최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:36:05

한지한(더 게이머)/패시브 스킬

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 한지한(더 게이머)
파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 한지한(더 게이머)/액티브 스킬
, 한지한(더 게이머)/제작 물품과 칭호
,
,
,
,


1. 개요2. 게이머의 정신3. 게이머의 육체4. 물리 내성5. ○○ 숙련6. 천부문 기초 무공7. 설거지8. 마나 친화력9. 중급 마력10. 마법 회복력11. 한지한의 불길함 예지12. 살기 탐지13. 안마14. ○○의 마력15. 초월적인 고속 연산16. 현인의 지혜17. 교육18. 초월적 괴력19. 초월적 반사신경20. 초월적 내구력21. 바알의 낙인22. 직감23. 베리드의 낙인24. 권능 스킬
24.1. 권능:팔기대사 야마타노오로치에 대한 신앙24.2. 권능:불사에 가까운24.3. 권능:독에 면역24.4. 권능:사족의 지배자

1. 개요

더 게이머의 주인공 한지한의 패시브 스킬을 정리한 문서.

2. 게이머의 정신

게이머의 육체와 함께 얻은 초기 스킬로 현실을 게임처럼 인식하게 되는 능력. 이 능력 덕분에 정신에 영향을 주는 상태이상에 면역이고 상황 전개도 냉정하게 바라볼 수 있다. 정신계 공격 면역인셈. 이 때문에 보통 사람이라면 강한 정신적 충격을 겪고 외상 후 스트레스성 장애[1]에 걸릴 법한 상황을 겪어도 이 패시브 스킬 덕분에 정신적 충격을 받지 않는다. 눈앞에서 사람의 사지가 찢겨져도, 머리가 터져나가도, 검상을 입어 내장이 흘러나와도 아무렇지도 않다. 한지한의 말에 의하면 마치 게임을 하면서 보는 것 같은 느낌이라고 말하였다.

덕분에 평범한 고등학생이었던 한지한이 비정상적인 상황을 겪어도 정신이 멀쩡할 수 있다는 합리적인 설정이다. 다른 창작물에서는 주인공이 온갖 상황에서도 정신 타격이 전혀 없는 모습 때문에 저놈 머리가 어떻게 된거냐는 말이 나오지만 한지한의 경우는 이 스킬의 존재로 해명이 된다. 한지한 본인 말로는 겁대가리를 상실하게 하게 하는 스킬. 근데 이게 틀린 말이 아닌게 어떤 상황에서도 침착함과 냉정함을 유지할수 있다는건 겁을 먹지 않는다는 것이라 겁대가리를 상실한게 맞기는 하다.

반쯤 농담으로 돌아 다니는 말인데 이 스킬로 인해서 여자들도 냉정하게 바라보고 야릇한 상황에 처해도 정신이 멀쩡(?)한, 고자가 된다는 부작용이 있다...지만 이건 진짜 농담 삼아 하는 소리니 그냥 그러려니 하자.

정신 공격기는 모두 방어하지만 같은 선천능력자인 가면교의 수장 신유화의 정신 침식은 일부지만 허용한다. 이는 세계의 힘을 빌린 정신 침식이라 그렇다고. 그 외에도 4부 66화에서 네크로노미콘의 스킬북이 지닌 부정적인 광기도 무효화 시킨데 이어 4부 95화에서 무려 악마지옥국의 서열 1위인 레메게톤의 마신 바알의 정신 공격도 방어하여 사기적인 스킬임을 다시 한번 입증했다. 마신은 마계와 마족들의 신으로 마계와 마족들의 왕인 마왕보다도 더 위의 등급인데 마신의 정신 공격도 방어하는걸 보면 이 스킬의 사기성을 짐작할수 있다. 게다가 바알이 건 악마의 낙인과 바알의 관심으로 얻은 칭호 [바알의 관심을 받는 자] 효과로 악마계 마법의 효율이 크게 늘어서 앞으로 한지한이 악마계 마법을 습득할 것으로 보이는데 로리키아노의 말에 따르면 악마계 마법은 사용할수록 정신이 오염되어 타락하는 부작용이 있지만 이걸로 상쇄하는게 가능하다. 네크로노미콘 사령술의 부작용도 방어하고 마신 바알의 정신 공격도 방어하는데 설마 악마계 마법 부작용을 방어 못할리는 없으니까.

3. 게이머의 육체

현실에서 게임 속 캐릭터처럼 쾌적하게 살아 갈 수 있는 육체를 가지게 된다. 게이머의 정신과 함께 최초로 습득한 스킬이다.

정확하게 표현하자면 피해를 입어도 전투력이 떨어지지 않으며 HP를 회복하면 흉터없이 회복되고 후유증도 없어지는, 육체에 상처받지 않는 권능이다.

게이머의 정신 못지 않게 굉장히 사기적인 스킬인데 빵과 우유를 먹는 것만으로도 HP가 회복되기 때문에 회복 수단만 충분하다면 몸을 최적으로 유지할 수 있다. 게다가 몸에 상처가 안난다. 체력만 깎이고 관통상을 입어도 구멍이 뚫리지 않는다. 정확히는 배에 창이 꽂혀도 창을 뽑으면 상처가 그 즉시 막힌다. 가히 초재생능력급. 팔도 잘리지 않거나 잘려도 바로 재생할 듯 하다. 사실상 불사나 다름없는 무시무시한 능력. 게다가 게임 캐릭터의 특징으로 HP가 MAX이던 빨피가 되던 능력치의 가감이 전혀 없다.[2]

성마현도 이를 두고 물리 법칙을 완전히 무시한다고 평한다. 물론 어비스에도 상처를 입지 않는 능력자가 있지만 그들과 게이머의 육체는 작동 방식 자체가 완전히 다르다고 한다.

이 능력은 무지막지하게 사기인데 공간이동 방어 결계를 무시하고 공간이동하면 죽는데 이 패시브 효과와 천검의 불멸 효과로 버티면서 통과했다.

다만 진천군 공손완아의 의념기 용아는 막을 수 없었는데 이는 용아가 특별해서 그런것이다.

4. 물리 내성

몸의 내구성이 상승해서 공격 당할 시 입는 피해가 감소한다. 한지한이 도기현 선생의 사랑의 매(?)를 맞다 획득. 그리고 이어서 스킬 숙련도가 올라갔다. 이후 수업시간에 능력을 조사하다 수학 선생님에게 한눈 판 대가로 손바닥을 자로 맞으면서 또 올랐다. 52화에서 연혼요상결 노가다를 위해 정령한테 얻어맞으면서 덤으로 21까지 올랐다. 그후 항상 남들에게 핍박같은걸 받으며 맞을때 항상 이 스킬의 레벨업 문구가 떠서, 개그 스킬로 전락했다. 하지만 물리 내성을 왕창 올려 물리 대미지 감소치가 100% 가 되면 그순간 모든 물리 타격에 대미지를 입지 않는다.

5. ○○ 숙련

무기 사용을 단련하면서 생긴 패시브 스킬. 특정 무기를 사용 시 무기의 위력과 속도가 상승한다. 이 스킬을 익히면 별다른 지식 습득이 없어도 무기 사용 시 자세의 잘못된 점을 인식하고 교정할 수 있다. 덕분에 한지한은 둔기 숙련 5레벨이 됐을 때 아마추어 야구선수 수준으로 방망이를 휘두를 수 있었다. 작중 한지한이 익힌 무기 숙련은 궁술, 검술, 창술, 둔기 숙련이다. 현재는 마법사가 되면서 사용할 일이 없어졌다. 마나를 운용해 날붙이에 오러 블레이드를 입히는것 처럼 활용한다면 사용할수 있겠지만 한지한은 현재 철저한 원거리 전으로 전투한다.

6. 천부문 기초 무공

한지한이 천부문에서 익힌 스킬들. 천부삼재심공과 검법, 권법, 보법, 외공 등으로 구성되며 모두 익힐시 스킬 세트 효과로 힘,지능, 체력, 민첩 스탯이 2씩 오른다.

7. 설거지

한지한이 21화에서 밥을 먹고 난 뒤 설거지를 하다 얻은 스킬. 설거지 속도 5% 상승. 레벨이 오르면 그 어떤 찌든 때라도 한큐에 닦인다.

8. 마나 친화력

한지한의 지능 스탯이 50을 넘어가면서 생긴 패시브 스킬. MP 회복속도 10% 상승, MP 절대량 5% 상승, 마법 공격력 5% 상승, MP 관련 수련 효과 30% 상승.

9. 중급 마력

한지한의 지능 스탯이 100을 넘어가면서 생긴 패시브 스킬. 마법 공격력이 15% 상승하고 MP 소모율이 10% 하락한다.

10. 마법 회복력

한지한의 지능 스탯이 100을 넘어가면서 생긴 패시브 스킬. MP 회복률이 100% 상승한다. 즉 아무리 MP를 퍼부어도 회복속도가 빨라져서 MP가 반 무한이다.

이 스킬을 익힌 시점에서 한지한은 천부삼재심공 액티브 모드 활성화와 마력 방패 전개, 최하급 정령술 활성화를 무한대로 유지할 수 있다.

11. 한지한의 불길함 예지

43화에서 집에 데려온 권시연이 얼굴 붉히는 걸 보다가 생성된 스킬. 반쯤 개그성으로 생성된 스킬이지만 이 스킬도 은근히 사기적인데 자기 자신에 한해서 위협에 대한 예지가 가능하다. 작중에서 강적이 등장하거나 갑자기 거대한 일이 벌어지면 거의 반드시 발동.

그리고 4부에서는 이 불길함 예지와 연동해서 정교하게 준비된 마법이 자동 발동해 보호가 가능하다. 한지한이 위기의식을 느끼면 불사자의 초월적 재생력, 거신족의 근력 강화, 드레곤의 초월적인 마력, 광역 마력 방패, 아다만티움의 신체, 거신족의 체력, 게헤른의 정신강화, 정신 연결이 발동한다.

12. 살기 탐지

51화에서 환성아와 데이트하다 환성곤이 풍기는 살기 때문에 생긴 패시브 스킬. 52화에서 5까지 올랐다. 얼마나 살기를 보냈으면 그 짧은 시간에 그렇게 오를수 았는지 원... 이후에도 히로인한테 밟힐 타이밍쯤에 어김없이 발동하는 개그 스킬... 이긴 하지만 이 스킬도 레벨이 높아지면 살기를 탐지하고 대응할수 있어 좋다. 문제는 위의 불길함 예지도 비슷한 기능을 해서 이 스킬이 개그 스킬 취급 받는것. 하지만 성상영 작가도 이를 의식했는지 이 스킬이 작동하는 장면을 종종 넣고 있다.

13. 안마

로리키아노의 다리를 안마해주다가 생긴 패시브. 1레벨 기준으로 1초마다 대상 피로 0.05%를 제거해준다. 중간에 레벨업을 고려하지 않고 계산시 1렙 기준 2000초(33분 20초)간 안마하면 피로를 모두 제거 가능.

14. ○○의 마력

MP 소모량과 마법 공격 저항력을 높여준다. 지능 수치가 100 단위로 오를 때 마다 생성되는것 같다. 현재까지 가장 상위 스킬은 반신의 마력인데, MP 소모량이 99% 감소한다. 이말인즉슨 원래 들어가야할 MP의 1%만으로도 마법이나 스킬 사용이 가능하다는것이다. 5400의 MP를 소비하는 스킬이나 마법이면 54의 MP로 발동이 된다.

게다가 나선마력탄처럼 충전이 가능하며 충전시 MP를 추가로 소비하는 기술도 추가 MP 소모량이 감소하니 리얼 사기. 또한 마나 실드는 대미지를 MP로 전환해서 가드하는데 그 MP 소비까지 줄어든다면 톨보이나 그랜드 슬램같은 지진폭탄이 눈앞에서 터져도 마나 실드만 켜면 살수 있다는 말이다. 게다가 한지한의 압도적인 MP 회복 속도와 결합되어 그야말로 마법 난사가 가능해진다.

15. 초월적인 고속 연산

3부 61화에서 지능 440, 지혜 104를 달성하며 얻은 패시브 스킬. 스킬 설명은 '보통의 인간을 초월한 두뇌는 양자컴퓨터에 가까운 속도로 숫자를 연산하며, 기억용량 역시 보통 사람의 수천 배로 증가한다.' 이며 효과로는 펜타 스펠 캐스팅이 가능해지고 마법 시전 속도가 50% 감소한다.[3]

여담으로 스킬 팜업 창에서 패비스라고 오타를 냈다. 아직도 수정 안된 상태.

16. 현인의 지혜

3부 61화에서 지능 440, 지혜 104를 달성하며 얻은 패시브 스킬. 스킬 설명은 '현명함을 미덕으로 삼는 이들은 생각의 방향이 남다르다. 그들의 그런 생각은 정신적인 강건함에도 영향을 끼쳤다. ' 효과는 마력 회복력 300% 상승, 마법 방어력 300% 상승.

17. 교육

권시연에게 양의연혼태극신공을 교육하려 할때 생긴 스킬.
교육이란 모든 생명체가 태어나면서 가지게 되는 본능중 하나이다. 종의 번식을 위해서는, 생명체 스스로가 가진 기술과 방법을 가르쳐야하기 때문이다.
스킬 전수 가능

'종의 번식을 위해서' 라는 문구 덕에 음란마귀 댓글들이 출몰했다.

18. 초월적 괴력

환골탈태하고나서 얻은 능력 1. 근력이 이상 발달한 사람의 근력. 물리 공격력이 50% 상승한다.

19. 초월적 반사신경

환골탈태하고나서 얻은 능력 2. 육체의 감각이 극도로 발전한 이들의 능력. 신체속도 50% 상승. 육감 계열 스킬 능력 50% 증가.

20. 초월적 내구력

믿기지 않는 육체를 가진 이들에게 생겨나는 능력. 금속같은 육체와 방어력 500% 상승.

21. 바알의 낙인

바알이 한지한의 왼쪽 쇄골 근처에 새긴 자신의 낙인. 악마 마법 효율이 100% 증가하며 바알이 언제나 지한을 주시한다. 이걸 패시브라 말하기도 애매하지만 일단은 패시브로 분류.

22. 직감

제한적으로 미래를 예지하고 현상을 판단하게 해주는 감각. 여러가지 경험을 통해서 인간은 특별한 감각인 직감을 얻을 수 있게 된다.

23. 베리드의 낙인

5부 56화에서 지옥에서 베리드를 만난후 거래를 통해 받은 베리드의 낙인. 악마 계열 마법중 연금술 계열 효율이 100% 증가하고 베리드의 시선이 언제나 지한을 주시하며 베리드의 주문을 제한 없이 사용 가능하다.

24. 권능 스킬

일본에서 팔기대사(八岐大蛇) 야마타노오로치를 죽이고 그 신성의 일부를 흡수하며 얻은 스킬들이다.

24.1. 권능:팔기대사 야마타노오로치에 대한 신앙

권능:팔기대사 야마타노오로치에 대한 신앙 (패시브) Lv MAX
일본 고사기에 적힌 여덟머리의 뱀에 대한 신앙.
팔기대사 야마타노오로치에 대한 사상력이 신앙으로 변하여
해당 스킬을 가진자에게 힘을 신성력으로 변환해서 흡수한다.
야마타노오로치를 믿고 섬기는 이들의 사상력을 신성력으로 흡수하는 스킬이다.

24.2. 권능:불사에 가까운

권능:불사에 가까운 (패시브) Lv MAX
대다수 신화에서 몇몇 신화적 존재들은
불사신에 가까운 재생 능력을 가지고 있다.
이제 당신것이다.
신적존재들의 강력한 재생능력을 모티브로 한 패시브. 정작 한지한은 불사나 다름없는 게이머의 육체와 마녀의 두번째 대전사 계약으로 로리키아노 미스트림이 살해당하거나 대전사 계약을 해지하지 않는 한 불로불사인 몸이라 별 쓸모가 없다.

24.3. 권능:독에 면역

권능:독에 면역 (패시브) Lv MAX
대다수 신화에서 몇몇 신화적 존재들은
독이 영향을 받지 않는다.
이제 당신 것이다.
만독불침 능력이다.

24.4. 권능:사족의 지배자

권능:사족의 지배자 (패시브) Lv MAX
뱀의 종족의 신성을 가짐으로써, 당신은 뱀의
종족에 대한 지배력을 가지게 되었다.
신성을 가지거나 혹은 강대한 마력과 정신력을
가진 이가 아니라면 당신의 지배를 거부할 수 없다.
뱀 종족을 복속시키는 정신계 스킬.

파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r434에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r434 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


[1] 약칭 PTSD, 통칭 트라우마.[2] 게임 캐릭터들은 체력이 100%이든 죽기 일보 직전이든 그게 스탯에 영향을 주지 않는다. 물론 게임에 따라 광전사 클래스에 체력이 적어질수록 공격력과 치명타 확률, 치명타 대미지등 공격 관련 스테이터스가 순차적으로 증가하는 대신 방어 관련 스테이터스는 줄어든다든가 하는 경우가 있겠지만 기본적으로는 체력의 잔여량이 스탯에 영향을 주지 않는다. 물론 설정하기 나름이라 리얼리티를 내세워 체력에 따라 스탯의 감소를 설정할수도 있지만 정말 그렇게까지 하는 게임은 없으며 있다 해도 게임 난이도를 상승 시키는 원인이라 평가가 나빠질뿐이다. 게임의 리얼리티는 어디까지나 재미를 위해 챙기는 것일 뿐인데 리얼리티를 올린다고 게임의 재미를 망치면 본말전도이며, 당연히 사냥하다 한대 맞는다고 갑자기 스탯이 확 줄어드는 게임이 재밌을 리는 없다.[3] 이상한 표현. 속도 감소는 느려지는거다. 주문을 외우고 마법이 완성 되는 시간이 감소하는것을 말하려면 마법 캐스팅 속도가 증가한다고 해야 맞다.