1. 개요
시즌 4는 레벤드레스로, 다리우스 크롤리가 추가되었다.
1.1. 전사
1.1.1. 다리우스 크롤리
한글명 | 다리우스 크롤리 | |
영문명 | Darius Crowley | |
직업 | 전사 | |
생명력 | 20 | |
플레이버 텍스트 | 좋은 위치에 대포를 배치해서 전장을 장악하세요. () |
한글명 | 대포 | ||||||||||
영문명 | Cannon | ||||||||||
카드 종류 | 하수인 | ||||||||||
등급 | 기본 | ||||||||||
사용 우두머리 | 다리우스 크롤리 | ||||||||||
종족 | - | ||||||||||
비용 | - | 공격력 | - | 생명력 | - | ||||||
효과 | 이 하수인의 반대편에 있는 적들에게 피해를 1 줍니다. |
게임 내 대사
- 대사 일람
(결투 시작)
(미러전 시작)
(감사)
(칭찬)
(인사)
(미러전 인사)
(감탄)
(아차!)
(위협)
(공격)
(항복)
(스킨 선택)
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도)
(턴 종료 임박)
(카드가 거의 없음)
(카드 없음)
(기타 오류)
(환영)
(미러전 시작)
(감사)
(칭찬)
(인사)
(미러전 인사)
(감탄)
(아차!)
(위협)
(공격)
(항복)
(스킨 선택)
(필드가 가득 찬 상태에서 하수인 소환 시도)
(턴 종료 임박)
(카드가 거의 없음)
(카드 없음)
(기타 오류)
(환영)
현재 버그로 인해 대포가 하수인 둘을 바라보는 상황에서 간헐적으로 둘 중 오른쪽 하수인한테만 대포가 발사되는 버그가 있다. 원래는 양쪽 모두에게 발사된다.
1.1.1.1. 영웅 능력
1.1.1.1.1. 발사!
한글명 | 발사! | |
영문명 | Fire! | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | 1 | |
효과 | 내 대포들을 발사합니다! 그 피해로 하수인이 하나라도 죽으면, 다시 사용할 수 있습니다. |
24.0.3 패치로 비용이 2에서 1로 감소했다.
24.0.5 패치로 영웅 능력의 아이콘이 좀 더 화끈하게 변경되었다.
군주 바로브와의 연계가 걸작이다. 다수의 적 하수인들을 쓸어버린 뒤 비용이 0이 된 바다파괴자 거한으로 적의 명치를 파괴해버릴 수 있다.
1.1.1.1.2. 날려버려라!
한글명 | 날려버려라! | |
영문명 | Fire Away! | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 내 대포들을 발사합니다! 내 하수인들에게 공격력을 +1 부여합니다. |
공격력 부여는 대포 발사와 별개이므로 하단의 보물로 대포를 늘려도 공격력은 1번만 증가한다.
1.1.1.1.3. 쏟아부어라!
한글명 | 쏟아부어라! | |
영문명 | Fire at Thee! | |
카드 종류 | 영웅 능력 | |
직업 제한 | 전사 | |
비용 | 2 | |
효과 | 내 대포들을 2번 발사합니다! |
24.0.3 패치로 비용이 3에서 2로 감소했다.
1.1.1.2. 고유 보물
1.1.1.2.1. 피난처
한글명 | 피난처 | ||||
영문명 | Safe Harbor | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
비용 | 5 | ||||
효과 | 하수인을 내 손으로 가져옵니다. 그 하수인의 비용이 (0)이 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 우리 손 안으로 무사히 떨어졌군. (Nestled safely in our hand) |
24.2.2 패치로 비용이 2에서 5로 증가했다.
1.1.1.2.2. 노련한 지원군
한글명 | 노련한 지원군 | ||||
영문명 | Grizzled Reinforcement | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | - | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 4 | 생명력 | 3 |
효과 | 전투의 함성: 대포를 소환합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 이제 두 번 쏠 수 있소. 이제 두 번 쏠 수 있소. (So nice now you can fire twice) |
소환: 지원군이 도착했다.
공격: 앞으로!
공격: 앞으로!
본래는 비용이 3이었다.
24.0.3 패치로 비용이 6에서 5로 감소했다.
25.2.2 패치로 비용이 5에서 4로 감소했다.
1.1.1.2.3. 투스카르 약탈자
한글명 | 투스카르 약탈자 | ||||
영문명 | Tuskarr Raider | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | 해적 | ||||
비용 | 4 | 공격력 | 3 | 생명력 | 9 |
효과 | 속공, 이 하수인이 공격한 후에 내 대포들을 발사합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 참새는 짹짹! 대포는 콰과광! (Cannons go brrrrrrr) |
소환: 작살을 들어라.
공격: 대포 발사!
공격: 대포 발사!
쓰레기 보물 1
원판인 모험 모드에서는 다리우스가 대포를 추가로 하나 소환하는 지속 보물도 있었고[1] 대포의 피해량을 1 증가시킬 수 있는 지속 보물도 있었기에[2] 상당히 쓸만한 보물이었지만 결투에서는 전혀 아니다.
결투에서 고를 수 있는 보물들은 결투 풀 내에서만 나오기에 대포와 상호작용하는 보물, 대포의 수를 증가시켜주는 보물, 대포의 화력을 증가시켜줄 수 있는 보물들이 일절 나오지 않는다.
게다가 이 하수인의 능력으로 대포가 발사되더라도 영웅 능력과는 아무런 상관도 없는, 그냥 대포 1발이다.
따라서 이 보물의 공격 후 대포를 발사한다는 능력은, 적 하수인 하나 혹은 둘에게 피해를 1 줍니다.가 끝이다.
비용4의 3/9 속공이라는 점은 괜찮지만 대포 강화가 불가능한 결투라 빛이 바랜 보물이다.
1.1.1.2.4. 바다파괴자 거한
한글명 | 바다파괴자 거한 | ||||
영문명 | Seabreaker Goliath | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | 해적 | ||||
비용 | 10 | 공격력 | 15 | 생명력 | 15 |
효과 | 내가 대포를 발사할 때마다 비용이 (1)씩 감소합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 4 마나 7/7도 나쁘진 않지만, 0 마나 15/15로 써 보셨소? (4 Mana 7/7, try a 0 Mana 15/15) |
소환: 어 기 여 차
상당히 괜찮은 보물. 대포의 발사 횟수마다 비용이 감소되므로 대개 7~8턴 사이에, 빠르면 5~6턴 이내에 비용을 0으로 만들어줄 수 있다.
이 보물을 기용할 경우 주로 피니시 용도로 사용하게 되는데 스마이트 씨는 금지라 덱에 넣을 수 없지만 돌진은 넣을 수 있다. 이를 활용해 얼굴없는 배후자와의 연계로 단숨에 34딜을 적 명치에 박아줄 수 있다.
1.1.1.2.5. 갑판 청소부
한글명 | 갑판 청소부 | ||||
영문명 | Deck Swabbie | ||||
카드 종류 | 하수인 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
종족 | 해적 | ||||
비용 | 2 | 공격력 | 1 | 생명력 | 4 |
효과 | 내 턴이 끝날 때, 내 대포들을 발사합니다![3] | ||||
플레이버 텍스트 | 갑판을 닦고, 닦고, 또 닦는 나는 해적이야. (I am a pirate and I’m swabbing the deck, swabby swabby deck, swabbin' the deck.) |
상기한 보물 투스카르 약탈자와 마찬가지의 이유로 쓰레기인 보물이다.
그나마 투스카르 약탈자는 보물답게 비용에 비해 강력한 스펙을 갖고 있기라도 하지. 이 녀석은 정직하게 비용 2에 1/4이다.
물론 이 녀석의 능력도 영웅 능력과의 연계가 전무하므로 실제 능력은 내 턴이 끝날 때 적 하수인 하나나 둘에게 피해를 1줍니다.라는 보물이라고는 보기 힘든 처참한 능력이다.
1.1.1.2.6. 용족의 탄약
한글명 | 용족의 탄약 | ||||
영문명 | Draconic Munition | ||||
카드 종류 | 주문 | ||||
등급 | 기본 | ||||
직업 제한 | 공용 | ||||
비용 | 1 | ||||
효과 | 이번 게임 동안 내 대포들의 피해량이 1 증가합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 아주 뜨거운... 대포알이오.br](Just like cannon balls but… spicy) |
1.1.1.3. 등장 특성
등장 특성 | |||||||||
() |
1.1.1.4. 추천 공략
1.1.1.5. 기타
그동안 신규 영웅들을 너무 오버파워로 내놓고 있다고 반성했는지 제작진이 이번 신규 영웅은 제대로 쓰레기를 내놓았다.
같은 직업군인 전사의 영능과 비교해 봐도 전부 다 상당히 밸류가 낮은 영능들 뿐이다. 3개의 영능을 합쳐서 내놓았어도 선택에 고민을 할 텐데, 1/3 로 성능을 떨어뜨려 놓았으니 영능은 거의 안 쓰게 되다시피 한다.
그리고 특성인 대포와 관련된 카드들은 전부 고유 보물 카드로 넣어놓았기에 대포의 업그레이드도 게임 중 딱 1번, 그것도 운이 따라줘야 가능하다. 대포의 업그레이드 하나만을 위해 핸드 되돌리기 덱을 짤 게 아니라면 말이다.
영능 코스트마저도 2-3코로 비싼데 대포 데미지는 1이다. 냥꾼처럼 영웅 딜 누적을 위해 쓸 수도 없고 법사 1코 영능처럼 부담이 적은 것도 아니다. 영능 비용을 1코 줄이더라도 그럭저럭 혹은 약간 모자란다는 느낌일 테고 기본 데미지가 2 이상이라면 다른 영웅들 영능과 비슷한 느낌일 텐데 업그레이드조차도 실질적으로 막아놓은 셈이란 걸 고려하면 하드코어 난이도를 좋아하는 일부 제작진의 아이디어로 만들었을 공산이 크다.
[1] 운이 좋으면 최대 2개까지 고를 수 있어 시작부터 대포 3대를 소환할 수 있었다.[2] 마찬가지로 최대 2개를 고를 수 있었다.[3] 마녀사냥 때의 텍스트를 복붙한 터라 대포들이라고 써져있지만 결투에선 시작할 때 고르는 보물 외에는 대포의 수를 늘릴 수 있는 방법이 없다. 즉, 상대가 나와 같은 다리우스고 대포의 수를 늘린 뒤 이 하수인을 복사해간 뒤 소환하는 까다로운 플레이를 하지 않는 이상 대포들이 발사되는 건 볼 수 없다.