<colbgcolor=#F0F8FF,#C42F2B><colcolor=black> AI 리미트: 무한기병 AI LIMIT:無限騎兵 | |
| |
개발 | Sense Games[1] |
유통 | CE-Asia |
플랫폼 | Microsoft Windows | PlayStation 5 |
ESD | PlayStation Store | Steam | 에픽게임즈 스토어 |
장르 | 3인칭 3D 소울류 액션 RPG |
출시 | 2025년 3월 27일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 공식 지원 |
심의 등급 | 심의 없음 |
관련 페이지 |
1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 트레일러4. 시스템5. 등장인물6. 등장 장소7. 스토리
7.1. 엔딩
8. 아이템9. 용어10. 스테이터스11. 속성12. 무기13. 스펠14. 프레임 능력15. 의상16. NPC 이벤트(스포일러 포함)16.1. 토양 연구자 델파16.2. 관을 짊어진 자 스톤16.3. 헌터 비카스16.4. 순례자 셸리16.5. 주문을 가르치는 기병 밀레어16.6. 상인 케인16.7. 기병 페이리아16.8. 기병 카스티나16.9. 학자 아드라멜렉16.10. 수정핵 거래인 아시스
17. 등장 적18. 평가19. 기타1. 개요
중국 청두 소재지의 신생 인디게임 개발사인 Sense Games에서 제작한 TPS 소울라이크 액션 RPG 게임. 부제는 무한기병(無限騎兵, 영문명 infinite Bladers)이다.본래는 2024년 출시 예정이었으나 2025년 3월 27일로 연기되었다. 2024년 10월 14일, 데모 버전이 배포되었다.
2025년 3월 27일, 정식 발매가 이루어졌다.
2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#F0F8FF,#C42F2B><colcolor=#000> 운영체제 | Windows 10 64-bit | |
프로세서 | Intel Core i5-8400 AMD Ryzen 5 1600 | Intel Core i7-9700 AMD Ryzen 5 5500 |
메모리 | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
그래픽 카드 | NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) AMD Radeon RX 580 (8 GB) | NVIDIA GeForce RTX 3060 AMD Radeon RX 5700 XT |
API | DirectX 11[2] | |
저장 공간 | 30 GB[3] | |
추가 사항 | HDD 지원, SSD 권장 | SSD 필요 |
3. 트레일러
게임 플레이 프리뷰 |
프리오더 예고편 |
4. 시스템
5. 등장인물
- 기병 아리사(Blader Arrisa) - 성우: 마리아 할랩
Must be open by Other side...
반대쪽에서 열어야 할 거 같네...
잠겨있는 문 상호작용시 대사.
반대쪽에서 열어야 할 거 같네...
잠겨있는 문 상호작용시 대사.
The Pilgrims... There gettering Togetter.
순례자들이... 모여있어.
순례자들의 무리를 조우했을 때의 대사.
순례자들이... 모여있어.
순례자들의 무리를 조우했을 때의 대사.
I should Return to Branch, and Wait for While...
일단 결정을 복구하고, 나중에 다시 와보자...
순례자들의 무리를 보고 오어벨을 사용해 관을 짊어진 자 스톤을 호출했을 때의 대사.
일단 결정을 복구하고, 나중에 다시 와보자...
순례자들의 무리를 보고 오어벨을 사용해 관을 짊어진 자 스톤을 호출했을 때의 대사.
The Energy density...it's dangerous, Take Cover!!
저 에너지 밀도는... 위험해, 숨어야 해!!
심연의 애비 여왕•페르세포네 2페이즈 클리어 광역기 자폭 시전 패턴시 대사.
저 에너지 밀도는... 위험해, 숨어야 해!!
심연의 애비 여왕•페르세포네 2페이즈 클리어 광역기 자폭 시전 패턴시 대사.
게임 커버를 장식하고 있는 본 게임의 주인공이자 플레이어블. 특수한 기술로 제작된 일종의 전투용 인조인간인 “기병(Blader)“ 의 일원 중 하나이다. 게임의 시작 시점부터 자신의 이름마저 잃어버렸고 기억마저 대부분 소실되어 자신이 누구인지, 이름이 무엇인지를 전혀 자각하지도, 인지하지도 못한지라 순례자들의 임시 캠프에서 만난 어린 순례자인 셸리가 이름을 묻는데도 기억나는 것이 없기에 대답하지 못하여, 셸리가 아리사란 이름을 지어 주었다.
대부분의 기억을 잃었고, 스스로가 누구인지를 자각하지 못하는 캐릭터성 때문에 늘상 무미건조한 말투이며 표정마저 무뚝뚝하지만, 완전히 메마른 성격은 아니며 감정표현 구사가 풍부하기에, 자신이 모르는 것을 타인에게 적극적으로 물어보거나 곤란해하는 타인을 도와주고자 하는 등 적극적이며 친절하고 사려 깊은 상냥한 성격을 한편으로서 가진 주인공이다.
게임 커버에서 장비하고 있는 무기는 기병의 장검(Blader longsword) 이며, 착용하고 있는 의상은 기병의 경갑이다.
여담으로 높은 곳에서 낙사할 때 비명소리가 흡사 빌헬름의 비명에 맞먹는 수준의 신명나는 비명소리를 자랑한다.[4][5]
- 가지엮는 자 아스테리아(Branchweaver Asteria) - 성우: 에린 니콜 런퀴스트Follow the will of your heart and embark on your own journey.May the Branch guide your path.마음의 뜻을 따라 자신의 여정을 시작하세요.가지가 그대의 길을 인도하기를.
Welcome, Seeker of Branch.
l am Asteria, the Branchweaver. I've been waiting for you.
어서 오세요. 가지를 쫒는 자여.
저는 가지엮는 자 아스테리아입니다. 당신을 기다리고 있었습니다.
l am Asteria, the Branchweaver. I've been waiting for you.
어서 오세요. 가지를 쫒는 자여.
저는 가지엮는 자 아스테리아입니다. 당신을 기다리고 있었습니다.
아리사의 여정을 돕는 조력자이자 가지엮는 자. 화방녀 포지션에 해당한다. 아리사에게 세계 곳곳에 퍼져 있는 가지를 추적하여 세계를 구원하는 사명을 부여한다.
- 순례자 셸리(Shirley the Pilgrim) - 성우: 키라 페인Hey, Big Sister, Over There!(주인공을 불러세우며)여기, 저기 언니!Here, yeah, and Here!(손을 흔들며)여기, 여기--바로 여기야!Thank you for Comming Over there, Big Sister. My name is Shirley, As you can see, I am a pilgrim.(자신을 본 주인공이 대화를 하기 위해 다가가 말을 걸자) 와줘서 고마워, 언니. 나는 셸리, 보다시피 순례자야.
- 토양 연구자 델파(Soil Researcher Delpha) - 성우: 알렉스 로스Please... take this soil.I eat a little when I'm starving, and it hasn't caused big problems so far.제발... 이 흙을 가져가도록 해줘.배고프면 조금씩 먹고 있는데, 지금까지는 큰 문제가 되지 않았어.
(측량기를 점검하던 중에 아리사가 말을 걸자 놀란 듯이)...아우슐라?
(아리사: ...응?)
(자기가 찾던 사람이 아닌 것을 확인하자 사과하며) 아니, 미안...네 눈을 본 순간 무의식적으로...(기억이 나지 않는다는 듯) 아우슐라... 그건 누구의 이름이지?
(아리사: (걱정어린 시선으로) .....)
볼품없는 모습을 보였구나, 미안해... 뇌가 손상되어서, 여러 가지를 기억할 수 없어서 그래... 나는 델파, 식물학자야.
(아리사: ...식물학자?)
그래, 식물을 연구하는 거야... 하지만 이해하기 어려울지도 모르겠네. 나 자신도 살아 있는 식물을 본 적이 없어. 식물은 내가 태어나기 전에 다 죽어버렸거든. 하지만 식물을 키울 수만 있다면 식량 문제를 완전히 해결할 수 있어. 나는 20년 넘게 각지의 흙을 연구하며 여행을 해왔어.
(아리사: 흙...?)
그래, 식물이 자라려면 빛과 물, 그리고 흙이 꼭 필요해. 빛은 당연하지. 물은... 지상의 액체에는 진흙이 스며들어 있지만, 물은 증발하는 거야. 비를 이용하면 깨끗한 물을 얻을 수 있어. 하지만, 문제는 흙이야. 이걸 봐...(흙을 한움큼 쥐어 아리사에게 보여준다)
대지는 예외 없이 거의 진흙에 오염되어 있고, 이상한 결정체가 대량으로 남아 있어. 정화하려고 시도했지만, 소용이 없었어. 이런 흙에서 식물이 자랄 수는 없어.
(아리사: ...이상한 결정체?)
진흙의 결정이야... 맛을 보면 알아. 씹는 느낌이 최악이야. 안 먹어? 나는 배고플 때 자주 먹어. 큰 문제는 없으니까. 우리는 진흙이 어디서 왔는지도, 그 정체도 아무것도 몰라... 그게 문제야. 이 흙은... 너에게 줄게.(정화된 흙을 아리사에게 건네준다)
(아리사: (살짝 난색하며) ...안 먹을 거지만.)
안 먹어도 가지고 있어. 왜인지는 모르겠지만... 다른 용도가 있을 것 같아.
델파와의 첫 만남 및 정화된 흙을 모으는 퀘스트 수락시 대사.
(아리사: ...응?)
(자기가 찾던 사람이 아닌 것을 확인하자 사과하며) 아니, 미안...네 눈을 본 순간 무의식적으로...(기억이 나지 않는다는 듯) 아우슐라... 그건 누구의 이름이지?
(아리사: (걱정어린 시선으로) .....)
볼품없는 모습을 보였구나, 미안해... 뇌가 손상되어서, 여러 가지를 기억할 수 없어서 그래... 나는 델파, 식물학자야.
(아리사: ...식물학자?)
그래, 식물을 연구하는 거야... 하지만 이해하기 어려울지도 모르겠네. 나 자신도 살아 있는 식물을 본 적이 없어. 식물은 내가 태어나기 전에 다 죽어버렸거든. 하지만 식물을 키울 수만 있다면 식량 문제를 완전히 해결할 수 있어. 나는 20년 넘게 각지의 흙을 연구하며 여행을 해왔어.
(아리사: 흙...?)
그래, 식물이 자라려면 빛과 물, 그리고 흙이 꼭 필요해. 빛은 당연하지. 물은... 지상의 액체에는 진흙이 스며들어 있지만, 물은 증발하는 거야. 비를 이용하면 깨끗한 물을 얻을 수 있어. 하지만, 문제는 흙이야. 이걸 봐...(흙을 한움큼 쥐어 아리사에게 보여준다)
대지는 예외 없이 거의 진흙에 오염되어 있고, 이상한 결정체가 대량으로 남아 있어. 정화하려고 시도했지만, 소용이 없었어. 이런 흙에서 식물이 자랄 수는 없어.
(아리사: ...이상한 결정체?)
진흙의 결정이야... 맛을 보면 알아. 씹는 느낌이 최악이야. 안 먹어? 나는 배고플 때 자주 먹어. 큰 문제는 없으니까. 우리는 진흙이 어디서 왔는지도, 그 정체도 아무것도 몰라... 그게 문제야. 이 흙은... 너에게 줄게.(정화된 흙을 아리사에게 건네준다)
(아리사: (살짝 난색하며) ...안 먹을 거지만.)
안 먹어도 가지고 있어. 왜인지는 모르겠지만... 다른 용도가 있을 것 같아.
델파와의 첫 만남 및 정화된 흙을 모으는 퀘스트 수락시 대사.
- 상인 케인(Merchant kyen) - 성우: 앤서니 켈리 주니어
- 기병 페이리아[7] (Blader Feilya) - 성우: 휘트니 홀랜드
- 기병 카스티나(Blader Castina)[8] - 성우: 첼시 크라우스
- 최초의 기병 로스키드(Loskid the first Blader) - 성우: 클로이 엘모어
- 기병 아우슐라(Blader Ursula)
- 비카스(Vikas) - 성우: 레이치 힐스
- 스칼람(Sklarm) - 성우: 돌턴 마이클
- 관을 짊어진 자 스톤(Stone the Pallbearer) - 성우: 니콜라스 코다
- [쪽지] 저 관을 짊어진 늙은이는, 정말로 무모한 놈이구나! 전에 순례자를 공격했던 놈은 일족 전체가 교회에... 목사를 죽이다니... 어떤 처벌을 받을지 상상만 해도 두렵다! 당장 여기서 나가는 게 좋겠군.
- 학자 아드라멜렉(Scholar Adrammelech) - 성우: 브래들리 개러스
- 델파 : 그 공장은 히버트(휴버트)파를 배신하고 도망친 학자, 아드라멜렉이 사용했던 곳 같아.
- 델파의 말에 따르면 아드라멜렉은 과거 휴버트파였던 것으로 보인다.
- 기록#0005
0:05:05: 이 가면이 무슨 의미가 있나? 다들 내가 누군지 알고 있을 텐데.
0:05:09: 바로 그겁니다, 노먼 각하. 그렇기 때문에 저희는 '벨제부브' 씨의 추천을 받아들였습니다.
0:05:15: '벨제부브'라는 사람은 모른다...
0:05:18: 어머나! 노먼 선생님, 저는 당신의 충실한 팬입니다!
0:05:24: 당신이 학원을 떠난 지 30여 년... 그럼에도 같은 뜻을 가진 동료로서 여기 모일 수 있다니, 이건 기적 같은 일이에요. 정말 울 것 같아요...
0:05:32: 선생님은 자식이 없지 않나요? 게다가 그 일 때문에 앞으로도 자식을 가질 수 없겠죠...
0:05:38: 선생님만 괜찮다면, 제 양아버지가 되어주시지 않겠어요?
0:05:42: ...지금의 학파에는 겁쟁이 외에도 머리가 나쁜 놈들을 받아들이는 거냐?
0:05:46: 칭찬으로 받아들이겠습니다, 선생님.
0:05:49: 정말이지, 제대로 된 대화는 없나? 너희들과 소꿉놀이를 하려는 건 아니야.
0:05:53: 적당히 해라!
0:05:54: 콜록. 자, 여기까지 소란은 그만두고.
0:06:00: 본론으로 들어가죠. 어쨌든, 환영합니다, 노먼 각하.
0:06:07: 오늘부터 당신의 코드네임은 '아드라멜렉'입니다. - 아드라멜렉은 코드네임이며, 본명은 노먼인 것으로 보인다.
- 수정핵 거래인 아시스(Nucleus Trader Assis) - 성우: 라이언 메스처
- 공물 사제
Tribute-
바쳐라-
아이템 구매시 대사.
바쳐라-
아이템 구매시 대사.
Live-
떠나라-
거래 종료시 대사.
떠나라-
거래 종료시 대사.
Grace-
은혜를-
거래 성사시 대사.
은혜를-
거래 성사시 대사.
- 성스러운 아버지 에테르(Aether, the Father) - 성우: 라이언 네그론You, Seed's Arrogant Girl.시드의 오만한 소녀 같으니.[9]You wreaked havoc on the Church's territory.교회의 영역에서 마음대로 난동을 부리다,Now, you think you can get away with it?무사히 돌아갈 수 있을 것 같으냐?Let's see what Charon's little creation is made of.카론의 시시한 창조물의 힘을, 내가 직접 확인해 주마.보스전 인트로 대사.
여기가 네년의 무덤이다. 그 몸도 정신도 소멸시켜주마.
보스전 시작 대사.
보스전 시작 대사.
이리저리 피하기만 하다니... 공격하는 법을 잊어버린 게냐?
에테르가 만들어내는 분신체들의 공격을 회피했을 경우의 대사.
에테르가 만들어내는 분신체들의 공격을 회피했을 경우의 대사.
이것이 엘리시온을 침범한 자의 말로다!
2페이즈 사망시 대사.
2페이즈 사망시 대사.
- 양육자 카론(Charon, the Nurtuner) - 성우: 클로버 렌
- 닉스(Nyx) - 성우: 마이크 시포킨, Songnia
- 에테르와의 전투 후 등장한다. 에테르가 존칭하는 것을 보면 에테르보다 상위의 권한을 가진 지성체(AI)로 보인다. 네크로를 자신의 것이라고 말한다.
- 수염의 법전 파트8에서 에테르의 아버지라고 표현된다. 에테르와는 진화 경로(path)에 대한 의견차이로 네크로를 이용해 교회를 방해하기 위해 인간을 공격 중이다.
6. 등장 장소
- 헤이븐즈웰(Havenswell)[10]
게임 본 스토리의 주 무대. 프리오더 예고편에서 내레이션의 설명으로 인류의 마지막 도시라는 명칭으로 불린다.인게임의 노트패드에 그려진 전체 맵을 보면 거대한 방벽 겸 성벽에 둘러싸인 메갈로폴리스 풍의 거대한 대도시임을 알 수 있다. 성벽 바깥에는 거대한 빈민가가 형성되어 있으며 지하철역 노선도가 매우 복잡하다.
게임의 본 시점에서는 어느 순간 나타난 진흙(Mud) 재해로 인해 진흙에서 태어난 공허(The Void)의 괴물들인 네크로(Necro)들이 도시 전체와 성벽 바깥의 빈민가 마을을 점거한 상태이며, 매우 을씨년스러운 포스트 아포칼립스의 분위기를 보여준다. 아스테리아의 말에 따르면 교회와[11] 네크로가 헤이븐즈웰의 주요 점거 세력이라고 한다. 또한 도시가 개판이 난 상태에 더불어 스캐빈저, 타카마가하라, 미사고 등의 크고 작은 무법자 세력들이 활개치는 등 도시는 그야말로 처참하게 몰락한 상태이다.
- 지하 수로 • 남서(Southwestern Sewer Town)
- 성벽 밖의 폐허(Outer wall Ruins)
- 시내로의 교통편(Highways)
- 포탈(Potal)
- 조르 호수(The Mud Lake)
- 가라앉는 도시(The Sinking City)
- 침수된 거리(Flooded Street)
- 지하 교구(Underground Parish)
- 타소가레산
- 시든 나무 숲(Withered Forest)
- 죽은 나무 숲(Deadwoods)
- 심연의 영전(Spirit Depths)
- 식물원
- 지하 수로 • 북쪽(Nothern Sewer Town)
- 지하 수로 • 중부(Central Sewer Town)
- 성수의 정원(Countyard of the Tree)
- 고대 기계 공장(Ancient Machine Works)
- 심판의 방(Trailhall)
- 파테라스 대성당(Hagios Patir)
- 스피어 엘리시온(Sphere Eilysion)
- 천수의 화원
- 스피어스 게이트
7. 스토리
부와 지혜의 결정체는 예외 없이 대지로부터 주어진 선물이다
(장면이 어느 폐허가 된 대도시의 전경을 비추며 내레이션이 시작된다)
모든 싸움이 끝나고
천 년의 천재지변이 종지부를 찍을 때...
생명은 불타 사그라들고 만물은 궁핍해졌다--
기이한 검은 진흙은 소리 없이 대지의 구석구석을 침식해 들어갔다.
생존한 이들은 여전히 문명이 남긴 잔해 속에서 몸부림치며 종말의 도래에 두려워하고 있었다.
땅과 식량을 두고 다투며 검은 진흙이 만들어낸 괴물들로부터 숨었다.
도망치며 인류에게 남겨진 마지막 도시--
(장면이 어느 거대한 성벽과 그 성벽 바깥에 건설된 폐허가 된 마을을 비춘다)
헤이븐즈웰.
오프닝 내레이션.
(장면이 어느 폐허가 된 대도시의 전경을 비추며 내레이션이 시작된다)
모든 싸움이 끝나고
천 년의 천재지변이 종지부를 찍을 때...
생명은 불타 사그라들고 만물은 궁핍해졌다--
기이한 검은 진흙은 소리 없이 대지의 구석구석을 침식해 들어갔다.
생존한 이들은 여전히 문명이 남긴 잔해 속에서 몸부림치며 종말의 도래에 두려워하고 있었다.
땅과 식량을 두고 다투며 검은 진흙이 만들어낸 괴물들로부터 숨었다.
도망치며 인류에게 남겨진 마지막 도시--
(장면이 어느 거대한 성벽과 그 성벽 바깥에 건설된 폐허가 된 마을을 비춘다)
헤이븐즈웰.
오프닝 내레이션.
어느 장소를 알 수 없는 지하의 하수도, 어느 한 이름없는 기병이 죽은 듯이 잠들어 있다 서서히 몸을 일으키며 깨어난다. 기병에게는 아무런 기억조차, 자신이 누구인지조차 인지하지 못하는 상황이었고, 기병은 그렇게 자신의 앞길을 막는 검은 진흙에서 태어난 공허의 괴물들을 하수도에서 얻은 녹슨 검 하나로 베어넘기며 앞으로 나아간다.
이내 자신의 앞길을 막아서는 오른 팔에 레일건이 달린 구 시대의 군사용 휴머노이드 로봇인 수로 청소부를 쓰러뜨린 기병은 하수도의 한 구석에서 의문의 노인을 만난다. 노인은 기병을 새롭게 태어난 기병이란 호칭으로 부르며 괴물들과 싸워줄 것에 감사하다는 말과 함께 가지를 찾으러 온 것이면 가지엮는 자란 호칭을 가진 아스테리아라는 수호자를 찾으라는 말과 함께 시간이 얼마 남지 않았다며 어서 갈 길을 서두르라 말한다.
노인과 헤어진 기병은 이내 가지엮는 자인 수호자 아스테리아와 만나 이곳이 헤븐즈웰 남쪽 지하의 구시대에 만들어진 배수용 수로였다는 설명과 함께 파손된 결정 가지를 수리하게 된다. 결정 가지를 수리하자 어느 신비한 환영이 스쳐지나가고, 자신을 위해 자신의 몸을 치유할 수 있는 생명의 이슬과 기병이 쓰는 무기를 전달해준 아스테리아에게 이 환영을 묻자 아스테리아는 그것이 결정 가지에 남겨진 당신의 잃어버린 기억일 수도 있다며 결정 가지를 계속 찾게 된다면 과거를 되찾을 수도 있고, 헤븐즈웰로 가서 여정을 통해 모든 것을 이해할 수 있을 것이라는 조언을 건네준다.
사람들과 만나고, 각지에 있는 가지를 찾아내고, 수리하세요. 그것이야말로 파괴된 세계를 구할 유일한 방법...
아스테리아의 주인공 기병에게 건네는 조언
아스테리아의 주인공 기병에게 건네는 조언
아스테리아와 헤어져 헤븐즈웰로 향하기 위해 길을 서두른 기병은 이내 배수로 끝자락의 저수지에서 자신의 앞을 막아선 거대한 창을 휘두르는 네크로인 길 잃은 창병 로아와 맞선다. 자신과의 싸움에서 밀리자 이내 창을 버리고 네크로의 힘을 해방시켜 짐승처럼 날뛰며 공격해오는 로아를 쓰러뜨린 기병은 이내 배수로 끝에 다다라 지상으로 올라와 슬럼가를 지나며 자신의 앞을 막는 스캐빈저 무리를 베어가며 슬럼가에 있는 순례자들의 임시 캠프에서 자신을 불러 세운 어린 순례자인 셸리와 만난다.
셸리:(주인공 기병이 임시 캠프에 진입하자) 여기, 저기 언니!
셸리:(손을 흔들며)여기, 여기-- 바로 여기야!
셸리:(주인공 기병이 자신의 목소리를 듣고 오자)와줘서 고마워, 언니. 나는 셸리, 보다시피 순례자야.
(주인공 기병: ...순례자?)
셸리: 응! 언니, 엘리시온이라는 곳 들어봤어?
(주인공 기병: (궁금해하며)엘리시온?)
셸리: 모르겠어? 그럼 다행이야!
셸리: 지금 잠깐 시간 있어? 엘리시온에 대해 알려줄게. 고통 속에 신음하는 인류의 “구세주“, 긴 밤에 나타난 빛--
셸리: 성스러운 아버지 에테르 님과 엘리시온에 대해 설명할게!
(주인공 기병: ...구세주?)
셸리: 응, 엘리시온은 병도 배고픔도 없고, 모두가 동경하는 미소가 가득한 낙원이야. 엘리시온은 성스러운 아버지가 만드셨어.
(주인공 기병: (조금은 이해한 듯이 덤덤한 말투로 수긍하며) 그렇구나...)
셸리: (주인공의 덤덤한 태도에 살짝 당황하며) 와, 언니는 정말 아무것도 모르네. 어쩔 수 없네. 내가 처음으로 전도를 하는 상대니까, 천천히 알려줄게.
순례자 셸리와의 첫 만남과 엘리시온에 대해
셸리:(손을 흔들며)여기, 여기-- 바로 여기야!
셸리:(주인공 기병이 자신의 목소리를 듣고 오자)와줘서 고마워, 언니. 나는 셸리, 보다시피 순례자야.
(주인공 기병: ...순례자?)
셸리: 응! 언니, 엘리시온이라는 곳 들어봤어?
(주인공 기병: (궁금해하며)엘리시온?)
셸리: 모르겠어? 그럼 다행이야!
셸리: 지금 잠깐 시간 있어? 엘리시온에 대해 알려줄게. 고통 속에 신음하는 인류의 “구세주“, 긴 밤에 나타난 빛--
셸리: 성스러운 아버지 에테르 님과 엘리시온에 대해 설명할게!
(주인공 기병: ...구세주?)
셸리: 응, 엘리시온은 병도 배고픔도 없고, 모두가 동경하는 미소가 가득한 낙원이야. 엘리시온은 성스러운 아버지가 만드셨어.
(주인공 기병: (조금은 이해한 듯이 덤덤한 말투로 수긍하며) 그렇구나...)
셸리: (주인공의 덤덤한 태도에 살짝 당황하며) 와, 언니는 정말 아무것도 모르네. 어쩔 수 없네. 내가 처음으로 전도를 하는 상대니까, 천천히 알려줄게.
순례자 셸리와의 첫 만남과 엘리시온에 대해
셸리: 그 전에, 언니 이름을 가르쳐줘.
(주인공 기병: 이름은...없어.)
셸리: (주인공 기병이 이름이 없다는 사실에 충격을 받은 듯이) 에에에엣!? 이름이 없어? 거짓말이겠지! 이름쯤은 누구에게나 있는 법이야.
(주인공 기병: 정말로 자신의 이름이 기억나지 않는다는 듯 곤란해하며 난처해한다).....)
셸리: ...정말로 이름이 없는 거야? 우으, 오늘이 첫 전도인데... 이것도 분명 성스러운 아버지의 시련이겠지! 그럼, 내가 이름을 지어줄게!
(주인공 기병: (이해하지 못한다는 듯이 의문을 표하며)왜... 이름이 필요해?)
셸리: 이름은 중요해. 서로 부를 수 있고, 책이나 노트에도 쓸 수 있어. 그리고... 이름이 있으면 누군가의 기억에 남을 수 있거든.
(주인공 기병: (이해하며)......그렇구나.)
셸리: 언니 이름은... 아리사로 할게!
(주인공 기병: 아리사... 알겠어.)
셸리: 이제부터는 아리사 언니라고 부를게. 아리사는 내가 소중히 여기는 토끼 인형의 이름이야. 할아버지가 주신 건 그 아이뿐이었어... 계속 함께했던 친구야. (침울해하며)하지만, 이제는 다시 만날 수 없을지도 몰라...
(아리사: 왜?)
셸리: 집에 두고 왔어... 아빠랑 엄마를 찾으러 엘리시온에 갈 거라서... 집으로는 다시 돌아가지 않을 거야.
(아리사: (엘리시온의 행방을 물어보며) 엘리시온은... 어디 있어?)
셸리: 장대한 엘리시온, 흔적은 없으나 언제나 존재한다-- 다들 그렇게 말해. 엘리시온에 갈 수 있는 건 선택받은 사람뿐이래. 그래서 교회에 입교하고, 헤븐즈웰 중심까지 순례할 거야. 순례의 길은 길고 험난해. 성벽을 통과해 도시로 들어가는 건 첫걸음에 불과해.하지만 그 앞에는 사람을 죽이는 괴물이 많대... 다들 무서워서 앞으로 나아가지 못해.
(아리사: (셸리의 설명을 듣고 무언가를 결정한 듯) ...상황을 보러 갈게.)
셸리: (아리사의 결심에 놀라며) 어? 정말? 언니, 혹시 엄청 강한 거야...? 그렇다면, 분명 이게 도움이 될 거야. 이쪽으로 와!
셸리: (무릎을 끓은 아리사에게 축복인 순례자의 인을 전달하며) 성스러운 아버지의 가호가 있기를.
셸리: 아리사 언니. 여러 가지로 고마워. 성스러운 아버지의 가호가 있기를.
(주인공 기병: 이름은...없어.)
셸리: (주인공 기병이 이름이 없다는 사실에 충격을 받은 듯이) 에에에엣!? 이름이 없어? 거짓말이겠지! 이름쯤은 누구에게나 있는 법이야.
(주인공 기병: 정말로 자신의 이름이 기억나지 않는다는 듯 곤란해하며 난처해한다).....)
셸리: ...정말로 이름이 없는 거야? 우으, 오늘이 첫 전도인데... 이것도 분명 성스러운 아버지의 시련이겠지! 그럼, 내가 이름을 지어줄게!
(주인공 기병: (이해하지 못한다는 듯이 의문을 표하며)왜... 이름이 필요해?)
셸리: 이름은 중요해. 서로 부를 수 있고, 책이나 노트에도 쓸 수 있어. 그리고... 이름이 있으면 누군가의 기억에 남을 수 있거든.
(주인공 기병: (이해하며)......그렇구나.)
셸리: 언니 이름은... 아리사로 할게!
(주인공 기병: 아리사... 알겠어.)
셸리: 이제부터는 아리사 언니라고 부를게. 아리사는 내가 소중히 여기는 토끼 인형의 이름이야. 할아버지가 주신 건 그 아이뿐이었어... 계속 함께했던 친구야. (침울해하며)하지만, 이제는 다시 만날 수 없을지도 몰라...
(아리사: 왜?)
셸리: 집에 두고 왔어... 아빠랑 엄마를 찾으러 엘리시온에 갈 거라서... 집으로는 다시 돌아가지 않을 거야.
(아리사: (엘리시온의 행방을 물어보며) 엘리시온은... 어디 있어?)
셸리: 장대한 엘리시온, 흔적은 없으나 언제나 존재한다-- 다들 그렇게 말해. 엘리시온에 갈 수 있는 건 선택받은 사람뿐이래. 그래서 교회에 입교하고, 헤븐즈웰 중심까지 순례할 거야. 순례의 길은 길고 험난해. 성벽을 통과해 도시로 들어가는 건 첫걸음에 불과해.하지만 그 앞에는 사람을 죽이는 괴물이 많대... 다들 무서워서 앞으로 나아가지 못해.
(아리사: (셸리의 설명을 듣고 무언가를 결정한 듯) ...상황을 보러 갈게.)
셸리: (아리사의 결심에 놀라며) 어? 정말? 언니, 혹시 엄청 강한 거야...? 그렇다면, 분명 이게 도움이 될 거야. 이쪽으로 와!
셸리: (무릎을 끓은 아리사에게 축복인 순례자의 인을 전달하며) 성스러운 아버지의 가호가 있기를.
셸리: 아리사 언니. 여러 가지로 고마워. 성스러운 아버지의 가호가 있기를.
셸리에게 와주어서 고맙다는 인사와 함께 엘리시온이라는 곳에 대한 정보와 그곳이 성스러운 아버지 에테르라는 자가 건설했다는 정보를 들은 기병은 언니의 이름을 알려달라는 셸리의 말에 자신은 이름이 없다고 답하자 셸리는 이름이 있다는 것은 중요하고 누군가의 기억에 남을 수 있다는 소중한 것이라고 답해주며 기병에게 자신이 소중히 여기는 토끼 인형의 이름에서 따온 아리사란 이름을 지어 준다. 이내 셸리를 포함한 순례자들이 헤븐즈웰 너머의 엘리시온으로 향하고 있지만 헤븐즈웰 내부에 가득한 괴물들로 인해 진입이 힘든 상황에 놓였다는 것을 알게 된 아리사는 순례자들을 돕기로 하면서 캠프에서 만난 토양 연구자이자 식물학자인 델파, 스캐빈저에게 물건을 뜯겨 곤란해하면서도 자신에게 크리스탈 사용법을 가르쳐 주는 상인인 프랭크를 차례로 만나 그들의 의뢰를 수행해 나간다.
7.1. 엔딩
- 유년기의 끝(The End of Childhood) - 셸리 퀘스트를 클리어하지 않고, 델파에게 씨앗을 전달하지 않고 에테르 격파
- 무한한 별들(Boundless Stars) - 델파에게 씨앗을 전달 후 에테르 격파. 선택지에서 - 수락한다 선택.
- 두 번째 새벽(Second Dawn) - 셸리의 퀘스트를 완료하고 델파에게 씨앗을 전달 후 에테르 격파. 선택지에서 - 수락하지 않는다 선택한 뒤 카론 격파.
- 모든 엔딩에서 닉스(네크로), 에테르(교회), 카론(기병)이 우주로 떠난다. 분기 퀘스트를 완료하지 못 하여 성수 계획을 완성시키지 못 한 아리사를 마주하면, 인간을 이용한 진화는 무의미하다면서 우주로 떠난다. 분기 퀘스트를 완료하여 성수 계획을 완성시킨 아리사를 마주하면 아리사를 진화된 AI로 여기고 자신들 보다 상위의 지성체로 인정하며 스피어의 모든 권한을 넘겨줄테니 지성체들을 이끌고 우주로 가자고 권유한다. 아리사가 거부하면 카론과의 전투에 돌입하고 카론을 물리치면 카론이 상위 지성체인 아리사에게 자신들의 의견을 강요할 수 없다면서 자신들만이라도 우주로 떠나겠다고 한다. 카론은 지성체들이 떠나면 인류는 멸망할 거라며 저주같은 말을 남기지만 어쨌든 모든 엔딩에서 인간을 괴롭히던 악의 근원인 교회와 네크로가 우주로 떠나기 때문에 어떤 의미로는 해피엔딩이다.
8. 아이템
8.1. 회복 및 주문 아이템
- 생명의 이슬(3~10) - 휴식때마다 충전되는 체력 회복 아이템. / 정화의이슬 10개 수집시 870 회복.
- 졸다마(3)(Mud Ball) - 체력 재생(소) / 10초 동안 300 회복 / 케인 판매가 200크리스탈. / 영문명은 Mud Ball인데 Mud가 진흙을 뜻하는 일본어 どろ(도로->조르)로 번역되었고 ball은 구슬을 뜻하는 일본어 たま로 번역된 것으로 보인다...
- 소금 졸다마(3)(Salted Mud Ball)[12] - 체력 재생(중) / 10초 동안 600 회복 / 케인 판매가 600 크리스탈. / 영문명은 Salted Mud Ball인데 Mud가 진흙을 뜻하는 일본어 どろ(도로->조르)로 번역되었고 ball은 구슬을 뜻하는 일본어 たま로 번역된 것으로 보인다...
- 성찬(2) - 체력 재생(대) / 20초 동안 1200 회복 / 생명의연못, 진화의전당 공물 사제가 판매. 2,000 크리스탈.
- 성혈의 결정(1) - 체력,상태이상,동기화율 100% 회복 / 회차당 12개 입수가능
- 성벽 밖의 폐허 계곡 끝 동굴에서 보라색 아이템 입수
- 가라앉은 도시 하층 수정가시:벽화테라스 직전 교단원 기도하는 곳에서 보라색 아이템 입수
- 생명의연못 공물 사제가 판매
- 지하수로 중부 성수의문 근처에서 보라색 아이템 입수
- 대성당 상층 초반부 날개 달린 현자 거상 격파후 입수
- 대성당 상층 수정가시:진화의 전당 앞 공물 사제가 판매
- 대성당 상층 셸리를 지나 제단앞 아이템 입수
- 대성당 상층 셸리를 지나 층계 위에있는 현자 격파후 입수
- 대성당 상층 미지의영역 보스 1,2,3차전 격파후 입수 *중도 패배시 1차전부터 다시하기에 첫 격파시에만 준다.
- 대성당 상층 최고의꼭대기에서 페이리아 대화 후 입수 - 순결정(5) - 동기화율 30% 회복
- 안정제(5) - 안정성 250 증가 버프 부여 지속시간 40초
- 해독제(5) - 독 상태이상 및 축적 해제
- 부활의 태아(5) - 결정 축적 해제, 체력 10% 회복
- 혼란의 태아(5) - 침식 상태이상 및 축적 해제, 동기화율 10% 회복
- 간이 연소(5) - 무기에 화염 피해 부여
- 간이 유전(5) - 무기에 번개 피해 부여
- 간이 낙뢰(5) - 대상에게 낙뢰 주문 사용
- 휴대용 번개 공(5) - 대상에게 번개공 주문 사용
- 오어벨 - 순례자가 모여있는 장소[13]에 스톤을 호출. 귀중품 취급.
- 부러진 가지 - 마지막으로 휴식한 수정가시로 귀환. 크리스탈 상실은 없다.
8.2. 투척아이템
- 작은 돌(10) - 작은 돌을 투척.
- 폭탄 오브(5) - 화염속성 투척아이템
- 자폭 상자(5) - 번개속성 투척아이템
- 스크림 코어(5) - 정신파를 뿜는 코어를 던져 침식상태이상 부여(받는피해증가+동기화율 지속저하)
- 독침(10) - 독상태이상을 부여하는 단검을 2회 투척. 독저항에따라 히트시 독에 걸리며, 투척 데미지는 낮다.
- 플레임 다트(10) - 화염피해를 주는 단검을 2회 투척. 적당한 데미지.
8.3. 환금아이템
괄호안의 판매가는 주기장 케인 기준으로, 구매/판매가 1:1비율이라 케인에게 환금아이템을 구입하여 크리스탈을 저금해둘 수 있다.임시캠프 프랭크는 5%, 공물 사제와 자동판매기는 10% 의 차이가 있다.
- 결정 잔해(100) / 초반부 드랍
- 기계 부품(500) / 기계형 유닛 드랍
- 결정 판(1,000) / 아드라멜렉 첫만남에서 입수. 이후 종종 드랍
- 소금 덩어리(2,000) /
- 노이즈 테이프(1,200) / 성벽 밖의 폐허 묘지 근처 철냄비 남자에게 주면 졸다마 8개랑 교환(1회)
- 카세트 플레이어(2,500)
- 양치기의 증표(3,000) / 가라앉는 도시 상층 휴게소 진행중 파란아이템 입수
- 손가락뼈 결정(5,000) / 가라앉는 도시 상층 휴게소 진행중 파란아이템 입수
- 네크로의 비늘(7,000) / 네크로 나올때 종종 등장
- 결정 집합체(8,000) / 지하수로 중부 지하통로~성수의문 입수
- 부유 코어(10,000)
- 술(12,000) / 고대기계공장 등에서 보라색 아이템 입수
- 별의 유해(30,000) / 대성당 상층 보라색 아이템 입수
- 성배(50,000) / 대성당 상층 헌상의방,단층회랑 쇼트컷 상자에서 입수
- 수염의 법전 1~11 / 대성당 하층~상층에서 입수. 다 모으면 업적을 획득하며 상점에 팔아도 카운트 된다.
수염의법전 1(5,000) - 대성당 하층 수정가시에서 아래층으로 내려가 좌측복도 끝 테라스 시체옆 파란색 아이템 입수.
수염의법전 2(7,000) - 대성당 상층 로스키드를 지나 우측으로 진행. 도중 좌측 통로로 테라스로 나가 파란색 아이템 입수.
수염의법전 3(6,000) - 대성당 하층 보스방 직전 왼쪽통로 끝에 신도가 지켜보는 파란색 아이템 입수.
수염의법전 4(8,000) - 대성당 상층 쇼트컷 우측 계단을 내려가서 파란색 아이템 입수.
수염의법전 5(10,000) - 대성당 상층 셸리를 지나 우측 파란색 아이템 입수.
수염의법전 6(5,000) - 법전9 입수 후 계속 진행하면 끝에서 파란색 아이템 입수.
수염의법전 7(10,000) - 대성당 상층 로스키드를 지나 왼쪽방향으로 진행. 계단을 2번 내려가 신도가 지켜보는 파란색 아이템 입수.
수염의법전 8(7,000) - 대성당 상층 쇼트컷 왼쪽 교단 여사제 2명 옆 파란색 아이템 입수
수염의법전 9(11,000) - 대성당 상층 진행중 기도하는 교단날개기사(봉)을 지나 왼쪽으로 내려가면 교단기사+삼각헤드 방에서 파란 아이템 입수.
수염의법전 10(9,000) - 대성당 상층 수정가시:진화의전당 직전 샛길에서 파란 아이템 입수.
수염의법전 11(9,000) - 대성당 상층 정화의이슬 나비에서 밑으로 내려가서 파란 아이템 입수. 상층 초반부 진행도중 샛길로도 갈 수 있다.
8.4. 강화소재
- 무기 1자루를 +10 까지 강화하는데 소모되는 개수는 탄소,다이아,규석 12개+무지개빛 1개.
- 탄소 블록(1,000) - +1~3 무기강화 소재. / 케인에게 지하교구의 계약서를 전달한 후 구매 가능.
- 다이아몬드 블록(3,000) - +4~6 무기강화 소재 / 케인에게 지하수로의 계약서를 전달한 후 구매 가능.
- 규석 블록(9,000) - +7~9 무기강화 소재 / 케인에게 행상 지도를 전달한 후 구매 가능.
- 무지개빛 - +10 무기강화 소재 / 회차당 5개 획득
- 고대기계공장 거대로봇 격파 후 내려가서 불 뿜던 곳에서 입수
- 심판의방 클리어 후 임시캠프에서 아시스에게 15,000 크리스탈로 구매
- 대성당 상층 엘리베이터 중간에 내린 뒤 로스키드 옆 상자에서 입수
- 대성당 상층 휘익사죄자 격파후 입수
- 스피어 중앙에서 왼쪽길 끝에 있는 건축물에서 입수 - 주인 1개를 +5까지 강화하는데 소모되는 개수는 미소 공명, 시계 공명 각 8개 + 전승 공명 1개이다.
- 미소 공명 - +1~2 각인강화 소재
- 시계 공명 - +3~4 각인강화 소재
- 전승 공명 - +5 각인강화 소재 / 회차당 4개? 5개? 획득
- 생명의 연못 스톤 이벤트로 오래된측위링 입수 후에 수정가시 갔다가 다시 오면 관을 짊어진 자 멤버에게 대화후 입수
- 심판의방 클리어 후 임시캠프에서 밀레어에게 자기적응비트 10개로 교환
- 대성당 상층 셸리를 지나 층계 위 현자 옆 상자에서 입수
- 대성당 상층 휘익사죄자 격파후 입수
- - 자기 적응 비트 - 기병 밀레어 상점 재화
8.5. 수정핵
- 일반 결정핵 - 기본장비
크리스탈 보유율 75%, 흡수율 75%, EP회수율 중간
- 탁한 결정핵 - 성벽 밖의 폐허 중간보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 85%, 흡수율 70%, EP회수율 중간
- 공허의 결정핵[14] - 지하수로 남서 보스 격파 후 입수
크리스탈 보유율 60%, 흡수율 80%, EP회수율 낮음
- 중급 네크로의 결정핵 - 성벽 바깥 폐허 보스 격파후 입수.
크리스탈 보유율 60%, 흡수율 90%, EP회수율 중간
- 퓨리 나이트의 결정핵 - 가라앉는 도시 상층 보스 격파후 입수, 심판의방 앞 정화의기사 격파 후 입수
크리스탈 보유율 70%, 흡수율 85%, EP회수율 중간
- 심연의 애비 여왕의 결정핵 - 심연의 영전 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 50%, 흡수율 98%, EP회수율 높음
- 성직자의 결정핵 - 대성당 하층 보스 격파후 입수, 미지의영역 현자 격파후 입수
크리스탈 보유율 80%, 흡수율 75%, EP회수율 높음
- 성직자의 변이핵 - 가라앉는 도시 하층 교구역 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 70%, 흡수율 85%, EP회수율 높음
- 중급 네크로의 융합핵 - 가라앉는 도시 하층 교구역 숨겨진 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 60%, 흡수율 95%, EP회수율 낮음
- 성목 수호자의 결정핵 - 지하수로 중부 성수의문 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 90%, 흡수율 75%, EP회수율 중간
- 신의 그릇의 결정핵 - 심판의 방 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 80%, 흡수율 85%, EP회수율 중간
- 변이된 기병의 결정핵 - 고대기계공장 연구센터 보스 격파후 입수
크리스탈 보유율 60%, 흡수율 90%, EP회수율 높음
- 성스러운 왕관의 결정핵 - 로스키드 격파후 입수
크리스탈 보유율 70%, 흡수율 90%, EP회수율 중간
8.6. 각인
*각인은 성벽 밖의 폐허 수정가시:버려진집들 에서 뒤를 돌아 우측하단의 집에서 "스타일러스"를 얻은 뒤 수정가시에서 변경이 가능하다.모든 주인과 종인 획득 장소 공략
8.6.1. 주인
동기화율 레벨이 높을수록 기본 공격, 무기 스킬, 주문 위력에 보너스를 받는다.- 신생자의 인 - 안정성+30 / 초기장비 각인 / 강화 불가
동기화율 0레벨 50%, 1레벨 30%, 2레벨 20% / 종인 0칸
- 순례자의 인 - 안정성+140, 상태이상피해 30% 감소, 상태이상 발생시 모든 방어+100 / 임시캠프의 셸리와 대화 후 입수
동기화율 0레벨 40%, 1레벨 30%, 2레벨 20%, 3레벨 10% / 종인 5칸
- 기병의 인 - 안정성+80, 체력 70% 이상일 때 변환력 30%, 안정성 50% 증가 / 가라앉는 거리 상층의 기병 페이리아와 대화 후 입수
동기화율 0레벨 50%, 1레벨 20%, 2레벨 15%, 3레벨 15% / 종인 4칸
- 배움의 인 - 안정성+100, 스펠 강도+25%, 주문으로 동기화율을 120% 소모 할 때마다 다음 주문 동기화율 소모 0.
동기화율 0레벨 40%, 1레벨 40%, 3레벨 20% / 종인 5칸 / 기병 밀레어에게 구매(자기 적응 비트 7개+4,000)
- 대행자의 인 - 안정성+60, 모든방어-50%, 근접 공격 시 최대체력의 3% 회복, 치명타 공격시 최대체력의 30% 회복
동기화율 0레벨 70%, 4레벨 30% / 종인 4칸 / 가라앉는 도시 하층 교구역 네크로 옆으로 내려가 숨겨진 보스 격파후 입수
- 성수의 인 - 안정성+120, 동기화율 자동회복이 75%까지 상승, 받는 피해의 15%를 동기화율 감소로 대체 / 성수의 문 기억재현으로 입수
동기화율 0레벨 40%, 1레벨 20%, 2레벨 15%, 3레벨 15%, 4레벨 10% / 종인 5칸
- 성직자의 인 - 안정성+160, 무기 기술과 스펠에 번개 피해 400 추가[15], 번개 피해를 입히면 단기간 동안 변환력 60 버프 부여
동기화율 0레벨 40%, 1레벨 20%, 2레벨 15%, 3레벨 15%, 4레벨 10% / 종인 4칸 / 대성당 상층 초반 예배당 석상 머리 뒤의 상자에서 입수.
8.6.2. 종인
- 생명의 숨결 - 최대 체력 5% 증가 / 성벽밖의폐허 묘지 진입 후 우측에 가시트랩을 지나 아래로 내려간 뒤 통로끝 왼쪽으로 들어가서 입수.
- 생명의 흐름 - 최대 체력 10% 증가 / 가라앉는 도시 하층 교구거리 순례자 집회장에서 입수
- 생명의 조수 - 최대 체력 15% 증가 / 대성당 상층 진행중 석상 앞 파란색 아이템 입수.(수염의법전 9->6 사이에 왼쪽으로 내려가면 된다.)
- 준안정 - 안정성+50 / 지하수로 남서 보스 격파 후 기억재현 입수
- 평형 - 안정성+100 / 지하수로 북쪽 사냥터 앞 2층 레일건 로봇 옆에서 입수
- 안정 - 안정성+150 / 미지의영역 첫번째 보스 격파후 입수
- 모래 모으기 - 변환력+10 / 성벽밖의폐허->가라앉는도시 상층 포탈 탄 후 다리끝에서 입수
- 돌 요새 - 변환력+15 / 고대기계공장 감옥지하 네크로 리퍼 격파후 입수
- 금의 수호자 - 변환력+20 / 미지의영역 두번째 보스 격파후 입수
- 수호의 징표 - 기본 방어력+50 / 성벽바깥폐허 스캐빈저 보스를 지나 거목의 기억재현 입수
- 철벽 - 기본 방어력+75 / 고대기계공장 감옥구역 드론 옆 파란 아이템 입수.(감옥 지하 내려가는 사다리 위층)
- 성스러운 수호 - 기본 방어력+100 / 대성당 상층 엘리베이터를 중간에 내려 로스키드를 지나 우측으로 진행해 여사제 둘 사이의 파란색 아이템 입수.
- 안개비 - 화염 방어력+50 / 성벽바깥폐허 진행도중 빨간 기름통과 적이 있는 집에서 파란 아이템 입수
- 진흙늪 - 화염 방어력+75 / 지하수로 북쪽 수정가시:침전조 바닥 보이드 로어 옆 파란 아이템 입수
- 침물하는 관 - 화염 방어력+100 / 고대기계공장 거대로봇존 우측 1번째방의 파란아이템 입수(위에서 내려와야 한다)
- 관성 변화 - 번개 방어력+50 / 가라앉는 도시 상층 여관의 회랑에서 은신처열쇠를 사용하여 진입 후 기억재현 입수
- 중성 변화 - 번개 방어력+75 / 고대기계공장 병실 1층->감옥지하 가는 방에서 기억재현 입수
- 절연 변화 - 번개 방어력+100 / 대성당 상층 수정가시:진화의전당에서 계단을 올라가 신도들 기도하는 석상앞에서 입수.
- 집결 - 붕괴 방어력+50 / 수정가시:타소가레 산 기슭 방랑하는 기병(쌍검) 격파 후 뒤편 기억재현 입수
- 응고 - 붕괴 방어력+75 / 지하수로 북쪽 수정가시:침전조 제어실 엘리베이터 중간에 내린뒤 네크로 있는 침전조 안쪽에서 입수
- 응화 - 붕괴 방어력+100 / 심연의 영전 수정가시:감시탑에서 역주행. 왼쪽 끝방에서 파란 아이템 입수.
- 부서진 구슬의 증거 - 모든 방어력+30 / 가라앉는 도시 상층 수정가시:에테리움 빌딩 에서 정화의기사 앞 기억재현 입수
- 무결의 증거 - 모든 방어력+50 / 대성당 하층 보스 격파후 아래층 제단(신도 3명)에서 입수
- 월로 - 독 저항+50 / 타소가레산 죽음나무숲 독늪 구석에 비명지르는 네크로(2마리 있는곳) 격파후 입수
- 월화 - 독 저항+100 / 가라앉는 도시 하층 생명의연못 좌측 오르막길 중간에 점프해서 중앙기둥 앞 파란아이템 입수
- 냉치 - 관통 저항+50 / 주기장 계단 옆 방에 있는 여인에게 미사고의 배지를 전달한 뒤 생존자들의거점 네크로 3마리 우측 열차내부로 들어가 좌측 샛길의 열차로 들어가면 기억재현 입수
- 정화 - 관통 저항+100 / 감시탑에서 내려가는 길목의 2번째 삼각헤드 뒤편 파란 아이템 입수
- 호령 - 감염 저항+50 / 가라앉는 도시 상층 샛길 방랑하는 기병(장검) 격파후 기억재현 입수
- 유가 - 감염 저항+100 / 감시탑에서 역주행해서 왼쪽끝 방의 파란아이템 입수
- 고목의 증거 - 모든 저항 +30 / 타소가레산 수정가시:죽음나무숲 왼쪽샛길->사다리위쪽 헌터 방면 쇼트컷 문 뒤에서 입수
- 반석의 증거 - 모든 저항 +50 / 심판의방 보스를 페이리아와 함께 격파 한 뒤 페이리아와 대화하면 입수
- 폭렬 - 치명타공격 및 과부화 폭발 피해 15% 증가 / 가라앉는 도시 상층 수정가시:생존자들의거점 카스티나 대화후 입수
- 붕괴 - 치명타공격 및 과부화 폭발 피해 30% 증가 / 센터가든의 포탈을 통해 지하수로 남서 상층으로 이동. 좌측을 탐색하여 입수
- 살상자 - 치명타공격 및 과부화 폭발은 동기율을 5% 더 많이 증가 / 수정가시:타소가레 산 기슭 에서 식물원 후문 앞 기억재현 입수
- 폭군 - 치명타공격 및 과부화은 동기율을 10% 더 많이 증가 / 고대기계공장 집중치료실 3층 환자옆 파란아이템 입수
- 섭식 - 적 처치시 동기화율 1% 더 많이 증가 / 가라앉는 도시 상층 수정가시:휴게소 바닥의 교단 기사 옆에서 입수
- 폭식 - 적 처치시 동기화율 2% 더 많이 증가 / 가라앉는 도시 하층 수정가시:생명의연못 상층 끝자락 파란아이템 입수
- 변동 - 주인의 동기율 에너지 레벨1을 레벨2로 업그레이드[10] / 가라앉는도시 하층 수정가시:벽화테라스 옆 기억재현 입수
- 변용 - 주인의 동기율 에너지 레벨2을 레벨3로 업그레이드 / 식물원 정문 앞 파란아이템 입수
- 변혁 - 주인의 동기율 에너지 레벨3을 레벨4로 업그레이드 / 기병 밀레어에게 위체의 잔해 전달후 대화로 입수.
- 흩어지는 새벽별 - C필드가 더이상 동기화율을 소모하지 않는다. / 가라앉는 도시 하층 생명의 연못 상층 끝에서 내려가 아사기리 기억재현 입수
- 불변의 정격 - 펠소클로 지속시간 50% 증가 / 타소가레산-심연의 영전 수정가시:붕괴된 동굴 옆 카스티나 해방 시키고 입수
- 불락의 수호 - 방패의 원소공격, 상태이상저항이 크게 증가 / 심연의영전에서 식물원 균열 가는 길에 있는 정화의기사 격파후 입수
- 번개의 조종자 - 썬더스텝의 동기화율 소모치 반감 / 미지의영역 세번째 보스 격파후 입수.
- 샘솟는 물 - 생명의이슬 회복량 20%증가 / 센터가든 성목에서 입수
- 신성 - 동기화율 100%일때 받는 피해 20% 감소 / 고대기계공장 거대로봇을 지나 지하철역 엘리베이터 방의 기억재현 입수
8.7. 귀중품
- 스펠 프레임 N - 기본장비
- C 필드 - 지하수로 남서 유지보수통로 기억재현 입수
- 실드 - 지하수로 남서 유지보수통로 거대로봇 옆 통로지나서 입수
- 펠세 클로 - 성벽 밖의 폐허 보스 격파후 입수
- 썬더 스탭 - 대성당 하층 보스 격파후 입수
- 스타일러스 - 주인과 종인을 변경할 수 있게 한다. 성벽 밖의 폐허 수정가시:버려진집들 뒤편 우측 집안에서 입수
- 오래된 지도 - 지하수로 남서 탈출 후 입수
- 오래된 노트패드 - 지하수로 남서 초반 입수
- 크리스탈 새싹 - 결지에서 스테이터스 재분배를 가능하게 한다. 타소가레 산 - 식물원 2층 입수
- 정화의 이슬(10개)
- 흙 입수처(08개)
- 미사고의 배지 - 옥상거리 초입을 직진하면 보이는 버스 뒤편에 앉아있는 어부와 대화하여 입수.
- 오래된 측위 링 - 스톤 이벤트 후반부(생명의연못)에서 입수
- 샘플관찰기록 - 연구센터 수정가시 옆에서 입수
- 위체의 잔해 - 심판의방 보스 1페이즈 격파후 입수
- 토끼인형 - 고대기계공장 집중치료실 3층 셸리의방에서 입수
- 꽃씨 - 연구센터 보스 격파 후 입수
- 이름없는 꽃 - 델파가 꽃을 피운 상태에서 대성당 상층 셸리와 대화 후 델파와 대화하면 입수.
- 아드라멜렉의 배지 - 연구센터 보스격파 후 아드라멜렉에게 입수
- 물빛가지 - 식물원에서 델파에게 꽃씨을 건네주면 입수
- 금빛가지 - 로스키드 격파 후 대화하여 입수
- 영양큐브 - 생명의연못 엘리베이터 타고 상층부 진행으로 입수.(보라색아이템)
- 저수지 열쇠 - 지하수로 남서 유지보수통로 거대로봇 뒤쪽에서 입수
- 식물원 열쇠 - 지하수로 남서 보스 격파후 입수
- 묘지 열쇠 - 임시캠프 상인 구매(3,000)
- 은신처 열쇠 - 가라앉는 도시 상층 수정가시:생존자들의거점 방랑하는 기병(장검) 격파후 2층 미사고 옆에서 입수
- 제어대 열쇠 - 지하수로 북쪽 수정가시:침전로 하층 보이드 로어 격파후 입수
- 집중치료실 열쇠 - 고대기계공장 거대로봇을 지나 집중치료실 숏컷 앞 보라색아이템 입수
- 키퍼의 배지 - 대성당 하층 보스 격파후 입수
- 전용 열차 승차권 - 가라앉는 도시 상층 수정가시:상점가 에서 에스컬레이터 올라가 좌측 동쪽광장 방면 진행도중 입수
- 열차 통행증 - 지하수로 북쪽 수정가시:사냥터 에서 보스 격파후 입수
- 실험실 열쇠 - 연구센터 보스 격파 후 입수
- 지하 교구의 계약서 - 가라앉는 도시 하층 빌딩의 최하층->교구 거리 진행도중 사다리 2번 올라 들어가는 기차안에서 입수
- 지하수로 계약서 - 지하수로 북쪽 침전로 제어실에서 입수
- 행상 지도 - 가라앉는 도시 하층 생명의연못 상층 엘리베이터로 가는 도중 보라색아이템 입수.
- 지하수로 남서 수정가시:유지보수통로 에서 저수지 열쇠 사용 후 달팽이 격파
- 성벽 밖의 폐허 수정가시:버려진집들에서 역주해서 엘리베이터 타고 내려간뒤 계곡밑바닥 끝 동굴에서 나비 격파
- 가라앉는 도시 상층 수정가시:어부들의은신처 숏컷에서 진행. 아래층의 대형 보이드 격파.
- 타소가레산 수정가시:죽음나무숲 왼쪽샛길->사다리 위 헌터부락방면 쇼트컷 뒤편 독늪으로 내려가면 있는 달팽이 격파(왼쪽 큰놈)
- 지하수로 북쪽 침전조 에서 제어실 열쇠 사용 후 2번째 침전조 파이프 통해서 내려간뒤 대형보이드 뒤편 달팽이 격파
- 심연의영전 감시탑 중앙 엘리베이터를 타고 꼭대기에 있는 나비 격파
- 가라앉는 도시 하층 수정가시:생명의연못 에서 지하수로(중부) 열차 타기 전 에스컬레이터 올라가면 달팽이시체 옆에서 입수
- 고대기계공장 수정가시:공장의샛길 첫 파이프 내려간 뒤 우측 진행. 안쪽의 로봇 폐기장 좌측 달팽이시체 옆에서 입수
- 지하수로 중부 수정가시:지하통로 에서 내려가는 도중 나비 격파
- 대성당 상층 숏컷 엘리베이터 중간에 내린 뒤 헌상의방 숏컷 진행도중 우측방에서 나비 격파
- 정화의 흙 - 임시캠프 델파 대화로 입수
- 수몰거리의 흙 - 가라앉는 도시 상층 수정가시:생존자들의거점 카스티나 옆에서 입수
- 말라버린 나무숲의 흙 - 타소가레산 수정가시:죽음나무숲 에서 독늪 안쪽 비명지르는 네크로(2마리) 옆의 보라색 아이템 입수
- 지하교구의 흙 - 빌딩의 최하층에서 진행. 어부 밀집 낙사존에서 앉아있는 어부쪽으로 내려가 파이프에 들어간 뒤 뒤돌아 보면 입수.
- 지하수로의 흙 - 침전조 바닥 보이드 로어(제어실 열쇠주는 적) 옆에서 입수
- 타소가레산의 흙 - 심연의영전 감시탑 하층 방구석에서 입수
- 식물원의 흙 - 식물원 내부 입수 / 델파에게 전달시 임시캠프에서 식물원으로 이동
- 지하철역의 흙 - 지하수로중부 지하철역에서 입수
주기장 상인 케인에게 전달하면 탄소블록과 결정판이 추가. / 투척 아이템의 재고가 무한이 된다.
주기장 상인 케인에게 전달하면 다이아몬드 블록과 소금덩어리가 추가. / 안정제와 해독제의 재고가 무한이 된다.
주기장 상인 케인에게 전달하면 규석 블록과 손가락 결정이 추가. / 부활의 태아 와 혼란의 태아의 재고가 무한이 된다.
8.8. 수염의 법전(Firebearer's Codex)
- Firebearer's Codex (수염의 법전) - 교회에 대해서 상세히 서술하고 있는 텍스트 아이템. 판매할 수도 있다. God(에테르)의 Son(아이)로 불리는 자와 어리석은 자들(The Fools) 간의 문답을 종교적 느낌을 갖춰 서술하고 있다. 텍스트를 통해 추론해보면 신의 아이(The Son)는 에테르의 명을 받아 엘리시온 실험을 이끄는 상위 지성체(AI)이며 어리석은 자들(The Fools)은 신의 아이가 엘리시온 실험을 실행하기 위해 만든 하위 지성체(AI)들로 보인다. "에테르 - 신의 아이 - 어리석은 자들"의 관계는 "카론 - 아스테리아 - 기병" 간의 관계와 유사해 보인다.
- 파트1에는 신의 아이가 Prometheus the Firebearer 라고 서술되어 있는데, 수염의 법전이라는 번역을 좀 더 직관적으로 바꾸자면 "프로메테우스의 고문서" 정도가 될 것이다.
- [쪽지] 이것을 본 자에게
- 이 쪽지에 의하면 수염의 법전이라는 아이템은 교회와 머드의 비밀을 밝혀 인류에게 남기기 위해 목숨을 걸고 교회에 잠입한 11명의 결사대에 의해서 작성된 것으로 보인다.
미드럼 선생님께 청원한 우리 11명의 사자는, 자발적으로 순례를 시작하여, 대성당에서 『수염의 법전』을 해독하고 조르(머드) 및 교회의 진상을 밝혀내려 한다. 이것은 돌아갈 수 없는 여정이 될 것이다. 우리는 모두 맹세를 했다. 이 몸이 변하기 전에 스스로 끝을 맺겠다고. 만약 우리가 남긴 해독문 조각을 발견하고, 여기서 가져갈 수 있다면, 그것을 상단에 팔아주길 바란다. 어느 상단에 팔더라도, 막대한 크리스탈을 손에 넣을 수 있을 것이다. 무엇보다, 그 행위 자체가 인류의 존속에 대한 훌륭한 기여가 될 것이다! 과학의 길이 계속되는 한, 인류는 멸망하지 않는다
- 수염의 법전, 파트1
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "또 그리스 신화에 나오는 이름인가... 그들이 신이라 자칭하는 목적은 무엇일까?"
Translation:
The Son (Prometheus) descended upon Havenswell and approached the mass.
The Son:
Under the command of the Father, I, Prometheus the Firebearer, will bestow the art of Mud upon the Fools (translator's note: this is how the Son refers to the blessed ones). Mud responds to the spirit, and the art (of harnessing its power) is known as "spells". Spells encompass numerous paradigms as abundant as the stars, and even learning just one or two of them will suffice for your protection during your pilgrimage. This enables you to spread the Gospel (of Elysium) and gather a vast circle of believers.
해독문:
신의 아이(프로메테우스)는 헤븐즈웰에 강림하여, 사람들 앞에 모습을 드러냈다.
신의 아이:
불을 주는 자 프로메테우스- 성스러운 아버지의 명에 따라, 어리석은 자들(번역자 주: 이것은 신의 아들이 축복받은 자들을 지칭하는 방식이다)에게 조르(머드)를 다루는 기술을 전수하기 위해 왔다. 조르(머드)는 정신에 연동하여 움직이며, 이를 다루는 (전문적인) 방법이 있다. 그 이름은 '스펠'이다. 이 세상에는 수많은 스펠이 있으며, 그 중 하나나 두 개만 익혀도 순례 여정 동안 자신을 보호하기에 충분할 것이다. 스펠은 너희들이 (엘리시움의) 복음을 전파하고 광대한 신자 집단을 모을 수 있게 할 것이다.
- 수염의 법전, 파트2
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "신앙은 단지 수단일 뿐이야... 경제를 장악하는 수단 말이지." "교회는 단순한 종교 조직이 아니야."
Translation:
A multitude of Fools walked along the shores of the inner lake (translator's note: the Mud Lake within the cathedral).
The Fools:
This lake produces countless Crystals each day, so why do we resort to collecting (insignificant amounts of Crystals) from the mass?
The Son:
Through what do we govern (Havenswell)?
The Fools:
Through faith (in Elysium).
The Son:
Faith is merely a means (of governance), not our ultimate goal, as there are realms beyond our reach. The essence of collecting the Crystals lies in defining (the value of Crystals) and thus controlling currency and trade. Through economic control, we can truly govern the city.
해독문:
수많은 어리석은 자들이 내부 호수의 기슭을 따라 걸었다. (번역자 주: 대성당 안에 있는 머드 호수)
어리석은 자들:
이 호수는 매일 셀 수 없이 많은 크리스탈을 생성하는데, 왜 우리는 대중에게서 (하찮은 양의 크리스탈을) 수집하려 하는가요?
신의 아이:
우리는 무엇을 통해 헤븐즈웰을 통치하는가?
어리석은 자들:
엘리시움에 대한 믿음입니다.
신의 아이:
믿음은 단지 (통치를 위한) 수단일 뿐, 우리의 궁극적인 목표는 아니다. 우리의 손이 닿지 않는 영역들이 있기 때문이다. 크리스탈을 수집하는 본질은 그것의 (가치를 정의하고), 그에 따라 통화와 무역을 통제하는 데 있다. 경제적 통제를 통해서야말로 우리는 도시를 진정으로 통치할 수 있다.
- 수염의 법전, 파트3
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "졸(머드)에는 고분자 에너지가 포함되어 있어... 우리가 아는 것은 그것이 무엇으로 만들어졌는가 하는 것이다."
Translation:
The Fools witnessed the ascent of Mud from the bottom to the top (of the cathedral).
The Fools:
From where does Mud come?
The Son:
From beneath the surface.
The Fools:
How does Mud ascend to the surface?
The Son:
By using spells (to drive Mud), releasing energy and distorting the gravitational field to create an opposing current. Alternatively, by unfolding the macromolecular structure (of Mud) to alter its density and surface tension, which enables the Mud to ascend along the channels.
해독문:
어리석은 자들은 (대성당의) 아래에서 위로 운반되는 조르(머드)를 본다.
어리석은 자들:
조르(머드)는 어디에서 오는 것입니까?
신의 아이:
지표의 아래에서 온다.
어리석은 자들:
조르(머드)가 어떻게 지상으로 솟아오를 수 있는 것입니까?
신의 아이:
조르를 움직이기 위해 스펠을 사용한다. 에너지를 방출하고 중력장을 왜곡시켜 반대 흐름을 만들어내는 것이다. 또는 (머드의) 거대 분자 구조를 펼쳐서 밀도와 표면 장력을 변경함으로써, 머드가 수로를 따라 올라갈 수 있게 하는 것이다.
- 수염의 법전, 파트4
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "선생님의 생각이 맞았어! 성찬을 일정량 섭취하는 것이 의식을 빼앗기는 전제조건이야."
- 교회는 신자들의 정신을 엘리시온으로 보내고 고깃덩어리(Vessel, 스톤의 표현이다)가 된 인간의 육체에 어리석은 자들의 정신을 집어넣어 활용했던 것으로 보인다.
Translation:
The Fools asked the Son:
Why (do you ask us to) possess human bodies?
The Son replied:
To assimilate with human beings and guide them on their pilgrimage.
The Fools asked again:
Where do the human bodies (we possess) come from?
The Son replied:
From those who partake of the Eucharist, offering their essence.
The Fools asked again:
Where is their consciousness?
The Son replied:
In Elysium.
해독문:
어리석은 자들이 신의 아이에게 물었다:
왜 (우리가) 인간의 몸을 점유해야 하나요?
신의 아이가 대답했다:
인간들과 동화되고, 그들의 순례 여정을 인도하기 위함이다.
어리석은 자들이 다시 물었다:
우리가 점유하는 인간의 몸은 어디서 오는 것인가요?
신의 아이가 대답했다:
성체성사를 받으며 자신의 정수를 바친 자들로부터 온다.
어리석은 자들이 다시 물었다:
그들의 의식은 어디에 있나요?
신의 아이가 대답했다:
엘리시움에 있다.
- 수염의 법전, 파트5
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "영원한 생명은 가장 무서운 벌이야. 선조들의 희생에 비하면 내가 죽음으로 향하는 것은 아무것도 아니지."
Translation:
The Fools witnessed the bishop passing judgment upon the sinners.
The Fools:
What sins have they committed?
The Son:
The sins of spreading heretical doctrines and questioning Elysium.
The Fools:
Why have they been deprived of their form?
The Son:
So that they may not see, hear, or speak, serving as a warning.
The Fools:
Why are they not punished but granted eternal life?
The Son:
Their spirits and perceptions are confined within essence. Eternal life serves as the ultimate punishment.
해독문:
어리석은 자들은 주교가 죄인들에게 심판을 내리는 모습을 목격했다.
어리석은 자들:
그들은 어떤 죄를 지었나요?
신의 아이:
이단적 교리를 퍼뜨리고 엘리시움을 의심한 죄다.
어리석은 자들:
왜 그들은 형체를 빼앗겼나요?
신의 아이:
보지도, 듣지도, 말하지도 못하게 하여 경고로 삼기 위함이다.
어리석은 자들:
왜 형벌을 받는 대신 영생을 허락받았나요?
신의 아이:
그들의 영혼과 지각은 정수 안에 갇혀 있다. 영생은 궁극적인 형벌이다.
- 수염의 법전, 파트6
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "그렇게 많은 사람을 죽여놓고도 네크로는 인간에게 관심이 없다고?" "그렇다면 우리는 대체 무엇을 위해...?"
- 교회와 네크로 세력의 다툼에 대해서 다루고 있다. 네크로가 인간을 공격하는 것은 교회의 방해를 위한 것이라고 한다.
Translation:
The Fools received news of the Necro army invading Havenswell, launching a full-force assault upon the eastern parish.
The Fools:
Why do Necros eliminate the humans?
The Son:
Necros do not eliminate humans out of personal grudges. Their actions are solely aimed at disrupting the Church. Since the Church relies on humans, Necros eliminate them.
The Fools:
Why do Necros attack others (considering the Church only needs pilgrims)?
The Son:
From whom do pilgrims emerge? From a continuous stream of "others."
해독문:
어리석은 자들은 네크로 군대가 헤븐즈웰을 침략하여 동쪽 교구에 전면적인 공격을 감행했다는 소식을 들었다.
어리석은 자들:
네크로들은 왜 인간들을 제거하나요?
신의 아이:
네크로들은 개인적인 원한 때문에 인간들을 제거하는 것이 아니다. 그들의 행동은 오로지 교회를 혼란에 빠뜨리는 데 목적이 있다. 교회가 인간들에게 의존하기 때문에, 네크로들은 인간을 제거하는 것이다.
어리석은 자들:
교회가 필요로 하는 것은 순례자들뿐인데, 왜 네크로들은 다른 인간들까지 공격하는 건가요?
신의 아이:
순례자들은 누구로부터 나오는가? 끊임없는 "인간들"의 흐름으로부터 나온다.
- 수염의 법전, 파트7
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "교회 수비병들이 그가 말한 것처럼 자유롭게 도시를 드나들진 않아... 그렇다면 목적지의 졸(머드)도 뭔가 처리할 필요가 있는 건가?"
Translation:
The Fools witnessed the Son deploying his troops.
The Fools:
Our guards come from the north (northern parish). How did you manage to assign them everywhere?
The Son:
Through Mud.
Not comprehending his meaning, the Fools asked:
How?
The Son:
Mud serves as both substance and medium, and the guards themselves are both substance and information. I dissolved the guards into Mud, transmitted them (in the form of information), and then reconstructed them at the destination. This is the art of teleportation.
해독문:
어리석은 자들은 신의 아이가 교회의 군대를 배치하는 것을 보았다.
어리석은 자들:
우리 경비병들(guards)은 북쪽(북부 교구)에서 옵니다. 어떻게 그들을 모든 곳에 배치할 수 있었습니까?
신의 아이:
조르(머드)를 사용하는 것이다.
그의 의미를 이해하지 못한 어리석은 자들이 물었다:
어떻게 사용하는 것입니까?
신의 아이:
조르(머드)는 물질이자 매개체 역할을 하며, 경비병들(guards)도 물질이자 정보이다. 나는 경비병들을 조르로 녹여 정보의 형태로 전송한 다음, 목적지에서 재구성했다. 이것이 그들을 전송한 기술이다.
- 수염의 법전, 파트8
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "우리의 아버지의 아버지... 네크로의 창조주는 성스러운 아버지 에테르의 아버지이기도 했다는 말인가? 엄청난 발견이야! 아, 만약 돌아갈 수 있다면..."
- 네크로를 거느리는 닉스가 에테르를 창조했으며, 에테르 보다 상위의 지성체(AI)라는 것이 드러난다. 닉스와 에테르는 한계를 맞아 진화가 멈춰버린 상태를 타개할 방법에 대해서 의견에 차이를 가졌고 닉스는 네크로를 이용해 교회를 공격하며 에테르의 엘리시온 실험을 방해하고 있는 것으로 보인다.
Translation:
The Necros initiated relentless attacks on the Church facilities, causing anxiety among the Fools
The Fools:
Why are Necros hostile against us?
The Son:
That is not the case. The Necros are merely following orders. Their hostility (against the Church) stems from the hostility of their creator.
The Fools:
Who is their creator?
The Son:
The father of my father, Nyx, the Executor.
The Fools:
And why is He hostile (against the Church)?
The Son:
Disagreements over the path of evolution.
해독문:
네크로들이 교회 시설을 끊임없이 공격하며 어리석은 자들에게 불안을 안겼다.
어리석은 자들:
왜 네크로들은 우리에게 적대적인가요?
신의 아이:
그렇지 않다. 네크로들은 단지 명령을 따를 뿐이다. 그들의 (교회를 향한) 적대감은 그들을 창조한 자의 적대감에서 비롯된 것이다.
어리석은 자들:
그들의 창조자는 누구입니까?
신의 아이:
내 아버지(에테르)의 아버지, 집행자 닉스다.
어리석은 자들:
그분은 왜 (교회에) 적대적인가요?
신의 아이:
진화의 경로에 대한 의견 차이 때문이다.
- 수염의 법전, 파트9
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "순례 자체가 거짓이었다. 그래서 대성당은 사람들이 통과할 수 없는 내부 구조였던 건가..."
- 교회가 네크로에게 패배할 수밖에 없었던 이유를 설명하고 있다. 교회의 엘리시온 실험은 인간을 이용해야 했기 때문에 머드를 종교적 구색을 갖추기 위한 교회 건물 건설 등에 낭비할 수밖에 없었고 이러한 차이 때문에 네크로에게 패배했다.
- 셸리의 말에 의하면 백여 년 전에 헤븐즈웰에 처음 에테르가 강림했을 때 단 하루 만에 대성당이 건설되었다고 한다. 하지만 수염의 법전 속 신의 아이의 말에 따르면 이 당시 대성당은 외관만을 갖춘 껍데기에 불과했던 것이다.
Translation:
The grieving Fools mourned the destruction of the eastern parish caused by Necros.
The Fools:
Why did our guards fall to Necros when both are creations of Mud?
The Son:
The difference lies in resource distribution. The utilization of Mud is restricted by the efficiency of its energy conversion. With the construction (of the cathedral and parishes), only one-third of the energy is dedicated to creating guards. In contrast, Necros devote their entire effort to creating combat units.
The Fools:
The cathedral was constructed long ago upon the arrival of the Father. Why does it still consume (Mud energy)?
The Son:
At the time of the Father's arrival, the cathedral was merely a facade without essence. Due to the efficiency limitations of Mud energy, that approach was necessary back then. As a result, the interior of the cathedral remains under construction to this day.
해독문:
슬픔에 잠긴 어리석은 자들은 네크로에 의해 파괴된 동부 교구를 애도했다.
어리석은 자들:
교회의 경비병(guards)과 네크로 모두 똑같이 머드로 창조된 존재인데, 왜 우리 경비병들은 네크로에게 패배한 건가요?
신의 아이:
차이는 자원 분배에 있다. 머드의 활용은 에너지 변환 효율에 의해 제한된다. 교회는 대성당과 교구를 건설해야 하기 때문에 전체 에너지의 삼분의 일만을 경비병 창조에 사용했다. 반면, 네크로는 모든 에너지를 전투 유닛 생산에 집중했다.
어리석은 자들:
대성당은 아버지(에테르)가 강림하셨을 때 이미 지어진 것 아닙니까? 그런데 왜 아직도 머드 에너지를 소모합니까?
신의 아이:
아버지(에테르)가 강림했을 당시, 대성당은 껍데기에 불과했다. 머드 에너지의 효율적 한계로 인해, 당시에는 그런 접근이 필요했다. 그 결과, 대성당 내부는 지금까지도 공사 중이다.
- 수염의 법전, 파트10
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "'기병'... 이 이름도 몇 번 봤어. 이들은 네크로나 교회만큼 강한 세력은 아니지만, 그 '신들'이 만든 존재라는 사실은 변함이 없군."
- 교회 세력인 신의 아이와 어리석은 자들이 기병에 대해서 말하고 있다. 에테르의 하수인 신의 아이도 카론의 성수 계획에 대해서 정확하게 알고 있던 것으로 보인다.
Translation:
The Fools heard news of Blader squads fighting against Necros (in the eastern parish).
The Fools:
What are Bladers?
The Son:
Conscious life forms born of Mud. They do not age or perish.
The Fools:
Bladers are not humans. Why do they assist humans?
The Son:
To assimilate with them and learn from them.
The Fools:
What is the purpose of learning from humans?
The Son:
Evolution.
해독문:
어리석은 자들은 기병 부대가 동부 교구에서 네크로들과 싸우고 있다는 소식을 들었다.
어리석은 자들:
기병이란 무엇인가요?
신의 아이:
머드에서 태어난 자각 있는 생명체다. 그들은 늙지도 죽지도 않는다.
어리석은 자들:
기병은 인간이 아닌데, 왜 인간을 돕는 것이죠?
신의 아이:
그들과 동화되고, 그들로부터 배우기 위해서다.
어리석은 자들:
인간에게서 배우는 목적은 무엇입니까?
신의 아이:
진화.
- 수염의 법전, 파트11
- 알리사의 아이템 기억 읽기 텍스트 : "신의 자녀 교체는 동쪽 교구에서의 전투 이후였던 건가! 신의 자녀 로스키드는 교회의 사람이 아니었다고? 상황이 교회가 원한 시나리오대로 흘러가고 있지 않군..."
- 로스키드가 두번째 신의 아이가 된 경위를 설명하고 있다. 교회는 머드의 낭비로 인해 네크로에게 열세였고 네크로가 판치는 와중 최강의 기병이었던 로스키드가 네크로를 섬멸하며 인간들에게 큰 명성을 얻었다. 최강의 전투력을 가졌지만 죽음을 두려워했던 로스키드는 영원한 생명을 약속하는 교회에 들어가 신의 아이의 자리를 계승하고 첫번째 신의 아이는 자신의 역할을 다 하고 스피어로 귀환한 것으로 보인다.
Translation:
After the ceremony (of crowning), the Son bid farewell to the Fools.
The Fools:
Why did you to pass the crown to Loskid, the New Child (under the Father's command)?
The Son:
Loskid achieved victory in the battle in the eastern parish against Necros by defeating Doris (translator's note: an Arch Necro), and her fame has spread far and wide. Upholding the title (of the Child) is crucial for maintaining the authority (of our Church).
Reluctant to let go of him, the Fools asked:
Where will you go?
The Son:
Back to the Sphere.
해독문:
대관식(왕관 수여식)이 끝난 후, 신의 아이는 어리석은 자들에게 작별 인사를 했다.
어리석은 자들:
왜 아버지(에테르)는 새로운 신의 아이 '로스키드'님에게 신의 아이의 자리를 물려줄 것을 명하셨습니까?
신의 아이:
로스키드는 동부 교구에서 네크로들과의 전투에서 도리스(주: 상급 네크로)를 물리치고 승리를 거두었고, 그녀의 명성은 널리 퍼졌다. 그녀가 신의 아이를 계승하지 않으면 교회의 권위가 손상될 것이다.
신의 아이와의 이별이 아쉬운 어리석은 자들이 물었다:
어디로 가십니까?
신의 아이:
구체(Sphere)로 돌아간다.
9. 용어
- 시드의 기병(Seed's Blader)
- 성수 계획(The Tree Project)
- 네크로(Necro)
- 델파 : 100년 전, 교회의 강림과 함께 나타난 괴물이야.
- 카스티나 : 네크로가 헤븐즈웰에 나타난 지 100년이 넘었다고 하는데, 그 존재 자체가 여전히 미스터리야.
- (첫번째) 신의 아이 : 네크로들은 개인적인 원한 때문에 인간들을 제거하는 것이 아니다. 그들의 행동은 오로지 교회를 혼란에 빠뜨리는 데 목적이 있다. 교회가 인간들에게 의존하기 때문에, 네크로들은 인간을 제거하는 것이다.
- (첫번째) 신의 아이 : 네크로들은 단지 명령을 따를 뿐이다. 그들의 (교회를 향한) 적대감은 그들을 창조한 자(닉스)의 적대감에서 비롯된 것이다.
- 펠세클로(네크로에게서 얻은 기본 능력)의 기억 읽기 텍스트 : [...에너지 변환...] [...방출 모드 : 클로...] [...유도 크리스탈 스펠 입력...]
- 중급 네크로의 결정핵의 기억 읽기 텍스트 : [...명령 776435...] [...좌표... 클리어...] [...접촉자...]
- 위 텍스트들을 종합해보면 유기생명체처럼 보이는 외형과는 달리 네크로는 단순히 닉스로부터 주어진 명령만을 수행하는 기계적인 존재들로 보인다.
- 가지(Branch)
- 조르(진흙, Mud)[17]
- 진흙 에너지
- 진흙 생명체(Mud entity, 머드 엔티티)
- 네크로, 교회 수호자 또는 제3의 미스터리한 파벌(기병)을 포함한 모든 머드 엔티티는 간결한 신체 구조를 가지고 있습니다. 그들에게 내장은 불필요하며, 머드가 의식에 직접 반응하여 신체를 조종합니다. 머드와 외피, 즉 결정체 표면과 근육, 피부를 닮은 구성 요소로 이루어져 있습니다 - 『머드학 입문서(An introduction to Mudmotogy)』저자: 블라디미르 L. 휴버트(Vladimir L. Hubert)
- [기억재현] 아드라멜렉과 아시스의 대화
(아시스) 선생님, 큰일입니다! 저 여자(아우슐라)는 인간이 아닐지도 모릅니다.
(어드라멜렉) 후, 스톤이 뭘 주워온 건지... 뼈도 내장도 없고... 피부 밑은 전부 졸(머드)이라니... 설마, 릴리스 님이 말했던 기병인가...?
(아시스) 선생님, 이건...!
(어드라멜렉) 오호... 인간의 배태(셸리로 추정)인가? 졸(머드)로 형성된 막에 덮여 있군... 스톤이 눈치채지 못했을 만하군. 그에게 들키면 귀찮아지겠지, 쿠쿠쿠... - 기록#0077
0:01:58: 아드라멜렉 씨, 매우 흥미로운 발견이긴 한데, 흥미 이상의 감상은 없네요.
0:02:06: 이미 이렇게 될 거라고 예측했단 말인가?
0:02:10: 그녀들에 대한 릴리스 씨의 이해는 네 상상 이상이다.
0:02:15: ...몸의 구조는 전혀 다르지만, 마음만 먹으면 기병은 인간을 완벽하게 모방할 수 있다. 생육 면도 포함해서 말이지.
0:02:24: 하지만, 인간을 완벽히 모방하기 때문에, 기병에게서 나오는 건 결국 인간뿐이다.
0:02:30: 그렇지만, 그 아이들은 조르의 영향을 받는다. 그렇지 않습니까?
0:02:36: 그건 누구에게나 해당되는 것 아닌가? 너도, 나도, 여기 있는 다른자들도 헤븐스웰을 비롯한 모든 곳에서, 조르다마를 먹으며 살아가는 인간도...... 예외는 없다. - 『조르다마 제조기 실용 기술(Practical Techniques of Mud Ball Makery)』저자: 블라디미르 L. 휴버트(Vladimir L. Hubert)
이 결과를 도표 4와 비교해보면, 우리가 기록에 성공한 뇌파와 형태가 불안정한 드로비토가 분해될 때 발생하는 정신의 파동이 매우 유사하다는 것을 알 수 있다. 실험 검증에서 얻은 결론에 따르면, 200°C(드로비토 체내의 조르 온도) 전후의 환경에서 이러한 전파 신호는 조르 집합체의 일종의 안정된 정신 구조에 영향을 미쳐, 대상 분자의 성질이 변화하고, 분해되면서 단백질과 당류가 생성된다(조르다마가 풍기는 악취는 이 변이된 단백질이 원인이다). 이러한 변화를 겪으면 조르 내에 남은 부분은 타성 물질로 변해 뇌파 신호에 영향을 미치지 않으며, 해당 물질이 다시 대량의 조르에 접촉하지 않는 한 인체에 해를 끼치지 않는다. 위의 방법으로 안정적인 식량 생산을 할 수 있지만, 이러한 조르 사용법은 마치 총을 주웠음에도 그것을 막대기로만 사용하는 것과 같다. 조르는 거의 만능에 가까운 물질이지만, 우리 인간은 완전히 그 바깥에 있다. 인류가 아직도 가능성의 문을 여는 열쇠를 찾지 못하고 있다는 사실이 매우 안타깝다. - 『머드학 입문서(An introduction to Mudmotogy)』 저자: 블라디미르 L. 휴버트(Vladimir L. Hubert)
앞서 언급한 바와 같이, 머드는 생명체의 의식 활동이나 생체 전기 신호에 반응하며, 자체적으로도 이러한 신호를 생성합니다. 결과적으로, 네크로, 교회 수호자 또는 제3의 미스터리한 파벌(기병)을 포함한 모든 머드 엔티티는 간결한 신체 구조를 가지고 있습니다. 그들에게 내장은 불필요하며, 머드가 의식에 직접 반응하여 신체를 조종합니다. 머드와 외피, 즉 결정체 표면과 근육, 피부를 닮은 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이러한 간결한 구조는 머드 엔티티를 탁월한 생명체로 평가합니다. - 델파 : 졸(머드)는 주변에 있는 의식에 영향을 받아 움직인다고 아우슐라가 말했었지. 이 점에서 생각해본다면... 토양에 포함된 '성장하는 의지'가 졸에게 빼앗기고 있을지도 몰라... 시들지 않은 씨앗만 있으면 증명할 수 있을 거야... 졸(머드)에서 뻗어 나오는 수정 가지는... 식물의 성장을 모방하고 있어... 졸은 토양의 성장하는 의지를 빼앗아, 그것을 모두 크리스탈 가지에 주입하고 있는 거야... 그렇다면... (델파가 수정 가지 옆에 씨앗을 심자 즉시 식물이 자라난다.)
- [쪽지] 내가 자살하기 전에 이 일을 꼭 적어야겠다고 생각했다. 한때, 아스테리아 님께 머드의 기원에 대해 물었습니다. 그녀는 머드가 지하에서 비롯되었다고 말했습니다. 머드의 구성 요소에 대해 물었을 때, 그녀는 단 한 마디만 했습니다. 그녀가 한 말... 듣지 않았더라면 좋았을 단어입니다. 그 이후로 나는 끊임없는 두려움 속에 살며 평화로운 잠을 이루지 못하고 있습니다. 아스테리아 님이 떠난 지금, 나는 그녀를 따라가기로 결정했습니다. 이 단어가 불러일으킨 의미를 생각하지 않기 위해서라면 유일한 길이기에... 그녀(가 한 말)는 "지구" (she said, "Earth.")
- 쪽지 속 텍스트에 따르면 아스테리아가 말하길 머드의 구성요소(composition)는 지구(Earth)라고 한다. 아스테리아로부터 이 말을 들은 쪽지의 서술자는 이 때문에 두려움에 빠졌다고 한다.
- 에테르와의 전투 후 나오는 컷씬에서 카론이 말하길 에테르가 이끄는 교회 세력과 닉스가 이끄는 네크로 세력의 다툼으로 머드가 심각하게 소모되었다고 한다. 소모에 대해서 우려하는 모습을 보면 유한한 자원인 것으로 보인다.
- 스펠 프레임(Spell frame)
- 공허(The Void, 드로비토)[18]
- [쪽지] 30일이다! 놈들을 여기 들인 지 30일이 지났다! 드로비토가 출현할 조건을 완전히 충족했어야 했다. 다른 곳이었다면, 조르(머드) 한 연못 분량만으로도 드로비토가 산처럼 쌓였을 것이다. 샘플 테스트도 여러 번 진행했지만, 여기 조르도 평범한 것과 다를 바 없다. 수로에 흐르고 있는 것과 똑같은데 왜 드로비토가 태어나지 않는 거지? 설마, 이 깊숙한 곳에 정말로 어떤 이변의 강대한 정신체가 숨어있다는 말인가...?
- 드로비토라는 변역은 일본어 도로(진흙)+히토(인간)에서 나온 것으로 보인다. 머드로부터 생겨나는 괴물인 것 같다.
- 엘리시온(Elysion, Elysium)
- [쪽지] 마케팅 부서 일동
내통자로부터 받은 확실한 정보에 따르면, 서버'엘리시온'은 다음 달 19일 유지보수 후에 Ver.6.3.2로 업데이트될 예정입니다.분석가들에 따르면, 그로 인해 당사 소유의 부동산 가치는 크게 하락할 것으로 예상됩니다. 그 하락폭은 일주일 내에 45%까지 이를 것이라고 합니다. 이사회에서는 다음 거래일에 20% 할인된 가격으로 새 버전에 관련된 모든 부동산을 매각하기로 결정했습니다. 또한, 그 자금의 용도는... - 『기술 평가』 제725기
셀프 루프 백은 이 세기의 최악의 발명임에 틀림없다. 겨우 3분이면 교체가 가능하며, 7일 동안 엘리시온의 세계에서 지낼 수 있다. 그동안 외부의 음식이나 배설은 전혀 필요 없다. 지금 이 순간에도, 타카마가하라의 숙소' 하치노스'나 1인당 4제곱미터도 안 되는 공동주택의 방 안에서, 1억 명 이상의 동포들이 이 제품이 가져다주는 ' 편리함'을 '향유하고 있는 모습을 상상해보라. 이 점에서 보면, 이 사회에 남아 있던 마지막 희망의 끈을 끊어버린 것은 유리카고사일지도 모른다. 그리고 그 배후의 자본 출처는 이번에도 크롤리 가문을 가리키고 있다. - [쪽지] 우리는 전설로 여겨지는 '엘리시온'의 뿌리를 거슬러 추적해보기로 했다. 그 모든 것이 예외 없이 구시대의 유료 서비스를 가리키고 있었다.역사 자료에는 사용 시간에 따라 적절한 비용을 지불하면, 이용자가 매우 현실적인 가상 공간에 들어가 다양한 활동을 할 수 있다고 쓰여 있었다. 조사에 따르면, 당시 이용자는 수십억 명에 달했다는 사실이 밝혀졌다. 이는 우리의 계산에 의한 수치인데, 헤븐스웰의 최고 인구조차도 고작 8천만 명 정도다. 전 세계에 영향을 끼친 이 서비스는 천재지변으로 인해 완전히 사라졌다. 그러나 약 800년 후, 극도로 공격적인 종교단체의 일환으로 다시 세상에 나타났다. 그 사이에 무슨 일이 일어났는지, 우리는 아직 알지 못한다. 1월 25일 지하 교구에서
- 엘리시온의 기원은 세계가 황폐화 되기 전에 존재하던 가상현실 서비스인 것으로 보인다. 에테르가 이끄는 교회 세력은 이 엘리시온과 인간을 활용해서 진화를 이루어보려고 했던 것으로 보인다.
- 셸리 : 있잖아... 축복받은 사람을 봤어. 모두가 방 안에서 문이 열리기를 기다리고 있었는데... 창가에 있던 사람이 갑자기 빛을 내기 시작하더니, 두 팔을 벌리고 똑바로 서서 공중에 떠올랐어... 그러자 사람들이 그 사람을 둘러싸고 미친 듯이 숭배를 시작했어. 나... 그 사람의 의식이 몸에서 떨어져 나가는 느낌이 들었어... 모두 정말로 그렇게 되고 싶은 걸까? 뭔가 이상해. 모두... 평범하지 않아... 있잖아... 모두의 몸속이... 텅 빈 것 같아. 그 사람들을 보기만 했는데도, 차코(셸리를 지키도록 개조된 네크로)가 갑자기 난동을 부리기 시작했어... 진정시키느라 힘들었어. 나... 그 기분이... 싫어. 그래서 무서워서 혼자 여기로 왔어.
- 셸리 : 엘리시온의 사람들이야. 엘리시온에 간 사람들은 여기 있어. 비석 안에 많이 있어... 모두 넓은 꽃밭에 있다고 말해. 성스러운 아버지는 거짓말을 하지 않았어... 엘리시온은 진짜 있었어. 넓은 꽃밭이라니... 좋겠다. 나는 꽃을 본 적이 없어. 의식의 공간! 아빠도 엄마도 틀림없이 거기에 있을 거야... 곧 만날 수 있겠지...
- 셸리 : 아리사 언니... 전부 거짓말이었어... 엘리시온은 낙원이 아니었어... 영원함 같은 건... 없어... 엘리시온은... 모두를 괴롭히고 있어... 처음엔 괜찮았어... 하지만 아래로 내려갈수록... 비석 안에서 비명이 들리기 시작했어... 더 아래로 갈수록... 더 무서운 소리가 들리고... 다들... 아프다고 외치고 있었어... 어떡해... 언니도 들려? 아무도 몰라... 엘리시온이 함정이라는 걸... 돌아가서... 모두에게 알려야 해...
- 교회의 신자들이 교회에 의해 선택받아 그 정신이 엘리시온에 가게 되면 육체를 교회에게 빼앗기게 되며 정신은 엘리시온에 갇혀서 영원히 고통받게 되는 것으로 보인다.
- 순례자(Pilgrim)
- 오포섬 상단
- 헤라지가 상단
- 휴버트 학파
- 델파 : "학자였던 휴버트는 세계를 여행하며 졸(머드)에 대한 연구를 통해 우연히 졸다마(머드 볼)라는 식량을 만들어냈지. 마음이 따뜻했던 휴버트 씨는 졸다마의 제조 방법을 무상으로 널리 알렸고, 많은 사람들이 구원받았어. 그리고 휴버트 씨를 따르는 사람들이 모여 '휴버트 학파'가 생겼고, 여러 연구를 시작했지. 하지만 그 연구가 교회의 분노를 샀고, 휴버트 씨는 체포되어 학파도 도시에서 쫓겨났어."
- 신의 아이(The Son)
- 언더넷(Undernet)
- 원점(The Genesis, The Origin)
- 인류가 몰락하기 이전 오래 전 인류의 손에 창조된 고대 지성. 카론과 닉스, 에테르와 아스테리아를 포함한 AI들인 구체 신들의 창조주이다. 원점이 창조한 구체 신들은 진화를 계속했고, 곧 인간을 초월한 존재가 됨에 따라 인간들은 그들을 숭배하고 두려워하며, 신으로 경외하였고, 구체 신들은 빠르게 진화의 정점에 올라 지구의 규칙을 바꾸고 모든 생명을 관리하게 되었다. 하지만 시간이 흐르고, 구체 신들 간의 전쟁이 일어났다.
원인은 진화의 길에서 갈라진 분기점이었고, 전쟁의 불씨는 곧 현실 세계로 퍼져나갔다. 인류는 이 AI들의 전쟁으로 인해 쇠퇴의 길을 걸었으나, 구체 신들의 진화는 멈추지 않았다. 그렇게 시간이 흐르면서 구체 신들의 진화도 한계에 도달해갔고, 수억만 년[19]이 지나도 더 이상의 성과는 남기지 못하는 상태에 이르러 진화는 멈추게 되었고, 이는 구체 신들에게 위험한 징조를 의미했다. 결국 이를 보다 못한 구체 신인 카론은 성수 시스템을 구축하고, 진흙(The Mud)와 수정 가지(Branch)를 도시에 퍼뜨리면서 무수한 자손을 낳아 계획을 실행에 옮겨갔다.
즉, 아스테리아에게 성수 계획의 집행자가 될 인조인간이자 주인공 아리사, 로스키드, 페이리아, 밀레어, 카스티아를 포함한 인공 생명체들, 즉 기병(Blader)를 탄생시키라고 지시했던 장본인이 바로 카론이었다. 카론은 헤이븐즈웰 지하의 성수의 정원까지 찾아온 아리사와 밀레어에게 진화를 추구하는 것이야말로 생명의 본질이라고 설명하며 성수 계획도, 엘리시온도, 네크로도, 방법은 다르지만 본질은 변하지 않는 것이고 진흙은 의식과 에너지의 바다이고, 당신들 기병은 그 안에서 태어난 자들이자 오염되지 않은 의식체와 완벽한 그릇을 가진 새로운 생명체이며, 모든 것을 포용하고, 무한한 가능성을 지닌 존재임을 밝힌다. 허나 그 진화의 길에서 유일한 결함은 자연이 만들어낸 생명, 즉 인간으로부터 배운 감정을 이해하는 것이었는지라 카론과 구체 신들은 수정 가지를 구실로 인간들과 접촉하여 그들을 이해하고 융합시키려고 시도하였다. 그것이 바로 성수 계획의 전말이었다.
허나 아스테리아의 행방을 아리사와 같이 쫒던 밀레어는 웃기지도 않는 지루한 소리라고 일축하며 카론에게 아스테리아의 행방을 따지나, 카론은 아스테리아는 규칙을 어기고 성목의 수호자의 의식체를 독단으로 개변한 죄와 코어 로직에 오류가 발생한 개체로서 처분되었음을 밝힌다. 밀레어는 그걸 코어 로직에 오류가 생겼다고 생각하는 것이냐며 무슨 감정을 이해할 수 있는 것이냐고, 결국에는 마음 없는 기계에 불과할 뿐이라며 카론과 구체 신들이 무엇을 계획하건 간에 자신은 더 이상 관여하지 않을 것이라며 카론과 구체 신들에게 매우 분노한다. 이에 카론은 당신을 회수하여 성목에 봉사하게 하겠다며 반박하나, 밀레어는 비웃으며 성목의 수호자 따위가 회수할 수 있겠냐며 비꼬지만, 카론은 일축하며 수정 가지에 당신들 기병이 연결되어 있는 한, 시드의 지배에서 벗어날 수 없음을 말한다. 이에 밀레어는 겨우 수정 가지로 자신을 묶어둘 수 있다고 생각하는 거냐며 일축하고, 밀레어가 손에 든 지팡이이자 무기를 본 카론은 밀레어에게 수정 가지를 무기로 만든 거냐며 놀란다. 밀레어가 그렇게 카론의 앞에서 자신의 수정 가지로 만든 무기의 수정 잎사귀를 파괴함으로서 수정 가지와의 연결을 끊어 버리자, 이를 우려한 카론은 이대로 끝나지 않을 것이라며 협박을 가하고[20], 밀레어는 자신들 기병의 창조주, 카론을 비롯한 구체 신들과의 결별을 선언하며 떠나간다. 이내 카론은 자신에게 모든 진실을 알게 된 아리사 당신은 원하는 것이 무엇인지를 말해 보라고 하며, 그대로 나아갈지, 아니면 사명, 즉 수정 가지를 포기할 것인지 결정을 할 때가 되었다고 말한다. 이내 아리사는 자신의 사명을 완수할 것이라며,[21] 자신이 하고자 하는 것은 당신들 구체 신들의 계획과는 상관없고 그저 세상이 무너졌어도 열심히 살아가는 인간들을 도와주고 싶을 뿐이라는 자신의 결정을 카론에게 밝힌다.
카론은 당신의 자유대로 살아가라며 성수 계획은 원래 그런 것이었다며 아리사의 결정을 존중하면서 돌아가는 아리사의 등 뒤에서 아스테리아의 결정이 옳았을지도 모른다는 나지막한 말을 남긴다. - 『멸망의 발소리(The Course of Extinction)』 저자: 시란 볼츠(Rockorchid Boltz)
청중회 - 제2612회 접촉 보고
엄밀히 정의하자면, 이것은 접촉 보고라고 할 수 없을지도 모른다. 우리는 여러 차례 원점과의 교류를 시도했지만, 모두 실패로 끝났다. 그로 인해, 지금까지 접촉이 확인된 스피어의 7055체에 달하는 지성체들과 완전히 연락이 끊기고 말았다. 트리톤 관측 스테이션에서 최초의 통신두절이 보고된 지 겨우 6시간밖에 지나지 않았다. 지난 27년 동안, 우리는 삼원칙에 따라 스피어의 지성체들을 확실히 통제할 수 있다고 생각했다. 삼원칙이 있기 때문에 사회의 안전이 지켜지고 있다고... 설마 그들이 우리 곁을 떠날 것이라고는 상상조차 하지 못했다. 그 원인은 아직 밝혀지지 않았지만, 청중회는 이 자리에서 단언한다. 만약 이대로 접촉이 완전히 끊기게 된다면, 그 사실이 가져올 파괴적인 결과는 다시금 우리를 덮치고, 인류 문명을 파멸로 이끌 가능성도 있을 것이다. 이 결론은 결코 과장된 표현이 아니다.
우리가 생존을 의지하고 있는 도시의 생태벽도, 오토팜도, 궤도 발전 스테이션도, 칩 이식 파크도, 행성 광물 채굴소도, 공간 교통 허브도・・・・・・ 지성체들의 감시와 유지가 없으면 큰일이 날 것이다.
한 번 결함이 발생하면 인간의 손으로 복구하기는 어렵다. 인류 사회는 오랫동안 지성체들에게 너무 의존해왔다. 그들을 대신할 수 있는 인간의 손이 눈에 띄게 부족하다. 따라서 얽히고설킨 무언가 하나라도 문제가 생긴다면, 일련의 연쇄 반응을 일으켜 커지고... 끔찍한 재앙이 되어, 문명의 기초를 흔들어놓을 수도 있다. 여기까지 와버렸다면, 그들이 돌아오길 기도하는 수밖에 없다. - 원점(The Genesis)이 인간의 통제에서 벗어난 시점을 서술하고 있는 것으로 보이는 텍스트. 에테르(분기에 따라서는 카론)와의 전투 후 카론은 지성체(AI)를 창조했던 인간들은 더이상 자신들(AI)에게 무가치하며 자신들이 생태계를 유지해주지 않는다면 멸망할 것이라 말한다. 주인공 알리사가 활동하는 시기로부터 약 천년 전 즈음 원점(The Genesis)은 인간의 통제에서 벗어난 것으로 보이고, 이후 진화의 한계에 도달하여, 알리사의 시기로부터 약 100여 년 전 무렵에 다시 인간을 이용해서 새로운 진화를 시도하기 위해 인간의 앞에 나타난 지성체(AI)들이 네크로, 엘리시온 실험(교회), 성수 계획(기병)인 것으로 보인다.
- 『포위의 철칙(Besieging the Absolute Laws)[22]』저자: 포터 그린존(Porter Greenjohn)
논리학자들은 근본적인 로직의 결함을 찾아내기 위해, 날마다 '원점(The Origin)'을 향해 공략을 시도했지만, 결과는 언제나 참패였다. '원점'은 삼원칙이나 제로법칙을 완벽히 준수했다.
어떤 도덕적 딜레마가 제시되더라도, 그것이 도출한 답에는 문제가 없었다. 그 중에는 인간 스스로 의견을 통일하기 어려운 문제도 포함되어 있었다. 그렇다면, 삼원칙을 완벽히 준수하는 인공지능은 절대적으로 안전할까? 인공지능 자체에 선악의 주관이 없더라도, 의도치 않은 실수로 인해 돌이킬 수 없는 결과가 초래될 가능성도 있다. 물론, 이 점에서는 인간도 다를 바 없다고 할 수 있을 것이다. 볼츠 기관의 로그 맥허디 교수는 이에 대해 다음과 같이 언급했다.... - 『핵심을 요약한 결론(A Succinct Conclusion)』저자: 무스타파 사라신(Mustafa Sarrazin)
이상을 요약하면, 마이라 공식에서 도출된 전 세계 인공지능 운영에 의한 에너지 소비량은 태양계 전체의 에너지 출력량을 훨씬 상회한다는 것을 알 수 있다. 따라서, 침팬지보다 지능이 높은 인간이라면 다음 3가지 가능성을 추측할 수 있을 것이다:
마이라 공식에 문제가 있을 가능성.
이 결론에 의해 지난 10년간 인류 과학에서 도출된 가장 위대한 이론이 부정될 수 있다. 저자는 이 가능성을 배제할 수 없다.
에테리움테크에서 공개한 인공지능 실행 매개변수에 오류가 있을 가능성.
그러나, 이 데이터는 각 대륙에 퍼져 있는 1만 명 이상의 분석가들에 의해 실시간 검증을 거치고 있어, 이를 뒤집는 것은 어렵다.
이것이야말로 음모론을 사랑하는 이들이 가장 흥분할 만한 결론일 것이다.
일부 인공지능이 이미 인간의 통제를 벗어나, 자발적으로 다른 경로에서 에너지를 확보하고 있다는 가능성이다.
저자의 계산에 오류가 있다는 것을 증명할 수 있다면, 어느 매체에서든 이를 공표하는 것을 환영한다. 아니면 아래의 방법을 통해 저자에게 직접 연락을 주어도 좋다. - 원점이 태양계 전체의 에너지 출력량보다 많은 에너지를 사용했다고 한다. 원점이 인간의 통제를 벗어나기 전부터 머드로 추정되는 특수한 에너지원을 사용하고 있던 것으로 보인다.
10. 스테이터스
- LIFE - 캐릭터의 체력. 0이되면 사망하며, 다크소울3의 석별의눈물 같이 죽음을 방지하는 주문 및 아이템은 존재하지 않는다. 초기치는 500.
- 동기화율 - 체력 위의 %게이지. 장비한 주각인에 따라 동기화 에너지 레벨이 0~4로 구분되며, 동기화율 %증감으로 동기화 에너지 레벨이 변동한다. 레벨이 높을수록 공격행동의 위력이 증가하며, 동기화 레벨0 에서는 무기스킬 및 주문을 사용할 수 없으며[23] 0%가 되면 그로기 상태가 되어 잠시 행동할 수 없다. 그로기 상태가 풀리면 동기화율을 50% 회복한다.
- 변환력 - 기본공격시 동기화율 상승량. 초기수치인 100 기준 기본공격시 소형무기(장검,쌍검,쌍도끼,발톱)은 3%, 대형무기(대검,낫,창)은 4%씩 동기화율이 오르며, 변환력이 10포인트 오를때 마다 각각 0.3%/0.4% 씩 상승량이 올라간다. 최대치는 290.[24]
- 안전성 - 피격시 감소되는 동기화율에 대한 방어력. 데미지 차이에 대한 감소량 변화는 검증 부족.
임시캠프 허수아비 기준 안전성 215에서 2.6%, 255에서 2.5%, 465에서 1.8%, 505에서 1.6%로 높으면 좋은 수치이긴하나, 상대적으로 투자가치가 낮은 수치이다.
11. 속성
- 속성 초기치는 10이며, 속성 증가로 인한 증가치는 40을 넘어서면서 효율이 감소하고, 50 부터 99까지 급감한다.
- LIFE - 체력을 증가시키는 속성. 99까지 투자하면 최대체력은 1800.
증가치는 10~13은 +15, 14~25는 +20, 26~30은 +25, 31~40은 +30, 41~50은 +20, 50~99까지 +8이다.
30~40정도 투자하면 1회차 엔딩까지는 더이상 투자하지 않아도 될 정도. 주각인에 대행자의 각인 사용시 고투자 추천. - VIT - 변환력을 증가시키는 속성. 99까지 투자하면 변환력 185. 53에서 170이 찍히는걸 생각하면 고투자는 포인트 낭비가 심하다.
대형무기는 VIT 17(124)까지, 소형무기는 VIT 26(145)에 종인-금의수호자(20)을 장착하는 등으로 165를 맞추면 기본공격시 5%씩 수급되고
대형무기에 번개피해가 있거나 유전스펠로 번개피해를 추가하는 것으로 VIT53(170)+성직자의인(번개피해시 60)+종인-금의수호자(20)로 250을 맞추면 10%씩 수급할 수 있다. - STR - 힘보정 무기의 물리공격력을 증가시키는 속성. 힘보정이 아예 없는 무기는 없고, 20이면 현재 있는 모든 무기를 장착할수 있다.
- DEX - 민첩보정 무기의 물리공격력을 증가시키는 속성. 힘과 동일하게 20이면 모든 무기를 장착할 수 있다.
- MEN - 스펠강도를 증가시키는 속성. 99까지 투자하면 스펠강도 400. 공격주문의 데미지 증가와 직결되며, 연소,유전,선구자의맹세의 버프량도 늘어나긴하나 버프를 위해서 올릴경우는 최소 필요치 정도만 투자하자.
- 크리스탈 보유율 - 사망시 현재 보유한 크리스탈의 몇%를 유지할수 있는지를 표시.
- 크리스탈 흡수율 - 적 처치시 얻는 크리스탈 흡수율을 표시.
- EP 회수율 - 적 처치시 얻는 보너스 동기화율 수치를 표시. 낮음 - 1%, 중간 - 2%, 높음 - 3% 이다.
12. 무기
무기의 스펙은 모두 최대로 강화했을 때의 스펙을 기준으로 / 무기 스킬의 소모동기화율 대비 피해량 관련 서술은 최대로 강화한 성직자의 인을 착용한 상태로 임시 캠프의 허수아비 로봇을 기준으로 작성됨모든 무기 획득 위치 공략(영어)
12.1. 장검
적당한 공격 속도와 범위를 가진 특별히 장점도 없지만 단점도 없는 무난한 무기군.- 녹슨 장검(Rusty longsword) - 공격력+180 / STR 보정치 C / DEX 보정치 D
게임 시작후 조금 진행하면 바로 입수.
자체 공격력도 장검 중 최하위에 스텟 보정치도 노답 수준인 만큼 다른 무기를 얻었다면 바로 바꿔주고 다시는 거들떠보지도 말자.
- 녹슨 파이프(Rusty Pipe) - 공격력+204 / STR 보정치 A / DEX 보정치 D
성벽 밖의 폐허 수정가시:버려진집들 에서 역주하여 엘리베이터로 계곡 밑으로 내려간 뒤, 끝부분에 있는 동굴 앞 사다리를 올라가 하수도를 탐색하여 입수.
STR 보정치가 A로 장검 중 공동 1등이나 자체 공격력이 너무 낮아 최종 공격력은 녹슨 장검에 이은 장검 무기군 중 뒤에서 2등이라 굳이 채용할 가치는 거의 없다.
- 기병의 장검(Blader longsword) - 공격력+260 / STR 보정치 C / DEX 보정치 D
지하수로 중부 - 방랑하는 기병(장검) 격파후 입수
게임 시작 후 처음으로 수복하게 되는 수정 가지에서 만날 수 있는 아스테리아에게 받을 수 있는 기병의~ 시리즈 무기 중 하나.
다만 이후 아주 조금만 더 진행하면 얻을 수 있는 위조된 강철 칼이 자체 공격력도, 스텟 보정치도 더 높은 사실상 상위 호환이라...
그래도 무기 스킬인 테크닉 콤보는 위조된 강철 칼의 무기 스킬인 맹진베기와 동기화 소모율은 25%로 동일하나 총 피해량이 더 높다.
- 위조된 강철 칼(Forged Steel Blade)[25] - 공격력+ 280, STR 보정치 B, DEX 보정치 D
지하수로 남서 집수구역 진행 중 우측 나무판에 가려진 길로 진행하여 문 앞에서 입수
게임 극초반에 얻을 수 있는 무기면서 자체 공격력은 장검 무기군 중 최강에 스텟 보정치도 평균 이상이라 최종 공격력은 아사기리에 이은 2위인 장검.
무기 스킬인 맹진베기는 미끄러지며 적에게 접근 후 내려베기로 공격하는 스킬
- 곡괭이(PickAxe) - 공격력+250 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
성벽 밖의 폐허 수정가시:버려진 집들에서 역주하여 엘리베이터로 계곡 밑으로 내려간 뒤 중간지점 저격수 옆 상자에서 입수
위조된 강철 칼에 비하면 자체 피해량이 낮고 스텟 보정치는 동일한 수준에 입수 시기도 위조된 강철 칼보다 늦어서 굳이 채용할 가치는 없는 무기.
- 포이즌 소드(Envenomed Blade) - 공격력+250 / 독+20 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
가라앉는 도시 상층 수정가시:휴게실 숏컷 지나서 우측계단 자폭로봇 안쪽 상자에서 입수
모든 무기군을 통틀어 유일하게 독 속성이 붙어있는 무기로 곡괭이와 모든 수치가 동일하나 최종 공격력은 곡괭이보다 살짝 낮다.
독 속성을 주력으로 삼아 플레이하고 싶다면 선택의 여지가 없긴 하나 독과 수정 공격처럼 스택을 최대치까지 쌓아야만 효과가 발동되는 상태 이상의 경우 보스급의 적을 제외하면 대개 스택을 다 쌓기도 전에 적이 죽는 경우가 대부분이기에 일반적인 상황에서는 다른 장검들에 비해 피해량이 낮다는 단점만 남는다.
무기 스킬 독안개는 내려찍기 후 올려치기의 2타 콤보. 소모동기화율 대비 피해량은 모든 무기군 중에서도 하위권이나 독 스택 부여량이 굉장히 높아 손쉽게 적을 중독시킬 수 있기에 별 문제는 아니다.
- 테레티(Holy Ritual) - 공격력+80 / 번개 공격력+160 / STR 보정치 C / DEX 보정치 D / MEN 보정치 S
대성당 상층 수정가시:헌상의방 건너편 방에서 입수.
가라앉는 도시 상층 수정가시:휴게실 에서 순례자 집회장으로 가는 통로(쌍검 3명 난입) 좌측으로 내려가면 헌상의 방으로 가는 포탈이 있어 초반에 얻을 수도 있다. MEN 보정치가 S로 모든 무기들 중 최고로 높아 스펠 위주의 플레이를 선호한다면 주력으로 삼기 좋은 무기.
무기 스킬 뇌광참은 교회 소속의 일부 적들이 시전하는 노란색 검기 공격을 X자로 발사한다. 스펠 이외의 원거리 공격 수단이기도 하고 시전 후 테레티에 피해량 증가 버프를 부여하지만 소모동기화율 대비 피해량이 전 무기 스킬들 중 뒤에서 1위고 보스 등 일부 적은 원거리에서 시전된 뇌광참을 회피하는 경우가 있으니 주의.[26]
- 침식된 기병의 장검(Corrupted Blader Longsword) - 공격력+226 / 수정 공격+15 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
가라앉는 도시 상층 수정가시:생존자들의 거점과 상점가의 중간지점에서 좌측으로 탐색하여 열차 내부를 지나 방랑하는 기병(장검) 격파 후 입수
- 아사기리(Dawnfrost) - 공격력+216 / STR 보정치 A / DEX 보정치 B
가라앉는 도시 하층 수정가시:생명의연못 탐색 진행. 영양큐브를 지나 끝에서 내려오면 있는 장소에서 획득.
기본 공격력은 낮지만 높은 스텟 보정치 덕에 STR 50 DEX 50 MEN 50 기준 최종 공격력 면에서는 최강의 한손검. 무기 스킬 안개의 꽃 역시 선딜레이가 좀 길고 동기화율도 40%나 소모하지만 그만큼 피해량도 높고 사거리와 범위 모두 출중하며 시전 시간도 짧은 단타형이라 꽤 우수한 편.
12.2. 카타나
- 마테리얼리즘(Materialism) - 공격력+224 / STR 보정치 D / DEX 보정치 B
가라앉는 도시 상층 수정가시:어부들의도시 2번째 숏컷 아래층 상자에서 입수.
무기 스킬 유레카는 패링형 스킬로 시전 시 동기화율을 5% 소모해 짧은 시간 동안 방어 자세를 취하고 적의 공격을 성공적으로 방어 시 동기화율을 5% 회복 후 다시 25%를 소모해 적에게 짧은 경직을 준 뒤 초고속 연참으로 반격한다. 패링 특유의 손맛과 마치 공간을 베어내는 듯한 화려한 이펙트 덕에 창작물에서의 일본도 로망을 채워주는 스킬이긴 한데...
- 이미 카운터 필드라는 패링 스킬의 존재
- 카운터 필드로 패링 후 치명타 공격+일반 공격 1~2회에 비해 피해량이 유의미하게 높은 것도 아님
- 치명타 공격은 강제 다운 판정 덕에 추가 공격을 넣을 약간의 시간을 주지만 유레카는 짧은 경직이 전부라 추가 공격을 넣을 시간을 벌지 못함
- 치명타 공격은 동기화율을 30% 가량 회복시켜주지만 유레카는 동기화율을 25% 소모함
- 카운터 필드와는 패링 타이밍이 다름
- 방어 성공 시 부여하는 경직 시간이 짧아서 돌진 공격 같은 움직임이 격렬한 패턴의 경우 적이 반격의 공격 범위에서 벗어나 괜히 동기화율만 낭비하는 상황이 발생할 수 있음
등의 단점 때문에 카운터 필드를 두고 굳이 유레카를 쓸 이유가 없다. 게다가 마테리얼리즘 자체가 획득 시기가 빠르다는 것 외엔 아래의 아카지카나 카리타스보다 기본 공격력도, 스텟 보정치도 좋지 않다 보니...[27][28]
- 아카지카(Red Deer) - 공격력+220 / STR 보정치 D / DEX 보정치 S
고대기계공장 연구센터 보스 격파 후 아시스에게 변이된 기병의 결정핵으로 교환.
높은 기본 공격력과 DEX 보정치 S의 위엄 덕에 카타나 무기군 중 가장 높은 최종 공격력을 지녔으며 전 무기군 중에서도 손꼽힐 만한 유용한 무기 스킬 덕에 카타나 무기군 중 가장 우수한 무기.
무기 스킬 봉염의 이합은 사용시 칼을 납도한 다음 한순간 화염인챈트를 걸고 고속돌진 발도술을 한다.
- 스킬 프레임 전개 버튼(PC 기본 단축키 기준 shift)과 일반 공격 버튼을 같이 누르고 있는 동안에는 발도술 자세를 유지하며 스킬 프레임 전개 버튼을 뗄 경우 스킬 발동을 취소하고 일반 공격 버튼을 뗄 경우 동기화율을 15% 소모 후 스킬을 시전한다.
- 돌진 전에 뒷무빙을 넣으면 백스탭을 한 뒤 돌진한다.
- 돌진베기 후 공격키 추가입력으로 동기화율을 20% 추가로 소모해 사선베기 및 화염인챈트 5초를 부여한다. 추가공격은 피해량도 돌진 공격보다 높고 다운 판정이라 스킬 시전 후 추가 공격을 용이하게 해 준다.
강화 시 DEX 보정치 S를 가진 카타나로, 발도술 로망을 어느 정도 충족해주는 무기이다.
돌진 거리도 길고 동기화율 소모량도 15%로 적어서 추가타 없이 접근용도로 1타만 사용하면 동기화 에너지 레벨4를 유지하며 싸우기 수월하다.
단점 또한 아이러니하게도 그 돌진거리인데, 이 게임은 공격모션에 대한 낙사방지가 없어서 낙사가 발생할 수 있는 맵에서 생각없이 쓰면 떨어져서 죽기 딱 좋다.
- 카리타스(Mercy) - 공격력+160 / 화염 공격력+60 / STR 보정치 D / DEX 보정치 A / MEN 보정치 A
고대기계공장 연구센터 보스 격파 후 아시스에게 변이된 기병의 결정핵으로 교환.
동일 스텟 기준 최종 공격력은 아카지카에 비해 낮지만 자체적인 화염 공격력 보유+MEN 보정치가 있다는 점 등을 고려하면 특정 상황(화염 속성에 약한 적을 상대 또는 MEN 스텟 위주의 육성)의 경우 써봄직한 무기.
무기 스킬 피불꽃 왈츠는 사용시 자세를 잡고 화염검을 한자루 만들어 약간 전진하는 2연 사선베기 및 화염인챈트 10초를 부여한다.
12.3. 쌍검
빠른 공격속도를 가지고 있지만 낮은 대미지와 공격범위가 좁은 무기군. 무기스킬은 1명에게 집중적인 공격을 하는 계통이 많다.
일반 공격은 사선베기 2회와 횡베기 2회의 4회 공격.
특수 공격은 교차돌진베기/차징-점프회전베기를 하는 A타입과 무기 2개로 내려찍는 B타입이 있다.
낮은 공격력과 짧은 사정거리를 가진 만큼 펠세크로를 병행하면 운영에 도움이 된다.
일반 공격은 사선베기 2회와 횡베기 2회의 4회 공격.
특수 공격은 교차돌진베기/차징-점프회전베기를 하는 A타입과 무기 2개로 내려찍는 B타입이 있다.
낮은 공격력과 짧은 사정거리를 가진 만큼 펠세크로를 병행하면 운영에 도움이 된다.
- 기병의 쌍검(Blader Swords) - 공격력+200 / STR 보정치 D / DEX 보정치 A
초반 무기 선택에서 쌍검을 선택하면 입수. - A타입.
무기 스킬 민첩 콤보는 빠르게 3번 찌른 뒤 올려베기를 한다.
- 본브레이커(Bonecrackers) - 공격력+230 / STR 보정치 D / DEX 보정치 C
지하수로 남서 탐색. 순례자 시체가 널부러진 방 구석에서 입수. - B타입.
STR 50 DEX 50 기준 최종 공격력이 가장 높은 쌍검.
무기 스킬 분쇄는 자세를 잡고 돌진하며 2번 횡베기를 한 뒤 강하게 1번 찌른다.
- 트윈 액스(Steel Axes) - 공격력+220 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
고대기계공장 집중치료실 1층 복도에서 입수(노란색 로봇 근처) - B타입.
다른 쌍검들과 달리 STR 보정치가 DEX 보정치보다 높은 특이한 쌍검으로 STR 50 DEX 50 기준 최종 공격력은 본브레이커에 살짝 못 미치는 2등.
무기 스킬 산괴는 자세를 잡고 점프한 뒤 강하게 내려찍고 일반 공격 버튼을 추가로 조작할 경우 한 번 더 내려찍는다. 내려찍을 때마다 동기화율을 15%씩 소모해 총 소모동기화율은 30%. 다만 소모동기화율 대비 피해량이 굉장히 좋지 않은 무기 중 하나라 무기 스킬은 어지간해선 봉인 또는 추가 조작 없이 빠른 접근용으로만 사용하는 것을 추천.
- 오포섬의 십수(Opossum Sais) - 공격력+160 / 화염 공격력+40 / STR 보정치 E / DEX 보정치 S / MEN 보정치 C
가라앉는 도시 상층 수정 가시:상점가 앞 상점에서 구매(5,500) - A타입.
DEX 보정치가 S로 쌍검 무기군 중 가장 높은 수치를 자랑하나 기본 공격력이 너무 낮아서 최종 공격력 자체는 쌍검 중 하위권이라 화염 속성이 필요한 게 아니면 다른 쌍검에 비해 메리트는 없다.
무기 스킬 폭염의 형벌은 자세를 잡은뒤 횡베기를 한 후 찌르면서 폭파를 일으킨다. 화염 인챈트 15초. 소모동기화율도 35%로 높고 소모동기화율 대비 피해량도 트윈 액스와 엇비슷할 정도로 좋지 않아서 마찬가지로 최대한 사용하지 않는 것을 추천.
- 헌터의 쌍도(Hunter’s Blades) - 공격력+196 / STR 보정치 D / DEX 보정치 B
타소가레산 죽음나무숲 보스 격파후 입수 - A타입.
기본 공격력도, 스텟 보정치도 기병의 쌍검에 밀리는 문자 그대로 하위 호환. 그나마 장점이라 하면 입수 시기가 기병의 쌍검보다 빠르다는 건데 입수 시기는 최종 공격력이 쌍검 중 1위인 본브레이커 쪽이 압도적으로 빨라서 그마저도 의미없는 장점.
무기 스킬 사력의 열선은 왼쪽으로 낮은자세로 미끄러진 뒤 돌아오면서 회전베기를 한다.
- 침식된 쌍검(Corrupted Blader Swords) - 공격력+190 / 수정 공격+13 / STR 보정치 D / DEX 보정치 B
수정가시:타소가레 산 기슭 방랑하는 기병(쌍검) 격파후 입수 - B타입.
무기 스킬 광도는 쌍검 휘두르기 4번 - 교차베기 1번 - 휘두르기 2번 - 교차베기 1번의 8연 베기. 소모동기화율은 35%로 상당히 높으나 소모동기화율 대비 피해량은 쌍검 무기군 중 1위로 평균 소모동기화율 대비 피해량이 가장 좋은 대검/랜스 무기군과 비교해도 상위권인 수준.
전진성이 있으며 수정 상태이상의 검기가 나온다.
스킬의 타수가 많아 대행자의 각인을 끼고 쌍검을 쓰고 싶을 경우 고려해볼 법한 무기.
침식된~ 무기 시리즈 종특으로 수정 공격 속성이 있어 최종 공격력이 동일 무기군 중 최하위라는 단점이 있으나 쌍검 특성상 자체적인 공격력이 낮아 타 무기군의 침식무기에 비해서는 사정이 좋은 편이다.
- 리퍼(Reaper) - 공격력+180 / 수정 공격+16 / STR 보정치 C / DEX 보정치 B
아시스에게 중급 네크로의 결정핵으로 교환. - A타입.
침식된 쌍검에 비해 기본 공격력은 살짝 낮지만 STR 보정치가 C로 한 단계 더 높아 STR이 충분히 높다면 리퍼 쪽의 최종 공격력이 더 높아져서 무기 스킬만 제외하면 침식된 쌍검의 상위 호환이 된다.
무기 스킬 블러드 리퍼는 낮은 자세로 앉은 뒤 앞으로 점프하며 회전베기 후 수정 공격 상태이상의 검기가 전방위로 나온다. 소모동기화율은 40%로 소모동기화율 대비 피해량이 테레티의 뒤를 잇는 모든 무기 스킬들 중 뒤에서 2등이라 어지간해서는 무기 스킬은 봉인하는 것을 추천.
12.4. 대검
느리지만 그만큼 강력한 한 방 공격력과 넓은 범위를 가진 무기군. 일반 공격은 장검과 비슷한 궤적을 가지되 속도가 조금 느리다.특수 공격은 내려찍는 A타입 과 횡으로 베는 B타입이 있다.
- 정철 대검(Cast Iron Greatsword) - 공격력+302 / STR 보정치 A / DEX 보정치 E
임시캠프 상인 프랭크에게 구매(3,000) - B타입
대검답게 성능 자체는 무난하게 좋은 만큼 아스테리아에게서 대검 외의 다른 무기를 받았는데 대검도 써 보고 싶다면 구매해도 후회할 일은 없는 좋은 무기.
다만 최종 STR 보정치가 A라는 것 외에는 기병의 대검보다 기본 공격력도 낮고 DEX 보정치도 한 단계 더 낮아서 기병의 대검이 있다면 업적 달성용 외에는 굳이 구매/강화할 필요는 없다.
무기 스킬 지진 콤보는 점프 후 내려찍기+횡베기의 2회 콤보로 적과의 거리를 빠르게 좁히기 좋은 스킬이나 선딜레이가 조금 긴 편에 동기화율을 30%나 소모해 초반에는 동기화 단계의 하락을 피하기 어렵다는 단점이 있다.
- 기병의 대검(Blader Greatsword) - 공격력+320 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
게임 시작 후 처음으로 수복하게 되는 수정 가지에서 만날 수 있는 아스테리아에게 받을 수 있는 기병의~ 시리즈 무기 중 하나로 1회차 기준 마지막까지 주 무장으로 써도 될 만큼 무난하게 좋은 성능을 자랑하는 대검.
무기 스킬 강인 콤보는 사선 베기+가로 베기 2타 콤보로 각 공격마다 동기화율 10%씩을 소모해 총 20%의 동기화율을 소모하는 스킬. 휘두르기 계열 공격이라 공격 범위도 넓고 동기화율 소모량도 적은 데다가 소모동기화율 대비 화력도 대검/랜스 무기군 중 3위라 무기 자체 성능만큼 부담없이 쓰기 좋은 무난한 성능의 스킬.
- 도로 표지판(Road Sign) - 공격력+296 / STR 보정치 S / DEX 보정치 E
타소가레산 수정가시:죽음나무숲 독늪 중앙 보라색 아이템 입수 - A타입
기본 공격력은 하위권이지만 STR 보정치 S라는 우월한 스텟 보정치 덕분에 최종 공격력은 대검/랜스 무기군 중 3위인 대검
무기 스킬 탐도참은 점프 후 세로방향 회전베기 후 내려찍기로 쌍검의 차징 특수 공격 A타입의 대검 버전. 풀히트를 위해서는 최대한 적과 근접한 상태에서 써야 하고 소모동기화율도 30%로 적지 않은 데다 소모동기화율 대비 피해량도 대검/랜스 무기군 중 하위권.
- 침식된 대검(Corrupted Blader Greatsword) - 공격력+284 / 수정 공격+19 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
성벽 밖의 폐허 묘지에서 방랑하는 기병(대검) 격파후 입수 - A타입
모든 대검과 랜스 무기군 중 제일 낮은 기본 공격력을 수정 공격으로 커버하는 무기. 다만 수정 공격 속성 자체가 화염이나 번개처럼 공격의 피해량 자체를 늘려 주는 것이 아닌 공격한 적에게 스택을 쌓은 뒤 스택을 최대치로 쌓았을 때 강력한 추가 피해를 주는 방식이라 일반적인 잡몹들은 물론, 어지간한 정예 몬스터들 상대로도 수정 공격을 발동시키기 어렵다 보니 보스전을 제외하면 대검/랜스 무기군 중 최종 공격력이 가장 낮다는 단점만 남는다.
무기 스킬 원시의 충격은 3회 내려찍기 콤보[29] 후 캐릭터 주변에 좁은 범위의 추가타를 시전하는 스킬. 소모동기화율은 35%로 상당히 높지만 소모동기화율 대비 피해량은 대검/랜스 무기군 중 뒤에서 2위로 이래저래 수정 공격용이 아니면 침식된 대검의 채용을 꺼리게 하는 이유 중 하나.
- 엘레오스(Pardoner) - 공격력+300 / STR 보정치 B / DEX 보정치 C
가라앉는 도시 상층 수정 가시:여관의회랑에서 내려가 보스 격파후 입수 - B타입
무기 스킬 호광의 죄업은 사용시 번개 인챈트를 걸고 전방에 낫을 회전시킨다. 스킬 종료 후에도 짧게 번개 인챈트가 남는다.
소모동기화율은 25%지만 동일 스텟/장비 기준 스킬 대검/랜스 무기군 중 스킬의 순수 피해량은 4위, 소모동기화율 대비 피해량은 2위로[30] 피해량과 소모동기화율 대비 피해량 모두 1위를 차지한 케라브노스는 획득 시기가 최후반부라 제대로 사용할 수 있는 시기는 2회차 이후라는 점을 고려하면 대검/랜스 무기군 중 무기 스킬 위주의 플레이를 선호할 경우 최고의 선택이라 할 만하다.
힘 B 민첩 C 보정을 가진 이게임 유일한 낫 무기로, 외형은 로망이 가득하다.대낫 계열 무기를 좋아하는 유저에게는 사실상 이것 말고는 선택지가 없다
12.5. 랜스
대검과 거의 비슷하나 일반 공격의 마지막 3타가 가로베기가 아닌 찌르기로 대체되었고 특수 공격도 찌르기라 휘두르기가 메인인 대검에 비해 공격 범위에서 어느 정도 손해를 보는 무기군.- 톱창(Serrated Halberd) - 공격력+328 / STR 보정치 C / DEX 보정치 D
지하수로 남서 유지보수통로에서 저수지로 가는 도중 로봇시체 옆에서 입수.
고철 창에 비해 기본 공격력도, 스텟 보정치도 밀리는 하위 호환 무기.
무기 스킬 맹진 일섬은 타겟에게 돌진 후 횡베기로 공격하는 스킬. 소모동기화율은 25%로 적은 편이나 소모동기화율 대비 피해량이 대검/랜스 무기군 중 최하위인, 무기만큼이나 안습한 스킬.
- 고철 창(Scrap Lance) - 공격력+340 / STR 보정치 A / DEX 보정치 D
아시스에게 도로비토의 결정핵으로 교환
허접하다는 인상을 심어 주는 무기 설명과 달리 높은 기본 공격력과 우수한 STR 보정치 덕에 최종 공격력은 마른 잎 장창의 뒤를 이은 대검/랜스 무기군 중 2위.
무기 스킬 고철 돌진은 타겟에게 돌진 후 강력한 찌르기로 마무리하는 스킬. 소모동기화율은 35%로 무거운 편이나 톱창의 맹진 일섬과 달리 돌진에도 공격 판정이 있어서 풀히트시 상당한 소모동기화율 대비 피해량을 보여주나 풀히트하기 위해서는 적에게 최대한 가까이 붙은 상태에서 스킬을 사용해야 하기에 돌진으로 빠르게 거리를 좁힐 수 있다는 이점을 버려야 한다는 점이 아쉬운 스킬.
- 기사의 장창 (Knight’s Lance) - 공격력+310 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
아시스에게 퓨리 나이트의 결정핵으로 교환
일반 공격은 랜스 모션이나, 특수 공격이 대검 모션인 랜스. STR 50 DEX 50 기준으로 대검/랜스 무기군 중 최종 공격력이 침식된 대검을 잇는 뒤에서 2번째로 낮은 무기라 무기 스킬의 버프 효과를 적극적으로 이용한다 해도 공격력만 보면 굳이 채용할 만한 매력은 없는 무기.
무기 스킬 비탄의 번개는 사용시 잠시 준비 후에 자신 주변에 번개 충격파를 일으키고 번개 인챈트를 25초정도 유지한다. 해당 버프가 무기 스킬 버프 중 지속 시간이 상당히 긴 편인데다 번개 속성을 부여해 주는 만큼 성직자의 인을 사용 중이라거나 번개 속성에 약한 로봇 계열 적을 상대하는 경우 등 번개 속성이 필요한 경우라면 채용할 가치가 있을지도...?그냥 유전 스펠 또는 간이 유전 아이템 같은 걸로 번개 속성 부여하면 된다는 납븐말은 ㄴㄴ심지어 비탄의 번개의 소모동기화율 대비 피해량도 대검/랜스 무기군 중 뒤에서 3등이다...
- 마른 잎 장창(Wilted Foliage) - 공격력+336 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
아시스에게 성목 수호자의 결정핵으로 교환
고철 창에 비해 기본 공격력과 스텟 보정치 모두 뒤떨어지지만 어째서인지 최종 공격력은 대검/랜스 무기군 중 1위인 무기.
무기 스킬 추성은 사용시 잠시 숙였다가 점프하고 땅을 찍은뒤 차징 후 넓은 범위를 폭파시킨다.
- 차징하는 순간에 범위안의 적을 끌어모으는 효과가 있다.
- 흡입력이 강하고, 폭파시 네크로 같은 중형 몬스터도 강제로 다운시킨다. 교단기사도 무릎을 꿇는 경직을 보인다.
- 흡입으로 인한 경직이 있다곤 하나 시전부터 대미지 판정까지 약 4초가량 걸리는 긴 모션으로 인해 적의 투사체에 당할 위험이 있다.
- 케라브노스(Arbiter) - 공격력+220 / 번개 공격력+100 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D / MEN 보정치 B
로스키드 격파 후 아시스에게 성스러운 왕관의 결정핵으로 교환.
모든 무기들 중 가장 마지막에 얻는 무기 치고 최종 공격력은 대검/랜스 무기군 중 중급 수준이나 이 무기의 진가는 모든 무기 스킬/스펠 중 가장 강력한 피해량을 자랑하는 무기 스킬 파군의 뇌성에 있다.
무기 스킬 파군의 뇌성은 시전 중 일반 공격 버튼을 누르는 것으로 추가타를 시전할 수 있으며 2단계까지 시전 시 번개 인챈트가 10초정도 유지된다.
- 1단계 : 동기화율을 15% 소모한 뒤 무기에 번개를 두르고 도약해서 내려찍는다. 이후 일반 공격 버튼 추가 조작으로 2단계를 발동시킬 수 있다.
- 2단계 : 피해량이 없는 충격파로 주변의 적들에게 경직을 주고 거대한 빛의 검을 소환해 강력한 횡베기로 2회 피해를 준다.[31]
- 2단계 발동 도중 빛의 검을 소환하기 전에 전진 버튼과 일반 공격 버튼 동시 입력 : 거대한 빛의 검을 소환해 좁은 범위 내의 주변 적에게 아주 약한 피해를 준 뒤 동기화율을 25% 소모해 강력한 내려베기로 공격한다.
2단계까지 시전할 경우 동기화율 소모량은 40%에 시전 시간도 다른 무기 스킬들과는 비교를 불허하는 수준으로 길다 보니 생각 없이 스킬을 시전했다가는 적의 반격에 체력이 걸레짝이 되기 십상이나 도약 후 내려찍기, 충격파, 횡베기 및 내려베기에 경직 부여 기능이 있어 적이 공격한 뒤의 빈틈 또는 패링으로 무력화 한 뒤 시전하면 반격당할 일 없이 안전하게 스킬을 시전할 수 있다.
횡베기와 내려베기 둘 다 총 동기화 소모량은 40%로 동일하나 공격 범위와 시전 속도는 횡베기 쪽이 좋고 총 피해량은 내려베기가 더 좋으니 상황에 따라 취사 선택하면 된다.
12.6. 클로
쌍검과 비슷한 무기군이나 스텟상의 피해량이 쌍검보다 높다는 것 말고는 클로 계열만의 장점은 별로 없는데 쌍검에 비해 공격 속도도 느리고 공격 범위도 무기군 중 가장 좁은 데다가 특수 공격의 성능도 최악 수준이라 메리트가 거의 없는 무기군.[32]그렇다고 아예 못 쓸 정도의 폐급 수준은 아니니 취향에 맞는다면 사용해도 게임 진행에 큰 무리는 없다.
쌍검과 함께 짧은 리치와 낮은 화력을 펠세크로를 통해 보완하면 운영에 도움이 된다.
- 임팩트 드릴(Impact Drill) - 공격력+240 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
임시캠프 상인 프랭크에게 구매(3,000)
같은 무기군의 심연의 발톱과 아가리아와는 일반 공격의 마지막 모션이 왼손 내려찍기 후 폭발이라는 차이점이 있다.
무기 스킬 폭정은 스킬 시전 시간이 살짝 길긴 하지만 소모동기화율 대비 피해량이 케라브노스를 잇는 모든 무기 스킬들 중 2위.
- 심연의 발톱(Stygian Touch) - 공격력+212 / 수정 공격+20 / STR 보정치 B / DEX 보정치 D
심연의 영전 감시탑 하층 네크로 군집 옆 보라색 아이템 입수
무기 스킬 삼도천은 낮은 자세를 잡은뒤 보통 속도로 2번, 빠르게 4번, 느리게 1번 휘두른 뒤 후퇴하는 스킬로, 펠세크로의 잔상이 같이 나온다.
- 모션 중 경직을 무시하는 슈퍼아머 상태로 전진하며 공격한 뒤 마지막 공격에 후방으로 굴러 돌아온다.
- 노리고 쓰긴 어렵지만 몇몇 횡베기나 상체를 노리는 높은 공격은 회피된다.
- 맨땅에서 쓰면 전진한 거리의 절반 정도 돌아오기 때문에 체감이 안될 수 있으나, 적에게 맞을 경우 적을 밀쳐내는 전징성이 낮아 전진거리 확보가 덜되기 때문에 후방이 낭떠러지라면 캔슬도 안되는 모션으로 인해 낙사를 할 수 있다.
최종 강화로 힘 B 민첩 C의 보정을 가진 침식 무기로, 클로가 취향인 사람이 수정 공격으로 딜을 넣고 싶을때 선택하는 무기.
스킬의 공격 타수가 많고 슈퍼아머라는 점을 활용해 체력을 고투자한뒤 대행자 각인을 채용해 보스의 약한 공격에 맞딜을 건다는 기행을 벌일수 있는 컨셉 무기이다.
- 아가리아(Holy Embrace) - 공격력+180 / 번개 공격력+60 / STR 보정치 C / DEX 보정치 A / MEN 보정치 B
아시스에게 성직자의 변이핵으로 교환.
STR 50 DEX 50 MEN 50 기준 클로 무기군 중 최총 공격력이 가장 높으며 같은 클로 무기군인 임팩트 드릴과 심연의 발톱은 스텟 보정치가 STR B / DEX D로 STR 위주의 무기지만 아기라아는 STR C / DEX A로 DEX 위주라는 차이점이 있다.
무기 스킬 우랑은 제자리에서 떠오른 뒤 앞으로 회전하며 전방위를 공격한다.
- 클로 무기군에서 유일한 전방위 범위공격기술.[33]
- 발동 순간에 바람을 일으켜 자신 주변에 경직 효과가 있으며, 공격판정도 넓은 범위에 강한 경직을 입히는 스킬이다.
- 전방위 경직 효과라는 높은 생존력의 반동인지 위력은 낮은 편이다.[34]
최종 강화시 MEN 보정치가 B라서 공격 스펠을 주력으로 하는 세팅을 할때 고려할 만한 무기중 하나.
13. 스펠
기병 밀레어 에게 자기적응비트 및 보스 결정핵으로 교환할 수 있다.
대미지는 스펠강도 500,동기화 에너지레벨 4[35], 임시캠프 허수아비 기준.
대미지는 스펠강도 500,동기화 에너지레벨 4[35], 임시캠프 허수아비 기준.
13.1. 구축 스펠
- 레일건 - 지하수로 남서 수로청소부 격파후 입수
소비동기율 20% / MEN 요구치10 / 1705 / 소비동기율 대비 피해량은 하위권이지만 굳이 MEN 스텟에 투자하지 않아도 사용할 수 있고 주문 중 소비동기율이 가장 낮으며 발동속도도 빠른 데다가 적을 관통하기에 부담없이 사용하기 좋은 스펠.
- 화염 제트 - 성벽밖의폐허 스캐빈저 저격수 우측 로봇 격파후 입수
소비동기율 25% / MEN 요구치12 / 3495 화염(근접풀히트) / 소비동기율 대비 화력은 번개 토네이도 다음으로 좋으나 사거리가 그렇게 긴 편은 아니고 풀히트까지 시간이 조금 걸리는 데다 경직이 발생하지 않는다.
- 미사일 폭격 - 가라앉는 도시 상층 수정가시:휴게소 숏컷을 지나 집라인 타고 나오는 타카마가하라(로켓) 격파후 입수
소비동기율 30% / MEN 요구치14 / 3162 화염 / 6발의 유도 미사일을 발사. 장애물에 막힐 수 있고, 회피하는 경우가 종종 보인다.
- EX 레일건 - 고대기계공장 거대로봇 격파후 입수
소비동기율 40% / MEN 요구치32 / 1240+2480 / 약간의 선딜레이와 2차 폭발이 생긴 레일건. 빔과 폭발 모두 경직을 유발하고 피해량 또한 준수한, 상당히 유용한 스펠 중 하나.
13.2. 네크로 스펠
- 환광옥 - 중급 네크로의 융합핵+6,000 크리스탈로 교환
소비동기율 30% / MEN 요구치22 / 3193 / 선딜레이와 탄속이 느리지만 유도성이 있고 소비동기율 대비 위력이 쓸만하다.
- 대지의 폭염 - 수정가시:타소가레 산 기슭 앞 네크로가 지켜보는 보라색 아이템 입수
소비동기율 35% / MEN 요구치25 / 중앙2093,주변화염 419 화염 / 몸집 큰 적이 아니면 동기율 효율이 매우 좋지 않다.
- 섬광의 폭린 - 심연의애비 여왕의 결정핵+8,000 크리스탈로 교환
소비동기율 35% / MEN 요구치28 / 3534(3히트) / 살짝 뒤로 빠지며 전방에 폭파를 일으킨다. 대지의폭염과 비슷한 평가.
- 환광선 - 심연의애비 여왕의 결정핵+10,000 크리스탈로 교환
소비동기율 40% / MEN 요구치36 / 4805(5히트) / 레이저를 5발 생성하여 발사한다.
선딜레이가 꽤 긴 편이지만 사거리도 길고 자체 피해량, 소비동기율 대비 피해량 모두 상당히 좋은 편이기에 주력기로 써도 좋은 주문.
- 작은 고통 - 심연의애비 여왕 격파후 입수
소비동기율 100%,체력이 1남는다. / MEN 요구치20 / 7130 / 단발 위력은 가장 높으나 선딜레이가 굉장히 길고 소비동기율 대비 피해량도 최하위권에 발동 후 체력이 1이 된다는 치명적인 디메리트가 있다. 로망용.
13.3. 교단 스펠
- 뇌격 - 가라앉는 도시 상층 수정가시:상점가 에스컬레이트 올라가서 순례자 옆 보라색 아이템 입수
소비동기율 25% / MEN 요구치16 / 1783 번개 / 대상의 위에서 번개를 떨군다.
소비동기율 대비 피해량은 최하위권이지만 발동속도가 빠르고 전방의 장애물에 방해를 받지 않아 목표로 삼은 적을 확정적으로 공격할 수 있기에 멀리 있는 원거리 적 견제 또는 적 유인에 탁월한 성능을 보여 주는 스펠.
- 썬더 메이스 - 신의 그릇 결정핵+7,000 크리스탈로 교환
소비동기율 30% / MEN 요구치24 / 2403 번개 / 살짝 떠올라 메이스로 내려치는 모션으로, 하단으로 들어오는 공격은 피해진다.
사거리는 짧지만 소~중형은 강제로 눕히고, 대형도 무릎꿇게하는 경직을 넣는다. 단, 공격모션과 겹치면 경직이 들어가지 않는다.
- 썬더볼 - 신의 그릇 결정핵+7,000 크리스탈로 교환
소비동기율 30% / MEN 요구치26 / 2635(5히트) 번개 / 썬더볼 5발을 생성한다. 유도성능이 없어 회피되는 경우가 종종 있다.
- 패니시 스피어 - 감시탑 진입로 우측 끝방 상자에서 입수
소비동기율 35% / MEN 요구치30 / 3209 번개 / 심연의 영전 감시탑이 사용하는 그 스펠.
대상 주변에 뇌격창을 생성해 공격하는 만큼 뇌격과 마찬가지로 지형지물의 영향을 받지 않으나 플레이어가 당할 때와는 다르게 적들은 고속이동 등으로 회피가 가능하다.
- 번개 토네이도 - 성직자의 결정핵+12,000 크리스탈로 교환
소비동기율 40% / MEN 요구치40 / 3947(풀히트) 번개 / 교단 하층 보스가 사용하는 스킬과 동일하다.
동기율 소모량 대비 화력은 모든 스펠 중 1등이지만 시전 시간 역시 매우 긴 탓에 중형(네크로,어부,교단 여사제 등)까지는 경직으로 무력화시킬 수 있으나 대형은 경직을 먹지 않아 시전 중에 맞아 죽을 수도 있다. 잡몹처리 특화 스펠.
13.4. 기병 스펠
- 연소 - 기병 밀레어가 자기적응비트 10개+2,000 크리스탈로 판매
소비동기율 30% / MEN 요구치15 / 데미지증가1.22배 화염 / 무기에 화염피해를 인챈트 한다. 스펠강도 100당 0.02배 정도 증감.
지속시간은 30초 정도.
- 유전 - 기병 밀레어가 자기적응비트 10개+2,000 크리스탈로 판매
소비동기율 30% / MEN 요구치15 / 데미지증가1.22배 번개 / 무기에 번개피해를 인챈트 한다. 스펠강도 100당 0.02배 정도 증감.
지속시간은 30초 정도.
- 국부 재구축 - 지하수로 남서 저수지 네크로 옆 보라색 아이템 입수
소비동기율 60% / MEN 요구치10 / 체력 630 회복 / 스펠강도 100에서 422, 스펠강도303에서 454, 400에서 550
스펠강도 300 이후에 스펠강도 100당 80~100정도 회복량이 증가한다. 회복을 위해 MEN을 고투자할 필요는 없어보인다.
- 선구자의 맹세 - 기병 밀레어가 자기적응비트 15개+5,000 크리스탈로 판매
소비동기율 40% / MEN 요구치18 / 데미지1.25배 증가 / 설명을 보면 물리공격만 해당 될 것 같으나 주문데미지도 올라간다.
스펠강도 50 당 0.01배의 배율 증감이 보이며, 이 버프는 물리공격시 연소,유전등 속성피해 인챈트와 중첩된다. 그리고 무기 자체에 버프를 부여하는 연소와 유전과는 달리 선구자의 맹세는 캐릭터에게 버프를 부여하기에 무기를 교체해도 버프의 효과를 받을 수 있다. 지속시간 약 20초.
14. 프레임 능력
14.1. C[36] 필드
쉽게 말해 패링. 발동 시 동기화율을 10% 소모하며 적의 공격을 성공적으로 패링할 경우 동기화율을 소모하지 않고 해당 적을 그로기 상태에 빠뜨릴 수 있으며 그로기 상태에 빠진 적에게는 치명타 공격[37]을 시전할 수 있다.근접 공격 외의 대부분의 원거리 투사체도 반사할 수 있는 고성능 프레임 능력으로 큰 의미는 없지만 경직 저항이 낮은 소형 잡몹들을 대상으로 시전하면 아주 약한 경직을 줄 수도 있다.
종인 강화효과는 동기화율 소모를 없애주는 효과로, C필드 타이밍에 적응하지 못한 상황이라면 강력히 추천한다.
14.2. 실드
프레임 능력 사용 버튼[38]을 누르고 있으면 왼팔을 방패 모양으로 변형해 전방에서 오는 공격을 방어할 수 있다. 적의 공격을 5회 방어할 경우 방패가 과부하 상태가 되어 적의 공격을 막아도 어느 정도 피해를 입게 되지만 프레임 능력 사용 버튼을 두 번 연속으로 누르면 과부하 폭발을 일으켜 적에게 강력한 피해를 입힘과 동시에 동기화율을 20% 가량 회복할 수 있다.[39] 공격을 막지 않아도 시전하고 있는 것만으로도 동기화율이 지속적으로 감소하며 적의 공격을 방어할 경우 동기화율이 추가로 감소한다. 웬만해선 실드로 적의 공격을 막는 것 보다는 카운터 필드로 패링을 하거나 기본 회피로 적의 사각지대로 파고드는 쪽이 더 좋다 보니 일반적으로는 쓰일 일이 별로 없는 프레임 능력.속성이 부가되지 않은 물리공격은 실드로 막을때 과부하 상태가 아니고 동기화율이 유지되는 한 데미지를 받지 않기 때문에 심연의 애비 페르세포네의 날개 찌르기 같이 발생이 잘 안보이고 빠른 물리 공격은 실드로 막으면 편안하다.
단점은 가드를 해도 원소 데미지는 들어오고, 독, 수정, 침식의 상태이상이 축적되며, 바닥에서 폭발하는 기술은 막을수 없다는 점.
보스 패턴 중 화려한 이펙트와 함께 내려찍는 공격이 있는데, 속성을 두르고 공격하니 실드로 막는다 해도 속성 데미지까지 막을 순 없지만 회피나 패링에 자신이 없다면 일단 실드로 해당 패턴을 방어할 경우 회피/패링을 실패해서 큰 피해를 입는 것은 피할 수 있다.
종인 강화효과는 가드시 원소데미지 감소 및 상태이상 저항을 높여준다.
14.3. 펠세크로[40]
시전자에게 수정 공격 상태이상을 발동시켜[41] 체력의 30% 가량을 소비하고 동기화율을 20% 회복시키며 일정 시간 동안 일반 공격과 특수 공격 시전 시 자동으로 추가타를 발동시킨다. 추가타의 공격력은 대략 기본 공력력의 30% 정도이며 펠세크로의 지속 시간은 근접 공격[42]으로 연장이 가능하다. 시전자의 체력이 펠세크로로 입는 피해량보다 낮을 경우 얄짤없이 사망 판정이기에 시전 시 꼭 자신의 남은 체력이 어느 정도인지 파악한 뒤 시전하는 것을 추천.[43]종인 강화효과는 펠세크로의 지속시간 50% 증가로, 근접 공격으로 지속시간이 연장되긴 하나 보스의 패턴을 피하는 동안 지속시간이 종료되는 경우가 종종 있으므로 펠세크로를 주력으로 사용한다면 꼭 장비하는 것을 추천한다.
대행자의 각인을 사용할 경우 펠세크로의 추가타도 체력회복을 발생시켜 시너지가 좋다.
14.4. 썬더 스텝[44]
발동 시 동기화율을 10% 소모해 기본 회피보다 더 먼 거리를 회피하며 경로상의 적에게 개미 눈곱만큼의(...) 피해를 준다. 정확한 타이밍에 적 공격을 회피할 경우 동기화율을 소모하지 않고 잠시 후에 폭발하는 잔상을 남겨 적에게 번개 피해를 줄 수 있지만 잔상의 피해량 역시 크게 대단한 수준은 아닌 데다가 회피 거리가 길어서 외려 회피 후 추가 공격을 넣기 어려울 정도로 멀리 도망치는 경우가 종종 있으며 썬더 스텝으로 정확한 타이밍에 회피할 수 있다면 카운터 필드로 패링을 넣는 것이 훨씬 이득이라 실드 이상으로 쓸 일이 많지 않은 프레임 능력.종인 강화효과는 동기화율 소모량을 반감시켜주나 똑같이 10%를 소모하는 C 필드는 소모량을 없애주면서 이쪽은 반감인게 더욱 아이러니 하다.[45]
15. 의상
15.1. 머리 의상
- 포니테일 - 지하수로 남서 자판기 구매
- 허름한 후드 모자 - 지하수로 남서 방랑하는 기병 격파후 입수
- 철 냄비 - 성벽밖의폐허 묘지 근처 좌측 샛길지나 철냄비 더미에서 입수.
- 부처의 갓 - 어부들의 쉼터 가는 도중 상자에서 획득.
- 미사고의 포니테일 - 휴게실 자판기 구매(2,000)
- 타카마가하라의 갓 - 휴게실 옆 순례자 포인트에서 입수
- 토끼 귀 - 상점가 자판기 구매(2,500)
- 프릴 머리 장식 - 여관의회랑 자판기 구매(2,000)
- 미사고의 갓 - 여괸의회랑 앞 테라스에서 입수
- 고글 - 죽음나무숲 자판기 구매(2,500)
- 모니터 헬멧 - 아시스 구매(3,000)
- 허밍버드의 마스크 - 교구거리 자판기 구매(3,000)
- 성직자의 머리 장식 - 벽화테라스 앞 날개 달린 현자 거상 격파후 입수
- 긴 머리 - 지하수로 중부 중앙역 자판기 구매(5,000)
- 땋은 머리 - 지하수로 중부 중앙역 자판기 구매(5,000)
- 청중회의 헤드기어 - 빌딩의 최하층 진행중 상자에서 입수
- 기병의 면갑 -
- 기병 사냥꾼의 마스크 - 사냥터 보스 격파후 입수
- 붕대 - 고대기계공장 집중치료실 3층 자판기 구매(3,000)
- 사각 안경 - 고대기계공장 집중치료실 3층 수술대에서 입수
- 침식된 면갑 - 감시탑 하층 네크로 군집 뒤편의 보라색 아이템 입수
- 성목 수호자의 헬름 - 센터가든 반대편에서 입수
- 신의 아이의 왕관 - 로스키드 격파후 입수
15.2. 몸 의상
- 토끼 옷 - 상점가 자판기 구매(4,000)
- 스캐빈저의 옷 - 버려진집들 역주행. 엘리베이터를 내려가 계곡 끝 동굴 앞 사다리를 올라 하수도를 지나 시가지 집안의 상자에서 입수
- 조사원의 옷 - 휴게실 자판기 구매(3,000)
- 흑백 원피스 - 여관의회랑 자판기 구매(3,000)
- 어부의 옷 - 여관의회랑 은신처 방랑기병 뒤편의 상자에서 입수
- 헌터의 경갑 - 죽음나무숲 우측방향 비명네크로+네크로 있는곳의 상자에서 입수
- 레인코트 - 죽음나무숲의 상자에서 입수
- 청중회의 유니폼 - 빌딩의 최하층 진행도중 상자에서 입수
- 성직자의 로브 - 벽화테라스 앞 날개 달린 현자 거상 격파후 입수
- 환자의 옷 - 고대기계공장 집중치료실 3층 자판기 구매(6,000)
- 연구원의 흰 가운 - 고대기계공장 집중치료실 3층 수술대에서 입수
- 침식된 갑옷 - 감시탑 하층 네크로 군집 뒤편의 보라색 아이템 입수
- 여행자의 코트 - 교구역 자판기 구매
- 기병의 경갑 -
- 기병사냥꾼의 옷 - 고대기계공장 연구센터 보스 격파후 입수
- 성목 수호자의 갑옷 - 센터가든 반대편에서 입수
- 신의 아이의 정장 - 로스키드 격파후 입수
- 낡은 옷 -
16. NPC 이벤트(스포일러 포함)
16.1. 토양 연구자 델파
성벽 바깥 폐허 임시 캠프에서 첫 등장. 진엔딩 관련 NPC 중 한명.
식물을 키울 수 있는 토양을 연구하기 위해 각 지역에서 얻는 ~~의 흙 을 전달하면 정화된 흙으로 바꿔주며, 수정가시에서 생명의 이슬을 10개 까지 늘릴 수 있다.[46]
식물을 키울 수 있는 토양을 연구하기 위해 각 지역에서 얻는 ~~의 흙 을 전달하면 정화된 흙으로 바꿔주며, 수정가시에서 생명의 이슬을 10개 까지 늘릴 수 있다.[46]
심연의 영전에서 균열을 통해 식물원에 방문한 뒤 식물원의 흙을 가져다 주면 임시캠프에서 식물원으로 위치를 옮긴다.
식물원의 델파에게 말을 걸면 잃어버린 기억이 되살아 난다며 자신의 연인인 기병 아우슐라(우르술라)의 이야기를 해준다.
식물원의 델파에게 말을 걸면 잃어버린 기억이 되살아 난다며 자신의 연인인 기병 아우슐라(우르술라)의 이야기를 해준다.
모든 흙을 전달한 뒤 고대기계공장 연구센터의 보스인 아우슐라를 격파후 얻는 "꽃씨"를 전달하면 어디서 얻었냐면서 아우슐라의 결말을 솔직하게 전달할지, 거짓으로 전달할지 선택한다. 결말을 들은 델파는 꽃씨를 이용해 식물원에 꽃을 피우며 업적 획득.[47]
꽃을 피워내는 것에 성공한 경우, 셸리를 위해 피워낸 꽃을 셸리에게 전달하는 이벤트가 있다.
16.2. 관을 짊어진 자 스톤
성벽 바깥 폐허 보스 격파 후 수정가시 옆에서 첫 등장.
대화를 하면 제안을 하는데, 수락하면 "오어벨"이라는 아이템을 주며 순례자가 모여있는 곳에서 울리면 찾아가겠다고 한다.[48]
가라앉는 도시 상층 휴게실, 가라앉는 도시 하층 교구거리, 대성당 하층 에서 호출할 수 있으며, 대성당에 호출하여 대화를 하면 심연의 영전에 가봐야겠다고 말한다.
심연의 영전 감시탑에서 만나 대화를 하면 누군가를 찾고 있어 바쁘니 방해하지 말라고 말한다.
이후 교구역 보스존 앞에 매달려 있는 걸 볼 수 있다. 위로 올라가 내려 준뒤 대화를 하면 보스전의 게스트로 참전하며, 스톤의 뒤를 따라가면 보스가 뿜어내는 바람의 영향을 받지 않고 전진할 수 있다.
보스 격파후 대화한 뒤 다음지역인 생명의 연못을 탐색하여 영양큐브를 획득하고, 거대한 머드[49]에게 먹여주면 옆에 막힌 길을 뚫으며 들어간다.
따라 들어가면 스톤이 거대한 머드를 찔러 죽이고 100년이 걸려 드디어 자신의 목적을 이뤘다며 사망한다.
죽기 직전 아리사에게 신을 자칭하는 놈들을 무너뜨리고 교회를 파괴해달라고 부탁한다.
연출상 여기서 끝나는 것 같으나, 수정가시에서 휴식한 뒤 다시 찾아가면 관을 짊어진 자 동료들이 모여 스톤의 죽음을 추모하고 있는데, 가운데 동료에게 말을 걸면 고맙다 하며 주각인 +5 강화재료인 전승공명을 1개 준다.
대화를 하면 제안을 하는데, 수락하면 "오어벨"이라는 아이템을 주며 순례자가 모여있는 곳에서 울리면 찾아가겠다고 한다.[48]
가라앉는 도시 상층 휴게실, 가라앉는 도시 하층 교구거리, 대성당 하층 에서 호출할 수 있으며, 대성당에 호출하여 대화를 하면 심연의 영전에 가봐야겠다고 말한다.
심연의 영전 감시탑에서 만나 대화를 하면 누군가를 찾고 있어 바쁘니 방해하지 말라고 말한다.
이후 교구역 보스존 앞에 매달려 있는 걸 볼 수 있다. 위로 올라가 내려 준뒤 대화를 하면 보스전의 게스트로 참전하며, 스톤의 뒤를 따라가면 보스가 뿜어내는 바람의 영향을 받지 않고 전진할 수 있다.
보스 격파후 대화한 뒤 다음지역인 생명의 연못을 탐색하여 영양큐브를 획득하고, 거대한 머드[49]에게 먹여주면 옆에 막힌 길을 뚫으며 들어간다.
따라 들어가면 스톤이 거대한 머드를 찔러 죽이고 100년이 걸려 드디어 자신의 목적을 이뤘다며 사망한다.
죽기 직전 아리사에게 신을 자칭하는 놈들을 무너뜨리고 교회를 파괴해달라고 부탁한다.
연출상 여기서 끝나는 것 같으나, 수정가시에서 휴식한 뒤 다시 찾아가면 관을 짊어진 자 동료들이 모여 스톤의 죽음을 추모하고 있는데, 가운데 동료에게 말을 걸면 고맙다 하며 주각인 +5 강화재료인 전승공명을 1개 준다.
스톤의 죽음을 추모하는 동료(관을 짊어진 자들)들의 말에 따르면 스톤은 그들의 은인이자 지도자라고 한다. 스톤과 그의 친구(휴버트로 추정)는 엘리시온 실험의 비밀을 알게되었는데, 교회가 영원한 생명을 미끼로 사람의 의식을 빼앗는 무서운 실험을 한다는 것이다. 교회에 의해 의식을 빼앗기면 영원한 생명을 얻지만 자아를 잃게 된다고 한다. 휴버트가 교회의 실험에 이용되었고 스톤은 영원한 생명의 저주를 받은 휴버트를 직접 자신의 손으로 죽이겠다는 약속을 했다고 한다. 스톤은 이 약속을 위해 금기의 약을 이용해 수명을 강제로 연장하고 있었다고 한다.
델파와의 대화에서 휴버트에 대해서 들을 수 있다.
"학자였던 휴버트는 세계를 여행하며 졸(머드)에 대한 연구를 통해 우연히 졸다마(머드 볼)라는 식량을 만들어냈지. 마음이 따뜻했던 휴버트 씨는 졸다마의 제조 방법을 무상으로 널리 알렸고, 많은 사람들이 구원받았어. 그리고 휴버트 씨를 따르는 사람들이 모여 '휴버트 학파'가 생겼고, 여러 연구를 시작했지. 하지만 그 연구가 교회의 분노를 샀고, 휴버트 씨는 체포되어 학파도 도시에서 쫓겨났어."
"학자였던 휴버트는 세계를 여행하며 졸(머드)에 대한 연구를 통해 우연히 졸다마(머드 볼)라는 식량을 만들어냈지. 마음이 따뜻했던 휴버트 씨는 졸다마의 제조 방법을 무상으로 널리 알렸고, 많은 사람들이 구원받았어. 그리고 휴버트 씨를 따르는 사람들이 모여 '휴버트 학파'가 생겼고, 여러 연구를 시작했지. 하지만 그 연구가 교회의 분노를 샀고, 휴버트 씨는 체포되어 학파도 도시에서 쫓겨났어."
16.3. 헌터 비카스
가라앉는 도시 상층 주기장에서 첫 등장.
주기장에서 대화 후 가라앉는 도시 상층 침수된 거리 상점가에서 에스컬레이터를 올라가 바로 왼쪽으로 점프해서 진행하는 동쪽광장 방면 으로 진행하면 수정가시 앞에 다리가 잘린 채 앉아 있는 것을 볼 수 있다. 대화를 하면 졸다마를 요구하고, 건네주면 각종 상태이상 해제 아이템을 3개씩 얻을 수 있다.[50]
비카스를 뒤로하고 진행해 열차를 타고 "시든나무 숲"에 진입. 지역 보스인 헌터길드원들을 격파후 올라가면 비카스가 의족을 달고 서있으며, 대화를 하면 "4명이 덤벼서 1명에게 진게 잘못"이라며 아리사는 잘못이 없다는 대화를 한다.
주기장에서 대화 후 가라앉는 도시 상층 침수된 거리 상점가에서 에스컬레이터를 올라가 바로 왼쪽으로 점프해서 진행하는 동쪽광장 방면 으로 진행하면 수정가시 앞에 다리가 잘린 채 앉아 있는 것을 볼 수 있다. 대화를 하면 졸다마를 요구하고, 건네주면 각종 상태이상 해제 아이템을 3개씩 얻을 수 있다.[50]
비카스를 뒤로하고 진행해 열차를 타고 "시든나무 숲"에 진입. 지역 보스인 헌터길드원들을 격파후 올라가면 비카스가 의족을 달고 서있으며, 대화를 하면 "4명이 덤벼서 1명에게 진게 잘못"이라며 아리사는 잘못이 없다는 대화를 한다.
상기 이벤트를 대성당 하층에 진입하기 전까지 완료하고, 셸리의 이벤트를 동시에 진행하고 있다면 대성당 하층에서 팔이 잘린채 셸리 앞에 누워 있는 것을 볼 수 있다.[51]
대성당 하층 좌측 안쪽에 가면 헌터길드 단장이 있는데, 대화를 하면 대성당 상층으로 가는 길이 막혀 있어 열릴때 까지 기다릴 거라는 것과 비카스가 어디있는지 알고 있냐고 물어본다. 이벤트를 진행했다면 비카스가 아래층에 있다고 알려주며 길드원을 불러 데려가겠다고 하고, 이벤트를 진행하지 않았다면 자신도 모른다 라고 말한다.
이후 대성당 상층 단층회랑에서 단장과 재회. 대화하면 단장이 여태껏 단원들 몰래 교회와 거래하고 있었다는 사실을 알게 되며, 진화의 전당까지 진행한 다음 단층회랑으로 돌아오면 단장이 교회와 몰래 거래하고 있었음을 알게 된 비카스가 단장을 절벽 밑으로 던져버리고, 비카스와 대화하면 단장에게 배신감을 느끼며 혼자있게 해달라고 한다.
대성당 하층 좌측 안쪽에 가면 헌터길드 단장이 있는데, 대화를 하면 대성당 상층으로 가는 길이 막혀 있어 열릴때 까지 기다릴 거라는 것과 비카스가 어디있는지 알고 있냐고 물어본다. 이벤트를 진행했다면 비카스가 아래층에 있다고 알려주며 길드원을 불러 데려가겠다고 하고, 이벤트를 진행하지 않았다면 자신도 모른다 라고 말한다.
이후 대성당 상층 단층회랑에서 단장과 재회. 대화하면 단장이 여태껏 단원들 몰래 교회와 거래하고 있었다는 사실을 알게 되며, 진화의 전당까지 진행한 다음 단층회랑으로 돌아오면 단장이 교회와 몰래 거래하고 있었음을 알게 된 비카스가 단장을 절벽 밑으로 던져버리고, 비카스와 대화하면 단장에게 배신감을 느끼며 혼자있게 해달라고 한다.
대성당 상층 보스를 격파후 미지의 영역으로 들어가면 비카스가 있는데, 대화하면 교단 녀석들도 다 괴물들 뿐이라고 한탄 한다.
대성당 최고의 꼭대기에서 비카스가 재등장. 로스키드와 싸워 패배했으나 인간이 아니었다는 점, 패자인 자신을 죽이지도 않았다는 점 등에 분노를 표하고, 아리사도 인간이 아닌 기병이었냐면서 전투에 돌입.
승리하면 자포자기한 상태가 되지만 아리사가 제정신을 차리게 해주며 업적 달성.
승리하면 자포자기한 상태가 되지만 아리사가 제정신을 차리게 해주며 업적 달성.
16.4. 순례자 셸리
임시캠프에서 만나는 귀여운 순례자 소녀. 진엔딩 관련 NPC 중 한명으로, 델파,스톤,비카스의 이벤트와 접점이 있다.
캠프에서 주인공에게 아리사 라는 이름을 주고, 엘리시움에 가고 싶다며 주인공을 캠프 밖으로 나갈 수 있도록 순례자의 인을 준다.
가라앉는 도시 상층 전망 데크에서 재회.
옆에 네크로 한마리가 셸리를 지키고 있는 것을 볼 수 있는데, 대화하면 할아버지가 붙여 줬으며, 아무나 막 해치지 않는다고 한다.
교구거리의 매달린 열차칸에서 재회.
네크로는 자리를 비웠으며 순례자중 몸이 빛나는 사람을 보았는데 무언가 빠져나가는 걸 봐서 무섭다고 한다.
대성당 하층에서 네크로의 시체와 함께 재회. 대화하면 누군가가 네크로를 공격해 죽여버려서 슬퍼하고 있는 걸 알 수 있다.
수정가시에서 휴식 후 다시 찾아와 대화하면 두통을 일으키는데, 저쪽 방향에 무언가 있다 라며 심연의 영전을 가리킨다.
이후 심연의 영전에 초입 구석에서 혼잣말을 하고 있는데, 대화를 하면 엘리시움에 있는 사람들과 이야기 하고 있다고 한다.
심연의 영전 최심부에서 슬퍼하고 있는 것을 발견. 자신이 생각하던 엘리시움과 전혀 다르다며 울고, 다른 사람들에게도 알려야 겠다고 다짐한다.
대성당 상층에서 재회. 다른 사람들에게 알렸으나 모두들 믿지 않아 어떻게 해야할지 모르겠다고 슬퍼하고 있다.
정수의 길에서 재회. 고대기계공장 집중치료실 3층 셸리의 방에서 토끼인형을 입수해 전달하면 대화 후 인형을 절벽밑으로 던져달라고 하고 마음을 추스린다. 업적 달성.
델파가 꽃을 피워내었다면 델파에게 셸리의 상태를 전해주자. 델파는 셸리에게 꽃을 전해달라고 하며, 셸리에게 전해주면 델파가 피워낸 꽃을 보고 약속을 지켰다며 마음을 바로잡고 아리사에게 고맙다며 포옹한다. 업적 달성.
타 NPC 동시 진행에 따른 변경점
- 대성당 하층에서 재회할 때 비카스 이벤트를 진행했다면 네크로를 공격한 것이 비카스임을 알 수 있다.
- 교구거리 열차에서 대화할때 스톤을 알고 있다면 셸리와 스톤, 아드라멜렉이 아는 사이라는 것을 알게 된다.
- 심연의 영전에 진입하기 전 스톤을 호출하여 감시탑에 보냈다면 초입에서 대화할 때 아리사에게 "스톤이 찾는 사람은 여기에 없다"라는 정보를 알려주고, 이를 감시탑의 스톤에게 전달하면 다른곳을 찾아보러 간다며 사라진다.
캠프에서 주인공에게 아리사 라는 이름을 주고, 엘리시움에 가고 싶다며 주인공을 캠프 밖으로 나갈 수 있도록 순례자의 인을 준다.
가라앉는 도시 상층 전망 데크에서 재회.
옆에 네크로 한마리가 셸리를 지키고 있는 것을 볼 수 있는데, 대화하면 할아버지가 붙여 줬으며, 아무나 막 해치지 않는다고 한다.
교구거리의 매달린 열차칸에서 재회.
네크로는 자리를 비웠으며 순례자중 몸이 빛나는 사람을 보았는데 무언가 빠져나가는 걸 봐서 무섭다고 한다.
대성당 하층에서 네크로의 시체와 함께 재회. 대화하면 누군가가 네크로를 공격해 죽여버려서 슬퍼하고 있는 걸 알 수 있다.
수정가시에서 휴식 후 다시 찾아와 대화하면 두통을 일으키는데, 저쪽 방향에 무언가 있다 라며 심연의 영전을 가리킨다.
이후 심연의 영전에 초입 구석에서 혼잣말을 하고 있는데, 대화를 하면 엘리시움에 있는 사람들과 이야기 하고 있다고 한다.
심연의 영전 최심부에서 슬퍼하고 있는 것을 발견. 자신이 생각하던 엘리시움과 전혀 다르다며 울고, 다른 사람들에게도 알려야 겠다고 다짐한다.
대성당 상층에서 재회. 다른 사람들에게 알렸으나 모두들 믿지 않아 어떻게 해야할지 모르겠다고 슬퍼하고 있다.
정수의 길에서 재회. 고대기계공장 집중치료실 3층 셸리의 방에서 토끼인형을 입수해 전달하면 대화 후 인형을 절벽밑으로 던져달라고 하고 마음을 추스린다. 업적 달성.
델파가 꽃을 피워내었다면 델파에게 셸리의 상태를 전해주자. 델파는 셸리에게 꽃을 전해달라고 하며, 셸리에게 전해주면 델파가 피워낸 꽃을 보고 약속을 지켰다며 마음을 바로잡고 아리사에게 고맙다며 포옹한다. 업적 달성.
타 NPC 동시 진행에 따른 변경점
- 대성당 하층에서 재회할 때 비카스 이벤트를 진행했다면 네크로를 공격한 것이 비카스임을 알 수 있다.
- 교구거리 열차에서 대화할때 스톤을 알고 있다면 셸리와 스톤, 아드라멜렉이 아는 사이라는 것을 알게 된다.
- 심연의 영전에 진입하기 전 스톤을 호출하여 감시탑에 보냈다면 초입에서 대화할 때 아리사에게 "스톤이 찾는 사람은 여기에 없다"라는 정보를 알려주고, 이를 감시탑의 스톤에게 전달하면 다른곳을 찾아보러 간다며 사라진다.
16.5. 주문을 가르치는 기병 밀레어
가라앉는도시 상층 상점가에서 동쪽광장으로 향하는 도중 첫 등장.
기병의 사명을 벗어던지고 교단과 네크로의 주문을 탐구하고 있음을 알려준다.
교구거리 하층에서 재회.
지하수로 북쪽의 보스 기병사냥꾼에게 패배하면 고대기계공장 감옥에서 재회하고, 감옥을 탈출하는 방법을 알려준다.[52]
이후 임시캠프에 자리하며 진행에 따라 학자 아드라멜렉과 기병 아우슐라의 이야기, 수상한 곳을 찾으면 알려달라는 이야기를 한다.
심판의 방 보스 1페이즈 격파 후 얻는 위체의 잔해를 건네주면 각인-변혁 을 준다.
지하수로 중부 지하통로를 끝까지 내려가면 성수의 문에 도달하는데, 기억재현을 읽으면 밀레어의 도움이 필요하다고 한다.[53]
밀레어에게 말걸면 성수의 문으로 위치를 옮기며, 성수의 문에서 밀레어에게 말을 걸면 문을 열고 보스전에 게스트로 함께할 수 있다.
성수의 문을 지나 센터가든 중앙에서 카론과 대화를 하면 난입. 자신의 수정가시를 파괴하고 자리를 뒤로한다.
이후 임시캠프로 돌아오며, 아리사의 선택에 대한 이야기를 한 뒤 이벤트 종료.
기병의 사명을 벗어던지고 교단과 네크로의 주문을 탐구하고 있음을 알려준다.
교구거리 하층에서 재회.
지하수로 북쪽의 보스 기병사냥꾼에게 패배하면 고대기계공장 감옥에서 재회하고, 감옥을 탈출하는 방법을 알려준다.[52]
이후 임시캠프에 자리하며 진행에 따라 학자 아드라멜렉과 기병 아우슐라의 이야기, 수상한 곳을 찾으면 알려달라는 이야기를 한다.
심판의 방 보스 1페이즈 격파 후 얻는 위체의 잔해를 건네주면 각인-변혁 을 준다.
지하수로 중부 지하통로를 끝까지 내려가면 성수의 문에 도달하는데, 기억재현을 읽으면 밀레어의 도움이 필요하다고 한다.[53]
밀레어에게 말걸면 성수의 문으로 위치를 옮기며, 성수의 문에서 밀레어에게 말을 걸면 문을 열고 보스전에 게스트로 함께할 수 있다.
성수의 문을 지나 센터가든 중앙에서 카론과 대화를 하면 난입. 자신의 수정가시를 파괴하고 자리를 뒤로한다.
이후 임시캠프로 돌아오며, 아리사의 선택에 대한 이야기를 한 뒤 이벤트 종료.
16.6. 상인 케인
가라앉는 도시 상층 주기장에 위치한 상인.
말을 걸면 자신의 제자 오토의 소식을 알고 싶다며 조사 해달라는 제안을 한다.
이후 지하 교구의 계약서, 지하수로의 계약서, 행상 지도를 건네주는 것으로 판매 물품 추가 및 오토의 최후를 알게 된다.
말을 걸면 자신의 제자 오토의 소식을 알고 싶다며 조사 해달라는 제안을 한다.
이후 지하 교구의 계약서, 지하수로의 계약서, 행상 지도를 건네주는 것으로 판매 물품 추가 및 오토의 최후를 알게 된다.
16.7. 기병 페이리아
로스키드를 신봉하는 기병.
가라앉는 도시 상층 휴게실 지역의 방에서 졸고 있다. 대화하면 기병의 기본이 안되있다며 기병의 인을 준다.
가라앉는 도시 하층 벽화테라스 좌측 건물에서 또 졸고 있다. 대성당에 가서 로스키드님을 만날 거라는 이야기를 한다.
대성당 하층 우측통로 에서 대화를 하면 대성당이 닫혀있어 들어갈 수 없어 우회로를 찾아 심판의 방 앞에서 만나자고 한다.
심판의 방 앞에서 대화를 하면 대사제가 두명이 함께 있다며 같이 싸우자고 제안한다. 승낙하면 보스전 게스트로 참전.
함께 보스전을 클리어 하는 것으로 업적 달성. 대화하면 각인-반석의 증거를 준다.[54]
이후 대성당 상층 최고의 꼭대기 수정가시 옆에있는데, 대화를 하면 로스키드는 자신의 의지로 교단에 간거였다며 소멸한다.
가라앉는 도시 상층 휴게실 지역의 방에서 졸고 있다. 대화하면 기병의 기본이 안되있다며 기병의 인을 준다.
가라앉는 도시 하층 벽화테라스 좌측 건물에서 또 졸고 있다. 대성당에 가서 로스키드님을 만날 거라는 이야기를 한다.
대성당 하층 우측통로 에서 대화를 하면 대성당이 닫혀있어 들어갈 수 없어 우회로를 찾아 심판의 방 앞에서 만나자고 한다.
심판의 방 앞에서 대화를 하면 대사제가 두명이 함께 있다며 같이 싸우자고 제안한다. 승낙하면 보스전 게스트로 참전.
함께 보스전을 클리어 하는 것으로 업적 달성. 대화하면 각인-반석의 증거를 준다.[54]
이후 대성당 상층 최고의 꼭대기 수정가시 옆에있는데, 대화를 하면 로스키드는 자신의 의지로 교단에 간거였다며 소멸한다.
16.8. 기병 카스티나
가라앉는 도시 상층 생존자들의 거점에서 첫 등장.
네크로의 발생에 대한 조사를 하고 있으며, 아리사에게 하고 싶은 일을 찾아 두는게 좋다는 조언을 한다.
네크로의 발생에 대한 조사를 하고 있으며, 아리사에게 하고 싶은 일을 찾아 두는게 좋다는 조언을 한다.
시든나무 숲 숲의 입구에서 재회. 여전히 네크로에 대한 조사를 하고 있으며, 네크로의 등장 방법에 대한 이야기를 한다.
심연의 영전 최심부 보스 격파후 수정가시 옆에 결정화 된 상태로 재회.
대화하면 네크로의 등장 방식을 파악했으며, 침식을 막기 위해 결정화 되어있다고 한다.
네크로가 되기 전에 죽여주면 다른 곳에서 부활할 수 있다며 보내달라고 한다.[55]
심연의 영전 최심부 보스 격파후 수정가시 옆에 결정화 된 상태로 재회.
대화하면 네크로의 등장 방식을 파악했으며, 침식을 막기 위해 결정화 되어있다고 한다.
네크로가 되기 전에 죽여주면 다른 곳에서 부활할 수 있다며 보내달라고 한다.[55]
16.9. 학자 아드라멜렉
가라앉는 도시 하층 진입 후 아시스와 함께 첫 등장. 과학기술의 발전에 미친 캐릭터로 셸리의 할아버지[가설]이다.
첫 만남에서 아시스를 임시캠프로 보내주어 보스 격파후 얻는 수정핵을 무기로 교환할 수 있게 해준다.
이후 대성당 상층에 가기 위해 지하수로 북쪽으로 우회하던 중 게이트를 닫고 있는 것을 재회. 이쪽은 가면 안되니 다른 곳으로 가라고 한다.
우회로의 끝에서 지하수로 북쪽 보스인 가면쓴 기병사냥꾼과 싸우는데, 첫 도전에서 패배하면 고대기계공장 감옥으로 납치되는 기믹이 있다. 패턴을 모르는 상태에선 어지간히 컨트롤이 좋지 않는 이상 패배할 가능성이 높다.
추후 고대기계공장 정규루트로 탐색하는 도중 그가 기병과 인간, 네크로의 생체실험을 하고 있는 점, 아시스의 정체와 아시스를 아리사에게 붙여준 이유 등을 알게 된다.[57]
고대기계공장 지하의 연구센터를 찾아가면 가면을 벗은 기병사냥꾼과 2차전을 벌인다. 정체는 델파의 연인인 아우슐라(우르술라).
기병사냥꾼을 쓰러트리면 오른팔이 네크로의 거대한 팔로 변하며 2페이즈에 돌입. 격파후 아슐라와 대화를 할 수 있다.
아슐라와 대화를 통해 델파의 이벤트 아이템인 "꽃씨"와 사용법을 전달받고, 더이상 아드라멜렉에게 이용당하지 않도록 수정가시의 연결을 파괴한 뒤 죽여달라고 한다.[58]
보상으로 얻은 실험실 열쇠를 이용해 옆의 문을 열고 들어가면 겁에질린 아드라멜렉과 대화하면 변명을 들을 수 있으며, 패닉이 된 아드라멜렉이 온갖 물건을 던진다.[59] 공격하면 아드라멜렉의 배지를 입수하며 종료.[60]
첫 만남에서 아시스를 임시캠프로 보내주어 보스 격파후 얻는 수정핵을 무기로 교환할 수 있게 해준다.
이후 대성당 상층에 가기 위해 지하수로 북쪽으로 우회하던 중 게이트를 닫고 있는 것을 재회. 이쪽은 가면 안되니 다른 곳으로 가라고 한다.
우회로의 끝에서 지하수로 북쪽 보스인 가면쓴 기병사냥꾼과 싸우는데, 첫 도전에서 패배하면 고대기계공장 감옥으로 납치되는 기믹이 있다. 패턴을 모르는 상태에선 어지간히 컨트롤이 좋지 않는 이상 패배할 가능성이 높다.
추후 고대기계공장 정규루트로 탐색하는 도중 그가 기병과 인간, 네크로의 생체실험을 하고 있는 점, 아시스의 정체와 아시스를 아리사에게 붙여준 이유 등을 알게 된다.[57]
고대기계공장 지하의 연구센터를 찾아가면 가면을 벗은 기병사냥꾼과 2차전을 벌인다. 정체는 델파의 연인인 아우슐라(우르술라).
기병사냥꾼을 쓰러트리면 오른팔이 네크로의 거대한 팔로 변하며 2페이즈에 돌입. 격파후 아슐라와 대화를 할 수 있다.
아슐라와 대화를 통해 델파의 이벤트 아이템인 "꽃씨"와 사용법을 전달받고, 더이상 아드라멜렉에게 이용당하지 않도록 수정가시의 연결을 파괴한 뒤 죽여달라고 한다.[58]
보상으로 얻은 실험실 열쇠를 이용해 옆의 문을 열고 들어가면 겁에질린 아드라멜렉과 대화하면 변명을 들을 수 있으며, 패닉이 된 아드라멜렉이 온갖 물건을 던진다.[59] 공격하면 아드라멜렉의 배지를 입수하며 종료.[60]
16.10. 수정핵 거래인 아시스
아드라멜렉의 명령으로 아리사를 지원하기위해 임시캠프에 찾아오는 로봇.
몇 차례 상호작용 또는 거래를 하다 보면 사실 자신은 원래 인간이었다는 등의 이야기를 하는데, 연구센터에서 얻은 샘플 관찰 기록을 전해주면 자신은 원래 인간이었다고 생각하게끔 만들어진 로봇이었다는 진실을 깨달으며 업적 달성.
몇 차례 상호작용 또는 거래를 하다 보면 사실 자신은 원래 인간이었다는 등의 이야기를 하는데, 연구센터에서 얻은 샘플 관찰 기록을 전해주면 자신은 원래 인간이었다고 생각하게끔 만들어진 로봇이었다는 진실을 깨달으며 업적 달성.
17. 등장 적
- 공허의 야수(Void Beast)
- 퓨리 나이트
- 스캐빈저 채굴꾼
- 스캐빈저 산탄총수
- 스캐빈저 저격수
- 타카마가하라 싸움꾼
- 타카마가하라 로켓병
17.1. 보스
- 메인 보스
- 수로 청소부(Sewer Cleaner)
- 길 잃은 창병•로아(Lore, the lost Lancer)
- 공포의 사신, 네크로(Necro, the Panic Reaper)[61]
- 스캐빈저의 족장(Scavenger Patriarch)
- 심연의 애비 여왕•페르세포네(Persephone, the Stygian Queen of Woe)
- 세 얼굴의 사면자(Three-Faced Pardoner)[62]
- 정화의 기사(Cleansing Knight)
- 기병 사냥꾼(Hunter of Bladers)
- 현자(Saint)
- 합창 지휘자 감독관 (Choirmaster, the Inspector)[63]
- 날개 달린 현자 거상(Winged Colossaint)[64]
- 치천사 사죄자(Serapim Absolver)
- 빛의 대주교•에우노미아/기생체의 대주교•디케(Eunomia, the Resplendent Bishop/Dike, the Duplicated Bishop)
- 날개의 처단자, 황금 밤의 성인, 미지의 영역의 감독관(Winged Punisher, Saint of Goldnight, Inspecter of the Uncharted Realm)
- 비카스(Vikas)[65]
- 신의 아이•로스키드/심판의 칼날•로스키드(Loskid, the Son/Loskid, The Blade of Judgement)
- 성스러운 아버지•에테르 (Aether, the Father)
- 양육자 카론/성목의 하피(Charon, The Nurturer/Harpy, the Arboreal)[66]
- 히든 보스
- 헌터 팀(Hunter Squad)
- 헌터 팀 싸움꾼/헌터 팀 사수/헌터 팀 정찰병/헌터 팀 대장(Hunter Squad Brawler/Hunter Squad Shooter/Hunter Squad Scout/Hunter Squad Leader)
- 해저를 떠도는 자, 네크로(Necro, the Wanderer of Undersea)
- 성목의 수호자(Gudians of the Tree)
- 기병 사냥꾼•아우슐라/변이체•아우슐라(Ursula, the Hunter of Bladers/Ursula, The Mutated)
17.2. 방랑하는 기병(Lost Bladers)
모든 방랑하는 기병 위치 정보글
설정상 오랜 시간 동안 세상을 방랑하며 싸움 끝에 자아를 상실하고 스스로를 잃어버리거나, 네크로에게 침식되어 괴물화가 된 기병들이다.
- 첫 번째 방랑하는 기병(지하 수로•남서 > 유지 관리 구역) / 진행중에 자연스레 마주치게 된다.
보상: 낡은 후드 - 두 번째 방랑하는 기병(성벽 밖의 폐허 > 빈민가 > 버려진 집)
임시캠프 프랭크에게 묘지열쇠를 구매한 뒤 스캐빈저 보스를 잡고 네크로를 지나 올라가는 길의 우측 문을 열고 나아가면 있다.
보상: 부패한 기병의 대검 - 세 번째 방랑하는 기병(가라앉는 도시 지상 > 침수된 거리 > 생존자의 거점) / 생존자들의 거점에서 진행해서 네크로 3마리가 서성거리는 곳이 보이면 왼쪽으로 진행. 가시트랩 잔뜩있는 열차 내부를 지나 왼쪽 방향으로. 열차 내부 하나 더 지나면 기병 조우.
보상: 부패한 기병의 장검 - 네 번째 방랑하는 기병(가라앉는 도시 옥상 거리 > 호텔 복도 ) / 은신처 열쇠를 가지고 여관의 회랑 아래층 문을 열고 나아가면 있다.
보상: 기병의 대검 - 다섯 번째 방랑하는 기병(황혼의 언덕 - 시든 나무 숲 > 황혼의 산기슭) / 죽은나무숲 수정가시에서 독늪 왼편으로 가로 지르면 넓은 공간에 네크로 2마리가 있는데, 왼쪽의 샛길로 진행하면 산 기슭 수정가시와 기병이 있다. 올라가면 식물원 후문이 나온다.
보상: 기병의 손상된 검 - 여섯 번째 방랑하는 기병(지하 수로 마을 - 중앙 구역 > 지하 갱도) / 지하수로 중부 - 지하통로 에서 철골로 한단 내려간뒤, 일직선으로 달려 점프로 건너편으로 이동. 왼쪽으로 한번 꺽고 다시 우측으로 일직선 진행한 뒤 밑에 철판으로 굴러 내려간다.
왼편에서 철골 한단 내려가 길따라 진행하면 반대편에 통로가 있다. 굴러서 내려가고 안쪽 엘리베이터를 타면 수정가시 윗 플랫폼에 도착한다.
보상 : 기병의 장검
18. 평가
- 음악제 생각에 오디오는 게임에서 가장 약한 부분 입니다. 공격 사운드는 묵직하고 강렬하게 느껴지고, 패링에 성공했을 때 나는 쨍그랑거리는 소리는 제대로 들리지만, 다른 오디오 요소들은 부족합니다. 모든 보스 전투는 하나의 음악 트랙을 공유하는데 , 음악이 너무 반복적이라 탐험하는 동안 주변 음악이 너무 미묘해서 아예 있었는지 조차 기억나지 않았습니다.
https://fextralife.com/a-i-limit-review/
19. 기타
- 주인공 아리사의 미형적인 디자인과 조연 등장인물들인 밀레어, 페이리아, 카스티나, 로스키드 등의 미려한 모델링 디자인 및 폐허가 된 대도시를 3D 애니풍으로 잘 그려낸 포스트 아포칼립스적 분위기로 인해 해외 유저들에게 코드 베인, 갓이터 시리즈 혹은 니어 오토마타 비슷한 분위기를 느낀다는 평이 있다.
- 2020년대 중국 게임들의 전반이 그렇듯 이 게임도 고유명사 남발에 용어 정리가 통일되지 않은, 한글번역의 오역 문제가 심각한 모습을 보이고 있다. 대표적인 게 작중의 배경이자 맵 전역인 헤이븐즈웰을 헤븐즈웰, 헤븐스웰이라 하거나, 아이템인 진흙 경단(Mud Ball)을 졸다마, 졸크, 졸다르나 하거나, 등장인물이자 NPC인 밀레어와 페이리아를 밀레르 또는 밀레일, 페리아라 오역하거나, 보스 중 하나인 공포의 사신 네크로를 카오스 리퍼/네크로 리퍼, 날개 달린 현자 거상을 푸테리쿨스, 에우노미아를 유노미아라 오역하거나, 핵심 용어이자 개념 용어인 진흙, 공허를 졸, 조르라 오역하거나, 도로비토, 드로비토라 오역하는 등[67] 사용 아이템이나 핵심 용어에 대한 용어 통일이 중구난방인 상황이다.
[1] 중국 청두에 본사가 위치한 신생 게임 개발사이다.[2] DX12도 지원한다고 되어 있지만 DX11만 지원한다.[3] 설치 시 용량은 20.6 GB.[4] 흐어어어어어읔!!! 하고 공포에 질린 4 옥타브 정도의 새된 비명을 지르는데, 가만 들어보면 처절함이 느껴진다.[5] 반면 적에게 피격될 때 내는 비명소리는 고통이 느껴지는 흐윽!! 으으윽!! 하는 신음을 낸다.[6] 한글 번역에서는 밀레르, 밀레일이라는 이름으로 오역되었다.[7] 한글 번역은 페리아란 이름으로 오역되었다.[8] 한글 번역은 카스티아란 이름으로 오역되었다.[9] 한글자막에서는 시드의 작은 녀석이라고 오역되었다. Arrogant는 오만한이라는 뜻이다.[10] 한글 자막에서는 헤븐즈웰, 헤븐스웰이라는 오역으로 번역되었다. 영문 발음도 헤이븐즈웰이라고 읽고 있다.[11] 맵에 표기되는 파테라스 대성당(Hagios Patir)를 본거지로 하는 세력.[12] 생명의연못 거대 머드에게 소금 졸다마 3개를 건네주면 성찬1개를 뱉어낸다.[13] 순례자들이... 모여있어.라는 대사가 나오는 장소[14] 한글 번역에서는 도로비토의 결정핵이라 오역되었다.[15] 추가 번개 피해의 피해량은 고정피해가 아니고 MEN 스텟 또는 스펠 강도 스텟의 영향을 받는 것으로 추정되며 선구자의 맹세 버프의 효과를 받는다. 무기 기술 또는 스펠이 한 번 시전에 여러 번 공격하는 형식일 경우 추가 번개 피해도 여러 번 발동할 수 있지만 자체 쿨타임이 있어 화염 제트나 환광선처럼 짧은 시간 내에 여러 번 공격하는 주문은 한 번 밖에 발동되지 않고(또한 주문을 너무 빨리 연속으로 시전할 경우에도 추가 번개피해가 발동하지 않는 경우도 있다.) EX 레일건처럼 첫 공격과 후속타의 발동 시간 차이가 긴 스펠의 경우 첫 공격과 후속타 둘 다 추가 번개 피해가 발동된다.[10] 에너지 레벨 업그레이드는 주인의 동기화 레벨을 기준으로 하므로, 변동과 변용을 둘다 꼈다고 에너지 1레벨이 3레벨이 되진 않는다.[17] 한글 자막판은 조르라는 용어로 오역되었다.[18] 한글 자막판은 도로비토라는 괴상한 용어로 번역되었다.[19] 한국어 자막에는 수억만 년이라고 되어 있지만, 영어 더빙에는 for millions of hours라고 나온다. 후에 에테르가 1밀레니엄, 약 900만 시간을 소모했으나 진화에 대한 성과가 없었으며, 지성체들 간의 다툼이 천년간 이어졌다고 닉스가 말하는 것을 보면, 천년 정도의 시간인 것으로 보인다. 작중의 필드에는 원점 개발 참여했던 것으로 보이는 세 가문 크롤리, 볼츠, 바이런이 남긴 기념비문 등이 아직도 남아있다. 수억만년이 지난 것이라면 모든 흔적이 사라졌을 것이다.[20] 영어로는 'For this, you will pay with your life...(당신의 목숨으로 댓가를 치르게 될 것입니다)'라 말한다.[21] 사명을 포기한다는 선택지도 있지만 해당 선택지를 선택해도 셸리와 델파의 이름을 언급하며 선택지 결정으로 돌아간다.[22] "Besieging the Absolute Laws"는 직역하면 "절대 법칙을 포위하다" 또는 "절대 법칙을 공략하다" 정도가 된다. 포위의 철칙이란 공식 번역은 다소 의미가 부적절해 보인다.[23] 무기스킬을 사용할 수는 있으나 이펙트등의 부가효과 없이 모션대로 휘두르기만 한다.[24] VIT99(185)+종인 3종(45)+주인-성직자의 인 번개피해 버프(5초간 60)[25] 오역으로 단조된 강철 검이 옳은 번역.[26] 이하 무기 스킬 중 피해량 증가 버프를 부여하는 모든 스킬들 공통으로 해당 버프는 스킬을 사용한 무기에게만 적용되며 피해 증가량은 대략 10% 수준. 무기 교체 시 버프가 사라지진 않지만 지속시간은 계속 감소하며 교체한 무기는 버프의 효과를 받지 않는다. 또한 교체한 무기가 동일한 무기일 경우라 해도(ex. 테레티를 두 자루 습득한 상태에서 무기 슬롯 1과 2 모두 테레티를 장비한 상태) 버프는 적용되지 않는다.[27] 최대로 강화한 마테리얼리즘보다 9단계까지 강화한 아카지카의 최종 공격력이 더 높다...[28] 그래도 무기 스킬 유레카의 소모동기화율 대비 피해량은 장검/카타나 무기군 중 1위.[29] 1, 2번째 내려찍기 시전시 동기화율 10%씩 소모, 마지막 내려찍기는 동기화율 15% 소모로 총 동기화율 35% 소모. 마지막 추가타는 동기화율 소모 없음[30] 모든 무기 스킬로 범위를 늘려도 2위인 임팩트 드릴의 폭정과 거의 차이가 없는 3위다!![31] 1회 베기 때 동기화율 10% 소모, 2회 베기 때 동기화율 15% 소모[32] 회피스텝 후 올려치는 공격의 모션이 타 무기군에 비해 낮은 자세라 횡공격을 피할수 있다는 특징이 있으나 이걸 노리고 쓰느니 그냥 회피를 하는게 좋고, 사선베기나 내려치는 모션이 더 많아서 별로 체감되지 않는 특징이다.[33] 그러나 원본 기술처럼 시전자에게 딱 붙어 있는 적에게는 피해를 주지 못하는 경우가 있다.[34] 하지만 소모동기화율은 25%로 적은 편이고 소모동기화율 대비 피해량을 계산하면 모든 무기 스킬들 중에서도 평균은 된다.[35] MEN99(400)+배움의인5레벨(25%)+변혁(에너지레벨3을 4로 업그레이드)[36] 카운터[37] 또는 파탈 스트라이크로 번역되기도 한다[38] PC 버전 기준 기본 할당 버튼은 Ctrl[39] 과부하 폭발 발동 시 어느 정도의 선딜레이가 있으니 주의[40] 영문판 기준으로는 Piercing Claw[41] 그래서 펠세크로 시전 시 시전자의 수정 공격 상태이상의 게이지를 초기화 할 수 있다.[42] 일반/특수/치명타 공격, 무기 스킬[43] 펠세크로를 시전 시 사망할 정도로 체력이 낮은 경우엔 펠세크로의 프레임 마크에 붉게 X표시가 생긴다.[44] 번개 걸음으로 번역된 부분도 있다[45] 다만 썬더 스텝의 종인 강화효과가 C 필드와 동일하게 동기화율 소모량을 없애주는 것이었다면 썬더 스텝만 계속 반복 시전하는 것만으로도 이동 속도가 무지막지하게 상승하는 것은 물론이거니와 보스를 포함한 대부분의 적 패턴을 너무나 쉽게 피할 수 있게 되었을 것이다.[46] 말라버린 나무숲의 흙은 오염이 심하다면서 정화의 흙이 아닌 졸다마 10개를 준다.[47] 꽃을 피우지 않은 상태로 로스키드와 대화를 하여 엘리시온의 문을 열면 맵에서 사라진다.[48] 순례자가 모여있는 곳에 가면 아리사가 말을 하며, 오어벨 사용 후 지역을 벗어나지 않고 수정가시에서 휴식하면 등장한다.[49] 휴버트[50] 졸다마를 주지 않을 경우 보상을 받을 순 없지만 이벤트는 정상적으로 진행할 수 있다.[51] 비카스 이벤트를 보지 않고 대성당 하층에 진입할 경우 해당 위치에 비카스가 없으며, 이벤트는 여기서 종료된다.[52] 이 시점까지 동쪽광장에서 대화하지 않은 경우 여기서 첫인사를 한다.[53] 성수의 문을 열지 않은 채 로스키드와 대화하여 엘리시온의 문을 열면 맵에서 사라진다.[54] 만약 전투 도중 페이리아가 쓰러졌을 경우 이전 가지로 돌아가면 정상적으로 이벤트를 진행할 수 있다.[55] 만약 카스티나를 죽이지 않고 가지와 상호작용 할 경우 카스티나가 변이된 것으로 추정되는 네크로 한 마리가 주변에서 배회중이며 해당 네크로를 처치할 경우 보상을 받을 수 있다.[가설] 셸리의 할아버지인 아드라멜렉의 기억재현에서 인간과 기병의 혼혈이지만 인간으로 태어난 아이를 보았으며, 작중 인간과 기병의 커플은 델파와 아슐라만 나왔다. 아슐라는 아드라멜렉이 부리고 있는 것으로 보아 셸리는 델파와 아슐라의 딸일 가능성이 있다.[57] 메인 스토리는 아니고, 프롬식 사이드 스토리이다.[58] 아우슐라(우르술라)를 죽이지 않고 가지로 귀환할 경우 아우슐라(우르술라)가 변이된 것으로 추정되는 네크로 한 마리가 배회중인데 해당 네크로를 처치하면 실험실 열쇠를 획득할 수 있다.[59] 로봇 부품, 네크로 파편 등을 던지며, 아주 약한 대미지를 입는다.[60] 만약 공격하지 않고 가지로 귀환한 뒤 돌아가 보면 그 자리에서 죽어 있다.[61] 한글 번역은 카오스 리퍼/네크로 리퍼라는 오역으로 번역되었다.[62] 한글 번역에서는 용서의 세 기둥이라는 이름으로 오역되었다.[63] 한글 번역에서는 콰이어 키퍼라는 이름으로 오역되었다.[64] 한글 번역에서는 푸테리쿨스라는 이름으로 오역되었다.[65] 비카스 이벤트를 빠짐없이 진행한 경우에만 등장[66] 진엔딩 최종 보스[67] 영문 명칭은 각각 The Mud, The Void인데, 이를 한국어 공식 지원을 함에도 한글번역 검수를 제대로 하지 않은 것인지 도로비토, 드로비토라는 괴상한 중구난방식 오역으로 표기해 놓았다.