최근 수정 시각 : 2019-09-27 22:13:09

호영(메이플스토리)/역사


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메이플스토리 직업의 역사
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1. 출시 전
1.1. KMST 1.2.089 패치
2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.324 패치

1. 출시 전

2019년 글로리 메잘알 쇼케이스에서 신의 도시 세르니움과 같이 공개되었다. 그러나 그란디스 출신임에도 노바나 레프가 아닌 아니마라는 새 직업군을 들고 나오면서, 기대와 우려를 동시에 받았다. 단독 직업군인 키네시스제로처럼 5차 전직 전용 코어 측면에서 손해를 볼 게 뻔하기 때문. 물론 레프처럼 계속해서 나온다면야 문제는 없지만, 갈수록 복잡다난해지는 메이플스토리 직업의 특성상 연계+전용 스킬 코스트가 또 나올 것이 뻔하기에 마냥 안심할 수만도 없는 상황이었다.

그리고 위의 예측은 빗나가지 않았다. 2019년 6월 15일 테스트서버 공개 당시의 반응은 그야말로 "여기 폐급 하나 추가요"라고 해도 무방할 정도로 미적지근했다. 스킬 콘셉트는 제대로 잡혔지만, 문제는 콘셉트보다 실성능이었다. 강원기 체제 이후로 지겹도록 낸 연계가 중점인 직업이고, 또 별도 게이지가 있다. 이 게이지는 패스파인더의 렐릭 게이지/에인션트 가이던스처럼 1차 코스트(부적 도력)를 채워서 2차 코스트(두루마리 도력)를 충전하는 방식인데, 이걸 채우는 과정에서 연계 동작이 지나치게 뻣뻣한 나머지 제 성능을 제대로 내지 못했다.

따라서 패스파인더의 선례를 보아 대규모 수정이 들어갈 것이라 예측되었고, 곧 수정이 이루어졌다.

1.1. KMST 1.2.089 패치


초보자 스킬
  • [형상변이] : 퀘스트를 통해 습득할 수 있게 변경됩니다.
  • [자신감] : HP가 100%인 몬스터 공격 시 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [청운회귀] : 청운으로 돌아갈 수 있는 귀환 스킬이 추가됩니다.
  • [괴이봉인] : 퀘스트를 통해 레벨 업 할 수 있는 초보자 스킬이 추가됩니다.

1차
  • [부적 도력] : 도력 충전 이펙트가 스킬 이펙트 투명도의 영향을 받지 않게 되고 마우스 우클릭으로 도력 충전 이펙트를 온오프할 수 있게 됩니다.
  • [여의선 : 인] : 공격 발생 시점이 빨라집니다.
  • [초상비] : 점프력이 감소됩니다.
  • [근두운] : 퀘스트를 통해 습득할 수 있게 변경되고 마우스 우클릭으로 커맨드를 잠금 할 수 있게 됩니다.
  • [마봉 호로부] : 보스 몬스터 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다. 몬스터가 반대 방향으로 날아가는 문제와 밧줄에 매달렸을 때 호리병의 위치가 어색한 문제가 수정됩니다.

2차
  • [토파류 : 지] : MP 소비량이 증가됩니다.
  • [토파류 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다.

3차
  • [파초풍 : 천] : MP 소비량이 증가됩니다.
  • [파초풍 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다.
  • [지진쇄 : 지] : 재사용 대기시간이 감소되고 MP 소비량이 증가됩니다.
  • [지진쇄 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다.
  • [득의] : 마봉 호로부의 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [금강] : 데미지 흡수량이 증가됩니다.
  • [권술 : 미생강변] : 데미지가 증가되고 보스 공격 시 데미지가 증가하는 기능이 추가됩니다.

4차
  • [멸화염 : 천] : 데미지와 MP 소비량이 증가되고 재사용 대기시간이 감소되며 재사용 대기시간 초기화가 적용되지 않게 됩니다.
  • [멸화염 : 허/실] : MP를 소비하지 않게 됩니다.
  • [금고봉] : 데미지가 증가됩니다.
  • [권술 : 호접지몽] : 사용 중 최종 데미지가 증가하는 기능이 추가되고 권술 : 미생강변의 데미지 증가량이 감소됩니다.
  • [권술 : 흡성와류] : 데미지가 증가됩니다.
  • [득도] : 여의선 : 인, 마봉 호로부, 추적 귀화부의 데미지 증가량이 증가됩니다.

하이퍼 스킬
  • [권술 : 흡성와류-헤이스트] : 적용되지 않는 오류가 수정되고 공격 주기 감소량이 감소됩니다.
  • [선기 : 영약 태을선단] : MP를 소비하게 되고 사용 중 최종 데미지 증가량이 증가됩니다.
  • [권술 : 몽유도원] : 사용 중 두루마리 도력 소비량이 증가됩니다.
  • [선기 : 분신둔갑 태을선인] : 행동 불가 상태에 당했던 적이 행동 불가 상태 이상에 저항하지 않는 문제와 스킬 이펙트 투명도가 적용되지 않는 문제가 수정됩니다.

5차
  • [선기 : 극대 분신난무] : 코어가 30레벨 미만일 때 분신이 적게 발생하는 문제가 수정됩니다.
  • [권술 : 산령소환] : 공격의 재발동 대기시간이 감소되고 포효가 발동할 때 이전 공격을 취소하고 발동되는 문제가 수정됩니다.
  • [선기 : 강림 괴력난신] : 신들의 일격의 재발동 대기시간이 감소되고 발동에 필요한 공격 적중 횟수가 증가됩니다. 사망 후 버프 프리저를 사용하면 신들의 일격이 발동되지 않는 문제가 수정됩니다.
  • [추적 귀화부 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.
  • [권술 : 미생강변 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.
  • [권술 : 흡성와류 강화 코어] : 20레벨 추가 능력이 최대 공격 가능 대상 증가에서 크리티컬 확률 증가로 변경됩니다.

편의성 측면에서는 대폭 상향되었다는 평이 대부분이나, 캐릭터 성능은 패스파인더와 비슷한 임팩트를 내지 못할 것이라는 첨언도 뒤따랐다. 다시 말하자면 사람 노릇만 겨우 하게 된 수준이지, 괄목상대할 정도는 아니다.

2. 출시 후

사냥은 강원기 체제 하에서 나왔던 직업들이 다 그렇듯 호평받았지만, 보스 레이드는 낙제점에 가까운 평가를 받았다. 연계에 지나치게 매달리는 나머지 강제 이동과 체공이 수시로 이뤄지는데다, 1·2차 게이지도 신경을 써야 하기 때문이다. 따라서 신직업 특성상 가까운 시일 안에 상향조정을 받을 가능성이 높다.

2.1. KMS 1.2.324 패치

전직업 공통
용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
  • [일정 간격으로 회복하는 스킬] : 회복 효율을 증가/감소시키는 잠재능력이나 몬스터 스킬의 효과를 받게 됩니다.
  • [피격 데미지 감소 스킬] : 데미지 흡수, 데미지 감소 등이 혼용되어 있던 스킬 설명이 피격 데미지 감소로 통일되게 됩니다.
  • [무적 스킬] : 여러가지 무적 스킬이 동시에 적용되었을 때 무적 효과가 취소될 수 있는 현상이 수정됩니다.
  • [소환수 스킬] : 자신의 직업 스킬일 경우 소울 웨폰의 소울을 충전할 수 있게 됩니다.
  • [연계 스킬] : 포션이 인벤토리의 특정 위치에 있고 설치 인벤토리의 최대치가 특정 개수 이하라면 연계 스킬 사용 중 포션을 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [플라잉 스킬] : 맵의 끝에서 사용할 수 없는 현상이 수정됩니다.
  • [돌진 스킬] : 돌진이 발판의 끝부분에서 멈출 경우 발판에서 떨어지는 현상이 수정됩니다.
  • [선행 스킬이 존재하는 스킬] : 스킬을 배운 후 선행 스킬을 초기화해 선행 조건을 만족하지 못하는 경우 스킬을 사용할 수 없게 됩니다.
  • [링크 스킬] : 자정이 가까울 때 링크 스킬을 전수하면 다음날 링크 전수 횟수가 소모되어 있는 현상이 수정됩니다.

도적 공통
사냥 중 다크 사이트 활용에 불편함이 없게 수정하였습니다.
  • [다크 사이트 스킬] : 사용 중 아이템을 주울 수 있게 되고 텔레포트 월드맵을 사용할 수 있게 되며 버프 프리져가 적용되게 됩니다.

호영
파초풍 : 천에서 둔갑 천근석을 사용하는 패턴이 효율이 너무 높아 일반적인 속성 연계의 가치를 낮추고 있었습니다. 둔갑 천근석의 효율을 낮추고 속성 연계 시 더 강한 위력을 발휘할 수 있도록 시전 딜레이 및 데미지를 조정하였습니다.
  • [부적 도력] : 도력 UI가 아크의 정신력 UI와 위치를 공유하는 현상과 캐시샵에서 퇴장 시 속성 연계 단계가 초기화되는 현상이 수정됩니다.
  • [여의선 : 인] : 공격이 기존 대비 33% 빠르게 발동됩니다. 총 시전 딜레이는 변경되지 않습니다.
  • [마봉 호로부] : 시전 딜레이가 29% 감소됩니다.
  • [두루마리 도력] : 최대치가 100에서 90으로, 부적 도술 사용 시 획득량이 35에서 30으로 감소됩니다.
  • [파초풍 : 천] : 지상에서 사용했을 때 가끔 점프하는 높이가 다른 현상이 수정됩니다.
  • [지진쇄 : 지] : 시전 딜레이가 기존 대비 33% 감소됩니다.
  • [지진쇄 : 실] : 이동한 곳에 발판이 없다면 일정범위 안의 가장 가까운 발판으로 이동하게 됩니다.
  • [추적 귀화부] : 공중에서 사용할 수 있게 되고 보스 핑크빈에서 석상류 적을 공격하지 못하는 현상이 수정됩니다.
  • [득의] : 마스터 기준 여의선 : 인의 데미지 증가량이 130%p에서 180%p로, 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 85%p에서 90%p로 증가됩니다.
  • [금고봉 : 인] : 시전 딜레이가 기존 대비 29% 감소되고 첫 공격의 데미지가 마스터 기준 200%에서 260%로 증가됩니다. 보스 공격 시 데미지가 30% 증가되는 기능이 추가되고 첫 공격이 적중되지 않았다면 마무리 공격으로 부적 도력 획득 및 속성 연계를 할수 있게 됩니다.
  • [둔갑 천근석] : 데미지가 마스터 기준 365%에서 275%로 감소되고 파초풍 : 천, 멸화염 : 천 중 사용할 때 이전 스킬의 공격이 발동한 후에만 사용할 수 있게 됩니다. 가끔 2번 발동되는 현상, 천 스킬에서 사용 시 가끔 실 스킬이 발동되는 현상, 발판에서 커맨드를 입력했을 때 사용 불가 메시지가 출력되는 현상이 수정됩니다.
  • [왜곡 축지부] : 축지문이 설치되어 있을 때 위 방향키와 함께 사용하면 이전 축지문을 소멸시키고 새로 설치할 수 있게 됩니다.
  • [득도] : 마스터 기준 여의선 : 인의 데미지 증가량이 190%p에서 275%p로, 마봉 호로부의 데미지 증가량이 320%p에서 550%p로, 토파류 류 스킬의 데미지 증가량이 150%p에서 215%p로, 지진쇄 류 스킬의 데미지 증가량이 130%p에서 230%p로 증가됩니다.
  • [선기 : 영약 태을선단] : 최종 데미지 증가 기능이 삭제되고 부적 도력 충전량이 30에서 35로, 두루마리 도력 충전량이 20에서 30으로 증가됩니다.
  • [그란디스 여신의 축복] : 부적 및 두루마리 도력 충전량 증가량이 25레벨 기준 37%에서 70%로 증가됩니다.
  • [선기 : 강림 괴력난신] : 신들의 강림의 공격 횟수가 12회에서 15회로 증가됩니다.
  • [선기 : 극대 분신난무] : 25레벨 기준 지속시간이 37초에서 스킬 레벨과 무관하게 30초 고정으로 변경됩니다.

전반적으로 인(人) 계열의 스킬들이 크게 상향을 받는 대신, 효율이 너무 뛰어나서(?) 문제였던 둔갑 천근석이 하향을 받았다. 또한 여러 스킬들의 딜레이(경직)가 크게 조정되었는데, 특히 발동에 한세월 걸렸던 여의선과 지진쇄가 눈에 띄게 빨라졌다. 그밖에도 40초 극딜에 치중해 있었던 탓에 외면당했던 비 극딜 계열 일반 스킬들의 퍼뎀도 제법 늘어났다. 결론적으로 천근석 말고는 상향에 가깝다.