최근 수정 시각 : 2025-12-01 23:55:52

플루라이트(명일방주: 엔드필드)



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<rowkeepall> 아이템 설비
<rowkeepall> 오퍼레이터 무기 장비
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!wiki style="margin-top: 1px; min-width: 80px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 속성별 ]
[[명일방주: 엔드필드/전투#물리|
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물리
Physical, 物理
]]
## 물리 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
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관리자
]]
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
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파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[포그라니치니크|
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포그라니치니크
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
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진천우
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
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파일:엔드필드/레어도5.png
]]
[[카치르|
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카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#냉기|]]
## 냉기 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
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이본
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
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라스트 라이트
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[[스노우샤인|
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스노우샤인
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[[알레쉬|
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알레쉬
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[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
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에스텔라
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[[명일방주: 엔드필드/전투#열기|]]
## 열기 목록 시작
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
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파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
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파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#자연|
자연
Nature, 自然
]]
## 자연 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/전투#전기|
파일:엔드필드/전기.png
전기
Electric, 电磁
]]
## 전기 목록 시작
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
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파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#f5f5f7,#222><bgcolor=#222><color=#ffffff,#e0e0e0>[[명일방주: 엔드필드/무기/한손검|
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한손검
Sword
]] ||
## 한손검 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/관리자/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
관리자
]]
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/레바테인/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[포그라니치니크|
파일:엔드필드/포그라니치니크/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
포그라니치니크
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/진천우/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
진천우
]]
[[알레쉬|
파일:엔드필드/알레쉬/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
알레쉬
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/양손검|
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양손검
Greatsword
]]
## 양손검 목록 시작
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/라스트 라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
라스트 라이트
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/판/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
]]
[[스노우샤인|
파일:엔드필드/스노우샤인/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도5.png
스노우샤인
]]
[[카치르|
파일:엔드필드/카치르/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도4.png
카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/장병기|
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장병기
Polearm
]]
## 장병기 목록 시작
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/여풍/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/에스텔라/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
에스텔라
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/권총|
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권총
Guns
]]
## 권총 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/이본/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
이본
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/무기/아츠 유닛|
파일:엔드필드/아츠 유닛2.png
아츠 유닛
Orbiter
]]
## 아츠 유닛 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
[ 직군별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#f5f5f7,#222><bgcolor=#000><color=#ffffff,#e0e0e0>[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#뱅가드|
파일:엔드필드/뱅가드.png
뱅가드
Vanguard, 先锋
]] ||
## 뱅가드 목록 시작
[[포그라니치니크|
파일:엔드필드/포그라니치니크/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
포그라니치니크
]]
[[아크라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/아크라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아크라이트
]]
[[알레쉬|
파일:엔드필드/알레쉬/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
알레쉬
]]
[[아케쿠리|
파일:엔드필드/아케쿠리/아이콘.png
파일:엔드필드/뱅가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
아케쿠리
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#가드|
파일:엔드필드/가드.png
가드
Guard, 近卫
]]
## 가드 목록 시작
[[관리자(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/관리자/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
관리자
]]
[[여풍(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/여풍/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도6.png
여풍
]]
[[진천우(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/진천우/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도5.png
진천우
]]
[[에스텔라(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/에스텔라/아이콘.png
파일:엔드필드/가드.png
파일:엔드필드/레어도4.png
에스텔라
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#디펜더|
파일:엔드필드/디펜더.png
디펜더
Defender, 重装
]]
## 디펜더 목록 시작
[[엠버(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/엠버/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도6.png
엠버
]]
[[스노우샤인|
파일:엔드필드/스노우샤인/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도5.png
스노우샤인
]]
[[카치르|
파일:엔드필드/카치르/아이콘.png
파일:엔드필드/디펜더.png
파일:엔드필드/레어도4.png
카치르
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#서포터|
파일:엔드필드/서포터.png
서포터
Supporter, 辅助
]]
## 서포터 목록 시작
[[질베르타|
파일:엔드필드/질베르타/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
질베르타
]]
[[아델리아|
파일:엔드필드/아델리아/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
아델리아
]]
[[안탈|
파일:엔드필드/안탈/아이콘.png
파일:엔드필드/서포터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
안탈
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#캐스터|
파일:엔드필드/캐스터.png
캐스터
Caster, 术师
]]
## 캐스터 목록 시작
[[이본(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/이본/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도6.png
이본
]]
[[펠리카(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/펠리카/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
펠리카
]]
[[울프가드(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/울프가드/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도5.png
울프가드
]]
[[플루라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/플루라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/캐스터.png
파일:엔드필드/레어도4.png
플루라이트
]]
[[명일방주: 엔드필드/오퍼레이터#스트라이커|
파일:엔드필드/스트라이커.png
스트라이커
Striker, 突击
]]
## 스트라이커 목록 시작
[[레바테인(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/레바테인/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
레바테인
]]
[[라스트 라이트(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/라스트 라이트/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도6.png
라스트 라이트
]]
[[아비웨나|
파일:엔드필드/아비웨나/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
아비웨나
]]
[[판(명일방주: 엔드필드)|
파일:엔드필드/판/아이콘.png
파일:엔드필드/스트라이커.png
파일:엔드필드/레어도5.png
]]

}}} ||
템플릿:명일방주 엔드필드/오퍼레이터
파일:엔드필드/플루라이트/스플래시.png
파일:엔드필드/캐스터.png
플루라이트
Fluorite | フローライト |

★★★★
.
{{{#!wiki style="margin: -5px"
<colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff,#fff><colbgcolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#000,#fff>
진영
#!if colorDict={물리:"888",냉기:"21c6d0",열기:"ff623d",자연:"9edc23",전기:"ffc000"}, color = colorDict[이름], 리다이렉트2 = 이름
#!if 이름 == "물리" || 이름 == "냉기" || 이름 == "열기" || 이름 == "자연" || 이름 == "전기"
{{{#!if 리다이렉트1 = "전투"
}}}
#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
{{{#!if 리다이렉트1 = 이름, 리다이렉트0 = "무기/", 리다이렉트2 = null
}}}
[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 엔드필드 공업
종족
피디아
생일
6월 21일
성별
여성
속성
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{{{#!if 리다이렉트1 = "전투"
}}}
#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
{{{#!if 리다이렉트1 = 이름, 리다이렉트0 = "무기/", 리다이렉트2 = null
}}}
[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 자연
무기
#!if colorDict={물리:"888",냉기:"21c6d0",열기:"ff623d",자연:"9edc23",전기:"ffc000"}, color = colorDict[이름], 리다이렉트2 = 이름
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#!if 이름 == "한손검" || 이름 == "양손검" || 이름 == "장병기" || 이름 == "권총" || 이름 == "아츠 유닛"
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[[명일방주: 엔드필드/등장인물 및 세력#|]] 권총
}}}{{{#!wiki style="margin: -5px" 성우 정보

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[대한민국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:대한민국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
대한민국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
행정구}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
속령}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
이름

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[중국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일:중국 국기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
중국}}}{{{#!if 출력 != null
}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
[[파일: 특별행정구기.svg|width=24]]}}} {{{#!if 출력 == null
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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}}}}}}]]
이름

#!if 행정구 == null && 속령 == null
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{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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}}}}}}]]
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}}}}}}]]
이름

#!if 행정구 == null && 속령 == null
[[영국|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
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}}}}}}]]
#!if 국명 == null && 속령 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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#!if 국명 == null && 행정구 == null
[[틀:국기|{{{#!wiki style="display: inline; color: ;" dark-style="color: ;"
{{{#!wiki style="display: inline-flex; vertical-align: middle; border: .0625rem solid #ddd;" dark-style="border-color: #383b40;"
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이름
}}}
"교란? 견제? 아니면... 한 방에 끝내버릴까?"

플루라이트는 엔드필드 Z7 작전팀의 멤버로 정찰과 전선 교란을 담당한다. 그녀는 거리의 규칙과 하찮은 술수들에 대한 이해가 탁월하며, 그 능력은 그녀의 사격술만큼이나 뛰어나 수많은 문제 상황에서 팀을 구해냈다. 문명 밴드의 가장자리의 개척 지역 출신으로 플루라이트는 수차례의 이주와 유랑 속에서 남다른 관찰력을 길러냈다. 대부분의 경우, 그녀는 방 한쪽 구석에서 비웃는 듯한 표정으로 이야기만 듣기만 해도 상대는 마치 자신의 허점을 모두 간파당한 듯한 압박감을 느끼곤 한다.
그러나 그렇다고 해서 플루라이트가 배려심 깊은 사람이라는 뜻은 아니다. 인간 심리에 대한 예리한 통찰은 그녀에게 탁월한 전장의 감각을 안겨줬지만, 동시에 그녀는 팀에서 가장 쉽게 몇 마디 말로 상대를 자극해 일을 꼬이게 만드는 불안정 요소가 되기도 했다.

"뭐, 할 말 없어? 그래, 그럼... 나 간다."
1. 개요2. 성능
2.1. 능력치
2.1.1. 정예화 재료2.1.2. 스킬 업그레이드 재료2.1.3. 재능 업그레이드 재료
2.2. 스킬
2.2.1. 기본 공격2.2.2. 배틀 스킬2.2.3. 연계 스킬2.2.4. 궁극기
2.3. 재능
2.3.1. 능력치 상승2.3.2. 전투2.3.3. 인프라2.3.4. 장비 조합
2.4. 잠재능력
3. 운용
3.1. 무기3.2. 추천 파티
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타

1. 개요

파일:엔드필드/플루라이트/캐릭터 카드.jpg
"잘 지내보자고, 신사숙녀 여러분?"

Hypergryph의 게임 명일방주: 엔드필드의 플레이어 캐릭터.

2. 성능

2.1. 능력치

||<tablewidth=640><table align=center><tablebgcolor=#fff,#222><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 파일:엔드필드/생명력.png생명력 || 파일:엔드필드/공격력.png공격력 || 파일:엔드필드/힘.png ||
파일:엔드필드/민첩2.png
민첩 ||
파일:엔드필드/지능.png
지능 || 파일:엔드필드/의지.png 의지 ||
1
20
40
60
80
99
  • 주요 능력치는 민첩, 보조 능력치는 지능이다.

2.1.1. 정예화 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,너비=calc(100%/4),"
||<tablewidth=640><table align=center><tablebgcolor=transparent><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><width=20%><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 정예화 단계 ||<-5> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
1
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크,수량=8
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=연한 붉은 기둥 버섯,수량=3)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=13000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크,수량=25
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=보통 붉은 기둥 버섯,수량=5)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=56000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크 세트,수량=40
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=진한 붉은 기둥 버섯,수량=5)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=225000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 디스크 세트,수량=75
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=피버섯,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=초거리 빛 반사 파이프,수량=56)]

2.1.2. 스킬 업그레이드 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,"
#!if 스킬재료1="타키온 선별 격자", 희귀식물="바위 아겔로스 잎", 스킬재료2="D96강 시제품 4번"
<rowcolor=#fff> 총 스킬 육성 재료 / 요구량
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=688800
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=328
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=520
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=16
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=16
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=118
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=84
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=118
)]
<rowcolor=#000,#fff><bgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e> {{{#!wiki style="margin: 5px 0 0;"
{{{#!wiki style="margin: 0; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 기본 공격 ]⠀
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 <colcolor=#000,#fff> 재료 / 요구량
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
}}}}}}}}}
[ 배틀 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료1@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
[ 연계 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]
[ 궁극기 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/0차 정예화.png
1
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png
2
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/1차 정예화.png
3
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2700
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=12
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=칼코덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
4
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=20
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
5
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=4200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=21
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
6
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=27
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=크리소덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
7
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=8200
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=7
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
8
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=10500
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=1
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
9
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=18000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=비트로덴드라,수량=2
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
10
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=24000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=18
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=1
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=8
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=3
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
11
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=30000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=24
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=2
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=15
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=6
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
12
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=65000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=32
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=존속의 흔적,수량=3
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@스킬재료2@,수량=36
)][include(@재료@
레어도=5,리다이렉트=아이템/희귀 재료,이름=@희귀식물@,수량=12
)]

}}} ||

2.1.3. 재능 업그레이드 재료

#!if 재료="틀:명일방주 엔드필드/재화 및 재료,"
<rowcolor=#fff> 총 재능 육성 재료 / 요구량
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=63300
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=57
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=35
)]
<rowcolor=#000,#fff><bgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e> {{{#!wiki style="margin: 5px 0 0;"
{{{#!wiki style="margin: 0; min-width: 65px; display: inline-table; min-height:2em"
{{{#!folding [ 능력치 증가 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 <colcolor=#000,#fff> 재료 / 요구량
파일:엔드필드/1차 정예화.png
능력치
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=6
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
능력치
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=3200
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=16
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
능력치
(3단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=12000
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=12
)]
}}}}}}}}}
[ 재능 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
제1재능
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=600
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=3
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
제1재능
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=10
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
제2재능
(1단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=2000
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=10
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
제2재능
(2단계)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=10
)]
[ 인프라 스킬 ]⠀
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
인프라 스킬 1
(α)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=600
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=3
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
인프라 스킬 1
(β)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=5400
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=4
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
인프라 스킬 2
(α)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1800
)][include(@재료@
레어도=3,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘,수량=9
)]
파일:엔드필드/4차 정예화.png
인프라 스킬 2
(β)
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=9600
)][include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/육성 재료,이름=프로토콜 프리즘 세트,수량=9
)]
[ 장비 조합 ]
||<width=80px><table align=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><colbgcolor=#383838,#2d2f34><colcolor=#fff> 단계 ||<width=560px><colcolor=#000,#fff><color=#fff> 재료 / 요구량 ||
파일:엔드필드/1차 정예화.png
장비 조합
I
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=1500
)]
파일:엔드필드/2차 정예화.png
장비 조합
II
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=6000
)]
파일:엔드필드/3차 정예화.png
장비 조합
III
[include(@재료@
레어도=4,리다이렉트=아이템/재화,이름=탈로시안 화폐,수량=12000
)]

}}} ||

2.2. 스킬

2.2.1. 기본 공격

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=자연, 이름=권총/공격)]
기본 공격
독자적인 사격술
일반 공격:
적에게 최대 4단 공격을 하여 자연 피해를 줍니다. 메인 컨트롤 오퍼레이터라면 강력한 일격이 15포인트의 불균형 피해를 줍니다.

낙하 공격:
공중에 떴을 때, 일반 공격을 사용하면 낙하하며 주변의 적을 공격하고 자연 피해를 줍니다.

처형 공격:
주변에 불균형 상태의 적이 있을 때, 일반 공격을 사용하면 해당 적을 처형하여 대량의 자연 피해를 주고 일정량의 스킬 게이지를 회복합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 1단/2단/3단/4단/5단 피해 배율 || 낙하 공격 배율 || 회피 추격 배율 || 처형 공격 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

2.2.2. 배틀 스킬

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=자연, 이름=관리자/배틀스킬)]
배틀 스킬
서프라이즈?
스킬 게이지 소모: 100
불균형치: -
수제 폭탄을 걷어차서 목표에 붙이고, 감속 상태를 부여합니다. 일정 시간 뒤 폭탄이 폭발하여 범위 내의 적에게 자연 피해를 주고, 자연 부착 상태를 부여합니다. 폭탄이 붙은 목표가 처치될 경우, 해당 수제 폭탄은 즉시 폭발합니다.
전장에는 동시에 단 하나의 수제 폭탄만 존재할 수 있습니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

2.2.3. 연계 스킬

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=자연, 이름=관리자/연계스킬)]
연계 스킬
특별 보너스
쿨타임: (최대)~(최소)초
불균형치: -
적에게 냉기 부착 혹은 자연 부착 2스택 또는 그 이상이 쌓였을 때 사용할 수 있습니다.
목표한 적을 사격해 특수한 폭발을 일으키고, 자연 피해를 주며 아츠 부착 상태를 부여합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 || 쿨타임 ||
1 -초
2 -초
3 -초
4 -초
5 -초
6 -초
7 -초
8 -초
9 -초
10 -초
11 -초
12 -초

2.2.4. 궁극기

[include(틀:명일방주 엔드필드/스킬 아이콘,
속성=자연, 이름=관리자/궁극기)]
궁극기
난장판으로 만들어주지
필요한 궁극기 게이지: -
불균형치: -
플루라이트가 아치형 궤적을 따라 고속으로 이동하며, 궤적 내의 목표를 향해 빠르게 사격하여 4단 자연 피해를 줍니다. 명중당한 목표에 수제 폭탄이 붙어있을 경우, 즉시 폭발하며 폭발 피해와 범위가 증가합니다.
||<tablebgcolor=#fff,#222><tablecolor=#000,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><rowcolor=#fff><bgcolor=#383838,#2d2f34><color=#fff><width=60><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 레벨 || 피해 배율 ||
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

2.3. 재능

2.3.1. 능력치 상승

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/민첩.png
능력치 상승
-
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

오퍼레이터 민첩 능력치 10 증가
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/민첩.png
||
능력치 상승
-
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

오퍼레이터 민첩 능력치 15 증가

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/민첩.png
||
능력치 상승
-
||
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

오퍼레이터 민첩 능력치 15 증가

||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/민첩.png
||
능력치 상승
-
||

오퍼레이터 민첩 능력치 20 증가
||

2.3.2. 전투

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/민첩.png
오퍼레이터 재능
몰락의 조력자
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

플루라이트가 감속 상태의 목표에 주는 피해 +{dmg_up:0%}
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

플루라이트가 감속 상태의 목표에 주는 피해 +{dmg_up:0%}
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/지능.png
||
오퍼레이터 재능
종잡을 수 없는 자
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

{probability:0%}의 확률로 아츠 피해 면역, 이후 자기 공격력 +{atk_up:0%}, {duration:0}초 동안 지속. 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

{probability:0%}의 확률로 아츠 피해 면역, 이후 자기 공격력 +{atk_up:0%}, {duration:0}초 동안 지속. 해당 효과는 중첩되지 않습니다.
||

2.3.3. 인프라

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/제작 전문가.png
인프라 스킬
황무지의 방랑자 · α/β
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

재배실에 배치 시, 광물 재료의 육성 속도 10% 증가
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

재배실에 배치 시, 광물 재료의 육성 속도 20% 증가
}}}
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#222><color=#fff,#fff><rowbgcolor=#383838,#2d2f34><width=60><nopad>
파일:엔드필드/제작 전문가.png
||
인프라 스킬
통찰의 기술 · α/β
||
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

핵심 제어 중추에 배치 시, 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 속도 8% 증가

핵심 제어 중추에 배치 시, 모든 오퍼레이터의 컨디션 회복 속도 12% 증가
||

2.3.4. 장비 조합

<rowcolor=#fff> 재능 배열
{{{#!wiki style="word-break:keep-all;"
파일:엔드필드/장비.png
장비 조합
장비 조합 I/II/III
파일:엔드필드/1차 정예화.png 1차 정예화

활성화 후, 파란색 품질 장비 착용 가능
파일:엔드필드/2차 정예화.png 2차 정예화

활성화 후, 보라색 품질 장비 착용 가능
파일:엔드필드/3차 정예화.png 3차 정예화

활성화 후, 노란색 품질 장비 착용 가능
}}} ||

2.4. 잠재능력

<colbgcolor=#383838,#e0e0e0><colcolor=#fff,#fff> 01 양손의 달인
민첩 +{Agi:0}, 지능 +{Wisd:0}
02 독심술
재능 '종잡을 수 없는 자' 효과 강화: 아츠 피해 면역 확률 +{probability:0%}
03 트리플 서프라이즈
배틀 스킬 서프라이즈?로 인해 점착된 수제 폭탄이 폭발할 때, 감속 효과가 명중 당한 모든 적에게로 확산됩니다. 해당 효과는 {duration_potential:0}초 동안 지속됩니다.
04 혼란 유발자
궁극기 난장판으로 만들어주지의 사용에 필요한 궁극기 에너지 -{1-costvalue:0%}
05 혼돈의 쾌락
적에게 냉기 부착 혹은 자연 부착을 부여할 때마다, 연계 스킬 특별 보너스의 쿨타임 -{reduce:0}초. 해당 효과는 1초마다 최대 1회만 발동합니다.
  • 01: 양손의 달인
    설명
  • 02: 독심술
    설명
  • 03: 트리플 서프라이즈
    설명
  • 04: 혼란 유발자
    설명
  • 05: 혼돈의 쾌락
    설명

3. 운용

3.1. 무기

#!if end='</span>', blue='<span style="color: #007fff; font-weight: bold">', stagger='<span style="color: #dd9749; font-weight: bold">', phys='<span style="color: #ccaa60; font-weight: bold">', ice='<span style="color: #21c6d0; font-weight: bold">', heat='<span style="color: #ff623d; font-weight: bold">', nature='<span style="color: #9edc23; font-weight: bold">', elec='<span style="color: #ffc000; font-weight: bold">', heal='<span style="color: #a5dc02; font-weight: bold">'

3.2. 추천 파티

4. 오퍼레이터 상세 기록

<rowcolor=#fff> 기본 파일
[코드네임] 플루라이트
[성별] 여
[신분 인증] 엔드필드 공업
[생일] 6월 21일
[종족] 피디아
[광석병 감염 상황]
의학 검사 보고서를 참조한 결과, 감염자로 확인됨.

[종합 신체검사 평가]
신체 강도: 표준
작전 기술: 우수
전술 계획: 표준
오리지늄 아츠 적응성: 보통

플루라이트 씨는 정기 신체검사에 반드시 성실히 응해 주시기 바랍니다. 만약 계속 핑계를 대며, 검사를 제대로 받지 않을 경우, 아케쿠리 씨에게 이 상황을 보고하겠습니다.
<rowcolor=#fff> 인사 요약서
오퍼레이터 플루라이트, 현지 주민들을 선동하여 불법 세력에 맞서 폭력적인 수단으로 저항하게 만들고, 엔드필드 외근 팀이 위협에서 벗어날 수 있도록 도왔다. 이후 아케쿠리 오퍼레이터의 신청에 따라 Z7 작전팀에 편입되었으며, 그 후로 추가 범죄 기록은 없다.

사교 활동에서 플루라이트를 대할 때는 각별히 주의할 필요가 있다. 그녀의 '개인적인 원한'은 큰 문제가 되진 않지만, 단지 그녀와 대화하는 것만으로도 예상치 못한 상황이 발생할 수 있기 때문이다. 다행히도 대부분의 경우 플루라이트는 조용히 듣기만 하는 데 거부감을 보이지 않으며, 엔드필드에서도 오퍼레이터의 전투 능력을 더 중요하게 평가하므로, 그녀의 이러한 성향은 크게 문제가 되지 않을 것으로 판단된다.
하지만 그녀는 내가 하려던 모든 질문에 미리 대답했고, 심지어 내가 재치 있는 반응을 하기도 전에 먼저 웃음을 터뜨렸다. 이는 기존 알고리즘 추론에 존재하지 않던 유형이었으며, 현재 특성 분석 데이터베이스에 새롭게 추가되었다.
- 엔드필드 인사 보조 마틴 마빈 말렌
<rowcolor=#fff> 파일 자료 1
본인 진술에 따르면 플루라이트의 오리지늄 아츠는 단지 성질이 다양하게 변하고 점착성을 띤 액체를 만들어내는 정도라고 한다. 사실이라면(솔직히 신뢰도는 높지 않지만), 그녀의 형편없는 대인관계는 '경험이 풍부하다'는 말로밖에 설명할 수 없을 것이다. 전문가만이 타인의 아픈 곳을 정확히 짚어내는 법을 알기 때문이다. 다만, 그것을 왜 서슴없이 찌르는지는 또 다른 문제다. 테스트 결과가 이미 공개되었음에도 불구하고, 여전히 일부 사람들은 그녀에게 '독심술' 같은 숨겨진 능력이 있을 거라 믿는다.
"상상해 보세요. 오늘 체력 테스트에서 간신히 탈락을 면하고, 교관한테 욕까지 한 바가지 먹었어요. 그런데 돌아가는 길에 그녀가 갑자기 '어쩔 수 없지, 새벽에 먹는 샌드위치는 정말 맛있으니까.'라는 말을 툭 내뱉는 거예요... 짜증이 안 나겠어요? 인정해요, 내가 몰래 야식 먹은 게 잘못이긴 한데, 굳이 그걸 말해야겠냐고요!"
누군가 Z7 작전팀 팀원들에게 이런 불만을 토로했지만, 위로는 커녕 '나도 네 심정 이해한다'는 눈빛만 한가득 돌아왔을 뿐이었다. 사실 플루라이트는 일부러 말썽을 일으키는 걸 좋아하지 않는다. 오히려 성격은 조용하고 말수가 적은 편에 가깝다. 다만, 자유분방한 행동 방식과 날카로운 대화 스타일이 합쳐지면, 대부분의 경우 상대방을 불편하게 만든다. 이런 불평들에 대한 플루라이트 본인의 변론은 단순하고도 솔직하다.
"가서 사과해야 하나?"
<rowcolor=#fff> 파일 자료 2
벨라나, 별명 '양손잡이', '긴 혀의 여자', '주시의 탄환', '뿌리 없는 풀'. 여성, 피디아, 초록색 머리.
전직 주정뱅이단 해결사, 절름발이단 해결사, 굶주린 늑대단 단총 대원, 흉터 용병대 소속(보복 위험 없음), '뒤틀린 목' 로건의 최정예 저격수. 이후 손을 씻고 정식 보안 회사에서 일한다는 소문이 있음.
단총 사용에 능하며, 투척용 단검, 석궁도 다룸. 행동이 민첩하고 손이 빠르며, 매우 교활하고 다양한 함정 사용에도 능숙함. 그녀 손에 든 것은 무엇이든 주의해야 하며, 그녀가 하는 말은 단 한마디도 믿지 말 것, 특히 야외에서는 절대로 건드리지 말 것. 매우 위험함.
주요 전적: 하극상, 파벌 물자 절도, 조직 배신. '이철 나사' 주민을 선동하여 '뒤틀린 목' 로건의 사업을 무너뜨렸으며, 파벌 전원을 불구로 만듦. 또한, 공개석상에서 모 발언자의 급소를 걷어차고 도주한 범인 역시 그녀인 것으로 확신함.
거래처: '돌아갈 수 없는 길' 주점의 대머리 브라운을 찾을 것. 구권 지폐는 일련번호가 이어지지 않은 것으로 지급. 거래는 반드시 현장 대면 후 현금 결제. 손발 30%, 혀 50%.
현상금: 300,000 골드티켓
갱신: 450,000 골드티켓
갱신: 800,000 골드티켓 (생포 시 200,000 추가!)
갱신: 1,200,000 골드티켓

(갈겨쓴 메모) '모 발언자'는 포웰. 꼴 좋다.

S.O.W. 비고: 권유 끝에 플루라이트 오퍼레이터가 자발적으로 이 현상 수배서를 제출했다. 현재까지 그녀가 직접 작성한 흔적이 남아 있는 다른 사본은 없는 것으로 확인된다. 공개석상에서 발언자를 공격한 사건과 관련하여, 인력 자원 사무부에서 그녀와 이미 면담을 진행하였다. 관련 기록이 필요하다면 해당 부서에 직접 문의 가능하다.
발언자 포웰은 심각한 신체 부상은 입지 않았으나, 그의 대외적 이미지에는 큰 타격을 입었다. 극심한 고통 속에서 보인 진지하지 못한 반응 때문이기도 하지만, 플루라이트 오퍼레이터를 발견한 후 드러낸 그의 악질적인 태도가 평소 쌓아온 이미지와 상반되었기 때문이다. 조사 결과, 포웰은 초기 정치 활동 당시 개척 지역 인근 여러 자유도시를 중심으로 활동했으며, 그는 소규모 범죄 조직 두목들과 교류했던 기록이 존재했다. 예를 들어, '이철 나사' 마을을 장악했던 '뒤틀린 목' 로건은 불법 작물 거래 및 고위험 환경에서의 강제 노동 혐의를 받고 있었으며, 포웰에게 반복적으로 뇌물을 상납해 온 정황이 드러났다.
플루라이트가 엔드필드에 합류하기 전 '이철 나사' 마을에서 벌인 행동을 고려하면, 검은 세력을 옹호하던 포웰에 대한 그녀의 반감은 충분히 이해할 수 있었다. 감시 기록에 따르면 당시 플루라이트는 복면으로 얼굴을 가리고 있었고, 포웰의 범죄 기록도 이미 탈로스 II 상업연합회에 제출되었으므로, 현시점에서 추가적인 대외 여론 리스크는 발생하지 않을 것으로 판단된다.
<rowcolor=#fff> 파일 자료 3
핵심은, 그 거주지들이 이미 전부 황폐되었다는 것이다. 플루라이트의 진술을 따라 그녀의 이동 경로를 그려보면, 그녀는 마치 부패한 먹이를 찾아다니는 동물처럼 몰락한 마을을 따라다니며, 시체가 나타나길 기다리다가, 다시 '날아오르는' 것을 알 수 있다...
물론 그녀를 의심하려는 것은 아니다. 그곳의 유랑자들이 거주지의 몰락을 초래한 게 아니라, 단지 상황이 좋지 않은 곳에 발붙일 수밖에 없었단 것뿐이다. 외곽 지역까지 닿는 지원은 턱없이 부족했다. 만약 어느 중계 도시 하나라도 위기를 맞아 보급이 끊기면, 그 여파는 연쇄 반응을 일으켜, 그 물류 체계에 의존하던 모든 거주지가 한꺼번에 무너질 수 있다.
붕괴는 가장 외딴곳, 가장 취약한 곳부터 시작된다. 유랑자들은 몰락의 물결을 타고 떠밀려 도망치다가 충분히 안정적인 새 거처를 찾거나, 아니면 또 다른 거주지와 함께 사라져버린다... 사람들은 이런 현상에 이름까지 붙였다.
도시 간의 연결이 여전히 취약한 한, '좌초'는 무수히 되풀이될 것이다. 위기는 특권을 낳고, 특권은 죄악을 낳는다. 어느 임계점에 다다르면, 문명은 더 이상 안식처가 아닌, 권력자들이 노예의 목에 채운 쇠사슬이 되고 만다.
우리는, 이 모든 일이 되풀이되지 않도록 막을 힘을 키워야 한다.
<rowcolor=#fff> 파일 자료 4
엄마, 나 삼촌, 이모들의 소식을 알아봤어.
고든은 합금 무성 자유도시에서 트럭 운전기사로 일하고 있어.
엘사는 유니티에서 잡화점 점원으로 일하는 것 같고.
안다르시아는 신 츠쿠시에서 기자로 일하고 있어.
빅 윌리엄은, 지금은 폐허가 된 '이철 나사' 마을에서 지내다가 궤도 사고로 사망했어.
카라쿨트는 마르스폴리스로 떠났다는 것만 알아냈어, 마지막으로 목격된 건 5번 협곡 근처야.
아이비랑 카빌은 아직 못 찾았어.
'긴 다리'는 감옥에서 복역 중이야. 홍산 사람들은 죄수들한테 그럭저럭 잘해준대.
아르단은 나랑 결투하다가 도망쳤어. 다신 안 찾아. 걔는 인간 쓰레기야.
......
그리고 벨라나, 이제는 날 '플루라이트'라고 불러도 돼. 난 이미 하늘 위에 있어. 여긴 재밌으니까, 당분간 떠나지 않을 생각이야.
만약 편지를 주운 사람이 좋은 사람이라면, 엔드필드 공업에 전해 주거나, 개척 지역으로 가져가서 불태워줘. 고마워.
─작게 접힌 꾸깃꾸깃한 종이 한 장. 지원 오퍼레이터에게서 그것을 돌려받았을 때, 플루라이트의 눈빛은 보기 드물게 조금 부드러워졌다.

5. 대사

<rowcolor=#fff><colbgcolor=#f5f5f5,#2e2e2e><colcolor=#000,#fff> 상황 대사
작전 준비 1 뭐야, 일이야?
작전 준비 2 아직 준비 못 한 사람이라도 있으면 어쩌려고 그러나 몰라?
팀 가입 1 잘 지내보자고, 신사숙녀 여러분?
팀 가입 2 으흠, 내가 생각보다 대단한가 봐?
무기 변경 그럭저럭 괜찮네... 내가 손 좀 봐도 되지?
장비 변경 이렇게 좋은 물건을 주다니, 꽤 까다로운 일인가 봐?
재능 배열 활성화 나랑 연습할 사람 없어? 아쉬운걸?
작전 기록 관찰 작전 기록이 이렇게나 많아? 역시 엔드필드 '공.업'이네.
정예화 돌파 1 이제부터는 일이 좀 힘들어질 거라는 소리인가?
정예화 돌파 2 근무 시간이 또 길어지겠네, 영광이야.
정예화 돌파 3 다음에는 훈장이라도 하나 주는 건 어때? 그런 거 받아본 적 없거든.
정예화 돌파 4 만약 문명 밴드 가장자리도 엔드필드가 꿈꾸는 '이상적인 세계'에 포함된다면... 우리가 할 일은 정말 많아질 거야, 안 그래?
오퍼레이터 첫인사 Z7 작전팀, 플루라이트야. 공격을 맡고 있어. 뭐, 할 말 없어? 그래, 그럼... 나 간다.
명령 대기 1 오늘의 희생양은 누구일까나?
명령 대기 2 교란? 견제? 아니면... 한 방에 끝내버릴까?
시설 배치 걱정하지 마, 내가 알아서 잘해놓을 테니까.
인사 1 바빠 보이네? 우리 영웅님.
인사 2 이번엔 또 얼마나 못 쉬었던 거야?
제강호 잡담 1 흠... 일 때문에 온 건 아닌가 보네? 이런 경우는 너무 드물어서 말이야.
제강호 잡담 2 아케쿠리가 웃으면서 훈련장에 들어갔다는 거지? 검까지 들고? 음, 그럼 좀 더 숨어 있어야겠네...
제강호 잡담 3 처음 총을 잡았을 때, 난 탄창을 갈아 끼우는 방법도 몰랐어. 근데 그 순간에도 나한테 달려드는 사람은 한둘이 아니었거든. 그런 개척 지역이랑 비교하면... 여기에서의 훈련은 참 쉬운 편이지.
제강호 잡담 4 우리 팀원들이 다 같이 모여 있어서 다행이야. 아니면 귀찮은 일이 몇 배는 더 많아졌을 테니까. 걱정하지 마, 내가 잘 관리하고 있을게.
제강호 잡담 5 어릴 때 우리는 버든비스트 수레 위에서 햇볕을 쬐면서 하루 종일 잠만 잤어. 그래야 배가 좀 늦게 꺼졌거든... 아, 지금 그렇다는 건 아니고. 그냥... 이렇게 높이 날고 있는데, 햇볕을 좀 더 쬐지 않으면 아깝지 않겠냐는 거지.
제강호 잡담 6 넌 펠리카처럼 싫어할 수가 없는 사람이야. 개척 지역의 '높으신 분들'은 겉치레나 체면을 엄청 신경 쓰거든. 근데 사실 진정한 리더라면 그딴 거 없이도 다들 따르고 싶어 하잖아, 안 그래?
선물 증정 선물이야. 걱정하지 마, 이번에는 무서운 거 아니니까.
선물 수락 전에 '동료'가 선물을 잘못 받았다가 죄를 뒤집어쓴 적이 있는데... 뭐야? 뭘 그렇게 필사적으로 고개를 젓고 그래?
신뢰 대화 1 교섭해 본 경험이 있냐고? 하... 그딴 양아치들한테 너무 신경 써주지 않는 게 좋아. 그놈들은 그냥 정보 수집이나 단순히 몸 쓰는 일을 담당하는 졸개에 불과하거든. 주인이 밥그릇을 흔들면 바로 꼬리를 흔들고 따라가는 것들이라고. 멍청한 녀석들은 널렸지만, 기껏해야 소란 좀 피우는 정도야. 진짜 한 지역을 죽음으로 몰고 가는 건, 자원과 권력을 움켜쥐고 독점하는 놈들이지.
신뢰 대화 2 이쪽에 합류하기 전에 내가 사고를 좀 치는 바람에 아케쿠리가 보증서를 써준 적이 있어. 그때 아케쿠리가 이끌던 팀은 마을을 지키겠다고 최선을 다해 랜드브레이커들을 몰아냈는데, 웃긴 건 마을 사람들은 엔드필드의 물자에 눈독을 들였다는 거야. 너였다면... 어떻게 할 것 같아?
신뢰 대화 3 난 삼촌이 여섯 명, 숙모가 여덟 명, 형제자매가 스물두 명 있어... 꼭 카우투스 가족같달까. 전부 나랑 엄마 같이 피난 온 동료들이야, 우린 서로를 잘 챙겨줬거든. 중간에 합류한 사람도 있고, 언제부터인가 사라져 버린 사람도 있어. 지금은 우리 모두 흩어졌지만... 나한테는 '가족'이 있었던 몇 안 되는 시간이었지.
신뢰 대화 4 우리는 팔과 다리가 있는데도 걸을 땐 두 다리만 사용해. 만약 어떻게 일어서는지조차 잊어버린다면, 우리가 짐승들이랑 다를 게 뭐지? 개척 지역에 있는 사람들은 대부분 그래. 평생을 고개를 숙인 채 가축처럼 살아간다고. 사람답게 살아갈 기회는... 고개를 든 자들에게만 주어지는 거야.
신뢰 대화 5 이 편지, 갖고 있어. 만약 내가 돌아오지 못하면 황무지로 가서 편지를 태워줘. 읽어보고 싶으면 읽어봐도 돼. 별거 아니니까. 사실 이 편지를 받을 사람은 이미 이 세상에 없어. 하지만 그 사람이 듣고 싶어 했던 소식은 내가 모두 찾아서 적어놨거든. 그때가 오면 날 도와주겠어? 탈로스 II의 영웅님?
대화 1 이건 내가 자주 쓰는 소형 폭탄이야. 부착 면의 점성을 조절하는 걸로 폭발 위치를 정할 수 있지. 위력이 어떠냐고? 이 녀석은 목표의 행동을 지연시키는 게 목적이야. 직접 박살 내는 것보다 훨씬 효과적이지.
대화 2 펠리카가 내 경력을 보더니 '플루라이트'라는 코드네임을 줬어. 자연 상태에서는 유독 물질이지만, 공업에서는 쓸데가 많은 녀석이라나? 책을 찾아본 뒤에야 무슨 뜻인지 대충 알게됐지. 근데... 좀 심술 궂지 않아?
대화 3 어릴 때 난 엄마랑 여기저기를 떠돌았어. 나중에는 나 혼자서 개척 지역을 돌아다니며 살게 됐고. 유랑자들한테 식량을 나눠주는 거주지도 있었지만, 이상한 명목으로 잡다한 세금을 뜯어가는 자유 도시도 있었어. 그 모든 곳이 내 고향이기도 하지만, 아니기도 해. 개척 지역의 거주지 모두 '오래가진' 못했거든. '고향'이라는 건 참... 어려운 것 같아.
대화 4 사실, 황무지는 항상 아름다워. 침식 때문에 쫓겨난 짐승들은 그냥 사라져 버리는 게 아니거든. 항상 새로운 길을 찾아서 이동하지. 재해 지역 가장자리에는 늘 야생 풀이 가득해. 침식이 조금만 물러나도 금세 노란색과 초록색으로 그 빈자리를 채워버려. 자연은 그냥 내버려둬도 잘 돌아가, 그냥 더 이상 감당할 수 없을 뿐이야... 어쩌면, 거기서 가장 필요 없는 존재가 바로 '사람'이 아니었을까?
대화 5 내가 머물렀던 외딴 지역에는 사람들을 악랄하게 착취하는 놈들이 있었어. 바로 그 지역의 질서를 유지하는 녀석들이었지. 그놈들은 주민들이 변화를 원하지 않을 거라는 걸 인질 삼아 역겹도록 기막힌 균형을 유지했어. 상황을 바꿔봐. 네가 움직이지 않는다면 이런 일은 영원히 반복될 테니까.
아케쿠리에 관하여 내가 보여줬던 그 귀들 말이야, 누가 증거물 봉투에 담아줬는지 알아? 착하고 순진한 팀장이지만, 탈로스 II에서는 다른 선택권이 없다는 걸 잘 알고 있거든. 물론... 눈물 꾹 참고 있는 그 표정, 난 되게 마음에 들어.
카치르에 관하여 그 녀석... 본인이 좋아서 하는 거 같긴 하지만, 그래도 너무 막 부려 먹진 마. 철저하게 준비하는 사람일수록 뭔가 잘못될까 봐 더 두려워하거든. 뭐, 영원히 실수를 안 할 순 없으니까... 나부터 잘하라고? 싫어, 귀찮아. 그리고 그 녀석은 아무리 무서워도 결국 어떻게든 다 버텨낼 거야.
에스텔라에 관하여 에스텔라가 듣는 음악을 함부로 따라 듣지 마. 자극적인 걸 찾게 두지도 말고. 걔가 그걸 언제까지 조절할 수 있겠어? 내 생각엔 쉽지 않을 거야. 뒤처리할 준비나 미리 잘 해두라고. 우리의 지휘관님?
안탈에 관하여 그 도마뱀은 싸울 때도 항상 태연해. 아마 뭐가 위험한지도 모를걸? 그래도 팀장이 이것 때문에 화낼 필요는 없다고 생각해, 각자 살아가는 방식이 있으니까. 음... 난 딱히 불만 없어. 근데 남의 꼬리는 그만 쳐다봤으면 좋겠네.
자원 발견 1 좋은 거 찾았네, 내가 다 가져도 돼?
자원 발견 2 설마 저기에 있는 거 못 봤어? 아... 아무것도 아냐.
미탐색 구역 발견 좋은 게 있네. 음... 좀 재밌겠는걸?
강한 적 발견 자, 새로운 장난감이 나타났다고.
광물 채집 1 직접 하니까, 옛날 생각이 좀 나는데?
광물 채집 2 뭐야, 다들 참 부지런하네.
보물 상자 개봉 이런 좋은 물건도 있네? 주인은 없어서 다행이야.
오리렌 획득 나도 하나 있었어. 음... 근데 그뒤로 일어난 일들은 별로 재미가 없어서 말이야.
침식 제거 그때도 침식을 제거할 수 있었다면...
휴식 이제야 폭탄을 보충할 시간이 생겼네...
전술 아이템 사용 1 쓸모가 있을 줄 알았어.
전술 아이템 사용 2 ...방금은 운이 좀 없었던 거야, 다시 가자고.
위험 경고 조심해, 괜히 '당첨'되지 말고.
부상 하... 방심했어.
탈진 이걸... 제대로 못 봤네...
팀 격려 1 꽤 하는데.
팀 격려 2 되게 열심히네. 어디서 뭐 카메라로 찍고 있어?
격려 응답 1 아부해도 뭐 없어.
격려 응답 2 어쨌든 우린 '정.예' 팀이니까.
작전 시작 1 흐음... 손은 진작에 씻었는데.
작전 시작 2 완전 프로 같네, 상이라도 주나 봐?
작전 승리 1 좋아, 귀찮은 거 또 하나 줄었네.
작전 승리 2 참 안됐네, 나만 없었으면 기회가 있었을 텐데.
작전 승리 3 그래, 그래. 너 없었으면 졌을 거야.
작전 승리 4 흥... 아쉽네, 조금만 더 노력해 보라고.
작전 실패 ...실망만 하고 있지 말고, 일단 움직여. 아직 안 끝났으니까.
강력한 일격 1 받아랏!
강력한 일격 2 어딜 보는 거야?
배틀 스킬 1 감사는 됐어.
배틀 스킬 2 이거 맘에 들어?
배틀 스킬 3 카운트다운, 시작.
연계 스킬 준비 완료 1 기다렸다고!
연계 스킬 준비 완료 2 온통 허점이네.
연계 스킬 1 맛 좀 보겠어?
연계 스킬 2 이걸 견딜 수 있을까?
처형 1 방심하지 말라고.
처형 2 얌전히 누워 있어.
궁극기 1 이 정도 살았으면 됐잖아.
궁극기 2 조금만 참아봐.
궁극기 3 도망치려고?

6. 기타

  • 녹색 계열의 퍼스널 컬러와 외모, 파충류계 종족이라는 공통점 때문에 전작의 가비알이 아니냐는 농담이 나오고 있다. 물론 어디까지나 농담으로, 파충류계라는 공통점을 놓고 보더라도 서로 다른 종족이기 때문에,[1] 그저 많이 닮았을 뿐인 타인이다.

[1] 플루라이트는 뱀 종족인 피디아, 가비알은 악어 종족인 아다크리스이다.