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1. 개요
대규모 패치 이후 내용이 누락되어 있습니다.
하이픽셀 서버에서 고인겜 취급받는 미니게임중 하나로, 다양한 클래스(직업)를 선택해서 각 클래스의 스킬로 대전을 하는 미니게임이다. 더 월즈의 후속작인 게임이며, 월즈 자체에선 3세대로 취급된다. 팀마다 성이 있는데, 그 성의 중심에는 위더가 있다. 자신 팀의 위더가 습격을 받아서 또는 일정 시간이 지나서 죽으면, 더 이상 리스폰을 할 수 없게 된다. 물론 위더가 살아있으면 무한 리스폰이다. 맵 중앙의 모서리엔 일정 시간동안 벽으로 막혀있다가 게임모드마다 일정 시간이 지나면 사라져서 각 팀 기지로 침입할 수 있다.각 클래스마다 키트 업그레이드, 액티브 스킬, 패시브 스킬1, 패시브 스킬2, 채집[1] 스킬로 총 5개의 업그레이드 가능한 항목과 그 외에 Prestige와 엔더상자 업그레이드가 가능하다. 위 5개 항목은 키트 업그레이드와 액티브 스킬 업그레이드는 최대 5레벨까지, 패시브 스킬1, 2 업그레이드와 채집 스킬은 최대 3레벨까지 업그레이드 가능하다. 입문클래스를 사용하는 뉴비기준 일간 퀘스트와 주간 퀘스트만 열심히 깨면 1주안에 모든 항목을 만렙 찍을 수 있다. 영웅 등급 클래스는 골드가 좀 더 들고 오픈비용까지 있어 1~2주는 필요하다. Arcade 코인을 환전시킨다면 조금 더 편하고 굳이 모든 항목을 다 열어야하는 것은 아니므로 진입장벽이 기존판인 The Walls에 비하면 훨씬 낮다고 볼 수 있다. 참고로, 이 메가월스보다 진입장벽이 훨씬 낮은 미니월스가 생겼다.
그 외에도 전체채팅을 사용가능하게 해주는 Shout, 준비시간에 땅위로 한번에 올라오게 해주는 Surface 업그레이드 시 전 클래스에게 공통적으로 적용된다.
(허나 입문유저가 하기 약간의 벽을 가지고 있어 유저들이 묘미를 즐기지 못하고 초반에 접어 유저가 없는 비운의 게임이다)
Warlords와 bed wars를 합친듯한 스타일이다.
하지만 2022년 현재 하이픽셀의 마이그레이션 업데이트 이후 핵을 전혀 잡지 않고 있으며 플레이어의 비율이 약 200명에서 50명정도로 가까이 줄어버렸다. 그나마 남아있는 게임에서도 30%정도는 핵을 대놓고 키며, 남은 70% 플레이어에서도 절반정도는 핵을 켰다껐다하는 행위를 하며 사실상 누가누가 핵을 잘쓰냐의 싸움이 되어버렸다.
1.1. 퀘스트 마스터
퀘스트 | |||
Daily Quest | Game of the Day | 메가월즈 한번 하기 | 2500 EXP, 1500 코인 |
Daily Quest | Win | 적어도 1명을 죽인 후 게임 이기기 | 2500 EXP, 1500 코인 |
Daily Quest | Kills | 15명 죽이기 | 2500 EXP, 1500 코인 |
Daily Quest | 신화 퀘스트:충실 | 메가월즈 게임 3번 플레이하고 1번 우승하기 | 5,000 EXP, +1 메가월즈 신화의 혜택 |
Weekly Quest | Mega Waller | 메가월즈 15번 하고, 25명 죽이기 | 15000 EXP, 4500 코인 |
챌린지 | |
Wither Challenge | 한 게임에서 위더에게 200 대미지 가하기 |
Protector Challenge | 최소 10 이상의 디펜딩 킬 하기 |
Berserk Challenge | 파이널 킬 3위 안에 들기 |
Comeback Challenge | 자신의 팀의 위더가 먼저 죽었어도 이기기 |
가끔씩 경험치와 코인 3배이벤트를 한다 . Weekly Quest는 포함되지 않는다.
1.2. Shop
Starter Classes | 아무런 대가 없이 사용 가능, 코인만 지불하면 업그레이드 가능 |
Normal Classes | 5,000~40,000코인을 지불하고 사야 함, 코인만 지불하면 업그레이드 가능 |
Mythic Classes | 웨어울프, 피닉스, 모울맨은 신화의 혜택 3개로 사용 가능, 눈사람, 암살자, 오토마톤, 배교자는 신화의 혜택5개로 사용 가능, 해당 클래스로 일정한 노말 모드 파이널 혹은 그에 알맞는 개수의 신화의 혜택을 얻어야 업그레이드 가능 |
Global Cosmetics | 치장품 관리-Warcry, Kill Messages, FinalKill display (MVP+ 필요), Holograms |
Mega Walls Settings | 메가월즈 세팅 [2] |
| |
2. 모드
각각 일반(Standard), 페이스오프(Face Off), 챌린지(Challenge)가 있다.현재 일반과 페이스오프가 시간별로 왔다갔다 하는중이다.
2.1. 일반
최대 인원 100명이서 게임을 하며, 노랑(Yellow), 초록(Green), 빨강(Red), 파랑(Blue) 팀에 배치된다.위더 체력은 500이며, 시작시 자신의 키트레벨에 맞는 키트아이템을 지급받는다.
준비시간은 6분이다. 처음하는 유저가 하면 짧을수 있으니 주의.파티인원 제한은 최대 4명이다.
2.2. 페이스오프
대면전으로, 총 인원 40명이서 게임을 하며, 각각 20명씩 빨강(Red)과 파랑(Blue)팀에 배치된다.별다른 사항은 없지만, 여기에서 위더(수호신)의 체력은 다른모드보다 500많은 1000이다.
맵은 'Dragonkeep', 'Forsaken'뿐이다.
사람이 적은대신 파티인원 제한이 무제한이다. 이것이 무엇을 의미하냐면, 자신의 지인들 중에서 메가월즈를 잘하는사람 20명을 모아 학살이 가능하다는거다.
주는 코인의 양이 Standard에 비하면 4분의 1이다.
Challenge Mode가 생기기 전에는 파티원 제한이 없음을 이용해 길드 대 길드가 맞붙는 일명 GvG를 하기도 했다.
2.3. 챌린지
Casual Brawl이라고도 불리며, 10~24명이서 파티를 한 후 파티장이 직접 체력이나 클래스 레벨 등을 설정한 후 게임을 하는 것이다.삭제되었다.
3. 용어
홀 | hole | 영단어 그대로 구멍을 뜻한다. |
미들 | middle | 영단어 그대로 가운데를 뜻하는데 맵에서 기반암 선으로 이루어진 사각형을 뜻한다.. |
bmid | bottom of middle | 위 미들의 아래부분을 말한다. 위더러쉬를 갈때 자주 사용하니 공격조든 방어조든 주시하는게 좋다. |
트루 대미지 | true damage | 갑옷을 무시하고 받는 대미지 즉, 고정대미지. 탱커를 상대할때 상당히 유용하다. 거의 모든 클래스들의 어빌리티는 이 유형의 대미지다. |
펄스 대미지 | False Damage | 갑옷이나 저항에 따른 대미지 감소가 영향을 받는 대미지 |
스카이 베이스 | sky base | 단어 그대로 하늘기지 또는 공중기지. 공중에 만드는 기지로 생존에서 중요한 부분이기도 하지만 화살이 날아오기 일수인데다 몇몇 클래스에게 스카이베이스에 대항할 수 있는 스킬이 있기 때문에 복구재료를 충분히 가져가는게 좋다. 어중간 하게 올라가면 화살이라던가 TNT라던가 이것저것 많이 들어오기에 최대 제한 높이만큼은 올라가는 게 좋다. |
땅속 기지 | J Hop | 생존 기술중 하나. 땅속에 들어가 짓는 기지. Jhop이라는 유튜버가 만들어내서 이런 말이 붙었다. 이쪽이 스카이베이스보다 눈에 덜띄어서 훨씬 좋은방법. 다만 추적 나침반(Tracking Compass)이 있어서 방심해선 안된다. |
EPH | Energy Per Hit | 한대당 얻는 에너지 |
EPS | Energy Per Second | 초당 얻는 에너지 |
TUN | TUNNEL | 터널의 줄임말. 보통 스폰 오른쪽에 만드는 계단식의 굴을 말한다. 이 터널이 없으면 위더가 빨리 죽었을 때 살아남기 힘드니 미리미리 만들어 놓자. 보통은 피그맨 클래스가 만든다. |
CUT | 위의 터널을 끊거나 터널이 끊어졌을때 쓰는 말이다. 컷을 당하면 생존하기 매우 어려워지니 미리 옆으로 굴을 파거나 위로 올라가자. | |
block | block | 말 그래로 블록을 의미할 때도 있지만, 대부분의 경우는 위의 터널이 미리 막혀있을 때 쓰는 말이다. 터널이 블록되었을때 위더가 죽으면 반드시 위로 올라가 스카이베이스를 만들거나 월런을 해야한다. |
월런 | wall run | 벽쪽에 있는 베리어에 블록을 설치하면서 뛰는 것을 말한다. 위더가 죽었을 때 벽에서 살아남을 수 있는 사실상 유일한 방법. 그 외에도 파킬을 많이 먹고 월런을 하면 꽁승을 먹을 수 있다. 월런을 하는 상대가 엔더멘이라면 최대한 조심해서 추격해야 한다. |
4. 클래스
메가월즈의 즐길거리를 더욱 늘려주는 클래스에 대한 전반적 사항이다.크게 입문(Starter)클래스, 일반(Normal) 클래스,신화(Mythic) 클래스로 나뉜다.
클래시들은 모두 1개의 액티브스킬과 2개의 패시브, 그리고 1개의 채집기술(패시브)를 가지고 있다. 액티브스킬을 사용하기 위해선100의 에너지를 모아야한다. 이 에너지는 적에게 입힌 데미지에 비례해서 차오르는 클래스도 있고 알아서 차오르는 클래스도 있으며 피격당하면(맞으면) 차오르는 클래스도 있다. 능력 설명 옆에 나와있는 EPH는 각 hit에 대해 차오르는 에너지를, EPS는 1초당 차오르는 에너지를 나타낸다. 현재 에너지는 경험치바에 표시되며 기술 사용은 검과 삽[6]은 우클릭, 활은 좌클릭을 통해 사용한다.
모든 클래스는 만렙 기준으로 서술한다.
5. 입문 클래스
게임을 처음 시작할 때부터 사용할 수 있는 클래스들이다. 업그레이드는 상점에서 직접 해주어야 한다.킷을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 200 |
III | 600 |
IV | 2,000 |
V | 5,000 |
액티브스킬을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 500 |
III | 1,000 |
IV | 2,500 |
V | 3,000 |
패시브 스킬1을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 1,000 |
III | 3,500 |
패시브 스킬2를 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 1,000 |
III | 3,500 |
채집 스킬을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 1,000 |
III | 3,500 |
Prestige Level | ||
I | 목숨마다 +2♡를 추가적으로 획득합니다. | 250,000 코인 |
II | +스킬 오우라[치장업그레이드] | 500점수, 500,000 코인 |
III | Prestige III 스킨(치장품)을 얻는다. | 1000점수 500,000 코인 |
IV | 자신의 닉네임옆에 금색태그가 붙는다. | 2000점수 750,000 코인 |
Enderchest | ||
III | 3줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 0 코인 |
IV | 4줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 10,000 코인 |
V | 5줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 25,000 코인 |
5.1. 소
타입: 지원, 탱커킷 | 소 킷 | 철검내구성X + 활 + 다이아몬드 흉갑보호I, 내구성X,, + 회복의 포션10♥ + 우유양동이 x3 + 빵 x6 |
액티브스킬 | 평안의 음매 | EPH(근접, 원거리):20 음매, 자신에게 저항I과 재생II을2.5초 주고 주위7블럭 안 아군에게는 재생III을 2.5초 준다. |
패시브스킬1 | 양동이 보호막 | HP가 20밑으로 떨어졌을 때, 20초동안 유지되고 최대 4번 데미지를25% 막아주는 우유 양동이를 소환합니다. 만약 데미지가 막아지면, 당신의 HP가 2만큼 회복됩니다. |
패시브스킬2 | 상쾌한 한 모금 | 당신이 우유를 마시면 주위 7블럭 내의 플레이어들이 HP가 4만큼 회복되고 포만감과 배고픔이 꽉 채워진다.(쿨타임 5초, 같은 팀의 소는 치유 불가) |
채집스킬 | 초저온 살균 | 벽이 떨어지기 전, 돌 60블럭을 캘 때마다 우유 양동이[8] 2개를 얻습니다. |
메가월즈에서 유일하게 팀원의 허기를 채워줄 수 있는 클래스다. 우유는 전투중 쿨타임이 돌때마다 마셔주자.
가장 기본적인 키트이기에 치터들이 가장 많이 사용하는 클래스 중 하나이다. 혹시나 업그레이드가 안되어있는 소가 학살을 하고 다닌다면 치터이니 조심할 것.
5.1.1. 팁 및 트릭
* 우유를 중점적으로 모으는게 좋다. 많으면 많을수록 좋다.* 쌓인 우유로 대규모 전투를 하게 될때 전투대신 우유만 먹고있으면 팀의 체력은 계속 회복된다.
* 1대1 싸움은 되도록 피하는 것이 좋다. 공격스킬도 없을뿐더러 죽으면 상대에게 우유까지 주게 된다.
5.2. 상어
타입: 전투, 컨트롤킷 | 상어 킷 | 다이아몬드 검내구성X +활내구성X +다이아몬드 부츠내구성X,물갈퀴III,보호II +회복의 포션♥8x2 +신속의 포션IIx215초 +요리한 물고기x6 |
액티브스킬 | 심해로부터 | EHP(근접, 원거리):18 내 주위에 5초동안 7블록 크기, 2블록 깊이의 물웅덩이를 생성한다.. 능력의 지속시간동안 재생I도 함께 획득한다.. 적이 내가 생성한 물웅덩이에 닿으면, 물웅덩이가 사라질 때까지 적이 구속I을 획득한다. 내가 위더 근처에 있을때는 5블록 크기의 물웅덩이를 생성한다. 팀원들은 내가 생성한 물웅덩이에서 신발에 물갈퀴 효과가 적용된다. |
패시브스킬1 | 피의 흥분 | 9블록 반경 내에 적의 체력이 15 이하라면, 피해량이 +21.5% 증가한다. 최대 5명까지 적용되며, 최대 +107.5%까지 증가할 수 있다. 나와 근처 동료들이 동일한 반경의 물 블록에서 적을 공격할때 피해량이 +0.75% 증가한다. 피해량은 최대 +1.5%까지 증가한다. |
패시브스킬2 | 먹이 사냥 | 처치 시 재생 III을 4초동안 획득하며 포만감이 4 회복된다. 처치 도움시 체력을 4회복하며 포만감이 2 회복된다. |
채집스킬 | 바다의 보물 | 전리품 상자를 2개 열 때마다 상자 안의 내용물이 2배로 증가한다[9]. |
5.2.1. 팁 및 트릭
상어의 스킬을 사용할 때 나오는 물웅덩이는 흐르지는 않지만, 물웅덩이 안에서의 자체적인 흐름이 있다. 스킬 효과로의 구속과 함께 사용하면 적을 움직이지 못하게 할 수 있으니 잘 이용하자. 문제가 있다면, 물웅덩이의 흐름을 조절할 수는 없다는것.적이 벽에 근접해 있을때 스킬을 쓰면 일방적으로 콤보를 넣을 수 있다.
상어의 스킬은 위더를 움직일 수 있다! 잘 이용하면 방어에 매우 큰 도움이 될 수 있다.
5.3. 헌터
Ranged, Fighter킷 | Hunter Kit | 철 검날카로움 I + 활무한, 힘 I + 스테이크 3개 + 화살 1개+ 다이아몬드 투구보호 II, 발사체 보호 II + 철 부츠보호 II + 당근 낚싯대 + 황금사과x5 |
액티브스킬 | Eagles Eye | EPH(근접):4,EPH(원거리):8, EPS(게임 시작 후):0.75스킬 발동 후 12.5초 동안 활을 최대로 충전하면 화살이 적에게 유도된다. 스킬 발동 중 근접공격시 체력이 0.25, 유도된 화살은 체력을 1 회복시킨다. 스킬 발동중 활로 에너지를 획득할 수 없으며, 근접공격으로 2의 에너지를 획득할 수 있다. |
패시브스킬1 | Animal Companion | 자신이 공격받으면 20% 확률로 무작위 동물 친구가 소환된다. 치킨 조키, 좀비 피그맨나약함II거미, 폭발하는 양,늑대,소저항II가 소환될 수 있다. 4초의 쿨타임이 있다. 당근 낚싯대를 우클릭해 돼지를 소환, 탑승할 수 있다[10]. 돼지는 바라보는 방향으로 나아가며, 무적이고, 30초동안 지속된다[11]. 60초의 쿨타임이 있다. 돼지 탑승 중에는 능력을 발동하거나, 이미 발동되었다면 유도 화살을 발사할 수 없다. 만약 능력이 발동된 상태에서 능력 지속시간동안 공격당 치유량(근접:0.25,원거리:1)이 두배로 증가한다. |
패시브스킬2 | Force of Nature | 20초마다 무작위 버프신속I&재생I 11초, 저항I 7초, 성급함III 15초, 힘I(다음 5번의 근접 공격 피해량 2배 증가) 5초, 흡수III 8초, 신속II 8초를 획득할 수 있다. 성급함은 준비시간에만 획득할 수 있고, 흡수는 준비시간 이후에만 획득할 수 있다. |
채집스킬 | Golden Glasses | 전리품 상자에서 50%의 확률로 황금사과재생III5초, 흡수 I 2분를 획득 할 수 있다. 이 황금사과는 팀원에게 줄 수 있다. 영구적으로 야간 투시 효과가 적용된다. |
스킨 | 얻는 방법 | 해당 스킨 도전 과제 |
Hunter | 기본 스킨 | - |
Edge | 12명 빗맞추지 않고 화살 맞추기 | On Point |
Tucson | 상자에서 황금사과 총 300개 얻기 | Treasure hunter |
Hippie Moon | 돼지를 탄 상태로 위더 죽이기 | Yeehaw! |
Sheep | Animal Companion으로 파이널 킬 총 5개 하기 | BA-BOOM! |
Cake Hunter | 아무 클래스든 상자에서 각자 다른 케이크 150종 발견하기 | Cake Hunter |
Kubo the Caveman | 한 게임에 파이널 킬 또는 어시스트 14개 얻기 | Legendary Hunter |
Jasmin | 5000 코인 | - |
Genghis | Prestige III | - |
[HUN]
물약이 아예 없다. 황금사과와 버프로 때우라는 듯.
갑옷 총합 보호4와 발사체 보호2로 꽤나 강한 탱킹이 있다.
날카로움 1 철칼과 힘 1 활을 받는다. 공격력이 균형 잡혀있다.
원거리 클래스 중에선 좋은 지속 대미지로 좋다는 평을 받는다.
골렘에게 황금사과를 제공해준다면 개판을 보여준다. 재생3 물약을 아끼고 체력을 대신 채울 수 있기 때문.
듀얼에서 매우 강력하다. 활만 어느정도 쏘면은 승리를 쓸어담을 수 있으니 참고하자.
5.3.1. 팁 및 트릭
* 돼지를 소환하는 낚시대를 물낙법처럼 사용 가능하다. 타이밍이 중요할것.* 돼지를 타면 벽을 통과가능하다. 맵 탈출이 가능하다.
* 힘 버프가 나오는 시간을 잘 이용해서 싸우면 상대를 순식간에 죽일수 있다.
* 황금 사과를 할 수 있는 한 최대한 많이 모으자.
6. 일반 클래스
코인으로 살수 있는 클래스다.킷을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | ? |
III | ? |
IV | 7,000 |
V | 15,000 |
액티브스킬을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | ? |
III | 2,000 |
IV | 4,000 |
V | 7,500 |
패시브스킬1을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 2,000 |
III | 5,000 |
패시브스킬2를 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 2,000 |
III | 5,000 |
채집스킬을 업그레이드할 때의 코인 | |
I | 0 |
II | 2,000 |
III | 5,000 |
Prestige Level | ||
I | 목숨마다 +2♡를 추가적으로 획득합니다. | 250,000 코인 |
II | +스킬 오우라[치장업그레이드] | 500점수, 500,000 코인 |
III | Prestige III 스킨(치장품)을 얻는다. | 1000점수 500,000 코인 |
IV | 자신의 닉네임옆에 금색태그가 붙는다. | 2000점수 750,000 코인 |
Enderchest | ||
III | 3줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 0 코인 |
IV | 4줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 10,000 코인 |
V | 5줄의 엔더상자를 사용할 수 있다. | 25,000 코인 |
6.1. 히로빈
타입 : 공격, 전투25,000코인
킷 | Herobrine | 다이아몬드 검내구성 3, 철 투구친수성 1,내구성X,보호II 회복의 포션♥7x2, , 신속의 포션II15초x2, 스테이크 3개 |
스킬 | Wrath/격노 | EPH 25, 5블록 안에 있는 적에게 5의 트루데미지를 준다. 1초의 쿨타임이 있다. |
패시브 | Power/힘 | 적 처치시 6초간 근접 공격의 피해량이 85% 증가한다. |
패시브 | Flurry/난무 | 적을 3번 공격할 때마다 신속II 3초, 재생I 5초를 획득한다. 일정 시간이 지나면 초기화되어 다음 공격에 발동시킬 수 있다[13]. |
채집 기술 | Treasure Hunter/보물사냥꾼 | 채굴 시 전리품 상자를 발견할 확률이 300% 증가한다. |
회복 물약은 하트를 7개만 채워준다.
[HBR]
강력하다. 그 이유는 스킬 발동에 필요한 횟수가 4대만 치면 되는데 거기다가 광역공격에 최대 업그레이드 시 4.5하트까지 트루데미지를 준다. 첫킬만 따내면 힘버프를 줘서 적을 줄줄이 목을 따버릴 수 있다. 혹시 적이 도망치더라도 타격 시 주는 신속버프로 쫓아가면 그만이다. 넓은 공간에서의 1:1에 매우 강력하다.
단, 가장 중요한 전재조건이 있는데 대부분의 공격형 클래스와 마찬가지로 다이아몬드 검을 필수로 요구한다. 갑옷이 없어 전투가 길어지면 길어질수록 입는 피해가 커지는 특성 상 빠르게 적을 죽이는게 좋고, 스킬 연계상 첫킬을 어떻게든 따내야 힘버프를 받아서 밸런스가 맞기 때문이다. 히로빈은 완전 정통 PvP파이기 때문이다.
채굴기술이 중요한 편은 아니다. 하지만 제대로 찍으면 음식 파티를 열어 데스매치때 바깥 영지에서 버티기 매우 편해져서 소규모 파티와 Clutch를 노린다면 괜찮은 선택이다.
6.1.1. 팁 및 트릭
위더 수비에 매우 좋다. 4대만 때려도 스킬이 차는 히로빈의 특성상 스킬을 빨리 돌리기 좋은데, 트루데미지에 광역으로 5의 딜이 박혀서 정말 정신나간 방어성능을 보여준다.
러시에 적합하지는 않다. 이유는 몸이 너무 약해서.
몸이 약해서 빨리 죽는게 거의 유일한 단점인데, 그말은 즉슨 중앙에서 얻은 다이아로 갑옷을 조금만 지어 입혀주면 무쌍을 찍고 다닐 수 있단 소리다. 물론, 잘한다는 전제 하에 말이다.
회복이 부족한 편이다. 비슷한 포지션의 드레드와는 달리 힐링이 거의 전무하기 때문. 난무에 달려있는 재생I은 회복이라고 하기도 뭐할 정도로 회복량이 부족하다. 부족한 힐링은 사냥꾼에게 황금사과를 받던지 피닉스에게 포션을 받던지 해서 채워야 하고, 못 채우면 사리는 수 밖에 없다.
스킬은 어느정도 아끼다 마지막에 킬먹는 용도로 쓰자.
러시에 적합하지는 않다. 이유는 몸이 너무 약해서.
몸이 약해서 빨리 죽는게 거의 유일한 단점인데, 그말은 즉슨 중앙에서 얻은 다이아로 갑옷을 조금만 지어 입혀주면 무쌍을 찍고 다닐 수 있단 소리다. 물론, 잘한다는 전제 하에 말이다.
회복이 부족한 편이다. 비슷한 포지션의 드레드와는 달리 힐링이 거의 전무하기 때문. 난무에 달려있는 재생I은 회복이라고 하기도 뭐할 정도로 회복량이 부족하다. 부족한 힐링은 사냥꾼에게 황금사과를 받던지 피닉스에게 포션을 받던지 해서 채워야 하고, 못 채우면 사리는 수 밖에 없다.
스킬은 어느정도 아끼다 마지막에 킬먹는 용도로 쓰자.
6.1.2. 상대법
- 힘 버프를 지닌 히로빈은 무조건 피해라. 당신이 얼마나 좋은 클래스든간에 죽을 확률이 매우 높다.단, 1:1인 경우에서만이고 2:1부터는 체력빠지면 뒤로 빠지는 방식으로 히로빈에게 킬을 주지 않을 수 있다.
- 히로빈으로부터 도망칠 때는 블록 테크닉을 사용해야한다. 히로빈의 타격범위안에 들어오면 타격-신속버프로 직결되므로 계속 거리안에 들어오게 된다. 그러므로 바닥에 블록을 계속 쌓으면서 이동하면서 도망쳐서 히로빈의 경로를 방해야한다.
6.2. 스퀴드
타입 : 탱킹, 지원, 회복키트 | 오징어 킷 | 철 검내구성X 활 다이아몬드 부츠내구성X,보호III물갈퀴II 회복의 포션♥6x3 신속의 포션II15초x2 요리한 연여x6 |
스킬 | 오징어 스플래시 | EPH(근접, 원거리):10, 5.25블록 내에 있는 적에게 3.5의 피해량을 가하며 끌어당긴다. 가한 총 피해량의 70%를 회복하며, 최대 7의 체력을 회복할 수 있다. |
패시브 | Ink Sac | 포션을 다 마시면 5블록 안에 있는 적에게 실명을 3초간 부여한다. |
패시브 | Rejuvenate | 체력이 21 미만으로 떨어지면, 1.5초간 재생V와 저항I을 획득한다.재생V는 0.3초마다 체력을 2 회복해준다. 극강의 생존기. 1.5초만에 체력을 10 회복할 수 있다. 하트로는 5개다. |
채집기술 | 바다의 축복 | 전리품 상자 5개마다 1분간 지속되는 흡수II포션을 획득한다. 3개씩 겹쳐져서 나온다. |
회복물약은 체력을 6칸 채워준다.
[SQU]
6.2.1. 팁 및 트릭
- 물약은 항상 여유있을 때 마셔라. 여러명이서 싸우는 한타 중이든 1:1중이든 대부분의 힐은 물약에 기대하기 때문에 물약마시다 죽는 어이없는 경우가 다반사다. 언제 마시든 변화는 없으니 하트가 6칸만 까여도 바로바로 마시는 것이 중요하다. 실명효과 부여도 있으니 일찍 마시면 마실수록 좋다.
- 적과의 1:1은 도망칠 수 없는 곳에서 해라. 탱커답게 데미지가 약해서 힐로 버티면서 싸워야되는데 적이 생각이 있는 일반적이라면 2번째 물약즈음에 체력이 빠진 걸 느끼고 도망친다. 적의 도망치기 힘든 한칸 굴, 구덩이, 공중등에서 싸워서 회복물약을 마시는 동안 도망치지 못하게 해라. 단, 공중에선 물약 마실 때 넉백으로 낙사안하게 조심할 것.
- 흡수 효과를 지닌 물약은 비전투중에 마셔라. 회복해주는 양도 적어서 전투중에 쓰다간 데미지>힐량이라 손해라서 전투전에 마셔야 전투 중에 제효과를 낼 수 있다. 또 2개이상 들고있어도 2개를 다 사용하고 생을 마감하는 경우는 적으므로 (엔더상자에 공간 여유가 있다면) 엔더상자에 보관해두는 편이 좋다. 엔더상자에 공간이 없거나 발동 스킬레벨이 낮다면 굳이 파밍하겠다고 광산에서 죽치고 앉아있을 필요까진 없는 물약이다.
- 스킬 쓰겠다고 적들 사이에 뛰어들지 마라. 생각보다 힐량이 짜서 입는 데미지가 회복량보다 크다. 잘못하면 넉백때문에 탈출하지 못할 가능성도 있다.
6.2.2. 상대법
- 실명에 걸리면 한대라도 더 치려고하기 보단 스퀴드가 이동한 경로를 확인하고 그쪽으로 조금이라도 더 이동하거나 물약을 마시는 편이 좋다. 어차피 못 달린다.
- 위더수비 중 만났다면 정말 성가신 존재인데 그냥 개패는 수밖에 없다. 넉백으로 밀어봤자 무시무시한 힐량으로 다시 돌아온다. 혹시 순간적인 누킹딜이 가능한 클래스라면 스킬을 아끼다 물약 마실때 킬을 노린다.
- 많은 사람이 상대하기 보다는 소수가 상대하는게 더 유리하다. 스킬 자체가 사람이 많으면 그만큼 죽이기도 힘들다
6.3. 엔더맨
타입 : 기동, 전투25,000코인
키트 | 엔더멘 키트 | 철 검내구성X 활 다이아몬드 부츠내구성X,원거리 공격 방어II,낙하데미지 75% 감소회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
스킬 | Teleport/텔레포트 | EPH(근접, 원거리):20 25블록 내의 바라보고 있는 플레이어에게 순간이동하고 신속III를 5초간 획득한다. 만약 고체 블록을 10개 이상 통과했다면, 나약함IV5초또한 획득한다. |
패시브 | Soul charge/소울차지 | 에너지가 맥스가 되면 재생I을 10초간 획득한다. 15초의 쿨타임이 있다. |
패시브 | Endercheat/엔더 하트 | 3번 죽을 때마다 키트에 포함되지 않은 다이아몬드 관련 아이템을 제외하고 인벤토리가 보존된다. 적 처치시 체력 3을, 어시스트시 1.5를 회복한다. |
채굴기술 | Enderman blocks | 3개의 광석/돌/나무 원목을 채굴할 때 마다 맞닿아 있는 같은 종류의 블록이 함께 캐진다. 데스메치에서는 비활성화된다. |
회복 물약은 8하트를 채워준다.
[END]
END라고 하면 이 클래스를 말하는 것이지만, 보통은 endy라고 부른다.
6.3.1. 팁 및 트릭
- 순간이동은 적이 내 타격범위를 벗어나 도주하는 순간 바로 쓰는게 좋다. 더 많은 에너지 맥스는 곧 재생으로 직결되므로 체력관리가 힘든 엔더맨 특성 상 순간이동으로 적의 공격을 피하고 체력을 회복한다.
- 위더 수비에는 좋지 못하다. 도주라는게 없고 죽을 때 까지 달려들기 때문에 엔더맨의 특성을 살리지 못한다.
- 엔더맨은 1:1전용 클래스이다. 맷집이 약해서 2:1부턴 무조건 진다. 한명을 집요하게 쫓아가서 킬을 따는게 주 운용인 클래스로 한타 사이에 들어가서 승기가 보일 때 도주하는 적 목 따는 건 몰라도 그냥 적만 보이면 순간이동으로 들어가다간 죽기 쉽다.
- 전투 전 신속 물약, 회복 물약을 미리 사용하자. 탱킹 능력이라곤 하나도 없이 계속 쫓고 때리고 순간이동을 반복해야 에임을 흔들 수 있다. 이 와중에 물약을 마실 여유따윈 없다. 신속물약이야 순간이동 시 주어지므로 체력은 꽉 채우자.
- 의외로 다이아몬드 파밍에 좋다. 다이아몬드를 캐긴 하더라도 구덩이에 빠져 끝을 보는 경우가 많은데 엔더맨은 신속버프를 받고 다이아몬드만 캐고 바로 순간이동으로 탈출할 수 있다. 많은 개수는 무리고 8개 이하정도면 죽지않고 안정적으로 살아돌아올 수 있다. 다이아몬드 검은 강한 엔더맨을 더 강하게 만들어준다.
- 밀폐된 공간에서 싸우면 엔더맨의 특성을 살리기 힘들고 순간이동으로 공격회피도 불가능해서 싸우기 힘들다. 지상으로 올라가자.
6.3.2. 상대법
- 도주는 금물이다. 진짜 말 그대로 지옥까지 쫓아온다. 도망치다가 딜 누적으로 죽는다. 정 안될 것 같으면 차라리 땅을 파고 들어가 엔더맨의 특성을 무력화 시켜라.
- 위더 수비 중 만나면 위더로부터 멀리 떨어져라. 엔더맨은 본격적인 넉백으로 밀리게 전에 순간이동으로 순식간에 위더에게 접근하는데 엔더맨쪽으로 이동하면 이를 방지할 수 있다.
- 다이아몬드 검을 가진 클래스나 갑옷이 충실하면 밀폐된 공간으로 데려와 탈출을 못하게 한뒤 1:1을 뜨면 된다.
- 원거리 클래스는 엔더맨이 조금만 접근하면 그냥 튄다. 순간이동으로 접근해서 때리기 시작하면 끝이 없다.
6.4. 스켈레톤
타입: 원거리, 기동성난이도 ●●●○
키트 | Skeleton Kit | 철 검내구성 X, 활내구성 X, 힘 IV, 다이아몬드 투구내구성 X, 원거리 보호 III, 철 도끼내구성 X, 효율 I, 회복의 물약 8♥ 2개, 신속의 물약 II15초 2개, 화살 64개, 스테이크 3개 |
기술 | Explosive arrow (폭발 화살) | EPH(근접):0, EPH(원거리):20, EPS(데스매치):1 6블록 반경에 6의 데미지를 주는 폭발 화살을 발사한다. 블록을 파괴할 수 있다. 활을 얼마나 당기느냐에 따라서 받는 에너지의 양이 달라진다. 스팸할 때는 50%, 어느정도 당겨서 쏘면 75%, 풀차지시 100%. |
패시브 | Salvaging (회수) | 적에게 화살이 적중하면 2개의 화살과 약간의 포만감을 얻는다. |
패시브 | Agile (민첩) | 적에게 화살이 적중하면 신속II와 재생I을 7초간 획득한다. 14초의 쿨타임이 있다.재사용 대기시간은 신속에만 적용된다. |
수집 기술 | Efficiency (효율) | 철광석,석탄광석,나무 원목을 채굴할 때마다 아이템을 3배로 획득한다. 다이아몬드는 2개씩 획득한다. |
대체 기술 | Bomberman (봄버맨) | 폭발 화살이 TNT로 보인다. (VIP+ 치장품) |
스킨 | 얻는 방법 | 해당 스킨 도전 과제 |
Skeleton | 기본 스킨 | - |
Jazz Hands | 주크박스를 제작해 음악 듣기 | Moodsetter |
Space Armor | 한 게임에서 근접 파이널 킬/어시스트 7개 얻기 | Bow down |
Trick | 30블록 밖에서 파이널 킬 25 개 얻기 | Marksman |
Spookster | 다이아몬드 총 50개 캐기 | Skeleton's best friend |
Red Ted | 한 게임에 파이널 킬 또는 어시스트 14개 얻기 | Legendary Skeleton |
Mr. Wither | 5000 코인 | - |
Knuckles | Prestige III | - |
[SKE]
화살이 증식이 된다. 스켈레톤의 가장 큰 장점 중 하나이다.
6.4.1. 팁 및 트릭
- 폭발화살은 블록도 부술 수 있으니 하늘에 공중기지를 지어 성가시게 하는 애들을 지상으로 강제 소환시키자.
- 스켈레톤은 철저히 서포터다, 서포터는 팀원들과 붙어있을 때 가장 큰 효과를 낸다. 스켈레톤의 주 역할은 딸피가 되어 도망치는 적들을 맞춰 죽이거나 팀의 화력에 힘을 보태는 정도다
- 1대 다수 상황은 최대한 피하라. 근접전에 불리한 만큼 어쩔수 없이 근접전이 되는 다수를 혼자 상대하기는 최대한 피해라. 한명씩 길이 좁은 곳으로 유인해 죽이는 게 좋다.
- 구덩이를 파고 들어가기는 웬만하면 하지말자. 근접전이 약한만큼 구덩이에서 다른 클래스를 만나면 죽었다고 봐야한다.
6.4.2. 상대법
- 그 어떤 일이 있더라도, 붙어야 한다. 물론, 스켈레톤의 화살 세례를 뚫고 붙는게 쉬운 일은 아니겠다만, 반드시 붙어야 한다. 스켈레톤은 원거리의 신이다. 그 어떤 클래스를 가지고 와도 스켈레톤과의 원거리 싸움을 이길 수는 없다. 따라서, 반드시 붙어야 한다.
- 혼자서는 붙기 매우 어렵다. 정말 피치못한 사정이 있는 것이 아니라면, 둘 이상 모여서 가도록 하자. 혼자는 스켈레톤의 화살 난사를 피해서 접근하는게 불가능하다.
- 혼자서 접근하고 싶다면, 엔더맨을 가져오자. 거미로는 접근이 힘들다. 엔더맨의 순간이동으로 붙어도 스켈레톤의 패시브에 붙어있는 신속II에 의해서 거리가 벌려질 수 있으니 구석으로 몰아넣고 두들겨 패자.
- 붙을 수 없다면, 지면 된다.
6.5. 아르카니스트
타입: 근접, 극딜난이도:1
키트 | 아르카니스트 키트 | 다이아몬드 검내구성X 활내구성X다이아몬드 레깅스내구성X,보호III,폭발 보호II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
스킬 | Arcane Beam | EPH(근접,원거리):34, EPH(스킬):36 전방으로 2의 고정데미지를 가하는 빛살을 쏜다. 이 빛살은 적을 관통하며 주위의 적에게도 데미지를 가한다. 또한 이 빛살로 광석을 채굴할 수도 있다. |
패시브 | Tempest | 플레이어를 처치하면 5초동안 재생II, 신속III을 획득한다. 어시스트시 신속II를 획득하며 체력을 1 회복한다. |
패시브 | Arcane Explosion | 5번 공격당하면 주위 5X5 범위 내의 적에게 2의 피해량을 준다. 이 스킬이 발동된다면 34의 에너지를 획득한다. 1초의 쿨타임이 있다. |
마이닝 스킬 | Arcane Mining | 광석을 채굴하면 20의 에너지를 얻는다. 준비시간 도중 빛살로 광물을 채굴할 시 40의 에너지를 얻고, 3X3 범위의 돌, 철 광석, 석탄 광석을 채굴한다. |
[ARC]
블록힛으로 먹고사는 클래스다. 1.8에서 블록힛이 막혀 고인될 뻔 했지만 모드가 개발되어 살아남았다. 스킬이 3번만 때려도차므로 스팸할 수 있다. 게다가 패시브도 맞으면 5대마다 빔이 나가니 홀에서 만나면 빔파티를 벌일 수 있다.
빔이 트루데미지라는 특성때문에 탱커에게 매우 유리하며, 5회 피격시 충격파가 나가는 Arcane Explosion도 있기 때문에 에임이 좋다면 1대1에 한해서는 도저히 막을 수가 없다. 스킬들의 범위도 상당해서 1대 다수에서도 나쁘지 않은 위력을 자랑한다.
Arcane Explosion은 데미지가 약하기 때문에 별 위협은 없지만,
발동시 34의 에너지를 획득하기 때문에[14] 고수가 잡는다면 정말 강력해지는 클래스 중 하나다.
6.5.1. 팁 및 트릭
- 아르카니스트는 1대1의 최강자이다. 히로빈과 정직한 1대1을 하는 정도가 아니면 누가 와도 질 일은 없으니 각이 나온다면 계속해서 싸움을 걸어주자.
- 그렇다고 무작정 보이는대로 싸움을 거는 것은 좋지 않다. 아르카니스트는 처치 관여시에 회복을 할 수 있지만, 비전투시 회복 방법은 포션 하나만 있기에 최대한 죽을 수 있는 적만 무는 것이 좋다.
- 팀원이 뒤따라 진입할 수 있다는 가정 하에, 아르카니스트는 이니시에이팅의 신이 될 수 있다. 적이 얼마나 있던지 공평하게 나 죽고 다 반피가 가능한 아르카니스트의 특성상, 나의 희생으로 모두를 죽일 수 있다. 물론 팀원의 후진입이 없다면 그냥 자살이 될 뿐이다.
- 두칸 깊이 한칸 넓이의 구멍을 뚫어놓고 적을 유인해서 싸우면 무조건 이길 수 있다. 물론, 1대1일 때다.
- 기본적인 콤보로는, 평타 평타 평타 스킬 평타 평타 스킬 평타...가 있다. 여기서 패시브 아케인 익스플로전을 더하면 평타 평타 평타 스킬 평타 익스플로전 스킬 평타 평타 스킬 익스플로전 평타 스킬.....까지도 된다. 잘만하면 짧은 시간 내에 스킬을 두번까지도 욱여넣을 수 있다.
6.5.2. 상대법
- 절대로, 근접전으로 싸워주면 안된다. 1대2정도는 어느정도의 실력만 있어도 가볍게 할 수 있는 아르카니스트다.
- 만약 근접으로 싸워야 한다면, 여럿이서 몰려가는 것은 피하도록 하자. 몇명의 희생이 있더라도, 한명 한명 진입하며 체력을 까놓은 후에 처리하는 것이 안전하다. 다같이 몰려갔다가 잡고도 남은 상대팀에게 몰살당하는 수가 있으니 조심하자.
- 다르게 말하면, 아르카니스트만 남기면 아무것도 할 수 없다는 것이 된다. 혼자 남은 아르카니스트는 잘해봐야 한명, 정말 많으면 두명까지도 데려갈 수는 있지만, 이길 수는 없다. 잡기가 껄끄럽다면, 잘하는 한명이서 어디 구석에 몰아넣고 압박하고, 나머지는 다른 상대부터 잡고 오면 쉽다.
- 절대로, 절대로 지하에서의 싸움을 허용해서는 안된다. 팀원 전체의 체력이 반토막나는 마술을 볼 수 있다. 심지어, 몇명은 죽어있을거다.
6.6. 거미
타입 : 기동성, Rusher키트 | 거미 키트 | 다이아몬드 검내구성X,살충IV 활내구성X 다이아몬드 부츠내구성X,보호I가벼운 착지I 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 철 삽내구성X,효율I 스테이크x3 |
액티브 스킬 | 도약 | EPH(근접, 원거리):8, EPS(벽이 사라진 후):4 공중으로 도약하며, 이동 거리에 따라 피해량이 증가한다. 착지시 전방에 있는 적들에게 최소 3의 데미지를 가하며, 4블록 안에 있는 적들에게 구속I을 4초동안, 자신에게 재생II를 5초간 부여한다. 4블록을 이동할 때마다 1의 피해량이 증가하며, 최대 5까지 증가할 수 있다. 적 위로 착지시 해당 적에게만 1.5배의 데미지를 가한다. 착지시 적과의 거리 2블록당 1의 피해량이 감소한다. 착지시 자신이 가한 최대 피해량의 50%를 반동 데미지로 받는다. |
패시브스킬1 | 독기를 품은 일격 | 4번의 근접공격마다 적에게 중독을 부여하며, 5초동안 3의 피해를 입힌다. |
패시브스킬2 | 스키터 | 도약으로 착지 후 3초 안에 적에게 근접공격을 4번 가하면 5초동안 신속I과 20의 에너지를 획득한다. 삽을 우클릭하여 도약 경로를 수정할 수 있다. -수직 도약(arced mode): 수직 방향으로 도약 후 수직 방향으로 착지한다. -활 도약(arrow mode): 바라보는 방향으로 도약한다. 웅크리기 키를 누름으로서 선택하지 않은 도약 경로를 사용할 수 있다. |
수집 기술 | 아이언 러시 | 삽으로 흙 등의 블록을 채굴하면 철 1개를 획득한다. |
[SPI]
게임 내 최고의 기동력을 가진 클래스 중 하나. 엔더멘과도 비교될 정도의 기동성을 가졌지만, 후퇴 능력이 엔더멘보다 더 좋다. 또, 게임 내 최상위권의 순간데미지를 가할 수 있는 클래스이다.
6.6.1. 팁 및 트릭
- 신속의 포션을 사용할 시, 도약 거리가 늘어난다. 멀리 있는 적을 물려먼 상당히 중요하니 기억하자.
- 무작정 들어가면 죽는다. 거미는 절대로 탱커가 아니다. 변변찮은 힐링 스킬 하나 없는 거미가 가장 중요한 생존기인 도약을 무작정 적진 한가운데로 쓴다는 것은 죽겠다는 말과 크게 다르지 않다. 반드시 팀원의 백업이 있다던가 한번에 녹이고 탈출할 수 있다는 생각이 들지 않는다면 적진으로 막 쓰지 말자.
- 추격/도주 중에는 화살 모드가, 1대1에는 수직 모드가 좋다. 지하에서의 교전은 뭘 써도 크게 상관이 없지만, 화살 모드를 쓰면 너무 멀리 날아갈 수도 있으니 조심하자.
6.6.2. 상대법
- 도주는 금물이다. 게임 내 최고수준의 추격능력을 가진 클래스인 만큼, 도망쳐도 잡힐 뿐이다.
- 어디 구석에 몰아넣고 때리다보면 스킬을 써서 도망갈 것이다. 그런데, 스킬을 써서 도약하는 도중에 때리면 도약이 끊긴다![15] 물론 타이밍이 매우 잘 맞아떨어져야 한다. 그래도 도주를 막을 수단이 있다는 것은 상대하는 입장에서는 나쁘지 않다.
- 도약으로 들어와서 스키터만 터트리고 신속으로 빠져나가는 식의 플레이를 자주 하는 거미다. 고로, 도약으로 진입을 했을 때 확실하게 잡아야 한다. 오징어나 골렘의 그랩으로 끌어오고 다같이 녹이자.
6.7. 좀비
타입 : 탱커, 힐러키트 | 좀비 키트 | 철 검내구성X활내구성X 철 투구내구성X,보호I 다이아몬드 흉갑내구성X,보호III 회복의 포션♥10 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
액티브 스킬 | 회복의 고리 | EPH(근접,원거리):12, EPH(근접,피격시):1, EPH(원거리,피격시):2 자신의 체력을 8, 5블록 반경 내의 아군의 체력을 5만큼 회복한다. |
패시브스킬1 | 거친 피부 | 3번 피격시 저항I을 1초간 획득한다. |
패시브스킬2 | 광기 | 화살에 피격시 6초동안 입히는 근접 피해량이 75% 증가하고 신속II를 획득한다. 15초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 훈련의 성과 | 돌, 광석 나무 원목을 채굴하면 성급함II를 5초동안 획득한다. 벽이 사라지기 전까지는 성급함III가 항상 적용된다. |
[ZOM]
제법 좋은 수준의 갑옷과 자체 회복 능력으로 버티고, 어쩌다 화살이라도 맞으면 힘받고 다 썰고다니는 클래스. 화살을 안 맞으면 데미지는 영 꽝이다.
6.7.1. 팁 및 트릭
- 좀비는 크게 팁 및 트릭이 될 정도의 기술이 필요한 클래스는 아니다.
- 그래도 어느정도의 팁을 주자면,
- 팀원이 뭉쳐있을 때 스킬을 쓰면 좋다.
- 중거리 활 싸움을 할 때는 앞에 나가서 활을 쏘자. 에너지만 채워도 이득이다. 활을 맞아서 생기는 힘 버프는 적의 진입을 억제하는 효과도 있다.
- 힘 버프가 생겼다고 무작정 돌진을 하지는 말자. 좀비가 탱커이기는 해도, 딜러진의 정신나간 수준의 집중포화를 혼자 다 맞고도 살 수 있는 정도는 아니다. 선진입을 하는 클래스이기는 해도, 팀원과 같이 가도록 하자.
6.7.2. 상대법
- 좀비를 상대할 때는, 절대로 활을 쏴 주면 안된다. 특히나, 1대1할 때 견제하겠답시고 활을 쏘는 것은 힘과 신속을 받은 좀비에게 죽겠다는 것이니, 절대로 활을 쏴 주면 안 된다.
- 그렇다고 그 어떤 상황에도 좀비에게 활을 쏴 주면 안 된다는 것은 아니다. 아무리 활맞은 좀비라고 하더라도 체력이 없으면 들어오지 못하니, 도주중인 좀비에게 활을 쏘는 것은 그렇게까지 나쁜 행동은 아니다. 하지만 신속이 주어지므로 잡기는 매우 어려워질 수 있다.
6.8. 드레드로드
타입 : Rusher,딜러키트 | 드레드로드 키트 | 다이아몬드 검내구성X,강타I 활내구성X 다이아몬드 투구내구성X,화염으로부터 보호I,폭발 보호II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | 섀도우 버스트 | EPH(근접,원거리):10 8의 피해량을 가하는 위더 머리를 3개 발사합니다. |
패시브스킬1 | 소울 이터 | 적을 4번 공격할 때마다 허기가 3, 체력이 2만큼 회복된다. 1초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬2 | 소울 사이펀 | 적 처치시 5초동안 근접공격 피해량이 85% 증가하고 재생I을 획득한다. |
수집 기술 | 다크 매터 | 철광석을 채굴하면 자동으로 제련되어 철 주괴가 나온다. 철 광석을 20개 채굴하면 철 흉갑, 레깅스, 부츠가 순서대로 나온다. |
[DRE]
유일하게 아무 조건 없이 강타를 가질 수 있는 클래스이다.
6.8.1. 팁 및 트릭
- 드레드로드는 유일하게 아무 조건 없이 강타를 가질 수 있는 클래스이다. 즉, 파이렛처럼 죽어도 강타를 잃을 일은 없다는 것. 심지어 검도 다이아몬드 검이다. 고로, 위더 러쉬를 적극적으로 가는 것이 좋다.
- 히로빈과 같이, 스킬은 킬을 먹기 위해서 아끼면 좋다.
- 상대의 체력이 얼마나 남았을 때 스킬을 쓰면 죽일 수 있는지를 알아놓으면 좋다. 데미지 8짜리 폭발데미지를 가하는 위더머리 3개를 발사하는 메커니즘이다. 계산은 알아서 하도록 하자.
6.8.2. 상대법
- 전체적으로 히로빈과 비슷하다. 지속딜은 조금 줄고 한방딜은 뻥튀기가 되었고, 조금 더 단단한 히로빈이라는 느낌으로 상대하면 좋다.
- 절대로 킬을 주어서는 안된다. 다이아몬드 검을 든 딜러가 힘버프를 받으면 무슨 일이 일어나는지 알 수 있을 거다. 골렘이나 오토마톤 급의 갑옷이 있는 것이 아닌 한, 대부분은 7~8대면 녹는다.
- 여러명이서 상대하거나, 압도적인 1대1 성능을 가진 클래스로 상대하자.
6.9. 크리퍼
타입 : 컨트롤,딜러키트 | 크리퍼 키트 | 철 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 레깅스내구성X,폭발보호V,보호II회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 TNT x5 |
액티브스킬 | 폭파 | EPH(근접):30, EPH(원거리):20 폭발하여, 6블록 안의 적에게 최대 10의 데미지를 준다. 그러나, 상대방과의 거리 1블록당 피해량이 1 감소한다. 최소 피해량은 5이다. 폭발하기까지 3초가 소요된다. |
패시브스킬1 | 분열 심장 | 죽을때마다 저항III을 가지고 있는 크리퍼 미니언을 죽은 자리에 스폰한다. 크리퍼 미니언은 위더가 죽은 후에 반드시 스폰된다[16]. TNT를 설치하여 즉시 폭파시킬 수 있다. 그러나, 이 TNT는 기본 TNT의 87.5%의 데미지를 가한다. 즉시 폭파되는 TNT는 자신에게만 데미지와 넉백을 주며[17], 아군에게는 데미지와 넉백이 적용되지 않는다. 즉시 폭파되는 TNT는 주변 TNT를 점화시키지 않으며 블록을 부수지 못한다. 웅크리고 TNT를 설치함으로서 기본적인 TNT를 설치할 수 있다. 즉시 점화되는 TNT 설치에는 3초의 쿨타임이 있다. 기본적인 TNT에는 적용되지 않는다. |
패시브스킬2 | 의지력 | 체력이 20이하로 떨어지면 신속II와 재생I을 획득한다. 자신에 의해 발생된 폭발에 데미지를 입었을 때 체력이 20 이상이라면, 신속II와 저항I을 4초간 획득하고, 이 스킬의 쿨타임이 절반으로 줄어든다. 16초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | TNT 채굴 | 석탄 광석을 채굴할 때 마다 TNT를 획득한다. 석탄 블록은 TNT를 9개 획득한다. |
[CRE]
잘만쓰면 지하에서 상대를 충공깽시킬수 있는 능력을 가졌으나, 잘못쓰면 그냥 죽는 능력이다.
충공깽의 좋은 예
참고로 폭발로부터 보호5를 가지고 있기 때문에 채굴 패시브로 TNT를 가져간 다음 자폭 전술을 해도 괜찮다.
2014년까지는 Detonate 스킬에 오류가 나서 아예 데미지가 안 들어가 고인 취급을 받았으나...
2015년 이후 메가월즈 밸런싱 업데이트로 매우 좋아졌다!
다이아바지에 보호1과 패시브 중 하나가 체력 14이하로 저하시 재생1,신속2 7초로 바뀌었다.
6.9.1. 팁 및 트릭
- 크리퍼 운영의 핵심은 분열 심장에 있다. 무려 신속을 지속적으로 지급해 주는 패시브인 만큼, 최대한 분열 심장을 잘 활용하는 것이 중요하다.
- 그러기 위해서는 많은 양의 TNT가 필요하다. 혼자서는 기본 갑옷을 맞추고 여유 철도 확보하고 블록도 확보하고 TNT도 확보할 시간이 없다. 따라서 팀원에게 철과 블럭을 받고 TNT는 직접 모으는 것을 추천한다.
- 분열 심장으로 바로 터지는 TNT에는 넉백이 있어서 추격, 도주에 유용하지만, 한국에서는 핑에 의해서 랙백이 매우 심하다. 사실상 언제나 터지는 수준이다. 고로 넉백을 사용할 생각은 버리고, 대충 신속만 받는 것을 추천한다.
- 자폭은 매우 맞추기가 어렵다. 하지만, 적에게 계속 콤보를 넣고 있으면 서로 달리는 상황에서도 꽤 잘 맞는 편이다.
- 자폭을 잘 맞추기 위해서는, 저 자폭에 있는 3초의 대기시간 안에 분열 심장의 신속을 받고 뛰는 것이 좋다. 이때, 적을 때리면 넉백에 의해서 자폭이 빗나갈 수 있으니 조심하자.
6.9.2. 상대법
- 상대 크리퍼가 자폭을 킨 타이밍에 넉백을 줘서 밀치고 열심히 튀자. 3초 후에 자폭이 꺼지면 그때 상대하면 된다.
- TNT를 설치할 각을 주면 힘들다. 그렇다고 너무 붙어버리면 자폭 각을 주게 되니 조심하자.
- 크리퍼를 상대할때는 언제나 체력이 절반 이하로 내려가면 신속과 저항과 재생을 달고 튀던지 싸우던지 할 것이라는 것을 생각하고 싸우자. 생각 안하고 싸웠다가는 역관광 당하고 스폰으로 사출될 수 있다.
6.10. 블레이즈
타입 : 원거리,딜러키트 | 블레이즈 키트 | 다이아몬드 검내구성X 활내구성X,힘II 철 레깅스내구성X,보호III,화염으로부터 보호II,원거리 보호II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 화살x128 스테이크x3 |
액티브 스킬 | 화염구 사격 | EPH(근접):8, EPH(원거리):4, EPS(벽이 사라진 후):4 3의 데미지를 주는 화염구 3개를 발사한다. 모두 적중시 총 9의 피해를 입힌다. |
패시브 스킬1 | 블레이즈의 부름 | 플레이어를 처치하면 2마리의 블레이즈를 소환한다. |
패시브 스킬2 | 융해 코어 | 8번재 근접 공격마다 적을 3초간 불태우며, 자신에게 재생I을 부여한다. 활 공격은 2개의 근접 공격으로 간주하며, 활성화될시 자신에게 재생II를 부여한다. 4초의 쿨타임이 있다. |
채집스킬 | 화석 연료 | 광석을 채굴하면 재생III을 2.5초간 획득한다. 10초의 쿨타임이 있다. |
6.10.1. 팁 및 트릭
- 항상 철 원석을 한 세트는 가지고 다니자. 위급할 때 도움이 되줄 거다.
- 도망가면서 철 원석을 캐는 요령을 익히자. 위급할 때 도움이 된다.
- 블레이즈의 스킬은, 바라보는 방향으로, 떨어지지 않고 직선으로 발사된다. 조금이라도 위를 보고 썼다가는 다 빗나간다. 조금 아래를 보고 쏘는 것을 권장한다.
- 블레이즈는 따로 화살을 얻을 방법이 있는 것은 아니지만, 기본적으로 화살을 두 세트나 준다. 칼로 조금 때리다가 넉백시키면 활로 쏘다가 붙으면 칼로 때리다가 하는 플레이가 가능하다는 소리다. 활을 맞추면 멜팅 코어 스텍이 두개나 차니까 잘 활용하자.
6.10.2. 상대법
- 블레이즈를 상대할 때는 화염구를 피하는게 가장 중요하다. 직선적으로 발사되는 화염구이니, 옆으로 잘 피하자. 고개를 돌린다고 그 방향으로 발사되는 것도 아니니까 빠르게 옆으로 피하면 잘 피할 수 있다.
- 블레이즈가 인파이팅에 강해서 착각하는 사람이 많은데, 블레이즈는 엄연히 원거리 클래스이다. 활에 힘I도 달려 있다. 원거리전을 막 걸지는 말자.
6.11. 골렘
타입 : 탱커,컨트롤키트 | 골렘 키트 | 철 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 흉갑내구성X,보호I 다이아몬드 부츠내구성X,보호I 철 도끼내구성X효율I 재생의 포션III12초x2 투척용 감속I7초&나약IV7초의 포션x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | 강철 주먹 | EPH(근접,원거리):10 주위 4.5블록 안에 있는 적에게 6의 피해량을 가하고 중심으로 끌어당긴다. 2초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬1 | 강철 심장 | 플레이어를 처치시 흡수II를 10초간 획득한다. |
패시브스킬2 | 강철 체질 | 받는 고정 피해량을 20% 감소시킨다. 화살에 피격시 저항I을 9초동안 획득한다. |
수집 기술 | 가속도 | 나무 원목을 4개 채굴하면 철 블록 1개를 획득한다. |
14뎀 (트루뎀 아님) → 8뎀(트루뎀) → 5뎀 (트루뎀)매우 뛰어난 철 수급력으로 ./tc 로 팀 창고에다가 두면 팀원들이 철을 사용할 수 있으니 2세트 정도는 내 엔더상자에 킵하고 나머지는 팀 창고에 넣어두자 (골렘이 그렇게 철이 많이드는 직책도 아니라 철이 남아돈다)
6.12. 피그맨
타입 : 딜러,탱커키트 | 피그맨 키트 | 다이아몬드 검내구성X 다이아몬드 흉갑내구성X 회복의 포션♥10 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | 불타는 영혼 | EPH(근접,원거리):10 화염의 회오리를 만들어 7블록 반경 내의 적을 공격한다[18]. 투사체가 적에게 적중시 5초동안 최대 6의 피해량을 입힌다. 회오리는 6초 후 또는 고체 블록을 1개 이상 통과하면 사라진다. 스킬 사용 후 3초동안 다음 근접 공격 피해량이 25% 증가한다. |
패시브스킬1 | 용맹함 | 적을 6번 공격할 때마다 재생I을 5초동안 획득하고, 8블록 반경 내의 체력이 20 이하인 아군에게 저항I과 재생I을 8초동안 부여한다. |
패시브스킬2 | 인내 | 체력이 20 이하로 떨어지면 저항II를 7초동안 획득한다. 30초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 풍부한 경험 | 전리품 상자에 완전한 철 갑옷 세트가 포함된다. 완전한 철 갑옷 세트는 철 투구, 레깅스, 부츠로 구성되어 있다. |
6.13. 해적
타입: 전투, 딜러키트 | 해적 키트 | 철 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 투구내구성X,보호I 다이아몬드 부츠내구성X,보호I 재생III9초+흡수I2초의 포션x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | 대포 발사 | EPH(근접,원거리):12 적중시 8의 피해량을 가하는 대포 탄환을 발사한다. 적을 관통하며, 관통할 때 마다 절반의 피해량을 입히고 폭발하며 적을 밀친다. |
패시브스킬1 | 앵그리 버드 | 20초마다 앵무새 한마리를 소완한다. 각 앵무새는 적에게 1의 피해량을 가한다. 앵무새는 6마리까지 소환될 수 있다. 활을 좌클릭함으로서 앵무새의 행동 양식을 변경할 수 있다. -대기 중: 앵무새는 적을 공격하지 않습니다. -임무 중: 앵무새는 내가 공격한 적을 자동으로 공격합니다. 이때, 앵무새는 내 주위 반경 7블록 안에 있어야 합니다. -호위 중: 앵무새는 내 주위 7블록 안에 있는 적을 자동으로 공격합니다. 앵무새의 행동 양식을 변경하는 것에는 1초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬2 | 바다의 다리 | 체력이 24 이하로 떨어지면 신속II를 15초, 흡수II를 5초간 획득한다. 35초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 보물 약탈자 | 2명의 플레이어를 처치하면 무작위 보물이 드롭된다. 데스매치 중에는 2배로 드롭된다. 보물 목록 -매티 코코넛 활[19]밀치기I -매티 두부 활[20]힘I -매티 축제[21]구운 소고기 -매티 레이피어[22]강타III철검 -매티 화끈한 검6회용 발화검 -매티 바지보호I,물갈퀴II철 바지 |
상당히 운을 많이 타는 클래스이다. 이유는 수집스킬에 있는데, 운만 좋으면 인첸트된 아이템으로 도배를 할 수 있다. 그런데, 운이 없으면 소고기만 주구장창 나오는 상황이 벌어진다. 소고기 억까를 당하면 매우 기분이 안좋다.
앵그리 버드는 자신이 벽 뒤에 있어도 적에게 보인다. 그래서 어디 숨기가 매우 애매하다.
조심하자.
포션에 신속효과가 없는 몇 안되는 클래스 중 하나이다. 따라서 초반 미드러쉬에 불리하니 참고할 것. 대신 패시브로 신속을 얻을 수 있다.
6.14. 주술사
타입 : 컨트롤,기동성키트 | 주술사 키트 | 다이아몬드 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 부츠내구성X,가벼운 착지II,보호II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | 토네이도 | EPH(근접,원거리):10, EPH(스킬):5 토네이도를 소환한다. 토네이도는 6블록 안의 적에게 5초동안 초당 1.75의 피해를 입힌다. 토네이도는 한번에 3개까지 소환될 수 있으며, 적들은 한번에 최대 5개까지의 토네이도로부터만 데미지를 받을 수 있다. |
패시브스킬1 | 영웅주의 | 6번 공격할 때마다 신속II를 획득하며, 적에게 나약함I을 5초동안 부여한다. 토네이도 공격으로도 발동될 수 있다. |
패시브스킬2 | 늑대 무리 | 6번 공격받을 때마다 12초동안 지속되는 늑대를 소환한다. 늑대의 체력은 14이며, 기본 늑대 피해량의 65%의 피해량을 가한다. 한번에 최대 3마리까지 소환될 수 있다. 4초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 정신 수집 | 철 광석을 2개 채굴할 때마다 참나무 원목, 석탄 1개를 획득한다. |
6.15. 양
타입: 컨트롤 지원킷 | 양 킷 | 철 검내구성X 활내구성X 철 흉갑내구성X,보호III 다이아몬드 레깅스내구성X.보호I회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 가위내구성X,효율V스테이크x3 |
액티브스킬 | 양털 전쟁 | EPH(원거리):5, EPH(근접):10 다음 8초동안, 재생II를 지급받고 닫는 블럭들을 양털로 바꿉니다. 바뀌는 양털의 색은 본인의 팀의 색과 같습니다. 양털에 닿은 아군은 재생II를 지급받습니다. 능력이 끝나면 바뀐 양털은 모두 본래의 블럭으로 돌아갑니다. |
패시브스킬1 | 염색된 변장 | 적의 기지에 들어갈 때, 6초간 자신의 네임태그를 들어가는 적의 기지와 같은 색으로 변경합니다. 색의 변경은 적에게만 보입니다[23].변장 중 적에 대한 첫번째 타격은 150%의 데미지를 가하고 구속I을 3초간 부여합니다. 적 위더에 30블록 안으로 접근하면 변장이 풀립니다. 쿨타임:60초 |
패시브시킬2 | 두꺼운 코트 | 30초마다, 첫번째 공격을 흡수하고 데미지를 받지 않습니다. 쿨타임:30초 |
채집스킬 | 마법의 양털 | 상자를 열거나 적을 처치할 때, 25% 확률로 마법의 양털을 획득합니다. 파이널 킬은 언제나 마법의 양털을 획득합니다. 마법의 양털은 5초마다 배치할 수 있습니다. 양털이 아군에게 주워진다면, 양털의 색에 따라 주운 아군과 자신에게 다른 종류의 버프를 지급합니다. 만약 60초 안에 아군에게 주워지지 못하거나 적에 의해 파괴된다면, 양털은 사라집니다. 쿨타임:5초 |
[SHP] 정말 오랫만의 신규 키트이다.
나름대로 단단한 갑옷과 좋은 재생능력을 바탕으로 하는 힐러 겸 서브탱커. 광역으로 재생II를 뿌릴 수 있다는게 최대의 메리트이다.
여럿이서 모여서 가는 위더러쉬에 아주 좋다. 양이 둘만 있어도 러쉬를 온 적을 잡기가 매우 곤란해진다.
7. 신화 클래스
신화의 혜택이 있어야 해금할 수 있으며 코인으로 뭐든 할 수 있었던 위에 일반, 영웅 클래스와는 달리 스탯이 필요하다.스탯은 파이널 킬로 따지며 고레벨 업그레이드 일수록 파이널 킬이 더 필요하다. 맥스 레벨 업그레이드는 250 파이널 킬이 필요.
3레벨 업그레이드부터 업그레이드에 파이널 킬이 필요하다. 업그레이드 하는데 드는 코인은 일반 클래스와 같다.
7.1. 모울맨
신화의 혜택 7개난이도:3
타입:딜러, 기동성
모울맨, 직역하면 두더지 인간.
업데이트 전부터 사기적인 이동능력과 대미지, 범위로 인해 출시되자 마자 너프 먹었다.
반면 듀얼에선 고인인데 일단 기본적으로 캘 수 있는 게 없다(...) 그리고 스킬도 고유의 장점을 살리기 힘들다.
키트 | 모울맨 키트 | 활내구성X 금 투구내구성X,보호III 다이아몬드 레깅스내구성X,보호III 회복의 포션♥8and RegenV x2 다이아몬드 삽내구성X,효율II,날카로움II 스테이크x3 |
액티브스킬 | 파기 | EPH(근접,원거리):10, EPS(준비시간):5, EPS(벽이 사라진 후):3 스킬 사용시 8블록만큼 돌진하며, 돌진 방향에 있는 모든 블록을 파괴한다. 이 능력에 피격당한 적은 6의 데미지를 입는다. |
패시브스킬1 | 지름길 | 흙과 같은 블록을 3개 채굴하면 신속II와 성급함II를 4초간 획득한다. |
패시브스킬2 | 불량 식품 | 흙/잔디/모래[24]를 삽으로 채굴하면 쿠키, 파이, 정크 애플[25]이 떨어진다. -쿠키: 50개마다 -파이: 100개마다 -정크애플: 300개마다 5개의 정크 애플/황금 사과를 먹으면 재활용되어 재사용할 수 있다. |
수집 기술 | 비축 | 전리품 상자에서 철이 300% 더 많이 발견된다. |
7.1.1. 팁 및 트릭
* 스킬을 사용하여 상대를 떨어뜨리는 것이 가능하는 캐릭터다. 즉 상대를 홀싸움으로 유도할수 있는 것이다. 팀원이 함께있다면 더욱 유리해진다.* 또한 스킬을 사용하여 상대가 막은 블럭들을 순식간에 없애며 달려갈수 있다.
7.2. 천사
타입: 전투, 지원킷 | 천사 킷 | 철 검내구성X 활내구성X 금 투구내구성X,보호II 다이아몬드 레깅스내구성X,보호II,원거리 보호II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 황금당근x4 |
액티브스킬 | 신의 개입 | EPH(원거리,근접):12 발동될 경우, 다음 6초간 당신을 따라다니는 이펙트가 생성됩니다. 주위 10블록 내의 체력이 가장 낮은 아군과 당신의 헤일로를 가지고 있는 아군은 다음과 같은 효과를 받습니다: 흡수I, 공격이 25%의 데미지를 추가로 입힙니다. 죽음에 이르는 데미지를 받았을 때, 1의 체력이 남고, 죽음이 유예됩니다. 죽음이 유예되었을 때, 킬 또는 어시스트를 올리면 12의 체력으로 부활합니다. 5초 안에 킬 또는 어시스트를 올리지 못하였다면 죽습니다. 아군은 120초에 한번만 신의 개입으로 죽음을 막을 수 있습니다. 이 120초는 다른 천사의 스킬에도 해당됩니다. |
패시브스킬1 | 헤일로 | 언제나 헤일로를 인벤토리에 가진 채로 스폰합니다. 헤일로를 들고 팀원을 우클릭하여 헤일로를 팀원에게 줄 수 있습니다. 헤일로가 팀원의 인벤토리 안에 있을 때, 30초마다 4의 체력을 저장합니다. 헤일로는 다른 천사나 이미 헤릴로를 가지고 있는 팀원에게 줄 수 없습니다. 헤일로는 헤일로를 준 팀원 또는 자신이 죽을 때 인벤토리로 돌아옵니다. 쿨타임:1초 |
패시브스킬2 | 보복 | 한명의 적에게 4번을 피격당하면[26], 재생I과 저항II를 4초간 지급받습니다. |
채집스킬 | 관대함 | 2번의 킬 또는 어시스트마다, 자신과 킬 또는 어시스트에 연관된 팀원이 12의 체력을 나누어 받습니다. |
무려 죽음 유예라는 사기적인 특성을 기반으로 하는 서포터. 그러나 보복의 효과로 제법 좋은 1대1 능력을 지녔다. 대규모 한타에서 주술사나 피닉스 급의 엄청난 존재감을 발하지는 못하지만, 중소규모 교전에서는 상당히 좋다.
7.3. 웨어울프
신화의혜택5개난이도:2
타입:기동성, 탱커
키트 | 웨어울프 키트 | 다이아몬드 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 흉갑내구성X 회복의 포션♥10 신속의 포션II15초x2 스테이크x5 |
액티브스킬 | 늑대화 | EPH(근접,원거리):10, EPH(근접,원거리 피격시):2 6초동안 신속II를 획득한다. 신속 효과가 끝난 후 5블록 안에 있는 적은 깜짝 피해를 입는다. -깜짝 피해는 자신이 검으로 공격한 적들의 숫자에 따라 증가한다. -깜짝 피해량은 적 1명당 1.67이다. -최소 피해량은 1이고 최대 피해량은 5이다. 적에게 가한 근접 피해량과 깜짝 피해량의 25%를 회복한다. -깜짝 피해량으로 얻을 수 있는 최대 회복량은 10이다. 6초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬1 | 피의 욕망 | 피해를 입지 않고 3번의 공격을 성공시키면 신속I과 저항I을 6초간 획득한다. |
패시브스킬2 | 집어먹기 | 스테이크를 먹을 때마다 재생II를 2.5초동안 획득한다. 6초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 육식 | 플레이어를 처치할 때마다 스테이크를 추가로 1개 획득한다. 파이널 킬을 하면 4개가 추가로 떨어진다. |
7.4. 피닉스
타입: 지원,원거리키트 | 피닉스 키트 | 철 검내구성X 활내구성X,무한I,힘II 철 흉갑내구성X,보호II,원거리 보호I 철 레깅스내구성X,보호II,원거리 보호I 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 화살x1 요리한 연어x6 |
액티브스킬 | 영혼 결합 | EPH(근접):8, EPH(원거리):14,EPS(데스매치):1 전방 15블록 부채꼴 반경 내에 피해를 입은 가장 가까운 아군에게 치유의 빛을 보내, 잃은 체력의 50%를 회복시키고 가장 높은 EPH의 300%를 부여한다. 치유의 빛은 최대 3번 튕기며, 가장 최근에 치유한 아군의 5블록 안에 있는 또다른 아군을 치유한다. 체력이 가장 낮은 아군이 우선이며, 그 다음 가장 가까운 아군 순서로 빛이 튕긴다. -한번 튕길 때마다 치유량이 50% 감소한다. -영혼 결합으로 아군 또는 자신을 여러번 치유할 수 없다. -영혼 결합은 다른 피닉스를 치유해 주지 않는다. -아군에게 적용된 총 회복량의 50%를 자신이 회복한다. 검으로 우클릭하여 활성화할 수 있다. |
패시브스킬1 | 태양 광선 | 전방에 태양 광선을 발사할 수 있다. -태양 광선이 쏘아진 곳 근처에 있는 아군(자신 포함)의 체력이 1.5만큼 회복되고 신속I을 8초간 획득한다. -태양 광선이 땅에 쏘아지면 3블록 반경 내에 적용되고 회복은 0.5초 후에 적용된다. 태양 광선이 아군 혹은 적에게 쏘아지면 진홍빛 광선으로 바뀌고 그 효과가 강화된다. -진홍빛 광선의 반경은 5블록이고, 자신과 아군을 즉시 2배로 치유한다. 또한 범위 내의 적에게 1.5의 피해를 가한다. 태양 광선을 발동시키는 것에는 25의 에너지가 필요하며, 활을 좌클릭하여 발동할 수 있다. |
패시브스킬2 | 부활 | 위더가 죽은 후 처음으로 사망했을 때, 잠시 후에 부활한다. -부활 도중에는 움직일 수 없다. -부활시 체력이 100% 회복된다. -부활한 이후 나약함II, 신속II, 저항II를 12초간 획득한다. 부활은 게임당 1번씩만 발동되지만, 위더가 죽은 이후에만 발동한다. |
수집 기술 | 피닉스의 눈물 | 6개의 전리품 상자를 발견할 때마다 4초동안 지속되는 재생III포션이 3개 등장한다. 이 포션은 아군에게 줄 수 있으며 적을 치유할 수 있다. |
7.5. 눈사람
타입: 딜러,전투키트 | 눈사람 키트 | 다이아몬드 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 레깅스내구성X,보호III 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초,흡수I15초x2 다이아몬드 삽내구성X 스테이크x3 |
액티브스킬 | 아이스 볼트 | EPH(근접,원거리):8, EPS:2 적을 관통하고 2의 데미지를 주는 아이스 볼트를 3개 발사한다. -아이스 볼트가 2발 이상 적에게 적중하면 해당 적에게 구속II를 3초동안 부여한다. 60의 에너지를 소모한다. 검으로 우클릭하여 활성화 할 수 있다. |
패시브스킬1 | 눈보라 | 눈보라를 활성화/비활성화 할 수 있다. -눈보라는 내 주위 블록을 눈으로 변경[27]하고 주변 5블록 안에 있는 적에게 구속II를 부여한다. -눈보라가 활성화되면 자신은 1.25초당 1의 체력을 회복하고 초당 6의 에너지를 소모한다. -눈보라가 활성화되면 자연 에너지 회복은 비활성화된다. 활로 좌클릭, 삽으로 우클릭하여 활성화할 수 있다. 눈사람 친구를 다이아몬드 삽으로 좌클릭하여 즉시 역소환 할 수 있다. |
패시브스킬2 | 눈사람의 친구 | 눈사람을 만들 수 있다. -눈사람은 가까운 거리 내의 적에게 0.75초마다 유도 눈덩이를 발사한다. -눈사람의 체력은 16이며, 활로부터 입는 피해량이 50% 감소한다. -눈사람은 30초 후에 사라진다. 내 위더가 사망하기 전에, 매 20초마다 눈사람이 소환된다. 동시에 눈사람을 4마리까지 보유할 수 있다. 눈사람의 눈덩이는 2의 에너지를 부여한다. |
수집 기술 | 냉장고 | 블록을 9개 채굴할 때 마다 눈 블록 1개와 철 주괴 1개가 떨어지며, 블록을 18개 채굴할 때 마다 호박 1개와 철 주괴 2개가 떨어진다. 데스매치에서는 비활성화된다. |
7.6. 암살자
타입: 전투,기동성키트 | 암살자 키트 | 다이아몬드 검내구성X,날카로움I 활내구성X 철 부츠내구성X,가벼운 착지II,원거리 보호II 재생III6초&신속II의 포션x5 스테이크x3 |
액티브스킬 | 그림자 망토 | EPH(근접,원거리):10, EPS:2 10초간 투명해지며 신속I과 저항I을 획득한다. -적 위더 혹은 적을 공격하면 투명화와 저항 효과가 사라지며, 적이 잃은 체력의 10%의 고정 피해량을 입힌다. 이때, 투명화 잔여 시간 1초당 4 에너지를 돌려받는다. -최소 1의 고정 피해량을 가한다. |
패시브스킬1 | 그림자 밟기 | 웅크리는 동안 근접 피해 혹은 25블록 내에서의 원거리 피해를 받을 경우, 공격자의 뒤로 순간이동하고 데미지를 받지 않는다. -그림자 망토 발동 중에는 발동되지 않는다. 10초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬2 | 전문 연금술사 | 1초 안에 체력을 10이상 잃으면 재생III를 5초동안 받는다. 12초의 쿨타임이 있다. |
수집 기술 | 화살 잡기 | 바라보고 있는 적의 방향에서 날아오는 화살을 모두 잡을 수 있다. -인벤토리가 꽉 차지 않았을 때 화살 1개를 인벤토리에 추가한다. 3초의 쿨타임이 있다. |
7.7. 오토마톤
타입: 탱커,전투키트 | 오토마톤 키트 | 철 검내구성X 활내구성X 다이아몬드 레깅스내구성X,보호II,날카로움I 다이아몬드 부츠내구성X,보호II회복의 포션♥6and RegenV x3 신속의 포션II15초x2 스테이크x3 |
액티브스킬 | EMP 발동 | EPH(근접,원거리):4, EPH(근접,원거리 피격시):6 6블록 반경에 6초동안 전자기파 파동을 생성한다. -각각의 파동은 1의 피해량을 입히며, 나약함II를 2초간 부여하고, 적의 에너지를 8만큼 감소시킨다. -아군은 각 파동에 4의 에너지를 얻는다. -아군 오토마톤은 에너지를 획득할 수 없다. 자신은 최대 160까지 에너지를 획득할 수 있지만, 에너지가 101을 초과하면 초당 1씩 에너지를 잃는다. 4초의 쿨타임이 있다. |
패시브스킬1 | 전력 저장 시설 | 적이 나를 공격할 때 얻는 에너지가 75% 로 감소한다. 남은 에너지를 저장하고 파워로 변경한다. 에너지를 45만큼 저장하면 다음 공격에 추가 고정 피해량이 1 추가된다. |
패시브스킬2 | 미적분 | 체력이 20보다 높으면 보유 에너지 20마다 피해량이 2% 증가한다. 체력이 20보다 낮으면 적이 보유하고 있는 20에너지당 받는 피해량이 5% 감소한다. |
수집 기술 | 소비 | 8블록 반경 내에 사망한 적이 가지고 있던 에너지의 75%를 흡수한다. |
7.8. 변절자
타입: 기동성,원거리키트 | 변절자 키트 | 철 검내구성X,날카로움I 활내구성X,힘I 다이아몬드 부츠내구성X,보호II,가벼운 착지II,원거리 보호I 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 화살x48 스테이크x3 |
액티브스킬 | 찢기 | EPH(근접):13, EPH(원거리):17 8블록 이내의 적에게 꽃힌 화살을 뽑아내고, 뽑아낸 화살 1개당 2의 데미지를 입힌다. -1명당 최대 6개까지 화살을 뽑아낼 수 있다. -찢기 한번으로 최대 18의 데미지를 입힐 수 있고, 화살에 가장 많이 적중당한 적이 우선적으로, 그 다음부터는 체력이 적은 적이 우선이다. -찢기로 적을 처치하면 100의 에너지를 돌려받는다. -적에게 꽃힌 화살은 60초동안 유지되며, 다른 화살이 꽃힌다면 남은 시간이 60초로 초기화되고, 최대 180초까지 증가할 수 있다. 검으로 우클릭하여 발동할 수 있다. |
패시브스킬1 | 갈고리 훅 | 최대 사정거리가 22블록인 갈고리 훅을 발사한다. -갈고리 훅이 블록에 닿으면 갈고리 훅의 방향으로 자신을 끌어당긴다. -갈고리 훅을 사용한 후 4초 안에 근접 공격을 가하면 57의 에너지와 신속I3초을 획득한다. 사용한 갈고리 훅은 손상된다. 손상된 갈고리 훅을 사용한다면 낙하데미지를 입고[28] 사정거리가 절반으로 감소한다. -적에게 근접 공격을 가하거나 리스폰시 갈고리 훅이 수리된다. 20초의 쿨타임이 있다. 60의 에너지가 소모되고, 활을 좌클릭하여 발동할 수 있다. |
패시브스킬2 | 약탈 | 적을 5명 처치할 때마다 리젠에이드 2개가 드랍된다. -리젠에이드는 신속II12초,재생II6초를 부여하는 투척용 포션이다. 플레이어를 처치하면 체력이 5 회복된다. |
수집 기술 | 화살통 | 전리품 상자에서 일반 전리품과 함께 화살 30개가 확정적으로 등장한다. 광석을 채굴할 때마다 화살이 추가로 1개 떨어진다. |
7.9. 드래곤
타입: 딜러, 원거리킷 | 드래곤 킷 | 철 검내구성X 활내구성X,힘I다이아몬드 투구내구성X,보호I,화염으로부터 보호II 금 부츠내구성X,보호III,화염으로부터 보호II,가벼운 착지II 회복의 포션♥8x2 신속의 포션II15초x2 화살x64 스테이크x3 |
액티브스킬 | 맹렬한 숨결 | EPH(근접):8, EPH(원거리):4 2초동안 20발의 화염구를 발사합니다. 각 화염구는 0.25의 데미지를 입힙니다. 10발 이상의 화염구에 적중당한 적은 불에 탑니다. |
패시브스킬1 | 지옥불 | 이 스킬은 켜고 끌 수 있습니다. 만약 이 스킬을 킨다면, 활을 쏠 때 25의 에너지를 소비하여 다음 화살을 불화살로 바꿉니다. 지옥불 화살에 맞은 적은 불에 탑니다. |
패시브스킬2 | 광란의 불꽃 | 적을 불에 타게 만든다면, 화염 데미지의 150%를 회복하고 저항I을 4초간 지급받습니다. |
채집스킬 | 드워프의 금 | 적을 처치하면 100%의 확률로 드워프의 금 조각을 획득합니다. 파이널 킬 또는 파이널 어시스트는 2개의 드워프 금 조각을 획득합니다. 드워프 금 조각은 죽을 때 사라집니다. 당신의 스킬은 드워프 금 조각을 가지고 있을 때 강화됩니다: 5개-광란의 불꽃이 1초 더 유지된다. 10개-지옥불이 5의 에너지를 덜 소비한다. 15개-맹렬한 숨결이 5개의 화염구를 추가로 발사한다. 30개-당신의 키트에 포함된 검을 탐욕으로 교체합니다. |
[DRG]
킬을 통해 금조각을 모아 스킬을 강화해서 싸우는 독특한 클래스. 그렇다고 금조각이 없을 때 약한 건 아니다.
8. 스킨들
메가월즈 게임 내에선 모두가 자신 클래스에 따른 스킨이 강제 착용 되는데 그 외 스킨들은 일정 도전과제 해결로 잠금해제가 가능하다. 5000코인으로도 구매가능한 클래스가 있다. 도전과제가 하나같이 어려운것들이 많아 힘들다예) 스켈레톤으로 50블록 밖에서 40 파이널 킬 하기, 헌터로 돼지타고 위더 죽이기 등 사람으로써 하기 힘들다.
9. 구성
크게 초반(준비), 중반, 후반(데스매치)로 나뉜다.9.1. 준비시간
초반엔 10분이라는 시간이 주어진다. 기본킷으로 갑옷 4종류를 모두 주는 클래스는 없으므로, 철을 캐는데 채집기술에 따라 골렘은 나무를 캐고, 스파이더는 흙을 캐거나 나머지 클래스는 전부 광산에 들어가서 직접[29] 캔다. 그 외에도 골렘은 캔 나무로 수비 벽을 세우거나 크리퍼는 TNT 파밍을 하는 등 비전투전인 요소는 이 10분안에 모두 끝낸다.9.2. 게임 진행
6분의 준비시간이 끝나자마자 신속물약을 마신 사람들이 미친듯이 중앙으로 몰려들텐데, 중앙에 다이아몬드 원석들이 있기 때문이다. 다이아몬드를 캐려는 사람과 캔 사람을 죽여서 뺏으려는 사람, 어시스트만 먹으려고 치고 다니는 사람으로 난장판이 되는데 중앙으로 갈수록 더 많이 맞게 되므로 약한 갑옷이나 원거리 클래스는 다이아몬드를 쟁탈하기 힘들다.이 때부터 상대방의 진영을 갈 수 있기 때문에 Log out 사냥꾼도 몰리고 지하를 통해 위더 러쉬를 가는 사람도 나온다. 하지만 다이아몬드는 없더라도 대부분의 유저들은 중앙에서 자신의 팀끼리 모여 싸우는 총력전을 한다. 아무리 수비를 잘해도 위더의 체력은 점점 깎이므로 완벽수비에 집착할 필요는 없다.
처음 시작하면 대부분의 사람들이 다이아몬드를 캐러 중앙으로 모인다. 초보, 약한 갑옷 클래스라면 접근하지 않는 것이 좋다. 모든 팀의 위더는 상대팀의 습격을 받지 않더라도 체력이 3씩 깎이는데 1는 남겨진다. 이후 게임 시작 후 20분이 지나면 모든 위더는 사망 처리된다.
9.3. 데스매치
게임 시작 후 30분이 지나거나 모든 위더가 죽으면 10초 후 시작된다. 데스매치가 시작된 이후 중앙의 지면이나 하늘로 가지 않으면 허기가 갈수록 빨리 닳아 결국 아사한다[30]위더가 이미 죽었기 때문에 부활도 불가능하다. 이때부터가 제대로 된 승부라고 할만큼 치열하다. 팀의 인원수가 한팀이 다른 세팀의 인원보다 두배이상 많아서 게임의 승기가 기울었다면 다수팀이 중앙을 장악하고 하나하나 사냥을 하거나 걍 굶어죽을 때까지 버틴다. 하지만 비등비등한 경우 얽히고 섥히는데 이 때 드레드로드나 웨어울프같이 PvP이후 체력을 회복할 수단이 있는 클래스나 체력이 깎일 여지가 없는 원거리 클래스를 제외하고는 거의 다 고지역/지하 땅굴 같은데 숨게 된다. 팀원들끼리는 항상 뭉치는게 유리한 건 아닌데 팀을 둘로 쪼개서 다니면 몰살 당하더라도 한팀은 살아남고 도주중 뒤를 칠 수도 있게 된다. 인원이 다수라고 항상 이기는 건 아닌데 인원이 5명 이하로 줄어들면 고수 2명이 5명팀을 그냥 썰어버리는 일도 나온다.
이때 상대방을 죽이면 Kill, Assist가 아니라 푸르고 진한 글씨로 Final Kill, Final Assist라고 뜨는데 주는 코인의 양이 일반 킬, 어시의 2배다. Final Kill은 Mythic 클래스를 업그레이드할때 필요한 조건이어서 위더가 죽자마자 킬따려고 달려드는 사람들이 많다. 그래서 위더가 죽고 나면 적어도 기지에 돌아다니는 사람이 없을 때까지는 지하에 숨어있어야 한다.
10. 맵
- kingdom
말 그대로 왕국, 성이다. 성을 잇는 계단이 높아서 수비하는 쪽이나 공격하는 쪽이나 애를 먹는다. - egypt
고대 이집트 신전이다. 위더가 신전 꼭대기에 있고 주변이 탁 트여 있어서 수비 쪽에 좀 더 유리하다. - oasis
아라비아풍 건축물이다. - aztec
아즈텍 문명 느낌의 건축물. 중앙 필드와 다리로 각 진영이 이어져 있다. - solace
가로로 넓은 성이다. 참고로 이 맵은 하늘이 흐리다. - dynasty
- kirobiro
일본풍 건축물이다. 입구부터 위더가 있는 층까지 계단이 많지만 옆쪽 입구에서 나뭇잎 블록을 통해 위더가 있는 층에 갈 수 있는 지름길이 있다. - dragonkeep
- serenity
kirobiro처럼 일본풍 양식의 건축물. 곳곳에 벚나무가 있고 성 바로 옆의 큰 용이 있다.
- mad pixel
맵 전체가 붉은 모래로 이루어져 있고, 각 진영마다 큰 전함이 있다.
11. 문제점
11.1. 심각하게 많은 핵
과장이 아니고 매판마다 핵이 최소한 대여섯명은 있다. 초반부에는 눈치채기가 어려운데 [31] 게임 후반부로 갈수록 핵이 점점 날뛰는것을 볼 수 있다. 당연하게도 하이픽셀의 와치독으로는 잡기가 힘들며, 설령 신고한다고 해도 핵이 여러명이 있기 때문에 사실상 상대팀에 있는 핵을 만났다면 그냥 게임을 나가자. [32]마지막에는 핵유저들만 살아남기 때문에 핵들이 슈퍼맨마냥 하늘을 날라다니면서 싸우는 진풍경을 볼 수 있다.[33]
문제는 하이픽셀에서는 이 문제를 해결하지 못하기 때문에 현재까지도 고스란히 남아있는 문제이다. 이게 얼마나 심각하냐면 예를 들어 블루에 핵이 있다면 레드, 옐로우, 그린팀이 크로스팀[34] 을 해서 상대할 정도이다. [35]
그나마 핵을 상대할 수 있는 방법은 하늘이 아닌 땅속에서 싸우는 것이다. 어차피 핵은 플라이 기능이 있기 때문에 하늘에서 싸우는것은 자살행위이고, 그나마 땅에서 싸우면 좁은 땅굴 특성상 핵 특유의 무빙[36]이 거의 무쓸모해지기 때문. 이때는 다굴로 공격하면 승산이 있긴 하다.
11.2. 트롤
하늘에서 존버할때 TNT로 다같이 동반자살을 한다거나, 팀원들이 숨어있는데 대놓고 상대에게 위치가 발각되도록 행동하거나, 땅굴안에 팀원들 있는데 TNT를 폭파해서 팀원들에게 데미지를 입히는것은 물론, 땅굴을 엉망으로 만들어서 전투에 매우 불리하게 만드는 경우도 있다.후반부에는 핵이 많아 스폰지점 바로 앞에서 계단 땅굴을 판 뒤 존버를 해야 승산이 있는데, 이 길목을 막아버리거나 TNT를 터트리면 핵들에게 유리해진다.[37]
또한 후반부에는 중앙에 가지 않는 이상 허기효과가 생겨서 음식을 자주 섭취해야 하고, 체력 재생이 매우 힘들어져 재생포션을 아껴야 하는데 TNT로 인한 데미지를 입으면 팀원에게 매우 민폐다. 문제는 이걸 신고해도 밴이 되질 않으니 문제다.
결론:상대팀에는 핵이 있고, 우리팀에는 트롤이 있다. 그야말로 총체적 난국.
11.3. 플레이 불가능한 대기열
2021년 12월 이후에 생긴 새로운 문제점. 긴 대기열 서버로 유명한 2b2t 서버도 매우 짧을(한국 새벽 시간 기준 12시간.) 정도로 매우 길다. 아니 게임 플레이 자체가 불가능하다. 지금(2024년)은 업데이트도 해서 많이 좋아졌다. 그래도 특유의 긴 대기시간은 어쩔 수 없다.[1] 몇몇 킷의 스킬의 경우 채굴과 관련이 없기에[2] 맹인 플레이어 들을 위한 팀 컬러 세팅이나 이펙트 퀄리티 조정[3] 현재는 업그레이드 불가. 모든 곡괭이는 효율III 다이아곡괭이다.[4] 게임에서 팀내 채팅이 아니라 공개 채팅을 할 수 있는 명령어. 현재는 모두에게 지급된다.[5] 준비 시간에 땅 위로 올라올 수 있는 명령어. 현재는 모두에게 기본 지급된다.[6] 모울맨과 스노우맨의 경우만[치장업그레이드] 치장용임[8] 5초동안 재생II와 저항I를 주며, 팀원에게 줄 수 있다.[9] 상자 2개마다 내용물이 계속 2배씩 증가하는게 아니다.[10] 소환시 자동으로 탑승되며, SHIFT키를 누르면 내려진다.[11] 내리면 쿨타임이 돌기 시작한다.[치장업그레이드] 치장용임[13] 난무 터트리고 시간 좀 지나면 다시 1회의 공격으로 발동시킬 수 있단 소리다.[14] 근접공격 1대와 같다.[15] 데미지를 입으면 순간적으로 틱하고 걸리는 것에 의해서 잠깐 도약이 끊긴다.[16] 업그레이드 전에는 1번 죽을때마다 스폰되지 않기에 있는거다.[17] 당연하게도, 적에게는 데미지가 들어간다.[18] 스킬 사용시 반경 내에 있던 적에게 투사체가 날라간다.[19] punch[20] power[21] 위더가 죽은 후, 키트에 포함되어있는 소고기와 합칠 수 있다.[22] smite[23] 아군에게는 원래 색으로 보인다.[24] 눈은 포함되지 않는다![25] 모울맨 전용 황금사과[26] 이때 다른 종류의 데미지, 예를들어 낙하데미지 또는 다른 적에 의한 데미지를 받으면 스텍이 사라진다.[27] 눈보라가 비활성화 되면 잠시 후 원래 블록으로 돌아온다.[28] 손상되지 않은 갈고리 훅을 사용할 때는 낙하데미지를 받지 않는다.[29] 예외로 아카니스트는 광선으로 캔다.[30] 10분대로 진입하면 허기 27 디버프가 걸려 가만히 있더라도 2초당 허기가 반칸씩 달 정도. 음식을 많이 가져오더라도 매우 빠르게 허기가 떨어져서 얼마 못가 음식이 바닥나게 된다. 팀원들이 많으면 더더옥.[31] 왜냐하면 초반에는 전투가 많이 일어나기 때문[32] 게임 한판에 기본적으로 30~40분이 걸리는데 힘들게 자원을 모으고, 전투를 벌이며 겨우 살아남았을때 핵한테 무참히 당하는것을 보면 시간을 날린것 같아 허무해진다..[33] 핵들끼리 날라다니면서 싸우는 장면을 보면 메가월즈가 아니라 스매시 히어로즈라는 느낌이 들 것이다.[34] 일종의 티밍이다. 유저 수십명이 핵 하나 잡으려고 티밍을 한다.[35] 세팀 모두 서로 적이지만 일단 핵부터 잡고 보자는 것.[36] 비홉 Bhop[37] 핵 무빙을 칠 수 있기 때문