상위 문서: 핀볼도사
1. 개요
핀볼도사의 착용되는 아이템을 설명하는 문서.핀볼도사에는 공격 무기 3개, 방어구 3개를 장착할 수 있다.
여담으로, 로브와 크라운, 지팡이는 캐릭터의 외형에도 적용된다. 다만 룰라를 제외한 다른 히어로들은 외형이 바뀌지 않는다.
2. 등급과 강화
핀볼도사의 장비는 7단계 등급으로 나뉘어 있는데, 노멀, 고급, 희귀, 에픽, 레전드, 영예, 이터널 등급이 있다.노멀~희귀까지는 같은 아이템 3개를 합성하면 원래보다 등급이 한 단계 더 높은 아이템 1개가 되며, 합성이 가능한 장비들을 자동으로 전부 합성이 가능한 시스템이 존재한다.
에픽 등급부터는 방식이 바뀌어서 1개의 에픽 이상의 아이템에 같은 등급과 장비 계열이라면 해당 장비를 갈아넣어 강화하는 형식으로 진행된다. 이 상태에서는 등급이 오르지 않고, 이 과정을 몇 번 반복해야 한다.
레벨업의 경우 스크롤과 골드를 사용하여 능력치를 올리는데, 10레벨까지는 스크롤이 1개로 동일하나 이후 필요한 스크롤이 1개씩 늘어난다. 그리고 반대로 레벨을 낮출 수도 있는데, 이 경우 손해 없이 재료가 100% 환급되니 필요에 따른 아이템 스왑도 수월하다.
3. 무기
무기는 지팡이, 반지, 팔 보호구로 나뉜다. 게임의 특성상 체력보단 공격력이 무조건 중요하다 보니 스크롤이나 돈이 되는 대로 업그레이드를 하는 것을 추천한다.에픽과 영예에 공격력을 일정량 올려주는 공통 효과를 가진다.
3.1. 지팡이
메인 무기. 덕분에 공격력 증가 폭이 가장 높다. 효과도 직접적인 공격이나 딜이 증폭되는 것이 많다.3.1.1. A급
용감한 지팡이레어 : 공격하는 몬스터들에게 주는 데미지가 50% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터들이 10%의 확률로 캐릭터를 공격하지 않는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터들이 공격하지 않을 확률이 10% 증가한다.
메테오 지팡이에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터들이 10%의 확률로 캐릭터를 공격하지 않는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터들이 공격하지 않을 확률이 10% 증가한다.
레어 : 랜덤한 위치에 메테오를 떨어뜨려서 3X3칸의 적들에게 데미지를 입힌다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 메테오에 맞은 몬스터들이 화염 효과를 받는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 메테오가 떨어지는 범위가 4X4칸으로 증가한다.
번개 지팡이에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 메테오에 맞은 몬스터들이 화염 효과를 받는다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 메테오가 떨어지는 범위가 4X4칸으로 증가한다.
레어 : 랜덤한 몬스터 3마리에게 번개를 발사해 공격한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개가 일정 확률로 몬스터를 마비시켜 행동하지 못하게 한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 번개가 몬스터에게 추가 천둥 피해를 입힌다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개가 일정 확률로 몬스터를 마비시켜 행동하지 못하게 한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 번개가 몬스터에게 추가 천둥 피해를 입힌다.
3.1.2. S급
포세이돈의 지팡이레어 : 세로 3줄에 파도를 일으켜서 공격한다. 만약 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 피격된 모든 적들을 뒤로 밀쳐낸다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 파도가 몬스터를 일정 확률로 얼릴 수 있다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 파도가 50%의 확률로 쓰나미가 되어 모든 몬스터에게 피해를 입힐 수 있게 된다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 파도가 몬스터를 일정 확률로 얼릴 수 있다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 파도가 50%의 확률로 쓰나미가 되어 모든 몬스터에게 피해를 입힐 수 있게 된다.
3.1.3. SS급
제우스 지팡이레어 : 빈 공간 1군데에 지팡이를 던져서 3X3 범위 내의 적들에게 데미지를 입히고 지팡이 신기루를 남긴다. 이 신기루를 볼이 통과할 경우 무작위 몬스터에게 번개를 내리꽂는다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 지팡이를 1번 더 던질 수 있다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 신기루가 내리꽂는 번개가 2개로 증가한다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 지팡이를 1번 더 던질 수 있다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 신기루가 내리꽂는 번개가 2개로 증가한다.
3.2. 반지
반지는 대체로 공격적인 특수효과를 가지며, S급이 물론 가장 좋지만 경우에 따라 A급 반지도 맹활약하기도 한다.3.2.1. A급
늑대인간 반지레어 : 모든 몬스터의 체력 회복은 25%의 데미지로 변경된다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 체력이 50% 이하일 시 공격력이 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 20% 이하일 시 공격력이 20% 추가로 증가한다.
마법 반지에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 체력이 50% 이하일 시 공격력이 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 20% 이하일 시 공격력이 20% 추가로 증가한다.
레어 : 체력이 꽉 차있을 경우 스페셜 볼 데미지가 100% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 스페셜 볼의 데미지가 증가한다.
약점 반지에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 스페셜 볼의 데미지가 증가한다.
레어 : 화염 효과나 빙결 효과를 받은 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개로 마비된 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 50% 이하인 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 번개로 마비된 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 50% 이하인 몬스터에게 입히는 데미지가 20% 증가한다.
3.2.2. S급
데미터 반지레어 : 몬스터가 죽을 경우 10%의 확률로 노멀 볼이 1개 추가되며 최대 10개까지 추가된다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 아이템 드롭률이 소폭 증가한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 몬스터가 죽을 경우 1%의 확률로 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가되며 최대 5개까지 추가된다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 아이템 드롭률이 소폭 증가한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 몬스터가 죽을 경우 1%의 확률로 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가되며 최대 5개까지 추가된다.
3.2.3. SS급
제우스 반지레어 : 체력이 감소할 때마다 공격력이 10%씩 증가한다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 1차 피해를 받을 때마다 공격력이 1%씩 증가하며 최대 25%까지 올라간다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 라운드 시작 시 최대 체력의 5%의 피해를 받으며 라운드 종료 시 최대 체력의 10%를 회복한다.
에픽 : 공격 + 20%
레전드 : 1차 피해를 받을 때마다 공격력이 1%씩 증가하며 최대 25%까지 올라간다.
영예 : 공격 + 30%
이터널 : 라운드 시작 시 최대 체력의 5%의 피해를 받으며 라운드 종료 시 최대 체력의 10%를 회복한다.
3.3. 팔 보호구
팔 보호구는 대체로 부가적 효과에 중점이 맞춰져 있다. 그리고 A급 장비의 성능이 하나 같이 애매한 경우가 많다.3.3.1. A급
잭의 팔 보호구레어 : 보스에게 입히는 데미지가 15% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 보스가 등장할 경우 스킬들 1개 추가로 획득한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 보스가 옆면으로 받는 데미지가 15% 증가한다.
사자 팔 보호구에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 보스가 등장할 경우 스킬들 1개 추가로 획득한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 보스가 옆면으로 받는 데미지가 15% 증가한다.
레어 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 모든 데미지가 40% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 모든 몬스터에게 데미지를 입힌다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 받는 데미지가 30% 감소한다.
사랑의 팔 보호구에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 모든 몬스터에게 데미지를 입힌다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 몬스터의 수가 15마리 이상일 경우 받는 데미지가 30% 감소한다.
레어 : 체력이 꽉 차있을 경우 공격력이 40% 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 공격력이 증가한다.
에픽 : 공격 + 10%
레전드 : 치유의 구슬 드롭률이 10% 증가한다.
영예 : 공격 + 15%
이터널 : 체력이 80% 이상일 시 공격력이 증가한다.
3.3.2. S급
하데스의 팔 보호구레어 : 몬스터가 죽을 경우 모든 몬스터에게 데미지를 입힌다. 이 공격으로 5마리 이상의 몬스터가 죽을 경우 데미지가 2배로 증가한다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 최대 체력의 1%를 회복한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 위의 공격에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하인 경우 그 몬스터를 즉사시킨다.
에픽 : 공격 + 15%
레전드 : 몬스터가 죽을 경우 최대 체력의 1%를 회복한다.
영예 : 공격 + 20%
이터널 : 위의 공격에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하인 경우 그 몬스터를 즉사시킨다.
3.3.3. SS급
제우스 팔 보호구레어 : 공격이 끝나면 무작위 적 5마리에게 신성한 볼트를 발사해 공격한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 디버프에 걸린 몬스터에게 신성한 볼트를 3번 더 추가로 발사한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 볼트가 30%의 확률로 몬스터를 마비시킨다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 디버프에 걸린 몬스터에게 신성한 볼트를 3번 더 추가로 발사한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 볼트가 30%의 확률로 몬스터를 마비시킨다.
4. 방어구
방어구의 종류는 크라운, 로브, 부츠로 나뉜다. 방어력이나 체력이 증가하는 효과가 주로 있다.4.1. 크라운
머리에 쓰는 것이며 주로 전투를 지원해주는 시스템이 많다.4.1.1. A급
화염 크라운레어 : 몬스터가 죽을 경우 일정 확률로 화염 장판이 생성되어 위의 적에게 피해를 입힌다. 이 장판은 2라운드 동안 지속된다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 화염 장판에 피격된 몬스터는 화염 효과를 받게 된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 화염 장판이 100%의 확률로 생성된다.
분노의 크라운에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 화염 장판에 피격된 몬스터는 화염 효과를 받게 된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 화염 장판이 100%의 확률로 생성된다.
레어 : 데미지를 받을 때 공격력이 15% 증가한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 데미지를 받을 때 20%의 확률로 체력을 회복한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 한 라운드에서 받은 전체 데미지가 20% 이상이라면 다음 라운드에서 공격력이 35% 증가한다.
매직 크라운에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 데미지를 받을 때 20%의 확률로 체력을 회복한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 한 라운드에서 받은 전체 데미지가 20% 이상이라면 다음 라운드에서 공격력이 35% 증가한다.
레어 : 몬스터가 처치되면 노멀 볼이 2개 추가된다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 몬스터가 처치되면 노멀 볼을 1개 더 추가된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 몬스터가 처치되면 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가된다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 몬스터가 처치되면 노멀 볼을 1개 더 추가된다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 몬스터가 처치되면 랜덤한 스페셜 볼이 1개 추가된다.
4.1.2. S급
아레스 크라운레어 : 몬스터를 1턴에 5마리 처치할 경우 최대 체력의 5%를 회복하며 최대 50%까지 회복된다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 체력을 전부 회복할 경우 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 몬스터를 1턴에 3마리 처치할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 체력을 전부 회복할 경우 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 몬스터를 1턴에 3마리 처치할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
4.1.3. SS급
제우스 크라운레어 : 무작위 3X3칸의 적들에게 신성한 번개 아크를 발사해 공격한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하라면 그 몬스터를 즉사시킨다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터는 일정 확률로 방어력이 감소한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터의 체력이 10% 이하라면 그 몬스터를 즉사시킨다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 신성한 번개 아크에 피격된 몬스터는 일정 확률로 방어력이 감소한다.
4.2. 로브
캐릭터가 직접 착용하는 방어구이며 직접적인 피해감소 시스템을 가진 갑옷들이 많다.4.2.1. A급
스파이크 로브레어 : 캐릭터가 받은 데미지를 가장 가까운 몬스터에게 입힌다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 반환된 데미지가 3X3칸의 적들에게 피해를 입힌다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 반환된 데미지로 몬스터가 처치되면 최대 체력의 10%를 회복한다.
두꺼운 로브에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 반환된 데미지가 3X3칸의 적들에게 피해를 입힌다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 반환된 데미지로 몬스터가 처치되면 최대 체력의 10%를 회복한다.
레어 : 보스를 제외한 근거리 공격 계열 몬스터에게 받는 데미지가 20% 감소한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 근거리 공격 계열 보스에게 받는 데미지가 20% 감소한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 보스를 포함한 근거리 공격 계열 몬스터에게 받는 데미지가 20% 추가로 감소한다.
최면 로브에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 근거리 공격 계열 보스에게 받는 데미지가 20% 감소한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 보스를 포함한 근거리 공격 계열 몬스터에게 받는 데미지가 20% 추가로 감소한다.
레어 : 보스를 포함한 원거리 공격 계열 몬스터의 공격을 10%의 확률로 회피한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터가 공격을 준비하는 라운드가 1회 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터의 공격을 회피할 확률이 20% 추가로 증가한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터가 공격을 준비하는 라운드가 1회 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 30% 이하일 경우 보스를 제외한 원거리 공격 계열 몬스터의 공격을 회피할 확률이 20% 추가로 증가한다.
4.2.2. S급
아테나 로브레어 : 라운드마다 최대 체력의 5%의 체력을 가진 체력 방패를 획득한다. 이 방패는 1라운드 동안 지속된다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 모든 체력 회복 효과가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 이번 라운드에서 체력 방패가 파괴되지 않을 경우, 다음 라운드에서 공격력이 20% 증가한다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 모든 체력 회복 효과가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 이번 라운드에서 체력 방패가 파괴되지 않을 경우, 다음 라운드에서 공격력이 20% 증가한다.
4.2.3. SS급
제우스 로브레어 : 캐릭터가 죽을 경우 3라운드 동안 영혼 상태가 되어서 모든 데미지에 면역이 된다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 매 4번 이상의 공격을 받을 경우 1번 모든 데미지에 면역이 된다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 영혼 상태에서의 공격력이 50% 증가한다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 매 4번 이상의 공격을 받을 경우 1번 모든 데미지에 면역이 된다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 영혼 상태에서의 공격력이 50% 증가한다.
4.3. 부츠
발에 착용하는 장비이며 크라운과 마찬가지로 전투를 지원하는 종류가 많다.4.3.1. A급
강철 부츠레어 : 캐릭터의 체력이 20% 이하일 경우 몬스터에게 받는 데미지가 40% 감소한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스킬 선택 창에서 부활 스킬이 나올 확률이 높아진다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 받는 데미지가 감소한다.
회복 부츠에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스킬 선택 창에서 부활 스킬이 나올 확률이 높아진다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 받는 데미지가 감소한다.
레어 : 라운드가 종료될 시 체력을 1% 회복한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 오버힐 시 다음 라운드에서 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 라운드가 종료될 시 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
복제 부츠에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 오버힐 시 다음 라운드에서 공격력이 15% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 라운드가 종료될 시 캐릭터의 체력이 50% 이하일 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
레어 : 스페셜 볼을 획득할 경우 30%의 확률로 같은 스페셜 볼을 1개 더 획득한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스페셜 볼이 주는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 스킬을 선택할 때 10%의 확률로 모든 스킬 옵션을 획득한다.
에픽 : 체력 + 10%
레전드 : 스페셜 볼이 주는 데미지가 20% 증가한다.
영예 : 체력 + 15%
이터널 : 스킬을 선택할 때 10%의 확률로 모든 스킬 옵션을 획득한다.
4.3.2. S급
에르메스 부츠레어 : 모든 몬스터의 공격을 10%의 확률로 회피할 수 있다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 회피에 성공할 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 회피에 성공할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
에픽 : 체력 + 15%
레전드 : 회피에 성공할 경우 최대 체력의 5%를 회복한다.
영예 : 체력 + 20%
이터널 : 회피에 성공할 경우 공격력이 2% 증가하며 최대 20%까지 증가한다.
4.3.3. SS급
제우스 부츠레어 : 게임 시작 시 캐릭터의 체력이 낮을수록 데미지가 높아지는 제우스 볼을 1개 획득하고 스킬 선택 창에서도 제우스 볼이 추가된다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 제우스 볼에 피격된 몬스터에게 신성한 번개를 내리꽂아서 공격한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 매 라운드마다 제우스 볼을 50%의 확률로 1개 획득할 수 있다.
에픽 : 체력 + 20%
레전드 : 제우스 볼에 피격된 몬스터에게 신성한 번개를 내리꽂아서 공격한다.
영예 : 체력 + 30%
이터널 : 매 라운드마다 제우스 볼을 50%의 확률로 1개 획득할 수 있다.