최근 수정 시각 : 2025-11-05 07:54:45

헌트 쇼다운/도구 및 소모품


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1. 개요2. 도구
2.1. 나이프 (Knife)2.2. 너클 (Dusters)2.3. 헤비 나이프 (Heavy Knife)2.4. 너클 나이프 (Knuckle Knife)2.5. 투척 나이프 (Throwing Knives)2.6. 4연장 데린저 (Quad Derringer)2.7. 데린저 페니샷 (Derringer Pennyshot)2.8. 신호탄 피스톨 (Flare gun)2.9. 투척 도끼 (Throwing Axes)2.10. 투창2.11. 경보 인력식 지뢰 (Alert Trip Mine)2.12. 윤형 철조망 인력식 지뢰 (Concertina Trip Mine)2.13. 독 인력식 지뢰 (Poison Trip Mine)2.14. 구급상자 (First Aid Kit)2.15. 질식 폭탄 (Choke Bomb)2.16. 화염 신호탄 (Fuseese)2.17. 교란용 신관 (Decoy Fuses)2.18. 교란 장치 (Decoys)2.19. 공포탄 교란 장치 (Blank Fire Decoys)2.20. 망원경 (Spyglass)
3. 소모품
3.1. 화염 폭탄 (Fire Bomb)3.2. 액상 화염 폭탄 (liquid fire bomb)3.3. 지옥불 폭탄 (Hellfire Bomb)3.4. 세열탄 (Frag Bomb)3.5. 다이너마이트 (Dynamite Stick)3.6. 방수 다이너마이트 (waxed dynamite stick)3.7. 다이너마이트 다발 (Dynamite Bundle)3.8. 큰 다이너마이트 다발 (Big Dynamite Bundle)3.9. 휴대용 어둠의 다이너마이트 (Dark Dynamite Satchel)3.10. 윤형 철조망 폭탄 (Concertina Bomb)3.11. 섬광탄 (Flash Bomb)3.12. 독 폭탄 (Poison Bomb)3.13. 벌집 폭탄 (Hive Bomb)3.14. 혼돈 폭탄 (Chaos Bomb)3.15. 가시 폭탄 (Sticky Bomb)3.16. 탄약 상자 (Ammo Box)3.17. 도구 상자 (Tool box)3.18. 의료팩 (Medical pack)3.19. 딱정벌레 (Beatle)3.20. 활력 주사 (Vitality Shot)3.21. 해독제 주사 (Antidote Shot)3.22. 기력 주사 (Stamina Shot)3.23. 재생 주사 (Regeneration Shot)3.24. 회복 주사 (Recovery Shot)3.25. 타로 카드
3.25.1. 광대3.25.2. 마법사3.25.3. 여제3.25.4. 전차3.25.5. 정원3.25.6. 매달린 사람3.25.7. 악마3.25.8. 탑3.25.9. 달3.25.10. 태양3.25.11. 심판3.25.12. 세계
4. 기타 및 삭제된 도구, 소모품
4.1. Lantern4.2. Electric Lamp

1. 개요

헌트 쇼다운의 도구와 소모품에 대해 서술 하는 문서.

2. 도구

2.1. 나이프 (Knife)

상점에서 파는 40달러 나이프. 게임 시작부터 해금된다. 찌르기와 참격 속성을 동시에 가지고 있다.

그런트를 강공격으로 상체 한 방에 죽일 수 있으며 아머드를 강공격 3번으로 죽일 수 있다. 적절한 데미지와 스테미너 소모량으로 PVP든 PVE든 균형잡힌 성능을 보여주지만, 날붙이기 때문에 이몰레이터를 잡을 수 없는 단점이 있다.

사실 무료 헌터 고용 후 긴빠이 치고 해고 하면 되서 무료다.

2.2. 너클 (Dusters)

상점가 30달러의 너클. 나이프와 마찬가지로 게임 시작부터 해금된다.

나이프보다 데미지가 저열한 대신 스테미너 소모량이 적으며, 가격이 5달러 더 싸다. PVP와 PVE 모두 사용 가능하게 만든 나이프와는 달리 철저하게 PVE에 특화된 근접무기로, 그런트와 하이브를 헤드 강공격 한 대로 처리할 수 있으며, 타격 속성이기에 이몰레이터를 점화시키지 않고 손 쉽게 처리할 수 있다.

그러나 특출난 pve 성능에 반비례하여 pvp에서의 성능은 저열하기 짝이 없다. 때문에 다른 3종류의 무기들과는 달리 헌터 상대로는 꺼내지 않는 게 이롭다.

사실 무료 헌터 고용 후 긴빠이 치고 해고 하면 되서 무료다.

2.3. 헤비 나이프 (Heavy Knife)

나이프의 상위호환격인 무기. 헤비 나이프라는 이름에 걸맞게 마체테와 맞먹는 대미지를 갖고 있어 그런트를 약공 한방에 정리할 수 있는 유용한 도구다. 20달러

다만 무조건 나이프의 상위호환인 것은 아닌데, 찌르기와 참격 속성을 동시에 가지고 있었던 나이프와는 달리 오직 참격공격만 가능하기에 찌르기가 약점인 고철부리를 공격할 때엔 나이프보다 효율이 떨어진다는 단점이 있다. 거기다 강공격 3번으로 스테미너가 오링날 정도로 스테 소모량이 심각하다.

여담으로 해금하기 위해선 먼저 투척단검을 해금하고 또 나이프로 2500xp를 벌어야해서 해금이 번거로운 점이 있다.

사실 무료 헌터 고용 후 긴빠이 치고 해고 하면 되서 무료다.

2.4. 너클 나이프 (Knuckle Knife)

트렌치 나이프. 너클로 2500xp를 채우면 해금되며 상점가는 50 달러다.
약공격시 너클 공격을, 강공격시 나이프 찌르기 공격을 한다. 약공격이 타격 속성을 가졌기에 나이프와는 달리 이몰레이터를 처리할 수 있으며, 강공격 시 너클보다 데미지가 강하기에 대인용으로도 사용하기 편하다. 날이없어 참격 속성이 없기때문에 철조망을 자를 수 없다는 점만 빼면 모난 부분이 없는 만능무기.

2.5. 투척 나이프 (Throwing Knives)

30 달러.
투척용 칼, 명중시 출혈을 유발한다. 시체에 가서 회수 가능. 그런트의 상체에 근접에서 맞추면 한방킬이 가능하다.

투척시 포물선을 그리며 날라간다. 의외로 거리가 짧으니 주의할 것. 그런트를 헤드샷으로 잡을 경우 죽을 때 특유의 꿱! 하는 소리를 내지 않으므로 적 근처에서 숨어있을 때 귀찮게 접근하는 그런트를 조용히 잡을 때 유용하다.

2.6. 4연장 데린저 (Quad Derringer)

4연발 데린저.

대미지는 나쁘지 않으나 애매하며, 애초에 이걸 쓸 때쯤이면 이미 모 아니면 도 식의 최후의 상황이라는 것. 그래도 정식무장이 아닌 도구로 분류되어서 그런지 총소리가 맵 끝까지 들리는 다른 총기에 비해 총소리가 옆마을 정도까지만 들린다. 게임 내에서 근접무기로 처리하기 귀찮은 몹(예를 들어 높은 곳의 하이브라던지)이나 닭장, 개장 또는 말 등을 처리할 때 가장 좋은 성능을 낸다.

장전시 잔탄이 남아있어도 모두 버리고 새로 채우지만 급한대로 뽑아서 쏘는 무장이라 큰 단점은 아니다.

2.7. 데린저 페니샷 (Derringer Pennyshot)

30달러, 2발의 페니샷을 쏠 수 있는 데린저.

산탄총에 사용하는 페니샷 두발을 쏠 수 있는 데린저이다.총 탄약수가 2/4 로 총 여섯발 소지가 끝이다. 또한 데린저라 총열도 엄청나게 짧아 장전된 쉘의 동전이 총열 밖으로 삐죽 튀어나와있는 괴상한 모습으로 원본 데린저의 최소사거리는 양반으로 보일만큼의 최소사거리를 자랑한다.

페니샷 특유의 불안정한 산포도와 탄착군을 가지고 있는데 나름 거리가 있어도 페니샷을 먹이면 상황에 따라 나쁘지 않은 데미지가 나오는 산탄총과 달리 이 무장은 정말 근접공격이 닿을만한 거리나 영거리에서 쏴야 유효타를 먹일만한 도구다.

물론 이런 단점에도 초근접한다면 150의 데미지를 우겨넣어 헌터를 쓰러트릴 수 있고 도구 슬롯이라 소지하기도 쉬워서 엄폐물에 접근하는 적이나 문이나 코너를 활용하며 사용하면 의외의 조커픽이 되어준다.

2.8. 신호탄 피스톨 (Flare gun)

조명탄을 발사하는 총. 업데이트#2에서 추가된 새로운 도구이다. 36달러.

하늘을 향해 쏘면 천천히 떨어지며 퓨즈처럼 주변을 환하게 비춰주며, 헌터나 몬스터에게 쏘면 불이 붙는다. 본래의 용도와는 다르게 신호를 보내는 용도보다는 귀찮은 몹을 태워죽일 때 자주 사용한다. 비슷한 용도의 퓨즈와는 다르게 총으로 발사하다보니 사거리도 길고 시간이 지나면 조명탄이 다 타고 없어져 흔적을 남기지 않는다.

최신 패치로 죽은 적의 시체에 발포하면 불을 붙일 수 있게 되었다. 팀원 중에 한 명 정도는 소지하고 다니면 게임 진행에 큰 도움이 된다. 대신 탄약 보급은 이제 도구 상자가 아니라 특수탄 상자에서 해야 한다.

2.9. 투척 도끼 (Throwing Axes)

50달러, 투척용 도끼, 기본적으로 2개가 제공되며 던진 도끼는 다가가서 회수할 수 있다.

비슷한 역할의 투척 나이프와 비교할 경우 휴대량과 사거리는 떨어지나 그 대신 강력한 한방 피해량을 가지고 있는 게 장점이다. 대부분의 잡몹은 어지간하면 한방킬이 뜨며 가까운 거리에서 흉부에 적중시킬 시 아머드나 헌터도 한방컷을 낼 수 있다.

또한 굳이 던지지 않고 근접공격만 활용해도 괜찮은 성능을 낼 수 있기에 근접무기 대용으로 사용해도 나쁘지 않다. 단 이렇게 사용할 경우 스테미너 효율은 떨어진다.

근접공격 시 철조망을 제거할 수 있기에 철조망을 제거할 수 없는 너클 나이프 착용 시 들고가는 게 정신건강에 이롭다. 귀찮은 하이브나 아머드 처리는 덤.

2.10. 투창

80달러, 1개가 제공 되며 다른 투척류 근접무기와 같이 다가가서 회수 할 수 있다.

투척 시 200 데미지로 모든 투척류 무기 중에서 가장 높은 데미지와 사거리를 가지고 있다.

2.11. 경보 인력식 지뢰 (Alert Trip Mine)

문 한개 정도의 폭에 깔리는 인계철선. 30달러.

헌터나 몹이 지나가면 경쾌한 소리와 함께 하늘로 신호탄을 쏘아 올린다. 이 도구의 진정한 용도는 신호탄이 주변에 불을 붙인다는 것. 노란색이나 빨간색 배럴 옆에 설치해두면 조명탄 발사와함께 배럴이 폭발하여 해당 피해를 입힌다. 바닥에 묻어있는 기름에도 불을 붙여 불의 벽을 만들 수 있다.빨간배럴의 경우 마인을 2개 이어서 설치하면 지나가는 적이 밟기 더 쉬워진다. 이렇게 2개를 설치한 마인의 경우 아군이 빨간 배럴로부터 먼쪽의 마인을 밟을 경우 딸피로 살아남기도 한다.

2.12. 윤형 철조망 인력식 지뢰 (Concertina Trip Mine)

40레벨에 해금된다. 90달러

위의 신호탄 마인이랑 같은 원리로 작동하는 철조망 지뢰. 밟으면 철조망 폭탄과 같은 종류의 철선이 주위에 작게 깔린다. 1.0 패치로 인해 수량이 2개로 늘어나면서 보스를 먼저 잡고 다른 플레이어를 기다리는 플레이를 하는 유저들에겐 거의 필수템이 되었다.

1.0때 개편된 언락 시스템으로 인해 컨설트립-섬광-컨설밤의 트리에 속하게 되었다. 40레벨 달성 이후 셋 중 아무거나 15번 쓰면 섬광이 열리고, 다시 아무거나 15번 쓰면 컨설마인이 해금되는 식.

여담으로 철조망지뢰를 2개를 같이 깔고 그 위치에 곰덫을 설치시 적이 밟으면 높은 확률로 즉사하는 덫을 만들 수 있다.

곰덫과 철조망 지뢰의 발동시 첫 틱댐이 40이라 합해서 120의 피해를 입히고, 나머지 30의 체력은 펼쳐진 철조망의 틱댐과 곰덫으로 인한 강출혈의 대미지로 충분히 잡을 수 있기 때문. 보스존에서 방어시 허리 높이 정도 파손된 울타리로 넘어올 수 있는 위치나 주요 접근로에 설치해두면 적은 울타리를 넘자마자 요단강을 건너게 만들 수 있다.

2.13. 독 인력식 지뢰 (Poison Trip Mine)

1.4 패치로 새로 생긴 지뢰로 밟으면 일대에 독구름을 생성한다. 30달러

얼핏 보면 대부분의 다른 독 계열 무기들처럼 쓰레기로 보일 수 있지만이 지뢰의 진가는 위의 철조망 지뢰와 조합할 때 드러난다.
두 지뢰를 같은 곳에 설치해서 그걸 밟은 사람을 거의 킬 낼 수 있을 정도의 조합효과를 지닌다.

2.14. 구급상자 (First Aid Kit)

가격은 $30. 세 번까지 사용 가능하며, 한 번 사용시 체력 50을 회복한다. 자신뿐만 아니라 동료 헌터도 치료해줄 수 있다.

Doctor(닥터) 특성(9포인트)을 배우면 회복량이 2배(100 HP)가 되는데, 여기에 사용에 걸리는 시간을 줄여주는 Physican(피지션) 특성까지 배울 경우 붕대가 고급 바이탈샷 3개 이상의 효율을 지니는 꿀장비로 탈바꿈하게 된다.[1]

부수적으로, 붕대를 감는 동안에는 출혈 및 화염 상태이상으로 인한 피해를 받지 않는다. 또한 완전히 감았을 경우, 해당 상태이상을 치료한다. 따라서 붕대를 감아야 할 만큼의 피해를 입었을 경우에는, 상태이상을 치료하고 붕대를 감는 것 보다는 그냥 붕대를 바로 감는 것이 시간적으로 이득이다.

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

2.15. 질식 폭탄 (Choke Bomb)

투척후 일대에 질식가스를 퍼뜨리는 폭탄. 25달러

불을 끄는 능력을 갖고 있어 불 타는 아군 시체의 불을 원거리에서 끌 수 있고, 가스내에 들어갈 시 콜록거리는 소리를 내기 때문에 적 헌터의 색적이나 진입 방지 용도로 사용할 수 있다. 덤으로 헌터가 콜록거릴때마다 조금씩 에임이 흔들린다.

질식 가스내에서는 모든 불이 꺼지게 되는데, 이를 이용해서 불타는 지역의 불을 없애거나 다이너마이트[2],퓨즈,화염병 등은 심지를 꺼트리며 독성 기체 또한 무력화할 수도 있고, 이몰레이터 역시 한번에 잡을 수 있다.

1.4.3 패치로 투척물에서 도구로 분류되었다. 시작시 2개 소유한다.

2.16. 화염 신호탄 (Fuseese)

조명탄. 주변에 굉장히 밝은 빛을 내면서 타오른다. 특징은 조그만한 스틱 조명탄임에도 무한히 탄다는 것. 던트리스(Dauntless)로 타고 있는 조명탄을 제거할 수 있다. 투척했을 때 땅에 떨어지기 전에 부딫히는 사물에 불을 붙이므로 몹 또는 헌터에게 명중시 불을 붙일 수 있고, 필드에 있는 드럼통이나 바닥에 뿌려진 기름에 던져도 바로 터지거나 불이 붙는다. 다만 헌터한테는 던져도 조금의 불뎀밖에 주지 못하기에 대인용으론 굉장히 부적합하다. 이 도구의 진가는 처치하기 껄끄러운 하이브나 아머드를 손쉽게 처리할 수 있다는 점이다. 물론 불에 강한 면역을 가진 미트헤드나 이몰레이터 상대로는 쓸 수 없다.

최신 패치로 죽은 적의 시체에 던지면 불을 붙일 수 있게 되었다. 팀원 중에 한 명 정도는 소지하고 다니면 게임 진행에 큰 도움이 된다.

2.17. 교란용 신관 (Decoy Fuses)

3개입. 가짜 다이너마이트이다. 사용 시 심지가 타오르지만 당연히 터지지 않는다. 상대를 위축시키거나 쫒아내는 용도로 쓸만하며, 개수 역시 넉넉하기에 부담없이 사용할 수 있다. 1.15패치를 통해 폭발하게 되면서 좁은 범위내에 적에게 40의 데미지를 입히는 상당히 위협적인 도구가 되었다.

2.18. 교란 장치 (Decoys)

12개입. 그냥 쇳조각(...)이다. 소리를 내서 좀비를 유인할 수 있다. 대미지는 매우 약하여 무언가를 죽이는 용도로는 힘들고 (그런트를 헤드샷하면 10개(...)쯤으로 잡을 수 있다), 이 도구의 가장 유용한 점은 바로 랜턴을 깰 수 있다는 점. 철창속 동물을 침묵시킬 때 유용하다. 물론 적이 가까이 있다면 말짱 꽝이지만 소음 권총이 없을 때엔 해당 용도로 유용하게 쓸 수 있다. 패치 이후로 디코이 소리가 헌터의 걷는 발소리(선체로 뛰지않을 때 나는 소리)와 완전히 같아졌기 때문에 적헌터와 근거리 대치시에 정말 디코이 용도로 사용 가능하다

2.19. 공포탄 교란 장치 (Blank Fire Decoys)

디코이의 쇳조각 대신 공포탄을 던진다. 던지고 표면에 닿으면 총 쏘는 소리가 난다. 단서를 먹고 그 위치에 공포탄을 던지고 그 소리에 불나방마냥 몰려든 적들이 서로 치고박고 싸우는 걸 보는 게 볼 만하다. 소지수는 일반 디코이에 비해 절반인 6개이다.

2.20. 망원경 (Spyglass)

업데이트1에서 새로 추가된 망원경.
이번 스코프 총기의 등장으로 같이 추가된 "볼 수만 있는" 망원경으로 깨진 렌즈와 엄청나게 좁은 시야각으로 아이언사이트 윈필드 줌보다도 효용성이 떨어지는 아이템. 배율은 스나이퍼 스코프보다도 높으나 별로 쓸 일이 없는 도구이다.





3. 소모품

3.1. 화염 폭탄 (Fire Bomb)

화염병. 랜턴보다 화염 지속시간이 압도적으로 길며 주로 지역 봉쇄나 쓰러진 적의 캐릭터에 불을 붙여 마무리하는 용도로 쓴다. 굴러다니는 게 랜턴인데 이게 굳이 필요하나 싶지만 개똥도 약에 쓰려면 없다고, 언제나 한 개를 소지할 수 있는 화염병이 훨씬 편리하다. 꼭 시체를 태우는 용도가 아니라도 급한 상황에선 공격용이나 지역 봉쇄로도 쓸 만하다.

3.2. 액상 화염 폭탄 (liquid fire bomb)

파이어 밤의 방수버전. 물에 들어가도 효과가 발휘된다. 다만 물에 있는 시체를 태울 수 없으며, 방수 다이너마이트와 달리 초크 밤에는 무력해진다.

3.3. 지옥불 폭탄 (Hellfire Bomb)

폭발을 일으키는 강력한 헬파이어밤이다. 화염병과 똑같이 착탄지점에 화염을 일으키지만 위의 화염병과 다르게 불은 약 4초내로 금방 꺼진다.

이 무기의 진가는 폭발범위안의 적의 체력에 즉시 25의 화상대미지를 입히고 3단계 화상에 걸리게 한다는 것.다른 다이너마이트류와 다르게 쿠킹 시간없이 바로 던져서 착탄시 터지므로 알면서도 피할 수 없는 경우도 있다.끝체력이 짧은 25짜리일 경우 헬파이어밤에 맞았다면 불을 끌 새도 없이 즉시 체력칸이 타서 소실된다. 화상피해를 줄여주는 샐브스킨 특성이 찍혀있다면 모를까.

예전에는 100의 체력피해+화상을 입히는 효과가 있었지만 패치로 위와 같은 효과로 변경되면서 채택률이 많이 낮아졌다.

3.4. 세열탄 (Frag Bomb)

파편 수류탄. 엄폐물이 없는 개활지 같은 곳에서 생각보다 넓은 폭발 범위를 갖고 있으며 범위 내에 파편을 뿌려 즉시 3단계 출혈을 건다. 비슷한 위치인 다이너마이트 번들에 비해 킬이 자주 일어나다보니 패치로 폭발대미지가 줄어들었지만 여전히 무시못할 위력을 갖고 있다. 프래그밤도 벽을 뚫고 폭발 대미지를 줄 수 있지만 다이너마이트류에 비해선 효과가 낮다.
소소한 장점으로는 다이너마이트에 비해 쿠킹시 심지가 타는 소리가 덜 자극적이다 보니 전투로 인해 주변 소음이 심할 때 던지면 적이 못 알아챌 때도 있다.

3.5. 다이너마이트 (Dynamite Stick)

이름 그대로 다이너마이트이다. 파편수류탄처럼 출혈 대미지 같은 부가기능은 없고, 그저 순수한 폭탄 그 자체. 스틱, 번들, 빅 번들을 포함하여 다이너마이트류는 가장 인기가 많은 투척 무기이다. 특징으로는 쿠킹이 가능한데, 심지가 타들어가는 시간은 4초이며 여느 FPS게임의 수류탄들처럼 쿠킹이 가능하다. 물론 터질 때까지 손에 들고 있으면 손 안에서 터져 자폭 확정이니 제때 던져주도록 하자.

단일인 만큼 다이너마이트 종류 중에서 가장 약하다. 다이너마이트는 스틱, 번들, 빅 번들 상관없이 폭심지 근처라면 플레이어는 무조건 한방에 보내버리는 강력한 위력을 지녔지만 스틱은 1 개답게 폭발 범위가 가장 좁다. 따라서 한방에 확실한 킬을 하기가 가장 어렵지만, 대치전 상황에서 상대를 캠핑지에서 몰아낸다는 것만으로도 큰 이득을 취할 수 있으니 들어서 나쁠 도구는 아니다.

3.6. 방수 다이너마이트 (waxed dynamite stick)

방수 다이너마이트로 물 속, 초크 밤에도 심지가 꺼지지 않고 터진다.

3.7. 다이너마이트 다발 (Dynamite Bundle)

스틱보다 폭발 반경이 조금 더 커지고 위력도 더 늘었다. 다이너마이트 스틱은 너무 약하고 빅 다이너마이트는 사거리가 짧기 때문에 일반적으로 채택하기 좋은 폭탄이다. 폭발의 위력은 가까운 벽을 뚫고 피해를 줄 수 있기 때문에 건물안에서 존버하는 적에게 던질때는 프래그밤보다 효율이 좋다.

3.8. 큰 다이너마이트 다발 (Big Dynamite Bundle)

다이너마이트 7~8개를 묶어놓았다. 폭발 범위가 더 넓어진 위력 측정불가의 끔찍한 폭탄 꾸러미. 일회용품 주제에 110달러라는 끔찍한 가격을 자랑한다. 당연히 스틱이나 번들보다 더 위력이 강력한 최고티어의 폭탄이고, 그에 걸맞게 4종류의 보스 전부를 풀피 상태에서도 한 방에 보내버리는 흉악한 위력을 보유하고 있다. 다만 이에 대한 페널티인지 투척거리를 늘려주는 핏쳐 특성을 찍어도 사거리가 상당히 짧으며 건물내로 던지려면 건물벽에 가까이 접근해야 하고, 타이밍 재기도 좀 더 힘든 편. 따라서 필드에서 던지기엔 다소 무리가 있지만 반대로 건물안에서 캠핑하는 적들에겐 꽤나 효과가 좋으며 2층에서 터진 빅 다이너마이트 번들의 위력으로 1층의 적이 죽는 경우도 자주 발생한다.

3.9. 휴대용 어둠의 다이너마이트 (Dark Dynamite Satchel)

어둠의 시야를 통해 최대 50m 거리에서 원격으로 폭발 시킬 수 있는 설치형 다이너마이트.
벽과 바닥 등에 부착 할 수 있으며 근접 시 특유의 소리를 낸다.

사거리를 11m이며 게임 내 표기상 10m 이내 적에게 3000 데미지를 준다.

다른 폭탄, 폭발통과 마찬가지로 불(소이탄,화염 딱정벌레,신호탄 등)과 닿으면 즉시 폭발한다.

3.10. 윤형 철조망 폭탄 (Concertina Bomb)

철조망 사출장치인데, 날카로운 철조망을 잘 개어 뭉쳐놓고 사용 시 확 펼쳐지며 확장되게끔 하는 기계식 고정장치를 달아놓은 모양새이다. 48달러의 굉장히 저렴한 가격에 비해 위력은 상당히 흉악하다. 사용 시 투척한 위치를 중심으로 뭉쳐있던 철조망이 펼쳐진다. 방 하나를 커버할 수 있는 수준으로 넓게 펼쳐지며, 철조망 안에 들어오는 적들에게 지속적으로 피해와 출혈을 입히고 둔화시킨다. 철조망 하나하나의 피해량은 약한 편이지만, 다수의 철조망을 지나치려고 할 경우 누적되는 피해량이 굉장히 크기에 진입 봉쇄로서의 효과는 탁월하다. 사거리가 짧아 실제로 맞추기는 어려우나 적에게 직접 맞추는 데 성공했을 경우 누적되는 피해량과 출혈로 인해 철조망 한가운데에서 이도저도 못하는 적을 볼 수 있다.

다만 여러번 데미지를 입힌 칼날 부분은 마모되어 사라지기 때문에 무한정의 효과를 기대할 순 없다. 걸린 사람 입장에서는 데미지를 더 입기 전에 재빨리 들어왔던 경로 그대로 뒷걸음쳐서 나가거나, 제자리에서 가만히 출혈만 치료하면 이 함정 그 자체로만 죽을 일은 없다는 것. 그러나 TTK가 굉장히 짧고, 킬각을 내주면 그대로 사망인 이 게임에서 당연히 자기가 나서서 희생하려는 사람은 잘 보이지 않기에 봉쇄 효과는 엄청난 수준으로 볼 수 있다. 때문에 듀오나 트리오에서 상대 시체위에 던져두는 용도로도 훌륭하다.

특히 존버 유저가 많은 게임에서 주도권을 쥐고 싶을 때 샷건과 함께 조합하면 게임을 유리하게 가져갈 수 있다. 이는 보스방을 찾아놓고도 직접 보스를 잡기보다는 천년만년 존버 타기를 선호하는 중국 유저들에게 빅엿을 먹여줄 수 있는 방법이다. 보스방 근처에 미리 자리를 잡고 기습을 노리는 적이 있다 싶으면[3] 미리 합을 맞춘 팀원과 함께 보스방에 뛰어들어가서 입구마다 이 철조망 폭탄과 철조망 트립 마인으로 도배를 해버리자. 보스를 대놓고 잡아도 들어오지 못해 쩔쩔매는 적들을 볼 수 있을 것이다. 철조망을 제거하는 실질적인 유일한 방법은 참격 타입의 근접 무기[4]으로 자르거나 다이너마이트을 이용하는 것이므로, 보스를 잡다가 철조망이 해체되는 소리가 들리면 바로 샷건을 들고 해당 입구로 뛰어가서 대응해주면 된다. 물론 대기 중인 적이 있든 없든 훌륭한 방어 수단인 건 마찬가지.

상술한 봉쇄 효과 외에도 넉다운된 팀원 근처에 던져 적의 사격 어느 정도 저지하는 등의 용도로도 활용이 가능하다. 사용자에 따라 활용도가 크게 달라지는 훌륭한 소모품.

3.11. 섬광탄 (Flash Bomb)

여느 게임과 같이 맞으면 잠시 동안 눈이 먼다. 지형에 닿는 즉시 터지는 즉발식이다.

예전에는 섬광의 범위, 지속시간 모두 별로인 데다 짤 섬광[5]만 걸어도 히트 마크가 뜨는 바람에, 섬광 효과를 믿고 들어갔다가 효과가 빨리 풀려버린 적에게 역관광을 당하게 만드는 계륵같은 아이템이었다.

하지만 6.0 패치로 인해 그야말로 날아오르게 된 아이템. 지속시간은 3초에서 7초로 2배 이상 뻥튀기되었으며, 효과범위는 직경 3미터에서 8미터로 상향되었다. 직경 8미터가 얼마나 기냐면, 피처 특성[6]이 없을 때 던지면 (개활지라고 가정했을 때) 투척한 사람도 짧은 시간 동안 섬광 효과에 눈이 멀어버리는 수준이다.

게다가 투척 시 선 딜도 짧고 즉발로 터지는 데다, 6.0 패치로 인해 7초 완전 눈뽕 상태일 때만 히트 마크가 뜨게 바뀌어서 신뢰성이 대폭 증가하였다. 대충 적의 위치만 파악해서 있을법한 곳에 던져 넣었을 때 히트 마크가 뜬다면 망설임 없이 돌입해보자. 십중팔구는 벽과 애무를 나누고 있는 적 헌터를 볼 수 있을 것이다.

이후 너무 강력했는지 투척준비시간이 대폭 늘어났다. 이제 투척전에 전구를 탁탁치고 흔들어주는 모션이 생겼으며 이전처럼 난전중에 추적하며 엄폐물 뒤의 적을 노리는 등 공격적으로 사용하기 꽤나 어려워졌다. 비단 모션만 길어진 것이 아니라, 방어벽(Bulwark) 특성을 찍으면 섬광 효과 지속 시간을 1초로 줄여주도록 특성이 버프를 먹었다. 게다가 이 특성을 찍으면 섬광에 직격하더라도 상대에게 히트 마크를 띄워주지 않는다. 자체의 선딜레이가 거의 2초 쯤 되는 데다가, 완전히 카운터 격인 특성까지 생겨서 인게임에서 섬광을 보기는 힘들어졌다. 필드에서의 소모품 상자 및 헌터 시체 루팅으로 얻는 소모품 목록에서 섬광탄이 제외되었기 때문에 돈을 주고 사지 않으면 쓸 수 없는데, 성능에 하자가 심해 제값을 하지 못하게 되어 완전히 외면받고 있다.

3.12. 독 폭탄 (Poison Bomb)

대규모 업데이트#1에서 추가된 무기로 던지면 스파이더 보스의 독 공격과 같은 독구름을 만들어낸다.
이번 패치에서 중독 효과가 상향되면서(커진 울렁거리는 소리로 싸플 방해, 화면 거의 반을 가리는 시야 좁아짐 현상) 철조망과 함께 존버중인 건물의 개구멍이나 주요 입구를 틀어막는 용도로 쏠쏠하게 쓸 수 있다.

다만 안티도트를 사용했을경우 독에 면역이 되어 아무효과도 일어나지 않는다. 최근 안티도트가 버프되고 독구름에 초크밤을 던질 시 독구름이 없어지도록 패치되면서 이전보다 상대적으로 입지가 좁아졌다.

여담으로 까마귀에게 던질시 까마귀가 날지도 못하고 죽는다.

일반 좀비에게는 독구름이 닿자마자 즉사, 독을 사용하는 하이브는 면역이며 이몰레이터의 경우 4번 정도의 틱대미지가 들어간 후 죽는 것을 볼 수 있다. 어쌔신이 독에 약하다는 것을 응용하여 안티도트를 쓰고 포이즌 밤으로 조용히 사냥하는 방법도 있다.

3.13. 벌집 폭탄 (Hive Bomb)

업데이트#2에서 추가된 무기. 이름은 폭탄이지만 생김새는 그냥 하이브가 데리고 다니는 그 독성 벌을 유리병에 가둬놓은 형태이다. 던지면 병이 깨지면서 그 지점에서 가장 가까운 헌터를 쫓아가게 된다. 즉 던진 당사자도 당할 수 있다는 것(!). 하이브의 벌과 똑같이 뛰어서 도망치면 대미지를 받지 않을 수 있지만 2:2 대치 상황에서 이걸 던지면 쫓기는 플레이어는 어쩔 수 없이 자리를 이탈해야 하기 때문에 전략적 가치가 있다. 투척거리가 빅 다이너마이트랑 비슷하게 짧은 편이다.

3.14. 혼돈 폭탄 (Chaos Bomb)

공포탄 다발이다. 30초 정도 지속적으로 총소리를 낸다. 보스방 근처에 다른 적들이 대기 중일 때 보스방에 던져 넣어 잡는 척을 해줄 수 있다.

3.15. 가시 폭탄 (Sticky Bomb)

부착형 다이너마이트. 부착 후 8초 후 폭발하며. 착탄 지점에 붙어서 대상에게 출혈을 일으킨 후 신관의 시한이 다 지나면 터진다. 헌터를 잡는 용도로는 사용하기가 어려운데 그 이유는 이리저리 움직이는 사람에게 붙이기란 불가능에 가깝고, 4초라는 쿠킹 하기 편한 다른 폭발물들과는 다르게 8초라는 긴 신관이 오히려 독이 되어 쿠킹 하기도 매우 어렵다. 대신 이 폭탄의 진가는 보스를 빨리 잡을 수 있다는 점.

부처,스파이더의 경우 스티키밤을 붙여 폭발시키면 75%라는 높은 수치의 피해를 줄 수 있다.어새신의 경우 벌레형태로 돌아가면서 스티키밤을 떨어뜨리므로 어새신에게 사용할 순 없다.프렌지 패턴이 생긴 이후 보스를 잡을 때 필연적으로 시간이 걸리기 마련이고 그 시간동안엔 적팀의 공격에 취약해지는데 이 스티키밤을 사용하면 보스를 잡는데 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있다.

다만 이렇다보니 단점으론 보스를 다른팀이 먼저 잡게 되면 스티키밤을 활용할곳이 없어진다는 점.

적 헌터에게 붙이면 붙일 수 있는지부터가 문제지만 출혈을 일으킨다. 이 상태에서 지혈을 완료하게 되면 바닥으로 다시 떨어뜨릴 수 있는 쓸데없는 디테일이 있다.

3.16. 탄약 상자 (Ammo Box)

나무로 된 작은 탄약 상자. 곰덫이나 트랩마인처럼 지면에 설치해서 사용하는 방식이며, 설치된 상자는 필드에서 볼 수 있는 탄약 상자와 마찬가지로 1인당 1회씩, 최대 2회 사용이 가능하다. 설치된 탄약 상자는 회수가 불가능하다. 이 아이템의 진가는 바로 탄약 수급이 어려운 스페셜 탄종의 탄약도 자율적으로 수급 가능하다는 점. 굳이 스페셜 탄약 때문이 아니더라도 무기마다 수급량은 다르지만 대체로 필드에서 발견 가능한 탄약 상자보다 더 많은 탄약을 보충해준다. 가령 Dolch 96 권총의 경우 필드의 스페셜 탄약갑에서는 3발이 수급되지만 해당 탄약 상자로는 5발이 수급되며, 아브토맛+어퍼컷 조합의 경우 필드의 탄약 상자에서 4~6발이 수급되는 것이 탄약 상자로는 9발이 수급된다. 상위 탄종으로 갈수록 탄약이 부족해지는 게임 특성상 상위 티어의 무기와 조합하면 꽤나 괜찮은 선택이 된다. 소수의 경우를 제외하곤 대부분 일반 탄약 상자보다 더 많은 탄약이 수급되는 건 사실이나 정해진 수치 없이 무기마다 각각 다른 듯하다. 가령 니트로 익스프레스 라이플의 경우 스페셜 탄약갑에서 2발이 수급되지만 탄약 상자로 수급해도 똑같이 2발이 보충된다. 어쨌든 필요할 때 탄종에 관계없이 즉석에서 탄 수급이 가능하다는 장점이 있으므로 팀의 무장에 따라 좋은 선택이 될 수 있다.

3.17. 도구 상자 (Tool box)

소모한 도구나 새로운 소모품[7]을 재보급할 수 있는 철제 도구 상자. 필드 또는 보급마차에 있는 도구 상자를 설치 할 수 있게 되며 용도는 같다.

3.18. 의료팩 (Medical pack)

구급 상자보다 빠르게 체력 100을 회복할 수 있는 의료팩.
필드에 있는 의료팩을 설치 할 수 있는 의료팩이다.

3.19. 딱정벌레 (Beatle)

  • 질식 딱정벌레 (Choke Beatle) : 작은 질식가스 생성
  • 스토커 딱정벌레 (Stalker Beatle) : 주변 독, 출혈
  • 화염 딱정벌레 (Fire Beatle) : 주변 화상

일종의 드론 개념으로 사용하는 정찰용 딱정벌레이다. 사용시 자동으로 다크사이트에 들어가 벌레시야로 전환하며 근접한 헌터 곁에서 터트려 해당 벌레 속성에 맞는 독, 화염, 질식 상태이상을 걸 수 있다. 사용시 작지만 벌레 날개짓이 들리고 사용자 헌터가 완전히 무방비해지는 단점이 있기 때문에 상대의 다크사이트 부스트나 저격에 당하지 않게 신중한 사용이 필요하다.

3.20. 활력 주사 (Vitality Shot)

체력을 정해진 수치만큼 한 번에 회복한다. 또한 사용이 완료되면 출혈도 치료해준다[8].

준필수품으로, 반드시 한 개는 챙겨가는 게 좋다. 두 종류로 나뉘는데, 일반 바이탈리티 샷은 $85이라는 다소 부담스러운 가격이지만 체력을 한 방에 풀로 회복시켜주며, 약한(weak) 바이탈리티 삿은 $20으로 저렴하나 체력을 75만 회복시켜준다. 사용에 걸리는 시간은 5초이다.

이전에는 무조건 체력을 풀로 회복시켜주는 데다 가격도 $25로 아주 저렴한 혜자 아이템이었다. 다만 묻지도 따지지도 말고 무조건 챙겨야 하는 필수품이기 때문에 그 혜자스러움이 확 와닿지 않았을 뿐... 심지어 시전시간도 이전에는 3초[9]로 짧았다. 따라서 이전에는 멀리서 쏘는 저격이나 기습에 맞자마자 와리가리로 도망가며 바이탈을 맞고 풀피로 회복해서 바로 반격에 나서는 전법이 유효했다. 이렇게 너무나도 쉽게 회복 후 반격의 장을 마련해줘서 선제공격의 이득이 사라지는 상황이 많이 발생하자, 개발자들은 위에 서술한 것과 같이 사용 시간 증가와 더불어 두 종류로 나누어 가성비를 너프시기는 패치를 하였다.

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

3.21. 해독제 주사 (Antidote Shot)

사용시 독 상태이상을 해제하고 10분간 독 상태이상을 면역으로 만들어 준다.
소형 버전은 동일한 효과에 지속시간이 5분이다. 과거에는 60초만 지속되어서 휴대하기 애매했지만 패치 이후 지속시간이 크게 늘어났다가[10] 1.7 버전 부터 3분의 1로 대폭 칼질당했다. 무시받는 피해의 경우 아예 아무런 일도 없는 것처럼 체력도 소모되지 않고 독 이펙트가 없다.
무시하는 공격 포이즌밤으로 생성된 독구름, 포이즌 배럴이 터진 자리의 독구름, 포이즌 마인트랩, 스파이더가 뱉은 독구름, 미트헤트 리치의 독 공격

패치로 인해 독과 관련된 물리적 피해는 줄여주지 않는다. 즉 하이브, 하이브 밤, 포이즌 배럴의 벌레, 의사 그런트의 톱, 거미의 근접공격 등의 피해는 그대로 입고, 독 상태이상만 막아준다.

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

3.22. 기력 주사 (Stamina Shot)

바리에이션으로 초반에 아무 주사기나 5번 사용하면 열리는 4분 지속시간의 소형 기력 주사가 있고, 7분 지속시간의 기본 기력 주사는 주사기류 해금 트리의 마지막에 위치해 있다.

근접공격과 달리기로 소모된 스테미나를 보충할 수 있다. 여기까지만 보면 거의 쓰이지 않는 것 같지만, 이 소모품의 진가는 바로 7분 동안 스테미너 무제한. 보통 초보들이 생각하기에는 근접공격을 휘두르다 스테미너가 오링난 상황에서 써야 할 것 같지만 오히려 그런 상황에서는 잘 쓰이지 않는다.[11]

이 아이템은 공격스테미나와 달리기 스테미나에 관여하는 그레이하운드나 투지 특성이 없을 때 요긴하게 사용된다. 게임이 시작되면 적과 교전하기 전까지 불필요한 소음을 내지 않기 위해 만나는 몹들을 근접무기로 잡을 수밖에 없는데 해당 특성이 없다면 공격스테미나 회복도 느리고 달리기도 금방 지쳐서 여간 불편한 게 아니다. 이때 스테미나샷을 사용하면 해당 시간동안은 지치지 않고 무한으로 달릴 수 있으며 만나는 몹들도 스테미나 상관없이 죄다 도륙하면서 빠르게 진행할 수 있다.

클루를 빨리 확보하여 보스위치를 먼저 알아내는 게 중요한걸 생각하면 꽤나 좋은 점이다.또한 보스를 잡을 때도 중간중간 스테미나를 회복하는 시간없이 빠르게 잡을 수 있다. 예전에 보스몹에게 '프렌지' 패턴이 없던 시절엔 스테미나 샷을 사용하고 근접무기를 마구 휘둘러 보스를 10초내외로 순삭하던 시절이 있었지만 프렌지 패턴이 생기고 스티키밤이 보스에게 큰 피해를 주도록 패치되면서 보스 순삭용도로는 빛이 많이 바랬다. 그레이하운드나 투지 특성이 없을 때 스테미나가 신경쓰인다면 한 번 사용해보자.

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

3.23. 재생 주사 (Regeneration Shot)

지속적인 회복을 제공하는 주사기. 사용 시 정해진 시간[12]동안 체력을 재생시킨다. 재생 속도 자체는 자연 회복과 동일한 속도지만, 피해를 받거나 칸이 분리된 체력바는 회복이 불가능한 자연 회복과는 달리 계속 체력을 재생시켜 주는 게 차이점이다.

정해진 시간동안 계속 회복을 제공한다는 특성상 멀리서 서로 견제하는 소모전에서 우위를 점할 수 있고, 근접 교전에서도 적의 공격을 조금이나마 더 견딜 수 있게 해주는 유용한 아이템이다. 그러나 재생인 특성상 체력을 재생하기도 전에 보내버리는 헤드샷이나 샷건 등에는 취약하다. 당연하지만 출혈이나 독에 걸릴 시 디버프가 끝나기 전까지 효과가 차단된다.

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

3.24. 회복 주사 (Recovery Shot)

화상, 부활 등으로 영구적으로 손실된 체력을 1칸 회복 시키는 주사기. 140달러

치유, 주사기 종류 아이템은 팀원을 보고 오른쪽 마우스를 눌러 해당 팀원에게 사용해 줄 수 있다.

3.25. 타로 카드

2.5 업데이트인 여제의 그물에 추가된 소모품이다. 카드별로 여러 효과들을 지니고 있으며 미션이나 시체에서 루팅, 또는 게임 내 거미 군집에서 획득 할 수 있다.

3.25.1. 광대

이번 임무에서 마지막으로 사용된 타로 카드를 복사합니다.

소모품 칸에 마지막으로 사용한 카드가 생겨난다.

3.25.2. 마법사

현재 위치에 어둠의 시야 유인 장치를 놓습니다. 사용시 심각한 출혈을 유발 합니다.

유인장치 설치시 디메리트로 자신에게 출혈이 걸린다.

3.25.3. 여제

촉매제, 네크로맨서, 무작위 화상 또는 희소 특성 1개를 부여합니다.

발동시 촉매제 (catalyst)와 네크로맨서을 부여하고 무작위로 발동 후 사라지는 화상 특성(burn traits) 또는 게임 내에서만 습득할 수 있는 희소 특성(Scarce Traits)를 부여한다.

3.25.4. 전차

모든 팀의 잠긴 탈출 지점이 잠금 해제되고 잠금 해제된 탈출 지점이 잠깁니다(현상금 사냥 한정). 체력 1칸이 파괴됩니다. 이 능력에는 5분 전역 재사용 대기시간이 적용되며, 임무의 마지막 5분 동안은 사용 할 수 없습니다.

2.5 버전부터는 모든 탈출구가 열려있지 않고 탈출구마다 잠긴 곳과 열린 곳이 정해져 있는데 전차 카드를 사용할 시 탈출 카운드 다운이 즉시 초기화 되고 탈출구의 잠김 상태가 반전 된다. 탈출하는 팀을 엿먹일 수 있는 카드.
바운티 헌트에서만 사용가능.

3.25.5. 정원

자신과 팀원을 완전히 치유하고 독, 출혈, 화상을 제거합니다.

3.25.6. 매달린 사람

일정 기간 가장 가까운 적 헌터를 관전 할 수 있습니다. 그 후 해당 헌터에게 경고가 들립니다.

제일 가까운 적을 관전 할 수 있는 카드. 사용시 사망 후 관전하기 처럼 시야가 이동되면 지속 시간 이전에 취소 할 수도 있다.
관전 당하는 대상에게 소리로 경고가 들리게 된다.

3.25.7. 악마

헌터가 쓰러질 때까지 무기의 흔들림 및 분산도가 감소하고 (산탄총 제외), 헌터가 쓰러지면 체력 칸이 1개 추가로 파괴됩니다.

3.25.8.

일정반경 (65m) 내의 AI를 처치하고 표적에게 피해를 줍니다. 자신의 헌터에 불이 붙습니다.

일정 반경 내의 모든 몬스터를 처치하고 보스에게도 피해를 주는 카드, 사용시 디메리트로 즉시 몸에 불이 붙는다.

3.25.9.

2초 동안 어둠의 시야 부스트를 부여합니다.

3.25.10. 태양

60초 동안 재생 수치가 증가합니다.

3.25.11. 심판

현재 보유한 모든 버프의 시간이 2배로 증가합니다. 헌터의 체력이 1로 감소합니다.

지속 되고 있는 버프들의 시간을 2배로 증가시키는 카드. 순간적으로 체력이 1이 되지만 다시 치유 할 수 있다.

3.25.12. 세계

모든 보스 표적을 드러냅니다.

4. 기타 및 삭제된 도구, 소모품

4.1. Lantern

필드 드랍으로 얻을 수 있는 도구. 역할은 화염병과 똑같다. 들고만 있으면 주변을 비추어주지만 던지면 깨지면서 해당 지역을 불태운다. 랜드마크 내부의 여기저기에 굴러다니거나 랜턴 통에 여러 개가 쌓여있기 때문에 필요하면 집어다가 쓰면 된다. 상대방을 사살하고 나서 시체에 불을 붙히거나, 아머드같은 불에 약한 몹을 태워죽일 때 쏠쏠하게 이용할 수 있다. 불을 밝히는 게 별 소용이 없는, 아니 사실 해가 되는 이 게임의 특성상 불빛을 비추는 용도로는 쓰이지 않는다. 사실상 극초반에 퓨즈 해금용으로 그냥 두번 정도 들고다니는 게 전부.

4.2. Electric Lamp

삭제된 도구.
배정한 슬롯 단축키를 누름으로서 전원을 키고 끌 수 있는 휴대용 램프. 필드에 굴러다니는 랜턴과는 달리 타 FPS의 전술조명처럼 무기와 동시에 사용할 수 있다.

헌트 쇼다운 특성상 조명이 추가로 필요할 정도로 어두운 경우는 흔하지 않기에 쓰이지 않는 계륵같은 아이템이다.[13]


[1] 패치 이전에는 붕대 사용 1회당 체력 한 칸만 채워주었기 때문에 지금보다는 효울이 떨어졌으나, 패치 이후에는 무조건 절대량만큼 채워주게 되었다. 따라서 스킬포인트 14를 써서라도 과감히 닥터+피지션 조합에 투자하게 된다면 100 hp 회복에 출혈까지 막아주는 훌륭한 장비가 된다.[2] 방수 다이너마이트(Waxed dynamite stick)는 가스를 무시한다.[3] 보스방 근처에 가까이 가지도 않았는데 보스가 울부짖으며 이리저리 발광하고 있거나 다크 사이트를 보면서 보스방에 근접하면 속삭이는 소리가 시끄러우며 보스 아이콘이 빨갛게 빛나면 근처에 존버 중인 적이 있다는 뜻이다.[4] 나이프 약공, 밤 렌스 근접공격, 도끼등등 배어내는 근접 공격은 참격 타입을 가지고 있다.[5] 범위 끄트머리에 맞춰서 눈뽕 지속시간이 짧은 섬광[6] 투척물 비거리를 늘려준다[7] 해독제 샷(약함) , 대형 다이너마이트 묶음 , 혼돈 폭탄 , 다이너마이트 묶음 , 다이너마이트 막대 , 화염 폭탄, 파편 폭탄 , 지옥불 폭탄 , 벌집 폭탄 , 액체 화염 폭탄 , 체력 샷(약함) , 끈적끈적한 폭탄 , 활력 샷(약함) , 왁스 처리 된 다이너마이트 막대[8] 다만 주사기를 꽂는 도중엔 출혈이 멈추지 않으므로, 당장 지혈을 하지 않으면 출혈로 죽을 딸피라면 이것 대신 지혈을 먼저 하던지 붕대로 지혈+회복을 동시에 하던지 하자[9] 무기스왑으로 후딜레이를 캔슬하면 2초![10] 6.0 버전부터 1.7 까지 위크는 30분, 일반은 60분간 지속되었다.[11] 스테미너가 다 떨어졌는데 급하게 보충해야 하는 상황이라면 십중팔구 아직 남은 몬스터들이 자기를 공격하고 있는 상황일텐데, 차라리 탈진상태로 허우적거리거나 그냥 총을 쓰는 것이 낫지...그런 상황에서 적에게 계속 맞아가면서 스테미너 주사를 꺼내서 꽂고 있을 여유는 없다. 적을 모두 처리 한 상황이라면 그냥 몇초 달리지만 않으면 자동으로 차오르는 것이 스테미너이기도 하고...[12] 소형 버전은 4분, 원본은 7분[13] 사실 이는 과거 밤맵이 굉장히 어두웠던 시절의 잔재이다. 패치로 밤맵이 밝게 바뀌면서 쓸모가 없어진 것.