최근 수정 시각 : 2020-03-07 10:56:59

플레임위자드/역사

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메이플스토리 직업의 역사
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1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈3. 리메이크 이후 ~4. RE:BOOT 패치5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치8. KMS 1.2.254 패치9. V(5차 전직) 패치10. 비욘드 패치11. KMS 1.2.274 패치12. KMS 1.2.276 패치13. KMS 1.2.284 패치14. KMS 1.2.294 패치15. 블랙(The Black) 패치16. KMS 1.2.309 패치17. KMS 1.2.313 패치18. KMS 1.2.316 패치19. KMS 1.2.324 패치

1. 등장 초기 ~ 빅뱅 이전

팬텀비숍의 관계를 연상시킬 정도로 모법들과 관계가 험악했다. 1차 때부터 매직클로에 불속성이 붙고, 2차로 가면 아예 불독의 상위호환 직업이 되었다. 만렙은 커녕 3차 가기도 버거웠던 시절 불독을 키우느니 죄다 플위가 낫다고 말하는 시절이였다.

2. 빅뱅 패치 ~ 시그너스 리턴즈

빅뱅 패치 이후에는 더욱 더 안습이였던 직업군이었다. 너무 너프를 먹었다고 하는 직업들의 반발에서도 플레임위자드 이야기를 찾아볼 수 없을 정도로 인지도가 없었다. 그 이전에 패치를 안해주다 보니 과거의 성능을 그대로 갖고 있어 시대에 뒤쳐진 점이 크다. 더군다나 2013년 시그너스 리턴즈에서도 나이트워커와 함께 그 혜택을 받지 못하고 꼬박 1년을 넘게 기다렸다.

3. 리메이크 이후 ~

나의 화염으로 메이플월드 모든 들을 불태우겠어!

2014년 4월에 드디어 리메이크 된 직업군. 이름 그대로 불을 다루는 법사답게, 스킬도 불꽃을 연상하게 하는 스킬도 많이 생겼고, 이그니션이라는 도트 데미지를 적극적으로 이용하는 법사가 되었다.

리뉴얼된 현재 플레임위자드는 사냥 능력, 1:1 공격, 유틸 및 파티 플레이 모두 강한 사기 캐릭터. 당장 이그니션에 걸린 적을 공격하면 추가 데미지를 주는 광역기 인페르노라이즈부터 리셋이 없는 대신 이그니션에 걸린 적의 속성 내성을 감소시키는 스피릿 오브 플레임까지... 버닝 리전까지 갖고 있어서, 보스전 및 파티 사냥에서도 빛을 볼 수 있을 직업군이 될 거라 기대된다는 평가. 사냥터에선 말할 것도 없이 최강자.[1]

그리고 이는 결국 하향으로 이어졌다. 블레이징 익스팅션의 범위 감소도 있지만, 오비탈 플레임의 타수 감소가 제일 타격이 클 것으로 예상된다.[2] 이는 곧 플레임위자드 사기 캐릭터화의 원인 중 하나였던 엄청난 타수로 인한 데미지가 하향되는 것이다. 그래도 전혀 약하진 않다.

4. RE:BOOT 패치

플레임 위자드는 공격 속도가 높고 범위가 넓고, 변경된 엘리멘탈 엑스퍼트를 배우게 되어 데미지가 더욱 증가하게 되었습니다. 이번 밸런스 조정에서 오비탈 플레임의 데미지를 하향하였고, 시전 딜레이가 매우 길었던 카타클리즘 사용 시 무적 기능을 추가하여 사용 시 위험 요소을 줄였습니다.
  • [엘리멘탈 엑스퍼트]: ‘신수의 선물’ 퀘스트 완료 시 배울 수 있게 되었습니다. 다른 시그너스 직업군과 마찬가지로 공격력과 마력이 증가하는 스킬입니다.
  • [북 오브 파이어]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [타고난 재능]: 완드를 착용할 경우 크리티컬 확률이 증가되는 기능이 추가되었습니다.
  • [이그니션]: 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [오비탈 플레임 III]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.
  • [본 피닉스]: 재사용 대기시간이 스킬의 레벨과 관계없이 고정되었고 지속시간과 회복량이 증가되었습니다. 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않게 되었습니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: 지속시간이 감소되었습니다.
  • [인페르노라이즈]: 공격 횟수가 증가되었고 데미지, 재사용 대기시간, 시전 딜레이가 감소되었습니다.
  • [오비탈 플레임 IV]: 데미지와 사정거리가 감소되었습니다.[3]
  • [오비탈 플레임-리인포스]: 오비탈 플레임-애드 레인지로 변경되었습니다.
  • [오비탈 플레임-애드 레인지]: 오비탈 플레임 IV의 사정거리가 증가하는 신규 스킬입니다.
  • [카타클리즘]: 사용 중 무적이 되는 기능이 추가되었고 재사용 대기시간이 증가하였습니다.

일단 가장 눈에 띄는 것이 있다면 오비탈 플레임의 사거리인데, 143레벨의 에드레인지를 찍기까지 기존에 비해 사거리가 반은 줄고, 찍어도 사거리가 430으로, 개편 전 550의 긴 사거리는 되찾을 수 없어(화면에서 안 보일 정도로 길게 날아갔다) 어느 정도 불편함이 생겼다. 그 외엔 리인포스가 삭제되었다. 결국 논란 많은 패치 중 하나다. 플위 유저는 너프돼서 초상집이라 하고 다른 유저는 이걸로는 부족하다 한다.

다만 원래 리셋 100%를 가지고 있던 직업인지라 리셋 50%가 전부 압수당하며 폭풍 너프를 당한 다른 기사단 직업들보단 사정이 나으며, 오히려 신규 스킬이 추가돼서 화력면에서 크게 상향을 받았다. 그 외에 버프 스킬 딜레이가 감소되었다.

5. 조율자의 섬세한 손길 1차 패치

이동하며 사용할 수 있는 속사기 스킬에서 발견된 오류를 수정하고 불편사항이었던 콤보킬 구슬을 획득하지 못하는 현상을 수정하려 합니다. 또, 무적시간이 존재하는 스킬을 사용할 경우 남은 무적시간을 쉽게 알 수 있도록 버프 형식으로 표시됩니다. (전직업 공통)
  • [이동형 속사기]: 스킬 사용 중 몬스터의 볼타입 공격을 회피할 수 있었던 오류가 수정되고 콤보킬 구슬을 획득할 수 있게 됩니다.
  • [키다운 스킬]: 키다운 스킬 사용 중에는 펫에 등록된 버프 스킬과 레벨 업을 했을 때의 공격이 적용 되지 않는 오류가 수정됩니다.
  • [무적시간이 존재하는 스킬]: 남은 무적 시간이 버프 형식으로 표시됩니다.
시그너스 기사단이 서로의 링크 스킬을 전수받을 수 없는 것은 직관성이 낮기에 서로 전수할 수 있게 수정하려 합니다. 이후 각각의 직업을 개별적으로 조정할 예정입니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받을 수 있게 됩니다. 단, 자신이 가진 시그너스 블레스의 성능은 감소됩니다.
플레임 위자드는 속성 내성 감소 스킬인 스피릿 오브 플레임이 수정됩니다.
  • [마법의 진리]: 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [스피릿 오브 플레임]: 이그니션의 속성 내성 감소량이 감소되고 파티원은 해당 효과를 모두 받게 됩니다. 플레임 위자드 자신은 트루사이트-인핸스 혹은 디버프 오라-엘리멘탈 리셋 효과를 이그니션 효과와 중첩해서 적용 받을 수 있게 됩니다.

일단 비반감에서 확실한 상향, 반감 면에선 하향이겠지만 나름대로 서포터와의 조합으로 활약을 기대할 수 있을 것으로 보인다.

6. 조율자의 섬세한 손길 2차 패치

원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (전직업 공통)
  • [파티 버프류 스킬]: 부활 후 짧은 시간 동안 파티 버프를 받을 수 없는 오류가 수정됩니다.
  • [파이널 어택류 스킬]: 선딜레이가 긴 공격 스킬에서 파이널 어택이 발동확률이 낮아지는 오류가 수정됩니다.
  • [최종 데미지 증가 패시브 스킬]: 착용하지 않은 아이템의 스탯 공격력 상승치에는 최종 데미지 증가가 포함되어 출력되는 오류가 수정됩니다.
  • [사용 후 무적 시간이 존재하는 스킬]: 무적 시간 동안 간헐적으로 공격 반사에 피해를 입을 수 있는 오류가 수정됩니다.
원활한 플레이를 방해하는 오류가 수정됩니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 마스터 스킬 다음 레벨이 표시되는 오류가 수정됩니다.

7. 히어로즈 오브 메이플 2차 패치

이번 직업간 밸런싱에서 목표로 하고 있는 사항은 다음과 같습니다. (전직업 공통)
  • [최대 데미지 증가 버프 조정]: 직업이 가지고 있는 공격 스킬의 최대 데미지 제한과 관계없이 고정치로 증가하던 최대 데미지 증가 버프가 %로 증가하게 수정됩니다. 단, 특정 직업의 일부 스킬은 고정치로 유지됩니다. 에픽 어드벤쳐, 글로리 오브 가디언즈, 히어로즈 오쓰, 윌 오브 리버티, 퀸 오브 투모로우의 시전 액션이 삭제됩니다.
  • [일부 액티브 버프의 패시브화]: 하이퍼 버프 스킬의 시전 딜레이가 조정됩니다.
링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하는 패널티를 수정하였습니다. (시그너스 공통)
  • [시그너스 블레스]: 다른 시그너스 직업군의 시그너스 블레스를 전수받았을 때 링크 스킬 슬롯을 추가로 소모하지 않게 됩니다.
  • [글로리 오즈 가디언즈]: 시전 액션이 삭제되고 최대 데미지 제한이 %로 증가하게 됩니다.
유일하게 패치 내역이 없다(...)

8. KMS 1.2.254 패치

[해방된 마력]: MP 소모 증가량이 감소됩니다.
[드래곤 슬레이브]: 최대 데미지 제한이 증가하는 패시브 기능이 추가됩니다

평범한 맥댐 확장 패치.

9. V(5차 전직) 패치

5차스킬 블레이징 오비탈 플레임이 1~4차에서 주구장창 썼던 오비탈 플레임의 강화판임이 드러나며, 불만을 드러내는 유저들이 있는 편.
테섭 첫 공개 당시 위력까지 처참하여 더 까였으나, 7월 7일 테섭 패치로 퍼뎀이 303%에서 620%로, 타수가 4타에서 6타로 바뀌고 방어력 무시 50%가 추가되고 레벨 당 퍼뎀 상승이 3%에서 20%로 바뀌어 위력적인 스킬로 변모했다. 이 변경점은 7월 14일 본섭 V패치에 변동 없이 적용되었고, 그 결과 플위의 딜량이 상당히 상승했다. 원패턴에 불만을 품던 유저들이 성능을 보고 납득하는 분위기가 형성될 정도. 스킬 특성상 커다란 보스는 더 많이 때리기 때문에 카오스 블러디 퀸과 카오스 벨룸의 천적으로 등극했다.

이후 루시드 패치에서 공격 속도가 감소되고 쿨타임이 3초에서 5초로 증가되는 너프를 먹었는데, 이게 기존 화력에서 반토막도 아닌 세토막이 나는 바람에 플위 유저들이 피눈물을 흘리고 있다. 공격 속도는 몰라도 쿨타임은 다시 돌려달라며 아우성을 치고 있다.

다만 이와는 별개로 코어를 통한 스킬 강화 측면에서는 여러모로 이득을 보고 있다. 오비탈 플레임과 블레이징 익스팅션 정도만 신경 쓰면 되기 때문. 그동안 단점으로 지적받았던 원패턴식 스킬셋이 이번에는 호재가 된 셈이다.

10. 비욘드 패치

블레이징 오비탈 플레임의 퍼뎀이 하향되고, 쿨타임이 5초에서 8초로 늘어나며 딜 비중이 많이 줄었다. 쿨타임만 건들지 말라는 유저들의 애원에도 불구하고 쿨타임이 늘어서, 예전처럼 막쓰는 스킬이 아닌, 많이 히트할 수 있는 상황에 신중하게 써야 하는 극딜기가 된 셈.

신규 스킬 "플레임 디스차지" 는 기존의 "스피릿 오브 플레임"의 여우, 사자 형상에 따라 다른 효과를 지니는 스킬이다. 처음 테섭에 공개됐을때는 딜 점유율이 한자릿수일 정도로 처참한 성능이라서 "차라리 오비탈 플레임 V내놔라"라는 소리가 나왔으나, 본섭으로 넘어오며 두세차례 상향을 받아서 쓸만한 극딜기 및 사냥기가 되었다.

11. KMS 1.2.274 패치

4차 패시브 마법의 진리의 크리티컬 대미지 증가 옵션이 삭제되었다.

12. KMS 1.2.276 패치

21. 플레임위자드
  • [버닝 리전]: 지속시간과 재사용 대기시간이 감소되고 데미지 증가량이 증가됩니다.

60초 유지/90초 대기였던 버닝 리전이 30초 유지/45초 대기로 바뀌면서 장판 설치의 유연성이 증가했다. 얼핏 보기에는 자주 설치해야 하기 때문에 손해로 보일 수도 있지만, 애당초 60초 동안 같은 자리에서 머물면서 말뚝딜을 먹이는 것은 보스전에서 불가능에 가까운 일이다. 차라리 자리를 차츰 옮기면서 유지하는 쪽이 더 나은 선택이다.

13. KMS 1.2.284 패치

14. 플레임위자드
  • [블레이징 익스팅션] : 사용 시 가끔 클라이언트가 멈추는 오류가 수정됩니다.
  • [블레이징 오비탈 플레임] : 데미지와 재사용 대기시간이 감소됩니다.

블레이징 오비탈 플레임의 재사용 대기시간이 8초에서 5초로 줄어들고, 퍼뎀이 300% 가량 감소했다. 다 맞추기만 한다면 전보단 상향.

14. KMS 1.2.294 패치

15. 플레임위자드
5차 스킬인 플레임 디스차지가 이그니션에 달려있기 때문에 공격할 수 있는 몬스터가 적다면 위력이 떨어지게 됩니다. 좀 더 의도적으로 이그니션을 적용시킬 수 있게 일부 스킬의 효과를 조정하였습니다.
  • [약점 분석] : 마스터 기준 크리티컬 데미지 증가량이 8%에서 15%로 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 마스터 기준 일반 몬스터 공격 시 데미지가 10% 증가하는 기능이 추가됩니다.
  • [인페르노라이즈] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
  • [드래곤 슬레이브] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 마무리 일격으로 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.
  • [카타클리즘] : 이그니션 적용 중인 몬스터를 공격했을 때 즉시 폭발 시키는 기능이 추가됩니다. 단, 해당 스킬로 이그니션을 적용시킬 수는 없게 됩니다.

플레임 디스차지의 약점을 보완하기 위해 이그니션 수동 폭발에 초점을 맞춘 패치. 더불어 오비탈 플레임에 일반 몬스터 한정 데미지 증가를 추가하면서 원킬컷 수위를 어느 정도 낮췄다.

15. 블랙(The Black) 패치

신 5차 스킬로 인피니티 플레임 서클을 얻었다. 바인드 후 극딜에 알맞은 제자리 극딜기다.

16. KMS 1.2.309 패치

플레임위자드
  • [오비탈 플레임-스플릿 어택] : 스킬 설명이 실제 스킬과 동일하게 수정됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 25레벨 기준 공격 간격이 기존 대비 15% 감소됩니다. 사용 중 변신 등의 행동불가 상태이상에 걸렸다면 이동을 할 수 없게 되는 문제가 수정됩니다.
  • [버닝 리젼] : 특정 맵에서 스킬 이펙트가 다른 파티원들에게 보이지 않는 문제가 수정됩니다.

인플서의 공격 간격이 줄면서 초당 공격 횟수가 증가했다.

17. KMS 1.2.313 패치

플레임위자드
  • [타고난 재능] : 완드를 착용했을 때 증가하는 크리티컬 확률이 3%에서 5%로 증가됩니다.
  • [본 피닉스] : 헤븐즈 도어 버프가 있을 때 사망했다면 발동되지 않고 헤븐즈 도어 버프를 먼저 소모하게 됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 10%에서 15%로 증가됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 사망 상태에서도 불사조의 깃털이 준비되게 됩니다.

무난한 상향. 오비탈 플레임 반 바퀴 원킬이 힘든 점을 고려했는지 일반 몬스터 데미지 증가량을 5% 증가시켰다.

18. KMS 1.2.316 패치

마법사 공통
  • [오버로드 마나] : MP가 없는 직업에게 적용되는 HP 소모량이 최대 HP의 1%에서 0.5%로 감소됩니다.
  • [에테리얼 폼] : 25레벨 기준 MP 소모량이 5250에서 7750으로 증가되고 재사용 대기시간이 54초에서 60초 고정이 됩니다.
플레임위자드
스피릿 오브 플레임의 UI는 전용 로직을 사용하여 일부 상황에서 작동이 되지 않는 문제가 있었습니다. 공통 로직으로 변경하여 불편함을 줄였습니다.
  • [스피릿 오브 플레임] : 사용 시 화염의 화신을 정하는 UI가 출력되지 않게 됩니다. 방향키를 누르지 않고 스킬을 사용하면 파이어 라이온이 소환되고, 아래 방향키를 누르면서 사용하면 플레임 폭스가 소환되게 됩니다.
  • [인페르노라이즈] : 공격 범위가 기존 대비 14% 증가됩니다.

꽤 쏠쏠한 상향. 스오플은 5차 스킬인 플레임 디스차지를 사용하기 전에 써야 하는 필수 스킬이기 때문에 좌우 잘못 눌렀다간 엉뚱한 스킬이 나올 위험이 있었으나, 이번 패치로 여우와 사자를 자유롭게 고를 수 있게 되면서 편의성이 증가했다. 또한 인페르노라이즈의 조금 부족한 범위도 미미하게나마 보충했으니 소소하다.

19. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

플레임위자드
사냥 능력 및 보스 몬스터와의 전투 능력을 보완하려고 합니다.
  • [해방된 마력] : 최종 데미지 증가량이 마스터 기준 25%에서 30%로 증가됩니다.
  • [오비탈 플레임 IV] : 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 15%에서 30%로 증가됩니다.
  • [버닝 리전] : 비숍의 홀리 파운틴과 같은 장소에서 사용하면 이펙트가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
  • [마법의 진리] : 마력 증가량이 마스터 기준 10에서 20으로 증가됩니다.
  • [인피니티 플레임 서클] : 공격을 더 빨리 시작하게 되고 가끔 사용을 종료했을 때 움직일 수 없게 되는 현상이 수정됩니다.

리워크 이후 5년만에 일러스트를 바꾸는 동시에 스펙 부문을 대폭 향상시켰다. 마력과 최종 데미지, 오비탈 플레임의 일반 몬스터 대상 데미지 증가량이 상향 조정되면서 사냥 원킬컷이 줄었다. 또한 인플서가 거의 즉발이나 다름없을 정도로 빠르게 공격을 개시하도록 바뀌었는데, 이로써 인플서를 준 광범위 다수기로서 사냥에 접목시킬 수 있게 되었다.
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[1] 덤으로 백초마을 주변 필드의 매크로는 죄다 플레임위자드(...)로 도배되어 있다. RED 이전 썬콜을 보는 것 같다[2] 1~2차는 1타, 3~4차는 2타로 줄어들었다.[3] 테섭 패치 1안 당시에 타수가 또 깎여버렸다가(...) 롤백되었다.