<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
수도승의 능력은 근접 공격 효과를 강화하거나, 수도승을 고통으로부터 보호하거나, 공격자에게 보복하는 일련의 효과를 포함하고 있습니다. 대부분의 수도승 능력은 상처에 따라 사용할 수 있지만, 일부는 단순히 전투당 혹은 휴식당 횟수 제한이 있습니다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=50px> 습득 레벨 ||
유형
|| 속도 || 효과
|| 1 (자동) | 자동형 |
| |||
속전속결 | 1 | 활성형 (상처 1) | 즉시 |
| |
고통의 손길 | 1 | 활성형 (상처 1) | 평균 |
| |
회전륜 | 3 | 자동형 |
| ||
성큼걸이 | 3 | 자동형 |
| ||
번민의 힘 | 3 | 활성형 (상처 2) | 평균 |
| |
고통 극복 2 | 4 (자동) | 자동형 |
| ||
기절의 일격 | 5 | 활성형 (전투당 2회) | 평균 |
| |
고통의 명료함 | 5 | 활성형 (휴식당 2회) | 즉시 |
| |
영혼 거울 | 5 | 자동형 |
| ||
고통 극복 3 | 7 (자동) | 자동형 |
| ||
고통의 도가니 | 7 | 자동형 |
| ||
필멸자의 양면성 | 7 | 자동형 |
| ||
뿌리박힌 고통 | 7 | 자동형 |
| ||
긴 고통 [WM2] | 7 | 활성형 (상처 2) | 평균 |
| |
무력화 일격 | 9 | 자동형 |
| ||
고통 극복 4 | 10 (자동) | 자동형 |
| ||
고행의 길 | 11 | 활성형 (상처 3) | 평균 |
| |
철제 바퀴 [WM1] | 11 | 자동형 |
| ||
양분된 영혼 [WM1] | 13 | 활성형 (상처 8) | 평균 |
| |
승천각 [WM2] | 13 | 활성형 (전투당 2회) | 평균 |
| |
공명하는 손길 [WM2] | 15 | 활성형 (전투당 1회) | 평균 |
|
1.1. 기본 능력
1.1.1. 고통 극복
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통 극복
Transcendent Suffering ||
Transcendent Suffering ||
습득 레벨 | 1 (자동) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | transcendentsuffering | ||
설명 | 수도승은 삶의 역경을 버텨내는 과정에서 육체의 능력에 대한 깊은 깨달음을 얻었습니다. 수도승의 기본 맨손 대미지는 다른 캐릭터보다 훨씬 높은 상태로 시작하며 3레벨마다 영구적으로 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 맨손 대미지 +2, 맨손 명중률 +0 |
- 고통 극복은 매 단계마다 맨손 대미지와 정확도에 보너스를 부여한다(정확한 보너스 수치는 각 단계 참조). 보너스 대미지는 교차 직업 재능인 수련자의 고행처럼 캐릭터의 힘에 따라 증가한다.
- 무기 정확도 보너스와 달리, 고통 극복의 정확도 보너스는 번민의 힘이나 고통의 손길 같은 공격적인 능력에 적용되지 않는데 버그인 것 같다. 자동 공격으로는 고통 극복의 정확도 보너스가 적용된다.
1.1.2. 속전속결
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 속전속결
Swift Strikes ||
Swift Strikes ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (상처 1) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | swiftstrikes |
설명 | 수도승의 손은 짧은 시간 동안 광란의 공격으로, 눈으로 쫓을 수 없을 만큼의 공격 속도를 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 10초 동안 공격 속도 +25% |
- 수도승 전용 재능인 번개 같은 일격으로 강화할 수 있습니다.
1.1.3. 고통의 손길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통의 손길
Torment's Reach ||
Torment's Reach ||
습득 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (상처 1) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 목표 대상 + 반경 2m 135° 부채꼴 |
능력 ID | tormentsreach | ||
설명 | 모든 만물 간에 존재하는 일반적인 고통의 유대를 끌어냅니다. 첫 번째 목표물은 부수기 대미지가 추가된 강력한 공격을 당하게 됩니다. 또한 목표물 뒤로 원뿔 모양의 범위에 있는 적들은 부수기 대미지를 입게 되며 힘이 감소합니다. | ||
효과 | 사용자 : 전력 공격(근접만 가능)(명중률 vs 회피), +50% 부수기 대미지 범위 내의 적 : 20초 동안 힘 -2, 15-25 부수기 대미지(명중률 vs 반사 신경) |
- 고통의 손길은 두 개의 효과가 있는데 하나는 단일 대상에 대한 전력 공격이고 나머지 하나는 부채꼴 범위 내의 적에 대한 효과다. 단일 대상에 대한 전력 공격은 근접 공격에 적용되는 모든 효과를 받지만, 부채꼴 범위 내의 적에 대한 효과는 적용되지 않는 효과들이 있다. 적용되지 않는 효과에 대해서는 하단에서 다루도록 하겠다. 설명에 따르면 전력 공격을 받는 단일 대상은 범위 내의 적에 대한 효과를 받지 않고 반대로 범위 내의 적도 전력 공격을 맞지 않는다.
- 범위 내의 적에게 적용되지 않는 효과들은 다음과 같다.
1.2. 3레벨 해금 능력
1.2.1. 회전륜
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 회전륜
Turning Wheel ||
Turning Wheel ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | turningwheel | ||
설명 | 수도승은 육체의 고통을 순수한 힘으로 변환하여, 자신을 공격한 이에게 되돌려 줄 수 있습니다. 수도승이 상처를 입으면 근접 대미지에 일정 비율의 화염 보너스가 추가됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 상처 하나당 +5% 소각 대미지 |
1.2.2. 성큼걸이
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 성큼걸이
Long Stride ||
Long Stride ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | longstride | ||
설명 | 격렬한 연습과 다년간의 연구를 통해 수도승은 전투에서 대담하고 유연하게 움직일 수 있게 되었습니다. 수도승은 전투 중에 이동 속도가 크게 증가됩니다. | ||
효과 | 사용자 : 이동 속도 +2 |
1.2.3. 번민의 힘
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 번민의 힘
Force of Anguish ||
Force of Anguish ||
습득 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (상처 2) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | forceofanguish | ||
설명 | 강력한 공격이 성공하면 목표물을 매우 멀리 밀어낼 수 있습니다. 목표물은 밀리는 도중 다른 이들과 부딪히고 벽과 같은 단단한 표면에 부딪혀 쓰러지기 전까지 밀려납니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(근접만 가능)(명중률 vs 회피) 적 목표 대상 : 7m 밀기(명중률 vs 인내), 성공 시 10초 동안 쓰러진 상태[A](명중률 vs 인내) |
1.3. 4레벨 해금 능력
1.3.1. 고통 극복 2
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통 극복 2
Transcendent Suffering 2 ||
Transcendent Suffering 2 ||
습득 레벨 | 4 (자동) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | transcendentsuffering 2 | ||
설명 | 수도승은 삶의 역경을 버텨내는 과정에서 육체의 능력에 대한 깊은 깨달음을 얻었습니다. 수도승의 기본 맨손 대미지는 다른 캐릭터보다 훨씬 높은 상태로 시작하며 3레벨마다 영구적으로 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 맨손 대미지 +4, 맨손 명중률 +4 |
1.4. 5레벨 해금 능력
1.4.1. 기절의 일격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 기절의 일격
Stunning Blow ||
Stunning Blow ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | stunningblow | ||
설명 | 머리를 겨냥한 공격으로, 적의 반응 신경을 어지럽게 합니다. 명중 당한 적은 기절 상태에 빠집니다. | ||
효과 | 사용자 : 전력 공격(근접만 가능)(명중률 vs 회피) 목표 대상 : 성공 시 3초 동안 기절 상태[B](명중률 vs 인내) |
1.4.2. 고통의 명료함
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통의 명료함
Clarity Of Agony ||
Clarity Of Agony ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 2회) |
속도 | 즉시 | 능력 ID | clarityofagony |
설명 | 수도승은 고통을 통해 자신의 몸을 정화합니다. 그에 따라 기존에 이미 걸려 있거나 새롭게 입은 해로운 효과의 지속 시간을 반으로 줄일 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 10초 동안 해로운 효과 지속 시간 -50% |
- 이미 걸려있는 효과와 이후에 걸리는 효과 모두 지속 시간이 감소한다.
1.4.3. 영혼 거울
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼 거울
Soul Mirror ||
Soul Mirror ||
습득 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | soulmirror | ||
설명 | 수도승의 정신의 힘을 끌어내어, 수도승을 목표로 한 원거리 발사체의 반을 시작 지점으로 돌려 보냅니다. 오직 빗나간 공격만 시작 지점으로 돌려 보낼 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 적의 원거리 공격이 빗나가면 50% 확률로 반사 |
1.5. 7레벨 해금 능력
1.5.1. 고통 극복 3
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통 극복 3
Transcendent Suffering 3 ||
Transcendent Suffering 3 ||
습득 레벨 | 7 (자동) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | transcendentsuffering 3 | ||
설명 | 수도승은 삶의 역경을 버텨내는 과정에서 육체의 능력에 대한 깊은 깨달음을 얻었습니다. 수도승의 기본 맨손 대미지는 다른 캐릭터보다 훨씬 높은 상태로 시작하며 3레벨마다 영구적으로 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 맨손 대미지 +6, 맨손 명중률 +8 |
1.5.2. 고통의 도가니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통의 도가니
Crucible Of Suffering ||
Crucible Of Suffering ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | crucibleofsuffering | ||
설명 | 수도승은 지구력을 통해 일시적인 통찰을 얻을 수 있습니다. 해로운 효과가 끝날 때마다 인내, 반사 신경, 의지에 일시적인 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 해로운 효과가 끝나면 20초 동안 인내/반사 신경/의지 +10 |
1.5.3. 필멸자의 양면성
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 필멸자의 양면성
Duality of Mortal Presence ||
Duality of Mortal Presence ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | tln_duality_of_mortal_presence | ||
설명 | 수도승은 두 가지 지속형 능력을 얻어, 회피에 대한 보너스 또는 다른 모든 방어에 대한 보너스 중에서 이를 전환할 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 필멸자의 양면성 - 회피 습득, 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어 습득 |
1.5.3.1. 필멸자의 양면성 - 회피
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 필멸자의 양면성 - 회피
Duality of Mortal Presence - Deflection ||
Duality of Mortal Presence - Deflection ||
유형 | 지속형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 즉시 |
능력 ID | dualityofmortalpresencea | ||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 물리적 세계로 전념하여 회피에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 회피 +8 |
- 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어와 동시에 활성화할 수 없다.
1.5.3.2. 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 필멸자의 양면성 - 그 외의 방어
Duality of Mortal Presence - Other Defenses ||
Duality of Mortal Presence - Other Defenses ||
유형 | 지속형 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 즉시 |
능력 ID | dualityofmortalpresenceb | ||
설명 | 수도승은 자신의 모든 부동심을 영적인 세계로 전념하여 인내, 반사 신경, 의지에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 회피를 제외한 모든 방어 +8 |
- 필멸자의 양면성 - 회피와 동시에 활성화할 수 없다.
1.5.4. 뿌리박힌 고통
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 뿌리박힌 고통
Rooting Pain ||
Rooting Pain ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 반경 1.25m (지면) |
방해 | 0.5초 (평균) | 능력 ID | rootingpain |
설명 | 상처를 입을 때마다 수도승 주위에 충격파를 발생시켜 효과 범위 내에 있는 모든 적에게 소량의 대미지를 주고 확률적으로 방해합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 10-15 부수기 대미지(명중률 vs 인내) |
1.5.5. 긴 고통
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 긴 고통[WM2]
The Long Pain ||
The Long Pain ||
습득 레벨 | 7 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (상처 2) |
속도 | 평균 | 능력 ID | px2_the_long_pain |
설명 | 수도승은 자신의 주먹에서 힘을 분출시켜 먼 거리에서 대미지를 입힐 수 있습니다. | ||
효과 | 30초 동안 무기 소환 : 긴 고통의 주먹 |
- 긴 고통의 주먹은 원거리(사거리 12m) 마법 도구로 분류되므로 맨손/근접 무기에 영향을 주는 능력(고통 억제, 회전륜, 무력화 일격)이나 재능(사나운 공격, 약점 공격)의 영향을 받지 않지만 캐릭터 레벨에 따라 자체적인 보너스를 받는다.
- 긴 고통의 주먹은 보편적 유형의 무기이므로 맨손에는 적용되지 않는 능력과 재능(무기 집중, 무기 전문화)으로도 보너스를 받는다.
- 1레벨 이후 3레벨 오를 때마다 명중률 +4, 대미지 +15%의 효과를 얻는다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 ||
16
||대미지 | 12-18 | 14-21 | 16-24 | 18-27 | 21-31 | 24-36 | ||||||||||
명중률 | +0 vs | +4 vs | +8 vs | +12 vs | +16 vs | +20 vs |
1.6. 9레벨 해금 능력
1.6.1. 무력화 일격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 무력화 일격
Enervating Blows ||
Enervating Blows ||
습득 레벨 | 9 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | enervatingblows | ||
설명 | 수도승은 적의 특정한 부위를 겨냥하여 약점을 만들 수 있습니다. 근접 치명타는 목표물이 약화 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 근접 치명타 시 목표 대상에게 15초 동안 약화 상태[C](명중률 vs 인내) |
1.7. 10레벨 해금 능력
1.7.1. 고통 극복 4
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고통 극복 4
Transcendent Suffering 4 ||
Transcendent Suffering 4 ||
습득 레벨 | 10 (자동) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | transcendentsuffering 4 | ||
설명 | 수도승은 삶의 역경을 버텨내는 과정에서 육체의 능력에 대한 깊은 깨달음을 얻었습니다. 수도승의 기본 맨손 대미지는 다른 캐릭터보다 훨씬 높은 상태로 시작하며 3레벨마다 영구적으로 대미지가 증가합니다. | ||
효과 | 사용자 : 맨손 대미지 +8, 맨손 명중률 +12 (10레벨 이후 +3레벨마다 맨손 대미지 +2, 맨손 명중률 +3) |
- 고통 극복 4는 수도승의 맨손 대미지와 정확도를 증가시키는 고통 극복의 최종 단계다. 이전 단계와는 달리 캐릭터의 레벨에 따라 계속 증가한다. 10레벨 이후 3레벨 오를 때마다 대미지 +2, 정확도 +3 효과를 얻어서 16레벨 때 대미지 +12, 명중률 +18로 최대치를 찍는다.
1.8. 11레벨 해금 능력
1.8.1. 고행의 길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고행의 길
Flagellant's Path ||
Flagellant's Path ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 |
속도 | 평균 | 사거리 | 10m |
방해 | 0.5초 (평균) | 필요 상처 | 3 |
능력 ID | flagellantspath | ||
설명 | 수도승은 눈 깜짝할 사이에 목표물까지 이동하여 무시무시한 부수기 대미지를 줍니다. 이동 경로에 있는 모든 대상은 모든 방어에 페널티를 받습니다. | ||
효과 | 사용자 : 적 목표 대상에게 순간이동, 교전 상태 해제 적 목표 대상과 경로상의 적 : 20-30 부수기 대미지(명중률 vs 회피), 8초 동안 모든 방어 -10 |
1.8.2. 철제 바퀴
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 철제 바퀴[WM1]
Iron Wheel ||
Iron Wheel ||
습득 레벨 | 11 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
능력 ID | px1_iron_wheel | ||
설명 | 수도승의 상처에서 오는 고통은 수도승으로 하여금 공격을 받을 경우 대미지 감소를 형성하게 합니다. | ||
효과 | 사용자 : 상처당 대미지 감소 +1 |
1.9. 13레벨 해금 능력
1.9.1. 양분된 영혼
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 양분된 영혼[WM1]
The Dichotomous Soul ||
The Dichotomous Soul ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (상처 8) |
속도 | 평균 | 능력 ID | px1_dichotomous_soul |
설명 | 수도승은 자신의 고통을 일시적으로 컨트롤하여, 고통을 물리적으로 실체화합니다. 하나는 화염으로, 다른 하나는 얼음으로 만들어집니다. | ||
효과 | 15초 동안 소환 : 화염 분신, 얼음 분신 |
- 수도승의 분신을 2개 만들어내는데 하나는 화염으로, 다른 하나는 얼음으로 이루어져 있다.
- 분신들은 수도승의 무기를 복제해서 사용하는 게 아니라 자기 주먹을 사용하고 자체적인 스탯을 가지고 있어서 능력치, 방어, 명중률 등이 수도승과 다르다. 화염 분신의 공격은 7.5초 동안 3초마다 소각 지속 대미지를 주는 "영혼 소각" 효과를 준다. 얼음 분신의 공격은 7.5초 동안 정지 상태[D]로 만든다.
1.9.2. 승천각
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 승천각[WM2]
Skyward Kick ||
Skyward Kick ||
습득 레벨 | 13 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 2회) |
속도 | 평균 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | px2_skyward_kick | ||
설명 | 수도승은 목표물을 허공으로 띄웠다 바닥에 내동댕이쳐 쓰러진 상태로 만듭니다. | ||
효과 | 사용자 : 주 무기 공격(근접만 가능)(명중률 vs 회피) 목표 대상 : 성공 시 3초 동안 쓰러진 상태[A](명중률 vs 인내) |
1.10. 15레벨 해금 능력
1.10.1. 공명하는 손길
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 공명하는 손길[WM2]
Resonant Touch ||
Resonant Touch ||
습득 레벨 | 15 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (전투당 1회) |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 반경 3m |
능력 ID | px2_resonant_touch | ||
설명 | 수도승의 타격은 수도승과 목표물 사이에 교감하는 공명을 일으키며, 다음에 이어지는 타격은 공명의 정도가 증가합니다. 이 공명을 이용하여 수도승은 원하는 순간에 현재 공명하고 있는 적에게 파괴적인 고정 대미지를 입힐 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 10 이상의 대미지를 줄 때마다 대미지를 받은 적에게 공명이 쌓임 활성화 시 범위 내의 적 : 쌓인 공명당 10 고정 대미지(명중률 vs 의지) |
- 10 이상의 대미지를 주면 대미지를 받은 적에게 공명을 쌓는 자동형 능력과 함께 사용한다. 활성화하면 범위 내의 적에게 쌓인 공명이 모두 소진되고 공명 1개당 10 고정 대미지를 준다.
- 맨손뿐만 아니라 근접 무기와 원거리 무기로도 공명이 쌓인다.
- 고통의 손길의 범위 공격이나 고행의 길의 경로상의 적에게 주는 대미지로도 공명이 쌓인다. 안타깝게도 뿌리박힌 고통으로는 공명이 쌓이지 않는다.
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||
유형
|| 효과
|| 선행 조건
|| 활성형 (휴식당 3회) |
| 없음 | ||
경상 | 자동형 |
| ||
번개 같은 일격 | 자동형 |
| 속전속결 |
2.1. 영혼의 고행
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 영혼의 고행
Mortification of the Soul ||
Mortification of the Soul ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 활성형 (휴식당 3회) |
속도 | 평균 | 재능 ID | tln_mortification_of_the_soul_talent |
설명 | 수도승은 자기 자신에게 순간적인 고정 대미지를 가해 상처를 얻습니다. | ||
효과 | 사용자 : 상처 +1 |
2.2. 경상
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 경상
Lesser Wounds ||
Lesser Wounds ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_lesser_wounds | ||
설명 | 수도승의 상처가 생기는 역치를 낮춰, 더 빠른 속도로 상처를 모을 수 있습니다. | ||
효과 | 사용자 : 상처 획득에 필요한 대미지 -2 |
2.3. 번개 같은 일격
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 번개 같은 일격
Lightning Strikes ||
Lightning Strikes ||
선행 조건 | 속전속결 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_lightning_strikes | ||
설명 | 수도승의 속전속결을 강화하여 공격이 명중하면 추가적인 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 속전속결 : +25% 충격 대미지 |
[A] 회피 -10, 반사 신경 -10, 민첩 -2, 행동 불능, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[B] 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[WM2] 하얀 산맥 2부 필요[C] 체질/힘 -2, 인내/의지 -20, 이동 속도 -2, 암습 허용[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[WM1] [WM2] [A] [WM2] [10] 사나운 공격[11] 사브르의 대미지 +20% 효과, 품질 인챈트와 대미지 인챈트의 대미지 증가 효과 등[12] 약점 공격, 분쇄 인챈트, 스틸레토나 메이스의 대미지 감소 무시 +3 효과 등[13] 고통 억제, 잊혀진 수사의 샌들[14] 고통의 손길, 번개 같은 일격, 회전륜, 피의 증거의 추가 대미지, 무기의 두 번째 대미지 등[15] 치명타 시 활성/명중이나 치명타 시 활성/처치 시 활성으로 발동되는 효과, 무력화 일격[A] [B] [WM2] [C] [WM1] [WM1] [D] 민첩 -2, 명중률 -5, 회피/반사 신경 -20, 이동 불가, 암습 허용, 마비/석화/기절 상태에 대체됨[WM2] [A] [WM2]