관련 문서: 검은사막/행사
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1. 개요2. 영상3. 내용
3.1. 콘텐츠
4. 2024 하이델 연회5. 감사 선물6. 평가7. 반응3.1.1. 상위 사냥터 상향3.1.2. 발렌시아 데키아 사냥터 추가3.1.3. 우두머리 소환서 삭제3.1.4. 검은사당 8,9,10단계 추가3.1.5. 피의 제단 리메이크3.1.6. 무역 삭제3.1.7. 길드 칭호3.1.8. 단체 알림3.1.9. 길드 임무 개인화3.1.10. 길드 레이드3.1.11. 길드 육성 시스템3.1.12. 길드 일급 최대치 확대3.1.13. 길드 연혁 개선3.1.14. 길드 장원3.1.15. 길드 리그3.1.16. 거점전 개편3.1.17. 점령전3.1.18. 메인 퀘스트 리마스터
3.2. 개선 사항3.2.1. 이동 편의
3.3. 의상3.4. 하반기 콘텐츠3.2.1.1. 마그누스 지도 이동3.2.1.2. 검은사당 텔레포트 이동3.2.1.3. 아토락시온 텔레포트 이동3.2.1.4. 사막 & 대양 핑 이동 가능3.2.1.5. 아크만 & 히스트리아 입구 개선3.2.1.6. 환상마 기본 지급
3.2.2. 간소화3.2.2.1. 블랙스톤3.2.2.2. 생산물3.2.2.3. 씨앗3.2.2.4. 비약3.2.2.5. 수정3.2.2.6. 의뢰 아이템3.2.2.7. 인장3.2.2.8. 생활 도구3.2.2.9. 그외 아이템 간소화3.2.2.10. 데보레카, 툰그라드, 여명 악세서리
3.2.3. 아이템 조합 가방 별도 지급3.2.4. 생활 레벨 가문 통합3.2.5. 생활 도구 가문 통합3.2.6. 의뢰 UI 리뉴얼 및 검색 기능 추가3.2.7. 글자3.2.8. 동 악세 UI 추가3.2.9. 유 검은별 지급3.2.10. 생활 자격증 삭제3.2.11. 기운 50 확장3.2.12. 일일 의뢰 삭제3.2.13. 중범선 및 페리도트3.2.14. 통합 프리셋3.2.15. 크론석 +1[clearfix]
1. 개요
2023년 7월 검은사막 오픈 이후 처음으로 재 흥행을 만든 2023 FESTA 이후 검은사막에서 이루어진 2024 상반기 업데이트 발표 행사이다.2. 영상
2023 칼페온 연회 |
3. 내용
검은사막 연회 최초로 콘텐츠 추가 발표가 없었다.게임내 문제점 해결 및 개선 발표만이 있었으며 그로 인해 로드맵이 없다.
3.1. 콘텐츠
3.1.1. 상위 사냥터 상향
- 스펙 상위 사냥터일수록 고수익이 나오도록 개선
- 사냥터 조정 완료 후 소캡(적정 공격력) UI 추가.
3.1.2. 발렌시아 데키아 사냥터 추가
- 데키아 사냥터 추가.
3.1.3. 우두머리 소환서 삭제
- 기존 우두머리 소환서는 판매로 변경(사용 불가)
- 전리품의 경우는 다른 곳에서 얻을 수 있게 변경
3.1.4. 검은사당 8,9,10단계 추가
- 기존 공방합을 통해서 사당 콘텐츠 가능
- 300공, 310공, 320공 3단계
- 해당 공이 되지 않으면 데미지 없음.
3.1.5. 피의 제단 리메이크
- 3단계로 개선.
- 250공 280공 310공 3단계로 변경
- 디펜스 형식
- 기믹이나 다른 부분들 싹다 개편한 상태로 만들어짐.
- 각 단계별 보상 다르게 설정
- 3단계에선 데보레카 악세서리 얻을 수 있음
3.1.6. 무역 삭제
- 기존 무역에서 여러 제약이 있어서 삭제.
- 다음에 더 좋은 무역이 생각나면 추가
3.1.7. 길드 칭호
- 길드 앞 칭호 추가
3.1.8. 단체 알림
- 접속시 볼 수 있는 길드 알림.
3.1.9. 길드 임무 개인화
- 일반 길드 임무는 길드 단체에서 개인화로 변경
- 특수 길드 임무 추가.해당 임무는 1달/1주 단위로 가능.
3.1.10. 길드 레이드
- 임무와 별도로 진행
- 서버 이동과 아이템 없이 일주일에 1회 리셋
- 보상 상향
- 길드 우두머리 패턴 개선
- 칸 레이드 이동 개선
3.1.11. 길드 육성 시스템
- 길드 내 유저 육성 지원 시스템 추가
- 길드 창고 확장 추가
- 길드 장비 대여 시스템 추가
3.1.12. 길드 일급 최대치 확대
- 1억원까지 확대
3.1.13. 길드 연혁 개선
- 길드원 보물 획득이나 강화 성공등 각종 내용 추가
3.1.14. 길드 장원
- 길드 대표 장원 설정시 해당 장원으로 길드원 이동 가능.
- 길드 대표 장원에서 관련된 생활 콘텐츠 가능.
3.1.15. 길드 리그
- 길드 매칭 pvp 콘텐츠
- 15 vs 15까지 가능.
- 친선전 -> 랭킹전 -> 리그 순으로 추가.
3.1.16. 거점전 개편
- 시작 30분전 희망 영지 선택
- 시작 10분전 참가 영지 랜덤 결정
- 거점전 시작시 중립 성채 생성
- 중립 성채 수는 참여 길드 수에 따라 랜덤 결정
- 중립 성채 종료 시간은 각기 다르게 설정
- 거점전 시작시 미리 지어진 중립 성채 공격
- 종료 시간 전 점령중인 길드가 승리하는 조건.
- 종료 시간이 가장 긴 무제한 거점을 점령시 가장 높은 세금을 획득
3.1.17. 점령전
- 세금 강화
- 점령 영향력 강화
- 점령전때 주변 타 길드 도움 요청 가능
- 기여도는 수성 길드가 최고이고 그 외 길드가 순서대로 보상
- 공성 길드 수에 따라 성문 HP 자동 조정.
- 성주 길드 전용 탈것 - 용 추가.
- 현재 개발중.24년 하반기 개발 완료 예상
3.1.18. 메인 퀘스트 리마스터
- 세린디아 메인 퀘스트 리마스터
- 외전 - 크자카 스토리 리마스터
3.2. 개선 사항
3.2.1. 이동 편의
3.2.1.1. 마그누스 지도 이동
- 마그누스 내 지도를 통해 이동 가능하도록 개선.
3.2.1.2. 검은사당 텔레포트 이동
- 검은사당 보스까지 텔레포트 이동, 클리어 후 제자리 이동
3.2.1.3. 아토락시온 텔레포트 이동
- 아토락시온도 검은사당과 마찬가지로 텔레포트 이동을 할 수 있도록 개선
3.2.1.4. 사막 & 대양 핑 이동 가능
- 나침반을 가지고 있을 시 사막 & 대양 핑 이동 가능
3.2.1.5. 아크만 & 히스트리아 입구 개선
- 아크만 & 히스트리아 즉시 이동가능한 입구 추가
- 기존 입구에서 둘의 차이 확연하게 알 수 있게 개선
- 입구 확인 퀘스트 삭제.
3.2.1.6. 환상마 기본 지급
- 계정당 1회 지급
3.2.2. 간소화
3.2.2.1. 블랙스톤
- 블랙스톤 종류마다 하나로 간소화
3.2.2.2. 생산물
- 생활 관련 생산물들 종류당 하나씩으로 간소화
- 고기와 피의 경우는 그룹화
- 특수 아이템은 유지
- 1차 재료가 먼저이며 모든 1차 재료가 완료되면 2차 3차로 확대
3.2.2.3. 씨앗
- 씨앗 스택화
- 씨앗 등급 삭제
3.2.2.4. 비약
- 일반 비약/파티비약 통합
- 비약의 경우는 3~4종류로 간소화를 목표
3.2.2.5. 수정
- 종류당 하나씩으로 간소화
- 하위 수정 삭제
- 기력 수정 상향
- 생명 & 생기의 수정 각 하나로 통합
3.2.2.6. 의뢰 아이템
- 의뢰 완료시 자동 삭제
- 각 지역 상징적인 아이템은 유지/판매는 가능하게 변경
3.2.2.7. 인장
- 전용 UI를 통해 정리할 수 있게 함
- 가방 내에는 인장 없음.
3.2.2.8. 생활 도구
- 각 종류당 하나로 통합.
- 숙련용 아이템은 유지
3.2.2.9. 그외 아이템 간소화
- 토템이나 개량석, 보석 악세서리 등 거의 불필요해진 아이템들 삭제 OR 대체 OR 통합
3.2.2.10. 데보레카, 툰그라드, 여명 악세서리
- 하위 아이템 삭제
3.2.3. 아이템 조합 가방 별도 지급
- 명칭 : 야즈의 조합 주머니 추가.
- 정렬 기능을 사용하면서도 정렬 해제 없이 사용 가능.
3.2.4. 생활 레벨 가문 통합
- 가문 내 모든 생활 레벨 통합 및 상위 레벨 추가
3.2.5. 생활 도구 가문 통합
- 리아나의 채집 도구 가방 가문 통합
3.2.6. 의뢰 UI 리뉴얼 및 검색 기능 추가
- 의뢰명 & 시작 NPC & 보상 아이템으로 검색 가능
- UI 리뉴얼
3.2.7. 글자
- 글자 입력 개선.
3.2.8. 동 악세 UI 추가
- 동악세 의뢰 전용 UI 추가
- 확정 의뢰 개수 2개로 확장
3.2.9. 유 검은별 지급
- 계정 1회
- 레벨 61렙 달성시 지급
3.2.10. 생활 자격증 삭제
- 가공 콘텐츠 의뢰 삭제
3.2.11. 기운 50 확장
- 신규 게정 초기 기운 50으로 확장
3.2.12. 일일 의뢰 삭제
- 범선 일일 퀘스트 등 다양한 일일 퀘스트를 즉시 반복 퀘스트로 변경
3.2.13. 중범선 및 페리도트
- 중범선 거래 가능
- 페리도트 상한가 확장
3.2.14. 통합 프리셋
- 수정, 반려동물, 기술, 유물 등 각종 부분에서 통합 관리하여 즉시 변경할 수 있도록 프리셋 추가.
3.2.15. 크론석 +1
- 크론석 사용후 실패시 +1 스택 추가.
3.3. 의상
- 1월 말 공개
- 12월 중 공개
- 1월중 공개
3.4. 하반기 콘텐츠
3.4.1. 아침의 나라 PART 2
- 24년 하반기내 개발 완료
- 하이델 연회때 제대로 소개 예정.
3.4.2. 아침의 나라 길드 레이드
아칌의 나라(조선) 컨셉의 길드 보스 레이드
* 아침의 나라 PART.2와 관련된 보스로 이루어진 길드 레이드.
* 기존의 보스 레이드와 달리 한국의 국궁을 이용하는 등 조선 컨셉의 기믹 존재.
* 길드 레이드를 통해 상위 무기 - 죽신 시리즈를 만들 수 있는 아이템 드랍.
* 해당 아이템은 길드 레이드 외 콘텐츠로도 획득.
3.4.3. 신규 캐릭터 - 운사
- 전우치 컨셉
- 아침의나라 PART.2 업데이트와 함께 개발중
- 24년 하반기 업데이트 예정
- 검과 공방대를 사용하는 상도방의 도사 운사의 후예 컨셉
4. 2024 하이델 연회
- 검은사막 두번째 해외 연회
- 프랑스 지역 검은사막 하이델과 관련된 지역에서 연회 개최
- 24년 6월 22일 확정.
5. 감사 선물
6. 평가
6.1. 개최 전
기존 유저들이나 고인물 유저들이 게임을 더 할 이유가 되나 안 되나의 가로에 들어가게 된 연회이다.7월 27일 일방쟁이 삭제가 된 후부터 일부 유저들의 재밌던 콘텐츠가 사라졌기 때문에 이에 대한 부분을 해소를 시켜줘야 한다. 더불어 성장 체감을 알 수 있게 해줄 만한 제대로 된 콘텐츠도 마련을 해야 하는데 23년 하반기에 심야 토크를 3번이나 하면서 그에 대한 부분을 해소를 시켜 주지를 못 하였기 때문에 이에 대해서 관련 콘텐츠를 마련해야 한다.이러한 여러 불만이 있는 것들을 한번에 해결을 해야 하기 때문에 상당히 힘든 연회가 될 예정이다.
6.2. 개최 후
기존 유저들이 이야기를 하는 성장체감에 대한 부분을 해소를 시키는 것이 아닌 게임 내 여러 문제점들 특히 수년간 지속적으로 건의를 해놓고서도 거의 하지 않았던 것들을 이제서야 하냐고 너무 늦었다는 평이다. 더불어 일방쟁 롤백이나 혹은 성장 체감을 주장했던 이들이 원했던 각종 필드쟁 관련 부분에 있어서는 더 이상 해당 콘텐츠를 만들지 않겟다는 선언처럼 길드 리그라는 것을 통해 해당 필드쟁 느낌을 줄 수 있도록 하기로 하여 이에 실망한 유저들과 일부 스트리머가 떠나갔다.6.3. 총평
뉴비/복귀 유저들 그리고, 생활 유저들을 위한 연회가 되었다는 평이다. 신규 유저들이 검은사막을 플레이를 하게 되었을 때 복잡한 부분들을 간소화를 시키는 것에 초점을 두었으며 지난 하이델 연회에서 호평을 받은 환상마를 상시적으로 준다든가 이동에 대한 각종 편의성을 주는 등 게임으로서 해야 할 것들을 하게 된 연회라고 할 수 있다.다만, 기존 유저들 특히 최상위 유저들에게 필요한 상위 사냥터 혹은 그 외 또 다른 PVP 콘텐츠같은 것들이 없고 11월 한 길드의 불참으로 장미 전쟁이 중단 된 후부터 다시 개최가 이루어지지 않고 있는데 이에 대한 설명이 없는 등 최상위 유저들을 더 붙잡아 주게 될 것들이 없었다,
모호한 표현인 성장 체감에 대해서는 피의 제단 리메이크나 검은사당 8,9,10단계 추가로 이어지는데 해당 부분에 대해서는 많은 커뮤니티 유저들이나 스트리머들은 그리 만족을 하지 않았다. 기존 콘텐츠의 리메이크이기 때문에 새로운 것이 아니기도 하여 검은사막 미래가 불확실하다고 판단을 한 것도 있으며 길드 리그라는 콘텐츠로는 일방쟁 콘텐츠의 대체가 되는 것도 아니기 때문이다.
전체적으로 보면 무난하다고 할 수 있고, 24년 하이델 연회를 위한 발판이라고도 할 수 있지만, 그동안 불만을 가진 유저들에 대해서는 그것을 해소해주지 못한 연회라고도 할 수 있다.
6.4. 원인 분석
이는 검은사막이 그동안 떔빵식 업데이트와 더불어 추가에 추가를 하는 것만 하였던 점 그리고, 그동안 정리도 하면서 더하기도 하고 검은사막 내 콘텐츠 정비도 해야 하는데 그것을 모두 다 하려고 하기에는 콘텐츠의 수가 너무 많은 것이 문제이다. 거기에 각기 다른 콘텐츠가 있기에 그 모든 유저들을 다 끌고서 가려고 하려는 욕심으로 인한 부분도 있다.이는 검은사막이 모험이라는 것을 중요시 한 부분에서 온 문제점이다. 개발 인력은 한정되어 있는데 그 모든 것들을 전부 다 감싸고 가려고 하고 있기에 뉴비도 잡아야 하고 기존 유저도 잡아야 하고 게임 내 각종 버그도 잡아야 하며 콘텐츠 보수도 해야 하고 새로운 콘텐츠도 만들어야 하는데 매년 올라가는 개발자의 연봉을 감당하면서 하기에 힘이 들기 때문이다.
결론적으로는 그동안 곪고 곪은 고름이 터진 것이라고 할 수 있다. 게임 내 문제점이 수도 없이 많은데 그걸 놔두고 있었고 그걸 해결을 하려고 하려니 진짜 각 잡고 해야 할 판이 되었기 때문이다.
또한 범죄를 일으키는 콩고기 유저들을 그동안 내치지 않았다는 점도 작용한다. 이에 대한 이야기는 검은사막 스트리머 사이버불링 문화 공론화 사건을 참고하면 된다.
7. 반응
7.1. 스트리머
초고스펙 유저이자 검은사막을 수년간 하였던 징가 스트리머는 해당 연회를 보고서 더 이상 미련없이 검은사막을 접고는 다른 게임을 하러 갔다. 그외 다른 스트리머 몇명도 접었지만, 연회를 직접 본 스트리머나 유튜버의 경우는 만족을 하였다. 둘의 온도가 다른 이유는 검은사막을 플레이하는 스트리머간에서도 성향이 다르고 생각이 다르고 플레이를 하는 콘텐츠도 다르기 때문이다.징가의 경우 월드 거점전이라고 하는 검은사막에서 큰 콘텐츠이자 이벤트에 참가를 하였는데 1차 참가를 하고는 너무나도 처참한 이벤트로 인해 제대로 플레이가 되지 못 한 기억 때문에 그것을 해소해야 하는데 그것을 하지 못 하였기 때문이다. 그정도로 PVP에 대해서 진심이었기 때문에 그에 대한 대책이 없었기에 떠난 것이며, 다른 이들의 경우는 그러한 콘텐츠에 제대로 참가를 하는 등이 아니었기 때문으로 보인다.