최근 수정 시각 : 2024-03-27 10:03:32

화산의 딸

<colbgcolor=#FDC567><colcolor=#A84805> 화산의 딸
火山的女儿
Volcano Princess
파일:Volcano Princess.jpg
개발 양단인공작실[1]
유통 Gamera Games
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam | STOVE
장르 육성 시뮬레이션
출시 Steam
2023년 4월 21일
STOVE
2023년 12월 12일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원[2]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:시나 웨이보 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg | 파일:스토브 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 시스템
4.1. 기본 인터페이스4.2. 능력4.3. 호감도4.4. 커리큘럼
4.4.1. 육아 커리큘럼4.4.2. 수업 커리큘럼
4.5. 외출4.6. 사교4.7. 전투4.8. 도전 과제
5. 설정6. 등장인물
6.1. 주인공 측6.2. 영주6.3. 친구6.4. 마을 사람
7. 엔딩8. 평가9. 외부 링크

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1. 개요

트레일러

중국의 2인 인디 게임 제작사 양단인공작실(养蛋人工作室 Egg Hatcher)에서 제작한 육성 시뮬레이션 게임. 도쿄 게임쇼 2022에서 발표된 이후 스팀 넥스트 페스트에 올라왔다.

2023년 12월 12일 STOVE 독점으로 공식 한국어판이 출시되었다. 심의 결과는 15세 이용가.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#A84805> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#FDC567><colcolor=#A84805> 운영체제 Windows 10 이상
프로세서 1.7 GHz Dual Core CPU
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 260
ATI Radeon 4870 HD
최소 512MB VRAM을 갖춘 동급 카드
API DirectX 버전 9.0c
저장 공간 5 GB 사용 가능 공간

3. 특징

전반적인 콘텐츠는 프린세스 메이커 시리즈와 비슷하다. 중세 판타지 세계관을 배경으로 플레이어는 검술과 마법, 연금술이 발달한 가공의 나라 화산국의 은퇴한 기사가 되어 어린 딸을 키우게 된다.

춘화년(봄)에 5살의 딸을 돌보는 것으로 첫 시작을 하게 된다. 한턴당 한달이 지나가는데, 6개월 동안 진행되는 춘화년을 제외하면 각 계절당 12달, 총합해서 42턴을 진행하게 된다. 딸의 모습은 성장함에 따라 3단계가 있는데, 춘화년에 5살에서 6살, 하화년(여름)과 추화년(가을)에 12살에서 16살, 동화년(겨울)에 17살에서 18살의 딸을 플레이한다. 5살 때의 딸은 미취학 아동을 키우는 느낌으로 구성되어있다. 여러 사람들과 대화하고 간단한 놀이와 활동을 하는 기간이라고 보면 된다. 춘화년 6월에 스토리 이벤트와 함께 12살로 넘어갈 때부터 본격적인 육성을 하게 된다.

기본적인 구성은 육성 게임이지만, 세계관과 스토리가 굉장히 탄탄하다는 걸 알 수 있다. 특히 플레이를 하다 보면 읽을 수 있는 신문에 화산국의 역사와 각 캐릭터들이 어떤 일을 겪었는지도 나오기 때문에 시간이 된다면 읽으면 게임을 이해하는데 도움이 된다.심지어 지나가는 NPC의 대사에도 그런 배경과 사정이 드러나는 경우도 있다.[3] 또한 지나가는 캐릭터들의 대사들도 은근히 스토리적으로 연관이 깊은 경우가 많다. 이러한 스토리와 대화를 통해 캐릭터의 개성을 나타내는 것도 특징. 물론 굳이 읽지 않더라도 플레이를 하는데 지장은 없다.

여느 육성 시뮬레이션과의 차이점은 진짜 자식을 키우는 느낌이 강조되었다는 것. 보통 아이를 키우는 육성 시뮬레이션에서 플레이어인 보호자는 최소한의 설정만을 가지고 있고 육성하는 대상에 대부분의 포커스가 맞춰져 있지만 화산의 딸은 플레이어인 아버지도 나름의 활동을 하며 딸과의 소통과 스토리에서 개성이 보인다. 아내를 잃고 딸을 키우는 아버지의 모습이 중간중간 대사로 엿보이며, 스토리에서 자신만의 성격도 나타난다. 또한 딸이 성장함에 따라 점점 자신에게서 멀어지는 것을 쓸쓸해하는 모습을 보여 플레이어로 하여금 자식 키우는 심정을 느끼게 해준다. 그리고 무엇보다도 자식한테 일을 시키지 않고 스스로 일해서 양육비를 번다.[4]어디의 아동 노동력 착취 부모님과 비교된다

오토메 게임적 성격이 강하다. 메인 공략 캐릭터인 친구들에서부터 마을 사람들까지 거의 대부분의 등장인물을 공략할 수 있다. 성별과 나이와 무관하게 공략할 수 있으며, 공략 캐릭터 구성에 따라 한명 이상과 맺어지는 하렘 엔딩도 있다.

또한 공략 캐릭터들의 개성도 상당히 강한 편이다. 그냥 친구 정도로 여겼던 캐릭터들도 각자의 목표와 성격, 관심 분야가 뚜렷한 편이며, 어쩌다 그런 성격이 되었는지도 이해가 가도록 주변 환경과 과거도 잘 구성되어 있고 이를 대화나 이벤트를 통해서 잘 풀어놨다. 해당 공략캐릭터와 결혼하기 위해서는 그런 이벤트를 필수로 봐야 하기 때문에 자연스럽게 캐릭터의 특징에 대해서도 알 수 있는 구조다.[5]

OST는 DOVA-SYNDROME YouTube Official의 곡을 무료 라이센스로 이용하여 사용한 것으로 보여진다.예시#1 예시#2

엔딩 수집이 매우 편리한 편이다. 특이하게도 엔딩에서 조건을 맞춘 직업 엔딩 목록이 나와서 플레이어가 엔딩을 선택할 수 있다! 육성에 따라 한 세이브에서 엔딩을 10개도 넘게 볼 수 있다. 결혼 엔딩도 결혼 조건을 맞춘 캐릭터 중 가장 호감도가 높은 캐릭터와 맺어지기 때문에 세이브만 잘해놓으면 엔딩 수집이 편하다. 캐릭터를 동시 공략해서 호감도를 비슷하게 맞춰놓고 마지막에 호감도를 높이는 식으로 한 세이브로 여러 결혼 엔딩을 볼 수 있다.

4. 시스템

4.1. 기본 인터페이스

파일:화산의 딸 기본 화면.png
  • 행동력
    행동력을 소모해 속성을 증가시키거나 자원을 획득한다. 행동력은 새로운 턴이 시작될 때마다 자동으로 채워진다.
  • 기분
    수업과 특수 이벤트는 기분을 감소시킨다. 기분이 50 이하로 감소하면 기초 속성이 50% 줄어든다. 이 상태일 때 획득하는 속성값은 차이가 없지만 수업의 학습 진도 및 활동은 영향을 받는다. 특정 대사 선택과 상호작용, 아이템으로 기분을 올릴 수 있다.
  • 특정 상호작용
    행동력을 소모해 딸의 속성을 증가시킨다. 옵션마다 소모되는 행동력이 다르다. 일부 옵션은 사용도에 따라 레벨이 올라가 더 많은 속성값을 올려준다. 위의 이미지에선 책장과 역할 놀이, 침대가 이에 해당한다.
  • 자료
    딸의 전반적인 상황을 볼 수 있다. 기본 프로필에서부터 각종 능력치와 친구 현황을 확인할 수 있다.
  • 평가
    아버지에 대한 딸의 평가. 춘화년과 하화년에 딸에게 어떤 아빠가 되고 싶은지 선택할 수 있다. 이를 목표로 아빠에 대한 평가가 각 항목마다 점수로 주어진다. 춘화년에는 마을 사람들과의 대화 선택지로 평가가 주어진다. 하화년부터는 이따끔씩 뜨는 '딸의 고민'에서 선택하는 선택지에 따라 평가된다.
    • 춘화년
      '딸에게 가장 안정감을 주는 아빠/딸이 가장 자랑스러워 하는 아빠/딸을 가장 자상하게 챙기는 아빠' 중 택1. 각각 '아빠는 착해'를 기본으로 '아빠는 똑똑해/엄격해/자상해'가 관련 항목으로 주어진다. '아빠는 좀 무능해'는 점수가 마이너스로 들어간다. 관련 항목 점수 합계 100점 이상과 기본 목표를 모두 달성하면 춘화년 6월에 리리가 칭찬과 함께 돈을 준다. 달성에 실패하면 딸이 위로해준다.
    • 하화년
      '딸에게 믿음을 주는 스승/딸에게 안정감을 주는 전사/딸에게 즐거움을 주는 단짝' 중 택1. 각각 '아빠는 날 사랑해'를 기본으로 '아빠는 지혜로워/용감해/귀여워'가 관련 항목으로 주어진다. '아빠는 무서워/좀 바보 같아/좀 무능해'는 점수가 마이너스로 들어간다. 관련 항목 점수 합계 100점 이상을 맞추는지 아닌지에 따라 엔딩에서 수호천사의 대사가 달라진다.
  • 옷장
    보유한 옷을 확인하고 갈아입힐 수 있다. 옷마다 올려주는 능력치가 다르며, 나이 제한이 있는 옷도 있다.
  • 장식품
    얻은 장식품이 어떤 기초 속성을 높여주는지 확인할 수 있다. 장식품은 얻는 즉시 따로 설치할 필요없이 능력치를 올려주며, 연금술 또는 화산제에서 얻을 수 있다.
  • 기사 생활
    기사로서의 과제 달성 현황을 확인할 수 있다. 내용은 선택한 영주에 따라 다르다. 과제를 달성하면 돈과 함께 경험치를 얻게 되고, 일정 경험치를 얻으면 기사 레벨이 올라간다. 기사는 초급 기사, 중급 기사, 고급 기사, 수석 기사가 있다.
  • 신문
    세계관 파악을 도와주는 신문. 매 홀수달에 업데이트 된다. 아는 인물이 신문에 등장할 때도 있다. 끝에 저자가 있는 기사는 실제 화산의 딸 크라우드 펀딩 후원자가 직접 작성한 기사다.
  • 마구간
    하화년 8월에 해금된다. 야생마 호수에서 말 사냥을 해서 잡은 말을 관리할 수 있다. 최대 5마리까지 수용 가능. 말의 수상 기록을 확인하거나, 관리 도구로 말을 업그레이드 시킬 수 있다.

4.2. 능력

  • 기초 속성
    기력, 지력, 정감, 상상의 네 가지 기초 속성이 있다. 각 기초 속성은 E에서 S등급까지 11등급으로 나뉜다. 필요한 기초 속성을 높이면 커리큘럼을 더 빨리 이수할 수 있다. 기초 속성을 높이는 방법으로 수업, 활동 선택, 질문하기, 음식, 서적, 연금술이 있다.
  • 핵심 속성
    역량, 두뇌, 매력의 세 가지 핵심 속성이 있다. 여러 활동을 통해 얻을 수 있으며 핵심 속성값에 따라 활동의 결과가 달라지기 도 한다. 핵심 속성을 높이는 방법으로는 커리큘럼 이수, 음식, 서적, 의상이 있다.
  • 학과 점수
    세인트 엘모 기사 학교의 8가지 학과의 점수. 수업을 이수할 때마다 해당 학과의 점수를 12점 획득한다. 추가 마스터 커리큘럼을 구입해 방과 후 실습 과제를 이수하면 그에 맞는 학과 점수를 추가로 100점 더 획득할 수 있다. 대부분의 엔딩이 관련 학과 점수에 따라 달라지므로 특정 엔딩을 노린다면 학과 점수를 맞추는 일에 집중할 필요가 있다.
  • 전투 속성
    HP, 공격, 방어, 회피, 치명타의 다섯 가지 전투 속성이 있다. 높일 수 있는 방법으로는 전투 레벨 상승, 무기 교체, 음식이 있다.
  • 재능 스킬
    12살 때부터 재능 스킬이 생긴다. 기초 속성의 등급 오를 때마다 재능 점수 1점을 획득해 스킬을 올릴 수 있다. 전투, 생활, 사교 스킬로 나뉘어져 있다.
  • 기타
    딸의 자료를 보면 팬, 암흑, 누적 금화, 누적 명성 수치가 있다. 모두 엔딩에 영향을 주는 요소이다. 암흑은 어둠의 골목 탐색, 목욕탕 아르바이트, 탐험 중 특수 이벤트, 딸과의 대화 등으로 높일 수 있다. 암흑이 50에 도달하면 제단에서 지도를 진행할 수 없다. 보통 불량한 엔딩을 볼 때 영향을 준다. 반대되는 개념으로 명성은 탐험, 경마, 극장 공연, 대회 입상 등으로 높일 수 있다. 제단에서 지도를 받으면 명성을 소모해 커리큘럼 학습 진도를 높일 수 있다. 엔딩의 영향을 주는 것은 누적된 명성이므로 이때 명성을 소모한다고 엔딩에 영향을 주진 않는다. 높은 점수가 요구되는 엔딩에서 명성을 요구하는 경우가 많다.

4.3. 호감도

호감도 커맨드로 아버지에 대한 딸의 호감도 레벨을 올릴 수 있다. 대화, 용돈 주기, 속마음 대화가 있으며, 각각 한 턴에 한번씩 수행할 수 있다. 호감도 레벨 5나 6(최고 레벨)을 달성하면 엔딩에서 딸로부터 특별한 선물을 받는다. 호감도 레벨이 오를 때마다 '...'이라는 커맨드가 생기면서 특수 대화를 할 수 있다.[6]
  • 대화
    세 가지 선택이 주어진다. 선택에 따라 호감도와 정서가 올라가며, 기분이 같이 올라가기도 한다. 반발심을 살 만한 대화를 하면 호감도와 정서와 암흑이 올라간다.
  • 용돈 주기:
    호감도 2, 기분 5 증가
  • 속마음 대화
    호감도 3, 정서 5, 기분 30 증가

4.4. 커리큘럼

딸의 능력을 올리는 일정을 계획한다. 한 턴마다 한달이 지나간다. 매 턴마다 5개의 일정을 계획할 수 있으며, 능력을 올리는 활동/수업과 놀기로 나뉘어져 있다. 활동/수업마다 추천하는 최적 속성이 있다. 딸의 기초 속성과 활동/수업의 최적 속성이 맞을수록 학습 진도가 높아진다. 활동/수업에서 어떤 핵심 속성을 올려주는지 확인할 수 있는데, 그 밑에 쓰여진 숫자가 해당 속성을 얼마나 올려주는지 알려준다.

기분의 상태가 학습 결과에 영향을 준다. 또한 활동/수업을 할 때마다 기분이 10이 감소한다. 놀기를 하면 기분이 10이 증가하고 함께 노는 대상과의 호감도가 3이 증가한다.

4.4.1. 육아 커리큘럼

춘화년에 육아 커리큘럼을 짤 수 있다. 6개월 동안 진행되는 춘화년에서 마지막 축제를 제외하고 5턴 동안 진행된다. 딸이 5~6살 때라 아침 건강 운동, 인사 등 기본적인 활동과 '아빠와 놀기'를 할 수 있다. 일정 실행 중간에 아빠가 딸에게 책을 읽어주는 '잠자기 전 이야기' 이벤트가 있다. 어떤 책을 고르냐에 따라 올라가는 속성치가 다르다.

4.4.2. 수업 커리큘럼

딸이 세인트 엘모 학교에 입학한 이후 수업 커리큘럼을 짤 수 있다. 총 36턴에서 작은 새 축제(3턴)와 화산제(3턴), 그리고 엔딩 턴을 제외한 29턴 동안 진행된다. 수업을 선택해 듣거나 ' 친구와 놀기'를 할 수 있다.[7]

4개의 반에서 각각 2개씩, 총 8개의 학과가 있다. 학과는 검술 · 궁술 · 과학 · 신앙 · 예법 · 문학 · 그림 · 음률이 있다. 반을 선택하고 목록에 있는 수업에 마우스 커서를 올리면 해당 수업이 어느 학과 수업인지 알려주는 그림과 기초 속성을 얼마나 올려주는지 나온다. 수업을 100%으로 이수하면 해당 학과의 점수 12점을 얻을 수 있다. 반에 따른 학과와 주로 올려주는 속성은 다음과 같다.
  • 헬하운드반: 검술 · 궁술 - 역량, 기력 + α
  • 흑고래 반: 과학 · 신앙 - 두뇌, 지력 + α
  • 성천마 반: 예법 · 문학 - 매력, 두뇌, 정감 + α
  • 청공작 반: 그림 · 음률 - 매력, 두뇌, 상상 + α

추가 마스터 커리큘럼을 구입해 방과 후 실습 과제를 선택하면 더 많은 수업을 들을 수 있다. 1년에 3번 구입할 수 있는데, 각각 0G, 800G, 1500G가 든다. 방과 후 실습 과제는 일반 수업보다 더 많은 능력치를 올려준다. 이수하면 핵심 속성을 1~3점 올려주는 일반 수업과 달리 5점을 올려주며, 학과 점수를 100점을 준다. 높은 점수가 요구되는 엔딩을 노릴 경우 필수로 구입해야 한다.

친구에게서 책이 동본된 편지를 받으면 책이 수업으로 추가된다. 책은 캐릭터와의 관계가 지인, 친구, 단짝이 될 때마다 받을 수 있다. 호감도를 올릴 수 있는 캐릭터는 친구, 마을 사람, 선택한 영주까지 해서 총 17명이 있기 때문에 최대 51권의 책을 받을 수 있다. 책으로 추가된 수업은 커리큘럼에서 붉은색으로 보인다. 또한 보통 그리 높은 최적 속성을 요구하지 않는다.

하화년 7월에 생기는 제단에서 '지도'를 선택하면 명성을 소모해 수업을 이수할 수 있다. 다만 방과 후 실습 과제는 이수할 수 없다. 한번 이수할 때 명성 100을 소모하는데, 특정 방과 후 실습 과제를 이수하면 소모되는 명성을 줄일 수 있다.

4.5. 외출

파일:화산의 딸_지도.png
  • 가정식당
    헨델 가문에서 운영하는 식당. 진귀하고 신선한 식재료를 쓰는 것으로 유명하다. 요리사들이 모험가 기질이 있어 흔하지 않은 식재료도 잘 다룬다. 춘화년에는 릴리아가 운영하지만 하화년부터 모나가 운영을 맡고 있다. 이야기 코너에서 정감을 올릴 수 있다.
    • 식사
      행동력을 올릴 수 있다. 아이 정식(20G)은 행동력 3을, 가정 정식(30G)은 행동력 5를 올려준다.
    • 간식
      기분을 올릴 수 있다. 간식(소)(10G)는 기분 5을, 간식(대)(20G)는 기분 10를 올려준다.
  • 야생마 호수
    농경지를 지나면 험준한 계곡이 있고 그 사이로 많은 야생마들이 뛰노는 호수. 호숫가에서 기력을, 이젤에서 상상을 올릴 수 있다.
    • 휴식
      나무 그루터기에서 휴식해 행동력을 올릴 수 있다. 레벨 1에는 행동력 2를, 레벨 2부터는 행동력 3을 올려준다.
    • 농사
      씨앗을 심어 농사를 지을 수 있다. 심을 수 있는 씨앗은 총 6종. 씨앗을 심고 2달 후 수확할 수 있다. 행동을 소모해 물을 주거나 성장 화학 비료 아이템을 사용해 수확일을 앞당길 수 있다.
    • 요리
      식재료 아이템을 이용해 요리를 만들 수 있다. 요리는 행동력이나 기분 또는 속성을 올려주며, 선물로 사용할 수도 있다. 최대 5까지 레벨을 올릴 수 있으며 레벨이 올라갈 때마다 레시피가 해금된다.
    • 야생마
      행동력 5를 소모해 말사냥을 할 수 있다. 덤불을 조사할 때 작은 덤불을 조사하면 작은 동물을, 큰 덤불을 조사하면 말을 잡을 수 있다. 사냥은 턴제배틀 시스템으로 되어있어 HP가 먼저 깎이면 사냥에 실패한다. 작은 동물은 선물하거나 팔지 않은 채 달이 넘어가면 없어진다. 대신 인벤토리에 고기가 늘어난다...
  • 중앙광장
    온갖 상점이 있는 상점가. 돈과 행동력을 가장 많이 소모할 수 있는 곳이다.
    • 주사위
      행동력 2를 소모해 주사위 게임으로 도박을 할 수 있다. 게임을 하려면 최소 3개의 주사위와 20G 이상의 돈이 필요하다. 최대 베팅 금액은 100G. 아버지의 일, 캐릭터와의 대결, 절도로 더 성능이 좋은 주사위를 얻을 수 있다.
    • 상점
      무기점, 의상실, 연금술 공방, 황혼의 휴일 목욕탕이 있다. 무기점은 무기와 방어구, 기타 물품을, 의상실은 향수와 옷을 판다. 연금술 공방에서는 돈을 들여 연금술로 아이템을 복원할 수 있는데, 두뇌가 높을수록 복원 성공률이 높아진다. 반년마다 6개의 연금술 물품이 갱신된다. 황혼의 휴일 목욕탕에서는 아르바이트를 할 수 있다. 할 수 있는 일이 다양하게 있지만 아르바이트 레벨과 능력치에 따라 일이 해금이 된다. 어떤 일은 팬과 암흑을 높인다.
    • 극장
      올라프 극장에서 공연을 관람하거나 배우로 선발되어 공연을 설 수 있다. 공연 관람은 능력치 또는 기분을 올려준다. 배우 선발은 요구되는 최적 능력치가 있어 여기에 부합하는지에 대한 여부와 매력 정도에 따라 공연 결과가 달라진다. 매력 조건을 달성하지 못하면 출연료는 50%만 지급된다. 공연을 마치면 돈, 명성, 팬이 늘어난다.
    • 무도회
      행동력 5를 소모해 화원 무도회에 참가할 수 있다. 주어지는 3개의 화제 중 하나를 골라 만나게 된 귀족의 기세를 꺾으면 된다. 상대방의 기세를 모두 꺾으면 명성이 올라간다. 상대가 좋아하는 주제를 고르면 상대의 기세를 크게 깎인다. 반대로 싫어하는 주제를 고르면 상대가 과격하게 나온다. 만날 수 있는 귀족은 총 16명이 있으며, 처음 꺾는 상대는 더 많은 명성을 올려준다.
  • 망각의 숲
    하화년 1월부터 갈 수 있다. 영주부가 위치해 있어 영주를 만날 수 있다.
    • 탐험
      일종의 던전 탐험. 행동력 8을 소모해 선택한 장소를 탐험하고 보스를 격파해 클리어할 수 있다. 탐험 장소 선택지는 총 4개가 있으며, 탐험 장소마다 적의의 특징과 약점이 다르다. 한 장소를 클리어하면 다음 장소가 열린다. 메인 캐릭터인 친구들을 탐험 멤버로 넣을 수 있다. 함께 탐험할 수 있는 인원은 최대 2명. 보라색 가공석을 사용해 동료의 레벨을 올릴 수 있다. 단, 이 경우 딸의 레벨 이상으로 높일 수는 없다. 마지막 탐험 장소인 스틱스 늪지를 동화년 10월 이전에 클리어하면 진엔딩 루트가 열린다.
    • 낚시
      행동력 7을 소모해 할 수 있다. 물고기를 잡는 미니게임으로 아이템 3개를 얻을 수 있다.
  • 버려진 항구
    하화년 2월부터 갈 수 있다. 화산국의 북부에 위치해 있는 항구. 남부 항구를 새로 짓고 남쪽 연방과 무역 협정을 맺으면서 이쪽의 항구는 쇠락했다. 갈수록 범죄자들이 둥지를 틀면서 치안이 굉장히 안 좋은 장소다.
    • 경마
      해금은 더 일찍 되지만 하화년 8월부터 말을 잡을 수 있기 때문에 그때부터 사용이 가능해진다. 참가하려면 접수비 100G와 행동력 5가 소모된다. 홀수달에는 레이스가, 짝수달에는 예쁜 말 선발전이 열린다. 우승하면 명성과 포상금을 얻을 수 있다.
    • 어둠의 골목
      추화년 1월부터 좌측 빈 공간에 생긴다. 행동력 2를 소모해 입장할 수 있다. 탐색할 수 있는 동굴은 5개가 있고, 동굴마다 5개의 장소가 있어 총 25개의 장소를 가야 클리어할 수 있다. 이곳에서 게임의 분위기가 급변하는데, 추악하고 비열한 범죄자들이 나타나 이들과 싸워야한다. 전투는 자동 전투로 진행된다. 물러나거나 전투에서 패배하면 기분이 깎이고 암흑이 증가한다. 전투에서 이기면 기분과 암흑이 같이 증가하며, 45% 확률로 천당회 호감도가 증가한다. 전투에서 이기고 다음 장소로 이동하려면 행동력 2가 필요하다. 행동력이 떨어져서 나와도 다음에 들어갔을 때 이어서 진행할 수 있다. 추화년과 동화년에 각각 다른 골목을 돌 수 있다.
      가끔 분실물을 가지고 있는 범죄자를 만나 이기면 분실물을 습득할 수 있다. 설명을 보고 누구의 분실물인지 알아내면 선물하기로 돌려줄 수 있다. 누구의 분실물인지 알 수 없을 때는 에게 선물하면 자기 것이 아니라고 하며 누구의 것인지 알려준다.
  • 제단
    하화년 7월부터 갈 수 있다.
    • 지도
      명성 100을 소모해 소피스트 클레어로부터 수업을 이수할 수 있다. 단, 방과 후 실습 과제는 이수할 수 없다. 수업을 이수할 때마다 기분이 3 감소한다. 암흑이 50 이상이면 지도를 수행할 수 없다.
    • 기도
      암흑을 감소시킬 수 있다. 기도(200G)는 암흑 5를, 참회(500G)는 암흑 15를 감소시킨다.

4.6. 사교

이동한 장소에 있는 캐릭터에게 말을 걸어 교류하고 호감도를 올릴 수 있다. 호감도가 올라가는 캐릭터는 친구, 마을 사람, 선택한 영주까지 해서 17명이 있으며 클레어를 제외한 모든 캐릭터가 공략 대상이다. 매 턴마다 인내심 3점이 생기는데, 인내심을 1점 소모해 캐릭터와 특정 교류를 진행할 수 있다. 진행할 수 있는 교류는 다음과 같다.
  • 대화하기
    호감도 1 또는 2 증가.
  • 질문하기
    인내심 1 소모, 임의의 기초 속성과 호감도 2 증가.
  • 도전하기
    인내심 1 소모. 결투와 토론 2가지가 있다. 결투는 전투 속성이, 토론은 두뇌, 학과 점수, 언변이 승패를 결정한다. 승리하면 호감도가 3이 증가하고 캐릭터가 가진 아이템을 준다.
  • 선물하기
    선물의 가치에 따라 올라가는 호감도가 달라진다. 캐릭터마다 좋아하는 아이템 종류가 있다.
  • 데이트 신청하기
    인내심 1과 일정 금액 소모, 친구 관계부터 가능. 호감도를 크게 올릴 수 있다. 데이트 중 대화 선택지와 선물하기로 데이트의 '분위기치'를 올릴 수 있다. 분위기치 5개를 채우면 '추파 던지기'가 가능해진다.

위와 같은 교류는 재능 스킬에서 사교 스킬을 올리면 일정 확률로 더 높은 호감도를 올릴 수 있다. 또한 딸이 어떤 행동을 했을 때 옆에 지인 관계의 캐릭터가 있다면 그 사람이 릴리의 행동을 평가하는 대사를 한다. 이때 그 캐릭터가 좋아하는 행동을 했다면 호감도가 증가한다.

관계는 초면, 지인, 친구, 단짝의 네 가지 레벨로 나뉜다. 캐릭터마다 해당 레벨에 도달하기 위한 호감도가 조금씩 다르다. 호감도는 ♥로 표시하고 10♥가 최대치다. 관계 레벨이 상승하면 캐릭터로부터 편지가 온다. 모든 편지에는 특별한 서적이 동봉되어 있다. 이때 뜨는 답장 내용 선택지 선택에 따라 캐릭터의 호감도가 0+, 2+, 또는 4+이 증가한다.

캐릭터와 특정 관계 레벨에 도달하고 속성 조건을 만족하면 호감도 이벤트가 발생한다. 마을 사람과의 호감도 이벤트는 일정 진행 중에 발생한다. 메인 캐릭터인 친구는 집으로 찾아와 딸에게 나들이를 제안하는데, 수락하거나 거절할 수 있다.

4.7. 전투

탐험을 통해 적과 전투할 수 있다. 전투는 턴제로 진행된다. 아군 턴이 시작될 때마다 2MP를 획득하고 전투 스킬에 사용할 수 있다. 모든 전투 스킬에는 재사용 대기 턴이 있는데, 재사용 대기 턴 중에 해당 스킬을 사용하면 더 많은 MP가 소모된다. 매 턴마다 1MP를 소모해 방어를 25% 증가시킬 수 있다. 아군 턴일 때 적이 다음에 무슨 행동을 할지 나오기 때문에 이를 확인하고 적절한 행동을 할 수 있다.

검과 활을 바꿔 가며 사용할 수 있으며, 무기의 속성은 물리와 마법으로 나뉜다. 적의 약점에 따라 필요한 무기를 선택해 사용하는 게 좋다.

친구 캐릭터 중 관계가 친구에 도달하면 탐험 동료가 될 것을 제안할 수 있다. 한번에 최대 2명의 동료와 탐험할 수 있다. 딸과 탐험 동료는 특정 레벨이 되면 새로운 전투 스킬을 획득한다.동료별 장비와 스킬

4.8. 도전 과제

게임 내에 도전 과제 시스템이 있다. 도전 과제를 달성하면 홍석이 생긴다. 1회차 엔딩을 보면 메인 화면에 '계승'이 생기는데, 여기서 홍석을 사용해 다음 회차의 초기 재능과 캐릭터와의 호감도를 올리거나 자원을 얻을 수 있다. 이 시스템 덕분에 2회차부터 게임의 난이도가 급감한다. 계승을 사용하고 새로운 게임을 시작하면 말그대로 인생 2회차의 능력치를 가지고 시작하기 때문에 5살 때 결투 신청을 받는 등 정석대로라면 불가능한 플레이를 할 수 있다.

캐릭터와의 호감도를 올리고 다음 회차에서 해당 캐릭터와 첫 인사를 하면 나는 이미 너를 알고 있는 것 같다는 내용의 대사가 출력된다.

5. 설정

  • 화산의 여신
    화산국의 주신. 화산에서 태어난 최초의 생명이자 시간을 관장하는 여신이다.
  • 작은 새 축제
    화산국에서 6월에 열리는 축제. 화산의 여신이 자신의 곁을 지켜준 작은 새를 기리기 위해 만들 날이다. 현재는 아이들을 위한 날로 바뀌었다. 이날이 되면 모든 부모가 아이를 위한 선물을 준비한다.
  • 화산절 축제
    화산국에서 10월에 열리는 축제. 화산의 여신의 탄생을 기념하는 명절이다. 역량을 겨루는 비무 대회와 춤 실력을 겨루는 무용 대회, 지혜를 겨루는 토론 대회가 열린다.
  • 세인트 엘모 기사 학교
    화산국의 기사 학교. 8대 주요 과목인 검술, 궁술, 과학, 신앙, 예법, 문학, 그림, 음률을 가르친다. 화산국 최고의 교수진을 자랑하며, 기사가 되고 싶은 아이들의 모집을 받고 있다. 입학한 학생은 3개의 주요 가문 중 하나를 선택해 견습 기사가 된다. 딸은 그중 헨델 가문의 영주 레베사를 동경해 세인트 엘모 기사 학교에 입학 신청서를 내고 학교를 다니게 된다.
  • 미네르바
    숲의 악마로 알려져 있는 몬스터들의 지도자. 몬스터들의 난폭화 등 화산국에서 벌어지는 이상 현상의 원흉으로 여겨진다. 현재 화산국의 군사적 목표는 미네르바를 죽이고 부활의 싹까지 잘라내는 것이다. 빠른 토벌을 위해 화산국 국왕은 미네르바의 머리를 가져오는 자를 그웨니스 공주와 결혼시키겠다고 발표했다.
  • 퇴화
    진화를 역행하는 현상. 작중 하화년 6월부터 퇴화에 대한 언급이 나온다. 화산국의 전설에 따르면 최초로 탄생한 생명은 새, 꽃, 곤충인데, 학술계에서는 대부분의 생물이 이 최초의 생명을 시작으로 긴 시간을 걸쳐 진화한 것이라고 보고 있다. 그리고 특정 과정을 걸치면 누구나 본래의 모습으로 퇴화할 수 있다고 한다. 퇴화도는 오염도와 관련이 있다고 하지만 누구도 정확한 발생 원인을 알 수 없는 상황이다.

6. 등장인물

6.1. 주인공 측

  • 루카 프라이베르크
    우드버리의 아내이자 로즈의 어머니, 지금은 모종의 이유로 없다.

6.2. 영주

파일:3 Lords.png
입학식 날 3명의 영주 중 한명을 선택할 수 있다. 선택한 영주는 망각의 숲 근처 영주부에서 교류할 수 있다. 레베사가 영주로 있는 헨델 가문은 탐험을 좋아하고 전투 스킬에 대한 요구가 높다. 그웨니스가 영주로 있는 왕실은 예법과 예술 수양을 중시한다. 클로드가 영주로 있는 브라이언 가문은 두뇌 활동을 좋아하고 토론과 연금술이 취미다.
  • 레베사
    헨델 가문의 영주. 가문에는 양자로 입양되었으나, 뛰어난 전투 실력과 명성으로 영주에 올랐다.
  • 그웨니스
    화산국의 공주 전하.[8] 세인트 엘모 학교를 졸업한 주인공의 선배이기도 하며, 영주 선택의 장에서도 후배들 앞에서 본인을 소개할때 이를 강조하기도한다.
  • 클로드
    세인트 엘모 학교의 현 교장. 역사상 최연소 교장이다.

6.3. 친구

6.4. 마을 사람

  • 데릭
  • 바시루
  • 리베카
  • 마리
  • 제이먼
  • 마크
  • 코니
  • 클레어

7. 엔딩

동화년 12월에 일정을 선택하면 성년식과 함께 엔딩으로 직행한다. 딸과 대화를 하다가 우리 딸이 어떤 사람이 될지 궁금하다는 내용의 대사와 함께 조건을 충족한 엔딩 목록이 나와 그중에서 선택할 수 있다. 엔딩 계열은 7개로 나뉘어져 있으며, 그 안에서 어느 방향으로 갈 건지 또 한번 선택할 수 있다. 별의 갯수로 엔딩의 평가치를 알 수 있다.

엔딩을 선택하면 4년 후라고 뜨며 진엔딩 루트를 갔는지 아닌지에 따라 화산국의 상황을 정리한 스토리가 나온다. 그후 딸로부터 편지를 받게 된다. 편지에는 과거를 그리워하는 내용과 함께 정감 엔딩[9]을 본 캐릭터 다음으로 호감도가 높은 캐릭터 둘의 후기가 나온다. 그 다음에 직업 엔딩과 정감 엔딩이 나온다. 각 엔딩마다 아버지의 코맨트가 나온다. 편지를 다 읽고 나면 딸로부터 받은 선물을 본다. 어떤 선물을 받게 되는지는 직업 엔딩에 따라 달라진다. 또한 호감도 레벨 5 또는 6을 달성하면 특별한 선물을 받게 된다. 이후 딸의 정보와 엔딩 점수가 크레딧으로 내려온다. 크레딧이 끝나면 딸의 수호천사[10]가 직업 엔딩, 정감 엔딩, 엔딩 총점, 아빠에 대한 딸의 평가를 각각 평가하고 작별 인사를 한다.

1회차 엔딩을 보고 나면 메인 화면에 '계승'과 '보관실'이 생긴다. 계승에서 도전 과제 시스템으로 얻은 홍석을 이용해 다음 회차의 초기 재능, 캐릭터와의 호감도를 올리고 자원을 얻을 수 있다. 보관실은 일종의 오마케로, 게임에서 확인한 아이템들과 각종 이벤트들 그리고 엔딩 목록을 확인할 수 있다. 또한 공략을 완료한 캐릭터들의 후기를 볼 수 있다. 캐릭터를 선택하면 정감 엔딩을 봤다는 가정 하에 딸에게 하는 대사가 출력된다. 특정 엔딩을 볼 경우 그에 대한 캐릭터의 감상을 말하는데, 어떤 엔딩에 반응하는지는 캐릭터마다 다르다.

7.1. 직업 엔딩

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7.2. 정감 엔딩

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7.3. 진엔딩

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8. 평가


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2023-12-16
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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풍부한 콘텐츠와 아름다운 일러스트, 짜임새 있는 세계관으로 호평을 받으며 압도적으로 긍정적 평가를 받고 있다. 출시 3일 만에 15만 장 이상이 판매되면서 스팀 전세계 최고 판매 제품 TOP 10에 이름을 올렸다. 이후 출시일에서 석달째 되는 2023년 7월에 60만 장 이상이 판매되었다고 발표되었다.

9. 외부 링크


[1] 养蛋人工作室, 영문명은 에그 해처(Egg Hatcher)[2] STOVE 한정.[3] 예를 들어 공략캐릭터이자 화산국의 왕자인 켄은 어릴 때 실종됐다는 소식이 신문에 나온다. 이때 겪었던 일은 켄이라는 캐릭터가 구성되는 데에 상당한 영향을 끼쳤고, 스토리적으로 꽤 중요한 단서를 품고 있다.[4] 게임플레이상 그리 유의미한 액수를 벌어오진 않지만 은퇴한 몸으로 딸에게 도움이 되기 위해 단기알바를 하는 모습이 부성애를 보여준다.[5] 만약 호감도만 올리고 이벤트를 진행하지 않으면 사정상 다른 인물과 결혼한 것으로 나오며, 이 경우 해당 공략캐릭터의 편지만 받게 된다. 만약 이 편지만 수집하고자 한다면 호감도만 올리고 이벤트는 보지 않고 돌려보내면 된다.[6] 하화년 때부터 가능.[7] 호감도가 지인 이상인 캐릭터 중 랜덤으로 7명+아빠 중 선택할 수 있다.[8] 다만 본인은 이 호칭을 싫어한다.[9] 결혼 엔딩이라고 보면 된다.[10] 진엔딩을 봐야 정체를 알 수 있다.

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