헤카테 Hecate ヘカテー 赫卡蒂 | |
기본 | 최종 |
포지션 | 아케인 |
위험등급 | A |
성우 | 최하리[1] 하나모리 유미리 탕야징 브리아나 니커바커 |
기본정보 | |||
코드 넘버 | MBCC-S-019 | 성별 | 여 |
출생지 | 미지 | 생일 | 3월 17일 |
키 | 162cm | 진영 | 혼돈 |
능력 | 악몽 구현 | ||
중요 사안 | [데이터가 삭제되었습니다.] |
[Clearfix]
1. 개요
캐릭터 PV - 선천적인 수감자 |
모바일 게임 무기미도의 캐릭터 헤카테
2. 상세
저는 줄곧 당신을 기다렸습니다.
처음으로 국장의 아군이 되어주는 수감자이자 엘라와 나이팅게일과 더불어 국장의 최측근으로 활약하는 수감자.
한쪽 눈을 안대, 스킨의 경우 붕대로 가리고 있지만, 애꾸눈인 것은 아니고 안대나 붕대가 힘을 봉인하는 구속구의 역할을 한다. 탈옥 사태와 기억 상실로 혼란스러워하는 국장에게 족쇄의 사용법을 알려주고 언제나 국장을 지키려 하기에 국장의 신뢰도는 매우 두텁다. 나이팅게일과 더불어 막나가는 국장의 행동에 가장 속앓이를 하는 포지션이기도 하며, 그럼에도 국장을 신뢰하고 국장의 뜻대로 항상 따라다니는 모습을 보여준다. 덕분에 커뮤니티 등지에서 특별히 지칭하는 대상없이 정실 드립이 나오면 보통은 헤카테를 뜻할 정도가 되었다.
하지만 한편으로는, 이 게임 최고의 걸어다니는 떡밥덩어리이기도 하다. 중요 사안과 전과 기록이 대놓고 삭제 처리가 되어있으며[2], 10장까지 진행된 스토리나 공개된 몽경 등에서 조금씩 유추할 거리가 나오기는 하지만 아직도 수수께끼가 잔뜩 남아있는 상황. 그 외에 일편단심으로 국장 곁에 붙어있는 설정 때문인지 탈옥을 시도하지 않아 픽업으로 뽑는 것이 불가능하고[3] 스토리를 진행하며 얻을 수 있는 족쇄는 최대 3족이 끝인데, 차후 스토리가 공개되고 힘을 각성하면 4족, 5족이 가능해질 것으로 추측된다.
3. 성능
3.1. 속성
<colbgcolor=#4C527C,gray><colcolor=white> HP | 921 | 공격 | 146 |
방어력 | 54 | 마법 저항력 | 54 |
저지 | 1 | 공격속도 | 0.75초 |
특성 | 마법 공격에 뛰어난 수감자, 필살기로 코어 대미지 부여 | ||
변이 심화 [적멸의 그림자] | 필살기의 코어 대미지 1포인트 증가 |
3.2. 스킬
<colcolor=white> | 허상 |
헤카테가 악몽의 힘을 구사해 적에게 자신의 공격력 105%의 마법 대미지를 입힌다. | |
일반 공격 | |
<colbgcolor=#4C527C,gray> 2레벨 | 대미지 계수가 112%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 120%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 128%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 136%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 146%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 155%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 166%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 177%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 189%로 증가 |
<colcolor=white> | 무광거울 | |
에너지 소모 30 | 코어 대미지 1 | |
헤카테가 악몽의 힘을 방출해 1칸 범위 내 모든 적에게 자신의 공격력 630%의 마법 대미지와 1포인트의 코어 데미지를 입힌다. | ||
필살기 | ||
<colbgcolor=#4C527C,gray> 2레벨 | 대미지 계수가 672%로 증가 | |
3레벨 | 대미지 계수가 714%로 증가 | |
4레벨 | 대미지 계수가 763%로 증가 | |
5레벨 | 대미지 계수가 819%로 증가 | |
6레벨 | 대미지 계수가 868%로 증가 | |
7레벨 | 대미지 계수가 931%로 증가 | |
8레벨 | 대미지 계수가 994%로 증가 | |
9레벨 | 대미지 계수가 1057%로 증가 | |
10레벨 | 대미지 계수가 1134%로 증가 |
<colcolor=white> | 드림 |
1급 도달시 효과 해제 | |
헤카테와 악몽이 대미지를 입힐 경우 적에게 [드림]을 가한다. [드림] 1스택마다 헤카테와 악몽의 대미지를 1% 증가시킨다. 이 효과는 최대 10스택까지 중첩할 수 있다. | |
패시브 | |
<colbgcolor=#4C527C,gray> 2레벨 | 대미지 계수가 1.1%로 증가 |
3레벨 | 대미지 계수가 1.15%로 증가 |
4레벨 | 대미지 계수가 1.2%로 증가 |
5레벨 | 대미지 계수가 1.3%로 증가 |
6레벨 | 대미지 계수가 1.4%로 증가 |
7레벨 | 대미지 계수가 1.5%로 증가 |
8레벨 | 대미지 계수가 1.6%로 증가 |
9레벨 | 대미지 계수가 1.7%로 증가 |
10레벨 | 대미지 계수가 1.8%로 증가 |
<colcolor=white> | 기이한 그림자 |
2급 도달시 효과 해제 | |
전투 시작 후,모든 아군 유닛이 10%의 마법 관통을 획득한다. | |
패시브 | |
<colbgcolor=#4C527C,gray> 2레벨 | 마법 관통 보너스가 10.7%로 증가 |
3레벨 | 마법 관통 보너스가 11.4%로 증가 |
4레벨 | 마법 관통 보너스가 12.2%로 증가 |
5레벨 | 마법 관통 보너스가 13%로 증가 |
6레벨 | 마법 관통 보너스가 13.9%로 증가 |
7레벨 | 마법 관통 보너스가 14.8%로 증가 |
8레벨 | 마법 관통 보너스가 15.8%로 증가 |
9레벨 | 마법 관통 보너스가 16.9%로 증가 |
10레벨 | 마법 관통 보너스가 18%로 증가 |
3.3. 족쇄
<colbgcolor=#4C527C,gray><colcolor=white> 1 | 악마의 화신 |
필살기 시전 후, 다음 [무광거울] 대미지 10% 증가, 최대 30% 증가 | |
2 | 족쇄 동기화 Ⅰ |
공격력 5% 증가 | |
3 | 꿈의 그림자 |
헤카테와 악몽이 [드림] 표식의 유닛을 이끌고 전투 시 대미지 감면 15% 추가 획득 | |
4 | 정서 공명 |
필살기 에너지 소모 3포인트 감소 | |
5 | 족쇄 동기화 Ⅱ |
공격력 5% 증가 |
3.4. 전용 낙인
꿈과 그림자 | |
<colbgcolor=#4C527C,gray><colcolor=white> 전용효과 | 전용 필살기 [금단의 악몽]이 추가된다. [금단의 악몽] 사용 시 헤카테가 지정 타일에 적 2명을 저지할 수 있는 [악몽]을 소환한다. [악몽]은 헤카테의 120/135/150%의 HP, 60/70/80%의 공격력, 160/180/200%의 방어력과 마법 저항력을 가진다. [금단의 악몽]은 매 전투마다 1회만 사용할 수 있다. |
세계관 | '나의 모든 것은 당신을 위해 사용될 것입니다.' '이것이 '헤카테'가 존재하는 의미입니다.' |
3.5. 평가
수감자 단일 성능은 무난한 배포 A급 정도의 성능이다. 아케인 수감자이면서 코어 브레이크를 가지고 있기에 유용하나 초반에는 1칸 범위의 1코어 브레이크 정도기에 다소 심심한 편이다. 그 외에 전용 낙인 개방시 2개체의 저지가 가능해 유사 엔듀라 역할을 할 수 있는 악몽 소환이 가능하다. 대부분의 컨텐츠에서 6명의 제한이 있는데 반해 이 악몽은 카운트가 되지 않기에 7명을 운용할 수 있다는 유니크한 장점이 있다. 다만 악몽이 헤카테의 스펙을 따라가는데, 근본적으로 물몸인 아케인의 특성상 전용 낙인 3레벨을 다 찍지 않는 이상에야 자체 스킬도 없는 악몽이 전황에 큰 영향을 주기는 힘들기에 전용 낙인으로 성능이 급변하는 부류의 수감자는 아니다.그러나 헤카테의 진가는 2성 승급시 발휘된다. 변이 심화를 통해 필살기가 2코어 브레이크로 강화되고,[4] 새로 개방하는 패시브 [기이한 그림자]가 모든 아군 수감자에게 마법 관통을 부여해주기 때문에 마딜덱에서 반드시 기용할 정도로 중요성이 급상승한다.
특히 방어선에서 물리딜링을 카운터치는 속박자 등의 보스를 상대로 필수로 기용된다. 방어선의 경우 다수의 코어를 지닌 보스를 상대하는 만큼 헤카테의 2코어 브레이크 역시 매우 큰 강점. EX스테이지 디스의 암영같은 수감자 횟수가 제한된 맵에서 2인 저지는 굉장히 유용하기에, 엔듀라 대신 하멜과 같이 투입시켜 탱킹을 대신 할 수 있다. 후반으로 갈 수록 딜러보단 유틸에 강점을 둔 수감자.
덕분에 배포 캐릭터임에도 불구하고 엘라와 달리 실전성이 매우 뛰어나며 적당한 레벨링과 [기이한 그림자]의 스킬 레벨업만 해줘도 마딜 파티의 감초역할을 톡톡히 해낸다. 치이와 함께 쓸 경우 이 두 명만으로도 4코어를 까버릴 수 있으니 코어 브레이크 난이도가 확 내려간다.
추천되는 낙인 세트는 악몽의 계시+희망이나 블루레인 세트가 방어선에서 쓰이며, 3승급에 전용 낙인을 해금한 경우 소환수의 성능을 끌어올리기 위해 추종자 + 탐욕의성 + 조물 세트를 가져가지만 아닌 경우 그냥 신디케이트의 명예 세트를 쓰는 게 보편적이다.
4. 프로파일
4.1. 전과 기록
전과 기록 | |
[데이터가 삭제되었습니다.] | |
위험도 평가 |
4.2. 이능력 평가
이능력 평가 | |
<colbgcolor=#4C527C,gray><colcolor=white> 능력 약술 | 대상자가 가진 이능력은 자신에게 쌓인 악몽을 실체화해 상대를 공격하면서 정신적 피해를 입히는 것이다. 대상자는 잠재된 예지몽 능력이 있는 듯 하지만 아직은 검증이 더 필요한 단계에 있다. |
각성 특징 | 대상자는 선천적 이능력을 보유하고 있으며 실험실의 후천적인 배양, 강화 및 훈련의 가속화로 인해 강도와 기능성이 한층 업그레이드되었다. |
잠식 상태 | 출처가 명확하지 않은 실험 보고서에 따르면, S-019는 어느 실험 계획 산물 및 선천적 수감자로 판단된다. 어렸을 때 번복적으로 변이 후기 후유증 증세가 나타났고, 악몽에 심하게 매달려 잠을 잘 수 없었다. 신체 내부는 심각한 침식을 받았으며 매우 높은 대외적인 리스크를 지니고 있다. 보고서의 마지막에서는 S-019의 수명 한계를 14세로 예측했다. |
4.3. 체포 기록
체포 기록 | |
이 대상자는 어떤 실험실로부터 '본체'라는 이름으로 전달된 후 MBCC에 의뢰되어 이능력 사용에 대한 단속을 진행하게 됐다. | |
수감자 1단계 심문 완료 시 해제 | |
수감자 2단계 심문 완료 시 해제 | |
수감자 3단계 심문 완료 시 해제 |
4.4. 감찰 기록
감찰 기록 | |
대상자는 명령 없이는 거의 하루 종일 방 안에서 아무 움직임 없이 일상이 이상할 정도로 조용했다. MBCC는 수감자들에게 오락시설을 준비해 주었지만, 대상자의 사용 흔적은 보이지 않았다. | |
S-019과 국장과의 족쇄 접촉 중, 간혹 접촉 공약 현상을 트리거하고 기괴한 사건 단락들이 검측된다. 이 사건들은 국장의 기억 속에 존재하지 않으며, 019 본인도 그런 일이 있었다는 기억이 없다고 한다. 이에 대한 S-019의 해명은 '꿈일 뿐이니 신경 쓸 필요가 없으십니다'이다. | |
일정한 재활훈련을 거쳐 대상자는 노트북 등을 이용한 복잡한 교류를 통해 독자적인 사고를 하는 연습을 하게 되었다. 국장을 제외한 공감력이 강한 일부 수감자들은 그림책을 통해 대상자의 생각을 이해할 수 있었다. | |
국장이 오랜 시간 함께 지내며 인도한 결과, 대상자는 수술과 실험으로 인한 '물품 상태'에서 벗어나 일부 인성을 회복하는 데 성공했다. 처음 살아난 감정이라 회복과 보완이 필요하지만, 그래도 경축할 만한 일이다. |
5. 음성
5.1. 기본
상황 | 음성 |
수감자 획득 | 저는 줄곧 당신을 기다렸습니다. |
1급으로 승급 | 당신이 필요로 하는 한 나는 항상 당신 곁에 있을 것입니다. |
3급으로 승급 | 나의 모든 것은 당신을 위해 사용될 것입니다. 이것이 '헤카테' 의 존재의 의미입니다. |
스테이지 시작 | 제 뒤에서 따라오세요. |
전투 승리 | 이제 어떻게 해야 합니까? |
전투 패배 | 괜찮습니다. 저는 통증을 느끼지 못합니다. |
필살기 | 당신은... 그의 가까이에 가지 말았어야 합니다! |
전투 중 사망 | 괜찮습니다... 또 다음의 제가 있을 것입니다. |
안부 | 안녕히 주무셨습니까, 국장님? 오늘의 명령을 내려 주십시오. |
대화1 | ...당신을 잘 보호하기만 하면 되는 것이죠? |
대화2 | '수감자'와 그 '괴변체'들은 뭐가 다릅니까? 똑같이 피를 흘리고 죽는 생명체입니다. 당신은 왜 우리가 다르다고 생각하시는 겁니까? |
대화3 | 제가 사라지면 또 다른 '헤카테'가 나타날 것입니다. 그러니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. |
특별 대화1[a] | 저에게 좀 더 엄격하게 대하셔도 됩니다. 저에게 친절했던 사람들은... 다... |
특별 대화2[b] | 당신을 만난 후 나는 더 이상 헤카테가 아닌 것 같습니다. 도대체 제가 뭐가 될지 모르겠습니다. 그 날이 오면..., 제가 어떻게 해야 할지 알려주실겁니까? |
특별 대화3[c] | 국장님, 만약 어느 날..., 제가 더 이상 '헤카테' 로 살지 않는다면, 그 때도 제가 당신 곁에 서 있을 수 있게 해주실 건가요? |
최대 복종도 달성[d] | 저는 더 이상 명령이 필요 없습니다, 국장님. 저를 잘 지켜봐 주세요, 남은 길은 제 의지에 따라 당신과 함께 가겠습니다. |
방치 | 좋은 꿈 꾸십시오. |
초조 | 입에 담기 어려운 명령이라면 주저하지 마시고 저를 사용해 주십시오. |
특별 주목 | 그렇게 하지 않으셔도, 저는 항상 당신과 함께 있을 겁니다. |
파견 | 명령입니까? 알겠습니다. 최선을 다하겠습니다. |
파견 완료 | 명령을 완수하고 돌아왔습니다. |
레벨업 | 만약 이것이 당신이 원하는 것이라면 저는 할 것입니다. |
5.2. 또 다시 어제
상황 | 음성 |
스킨 획득 | 당신의 요구가 아니었다면...... 저는 이 옷을 입을 기회가 없었을 겁니다. |
1급으로 승급 | 당신이 필요로 하는 한 나는 항상 당신 곁에 있을 것입니다. |
3급으로 승급 | 나의 모든 것은 당신을 위해 사용될 것입니다. 이것이 '헤카테' 의 존재의 의미입니다. |
스테이지 시작 | 제 뒤에서 따라오세요. |
전투 승리 | 이제 어떻게 해야 합니까? |
전투 패배 | 괜찮습니다. 저는 통증을 느끼지 못합니다. |
필살기 | 당신은... 그의 가까이에 가지 말았어야 합니다! |
전투 중 사망 | 괜찮습니다... 또 다음의 제가 있을 것입니다. |
안부 | 오늘은 제가 뭘 하면 될까요? |
특별 대화1[a] | 저에게 좀 더 엄격하게 대하셔도 됩니다. 저에게 친절했던 사람들은... 다... |
특별 대화2[b] | 당신을 만난 후 나는 더 이상 헤카테가 아닌 것 같습니다. 도대체 제가 뭐가 될지 모르겠습니다. 그 날이 오면..., 제가 어떻게 해야 할지 알려주실겁니까? |
특별 대화3[c] | 국장님, 만약 어느 날..., 제가 더 이상 '헤카테' 로 살지 않는다면, 그 때도 제가 당신 곁에 서 있을 수 있게 해주실 건가요? |
최대 복종도 달성[d] | 저는 더 이상 명령이 필요 없습니다, 국장님. 저를 잘 지켜봐 주세요, 남은 길은 제 의지에 따라 당신과 함께 가겠습니다. |
일반 터치1 | 이 옷을 입을 때마다 반드시 사진을 찍어주는 사람이 있었습니다. 그런데, 이걸 입어달라고 하는 사람은 없어진 지 오래됐습니다. |
일반 터치2 | 기회가 된다면... 전장 이외의 곳도 데리고 가 달라고 하고 싶습니다. |
일반 터치3 | 예전에는 잠들기 전 전화기 너머로 이야기가 들려왔어요. 그러다 제가 갑자기 이야기의 내용을 다 잊어버린 거죠, 전화는... 그 후로 다신 울리지 않았어요. |
일반 터치4 | 나이팅게일 부관님께서 제 그림책이 너무 위험하다고, 사람들에게 보여져서는 안 된다고 해서 이 상자에 넣어 뒀습니다. |
방치 | 국장님과 관련된 그림들을 그려봤는데, 사람들이 절대 국장님에게 보여주면 안 된다고 하더군요. |
초조 | 입에 담기 어려운 명령이라면 주저하지 마시고 저를 사용해 주십시오. |
특별 주목 | 만약 당신이 이런 스타일을 좋아하신다면... 이걸 관리국의 유니폼으로 만드는 게 어떻습니까? |
파견 | 명령입니까? 알겠습니다. 최선을 다하겠습니다. |
파견 완료 | 명령을 완수하고 돌아왔습니다. |
레벨업 | 쉴 때도 저는 긴장을 늦추지 않습니다. |
머리 쓰다듬기 | 제 모자가 신경 쓰이나요? 사람들이 화가만 쓸 수 있는 것이라고 하던데... 화가가 뭡니까? |
5.3. 여행자의 전설
상황 | 음성 |
스킨 획득 | 안녕하십니까. 저는 이세계에서 온 마법사로, 꿈과 환상을 조종하는 힘을 가지고 있습니다... 이 대사가 맞습니까? |
1급으로 승급 | 당신이 필요로 하는 한 나는 항상 당신 곁에 있을 것입니다. |
3급으로 승급 | 나의 모든 것은 당신을 위해 사용될 것입니다. 이것이 '헤카테' 의 존재의 의미입니다. |
스테이지 시작 | 제 뒤에서 따라오세요. |
전투 승리 | 이제 어떻게 해야 합니까? |
전투 패배 | 괜찮습니다. 저는 통증을 느끼지 못합니다. |
필살기 | 당신은... 그의 가까이에 가지 말았어야 합니다! |
전투 중 사망 | 괜찮습니다... 또 다음의 제가 있을 것입니다. |
안부 | 국장님, 저희와 함께하고 싶습니까? 좋습니다, 게임 속에 있더라도 제가 지켜드리겠습니다. |
특별 대화1[a] | 저에게 좀 더 엄격하게 대하셔도 됩니다. 저에게 친절했던 사람들은... 다... |
특별 대화2[b] | 당신을 만난 후 나는 더 이상 헤카테가 아닌 것 같습니다. 도대체 제가 뭐가 될지 모르겠습니다. 그 날이 오면..., 제가 어떻게 해야 할지 알려주실겁니까? |
특별 대화3[c] | 국장님, 만약 어느 날..., 제가 더 이상 '헤카테' 로 살지 않는다면, 그 때도 제가 당신 곁에 서 있을 수 있게 해주실 건가요? |
최대 복종도 달성[d] | 저는 더 이상 명령이 필요 없습니다, 국장님. 저를 잘 지켜봐 주세요, 남은 길은 제 의지에 따라 당신과 함께 가겠습니다. |
일반 터치1 | 가끔은 명령 외의 일을 하는 것도 좋은 것 같네요... 긴장을 푼다는 게 이런 거였군요. |
일반 터치2 | 모두가 환상 속의 모습이 되어, 현실에서 할 수 없는 일을 하는 가상 세계... 이게 바로 게임의 매력입니까? |
일반 터치3 | 새로운 장비를 교체한 악몽의 기분이 매우 좋아 보입니다. |
일반 터치4 | 므랑고라도... 아... EMP가 게임을 할 때는 마법책에 나온 스킬 이름을 제대로 다 읽어야 몰입감이 높다고 했습니다. |
방치 | '멀리서 온 용감한 자는 하늘과 별의 이끌림 속에 알 수 없는 여행길에 올라 그 신비한 보물을 찾아 나설 것이다...' |
초조 | 입에 담기 어려운 명령이라면 주저하지 마시고 저를 사용해 주십시오. |
특별 주목 | 국장님, 어떤 곳에서 임무를 하고 싶으십니까? 명령을 내려 주시면 제가 같이 가겠습니다. |
파견 | 명령입니까? 알겠습니다. 최선을 다하겠습니다. |
파견 완료 | 명령을 완수하고 돌아왔습니다. |
레벨업 | 마력이 강화되었습니다. |
머리 쓰다듬기 | 메스가 이건 마법사 전용 장비라며... 모자가 클수록 스페셜 보너스가 높다고 했습니다. 국장님도 하나 하시겠습니까? |
6. 스킨
6.1. 기본
6.2. 승급
6.3. 또 다시 어제
따스한 봄의 휴일 시리즈 | ||||||
소개문 | 한가할 때 하늘의 구름은 천천히 가고, 시간도 느려지는 것 같다. 따라서 모든 감각은 자신도 모르게 햇빛, 산들바람, 새소리, 화초의 향기를 찾아가게 된다. | |||||
판매 대사 | 일 안하실 땐 너무 근엄하게 있지 말고 편하게 입으세요. 백번 양보해서 국장님은 실내복이 필요없을지 모르지만 수감자들은 그렇지 않을 수 있거든요. | |||||
헤카테 | 앤 | 빅토리아 | 리사 | 진 | ||
또 다시 어제 | 향기로운 밤의 대화 | 안녕, 매디슨 | ||||
히로 | EMP | 이그니스 | ||||
극한의 운동 계획 | 출발! 이차원의 세계로! | 캐러멜 위시 |
또 다시 어제 누군가가 헤카테를 위해 준비한 평상복이다. 외출 허가를 받은 적이 없어 사진만 남기고 더 이상 입었던 적이 없다. '적어도 보통 여자애들과 같아 보이긴 하네.' |
6.4. 여행자의 전설
인피니티 판타지 시리즈 | ||||||
소개문 | 무한한 상상 속 환상의 꽃이 조용히 피어난다. 햇빛과 달빛도 이 황홀경을 이루는 조각일 뿐이다. | |||||
판매 대사 | ||||||
헤카테 | 엔퍼 | 카멜리안 | 크로우 | 랭글리 | ||
여행자의 전설 | 조각가의 아지트 | 이페메라 | 아른하임 도서관 | 오션 데몬 |
여행자의 전설 이세계에 처음 도착한 소녀는 낮은 목소리로 주문을 읊조리고 소환마를 소환하며, 전설 속의 보물을 찾는 여정을 시작했다. '다들 게임 속 마법사의 분장이 제게 잘 어울린다고 합니다. 국장님도 같은 생각입니까?' |
==# 몽경 #==
섬 |
소녀는 결국 섬을 탈출하지 못했다. 하지만 그녀에게 준 사탕, 그녀에게 준 도움의 손길을 영원히 마음 속에 기억할 것이다. |
엘라가 심문의 튜토리얼을 담당한다면, 헤카테는 몽경의 튜토리얼을 담당한다. 다만 심문을 개방하자마자 강제 이벤트로 진행되는 엘라와 다르게 헤카테의 경우 다른 수감자의 몽경을 먼저 클리어하는 것이 가능하다. 물론 튜토리얼답게 헤카테의 몽경은 일직선에 가까운 스토리로 진행되어 백의 경우처럼 의외로 난관에 봉착하는 일은 없다.
헤카테의 심상 세계로 들어간 국장의 눈앞에 어째서 여기 계시냐며 놀란 헤카테가 나타났고, 곧 헤카테의 실루엣이 빛으로 변하고 국장은 헤카테의 과거로 빨려들어간다.
시점이 바뀌고 유리창 너머에서 실험받는 어린 헤카테를 본 국장은 고통스러워하는 헤카테를 보고 당황해 깨우려하나 헤카테는 깨어나지 않고 머릿속에서 빨리 악몽을 빠져나가라는 헤카테의 말이 들려온다. 그 때 국장은 유리창으로 보이는 자신의 옷이 실험복이며, 다른 소지품 없이 웃옷 주머니에 딸기맛 사탕만이 들어있는 것을 확인한다. 그 순간 이어폰에서 실험 감독관이 헤카테의 투약량을 늘리는 실험을 하라는 명령을 하고, 실험의 내용에 대해서는 알 바가 없다 이야기한다.
국장은 투약량을 낮추고 전압을 내리는 등 헤카테를 고통스럽게 하지 않는 방식으로 행동하고,[17] 그 과정에서 감독관이 누군가와 전화 통화를 하며 망가지면 다시 만들면 된다, 반드시 성공하겠다고 다짐하는 것을 엿듣고, 이전 실험 기록에서 투약량을 늘리자 헤카테가 폭주하고 그 이후의 기록이 삭제 처리되어있는 흔적, 헤카테와 실험자들을 엄중하게 다루는 실험 규율 등을 보게 된다.
실험이 끝나고, 감독관은 지난번 사람처럼 거부할 줄 알았는데 의외라는 말을 하고 국장은 헤카테를 풀어달라 요구한다. 그러자 감독관은 직업 윤리를 지키라고 엄포를 놓으며 네가 무슨 수작질을 할지 안다, 그래봤자 헤카테의 고통만 연장될 것이라는 이야기로 위협한다. 이후 감독관의 지시로 헤카테를 회복시키는 파란 약을 먹이라는 명령을 받은 국장은, 이 약보단 딸기맛 사탕이 헤카테에게 더 어울릴 것이라는 생각을 한다.
헤카테에게 간 국장은 약을 주려다 사탕을 떨어트리고, 사탕이 뭔지 궁금해하는 헤카테를 보고 국장은 아주 맛있는 것이라며 사탕을 선물한다.[18] 헤카테는 사탕을 먹으며 기뻐하고 국장에게 고마워하며 처음으로 미소를 보여준다. 그 순간 경보가 울리고 국장은 폭주에 의해 몸이 갈갈이 찢겨나가는 느낌을 체험하고 울면서 뭐라 말하는 헤카테를 본다. 가해자 중 하나로서 이런 결말도 나쁘지 않다고 생각하던 국장은 시점이 바뀌어 쓰러진 연구원의 시체를 보게 되고 그 순간 어떤 힘에 의해 심상 세계에서 빠져나온다.
잠에서 깬 국장 곁에 헤카테가 있었고, 헤카테는 정신이 연결되어 있기에 자신의 꿈을 국장이 실제처럼 경험한 것이라고 설명한다. 다른 수감자의 꿈도 그렇냐는 국장의 질문에, 헤카테는 그렇다고 대답하며 다른 수감자의 꿈은 더 안정되어 있을 것이라 이야기한다. 그리고 실제로 있었던 일이냐는 국장의 질문에 그럴 것이라고 대답하며, 자신은 딸기 사탕을 정말 좋아한다 이야기한다.
다음에는 좋은 꿈을 보았으면 좋겠다는 국장의 이야기에 헤카테도 그러길 바란다고 동의하며 몽경이 끝난다.
7. 기타
능력의 이름도 악몽이고 몽경 또한 굉장히 절망적인 내용을 담고 있는데 헤카테는 이를 자신의 과거이자 나쁜 꿈이라 설명 한 점, 그리고 국장에게 다음에는 좋은 꿈을 보여주겠다고 말한 점을 보아 목에 메고 있는 드림캐쳐는 여러가지 의미를 담고있는 듯 하다.8. 둘러보기
수감자 | |||||
{{{#!wiki style="text-align:center; margin:0 auto; display:table" {{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 엔듀라 ] | |||||
해당 유형의 수감자는 고집이 아주 센 면이 있으며, 어떤 목표나 약속을 위해 놀라운 인내력과 책임감을 보여주고, 여러 위험과 압박을 용감하게 견뎌낸다. | |||||
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- [ 퓨리 ]
- ||<-5><tablealign=center><bgcolor=#010101> ||
해당 유형의 수감자는 아주 강한 자아 의식을 가지고 있으며, 모든 유형의 속박을 싫어한다. 그들의 마음속에는 모든 것을 파괴하고 싶은 파괴 욕구가 존재하며 자신의 육신을 아낌없이 이용해 이런 파괴 욕망을 실현한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[NOX(무기미도)|]]NOX<colbgcolor=#383F53> [[조야|]]조야
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- [ 움브라 ]
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해당 유형의 수감자는 이성적으로 설명하기 힘든 영감과 직감을 가지고 있으며, 종종 직감에 따라 선택한다. 그들은 판에 박힌 것을 싫어하고, 자신 혹은 외부의 안정된 상태를 깨는 경향이 강하다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[백(무기미도)|]]백
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- [ 레티클 ]
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해당 유형의 수감자는 극도로 강한 정신적 집중력을 가지고 있으며 일정 사물에 오랫동안 집중하곤 한다. 이런 집중력 덕에 아주 정확하고 독특한 판단력을 가지게 되며, 집중한 대상을 깊이 이해하고 원활하게 제어할 수 있게 된다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[여름(무기미도)|]]여름
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- [ 아케인 ]
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해당 유형의 수감자는 극단적인 성격과 아주 뛰어난 상상력을 가지고 있으며, 이런 상상력은 자기도 모르는 새에 현실을 왜곡시키기도 일반적인 물리적 현상을 벗어난 초능력 현상을 일으키기도 한다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[이리나(무기미도)|]]이리나
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- [ 카타리시스 ]
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해당 유형의 수감자의 정신은 보통 민감한 편이며, 특출한 공감능력과 통찰력을 지니고 있고, 해당 수감자의 능력은 주변 사람에게 특별한 공명 효과를 준다.
붉은색 아이콘이 있는 수감자는 코어 대미지를 주는게 가능<colbgcolor=#383F53> [[하멜(무기미도)|]]하멜
<colbgcolor=#383F53> [[엔퍼|]]엔퍼
<colbgcolor=#383F53> [[카베르네(무기미도)|]]카베르네
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[[두약|]]두약
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[[앤(무기미도)|]]앤
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[[숀(무기미도)|]]숀
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[1] 레버린스와 동일[2] 이후에 똑같은 수감자가 하나 더 등장한다. 바로 샬롬. 이쪽은 이능력 정체부터가 삭제처리되어 있는 것도 모자라 국장의 정체에 관련된 핵심 내용까지 관통하는, 그야말로 메인스토리의 떡밥인 용의자 R에 맞먹는 거대한 스포일러 덩어리 수준.[3] 아예 확률 명단에 존재하지 않는다. 굳이 빠르게 4족 이상을 올리고 싶으면 A급 수감자 각인을 먹이는 방법밖에 없다.[4] 현 시점에서 필살기 한 번으로 2코어 브레이크가 가능한 수감자는 헤카테 외에 치이, 이리나[19], 진, 월하미인 뿐이다.[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%[a] 복종도 40%[b] 복종도 70%[c] 복종도 80%[d] 복종도 100%[17] 헤카테를 계속 고통스럽게 하면 헤카테가 폭주하고 더 이상 몽경 진행이 불가능해진다.[18] 약을 줄 시 다시 시점이 헤카테와 대화하는 때로 되돌아가 반복된다.