과 같다.
  • 이름, 나이, 죄수번호, 머그샷, 가족관계, 죄수 등급
    재소자의 가장 기본적인 정보이다. 여기서 재소자의 죄수 등급을 플레이어가 직접 지정할 수 있다.
  • 약력
    어떠한 사연으로 어떠한 범죄를 저질러 유죄 판결을 받았는지 짤막한 이야기가 쓰여 있다. 모든 재소자의 이야기가 쓰여 있지는 않으며 살인, 강도, 성범죄 등의 강력범죄를 저질러 수감된 재소자들 위주로 쓰여 있다.
  • 유죄 판결
    재소자가 어떠한 죄목에 대해 어떠한 판결을 받았는지 확인할 수 있다. 각각의 죄목에 대한 형량도 표시된다.

3.2. 성격

재소자의 평판을 확인할 수 있는 탭이다. 새롭게 입소되는 재소자들의 절반은 평판이 공개된 채로 오지만, 나머지 절반은 평판이 ??? 로 표시되어 비밀 정보원을 통해 따로 알아내야 확인할 수 있다. 평판을 가지지 않고 있다면 아무런 정보도 적혀 있지 않다.

3.2.1. 평판

일부 재소자들은 여러 평판들을 가진 채로 입소할 수 있다. 이 평판들은 해당 재소자에게 유리한 능력을 제공할 수도 있지만 불리하게 작용할 수도 있다. 가령 밀고자와 전직 법집행관 평판을 가진 재소자를 다른 재소자들과 함께 생활하도록 한다면 다른 재소자들의 분노를 사 순식간에 맞아 죽게 된다. 재소자들끼리 싸움이 붙어 사망까지 이르게 하는 경우는 별로 없으나, 해당 평판을 가진 재소자는 다수의 공격을 받기 때문에 거의 무조건 사망한다. 플레이어는 각각의 재소자들이 가진 평판들을 고려하여 죄수 등급을 지정해 격리된 상태로 관리해 줄 필요가 있다.

평판들 중 '돌주먹, 맷집왕, 꼴통, 살인병기, 빠름빠름, 선동가' 평판은 추가적으로 '대단한' 문구가 덧붙여져 표시될 수 있으며, '노련한 싸움꾼' 평판은 '전문 싸움꾼' 으로 표시될 수 있다. 이렇게 문구가 추가된 평판들은 능력치나 발동 확률이 향상되어 있다.

전설급 평판을 가진 재소자는 그 자체로 살상을 벌이지는 않기 때문에 슈퍼맥스로 분류해 따로 사동을 관리하는 정도로 웬만해서는 관리가 가능하지만, 꼴통과 선동가는 존재하기만 해도 대량살인을 벌인다. 때문에 아예 독방감금으로 다른 죄수들과 분리해서 관리해야만 한다. 신규 재소자가 입소할때마다 틈틈이 정보원 화면을 띄워서 죄수들의 평판을 확인해줄 필요가 있다.[5] 이들을 감금하면 이들 자신은 극도로 열악한 상횡에서 지내는데다 제압됨 상태를 받게 되지만, 안정된 환경에서 지내게 되는 다른 죄수들의 만족도는 많이 올라간다.

평판들 중 해당 평판을 가진 재소자에게 오히려 위협으로 작용하는 평판들은 따로 분류하였다.
평판 특성
돌주먹 맨주먹으로 누군가를 공격하거나 물품을 파괴할 때 더 높은 피해를 준다. 또한 밧줄 없이도 담장을 넘어갈 수 있다.[6]
맷집왕 높은 체력을 가지고 있어 공격을 받아도 더 오래 버틸 수 있다. 대단한 맷집왕일 경우 테이저건을 견딜 수 있다.
꼴통 별다른 불만이 없어도 아무 이유 없이 난동을 부린다. 주변의 누군가를 공격하거나 물품을 파괴하며, 다른 재소자를 공격하면 서로 치고받고 싸우기 때문에 교도소 내 소동의 주범이다. 꼴통에 선동가를 같이 달고 있거나, 대단한 꼴통인 경우는 사고를 피하고 싶다면 죄가 있든 없든 독방에 처넣고 보자.
다른 평판들과 겹친다면 상당한 시너지를 발휘하는 최고의 골칫덩어리가 된다.
고집불통 독방 감금 처벌을 내려도 제압 상태가 되지 않는다.
살인병기 싸움이 붙었을 때 낮은 확률로 일격에 상대를 죽일 수 있다. 이 확률은 재소자와 직원을 가리지 않으며 맨주먹에도 적용되기 때문에 극히 위험한 재소자가 된다. 무장 교도관이 운없게 즉사해서 총기가 털릴 경우 상황이 심각해진다.
무대뽀 근처에 무장 교도관이 있어도 '제압' 수치가 쌓이지 많으며, 교도관의 경고에 절대 항복하지 않아 사망하거나 의식불명 상태에 빠질 때까지 저항한다.
빠름빠름 다른 재소자들보다 이동 속도가 빠르다.
선동가 이 평판을 가진 재소자가 말썽을 부리면 주변의 다른 재소자들을 부추겨 함께 말썽을 부리게끔 만든다. 재소자들이 몰려 있는 곳에서 꼴통 등 다른 속성을 가진 재소자들을 자극해 급격한 소요 사태를 일으키는 주요 요인 중 하나이며, 폭동도 대부분 해당 재소자로부터 시작되는 경우가 많다. 폭동이나 난투극의 주범이다보니 전투력이 높은 재소자보다도 위험한 특성이어서 그냥 선동가를 발견하면 일괄적으로 죄가 있든 없는 독방에 영구감금 처분을 걸어 처넣어버리는 것이 정신건강에 이롭다. 특히 전설 재소자가 선동가를 달고 있다면 살아있는 폭탄이나 다름없다.[팁][8]
노련한 싸움꾼 누군가를 공격할 때 일정 확률로 상대방이 가지고 있던 장비나 무기를 떨어뜨리게 하거나 강탈할 수 있다. 무장 교도관의 총기 역시 강탈당할 수 있기 때문에 주의하여야 한다.
갱단원 이 평판은 교도소에 '갱단' 옵션이 활성화되었을 때만 나타난다. 이 평판을 가진 재소자들은 얼굴에 소속 갱단의 문양을 새기고 있으며, 교도소 내에서 갱단 활동을 벌여 문제를 일으킨다. 갱단에 대한 자세한 사항은 해당 문단을 참조.
전설적임 수많은 위협적인 평판들을 동시에 가지고 있는 극히 위험한 재소자이다. 보통 6개 이상의 평판을 가지고 있으며,[9] 일반 교도관은 물론이고 무장 교도관에게도 상당한 위협이 된다. 교도소 내에 갱단이 있을 경우 높은 확률로 갱단의 리더가 된다.

이하는 추가 설정에서 '추가 평판' 옵션을 활성화하였을 때에만 등장하는 평판들이다.
평판 특성
깔끔이 다른 재소자들에 비해 위생 욕구가 빠르게 상승한다.
일 중독 이 평판을 가진 재소자는 자신의 모든 욕구를 무시하고 노역에만 집착하여 일을 한다. 식사와 잠 욕구도 싸그리 무시하기 때문에 굶주림 상태가 채워져 아사 직전의 의식불명 상태가 될 때까지 일만 한다. 일 중독자들은 그 어떤 행동보다도 노역을 최우선순위로 두기 때문에 웬만해서는 전혀 말썽을 일으키지 않으며, 다른 위협적인 평판을 가지고 있다 해도 오직 노역에만 집중한다. 이들은 감금 시간과 수면 시간에도 감방에 들어가지 않고 일을 하는데, 특별히 관리하지 않는다면 여전히 일을 하며 주변에 지나가는 교도관들도 전혀 터치하지 않는다.
신원 도용자 이 평판을 가진 재소자는 주변의 다른 재소자들이 가진 평판을 복제해 '자신의 평판에 붙여 넣는다'. 그렇기에 다른 평판이 전혀 없던 재소자라도 순식간에 온갖 위협적인 평판들을 싸그리 소유한 괴물같은 존재로 돌변할 수 있다. 본인에게 불리한 평판도 죄다 복제하기에 다른 재소자들에게 린치를 당해도 혼자 전부 쓸어버리는 모습을 보여주기도 하며 일 중독이나 깔끔이같은 평판도 가져오기도 해서 괜히 일벌레가 되기도 한다. 이 평판을 가진 재소자를 발견하면 하루빨리 종신 감금형을 내려주는 것이 상책이다.
파일:지옥도에서살아남은재소자.png
(플레이어에게 안좋은 돌연변이만 찍은 지옥도에서 출소나 사망할때쯤이면, 이정도의 괴물로 변이한다.)
전도사 다른 재소자들의 종교 욕구를 해소해 준다.
소매치기 주변의 재소자들이 가지고 있던 밀반입품을 슬쩍해 가는 특성을 가졌다. 스쳐 지나가기만 해도 털리기 때문에 수색할 때마다 온갖 물품들이 쏟아지는 모습을 볼 수 있다.
연줄 있음 다른 교도관들이나 재소자들과 연줄이 있어서 밀반입품을 몰래 제공받는다. 밀반입품을 전달받는 모습을 플레이어가 직접 확인할 방법은 없기 때문에 수시로 수색을 긁어주어야 한다. 전달받는 밀반입품은 일반적으로 반입되는 물품보다 제한이 적어서 총기류를 제외한 대부분의 물품을 전달받을 수 있다.
탈옥의 명수 이 평판을 가지고 있는 재소자는 틈만나면 끊임없이 과감한 탈옥을 시도한다. 다른 일반 재소자들에 비해 감방 열쇠를 훔치거나 밧줄을 만드는 빈도가 더 높으며, 탈옥에 필요한 물품들을 얻고 나면 갑자기 탈옥을 시도한다. 다른 재소자들에 비해 특별한 탈옥 능력을 갖춘 것은 아니나, 탈옥을 시도하는 빈도가 압도적으로 높으니 주의해야 한다.

아래 평판들은 재소자들에게 오히려 불리하게 작용하는 평판들이다. 해당 평판을 가지고 있는 재소자들을 다른 재소자들과 섞어 두면 순식간에 린치를 당해 맞아죽게 된다. 이 평판을 가지고 있는 재소자들끼리는 서로 공격하지 않기 때문에 보호감호 등급을 설정해 따로 모아둘 필요가 있다. 밀고자를 제외하고는 거의 문제를 일으키지 않는 저위험도 재소자들과 섞어 두어도 된다.

다만 '경찰 살해자' 평판의 경우 다른 재소자들과의 문제는 없으나 교도관의 과잉 진압으로 사망할 수 있기 때문에 아예 종신 감금 처분을 내려 접촉을 차단해 주어야 한다. 이들은 다른 재소자들처럼 린치를 가할 수 있기 때문에 같이 두어서도 안 된다.

이들 평판은 정보원 란에서 정보원들을 활성화시켰을 경우 조준 타겟으로 알기 쉽게 표시해주기 때문에 이들을 콕 찝어서 보호감호 처분을 해주면 된다. 수백명이 넘어가는 대형 교도소에서 사망사고를 피하고 싶다면 필히 보호감호 사동을 따로 지어줄 것. 단, 기본 처벌수위에서는 제작진이 보호감호 재소자가 뒷통수를 쳐서 분노라도 했는지[10] 보호감호 대상자가 흉악범죄를 저지르면 슈퍼맥스로 보내도록 설정돼 있다. 이런 취약한 재소자들을 보호감호 처분하고, 슈퍼맥스를 전설급 흉악범을 수용하는 단계로 사용하는 플레이어라면 반드시 이 설정을 바꿔줘야 한다. 아니면 보호감호 대상자는 슈퍼맥스로 보내져서 곧바로 끔살당한다.
평판 특성
경찰살해자 경찰관을 비롯한 공무원을 살해한 죄로 교도소에 수감된 재소자이다. 이 재소자들이 문제를 일으켜 교도관들이 제압할 경우, 교도관이 해당 재소자를 제압하는 과정에서 이성을 잃고 끊임없이 공격하여 사망에 이르게 할 수 있다. 직원 욕구를 활성화하였을 때 직원 사기가 낮을 경우 교도관이 먼저 시비를 걸어 죽여버리기도 한다.
밀고자 처음 입소할 때 달고 올 수도 있으나, 플레이어가 비밀 정보원으로 고용한 재소자가 너무 많은 의심을 받아 밀고자로 찍히면 이 특성이 새롭게 추가된다. 한 번 밀고자 특성을 얻으면 절대 지울 수 없고, 언제나 다른 재소자로부터 생명의 위협을 받게 된다.
전직 법집행관 사회에서 법집행관으로 활동하다가 수감된 재소자로서, 밀고자와 마찬가지로 다른 재소자들로부터 린치를 당할 위험이 있다.
전직 교도관 사회에서 교도관으로 활동하다가 수감된 재소자로서, 밀고자와 마찬가지로 다른 재소자들로부터 린치를 당할 위험이 있다.
증인보호 프로그램 대상자 증인보호 프로그램을 받고 있는 재소자들이다. 특정한 이벤트 발동 시 평범한 재소자가 사실 증인보호 프로그램 대상자였다는 사실이 드러나며, 밀고자와 마찬가지로 다른 재소자들로부터 린치를 당할 위험이 생긴다.

3.2.2. 갱단

교도소에 '갱단' 옵션이 활성화되어 있다면 교도소 내 갱단이 조직된다.

교도소 내에는 총 3종류의 갱단이 존재하며, '갱단' 평판을 가지고 있는 재소자들은 소속 갱단을 위한 활동에 참여한다. '갱단' 평판은 새롭게 입소된 재소자가 이미 가진 상태로 들어올 수도 있고 교도소 내에서 새롭게 가입한 재소자에게 부여될 수도 있다. 갱단원이 된 재소자들은 교정 프로그램에 일절 참여하지 않으며, 프로필 등급의 '보안' 항목에서도 페널티를 받아 재범 확률이 상승하게 된다.

적절한 인원수가 모였고, 행동대장이 존재하는 갱단은 교도소 내의 특정한 구역을 무단으로 점유할 수 있다. 갱단의 행동대장들은 갱단원들을 불러 모은 후 지령을 내릴 수 있고, 지령을 받은 갱단원들은 일제히 특정한 장소로 이동하여 웃통을 까고 점유를 시작한다. 갱단이 점유할 수 있는 장소는 휴게실과 운동장이며, 갱단이 점유한 장소에 있는 다른 재소자들은 자신의 소지금을 1분에 $0.02 씩 갱단에게 바치게 된다.[11] 또한 갱단이 점유한 장소는 폭동이 일어났을 때처럼 ' 너무 위험함' 으로 취급되어 인부가 출입할 수 없기에 물품의 배치를 변경할 수 없다. 특정한 갱단이 장소를 점유했다면 다른 갱단과 충돌하여 갱단 사이에 전쟁이 벌어지기도 한다.

특정한 장소에 배치된 교도관의 수보다 갱단원의 수가 더 많으면 해당 장소가 서서히 갱단에게 점유당하기 시작한다. '정보수집' 탭의 '갱단' 탭에서 교도소 내 장소들의 점령 상태를 볼 수 있다. 장소를 점유할 수 있는 주체는 교도소 내 세 개의 갱단과 교도관이다. 플레이어는 장소 내 갱단원들보다 많은 수의 교도관들을 보내 갱단의 점유를 해제할 수 있지만, 교도관의 저지를 받는 모든 갱단원들은 즉시 적대 상태로 돌변하기 때문에 항상 유혈진압으로 마무리된다. 진압이 이루어질 때 무장 교도관을 동행하면 보다 손쉽게 해결할 수 있을 것이다. 긴급 출동 요원인 폭동진압대 역시 교도관의 수로 카운트되므로, 이들을 활용하면 손쉽고 빠르게 점유를 해제할 수 있다.

갱단의 행동대장은 10명 당 한 명 꼴로 지정되며, 오직 갱단의 리더만이 갱단원을 행동대장으로 승격시킬 수 있다. 갱단의 리더는 오직 '전설적임' 평판을 가지고 있는 재소자만이 될 수 있다. 갱단의 리더가 처벌을 받으면 갱단원들이 분노하기 시작하며, 교도소 내 위험 수치가 급격히 상승해 순식간에 최고조를 찍게 된다. 이는 갱단원들이 분노하면 다른 모든 재소자들의 '안전' 욕구가 급격하게 상승하기 때문이다. 이러한 상황에서는 갱단 리더의 처벌이 끝나거나 임의로 처벌을 종료하기 전까지 아무런 개선이 불가능하다. 위험 수치가 만땅인 상태에서는 작은 소동이 순식간에 대규모 폭동으로 번질 수 있으므로 갱단 리더의 존재는 상당히 성가신 요소가 된다. 만약 갱단의 리더가 누군가에 의해 사망한다면 교도소의 위험 수치와는 상관없이 갱단원들에 의해 즉시 폭동이 발생한다.

3.2.3. 정신 이상자

DLC Psych Ward: Warden's Edition을 구매하면 추가되는 새로운 죄수등급이다. 정신에 문제가 있는 재소자들을 수용할 수 있게 된다.

정신 이상자를 수감하기 위해서는 쿠션이 달린 전용 감방을 필요로 한다. '자재' 탭에서 바닥에 쿠션을 깔아줄 수 있으며, '방' 탭에서 정신이상자 전용 감방이나 유치장을 지정하면 벽에 자동으로 쿠션이 덮인다.

정신 이상자 재소자들은 다른 재소자들과는 전혀 다른 행동 양식을 보인다. 말 그대로 정신에 문제가 있는 사람들이기 때문에 노역이나 일반적인 교정 프로그램에 참여할 수 없고, 오직 정신과 의사가 진행하는 상담 프로그램에만 참여할 수 있다. 또한 일반 재소자들이 가지지 못하는 독립적인 평판들을 달고 입소할 수 있으며, 정신 상태가 불안할수록 온갖 문제를 일으킨다. 정신 이상자들은 머리 위에 '불안 상태'라는 별개의 수치바가 생기는데, 정신과 의사로부터 필요한 만큼의 상담을 받지 않았을 경우 수치가 점점 증가한다.

정신 이상자가 난동을 부릴 때 일반 교도관들이 제압을 시도하면 폭력이 발생하기 때문에 어렵게 제압되지만, 새롭게 추가된 직원인 의무병이 이들을 제압할 경우 고유한 무기인 아드레날린 주사기를 꽂아 피를 보지 않고 제압할 수 있다. 보통 세 발에서 네 발 정도 맞으면 제압되며, '진정됨' 상태가 되어 일정 시간 동안 무력화된다.

3.3. 비밀 정보원

플레이어는 임의로 재소자들 중 일부를 비밀 정보원(그러니까 프락치)으로 고용할 수 있다. 고용된 비밀 정보원을 교도소 내에서 활동하며 재소자들의 평판, 밀반입품의 유통과 관련된 정보들을 제공하여 준다. 비밀 정보원에게 따로 금품을 제공할 필요는 없으며, 플레이어가 비밀 정보원에게 제공하는 것은 해당 재소자에게 이루어지고 있는 처벌을 종료 해 주는 것이다.

정보원을 고용하기 위하여 플레이어는 잠재적 정보원을 직접 찾아내어야 한다. 고용된 비밀 정보원과 잠재적 정보원은 '정보수집' 탭의 '비밀 정보원' 항목에서 확인할 수 있으며, 잠재적 정보원들은 현재 독방 감금이나 감방 감금 처벌을 받고 있는 재소자들 중 일부로 한정된다. 노란색 원으로 표시되는 잠재적 정보원의 개인 프로필로 들어가 '경험' 탭을 확인해 보면 '비밀 정보원으로 고용' 버튼이 새롭게 활성화되어 있다. 플레이어가 해당 잠재적 정보원을 비밀 정보원으로 고용하면 그 시점부터 비밀 정보원으로 활동하게 되며, 현재 진행 중이던 처벌이 면제된다.

고용된 비밀 정보원은 교도소 내부를 돌아다니며 정보를 수집하기 시작한다. 시간이 지날수록 활동 범위가 넓어져 수집되는 정보의 양도 많아지며, 활동 범위가 100%가 되면 교도소 내 모든 재소자들의 평판과 밀반입품의 이동 상황들을 전부 확인할 수 있다.[12] 이러한 정보들은 플레이어가 직접 정보원을 보안실로 호출해야 확인할 수 있다.

모든 비밀 정보원들은 '의심' 수치를 가지고 있으며, 이는 다른 재소자들이 비밀 정보원의 존재를 어느 정도 눈치챘는지를 나타내는 수치이다. 비밀 정보원이 보안실에 출입한다던가, 정보원이 알아낸 다른 재소자들의 밀반입품을 플레이어가 직접 수색해 적발해낸다던가 하는 움직임이 보이면 해당 정보원의 의심 수치가 상승한다. 의심 수치는 시간이 지날수록 점점 내려가지만, 이 의심 수치가 한계치에 도달하면 해당 정보원은 '밀고자' 평판을 얻게 된다. 플레어어는 특정한 정보원을 과다하게 이용하여 밀고자로 낙인찍히지 않도록 충분한 텀을 주어야 하며, 이를 위해 정보원을 여러 명 고용한다면 돌아가면서 정보를 캐낼 수 있어 보다 안전하게 정보원들을 보호할 수 있다.

밀반입품을 적발해 내면서도 정보원의 의심 수치 증가를 막는 꼼수가 있는데, 정보원이 제공한 밀반입품의 위치를 미리 외워 두었다가 정보원의 활성화를 풀어준 후 수색하면 의심 수치가 상승하지 않는다.

4. 불법 행위

모든 재소자들이 교도소 내 규율을 철저히 지키며 얌전히 수감 생활을 하는 것이 이상적이지만, 안타깝게도 게임 내 대부분의 재소자들은 여러 불법 행위를 저지르며 질서를 어지럽히고는 한다. 작게는 밀반입품 반입부터, 크게는 탈옥 시도나 살인까지 시도하기 때문에 이들의 행위를 미리 방지하고 대처하는 것이 플레이어의 역할이다.

4.1. 밀반입품

재소자들은 여러 곳에서 물건을 훔치거나 외부로부터 반입할 수 있다. 이들은 이 밀반입품들을 직접 가지고 다니거나 감방에 숨겨 놓으며 사용한다. 밀반입품을 이용해 탈옥을 시도하거나, 누군가를 공격하기도 하며, 마약을 해 약물중독 상태에 빠지기도 한다. 여러모로 교도소의 질서를 어지럽히는 행위이기 때문에 다양한 수단을 동원하여 이 밀반입품의 반입을 방지하고 적발해 내야 한다.

재소자의 신체나 물품을 수색하여 밀반입품을 찾아내는 것은 교도관들의 업무이다. 밀반입품 수색에 확률 따위는 없기 때문에 일단 수색을 시작하면 무조건 적발해낼 수 있으며, 밀반임품을 소유하고 있다가 적발된 재소자는 플레이어가 설정한 수위대로 처벌을 받게 된다. 보고서의 '정책' 탭에서 어떠한 종류의 밀반입품이 적발되었을 때 어떠한 수위의 처벌을 내릴 것인지 결정할 수 있다. 만약 재소자를 수색하였는데 아무런 밀반입품도 적발되지 않는다면 불필요한 수색을 한 것으로 취급되어 재소자의 불만 요소로 반영된다.

재소자를 수색하고 싶다면 해당 재소자를 클릭해 '죄수 수색'을 선택하면 되고, 해당 재소자의 감방이나 감방동 전체를 수색하도록 명령할 수도 있다. 교도소 내 물품을 수색하고 싶다면 마찬가지로 물품을 클릭해 '수색'을 선택하면 되고, 해당 물품이 있던 방 전체를 수색할 수도 있다. 어떠한 재소자가 밀반입품을 소유하고 있다면 무작위의 시간 간격을 두고 해당 재소자가 밀반입품을 들고 있는 모습을 보여준다. 이 순간을 잡아냈다면 직접 수색을 긁어줄 수 있다.

밀반입품을 적발해낼 수 있는 수단으로는 금속 탐지기와 경비견이 있다. 금속 탐지기는 현실의 탐지기와 마찬가지로 금속으로 된 물품들을 감지할 수 있다. 금속 탐지기를 지나가는 사람과 물품을 모두 스캔하며, 금속이 감지되었다면 빨간 경고등이 점등되며 경고음을 낸다. 이렇게 감지당한 재소자나 물품은 자동으로 교도관의 수색 표적이 되어 수색당하게 된다. 단, 금속 탐지기가 100%의 정확도를 가지고 있지 않기 때문에 한두 개의 탐지기로 완전히 안심할 수는 없다. 금속 밀반입품이 존재함에도 탐지하지 못하기도 하며, 금속이 없음에도 잘못 탐지하기도 한다.

경비견은 약물 등 냄새가 나는 밀반입품을 탐지할 수 있다. 경비견은 자신의 주위를 지나가는 모든 재소자와 물품을 대상으로 냄새를 맡으며, 이상함을 감지하면 짖어서 경비견 조련사에게 알려 수색을 하게끔 한다.

많은 유저들이 간과하는 사실이 있는데, 재소자들은 처음 입소할 때에도 밀반입품을 소지한 채로 입소할 수 있다. 수용실을 지어준다면 새로 입소된 재소자에게 죄수복을 지급하면서 자동으로 수색을 해 주므로 도움이 된다.

플레이어는 임의로 전체수색과 땅굴 수색을 진행할 수 있다. 전체수색의 경우 교도소 내에 존재하는 모든 재소자들과 모든 밀반입품 은닉이 가능한 물품들을 싸그리 다 수색한다. 말 그대로 교도소 전체를 뒤집어 엎은 작업인 만큼 많은 시간이 걸리고 재소자들이 짜증을 내지만, 밀반입품 근절 차원에서는 이만한 방법이 없기도 하다. 땅굴 수색의 경우 감방에 설치된 모든 변기를 수색하는데, 변기도 밀반입품 은닉이 가능한 물품이기 때문에 밀반입품이 심심찮게 얻어걸리고는 한다.

재소자는 특정한 장소에서 밀반입품을 훔칠 수도 있지만, 사망한 직원이 드랍하는 물품들을 주워갈 수도 있다. 바닥에 떨어진 직원 전용 물품들은 모두 교도관이 주워다 버리지만, 버리는 속도보다 빠르게 슬쩍할 경우 재소자에게로 넘어가게 된다.

직원들이 들고 다니는 물품들은 다음과 같다. 직원 열쇠는 철창문을 제외한 모든 문을 열 수 있으며, 철창문 열쇠는 직원 열쇠의 상위호환으로 '항상 잠금'으로 설정되어 있지 않은 모든 문을 열 수 있다. 교도소 내 모든 직원들은 기본적으로 직원 열쇠를 소지하며, 모든 긴급 출동 요원들은 철창문 열쇠를 소지한다. 방탄복과 테이저는 교도관들이 따로 지급받아야 소지할 수 있다.
직원 소지 물품
고위 관리자 직원 열쇠
인부 직원 열쇠
의사 직원 열쇠, 주사기
의무병 철창문 열쇠, 진정제(주사기)
요리사 직원 열쇠
정원사 직원 열쇠
청소부 직원 열쇠
교도관 철창문 열쇠, 곤봉 / 방탄복, 테이저
경비견 조련사 철창문 열쇠, / 방탄복
무장 교도관 철창문 열쇠, 산탄총 / 방탄복, 테이저
저격수 철창문 열쇠, 저격소총
긴급 출동 요원 소지 물품
폭동진압대 철창문 열쇠, 곤봉
응급구조사 철창문 열쇠
소방관 철창문 열쇠
주방위군 철창문 열쇠, 돌격소총

이외에도 대걸레, 다리미, 클립보드, 소방 호스 등 직원들이 사용할 수는 있으나 인게임에서 아무런 영향력이 없는 물건들은 표기하지 않았다.


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4.1.1. 무기류

재소자들이 직원이나 다른 재소자를 공격할 때 사용할 수 있는 무기들이다. 경찰봉을 제외하고 모두 금속재질이라 금속탐지기에 걸린다. 하지만 오진도 있으므로 언제나 주의하자.
  • 곤봉 - 경비실, 무기고
  • 포크 - 부엌
  • 가위 - 양호실, 도서관
  • 스크류 드라이버 - 작업장, 창고
  • 칼 - 부엌
  • 망치 - 작업장, 창고
  • 권총, 산탄총, 소총 - 무기고, 교도관, 무장교도관, 저격수
  • 테이저 - (교도관 테이저 자격증 프로그램을 통과한)교도관,무장교도관,경비견 조련사
  • 대걸레 곤봉 - 청소용품 보관실[13]

4.1.2. 도구류

재소자들의 탈옥을 도와주는 밀반입품들. 스크류 드라이버와 망치의 경우, 무기류 + 도구류 처벌을 받는다. 대부분 금속재질이라 금속탐지기에 걸리나, 나무 곡괭이는 나무로 되어 있어 금속탐지기에도 걸리지 않고 경비견에도 잡히지 않는다.
  • 드릴 - 작업장, 창고
  • 숟가락 - 부엌
  • 톱 - 공작소, 창고
  • 감옥열쇠 - 경비실, 교도관
  • 스크류 드라이버 - 작업장, 창고
  • 망치 - 작업장, 창고
  • 나무 곡괭이 - 작업장
  • 로프[14] - 세탁실

4.1.3. 약품류


여러 가지 약품들이다. 주사기를 제외하고 모두 냄새가 나기 때문에, 경비견이 냄새를 맡고 탐지할 수 있다. 가끔 재소자들이 몰래 약을 할 때에 재소자들이 손에 들고 사용하는 모습을 볼 수 있다. 이게 의심되는 재소자는 계속 감시하다가 보이면 바로 재소자 수색을 찍어주자.
  • 독극물 - 청소용품 보관실, 양호실
  • 주사기 - 양호실, 의사
  • 약물 - 양호실
  • 마약 - 양호실, 면회실
  • 담배 - 사무실, 경비실, 면회실
  • 술 - 사무실, 면회실

4.1.4. 사치품


재소자들이 들고 오거나 훔친 물품들, 혹은 면회할 때 받은 물품들이다. 기본적인 처벌은 없지만, 보안 테크를 타서 직접 처벌 수위를 결정할 수도 있다. 휴대폰을 제외하고 모두 냄새가 난다. 라이터와 담배의 경우 재소자들이 난동을 부릴 때 방화를 저지를 위험이 존재한다.
  • 담배 - 사무실, 경비실, 면회실, 휴게실
  • 라이터 - 사무실, 경비실, 면회실, 휴게실
  • 술 - 사무실, 면회실
  • 휴대폰 - 사무실, 면회실, 휴게실

4.2. 탈옥 시도


아무리 재소자들의 욕구를 채워주고 요구 사항을 들어 주어도, 일부 재소자들의 끊임없는 탈옥 시도가 벌어진다. 어떠한 방법으로던지 재소자가 맵의 가장 끝 타일에 도달해 맵 밖으로 빠져나가면 탈옥으로 처리되어 페널티를 받게 된다.

대부분의 탈옥은 땅굴을 통한 탈옥이며, 감방 수색을 통해[15] 땅굴이 발각되면 이어져 있는 모든 땅굴이 갈색 경고창과 함께 표시된다. 땅굴은 항상 감방에 설치된 변기로부터 시작되어 가장 가까운 교도소 외벽 방향으로 곧게 뻗어나가고, 보통 감방동은 여러 감방들을 일렬로 붙여서 설계하기 때문에 땅굴이 다른 감방의 변기를 지나게 되어 여러 죄수들이 한 땅굴 작업에 같이 동원되고는 한다. 땅굴 작업의 속도는 보통 매우 느리지만, 도구를 사용하거나 여러 죄수가 같이 작업할 경우 상당한 속도로 진행된다. 플레이어가 직접 땅굴을 발견하려면 교도관을 통한 수색밖에는 방법이 없으나, 경비견이 순찰 도중 땅굴이 의심되는 구역을 노란색 깃발로 표기해 준다. 정확도는 낮지만 비슷한 장소에 반복적으로 의심 깃발이 표시될 경우에는 주변 감방동을 수색해 줄 필요가 있다. 땅굴이 지나가는 감방은 감방의 조건을 만족시키지 못해 재소자를 수용할 수 없으며, 인부를 통해 따로 비용을 내고 땅굴 제거 작업을 해 주어야 한다.

교도소 외부에 외벽을 두르면 땅굴을 통한 탈옥 속도가 현저히 줄어든다. 다만 외벽이 땅굴을 통한 탈옥을 완전히 봉쇄하는 것은 아니므로 가장 좋은 방법은 외벽과 지형 외곽 타일 사이의 거리를 충분히 확보할 수 있도록 교도소를 설계하고, 그 외부에 저격수를 배치하는 것이다. 추가 설정에서 '탈옥 계획'을 설정해 두었다면 밧줄을 구한 재소자가 벽을 넘어서 탈옥을 시도하기도 한다. 벽에 가시 철조망을 두르면 재소자가 해당 벽을 넘어갈 때 데미지를 입으며, 속도가 현저히 느려진다. 단, 나무로 올라가 근처의 벽으로 뛰어내리는 방식으로 벽을 넘으면 영향을 받지 않는다.

교도소 정문을 직접적으로 돌파해 이루어지는 탈옥이 시도될 경우 플레이어에게 빨간 주의 표시로 나타난다. 이러한 방식의 탈옥을 재소자 혼자 독단적으로 감행할 경우, 화재 등으로 교도소 외벽이 크게 손상되지 않은 이상 성공률은 매우 낮다. 보통 문을 부수다 제압당하거나 플레이어가 직접 임의로 근처에 교도관을 다수 고용하는 방식으로 손쉽게 제압된다. 그러나 대규모 집단 탈옥이 벌어질 경우 상황이 달라지는데, 여러 명이 동시에 폭력을 행사하면 상당한 속도로 문을 부술 수 있을 뿐 아니라 돌주먹 평판을 가진 재소자라도 여럿 껴 있을 경우 정말 순식간에 방해물들을 부수고 달려나간다.

교도관, 경비견이나 폭동진압대 대원들은 한 번에 한 명의 재소자를 직접 때리는 방식으로 제압하기 때문에 직원과 격투를 벌이지 않고 달려가기만 하는 재소자를 재빨리 제압하는 데 어려움이 있다. 재소자가 맵 끝으로 도달하는 순간 탈옥 처리되어 추격이 불가능해지기 때문에 집단 탈옥에는 취약할 수밖에 없다. 이러한 집단 탈옥은 다수의 재소자들을 상대로 압도적인 화력을 발휘하는 무장 교도관과 누구든지 한두 발로 사살해버리는 저격수로 대응할 수 있다. 재소자들의 생활 공간과 교도소 입구가 너무 가까워서 불안하다면 입구에 이들을 상주시키는 것도 좋은 방법.

재소자가 탈옥 시도 중 사격 허가가 떨어진 무장교도관이나 저격수에게 포착될 경우 육성 경고나 경고사격 없이 바로 발포하여 사살한다.



[1] 예컨데, 고위험도로 입소된 재소자라 해서 무조건 여러 평판을 가지고 있는 것이 아니고 저위험도로 입소된 재소자가 여러 평판을 가지고 있을 수도 있다는 것이다.[2] 사형수의 경우 업무결재시스템의 변호사 탭에서 '사형수' 항목을 해금해야 입소할 수 있으며, 국가공인 판결확신도 이하의 감형 가능성을 가진 사형수의 사형을 성공적으로 집행한 경우 추가적인 보상금이 들어온다. 사형수가 들어왔다고 바로 죽이는 그런건 아니고, '사형수 재심 청구'라는 프로그램을 개설해서 사형수의 감형 가능성을 일정 수준 이하로 내린 다음 사형을 집행해야 안전하다. 만약 일정 수준 이하로 내리지 않고 막무가내로 죽이면 "무죄가 될 수도 있는 증거가 나왔다."라고 말하며 본인의 교도소에 패널티가 들어간다. 물론 운이 좋으면 내리지 않고도 잘만 통과 된다. 일정 수준 이하로 내리고 죽여도 가끔 "무죄가 될 수도 있는 증거가 나왔다."라고 말 하지만, 법적 기준을 따랐기 때문에 패널티는 없다.[3] '죄수 이감!' 의 경우 다른 교도소에서 수용을 거부한 상습범이 수감된다고 설명되어 있다. 보통 '전설적임' 평판에 맞먹는 위험한 평판들을 주렁주렁 달고 오거나 아예 '전설적임' 평판을 단 채로 입소된다.[4] 게임의 1일은 0.2년이다.[5] 신규 평판이 랜덤하게 추가되는 설정이나 돌연변이를 켜놨다면 플레이 중간에도 체크해줘야 한다.[6] 이는 추가 설정에서 '탈옥 계획'을 체크해 담장을 넘는 방식의 탈옥이 활성화되었을 때만 적용된다.[팁] 선동가는 주변의 죄수들과 상호작용을 통해 문제를 일으킨다. 선동가 등 주변에 문제를 옮기는 특성을 달고 있는 죄수들은 죄가 있든 없든 독방에 처넣어 격리해버리고, 나머지 위험한 특성을 갖고 있는 전설급 죄수들은 슈퍼맥스로 분류해서 정상적 감방에 넣은 뒤 적당히 욕구를 채워주면 제법 위험한 특성을 달고 있다 할지라도 큰 문제를 잘 일으키지 않으면서 운영할 수 있다.[8] 참고로 전설, 선동가(딴 죄수들을 움직임), 돌주먹(탈옥확률 높음), 탈옥의 명수(탈옥확률 높음), 대단한 꼴통(갱생 불가), 노련한 싸움꾼(무장 교도관 총 강탈), 대단한 맷집왕(테이저건으로 진압불가), 살인병기(교도관 살해)를 전부 달고 있으면 이 게임의 최종보스이다.[9] 이 '전설적임' 평판 자체에는 고유한 능력이 있는 것이 아니고, 많은 평판을 동시에 가진 상태로 입소한 재소자의 평판에 덧붙여져 온다. '신원 도용자' 평판을 가진 죄수가 여러 평판을 동시에 소유하게 되었다 하더라도 새롭게 '전설적임' 평판이 부여되지는 않는다. 단 The Good !@#$ 옵션이 체크되어 있다면 마약 등의 해로운 약물을 섭취할 때 일정확률로 평판이 생기기 때문에 저위험군 재소자가 뚝딱 전설로 바뀌곤 한다.[10] 당연한 얘기지만 관대하게 보호를 받는다고 사고를 치지 말란 법은 없다. 전설급 재소자가 이런 평판을 달고 있어서 골치아프게 하는 경우도 있다.[11] 재소자가 교도소 내에서 돈을 벌 수 있는 방법은 노역 뿐인데, 노역으로 지급받는 돈이 1분에 $0.01 임을 감안하면 삥의 양을 무시할 수 없다. 갱단이 이렇게 벌어들인 돈은 밀반입품 거래에 사용된다.[12] 정보원의 죄수 등급으로 인해 출입이 불가능한 구역에 있는 다른 재소자들의 정보들도 제한 없이 얻을 수 있다.[13] 대걸레 자루를 이용해서 만들어진 물건. 거의 제식무기 수준으로 많이 들고 다닌다.[14] 추가 탈출 옵션을 활성화해야만 나오는데, 죄수복 5개를 훔쳐서 묶어서 만든 것이다. 철망에 얹어서 타고 넘어갈 수 있게 해주며 한 번 설치하면 일꾼으로 제거할 때까지 그 자리에 남아있기에 주변 죄수들이 다같이 우르르 달려들어서 집단 탈옥을 벌이는 사태가 자주 생긴다. 한 칸에 200달러나 하는 경계담장을 설치할 경우 타고 넘어갈 때 체력이 반쯤 깎이지만 넘을 수는 있다. 한 번 설치하면 소모되는데 2개씩 들고 다니는 일은 흔치 않으므로 외벽을 2중으로 하면 거의 막을 수 있다.[15] 탈옥 모드에서는 교도관의 직접적인 수색 뿐만 아니라 캐릭터가 땅굴에 들어가거나 나오는 모습이 포착되어도 발각된다. 기본 모드에서는 교도관이 죄수의 땅굴 출입을 적발하는 시스템은 존재하지 않는다.


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