아시타칸 캐릭터 목록 | ||||
제네스카 | 아그날 | 유승준 | 강호동 | 리타 |
빠리지옹 | 섀도우 | 버실 | 크레이튼 | 오켄 |
신밧드 | 서부리 | 새싹이 | 화야 | 시스터 |
아이그렌 | 장도연 | 자발라삿솝 | 유카 | 강철 |
1. 소개
[투고자: 자연인]온라인 플래시 게임인 플래시 세상의 수록 게임 아시타칸에 등장하는 캐릭터. 아시타칸 캐릭터 투고 이벤트에서 뽑힌 캐릭터다. 외관상으론 매우 평범하지만
2. 평타
2.1. A
평범한 주먹질이다. 후딜이 길지만 밋밋한 동작에 비해 은근히 데미지가 강하며, 넉백과 스턴 시간도 상당히 길다. 타이밍을 잘 잡으면 연타도 가능하다.
2.2. S
평범한 발차기이다. 모션과 타격 부위를 제외하고 모든 것이 A평타와 완전 똑같다.
3. 스킬
3.1. D 충전
기 소모: 0
온몸의 기를 끌여들여 총 9마나[1]를 회복한다. 다른 기술을 사용할 때 마나가 부족하면 자동적으로 이 스킬이 발동된다.
스킬을 주력으로 전투하는 리타의 컨셉에 맞춰 리타의 상징이 된 스킬이다. 타이밍 잡는것이 매우 중요하며, 심리전 상황이거나 자투리 시간을 활용하여 효율적으로 사용하는 것이 중요하다. 충전에만 기울이면 빈틈이 생겨 상대에게 공격을 그대로 허용하게 되므로 적절한 판단도 또한 중요하다.
시전시 양옆으로 방어판정이있어 서부리의
간단히 치울수있다.
3.2. D+←, →화염포
기 소모: 30
기를 모았다가 전방으로 불꽃 폭발을 일으킨다.
상당한 데미지와
3.3. 중립+W 홀로그램
기 소모: 1
깜빡거리면서 무적이 된다. 한번 깜빡일 때마다 마나를 소모한다.
3.4. Q+←, → 회전
기 소모: 14
앞으로 회전한다.
말 그대로 몸을 한바퀴 돈다. 순간적으로 단거리를 매우 빠르게 움직일 수 있고, 스킬에 딜레이가 없어 연사가 가능하다. 저 동작에 공격 판정은 있는지(...) 데미지를 줄수 있긴 하다.[2]
3.5. Q+↑, ↓ 공간이동
기 소모: 14
랜덤한 위치로 순간이동을 한다. Q+↑키는 위쪽, Q+↓키는 아래쪽으로 공간이동을 한다.
순간이동 스킬이기 때문에 리타의 기동성에 한몫을 할 것 같았으...나 설명한 대로 랜덤한 위치로 순간이동하기 때문에 사용하는데 다소 불편함이 있다. 회전과 마찬가지로 의외로(...) 공격 판정이 있다.
3.6. Q 충격반사
기 소모: 10
상대의 공격을 반사한다.
말 그대로 상대의 공격을 반사한다. 그것도 2배로 데미지를 늘린 채로.[3] 보기에는 굉장한 사기 스킬처럼 보이지만, 충격을 반사하는 그 시간이 매우 짧기 때문에 평타 한대라도 반사하기가 힘들다. 또한 후딜이 길기 때문에 반사하지 못한다면 곧바로 상대에게 공격 기회가 돌아오므로 주의. 상대의 움직임을 파악하거나 예측이 가능한 스킬이나 선딜이 긴 스킬들을 노리는 것이 관건이다.
3.7. E+↑, ↓ 공지뢰
기 소모: 10
오랜 시간 지속되는 지뢰를 설치한다. 상대가 닿을 경우 터지며 즉시 사라진다.
최대 3개정도 설치 가능
위쪽으로 하면 주먹으로 윗쪽을 때림과 동시에 앞쪽에 공지뢰를 설치하고
설치하고 아랫쪽을 할시 발로 아랫쪽을 때림과 동시에
뒤쪽에 공지뢰를 설치한다.
견제기로 쓰기 좋은 기술
3.8. 중립+E 대천공
기 소모: 50
화면 전체를 다 덮을만한 크기의 빛을 뿜어낸다.
리타의 필살기급 스킬. 약 3초간 중립자세로 가만히 있다가 스킬이 시전된다.[4] 데미지가 굉장히 강하다. 다단히트로 상대를 맞추는데, 모든 데미지가 들어가면 체력의 절반 정도가 깎일 정도로 강력하다. 넓어보이는 이펙트에 비해 판정은 좀 더 작다. 설명한 대로 3초간 중립자세로 가만히 있다가 시전되기 때문에 상대의 움직임을 잘 예측하고 신중하게 사용해야 한다.
4. 기타
처음 투고명은 후리타칸이였다. 하지만 제작자가 게임에 구현할땐 개명이 된 채 구현됐다.제네스카의 사부 컨셉인 듯하다. 투고자는 아무 설정이나 컨셉 없이 보냈으나 제작자 왈 "제네스카의 사부 같은 느낌이 든다" 라고 해서 유저들 사이에서도 이 컨셉으로 굳어진 듯하다(...).
5. 패치역사[5]
[ 아시타칸 14. 150402 ]- 캐릭 추가: 리타
[ 아시타칸 15. 150403 ][ 아시타칸 16. 150405 ]- 충전 후딜레이 감소
[ 아시타칸 24. 150416 ]- 기본타격의 데미지와 기절시간 감소
[ 아시타칸 27. 150422 ]- 벽에 반사될때 좌우가 반전되지 않게 됨
[ 아시타칸 50. 150604 ]- 기본 이속 증가
- 체공제한 높이 약간 증가
- 주먹이나 발을 맞았을때 상대가 많이 밀려남
- 방향키 위를 눌러서 순간이동 할 수 있는 버그 패치
[ 아시타칸 58. 150619 ]- 체공제한 높이 약간 증가
- 주먹이나 발을 맞았을때 상대가 많이 밀려남
- 방향키 위를 눌러서 순간이동 할 수 있는 버그 패치
- 화염포 딜레이 감소
[ 아시타칸 69. 150720 ]- 화염포, 주먹, 발차기 데미지 하향
[ 아시타칸 92. 150921 ]- 대천공 범위와 데미지 강화
- 공간이동,회전 기소모 증가 10->14
[ 아시타칸 106. 151026 ]- 공간이동,회전 기소모 증가 10->14
- 기소모 오류 수정 ( 제보: 마그마큐브 ): 충격반사, 홀로그램
[ 아시타칸 108. 151107 ]- 화염포 기소모 버그 패치( 제보: 파워오투 )
[ 아시타칸 116. 151210 ]- 스킬 추가: 공지뢰
[1] 각각 3마나씩 3번 회복한다.[2] 그런데 이게 또 은근 데미지가 나쁜 편도 아니고, 연사도 상당히 빨라서 막타를 때리기도 좋은 스킬이다.[3] 그래서 유승준의 킹콩어퍼 스킬을 반사하면 체력이 얼마나 남아있든 확정적으로 죽일 수 있다.[4] 마나는 시전되고 난 뒤 소모된다.[5] 뒤의 숫자는 (지금까지 패치된 횟수.날짜) 순으로 정리되어 있다.[6] 초기버전 명칭오류. 자세한건 새싹이문항 참조.