여타 게임들에서 많이 봐왔을 패시브 스킬들이다. 인게임 용어는 Trait이며, 단어 뜻 그대로 특성이라는 뜻이다.
특성은 체력바와 마찬가지로 게임을 하면서 캐릭터 자체에 누적되는 스킬 포인트를 사용하여 배우는 것이 가능하다.[1] 특성은 랭크(계정 레벨)가 오를 때마다 하나씩 차례대로 해금된다. 따라서 랭크가 낮은 경우에는 배우고 싶은 특성이 열릴 때까지 포인트를 아껴두는 경우가 많다.
아래는 1.5.2 기준 정보이며, 앞으로의 업데이트에 따라 바뀔 수 있다.
특성 | 랭크 | 효과 | 비용 | 설명 |
아드레날린 Adrenaline | 1 | 체력이 매우 낮을 경우 곧바로 스태미나를 회복하기 시작합니다. (Instantly start regenerating Stamina while your Health is critically low.) | 1 | 크게 와닿지는 않는다. 체력이 매우 낮아지는 경우는 십중팔구 교전 때밖에 없는데, 교전중에는 스태미나를 쓸 일이 크게 없으므로 체감이 안되는 편. 그래도 1코스트이고 성능도 없는 것보단 낫기에 종종 채택된다. |
도관 Conduit | 1 | 단서나 리프트, 현상금 토큰을 획득할 시 체력과 스태미나 부스트를 얻습니다. (Get a Health and Stamina boost when picking up a Clue, Rift or Bounty token.) | 5 | 단서 근처에는 몹이 많은데, 이때 철조망아머드를 때린다던지 해서 체력소모를 하는경우가 간혹있다. 그래서 에이드킷을 감기 아까운 유저들은 근처에 스폰되는 구급상자를 찾는데, 이때 이 퍽이 있다면 구급상자를 찾지 않아도된다는 장점이있다. 스태미나 부스트는 덤. 하지만 굳이 5코스트를 소모해서 이 퍽을 찍을 필요는 없다. 마을을 좀 둘러보면 거의 구급상자가 있고, 정말 여의치 않으면 붕대를 감거나 마차를 가면된다. 따라서 선호도는 높지 않은편이다. |
사냥개 Greyhound | 1 | 더 긴 시간 동안 최고 속도로 달릴 수 있습니다. (Sprint at full speed for a longer duration.) | 5 | 발바닥에 불나도록 뛰어다녀야 하는 이 게임에서 최고의 퍽중 하나다. 이거 하나만 찍어줘도 전속력으로 뛸 수 있는 거리가 매우 크게 늘어난다. 바운티를 먹고 도망치거나, 그것을 추적하기 위해 달릴때 이 퍽이 있고 없고의 차이는 정말 크다. 퍽을 찍을 수 있다면 최순위로 찍어야하는 퍽. |
노새 Packmule | 1 | 플레이어에게서 루팅하거나 아이템 상자를 열 때 추가 도구나 소모품을 획득합니다. (Receive an additional tool or consumable when looting players or opening item boxes.) | 3 | 교전을 하게 되면 소모품이 많이 빠지는데, 이후 대비를 하기 좋다. 그런데 3코스트 치곤 크게 체감이 안되고 루팅되는것도 툴칸 아니면 랜덤이라 선호도는 높지 않다. |
뿔가죽 Hornskin | 2 | 둔기 공격으로 받는 대미지가 25% 감소합니다. (Reduce damage taken from blunt melee by 25%.) | 3 | 헌터로부터의 데미지를 감소시킨다기 보다는 주변 잡몹, 특히 그런트에게 맞는 데미지를 줄여준다는 것에 의의가있다. 선호되지 않는다. |
투지 Determination | 5 | 스태미나 회복이 더 빨리 시작됩니다. (Stamina recovery starts sooner.) | 4 | 최고의 퍽중 하나. 근접공격을 하여 소비하는 스태미나 속도와 달리기 게이지를 더 빨리 채워준다. 그레이 하운드와 같이 사용하면 정말 쉬지않고 달릴 수 있다. 근접공격 스태미나도 더 빨리 충전되어서 잡몹 처리에도 좋은퍽. 최순위로 고려하자. |
아이언 리피터 Iron Repeater | 7 | 레버 액션 라이플로 발사한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다. (Remain in iron sights after firing a shot while using lever action rifles.) | 2 | 윈필드 시리즈를 쓰고싶으면 찍는게 좋다. 기존 윈필드는 정조준후 사격하면 딜레이가 좀 있는데, 이 퍽을 찍으면 딜레이도 많이 줄어들고 줌도 안풀린다. |
회복력 Resilience | 9 | 최대 체력으로 되살아납니다. (Get revived with up to 100 Health.) | 3 | 죽었다가 일어나면 체력이 10정도 있는 상태로 되살아나는데, 그 대신 풀피[2]로 살려주는 특성이다. 예전에는 피 100으로 살려주는 특성이였기에 적이 어지간히 사거리가 짧은 무장을 들고온게 아닌 이상 주무기 한대맞고 죽는 피였지만, 살아난 팀원의 체력바에 따라서는 125로 살아나기 때문에 이러면 한 방에 죽는 경우가 많이 줄어든다. 상황을 타지만, 아군의 회복수단과 재정비 시간을 아낄 수 있기 때문에 나쁜 특성은 아니다. |
볼트 투척기 Bolt Thrower | 13 | 석궁 재장전 시간이 감소합니다. (Reduced reload time for crossbows.) | 3 | 당연히 석궁을 쓸 때 매우 좋은 퍽이다. 석궁이 매우 좋은 무기는 아니지만 값도 꽤 저렴하고 장점도 적지 않은 무기이므로 취향에 맞는다면 한결 편하게 쓸 수 있다. 하지만 3코스트로 비용도 큰 것은 단점. 석궁 전문가 빌드를 짜거나 포인트가 남아도는 은퇴 직전의 헌터가 아니라면 거르자. |
레버링 Levering | 14 | 레버 액션 라이플로 조준하지 않고 사격 시 연사력이 증가합니다. (Faster rate of fire from the hip when using lever-action weapons.) | 4 | 윈필드 시리즈로 비조준사격시 총을 연사할 수 있게 된다. 연사력이 제법 돼서 적이 샷건, 아브토맛이 아니라면 근거리에선 앵간해서 이긴다고 봐도된다. 그리고 레버 액션 샷건인 '윈필드 터미너스'도 레버링을 사용할 수 있다. 샷건을 연사할 수 있는 유사 크라운 킹이 되니 터미너스 쓸거면 고려해봐도 좋다. |
연고 피부 Salveskin | 15 | 화상 피해와 불에 타는 속도가 25% 감소하며, 쓰러진 후에도 적용됩니다. (Reduced fire damage and burn speed by 25%, even when downed.) | 3 | 화상피해는 헌터의 체력을 영구적으로 깎아버리는 강력한 상태이상인데 최근 네크로멘서 퍽이 솔로 플레이 시 부활 기능이 추가되면서 다운 되었을 때 화상 피해를 늦춰주는 덕에 찍는 것도 나쁘지 않은 선택. |
방벽 Bulwark | 16 | 폭발과 밤랜스 작살에 받는 피해가 50% 감소합니다. (Reduce the damage from explosions and Bomb Lance harpoon attacks by 50%.) | 2 | 건물에 숨을때 날아오는 수류탄을 견디기 좋은 퍽. 2코스트에 폭발물 피해 50퍼센트 감소라는 효과가 확실해서 꽤 자주 찍히는 편이다. 업데이트로 섬광탄의 효과시간을 1초로 낮추고, 맞아도 히트마커가 뜨지 않게 바꿔주는 사실상 섬광 면역효과가 추가됐다. |
패닝 Fanning | 17 | 한 손 싱글 액션 피스톨의 연사력이 빨라집니다. (Faster rate-of-fire when using 1-handed single-action pistols.) | 8 | 서부극에서 많이 봤을 그것. 싱글 액션 피스톨로 비조준사격시 공이치기를 쳐 연사한다. 위의 레버링과 마찬가지로 샷건, 아브토맛이 아닌이상 근거리에서 우위를 점할수 있다. 하지만 집탄률이 크게 좋지않아 운으로 맞춘다는 느낌이 강하다. 주무기가 장거리용일때 확실한 근거리 방어를 위해 찍어볼 만 하다. |
구울 Ghoul | 19 | 그런트를 근거리에서 처치할 경우 체력을 약간 회복합니다. (Killing Grunts at close-range restores a small amount of health.) | 3 | 생채기가 많이 나는 이 게임에서 널려있는 그런트를 죽이는 것으로 체력을 회복 할 수 있다. 이게 꽤 좋은게 필드에서는 거의 피걱정을 안해도 좋을 정도다. 취향껏 찍자. |
악어 다리 Gator Legs | 21 | 깊은 물에서 더 빨리 걷거나 뛸 수 있습니다. 또한 물속에서 웅크리고 있으면 소음을 덜 발생시킵니다. (Walk and sprint faster in deep water. Also make less noise while crouched in water.) | 3 | 최고의 퍽 중 하나. 헌트 쇼다운에서 가장 위험한 상황중 하나가 이동속도가 매우 느려지는 도강할때 인데, 이 도강 속도를 평지 달리기 할때처럼 늘려준다. 뿐만 아니라 앉아서 도강하면 물 첨벙거리는 소리를 매우크게 줄여줘서 은신하기에도 좋다. 게다가 이 두가지 효과를 3코스트로 얻을 수 있다. 최우선으로 고려하자. |
데드아이 조준수 Deadeye scopesmith | 23 | Deadeye 스코프 총기로 발사한 후에도 조준이 유지됩니다. (Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a short scope(Deadeye variants)). | 2 | 데드아이 자주 쓸거면 찍자. |
암살자 Silent killer | 25 | 근접 공격 시 내는 소리가 줄어듭니다. (Reduces the sound you make when performing melee attacks.) | 4 | 가장 자주 쓰이게 되는 상황은 잠입중 몹을 죽일 때 인데, 어차피 공격당하는 소리는 난다. 크게 달라지는건 없기에 보통 버려진다. |
가벼운 걸음 Lightfoot | 27 | 뛰어넘기, 추락, 사다리를 오를 때 더 조용히 움직입니다. (Vault, fall, and climb ladders silently.) | 5 | 뛰어넘기, 점프, 추락을하면 헌터가 크게 신음하는데, 이걸 없애주었던 퍽이였지만 최근 점프를 이용해 발소리를 지워버리는 괴상한 테크닉으로[3] 인해 점프시 발생하는 신음소리는 없애주지않게되었다 그 대신이라고 필요포인트가 6에서5로 감소하였다. |
뱀 Serpent | 28 | 다크 사이트를 사용하여 안전한 거리에서[4] 단서, 리프트, 배니싱 대상이나 떨어진 바운티와 상호작용이 가능합니다. (Using Dark Sight, interact whith nearby Clues, Rifts, Banishable Targets, and abandoned bounty from a safe distance.) | 4 | 다용도로 정말 쓸만한 퍽. 단서 근처에 까마귀나 미트헤드가 있어 직접 단서를 따러가기 곤란한 상황일때, 이퍽이 있으면 안전하게 단서를 딸 수 있다. 또한 바운티도 먹을 수 있기 때문에 가끔 있는 바운티 안먹고 존버하는 적들을 엿먹이기 딱좋은 퍽. 물론 가까이서 단서 따거나 바운티 먹는것처럼 바로 시전되는게 아니라 8초정도 걸린다.솔로 플레이중 사용시 사용거리가 2배로[5] 증가한다. 4코스트로 여러가지 행동을 할 수 있기에 선호도가 매우 높다. |
내과의사 Physician | 29 | 붕대를 감는 시간이 감소합니다. (Reduce the time needed to bandage.) | 5 | 붕대의 단점은 재사용 할 수 있는대신 주사보다 치료시간이 오래 걸리는것인데, 이 치료시간을 획기적으로 줄여준다. 5코스트가 좀 비싸긴 하지만 찍으면 그 값을 톡톡히 한다. 1티어 퍽을 다 찍고나면 제일먼저 찾게되는 퍽. |
안정된 조준 Steady Aim | 31 | 스코프가 있는 라이플로 조준 시 흔들림이 점차 줄어듭니다. (Weapon sway gradually lessens when you're looking through the scope of a rifle.) | 3 | 크게 체감이 된다는 사람도 있고, 체감이 안된다는 사람도 있는 호불호가 갈리는 퍽. 바로 효과를 볼 수 있는게 아니라 정조준하고 2초 쯤 지나야 효과가 발동된다. 한번 사용해보고 취향껏 찍자. |
조용한 손길 Whispersmith | 32 | 장비를 바꿀 때 나는 소음이 줄어듭니다. (Reduced noise when selecting equipment.) | 1 | 장거리에선 의미가 없고 근거리에서나 의미가 있는데, 그마저도 이것때문에 효과를 보는 경우는 없다. 선호도는 낮다. |
안정된 손 Steady Hand | 33 | 권총이나 개머리판이 없는 조준경이 달린 무기로 조준 시 흔들림이 점차 줄어듭니다. (Weapon sway gradually lessens when you're looking through the scope of a pistol or a stock-less weapon.) | 2 | 위의 '안정된 조준' 퍽과 비슷하다. 써보고 취향껏 찍자. |
마크스맨 조준수 Marksman scopesmith | 35 | 스코프 총기를 발사한 뒤 조준이 유지됩니다. (Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a medium scope(Marksman variants)). | 2 | '데드아이 조준수'와 비슷하다. 마크스맨 총기를 많이 쓴다면 찍자. |
냉혈한 Bloodless | 37 | 출혈 상태가 가벼운 상태에서 중간 혹은 심한 출혈 상태로 심해지지 않습니다. (Bleeding will not escalate from light to medium or intense bleeding.) | 3 | 출혈이 심해지지 않아서 버틸만 해진다. 하지만 대부분의 상황에서 출혈이 몇단계이든 치료하고 볼것이 때문에, 선호되지는 않는다. |
개척자 Frontiersman | 39 | 갖고 있는 툴의 사용 한도가 1회 추가됩니다. (Carried tools can be used one extra time.) | 7 | 정말 편해지는 퍽. 멀리 갈것 없이 붕대를 4개 들고다닐 수 있고, 그 외에도 철조망 함정을 3개까지, 투척 단검을 7개까지 들고 다닐 수 있는 등등 게임이 굉장히 쾨적해진다. 단점은 7코스트라는 비싼 비용. 따라서 잘 찍히진 않고 1티어 퍽들을 찍고 후순위로 고려된다. |
야수의 얼굴 Beastface | 41 | 야생 동물들의 반응 거리가 줄어듭니다.(헬하운드같은 몬스터에게는 적용되지 않습니다.) (Reduce reaction range of animals(doesn't affect monsters like Hellhounds)). | 4 | 최고의 퍽 중 하나. 플레이어를 방해하려는 온갖 동물들의 플레이어 인식 거리를 크게 줄여준다. 이 퍽을 끼고있으면 까마귀나 말 바로 옆을 앉아서 지나가면 들키지 않을정도로 효과가 좋다. 이것은 쓸 수 있는 동선이 더 다양해짐을 의미하며 단서를 빠르게 찾게해주고, 교전중에도 위치를 바꿀 때 동물때문에 들킬 확률을 줄여주는 좋은퍽이다. 최순위로 고려하자. |
디코이 공급 Decoy Supply | 43 | 탄약상자에서 모든 종류의 디코이를 다시 채울 수 있습니다. (Restock all types of Decoys from ammo crates.) | 1 | 디코이를 쓴다면 좋겠지만...이걸 쓰는 사람이 있을까? 1코스트 라지만 카이트 스킨' 과 비교하기도 미안한 똥쓰레기 퍽이다. 거르자. |
양손잡이 Ambidextrous | 44 | 쌍권총 사용 시 재장전 속도가 증가하며 반자동 쌍권총의 경우 재장전 모션이 변경됩니다. (Quicker reloading of matched pairs, and custom clip reloads for semi-auto pistol sets.) | 3 | |
토마호크 Tomahawk | 45 | 필드에서 발견되는 근접 무기를 투척할 수 있습니다. (Melle weapons found in the world can be thrown.) | 1 | |
아이언 샤프슈터 Iron sharpshooter | 47 | 볼트 액션 라이플을 사용한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다. (Remain in iron sights after firing a shot while using bolt-action rifles.) | 2 | |
볼트 시야 Bolt Seer | 49 | 다크 사이트 상태에서 볼트와 투척 단검이 더 잘 보입니다. (Bolts and throwing knives are highlighted in Dark Sight for better visibility.) | 1 | |
병참장교 Quartermaster | 51 | 대형 무기 슬롯과 중형 무기 슬롯을 쓸 수 있습니다.[6] (Can equip a medium slot weapon in addition to a large slot weapon.) | 6 | |
면독자 Mithridatist | 53 | 중독에서 회복하는 데 필요한 시간이 크게 감소합니다. (Drastically reduces the time needed to recover from poisoning.) | 3 | |
투수 Pitcher | 55 | 조준 보조를 이용해 투척하는 모든 아이템의 사정거리가 증가합니다. (Increased throwing range for all items using th aim helper.) | 6 | |
총알 아끼기 Bulletgrubber | 57 | 부분 재장전을 할 때 발사되지 않았던 탄약을 복구합니다.[7] (Recover unfired round when performing partial reloads.) | 4 | |
밀렵꾼 Poacher | 59 | 함정을 조용히 배치하거나 해체할 수 있습니다. (Place and disarm traps quietly.) | 1 | |
불굴 Dauntless | 61 | 던져진 폭발물과 상호작용해 비활성화시킬 수 있습니다. (Thrwon explosives can be defused when interacting with them.) | 1 | |
가벼운 피부 Kiteskin | 63 | 추락 대미지가 50% 감소합니다. (Reduce damage from falling by 50%.) | 1 | |
아이언 데바스테이터 Iron devastator | 65 | 펌프액션 샷건을 사용한 뒤에도 아이언 사이트 상태로 유지됩니다.[8] (Remain in iron sights between shots using pump-action shotguns.) | 2 | |
네크로맨서 Necromancer | 69 | 2인 이상 팀일 경우 다크 사이트를 이용해 먼 거리의 쓰러진 아군을 약간의 체력을 희생해 부활시킬 수 있으며, 1인 플레이 시 체력 한칸을 희생하여 다운상태에서 부 활 할 수 있다. (Using Dark Sight, revive a downed partner from a distance, though at the cost of a small amout of health.) | 4 | |
독수리 Vulture | 71 | 다른 헌터가 이미 루팅된 후에도 항상 루팅할 수 있습니다. (Always able to loot dead Hunters, even after they have been looted by other players.) | 3 | |
의사 Doctor | 73 | 구급약으로 회복되는 체력 양이 2배가 됩니다. (Doubles the amount of Health restored by Firt Aid Kits.) | 9 | |
스나이퍼 조준수 Sniper scopesmith | 77 | 장거리 스코프 총기를 발사한 후에도 조준이 유지됩니다. (Remain in scope view after firing a shot while using any weapon with a long scope(Sniper variants)). | 2 | |
경계심 Vigilant | 87 | 다크 사이트 사용 시 근처의 함정이 밝게 빛납니다. (Nearby traps are highlighted in Dark Sight.) | 1 |
[1] 당연히 스킬을 배운 해당 캐릭터 하나에게만 적용된다.[2] 무조건 체력 150으로 살아나는게 아니라, 죽어서 잃은 체력바는 재생되지 않는다.[3] 개발자 공식피셜로 너무역겨운 테크닉이라고...[4] 25m 내[5] 50m[6] 원래는 대형 무기(3칸)와 소형 무기(1칸), 혹은 중형 무기(2칸) 2개밖에 못 쓰지만 이 특성을 배울 경우 대형 무기(3칸)와 중형 무기(2칸)를 쓸 수 있다.[7] Specter, Mosin-Nagant, Bornheim, Lebel, Dolch 및 Winfield 1887 모델에 적용된다.[8] Specter 1882