1. 개요
인게임 정보를 정리한 정보 시트가 있으며, 기본적으론 이 시트를 참고하면 된다. 이 문서는 이 시트를 토대로 작성되었다.2. 당문
장소 이름 | 행동 이름 | 이득 | 손실 | ||||
정심당 | 분향·장등 | {{{#!folding [ 기여11, 결과의 다양성이 너무 높아 안정적인 이득 없음 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" | 중국 위키 참고 | ||||
이벤트 | 기여 | 심상 | 능력치 | 기분보너스 | |||
과외도서 | 11 | -12 | 학문+2 처세-1 향심-1 | 😊무학+2 단조+2 연단+2 | |||
일 쉬움 | 11 | -12 | 수양+1 처세-1 향심-1 장문호감+1 | 😊수양+1 처세+1 | |||
게으름 | 11 | 18 | 구력+1 처세+1 성정+1 도덕-1 향심-1 | ||||
가구부숨 | 11 | -12 | 무학+2 체력+1 처세-1 향심-2 장문호감-1 | ||||
화재 | 11 | -32 | 돈-1000 명운+1 장문호감-1 | ||||
사탕수수 | 11 | 3 | 사탕수수+1 수양+1 처세-1 향심-1 돈-50 사사형호감+1 | ||||
고금담론 | 11 | -12 | 학문+2 성정+1 구력-1 향심-2 장문호감+1 삼사형호감+1 | }}}}}} | 향심, 처세 대실패(명운+1)시 심상-32, 돈-1000, 장문호감- | ||
정좌명상 | {{{#!folding [ 수양, 내력이 오르나 안정적인 이득 없음. ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" | 이벤트 | 심상 | 능력치 | 기분보너스 | ||
짜증 | -20 | 수양-1 처세-1 도검+1 단조+2 향심-5 | |||||
약간진전 | -8 | 수양+1 구력-1 내력+1 | 😊내력+1 | ||||
😞내력+0 | |||||||
통찰 | -10 | 수양+1 구력-2 내력+1 권장+1 성정-1 처세-1 | |||||
맑은마음 | -10 | 장문호감+1 수양+1 성정-1 처세-1 내력+2 구력-1 체력-1 항독+ 항마+ | |||||
초심회상 | -10 | 수양+ 도덕+ 구력-1 성정- 처세- | |||||
불장난 | -60 | 내력-1 체력-1 향심-5 명운+1 | }}} '경맥폐색'회복[1]}}} | 처세,성정 대실패(명운+1)시 심상-60,내력-1,체력-1,향심-5 | |||
뒷산 | 땔감 준비 | {{{#!folding [ 기여13, 높은 확률로 체력과 경공 증가 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -15px" | 이벤트 | 기여 | 심상 | 능력치 | 기타 |
재앙생존 | 13 | -60 | 성정+1 명운+1 돈-1000 | ||||
접지름 | 13 | -31 | 체력+1 경공+1 성정+1 | ||||
잔도수리 | 13+5 | -20 | 단조+5 체력+1 삼사형호감+1 | ||||
통행인 | 13 | -10 | 경공 1 | 승리 무학 2 명성 1 ▲방치 도덕2 명성1 ▲떠밀기 도덕- | |||
패배:사망 | |||||||
지름길 | 13 | -10 | 경공 1 성정+1 | ||||
꾸준히 | 13 | -20 | 성정+1 체력+1 경공+1 | 😊 경공+1 | |||
😞체력+1 경공+1 | |||||||
채광 | 13 | -20 | 돈+500 처세+1 도덕-1 이부귀호감+1 |
조건부 이벤트 | ||||||
1년 5월말 이전 | ||||||
절벽위경치 | -20 | ▲ 일찍내려감 심상+10 구력-1 향심+5 | 1회한정 | |||
▲ 느긋히 심상+20 수양+1 🎲+경공 【≧70】회피 【<70】생사부2 | ||||||
엽남매 | ||||||
함정실수 | 13 | -20 | ▲엽운상 보호 도덕-1 처세-1 이부귀호감-1 엽운상호감+1 ▲엽운상 혼냄 도덕+1 처세+1 이부귀호감+1 엽운상호감-1 | |||
함정이용 | 13 | -20 | 체력+1 이부귀호감+1 당유원호감+1 | 엽남매 입주기간 엽운상호감+1 | ||
함께 장작 | 13+10 | -20 | 체력+1 엽운주호감+1 | 🎲 +엽운상호감【≧70】 체력【≧30】 엽운상호감+ 체력【<30】생사부 8 | ||
약초채집 | 13+10 | -10 | 연단+3 엽운주호감+1 | |||
사냥 | 종이배 | |||||
용상 입주 후 3년11 월중순 이후 | ||||||
용상수련 | 13 | -20 | ▲가만히놔둔다 무작위 이벤트 ▲검을 든다 전투 승:무학+6 패:무학+2 용상호감+1 | 루트와 관계 있는듯 | }}}}}} | 대실패시 돈-1,000 전투 이벤트 있음 사망 이벤트 있음 |
수련 | 무학 +5 (심상 66 이상 시 +8) | 무학점 소비로 비급 습득 | ||||
대장간 | 대장간·단조 | 단조 점수 +5 (심상 66 이상 시 +8), 1개의 이벤트에서 명성과 돈 1,000 획득. 부러진 검 회복 | 단조점 소비로 장비강화 작은 확률로 수양 -1, 1가지 경우에서 심상 -66 | |||
강경당 | 잡무 | 높은 확률로 학문 +1, 심상 66 이상 시 +2 | 높은 확률로 성정 -1, 문인 2명당 도덕 -2 | |||
연단방 | 연단·제약 | 연단 점수 +5 ~ +10, 2가지 경우에서 이사형 호감도 증가 | 연단점 소비로 독 강화 작은 확률로 소폭의 도덕과 명성이 -1 또는 -2 | |||
부엌 | 요리 | 높은 확률로 향심과 당문 인물 호감도 증가 | 2가지 경우에서 도덕, 향심, 당문 인물의 호감도 감소 -1 | |||
연무장 | 청소 | 체력과 향심을 거의 확정적으로 +1 | 1가지 경우에서 매우 큰 손실과 함께 추가 행동횟수 소모 | |||
단련 | 높은 확률로 체력, 내력, 향심, 무학 점수 및 당문 인물 호감도 획득. | 훈련 중 부상으로 매우 낮은 확률로 추가 행동횟수 손실 | ||||
남제자방 | 사사형 찾기 | 사사형이 무학 서적, 음식(소합향주 +1 내력, 소도자 -1 수양, 두 가지 차 +1 수양)을 판매 | 돈 소모 | |||
휴식 | 종이접기 (심상 증가, 변심 조절(심상 소사매 아닐 시 한정)) | 없음 | ||||
여제자방 | 매복 | 성공 시 심상 +80 | 도덕이 떨어지고 높은 확률로 걸려서 심상 감소, 최악의 경우 게임오버 |
3. 하산(대문)
장소 이름 | 행동 이름 | 이득 | 손실 |
대문 | 행상 | 돈 1,000 또는 2,500, 심상 66 이상 시 2배 | 행상 실패 시 돈 3,000 손실 |
시장 | 거리 구경 | 금향궁 호감도 획득, 제자와 승리 후 용서 시 호감도 획득, 복운과 이부귀 호감도 높을 시 비급 제공, 우소매와 달리기 시 호감도 증가 | 위 이벤트 외 모두 손실 |
외성 | 집 관리 | 여러 인물 호감도 증가, 적은 확률로 당문 자산 및 명성 획득 | 거의 없음 |
찻집 | 찻집 종업원 | 학문, 수양, 적은 확률로 향심, 명성, 성정, 도덕, 용상 호감도 증가 | 갈등 사건 타협 시 명성 손실, 타협하지 않으면 당문 향심 손실 |
약방 | 진료 | 도덕, 이사형, 엽운주 호감도, 비석방/개방 호감도 증가 | 비석방, 거지방 도우면 당문 향심 감소 |
온천 | 온천 | 소모 없이 심상 회복 가능 | 갑작스런 죽음의 위험 |
의전 | 경작 | 체력 증가, 성정/수양/성격이 중용을 향해 맞춰짐[2] | 없음[3] |
4. 공동파
장소 이름 | 행동 이름 | 이득 | 손실 |
주거지 | 편하게 쉬기 | 기본적으로 심상 +20. 우소매가 찾아오면 경공 +1 및 우소매 호감도. 낮은 확률로 대립 이벤트 발생, 싸움을 걸어 승리시 무학 +2 등 | 낮은 확률로 심상 증가 없이 턴 소모 |
가입한 문파 위치 | 수련 | 무학 점수(높은 심상 시 +5), 문파에 따라 추가로 1 속성 제공 (비천 - 경공, 철권 - 체력, 현공 - 권장, 탈혼 - 암기), 우소매의 달리기 초대 이벤트 가능, 호감도 증가 | 일반 수련이므로 손실 없음, 소매의 추종자에게 맞아 죽을 가능성 존재 |
무색광장 | 거리 구경 | 사사형, 소매 또는 유죽의 호감도 증가, 상점 이용 가능 | 모든 이벤트에서 금전 소모 (100~300 금) |
도박장 | 모든 경우에서 +1 성정, 큰 수익 시 3,000 금 획득, 결투 발생 가능 | 돈 손실 시 발생 | |
연무대 | 결투 승리 시 무학 +2, 성정 +1, 암기 +1, 금 +500 | 결투 패배 시 손실 발생, 결투할 필요 없음 | |
비천전 | 수선 | 여러 종류의 랜덤한 결과 획득(결과의 다양성이 높아 안정적인 이득 없음) | 다른 인물의 호감도 감소, 학문 손실, 갑작스런 죽음 가능성 |
철권항 | 대장간·단조 | 욱죽 호감도 증가, 대성공 시 많은 대장 점수와 암기 속성 증가, 높은 심상 유지 필요 | 대성공 시 다른 속성 소폭 감소 |
현공동 | 독서 | 위국 호감도 증가, 학문 증가, 심상 증가 | 없음 |
탈백봉 | 바둑 두기 | 무학 점수 및 학문/성정 증가 | 성정과 수양 소폭 감소 가능 |
탈백삼림 | 수련 | 하후란 호감도, 무학 점수 및 다양한 전투 속성 증가 | 손실 없음, 안 가는 게 손해 |
5. 강릉 포위전
장소 이름 | 행동 이름 | 이득 | 손실 |
강릉 | 거리에서 소일 | 특별한 수익 없음, 결투 후 사람을 관청에 보내면 송비의 호감도 증가 | 특별한 손실 없음 |
성밖으로 나가 싸우기 | 명성 +2, 투항해도 명성 획득, 때때로 관아의 포상금 획득 가능 | 개방 호감도 감소, 명성이 필요하면 이후 약국에서 의료로 개방 호감도 증가 가능 | |
마당에서 무예 수련 | 무학 점수 및 남궁심 호감도 증가, 첫 결투에서 승리하지 않고 칭찬하면 호감도 증가, 집사와 결투 시 1,000 금 및 성정/처세 +1 | 결투 패배 시 손실 발생, 집사와 결투할 필요 없음 | |
할 일 없이 더위 식히기 | 단 1회 남궁심 초대 사건, 혹은 남궁원과 윤지평의 바둑 사건 외 없음 | 특별한 손실 없음 |
[1] 성공할때마다 숨겨진 수치가 오르고, 일정 이상일 경우 회복되는 방식. '심상'이 높을때 할수록 빠르게 풀 수 있다[2] 중용보다 높다면 낮춰지고, 중용보다 낮다면 상승. 완전히 중용일 경우 변동 없음[3] 이 게임에서 유일하게 변수가 없는 행동이다.