1. 개요
ANNO 1800에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목.2. 자원
※ 표의 기준가는 각 자원 별로 에셋 파일에 설정된 수치다. 여기에 0.8(일부 품목의 경우 3.2)을 곱하면 중립 NPC한테 판매하는 무역가, 2를 곱하면 중립 NPC한테 구매하는 무역가가 된다. AI 경쟁자와 무역협정을 맺었을 경우 AI는 기준가의 0.8배 가격으로 자원을 판매하며, 2배 가격으로 자원을 매입한다.2.1. 소비재
2.1.1. 생필품
주민들의 기초적인 요구사항이다. 충족시켜주면 세금과 추가 인구를 제공해 상위 계층으로 업그레이드가 가능해진다. 생선 Fish | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 20 | |||
농부가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 아노 시리즈 전통의 식량 자원이다. 구대륙에서 생산한다. 여행철 요리 재료로 사용된다. | ||||
작업복 Work Clothes | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
의약품 20 | 20 | |||
농부가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 자원이다. 구대륙에서 양모를 가공해 만든다. | ||||
소시지 Sausages | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 48 | |||
노동자 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 돼지를 가공해 만든다. | ||||
빵 Bread | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 신앙 5 | 105 | |||
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 밀가루를 가공해 만든다. 탐험에선 전구와 함께 단 둘 뿐인 신앙 보너스에 추가 식량이라 자주 선택 되는 편이다. | ||||
비누 Soap | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
의약품 15 | 120 | |||
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 수지를 가공해 만든다. 샴푸의 원료다. 일라이 블릭워스가 384의 가격으로 구매한다. | ||||
통조림 Canned Food | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 563 | |||
직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 굴라시와 철을 가공해 만든다. 이 이후로 생필품에 광물들이 들어가기 시작하니 광업 인프라에 신경 써야 한다. | ||||
재봉틀 Sewing Machines | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
제조 30 | 288 | |||
직공이 250명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 나무와 강철을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 576의 가격으로 판매한다. | ||||
모피 코트 Fur Coats | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
사냥 20 | 310 | |||
직공이 900명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 모피와 면직물을 가공해 만든다. 마담 카히나가 992의 가격으로 구매한다. | ||||
안경 Glasses | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 2,225 | |||
기술자 계층부터 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 유리와 황동을 가공해 만든다. | ||||
커피 Coffee | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
무력 5 | 100 | |||
기술자가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 커피콩을 가공해 만든다. 사자의 땅 DLC의 고급 커피 제조소를 이용하면 구대륙에서 맥아를 가공해 만들 수 있다. 다른 생필품에 비해 압도적인 수요인지라 후반 문제중 커피를 어떻게 보급하느냐가 관건이 된다. 여행철에서 요리 재료로도 활용된다. | ||||
전구 Light Bulbs | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
신앙 5 | 2,210 | |||
기술자가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 유리와 필라멘트를 가공해 만든다. | ||||
샴페인 Champagne | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 외교 30 | 925 | |||
투자가 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 유리와 포도를 가공해 만든다. 탐험 퀘스트에 배에 싣고 가면 추가 식량에 외교 보너스를 30이나 주기 때문에 상당히 유용하다. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다. | ||||
시가 Cigars | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 외교 15 | 1,080 | |||
투자가가 750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 합판과 담배를 가공해 만든다. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다. | ||||
초콜릿 Chocolate | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 38 | |||
투자가가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 코코아와 설탕을 가공해 만든다. 투자가의 소비재치곤 꽤나 헐값을 자랑하며 마담 카히나가 76의 가격으로 판매한다. 커피와 함께 소비량이 큰 자원. 추수 감사제가 열리면 작물 농장에서 가끔씩 생산한다. 여행철에서 요리 재료로 쓰인다. | ||||
증기차 Steam Carriages | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
무력 30 | 20,813 | |||
투자가가 5,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 증기 모터와 차체를 가공해 만든다. | ||||
맞춤복 Tailored Suits | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
외교 10 | 480 | |||
학자가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 리넨과 면직물을 가공해 만든다. | ||||
전화기 Telephones | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
항해 15 | 2,391 | |||
학자가 4,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 필라멘트와 합판을 가공해 만든다. | ||||
플랜테인 튀김 Fried Plantains | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 38 | |||
식민지 노동자가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 어유와 플랜테인를 가공해 만든다. | ||||
판초 Ponchos | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 25 | |||
식민지 노동자가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 알파카 양모를 가공해 만든다. | ||||
토르티야 Tortillas | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 175 | |||
식민지 직공 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 옥수수와 소고기를 가공해 만든다. | ||||
중산모 Bowler Hats | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 28 | |||
식민지 직공이 600명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 신대륙에서 면직물과 펠트를 가공해 만든다. | ||||
페미컨 Pemmican | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 630 | |||
탐험가가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 북극에서 고래 기름과 카리부 고기를 가공해 만든다. | ||||
기름 램프 Oil Lamps | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
신앙 10 | 840 | |||
탐험가가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 고래 기름과 황동을 가공해 만든다. | ||||
허스키 썰매 Husky Sleds | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
제조 15 | 1800 | |||
기술자가 750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 썰매와 허스키를 가공해 만든다. | ||||
염소 우유 Goat Milk | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 5 | |||
양치기가 50명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 바로 생산한다. | ||||
장신구류 Finery | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 40 | |||
양치기가 150명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 리넨을 가공해 만든다. | ||||
말린 고기 Dried Meat | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 31 | |||
양치기가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 상가 소와 소금을 가공해 만든다. | ||||
도자기 Ceramics | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 80 | |||
장로 계층부터 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 점토와 인디고 염료를 가공해 만든다. | ||||
해산물 스튜 Seafood Stew | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 263 | |||
장로가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 향 좋은 밀가루와 랍스터를 가공해 만든다. | ||||
채색한 필사본 Illuminated Script | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
신앙 10 | 292 | |||
장로가 600명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 종이와 인디고 염료를 가공해 만든다. | ||||
등불 Lanterns | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
사냥 10 | 625 | |||
장로가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 유리와 화려한 양초를 가공해 만든다. | ||||
잼 Jam | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 25 | |||
여행객이 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 생산한다. | ||||
샴푸 Shampoo | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
의약품 15 | 200 | |||
여행객이 850명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 코코넛 기름, 계피, 비누를 가공해 만든다. |
2.1.2. 사치품
주로 주민의 행복도 항목을 만족시키는 데 쓰이는 자원으로 주민에게 공급 시 추가 행복도와 세금을 준다. 주류 세 종류의 경우 초중반 운영의 핵심일 정도로 행복도와 추가 세금 차이가 크기 때문에 확보해두면 재정 관리가 편해진다. 사치품은 부가적인 거라 등한시 할 수 있지만 소모가 빠른 경향이 있어서 신경 안써주면 신문에서 품귀 현상을 보도하고 물건 소비 10퍼 페널티를 먹기 쉬운 품목이기도 하다. 또한 낮은 사치품 보급은 행복도를 낮춰 폭동이 일어나기 쉽게 만든다. 슈냅스 Schnapps | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 의약품 20 | 25 | |||
농부가 100명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 감자를 가공해 만든다. 초반부터 생산하는 자원임에도 탐험 보너스가 많이 붙어서 초반 탐험에 유용하게 쓰인다. 농부 계층은 행복도 만족 수단이 한정되므로, 폭동을 방지하기 위해선 선술집을 지어주거나 슈냅스를 공급해줘야 한다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 80의 가격으로 구매한다. | ||||
맥주 Beer | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 외교 10 | 325 | |||
노동자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 구대륙에서 맥아와 홉을 가공해 만든다. 생산 과정이 복잡하지만 세금 수입 차이가 크기 때문에 초중반 재정을 책임진다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 1,040의 가격으로 구매한다. | ||||
럼주 Rum | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 / 의약품 15 | 30 | |||
직공이 500명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 신대륙에서 나무와 사탕수수를 가공해 만든다. 생산은 슈냅스에 나무를 추가하는 정도로 간단한 편이지만 구대륙 수요를 충족하기 위해선 세션 간 운송이 필요하다. 게임에 익숙해지면 에픽 그리고/혹은 전설 전문가를 이용해 구대륙에서 슈냅스 생산의 부산물로 생산하여 수요를 충족시키는 방법을 많이 쓴다. 슈냅스보다 의약품 수치가 낮은 대신에 럼이 19세기 선원 보급품으로 쓰였던 것을 감안한 듯 기본 및 추가 사기 보너스[1]가 높은 축에 속한다. 마담 카히나가 60의 가격으로 판매하며, 앤 할로우와 장 라 포르튠이 96의 가격으로 구매한다. | ||||
자전거 High Wheelers | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 873 | |||
기술자가 500명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 생고무와 강철을 가공해 만든다. 전륜이 후륜에 비해 매우 비대한 하이 휠러라고 불리는 초기형 자전거로 유통이 되면 길거리에 이 자전거를 타고 다니는 행인들을 볼 수 있다. 케테마 황제가 2,793의 가격으로 구매한다. 자전거의 생산량이 재봉틀 비슷하게 기본 분당 2 톤으로 비교적 빨라 아이언브라이트나 다리오를 이용해 고부가상품을 쉽게 얻을 수 있는 이점이 있어 부둣가가 있고 해당 전문가를 빠르게 확보하면 게임을 쉽게 풀어나갈 수 있다. | ||||
회중시계 Pocket Watches | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
항해 10 | 4,160 | |||
기술자가 1,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 금과 유리를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 8,320의 가격으로 판매하며 케테마 황제가 13,312의 가격으로 구매한다. | ||||
보석 Jewelry | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
외교 25 | 5,673 | |||
투자가가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 금과 진주를 가공해 만든다. 전문가를 이용하면 금광석만으로 반지를 만들게 할 수 있다. | ||||
축음기 Gramophones | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
외교 20 | 13,753 | |||
투자가가 3,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 합판과 황동을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 27,506의 가격으로 판매한다. | ||||
가죽 장화 Leather Boots | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 360 | |||
학자 계층이 거주하면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 상가 소를 가공해 만든다. | ||||
침낭 Sleeping Bags | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 475 | |||
탐험가가 250명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 바다표범 가죽과 거위 깃털을 가공해 만든다. | ||||
파카 Parkas | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 515 | |||
기술자가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 북극에서 바다표범 가죽과 곰의 모피를 가공해 만든다. | ||||
히비스커스 차 Hibiscus Tea | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
추가 식량 | 105 | |||
양치기가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 식량 자원. 엔베사에서 히비스커스 꽃잎을 가공해 만든다. 전문가를 이용한 아마씨 가공법도 존재한다. | ||||
태피스트리 Tapestries | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 140 | |||
장로 계층부터 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 리넨과 인디고 염료를 가공해 만든다. | ||||
점토 파이프 Clay Pipes | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 324 | |||
장로가 300명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 엔베사에서 점토와 담배를 가공해 만든다. | ||||
레모네이드 Lemonade | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
- | 1060 | |||
여행객이 1,250명, 투자자가 1,750명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 설탕, 시트러스, 초석을 가공해 만든다. | ||||
기념품 Souvenirs | 탐험 보너스 | 기준가 | 수요 | |
외교 10 | 285 | |||
여행객이 2,000명을 넘어가면 수요가 생기는 자원. 구대륙에서 장뇌 왁스, 유리, 목화를 가공해 만든다. |
2.2. 건설재
목재 Timber | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 20 | 5 | ||
구대륙/신대륙/북극의 기초적인 건설재로 범선을 건조할 때도 쓰인다. 나무를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크와 올드 네이트가 10의 가격으로 판매한다. | |||
벽돌 Bricks | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 25 | ||
구대륙/신대륙의 두번째 건설재다. 점토를 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 50의 가격으로 판매한다. | |||
돛 Sails | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 20 | 43 | ||
범선을 건조할 때 쓰인다. 양모(구대륙)나 면직물(신대륙)을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 86의 가격으로 판매한다. | |||
철재 Steal Beams | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 15 | 73 | ||
노동자 계층의 건물부터 필요해지는 건설재로 증기선을 건조할 때도 쓰인다. 구대륙에서 강철을 가공해 만든다. 아치발드 블레이크가 146의 가격으로 판매한다. | |||
무기 Weapons | 탐험 보너스 | 기준가 | |
해군력 15 | 285 | ||
방어 시설 건설 또는 범선 군함 건조에 필요한 건설재다. 구대륙에서 강철을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 570의 가격으로 판매하며, 이사벨 사르멘토가 912의 가격으로 구매한다. | |||
창문 Windows | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 428 | ||
직공 계층의 건물부터 필요해지는 건설재다. 구대륙에서 유리와 나무를 가공해 만든다. | |||
강화 콘크리트 Reinforced Concrete | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 660 | ||
기술자 계층의 건물부터 필요해지는 건설재다. 구대륙에서 시멘트와 강철을 가공해 만든다. | |||
증기 모터 Steam Motors | 탐험 보너스 | 기준가 | |
항해 30 | 8,785 | ||
증기선을 건조할 때나 트랙터 모듈을 건설할 때 쓰이며, 증기차의 원료다. 구대륙에서 강철과 황동을 가공해 만든다. 올드 네이트가 17,570의 가격으로 판매한다. 석유나 가스를 배(나 비행선)로 운송해서 써먹을 생각을 하는 뉴비들에게 참교육을 시전해주는 자재로, 전기 연료 운송 수단을 만들 때 반드시 들어가는 주제에 만들려면 반드시 전기가 필요한(...)[2]절대 불가능하고, 트릴로니 곶의 올드 네이트가 개당 17000원에 파는 걸 수십 개쯤 사다가 석유 운반선이든 비행선이든 만들어야 한다.] | |||
고급 무기 Advanced Weapons | 탐험 보너스 | 기준가 | |
해군력 30 | 12,055 | ||
거대 해안포인 '빅 베티' 건설 또는 증기선 군함 건조에 필요한 건설재다. 구대륙에서 다이너마이트와 강철을 가공해 만든다. 앤 할로우와 장 라 포르튠이 24,110의 가격으로 판매한다. 전문가가 없을때는 직접 만들거나 전함으로 버티다가 공학의 거장, 브루노 아이언브라이트 라는 전문가를 영입하게 되면 재봉틀이나 자전거 공장 부산물로 생산하는 방식을 쓴다. 단순 소비제는 이 정도만 해도 차고 넘치지만 부둣가 DLC랑 결합하면 이야기가 달라지는데, 교환비가 엄청나서[4] 군수 산업이 벌여볼만한 사업이 되었다. 그냥 벌이기에는 기술자가 부담되므로 인력을 줄이거나 없에는 방식을 사용한다. | |||
고철 Scrap | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 12 | ||
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다. | |||
쓸만한 고철 Nice Scrap | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 118 | ||
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다. | |||
특별한 고철 Special Scrap | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 1265 | ||
가라앉은 보물 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 인양으로 획득할 수 있다. 인양으로 획득하기 귀찮다면 다음과 같이 소극적 무역을 이용해 파밍할 수도 있다.# | |||
사라진 원정대의 고철 Lost Expedition Scrap | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 118 | ||
길 DLC에서 아이템 제작을 하는 데 쓰이는 자원이다. 비행선을 통해 사라진 원정대의 물자를 수집함으로써 획득할 수 있다. | |||
가스 Gas | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 20 | 4,820 | ||
가스 발전 혹은 비행선 건조에 쓰이는 자원이다. 북극에서 생산된다.[5] 여행철에서는 요리 재료로도 쓰인다. | |||
완자 목재[6] Wanza Timber | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 15 | 4 | ||
엔베사의 기초적인 건설재다. 엔베사에서 가공 과정 없이 생산된다. | |||
진흙 벽돌 Mud Bricks | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 65 | ||
엔베사의 장로 계층부터 필요해지는 건설재다. 엔베사에서 점토와 테프를 가공해 만든다. 벽돌 주제에 가격이 철재와 맞먹는 점에서 알 수 있듯, 생산(건조하는) 시간이 아주 오래 걸리는 편이니 엔베사 진입 초기 추가 멀티(완자 목재 10개, 진흙 벽돌 8개 필요) 시 주의할 것. | |||
엘리베이터 Elevators | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 35 | 9,870 | ||
상류사회 DLC에서 마천루 업그레이드에 필요한 자원이다. 구대륙에서 강철과 합판과 증기 모터를 가공해 만든다. | |||
알루미늄 프로파일 Aluminium Profiles | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 17 | 550 | ||
하늘의 제국 및 떠오르는 신대륙 DLC 컨텐츠에서 필요한 건설재이다. 신대륙에서 보크사이트와 석탄을 가공해 만든다. | |||
헬륨 Helium | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 95 | ||
하늘의 제국 DLC 컨텐츠에서 필요한 건설재이다. 신대륙에서 점토와 산업 윤활유를 가공해 만든다. |
2.3. 원자재
나무 Wood | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 3 | ||
구대륙/신대륙/북극의 벌목꾼의 오두막에서 생산하는 원자재. 목재, 창문, 재봉틀, 럼주의 원료이며, 합판으로 가공하면 축음기, 시가를 만드는 데, 차체로 가공하면 증기차로 만드는 데 쓰인다. | |||
점토 Clay | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 10 | 5 | ||
구대륙/신대륙/엔베사의 점토 채취장에서 생산하는 원자재. 벽돌, 진흙 벽돌, 도자기의 원료다. | |||
철 Iron | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 13 | ||
철 광산에서 생산하는 원자재. 통조림의 원료이며 강철로 가공해 철재, 무기, 재봉틀 등 갖가지 소비재 및 건설재를 생산하는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스와 올드 네이트가 26의 가격으로 판매한다. | |||
석탄 Coal | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 15 | 10 | ||
숲 가마 혹은 석탄 광산에서 생산하는 원자재. 철을 강철로, 금광석을 금으로 가공하는 데 쓰이며 북극에선 난방용으로 쓰인다. 일라이 블릭워스가 20의 가격으로 판매하며, 아치발드 블레이크가 32의 가격으로 구매한다. | |||
규사 Quartz sand | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 125 | ||
구대륙의 모래 광산에서 생산하는 원자재. 유리로 가공해 창문, 안경, 샴페인 등 갖가지 소비재 및 건설재를 생산하는 데 쓰인다. | |||
아연 Zinc | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 125 | ||
아연 광산에서 생산하는 원자재. 황동으로 가공해 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차를 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 250의 가격으로 판매한다. | |||
구리 Copper | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 15 | 125 | ||
구리 광산에서 생산하는 원자재. 황동으로 가공해 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차를 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 250의 가격으로 판매한다. | |||
시멘트 Cement | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 20 | 125 | ||
석회석 광산에서 생산하는 원자재. 강화 콘크리트의 원료다. 일라이 블릭워스가 250의 가격으로 판매한다. | |||
초석 Saltpetre | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 1,000 | ||
초석 작업장에서 생산하는 원자재. 토착 자원인 초석이 필요하다. 레모네이드의 원료이며, 다이너마이트로 가공해 고급 무기를 만드는 데 쓰인다. 올드 네이트가 2,000의 가격으로 판매한다. | |||
진주 Pearls | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 38 | ||
신대륙의 진주 양식장에서 생산하는 원자재. 토착 자원인 진주가 필요하다. 보석의 원료다. | |||
금광석 Gold ore | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 625 | ||
신대륙의 금광에서 생산하는 원자재. 금으로 가공해 회중시계와 보석을 만드는 데 쓰인다. 일라이 블릭워스가 1,250의 가격으로 판매한다. |
2.4. 농산물
감자 Potatoes | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 / 의약품 5 | 10 | ||
구대륙의 감자 농장에서 생산하는 농산물. 슈냅스의 원료다. 사자의 땅에서는 럼주의 재료로, 여행철에서는 요리 재료로도 쓰인다. 일라이 블릭워스가 32의 가격으로 구매한다. | |||
양모 Wool | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 5 | ||
구대륙의 양 농장에서 생산하는 농산물. 작업복과 돛의 원료다. | |||
돼지 Pigs | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 10 | ||
구대륙의 돼지 농장에서 생산하는 농산물. 소시지의 원료이며 수지로 가공해 비누를 만드는 데 쓰인다. 여행철에서 요리 재료로도 쓰인다. | |||
곡물 Grain | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 20 | ||
구대륙의 곡물 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 밀이 필요하다. 밀가루와 맥아로 가공해 각각 빵과 맥주를 만드는 데 쓰인다. 선진 농업에서 구 대륙 동물사료로도 쓰인다. | |||
홉 Hops | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 30 | ||
구대륙의 홉 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 홉이 필요하다. 맥주의 원료이고, 사자의 땅에서 구 대륙 커피생산의 원료이기도 하다. | |||
소고기 Beef | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 / 무력 10 | 100 | ||
구대륙 및 신대륙의 가축 농장에서 생산하는 농산물. 토르티야의 원료이며 굴라시로 가공해 통조림을 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리재료중 하나다. | |||
피망 Red Peppers | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 100 | ||
구대륙의 피망 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 피망이 필요하다. 굴라시로 가공해 통조림을 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리재료로 쓰인다. | |||
모피 Furs | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 20 | 50 | ||
구대륙 및 북극의 사냥꾼의 오두막에서 생산하는 자원. 토착 자원인 모피가 필요하다. 모피 코트의 원료다. | |||
포도 Grapes | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 200 | ||
구대륙의 포도원에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 포도가 필요하다. 샴페인의 원료다. 여행철 칵태일중에 이것이 필요한 레시피가 있다. | |||
어유 Fish Oil | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 10 | 5 | ||
신대륙의 어유 공장에서 생산하는 수산물. 플랜테인 튀김의 원료다. | |||
플랜테인[7] Plantains | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 3 | ||
신대륙의 플랜테인 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 플랜테인이 필요하다. 플랜테인 튀김의 원료다. 여행철 요리재료로도 쓰인다. | |||
사탕수수 Sugar Cane | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 3 | ||
신대륙의 사탕수수 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 사탕수수가 필요하다. 럼주의 원료이며 설탕으로 가공해 초콜릿을 만드는 데 쓰인다. 여행철 칵테일 중 하나에 이것이 들어간다. | |||
목화 Cotton | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 10 | 5 | ||
신대륙의 목화 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 목화가 필요하다. 기념품의 원료이며, 면직물로 가공해 모피 코트, 돛, 중산모를, 화려한 양초로 가공해 등불을 만드는 데 쓰인다. | |||
알파카 양모 Alpaca Wool | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 3 | ||
신대륙의 알파카 농장에서 생산하는 농산물. 판초의 원료이며 펠트로 가공해 중산모를 만드는 데 쓰인다. | |||
생고무 Caoutchouc | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 30 | 25 | ||
신대륙의 생고무 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 생고무가 필요하다. 자전거의 원료이며 차체로 가공해 증기차를 만드는 데 쓰인다. | |||
옥수수 Corn | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 25 | ||
신대륙의 옥수수 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 옥수수가 필요하다. 토르티야의 원료다. 선진 농업에서 신 대륙의 가축사료로도 쓰이고, 여행철에서 음식 재료로도 쓰인다. | |||
커피콩 Coffee Beans | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 100 | ||
신대륙의 커피 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 커피가 필요하다. 커피의 원료다. | |||
담배 Tobacco | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 10 | 50 | ||
신대륙의 담배 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 담배가 필요하다. 시가와 점토 파이프의 원료다. 여행철 요리 재료중 하나다. | |||
코코아 Cocoa | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 10 | 50 | ||
신대륙의 코코아 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 코코아가 필요하다. 초콜릿의 원료다. | |||
고래 기름 Whale Oil | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 200 | ||
북극의 고래 사냥꾼에서 생산하는 수산물. 기름 램프의 원료다. 여행철에서 이것이 들어가는 술이 있다. | |||
카리부 고기 Caribou Meat | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 50 | ||
북극의 카리부 사냥꾼에서 생산하는 자원. 페미컨의 원료다. 여행철 요리 재료중 하나. | |||
바다표범 가죽 Seal Skin | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 350 | ||
북극의 바다표범 사냥꾼에서 생산하는 자원. 침낭과 파카의 원료이며 썰매로 가공해서 허스키 썰매를 만드는 데 쓰인다. | |||
거위 깃털 Goose Feathers | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 60 | ||
북극의 거위 농장에서 생산하는 자원. 침낭의 원료다. | |||
곰의 모피 Bear Fur | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 20 | 80 | ||
북극의 곰 사냥꾼에서 생산하는 자원. 파카의 원료다. | |||
허스키 Huskies | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 20 / 무력 10 | 750 | ||
북극의 허스키 농장에서 생산하는 자원. 허스키 썰매의 원료다. | |||
상가 소 Sanga Cow | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 5 / 무력 5 | 10 | ||
엔베사의 상가 농장에서 생산하는 농산물. 말린 고기와 가죽 장화의 원료다. | |||
소금 Salt | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 5 | 8 | ||
엔베사의 제염소에서 생산하는 자원. 말린 고기의 원료다. | |||
아마씨 Linseed | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 10 | ||
엔베사의 아마씨 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 아마씨가 필요하다. 리넨으로 가공해 장신구류와 태피스트리를 만드는 데 쓰인다. | |||
히비스커스 꽃잎 Hibiscus Petals | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 15 | ||
엔베사의 히비스커스 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 히비스커스가 필요하다. 히비스커스 차의 원료다. 여행철 칵테일 재료로도 쓰인다. | |||
테프 Teff | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 10 | ||
엔베사의 테프 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 테프가 필요하다. 진흙 벽돌의 원료이며 향 좋은 밀가루로 가공해 해산물 스튜를 만드는 데 쓰인다. 선진 농업에서 엔베사 가축의 사료로 쓰인다. | |||
인디고 염료 Indigo Dye | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 25 | ||
엔베사의 인디고 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 인디고가 필요하다. 도자기, 태피스트리, 채색한 필사본의 원료다. | |||
랍스터 Lobster | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 40 | ||
엔베사의 랍스터 양식장에서 생산하는 수산물. 토착 자원인 랍스터가 필요하다. 해산물 스튜의 원료이고 여행철 요리들의 재료로도 쓰인다. | |||
향신료 Spices | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 5 | 30 | ||
엔베사의 향신료 농장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 향신료가 필요하다. 향 좋은 밀가루로 가공해 해산물 스튜를 만드는 데 쓰인다. 여행철 요리 재료로도 쓰인다. | |||
밀랍 Beeswax | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 10 | 35 | ||
엔베사의 양봉장에서 생산하는 농산물. 토착 자원인 밀랍이 필요하다. 화려한 양초로 가공해 등불을 만드는 데 쓰인다. | |||
계피 Cinnamon | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 25 | ||
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 샴푸의 원료다. | |||
코코넛 기름 Coconut Oil | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 25 | ||
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 샴푸의 원료다. | |||
시트러스 Citrus | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 20 | 25 | ||
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 레모네이드의 원료다. | |||
장뇌 왁스 Camphor Wax | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제작 10 | 25 | ||
신대륙의 과수원에서 생산하는 농산물. 기념품의 원료다. |
2.5. 중간재
밀가루 Flour | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 / 사냥 5 | 45 | ||
구대륙에서 곡물을 가공해서 만든다. 빵의 원료다. 전문가를 통해 밀가루 대신 밀을 투입하게 할 수 있으나, 여행철에서 요리 재료가 되고, 남는 건 농부 수요로 돌릴 수 있어서 생산해주는 게 좋다. | |||
강철 Steal | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 35 | ||
구대륙에서 철과 석탄을 가공해서 만든다. 게임 배경이 산업 혁명기인 만큼 정말 많은 용도로 쓰인다. | |||
수지 Tallow | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 20 | ||
구대륙에서 돼지를 가공해서 만든다. 비누의 원료이고 다이너마이트 제작에도 필요한 물건이다. 여행철에는 각종 요리 재료로 필요하다. | |||
맥아 Malt | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 95 | ||
구대륙에서 곡물을 가공해서 만든다. 맥주의 원료다. 사자의 땅에서는 커피에도 쓰인다. | |||
유리 Glass | 탐험 보너스 | 기준가 | |
사냥 10 | 225 | ||
구대륙에서 규사를 가공해서 만든다. 창문, 안경, 전구, 샴페인, 회중시계, 등불, 기념품의 원료다. | |||
굴라시 Goulash | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 400 | ||
구대륙에서 피망과 소고기를 가공해서 만든다. 통조림의 원료다. | |||
황동 Brass | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 15 | 500 | ||
구대륙에서 구리와 아연을 가공해서 만든다. | |||
금 Gold | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 1,385 | ||
구대륙에서 금광석과 석탄을 가공해서 만든다. 보석에만 쓰이다가 여행철에서 요리 재료로 쓰여 사용처가 늘었다. | |||
필라멘트 Filaments | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 735 | ||
구대륙에서 석탄을 가공해서 만든다. | |||
다이너마이트 Dynamite | 탐험 보너스 | 기준가 | |
해군력 10 | 2,020 | ||
구대륙에서 수지와 초석을 가공해서 만든다. | |||
합판 Woodveneers | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 753 | ||
구대륙/신대륙에서 나무를 가공해서 만든다. | |||
차체 Chassis | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 2,028 | ||
구대륙에서 나무와 생고무를 가공해서 만든다. | |||
면직물 Cotton fabric | 탐험 보너스 | 기준가 | |
의약품 15 | 10 | ||
신대륙에서 목화를 가공해서 만든다. | |||
펠트 Felt | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 5 | ||
신대륙에서 알파카 양모를 가공해서 만든다. | |||
설탕 Sugar | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량/ 의약품 5 | 8 | ||
신대륙에서 사탕수수를 가공해서 만든다. 초콜릿과 레모네이드의 원료이며, 여행철에서 요리 재료로도 쓰인다. | |||
썰매 Sleds | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 10 | 750 | ||
북극에서 나무와 바다표범 가죽을 가공해서 만든다. | |||
리넨 Linen | 탐험 보너스 | 기준가 | |
제조 15 | 20 | ||
엔베사에서 아마씨를 가공해서 만든다. | |||
향 좋은 밀가루 Spiced Flour | 탐험 보너스 | 기준가 | |
추가 식량 | 73 | ||
엔베사에서 테프와 향신료를 가공해서 만든다. | |||
종이 Paper | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | 17 | ||
엔베사에서 나무를 가공해서 만든다. | |||
화려한 양초 Ornate Candles | 탐험 보너스 | 기준가 | |
신앙 15 | 100 | ||
엔베사에서 목화와 밀랍을 가공해서 만든다. |
2.6. 전략 자원
통상적인 창고에 저장되지 않는 자원들이다. 석유 Oil | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | - | ||
유류 발전에 쓰이는 자원. 유전에 정유 공장을 건설하여 생산한다. 일반적인 창고에는 저장할 수 없으며, 생산된 뒤 기차를 통해 해변가에 건설된 유류 적하항으로 운송된다. 섬간 무역도 석유 수송선으로만 가능하다. 전문가 외르크 폰 말칭의 효과로 석유를 생산해도 유류 시설이 없으면 저장이 안 되므로 주의하자. | |||
연료 Fuel | 탐험 보너스 | 기준가 | |
- | - | ||
트랙터 운용에 쓰이는 자원. 정유소에서 석유를 가공해 생산한다. |
2.7. 항공 운송 물품
비행선을 이용한 우편 항로를 통해서만 운송할 수 있는 자원들이다.3. 건물
주거지와 기본적인 일부 건물을 제외하면 대부분 인구 성장, 새로운 계층의 등장에 의해서 단계적으로 해금된다. 한번 해금된 건물은 이후 인구수의 증감과는 관계 없이 계속 건설할 수 있다.3.1. 구대륙
3.1.1. 주거지
주거지는 ANNO 시리즈의 핵심인 주민들을 유치하여 세금 수입과 노동력을 확보하는 데 쓰인다. 게임 시작부터 끝까지 꾸준히 건설하게 되는 건물로, 학자 주거지를 제외하면 3×3의 면적을 가지고 있다.주거지는 요구사항과 행복도 품목을 가지고 있으며, 요구사항 만족 시 추가 수용인원과 세금을, 행복도 품목 만족 시 행복도와 세금을 제공한다. 세금 수입은 주민 수가 많을수록, 세금을 주는 품목이 많이 충족될수록, 상위 계층일수록 늘어난다. 처음 주거지를 건설하면 제일 하위 계층의 주민이 이주해오는데, 이 건물을 업그레이드시켜 상위 계층을 거주시킬 수 있다. 다음 세 가지를 모두 충족시켰을 때 주거지 업그레이드가 가능하다.
- 해당 주거지 계층의 모든 요구사항 충족
- 해당 주거지 수용인원의 최대치에 도달
- 건물 업그레이드 자원 보유
주거지 업그레이드는 모두 수동으로 이루어지며, 필요에 따라서 다운그레이드시키는 것도 가능하다.
2022년 9월 20일 업데이트 15를 통해 일용품 수요Lifestyle Needs가 추가되었다. 일용품은 요구사항처럼 추가 수용인원과 세금을 제공하지만 주거지 업그레이드 조건엔 관여하지 않는다. 일용품 자원의 경우 시작 시엔 공급이 금지된 상태이며, 게임 진행에 따라 해금되어 소비를 허용할 수 있다.
구대륙의 주민은 농부 → 노동자 → 직공 → 기술자 → 투자자의 5가지 계층으로 구성된다.
농부 주택 | 건설 비용 | 요구사항 | 행복도 |
2 | |||
요구사항 충족 시 농부 10명 거주 ( +5, +3, +2) 일용품 충족 시 최대 25명 거주 구대륙의 가장 기본적인 계층인 농부가 거주한다. 농부는 각종 농업, 축산업, 어업, 수렵 등 대부분의 1차 산업에 필요한 노동력이다. | |||
노동자 주택 | 업그레이드 | 요구사항 | 행복도 |
4 | |||
요구사항 충족 시 노동자 20명 거주 ( +5, +3, +2, +3, +3, +2, +2) 일용품 충족 시 최대 45명 거주 노동자 계층의 거주지다. 노동자는 광산이나 각종 2차 산업의 공장 등에 필요한 노동력이다. | |||
직공 주택 | 업그레이드 | 요구사항 | 행복도 |
6 2 2 | |||
요구사항 충족 시 직공 30명 거주 ( +6, +6, +4, +4, +4, +2, +2, +2) 일용품 충족 시 최대 75명 거주 직공 계층의 거주지. 직공은 대부분의 3차 산업의 공장등에서 필요한 노동력이다. 직공 주택부터 1층에 상점이 들어서서 주상복합단지가 된다. | |||
기술자 주택 | 업그레이드 | 요구사항 | 행복도 |
8 3 2 2 | |||
요구사항 충족 시 기술자 40명 거주 ( +12, +6, +6, +6, +4, +2, +2, +2) 일용품 충족 시 최대 90명 거주 기술자 계층의 거주지. 기술자는 게임의 배경이 되는 시대를 기준으로 최첨단 산업에 필요한 노동력이다. 기술자 주택부터 사각형 모양으로 부지를 지정하면 Anno 1404의 부호 건물처럼 지붕 모양이 이어지도록 설계된다. | |||
투자가 주택 | 업그레이드 | 요구사항 | 행복도 |
10 4 3 3 3 | |||
요구사항 충족 시 투자가 50명 거주 ( +16, +8, +8, +8, +2, +2, +2, +4) 일용품 충족 시 최대 130명 거주 투자가 계층의 거주지. 투자가 계층은 노동력을 제공하지 않지만 많은 세금 수입을 주며, 만국 박람회 개최에 필요하다. 그리고 매우 중요한 자원인 영향력을 난이도에 따라 가구당 1~3씩 증가시켜준다.[8] |
학자 주택 | 건설 비용 | 요구사항 | 행복도 |
10 15 12 10 | |||
요구사항 충족 시 학자 120명 거주 ( +12, +19, +23, +12, +22, +20, +12) 일용품 충족 시 최대 200명 거주 사자의 땅 DLC로 연구소를 지으면 학자 주택을 지을 수 있다. 아이템을 개발하고 최적화를 보조하는 등 Anno 2070의 테크 분파와 거의 동일한 역할을 하며 엔베사 출신이라는 걸 반영해서인지 엔베사 생산품들이 필요하다. 학자 주택은 여타 주거지와는 달리 4×4의 면적을 가진다. 학자 계층이 거주하며 학자는 노동력과 세금 대신 연구 점수를 산출한다. |
3.1.1.1. 마천루
- 0, 없음
- 1, 매우 희미함
기술자의 경우 에서,
투자가의 경우 에서 보너스 주민 +5, 소득 +5% - 2, 희미함
기술자의 경우 에서,
투자가의 경우 에서 보너스 주민 +10, 소득 +7.5% - 3, 평범함
기술자의 경우 에서,
투자가의 경우 에서 보너스 주민 +15, 소득 +10% - 4, 선명함
기술자의 경우 에서,
투자가의 경우 에서 보너스 주민 +20, 소득 +12.5% - 5, 강렬함
기술자의 경우 에서,
투자가의 경우 에서 보너스 주민 +25, 소득 +15%
기본적으로 마천루의 단계에 비례한 전경 효과 값을 갖는데, 예를 들어 주변에 아무 마천루가 없을 때 3단계 마천루의 전경 효과 값은 평범함(3)이다. 마천루의 일정 범위 안에 자기보다 낮은 단계의 마천루가 하나 존재할 때마다 전경 효과의 값이 1 증가하며, 반대로 자기와 동일하거나 보다 높은 단계의 마천루가 하나 존재할 때마다 전경 효과의 값이 1 감소한다. 높은 단계의 마천루일수록 전경 효과를 계산하는 범위가 넓어진다.
증축할 때마다 증가하는 유지비와 요구사항, 그리고 전경 효과라는 시스템 때문에, 무턱대고 높은 단계의 마천루로 도배한다고 좋은 게 아니며, 다양한 높이의 마천루들을 조합할 필요가 있다. 그리고 투자자와 기술자의 마천루는 서로간의 전경 효과를 공유하지 않는다. 즉, 투자자와 기술자의 마천루를 섞어주면 더 높은 효율을 발휘할 수 있다.
3.1.2. 기반 시설
해금 조건: 없음 |
해금 조건: 노동자 티어 달성 |
중형 교역소 Medium Trading Post (7×9) | 업그레이드 | 유지비 | |
2,500 10 15 | - | ||
소형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 1, 섬 저장 공간이 75 증가한다. | |||
중형 창고 Medium Warehouse (5×5) | 업그레이드 | 유지비 | |
2,500 20 20 | -50 | ||
소형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 30, 적재 램프 수가 1 증가한다. | |||
포장 도로 Paved Street (1×1) | 비용 | 유지비 | |
13 (1타일 당 12.5) 1 (1타일 당 0.25) | - | ||
건물과 건물을 포장도로로 연결해 물품 운송이 더 빨라집니다. 발전된 도로. 차량의 속도가 비약적으로 빨라져서 산업 효율이나 공공 시설의 대응 속도를 높이는 데 효과적이다. 또한 공공 시설과 유류발전소의 유효범위가 넓어진다. |
해금 조건: 직공 티어 달성 |
대형 교역소 Large Trading Post (7×9) | 업그레이드 | 유지비 | |
10,000 15 25 20 20 | - | ||
중형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 1, 섬 저장 공간이 100 증가한다. | |||
대형 창고 Large Warehouse (5×5) | 업그레이드 | 유지비 | |
10,000 30 30 20 20 | -100 | ||
중형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 50, 적재 램프 수가 1 증가한다. |
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
초대형 교역소 Grand Trading Post (7×9) | 업그레이드 | 유지비 | |
150,000 100 100 60 40 20 | - | ||
대형 교역소를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 적재 램프 수가 2, 섬 저장 공간이 250 증가한다. | |||
초대형 창고 Grand Warehouse (5×5) | 업그레이드 | 유지비 | |
100,000 75 75 50 50 15 | -500 | ||
대형 창고를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 유지비가 400, 적재 램프 수가 2 증가한다. | |||
철로 Railway (1×1) | 비용 | 유지비 | |
50 1 1 (1타일 당 0.25) | - | ||
석유를 기차로 운송합니다. 정유 공장과 유류 적하항, 유류 발전소를 이어주는 길이다. 생산 체계: 유류 발전, 연료 |
3.1.3. 공공 시설
공공시설들은 일정 범위의 도로로 연결된 지역 주민들에게 여러 가지 서비스를 제공하며 요구사항과 행복도를 충족시켜주거나 화재, 폭동, 질병에 대응한다.해금 조건: 없음 |
시장 Marketplace (5×6) | 비용 | 유지비 | |
500 10 | -20 | ||
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다. 일정 범위 내 농부/노동자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 이전 시리즈와 달리 모든 주거지에 필수적인 시설이 아니고, 농민/노동자 계층의 요구사항 중 하나일 뿐이라 시장이 없어도 다른 요구사항이 충족된다면 주거지가 버려지지 않는다. 그래도 모든 계층의 소비재 공급 상황을 조망하고 조절하는 기능은 남아 있다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸 |
해금 조건: 농부 150명 이상 |
소방서 Fire Station (3×5) | 비용 | 유지비 | |
500 4 | -20 | ||
영향 범위에서 발생하는 화재를 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 인근 건물의 화재 발생 확률을 낮춰주고, 화재 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 화재를 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자원 소방단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 화재에 대응할 수 있다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸 | |||
선술집 Pub (4×6) | 비용 | 유지비 | |
500 10 | -20 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 농부/노동자 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸 |
해금 조건: 노동자 150명 이상 |
교회 Church (6×8) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 25 | -50 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 노동자/직공 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 38칸/ 포장 도로 56칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 78칸/ 포장 도로 116칸 |
해금 조건: 노동자 750명 이상 |
경찰서 Police station (4×6) | 비용 | 유지비 | |
2,500 8 10 | -50 | ||
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 인근 건물의 폭동 발생 확률을 낮춰주고, 폭동 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 폭동에 대응할 수 있다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸 | |||
학교 School (5×6) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 25 20 | -50 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 노동자/직공 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸 |
해금 조건: 직공 250명 이상 |
보드빌 극장 Variety Theater (4×5) | 비용 | 유지비 | |
10,000 30 50 40 40 | -100 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 직공/기술자 계층의 행복도를 충족시켜준다. 여행철 DLC에서 관광지 기능도 한다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 38칸/ 포장 도로 56칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 78칸/ 포장 도로 116칸 |
해금 조건: 직공 900명 이상 |
해금 조건: 직공 1,500명 이상 |
대학 University (6×8) | 비용 | 유지비 | |
15,000 30 50 40 40 | -400 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 직공/기술자/학자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 43칸/ 포장 도로 64칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 108칸/ 포장 도로 131칸 |
해금 조건: 기술자 3,000명 이상 |
은행 Bank (10×12) | 비용 | 유지비 | |
100,000 40 75 60 60 50 | -1,000 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 기술자/투자가 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 43칸/ 포장 도로 64칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 88칸/ 포장 도로 131칸 |
해금 조건: 투자가 750명 이상 |
회원제 클럽 Members Club (6×6) | 비용 | 유지비 | |
50,000 50 100 80 75 75 | -350 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 투자가 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 33칸/ 포장 도로 49칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 68칸/ 포장 도로 101칸 |
해금 조건: 학자 7,000명 이상 |
무선전신탑 Radio Tower (5×5) | 비용 | 유지비 | |
50,000 40 70 60 50 40 | -400 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 사자의 땅 DLC가 필요하다. 일정 범위 내 학자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 23칸/ 포장 도로 34칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 48칸/ 포장 도로 71칸 |
3.1.4. 생산 시설
생산 시설은 각 계층의 노동력을 필요로 하며, 운영 시 유지비가 든다. 일부 건물은 도시의 매력도를 떨어뜨리기도 한다. 다만 임의로 시설을 멈추거나 다시 가동시킬 수 있어 필요에 따라 조절이 가능하다. 정지한 생산 시설은 게임 시작 설정에 따라 유지비가 결정된다. 생산된 자원은 창고로 옮겨지기 때문에 시설 배달 거리 내에 반드시 도로로 연결된 창고나 교역소가 필요하다.각 생산 시설은 근로 여건을 조절하여 생산성을 최대 50%까지 높이거나 낮출 수 있다. 생산성을 낮추면 해당 계층의 행복도는 올라가지만 생산성을 임의로 높이게 되면 행복도가 떨어져 폭동이 일어날 수도 있다.
3.1.4.1. 농민
목재 | ||
→ | ||
벌목꾼의 오두막 | 제재소 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 없음 |
벌목꾼의 오두막 Lumberjack's hut (4×4) | 비용 | 유지비 | |
100 | -10 -5 | ||
15초마다 생산 반경 7타일의 숲에서 나무를 벌목한다. 작업 범위 내에 공터가 부족하면 생산성이 감소하며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 240타일 중 204 타일을 비워둬야 한다. 작업 범위 내에 숲이 없을 경우 시간을 들여 나무를 심은 다음에야 생산을 시작할 수 있다. 생산 체계: 목재, 창문, 재봉틀, 축음기, 증기차, 채색한 필사본, 엘리베이터 | |||
제재소 Sawmill (3×4) | 비용 | 유지비 | |
100 | -10 -10 | ||
15초마다 를 소비해 생산 나무를 가공해 목재로 만든다. 생산 체계: 목재 |
생선 |
양어장 |
1 |
해금 조건: 농부 50명 이상 |
양어장 Fishery (5×11) | 비용 | 유지비 | |
100 2 | -40 -25 | ||
30초마다 생산 항만 건설 지역에 건설해 생선을 생산한다. 시설 전방 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다. 생산 체계: 생선 |
슈냅스 | ||
→ | ||
감자 농장 | 슈냅스 양조장 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 농부 100명 이상 |
감자 농장 Potato Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
100 2 | -20 -20 | ||
30초마다 생산 72타일의 경작지에서 감자를 생산한다. 감자 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 슈냅스 | |||
슈냅스 양조장 Schnapps Distillery (3×4) | 비용 | 유지비 | |
100 2 | -40 -50 | ||
30초마다 를 소비해 생산 감자를 가공해 슈냅스로 만든다. 생산 체계: 슈냅스 |
작업복 | ||
→ | ||
양 농장 | 편물 공장 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 농부 150명 이상 |
양 농장 Sheep Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
100 2 | -20 -10 | ||
30초마다 생산 3×3 크기의 양 우리 3개에서 양모를 생산한다. 생산 체계: 작업복, 돛 | |||
편물 공장 Framework Knitters (4×4) | 비용 | 유지비 | |
400 2 | -50 -50 | ||
30초마다 를 소비해 생산 양모를 가공해 작업복으로 만든다. 생산 체계: 작업복 |
3.1.4.2. 노동자
벽돌 | ||
→ | ||
점토 채취장 | 벽돌 공장 | |
1 | 2 | |
해금 조건: 노동자 티어 달성 |
점토 채취장 Clay Pit (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 4 | -10 -50 | ||
30초마다 생산 점토 매장지에 건설해 점토를 채취한다. 생산 체계: 벽돌 | |||
벽돌 공장 Brick Factory (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 8 | -20 -25 | ||
1분마다 를 소비해 생산 점토를 가공해 벽돌로 만든다. 생산 체계: 벽돌 |
소시지 | ||
→ | ||
돼지 농장 | 도축장 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 노동자 티어 달성 |
돼지 농장 Pig Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 | -40 -30 | ||
1분마다 생산, -3 2×3 크기의 돼지 우리 5개에서 돼지를 생산한다. 생산 체계: 소시지, 비누, 고급 무기, 샴푸 | |||
도축장 Slaughterhouse (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -80 -50 | ||
1분마다 를 소비해 생산, -5 돼지를 가공해 소시지로 만든다. 생산 체계: 소시지 |
빵 | ||||
→ | → | |||
곡물 농장 | 제분소 | 제빵소 | ||
2 | 1 | 2 | ||
해금 조건: 노동자 150명 이상 |
곡물 농장 Grain Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 | -20 -20 | ||
1분마다 생산 144타일의 경작지에서 곡물을 생산한다. 곡물 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 빵, 맥주 | |||
제분소 Flour Mill (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -50 -10 | ||
30초마다 을 소비해 생산 곡물을 가공해 밀가루로 만든다. 생산 체계: 빵 | |||
제빵소 Bakery (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -60 -50 | ||
1분마다 를 소비해 생산 밀가루를 가공해 빵으로 만든다. 생산 체계: 빵 |
돛 | ||||
→ | ||||
양 농장 | 돛 제작소 | |||
1 | 1 | |||
해금 조건: 노동자 150명 이상 |
돛 제작소 Sailmakers (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 8 10 | -50 -50 | ||
30초마다 를 소비해 생산 양모를 가공해 돛으로 만든다. 생산 체계: 돛 |
철재 | ||||
→ | → | |||
철 광산 | 제철소 | 제강소 | ||
1 | 2 | 3 | ||
숯가마 | 석탄 광산 | ||||
2 | 1 | ||||
해금 조건: 노동자 150명 이상 |
철 광산 Iron Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -50 -50 | ||
15초마다 생산 철광석 매장지에 건설해 철을 채취한다. 생산 체계: 철재, 무기, 통조림, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 증기차, 엘리베이터 | |||
숯가마 Charcoal Kiln (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -20 -10 | ||
30초마다 생산, -5 반경 9타일의 숲에서 숯을 구워 석탄을 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 352 타일중 226 타일을 비워둬야 한다. 생산물인 석탄은 석탄 자원에 광산을 건설해서 나오는 것과 같으나, 숯가마는 광산에 비해 시간당 생산량이 절반이다. 매력도를 5 감소시키며, 중공업 시설로 취급되기에 스모그를 발생시킨다. 무역 연합에 가마 관리자 혹은 우르술라 그린을 배치하거나 동물원의 미옴보 삼림 지대 세트를 완성해 스모그를 없앨 수 있다. 다만 양의 매력도 값을 산출할 수는 없다. 생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 회중시계, 전구, 보석, 증기차, 엘리베이터 | |||
제철소 Furnace (4×7) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 | -100 -100 | ||
30초마다 과 을 소비해 생산, -5 철과 석탄을 가공해 강철로 만든다. 생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 증기차, 엘리베이터 | |||
제강소 Steelworks (5×10) | 비용 | 유지비 | |
1,000 8 10 | -200 -200 | ||
45초마다 을 소비해 생산, -10 강철을 가공해 철재로 만든다. 생산 체계: 철재 |
비누 | ||||
→ | → | |||
돼지 농장 | 축산 가공장 | 비누 공장 | ||
2 | 2 | 1 | ||
해금 조건: 노동자 300명 이상 |
축산 가공장 Rendering Works (3×3) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 4 | -40 -40 | ||
1분마다 를 소비해 생산, -5 돼지를 가공해 수지로 만든다. 생산 체계: 비누, 고급 무기, 샴푸 | |||
비누 공장 Soap Factory (4×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 4 | -50 -50 | ||
30초마다 를 소비해 생산, -5 수지를 가공해 비누로 만든다. 생산 체계: 비누, 샴푸 |
무기 | ||||
→ | → | |||
철 광산 | 제철소 | 무기 공장 | ||
1 | 2 | 6 | ||
숯가마 | 석탄 광산 | ||||
2 | 1 | ||||
해금 조건: 노동자 300명 이상 |
무기 공장 Weapon Factory (5×7) | 비용 | 유지비 | |
700 8 10 8 | -150 -50 | ||
1분 30초마다 을 소비해 생산, -5 강철을 가공해 무기로 만든다. 생산 체계: 무기 |
맥주 | ||||
→ | → | |||
곡물 농장 | 맥아 저장고 | 양조장 | ||
2 | 1 | 2 | ||
홉 농장 | ||||
3 | ||||
해금 조건: 노동자 500명 이상 |
맥아 저장고 Malthouse (4×5) | 비용 | 유지비 | |
500 4 5 4 | -150 -25 | ||
30초마다 을 소비해 생산 곡물을 가공해 맥아로 만든다. 생산 체계: 맥주 | |||
홉 농장 Malthouse (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 4 | -20 -20 | ||
1분 30초마다 생산 96타일의 경작지에서 홉을 생산한다. 홉 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 맥주 | |||
양조장 Brewery (4×6) | 비용 | 유지비 | |
1,600 4 5 4 | -200 -75 | ||
1분마다 와 을 소비해 생산 맥아와 홉을 가공해 맥주로 만든다. 생산 체계: 맥주 |
3.1.4.3. 직공
창문 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 창문 공장 | ||
2 | 2 | 4 | ||
벌목꾼의 오두막 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 직공 티어 달성 |
모래 광산 Sand Mine (6×10) | 비용 | 유지비 | |
2,000 6 5 | -120 -25 | ||
30초마다 생산 항만 건설 지역에 건설해 규사를 생산한다. 시설 전방 6×6의 해상 면적을 점유한다. 생산 체계: 창문, 안경, 회중시계, 전구, 샴페인, 등불, 기념품 | |||
유리 제조소 Glassmakers (4×6) | 비용 | 유지비 | |
5,400 6 10 8 | -100 -100 | ||
30초마다 를 소비해 생산 규사를 유리로 가공한다. 생산 체계: 창문, 안경, 회중시계, 전구, 샴페인, 등불, 기념품 | |||
창문 공장 Window Makers (5×5) | 비용 | 유지비 | |
6,500 12 20 16 | -200 -100 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 유리를 창문으로 가공한다. 생산 체계: 창문 |
통조림 | ||||
→ | ||||
철 광산 | 통조림 공장 | |||
1 | 6 | |||
→ | ||||
피망 농장 | 직공 주방 | |||
8 | 8 | |||
가축 농장 | ||||
8 | ||||
해금 조건: 직공 티어 달성 |
피망 농장 Red Pepper Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
2,000 6 | -100 -10 | ||
2분마다 생산 108타일의 경작지에서 피망을 생산한다. 피망 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 통조림 | |||
가축 농장[9] Cattle Farm (4×5) | 비용 | 유지비 | |
2,000 6 | -50 -20 | ||
2분마다 생산 3×4 크기의 소 우리 4개에서 소고기를 생산한다. 생산 체계: 통조림 | |||
직공 주방 Artisanal Kitchen (5×5) | 비용 | 유지비 | |
7,000 6 10 8 8 | -100 -75 | ||
2분마다 과 를 소비해 생산 피망과 소고기를 가공해 굴라시로 만든다. 생산 체계: 통조림 | |||
통조림 공장 Cannery (6×7) | 비용 | 유지비 | |
15,000 6 10 8 8 | -100 -75 | ||
1분 30초마다 와 을 소비해 생산 굴라시와 철을 가공해 통조림으로 만든다. 생산 체계: 통조림 |
재봉틀 | ||||
→ | ||||
벌목꾼의 오두막 | 재봉틀 공장 | |||
1 | 2 | |||
→ | ||||
철 광산 | 제철소 | |||
1 | 2 | |||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
해금 조건: 직공 250명 이상 |
석탄 광산 Coal Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
600 4 5 | -50 -50 | ||
15초마다 생산 석탄 매장지에 건설해 석탄을 채취한다. 생산물인 석탄은 숯가마에서 생산되는 것과 같고, 생산량도 숯가마의 2배이다. 생산 체계: 철재, 무기, 재봉틀, 강화 콘크리트, 고급 무기, 자전거, 증기 모터, 회중시계, 전구, 보석, 증기차, 엘리베이터 | |||
재봉틀 공장 Sewing Machine Factory (6×9) | 비용 | 유지비 | |
15,000 6 10 8 8 | -100 -150 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 강철과 나무를 가공해 재봉틀로 만든다. 생산 체계: 재봉틀 |
모피 코트 | ||||
→ | → | |||
목화 농장 | 방적 공장 | 모피상 | ||
2 | 1 | 1 | ||
사냥꾼의 오두막 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 직공 900명 이상 |
사냥꾼의 오두막 Hunting Cabin (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,000 6 | -50 -10 | ||
1분마다 생산 반경 9타일의 숲에서 사냥을 통해 모피를 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 범위내 352 타일중 226 타일을 비워둬야 한다. 생산 체계: 모피 코트 | |||
모피상 Fur Dealer (4×6) | 비용 | 유지비 | |
2,000 6 10 8 5 | -500 -200 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 면직물과 모피를 가공해 모피 코트로 만든다. 생산 체계: 모피 코트 |
3.1.4.4. 기술자
강화 콘크리트 | ||||
→ | ||||
석회석 광산 | 콘크리트 공장 | |||
2 | 4 | |||
→ | ||||
철 광산 | 제철소 | |||
1 | 2 | |||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
석회석 광산 Limestone Quarry (3×3) | 비용 | 유지비 | |
6,000 8 15 12 10 | -250 -25 | ||
30초마다 생산 석회석 매장지에 건설해 시멘트를 채취한다. 생산 체계: 강화 콘크리트 | |||
콘크리트 공장 Concrete Factory (5×6) | 비용 | 유지비 | |
15,000 20 30 24 25 | -500 -125 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산 시멘트와 강철을 가공해 강화 콘크리트로 만든다. 생산 체계: 강화 콘크리트 |
유류 발전 | ||||||
→ | → | → | ||||
정유 공장 | 철로 | 유류 적하항 | 유류 발전소 | |||
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
정유 공장 Oil Refinery (5×5) | 비용 | 유지비 | |
25,000 8 15 12 10 10 | -250 -100 | ||
유정 하나당 15초마다 생산, -20 반경 9타일 내 유전에 3×3 크기의 유정을 설치해 석유를 생산한다. 생산된 석유는 철로를 통해 유류 적하항으로 운송 및 저장된다. 생산 체계: 유류 발전, 연료 | |||
유류 발전소 Oil Power Plant (5×5) | 비용 | 유지비 | |
25,000 30 50 40 30 25 | -400 -150 | ||
5초마다 를 소비해 생산, -15 철로를 통해 유류 적하항에서 석유를 공급받아 발전소 주변의 생산 시설과 주거지에 전기를 공급한다. 전기는 발전소에서 도로(비포장도로 33칸, 포장도로 49칸)를 따라 공급되며, 기술자/투자가 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 농/목장 종류를 제외하고 전기가 공급된 생산 시설은 생산성을 추가로 100% 획득하며, 일부 생산 시설은 무조건 전기를 필요로 한다. 생산 체계: 유류 발전 |
안경 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 안경 공장 | ||
1 | 1 | 3 | ||
→ | ||||
구리 광산 | 황동 제작소 | |||
1 | 2 | |||
아연 광산 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
아연 광산 Zinc Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
5,000 8 15 12 10 10 | -250 -25 | ||
30초마다 생산 아연 매장지에 건설해 아연을 채취한다. 생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터 | |||
구리 광산 Copper Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
5,000 8 15 12 10 10 | -250 -25 | ||
30초마다 생산 구리 매장지에 건설해 구리를 채취한다. 생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터 | |||
황동 제작소 Brass Smeltery (5×5) | 비용 | 유지비 | |
17,000 8 15 12 10 10 | -250 -25 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산, -10 아연과 구리를 가공해 황동을 생산한다. 생산 체계: 안경, 증기 모터, 축음기, 증기차, 엘리베이터 | |||
안경 공장 Spectacle Factory (4×6) | 비용 | 유지비 | |
17,000 8 15 12 10 10 | -1,000 -100 | ||
1분 30초마다 과 을 소비해 생산 유리와 황동을 가공해 안경을 생산한다. 생산 체계: 안경 |
고급 무기 | ||||||
→ | → | → | ||||
돼지 농장 | 축산 가공장 | 다이너마이트 공장 | 중화기 공장 | |||
4 | 4 | 4 | 4 | |||
초석 작업장 | ||||||
8 | ||||||
→ | ||||||
철 광산 | 제철소 | |||||
1 | 2 | |||||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||||
1 | 2 | ||||||
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
초석 작업장 Saltpeter Works (6×10) | 비용 | 유지비 | |
12,500 10 20 16 | -500 -25 | ||
2분마다 생산 항만 건설 지역에 건설해 초석을 채취한다. 초석 토착 자원이 필요하다. 시설 전방 6×6의 해상 면적을 점유한다. 생산 체계: 고급 무기, 레모네이드 | |||
다이너마이트 공장 Dynamite Factory (5×6) | 비용 | 유지비 | |
54,000 10 20 16 15 15 | -1,000 -250 | ||
1분마다 과 을 소비해 생산 수지와 초석을 가공해 다이너마이트를 생산한다. 건물에 수병이 무장하고 경비를 서고 있는 게 특징이다. 생산 체계: 고급 무기 | |||
중화기 공장 Heavy Weapons Factory (9×10) | 비용 | 유지비 | |
85,000 20 40 32 30 30 | -2,200 -250 | ||
2분마다 와 을 소비해 생산, 필요, -15 다이너마이트와 강철을 가공해 고급 무기를 생산한다. 생산 체계: 고급 무기 |
자전거 | ||||
→ | ||||
생고무 농장 | 자전거 공장 | |||
4 | 1 | |||
→ | ||||
철 광산 | 제철소 | |||
1 | 2 | |||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
해금 조건: 기술자 500명 이상 |
자전거 공장 Bicycle Factory (6×6) | 비용 | 유지비 | |
42,000 8 15 12 10 10 | -1,200 -150 | ||
30초마다 와 을 소비해 생산, 필요 생고무와 강철을 가공해 자전거를 생산한다. 생산 체계: 자전거 |
증기 모터 | ||||
→ | → | |||
철 광산 | 제철소 | 전동기 공장 | ||
1 | 2 | 3 | ||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
→ | ||||
구리 광산 | 황동 제작소 | |||
2 | 4 | |||
아연 광산 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 기술자 500명 이상 |
전동기 공장 Motor Assembly Line (6×9) | 비용 | 유지비 | |
75,500 16 30 24 20 20 | -1,800 -250 | ||
1분 30초마다 와 을 소비해 생산, 필요, -10 강철과 황동을 가공해 증기 모터를 생산한다. 생산 체계: 증기 모터, 증기차, 엘리베이터 |
회중시계 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 시계 제작소 | ||
2 | 2 | 3 | ||
→ | ||||
금광 | 금 세공소 | |||
10 | 4 | |||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
해금 조건: 기술자 1,000명 이상 |
금 세공소 Goldsmiths (4×5) | 비용 | 유지비 | |
27,000 8 15 12 10 10 | -750 -125 | ||
1분마다 과 을 소비해 생산 금광석과 석탄을 가공해 금을 생산한다. 생산 체계: 회중시계, 보석 | |||
시계 제작소 Clockmakers (5×7) | 비용 | 유지비 | |
48,000 8 15 12 10 10 | -1,400 -150 | ||
1분 30초마다 와 을 소비해 생산, 필요 유리와 금을 가공해 회중시계를 생산한다. 생산 체계: 회중시계 |
전구 | ||||
→ | → | |||
석탄 광산 | 숯가마 | 필라멘트 공장 | 전구 공장 | ||
1 | 2 | 4 | 4 | ||
→ | ||||
모래 광산 | 유리 제조소 | |||
2 | 2 | |||
해금 조건: 기술자 1,750명 이상 |
필라멘트 공장 Filament Factory (6×7) | 비용 | 유지비 | |
30,000 8 15 12 10 10 | -725 -150 | ||
1분마다 을 소비해 생산 석탄을 가공해 필라멘트를 생산한다. 생산 체계: 전구 | |||
전구 공장 Light Bulb Factory (6×6) | 비용 | 유지비 | |
45,000 8 15 12 10 10 | -1,000 -150 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 필라멘트와 유리를 가공해 전구를 생산한다. 생산 체계: 전구 |
3.1.4.5. 투자가
샴페인 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 샴페인 저장고 | ||
1 | 1 | 1 | ||
포도원 | ||||
4 | ||||
해금 조건: 투자가 티어 달성 |
포도원 Vineyard (3×4) | 비용 | 유지비 | |
8,000 10 | -200 -10 | ||
2분마다 생산 128타일의 경작지에서 포도를 생산한다. 포도 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 샴페인 | |||
샴페인 저장고 Champagne Cellar (5×6) | 비용 | 유지비 | |
35,000 10 20 16 15 15 | -1,000 -150 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 유리와 포도를 가공해 샴페인으로 만든다. 생산 체계: 샴페인 |
해금 조건: 투자가 750명 이상 |
고급 가구 제작소 Marquetry Workshop (5×5) | 비용 | 유지비 | |
22,000 10 20 16 15 15 | -750 -150 | ||
1분마다 를 소비해 생산 나무를 가공해 합판으로 만든다. 생산 체계: 시가, 축음기, 엘리베이터 |
보석 | ||||
→ | ||||
진주 양식장 | 귀금속 세공소 | |||
6 | 2 | |||
→ | ||||
금광 | 금 세공소 | |||
10 | 4 | |||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
해금 조건: 투자가 1,750명 이상 |
귀금속 세공소 Jewellers (5×5) | 비용 | 유지비 | |
33,000 10 20 16 15 15 | -2,500 -150 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 진주와 금을 가공해 보석으로 만든다. 생산 체계: 보석 |
축음기 | ||||
→ | → | |||
벌목꾼의 오두막 | 고급 가구 제작소 | 축음기 공장 | ||
1 | 4 | 4 | ||
→ | ||||
구리 광산 | 황동 제작소 | |||
2 | 4 | |||
아연 광산 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 투자가 3,000명 이상 |
축음기 공장 Gramophone Factory (7×7) | 비용 | 유지비 | |
60,000 10 20 16 15 15 | -1,600 -150 | ||
2분마다 과 을 소비해 생산, 필요 합판과 황동을 가공해 축음기로 만든다. 생산 체계: 축음기 |
증기차 | ||||
→ | → | |||
벌목꾼의 오두막 | 마차 제작소 | 자동차 공장 | ||
1 | 8 | 2 | ||
생고무 농장 | ||||
4 | ||||
… | ||||
전동기 공장 | ||||
3 | ||||
해금 조건: 투자자 5,000명 이상 |
마차 제작소 Coachmakers (6×9) | 비용 | 유지비 | |
55,000 10 20 16 15 15 | -1,200 -150 | ||
2분마다 와 를 소비해 생산 나무와 생고무를 가공해 차체로 만든다. 생산 체계: 증기차 | |||
자동차 공장 Cab Assembly Line (8×12) | 비용 | 유지비 | |
115,000 20 40 32 30 30 | -3,000 -500 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산, 필요, -10 증기 모터와 차체를 가공해 증기차로 만든다. 생산 체계: 증기차 |
가스 발전 | ||
→ | ||
가스 추출장 | 가스 화력 발전소 | |
해금 조건: 투자가 1명 이상 |
가스 화력 발전소 Gas-Fired Power Plant (5×6) | 비용 | 유지비 | |
75,000 40 60 60 40 40 | -1,200 -250 | ||
40초마다 를 소비해 생산 길 DLC가 필요하다. 북극에서 생산하는 가스를 공급받아 철로 없이 발전하는 시설이다. 유류 발전소보다 넓은 범위를 가지고 있다. 생산 체계: 가스 발전 |
3.1.4.6. 학자
가죽 장화 | ||
→ | ||
상가 농장 | 제화소 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 학자 티어 달성 |
맞춤복 | ||||
→ | → | |||
목화 농장 | 방적 공장 | 재단소 | ||
2 | 1 | 1 | ||
→ | ||||
아마씨 농장 | 리넨 공장 | |||
2 | 1 | |||
해금 조건: 학자 300명 이상 |
전화기 | ||||
→ | → | |||
석탄 광산 | 숯가마 | 필라멘트 공장 | 전화기 제작소 | ||
1 | 2 | 4 | 3 | ||
→ | ||||
벌목꾼의 오두막 | 고급 가구 제작소 | |||
1 | 4 | |||
해금 조건: 학자 4,000명 이상 |
3.1.4.7. 복합 생산 시설
여행철 혹은 상류사회 DLC가 필요하다. 해당 DLC에서 추가된 복합 생산 시설들은 한 가지 시설에서 여러 상품 중 하나를 선택해 생산을 진행할 수 있는 시설이다.기존 생산 시설 버프를 거의 받지 못하므로 생산에서 각종 이점을 얻기 위해서는 새로 나온 아이템을 이용해야 한다. 단, 정부 청사와 궁전의 효과는 그대로 받으므로 해당 DLC가 있다면 인력이나 생산 부담을 줄일 수 있다.
잼 | ||
과수원 | ||
1 | ||
해금 조건: 여행객 300명 이상 |
과수원 Orchard (4×4) | 비용 | 유지비 | |
550 10 10 | -50 -35 | ||
선택한 상품을 30초마다 생산 반경 7타일에서 과수를 재배한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 204 타일을 비워둬야 한다. 생산 체계: 잼 잼: 체리를 포함해 다양한 과일을 섞어 만들어 아침 식사로 좋은 걸쭉하고 다채로운 잼입니다. 수지: 나무 수액은 점성질의 다용도 물질로, 껍질에 홈을 파내 수액을 받는 방식으로 채취합니다. 중요한 건, 나무가 스스로 회복해 더 많은 수액을 생산할 수 있도록 충분한 양을 남겨 놓아야 한다는 사실입니다. 체리 나무: 아름다운 가구의 소재로 높은 인기를 자랑하는 원자재입니다. 다채로운 색깔과 매끄러우면서도 탄탄한 촉감을 갖고 있어 다루기엔 까다롭지만, 장인으로 거듭나는 성취감을 톡톡히 느낄 수 있죠. 바로 이런 게 목수의 기쁨 아닐까요? |
샴푸 | ||||||
… | → | |||||
비누 공장 | 화학 공장 | |||||
1 | 1 | |||||
과수원 | ||||||
1 | ||||||
과수원 | ||||||
1 | ||||||
해금 조건: 여행객 850명 이상 |
화학 공장 Chemical Plant (8×8) | 비용 | 유지비 | |
54,000 10 20 16 15 15 | -800 -100 | ||
다양한 물자를 새로운 소비재로 변환합니다. 현대 산업 기술의 경이로운 집약체인 화학 공장에서는 과학적인 가공 과정을 이용해 다양한 화학 물품을 생산합니다. 화학자들은 시장 동향을 잘 따라갈 수 있도록 공장의 생산품을 즉시 변경할 수 있습니다. 선택한 상품을 30초마다 생산, -10 샴푸, 레모네이드, 기념품 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다. 생산 체계: 샴푸, 레모네이드, 기념품 샴푸: 오일로 만들어 머릿결 관리에 제격인 이 부드러운 비누는 어떤 모발에서도 놀라운 효과를 발휘합니다. 레모네이드: 단맛과 떫은맛이 미세하게 조화를 이루는 이 싱싱한 과일의 과즙은 따뜻한 저녁에 마시기에 가장 좋습니다. 기념품: 집에 가져갈 엉성한 싸구려 기념품이 없으면 여행이 아니죠! 래커: 래커로 마감한 표면은 형형색색의 광택을 발산합니다. 나무나 금속 같은 표면에 바르면 반들거리거나 반대로 광택이 없는 보호막을 형성해 상품의 품질과 격조를 한 단계 끌어올립니다. |
레모네이드 | ||||
→ | → | |||
사탕수수 농장 | 제당소 | 화학 공장 | ||
1 | 1 | 1 | ||
과수원 | ||||
1 | ||||
초석 작업장 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 여행객 1,250명 이상 |
기념품 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 화학 공장 | ||
1 | 1 | 1 | ||
과수원 | ||||
1 | ||||
목화 농장 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 여행객 2,000명 이상 |
엘리베이터 | ||||
→ | → | |||
철 광산 | 제철소 | 조립 라인 | ||
1 | 2 | 1 | ||
석탄 광산 | 숯가마 | ||||
1 | 2 | ||||
→ | ||||
벌목꾼의 오두막 | 고급 가구 제작소 | |||
1 | 4 | |||
… | ||||
전동기 공장 | ||||
3 | ||||
해금 조건: 투자자 5,000명 이상 |
조립 라인 Assembly Line (6×9) | 비용 | 유지비 | |
49,000 50 30 20 20 25 | -600 -500 | ||
다양한 물자를 새로운 소비재로 변환합니다. 선택한 상품을 30초마다 생산, 필요, -5 엘리베이터, 비스킷, 타자기 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다. 생산 체계: 엘리베이터, 비스킷, 타자기 엘리베이터: 30초마다 과 과 를 소비해 생산 하늘을 찌를 듯한 걸작에 실용성을 부여하는 공학적 경이입니다. 50층 높이를 계단으로만 다녀야 한다면 꽤나 끔찍하겠지요? 아무쪼록 벨보이가 무례하지 않기를, 송출되는 음악이 편안하기를 기원합니다. 아, 그리고 행주 외판원과 함께 3일 동안 갇히는 경험 따위는 하지 않기를 빌죠... An engineering marvel that makes every new feat of skyward construction possible— I say, imagine having to take the stairs fifty storeys! Here's hoping the bellboy isn't rude, the muzak is innocuous and you aren't trapped in there for three days with a dishcloth salesman... 비스킷: 30초마다 와 와 를 소비해 생산 형태와 크기, 맛이 일률적인 간식거리입니다. 조립 라인에서 수십 개씩 생산되어 상자 속으로 쏙 들어가곤 하죠. 아이들 손이 닿지 않는 곳에 두어야 합니다. 자칫 잘못했다간 부스러기만 남을 테니까요! Uniform in shape, size and taste, these afternoon delights tumble off the assembly line in their dozens — and if they survive the landing, soon disappear off in their boxes. Keep out of reach of children, or else you might end up with just a handful of crumbs! 타자기: 30초마다 과 과 를 소비해 생산 이 깃펜과 잉크를 대체하는 휴대용 똑딱이는 완벽한 형태의 글자를 빳빳한 사무용지에 찍어냅니다. 이게 무슨 소리냐고요? 지렁이 기어가듯 개발새발로 써놓은 고난이도 상형문자는 이제 안녕이란 뜻이죠! 요즘 시대에 손글씨라니, 1800년대도 아니고 시대착오적이지 않나요? his portable, click-clacking quill-and-ink-substitute stamps perfectly-formed pigmented letters onto crisp office paper. So, cheerio spidery scrawl, like hieroglyphs to decipher! — that handwriting business was so dreadfully 1800! |
비스킷 | ||||
→ | → | |||
돼지 농장 | 축산 가공장 | 조립 라인 | ||
4 | 4 | 1 | ||
→ | ||||
곡물 농장 | 제분소 | |||
4 | 2 | |||
과수원 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 2단계 마천루 15채 이상 |
코냑 | ||||
→ | → | |||
사탕수수 농장 | 제당소 | 직공 작업장 | ||
1 | 1 | 2 | ||
과수원 | ||||
1 | ||||
포도원 | ||||
4 | ||||
해금 조건: 3단계 마천루 1채 이상 |
3.1.5. 행정 시설
행정 시설은 아이템을 배치하여 일정 범위 안의 건물과 주민에게 버프를 줄 수 있다. 아이템의 생산 효율을 올려줄 뿐만 아니라, 등급에 따라서는 필요한 자원을 바꾸거나, 필요한 노동력 계층을 바꾸거나, 동시에 다른 자원까지 생산해내는 등의 특이한 기능이 달려 있는 것도 있다. 단, 같은 행정 시설끼리 영역이 겹치게 건설할 수 없으며 행정 시설은 영향력을 소모한다. 행정 시설이 있는 섬에 궁전이나 시설과 관련된 지방 부서가 있을 경우 건물에 아이템이 없어도 건물 효과는 온전히 받을 수 있다.[10]해금 조건: 노동자 티어 달성 |
무역 연합[11] Trade Union (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 25 5 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 생산 보너스를 제공합니다. 아이템을 배치하면 범위 내 생산 시설에 버프를 준다. |
해금 조건: 노동자 150명 이상 |
항만 관리소장실 Harbourmaster's Office (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 10 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 항구 건물에 보너스를 제공합니다. 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 아이템을 배치하면 범위 내 항만 시설에 버프를 준다. |
해금 조건: 직공 티어 달성 |
시청 Town Hall (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 25 20 5 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 거주지와 공공건물에 보너스를 제공합니다. 아이템을 배치하면 범위 내 공공 시설 및 주거지에 버프를 준다. |
3.1.5.1. 궁전
권력의 중심지 DLC가 필요하다. 투자가 등급부터 건설할 수 있는 거대 행정 시설로 섬의 매력도와 프로필 레벨에 비례하여 기존의 행정 시설과 섬 전체에 강력한 버프를 줄 수 있다.해금 조건: 투자가 티어 달성 |
행정부 | |
시청 하나당 섬의 모든 노동력 +50 | |
<colbgcolor=wheat,#2D2F34> 저장고 용도 변경법 | 시청 하나당 섬 창고 보관량 +200톤 > 700 |
영양 교육 계획 | 모든 음식() 소비 -30% > 700 |
과학 박람회법 | 기술자 주거지의 영향력 +1 > 2,700 |
열린 마음법 | 시청의 아이템 슬롯 +1 > 3,850 |
길드 집회소법 | 시청의 매력도 +200 > 5,950 |
문화부 | |
여객 부두의 전문가 방문 확률 +20% > 450 | |
문화 지원법 | 만국박람회 이벤트 보상 +1 > 1,000 |
문화재 보호법 | 박물관 모듈 하나당 영향력 +10 > 1,000 |
동물 보호법 | 동물원 모듈 하나당 영향력 +10 > 3,250 |
사유 문화재 지원법 | 완성된 문화 세트 하나당 매력도 +250 > 4,500 |
망명법 | 여객 부두를 방문하는 전문가 증가 > 6,750 |
노동부 | |
무역 연합 범위 내 생산 건물의 생산성 +10% > 700 | |
토지 개혁법 | 농장에서 자원을 2번 생산할 때마다 추가 자원 제공 > 1,350 |
숙련공 우대법 | 중공업 공장에서 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공 > 1,350 |
전기 보조금법 | 전기로 얻는 생산성 +50% > 3,850 |
공장 관리감독법 | 필요한 노동력 -50% > 5,200 |
조합 보조금법 | 무역 연합의 아이템 슬롯 +1 > 6,750 |
복지부 | |
모든 공공건물 영향 범위 +10칸 > 1,000 | |
확장 재정법 | 에서 주거지 보너스 수입 +50 > 1,750 |
예술 후원법 | 의 영향을 받는 직공·기술자 주거지 매력도 +3 > 1,750 |
도시 광역망 구축법 | 발전소 영향 범위 +15~22칸 > 2,700 |
사회복지법 | 모든 공공시설()에서 얻는 행복도 +5 > 4,500 |
심야 영업 자격증법 | 모든 음료() 소비 -20% > 5,950 |
통상부 | |
항만 관리소장실 하나당 섬 창고 보관량 +200톤 > 1,350 | |
해안 정비법 | 모든 해안 생산 시설 생산성 +300% > 2,200 |
물류 보관법 | 저장고 하나당 섬 창고 보관량 +50톤 > 2,200 |
유류 보관법 | 유류 적하항과 유류 창고 하나당 섬 유류 보관량 +200톤 > 3,250 |
항구 관리법 | 항만 관리소장실 아이템 슬롯 +1 > 5,200 |
해양 운수법 | 교역소와 부두에 있는 배의 선적 시간 -50% > 7,600 |
3.1.6. 항만 시설
해안 건설 지역 및 항만 건설 지역[12]에 건설하는 시설들로 섬간 교역, 선박 건조·수리, 항만 방어를 담당한다.해금 조건: 노동자 150명 이상 |
해금 조건: 직공 250명 이상 |
해금 조건: 기술자 티어 달성 |
소형 유류 적하항 Small Oil Harbour (7×10) | 비용 | 유지비 | |
10,000 20 25 20 15 15 | -100 | ||
운송 수단인 기차를 제공하고 섬에 석유를 보관할 수 있도록 해줍니다. 해안 건설 지역에 건설할 수 있는 석유 저장시설. 섬마다 단 하나만 지을 수 있다. 기차와 철로를 통해 정유 공장에서 석유를 수송하여 보관하고 유류 발전소에 석유를 공급한다. 석유 수송선의 선/하적은 여기서 이뤄진다. 3대의 기차를 운용할 수 있고 500의 석유를 저장할 수 있다. 시설 전방 7×∞의 해상 면적을 점유한다. 생산 체계: 유류 발전, 연료 | |||
중형 유류 적하항 Medium Oil Harbour (7×10) | 업그레이드 | 유지비 | |
15,000 60 40 30 15 15 | -150 | ||
소형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 4대의 기차를 운용할 수 있고 750의 석유를 저장할 수 있다. | |||
대형 유류 적하항 Large Oil Harbour (7×10) | 업그레이드 | 유지비 | |
15,000 60 40 30 15 15 | -200 | ||
중형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 5대의 기차를 운용할 수 있고 1,000의 석유를 저장할 수 있다. | |||
초대형 유류 적하항 Grand Oil Harbour (7×10) | 업그레이드 | 유지비 | |
25,000 80 60 50 35 35 | -250 | ||
대형 유류 적하항을 업그레이드해서 건설할 수 있다. 7대의 기차를 운용할 수 있고 1,500의 석유를 저장할 수 있다. | |||
유류 창고 Oil Storage (4×8) | 비용 | 유지비 | |
8,000 8 15 12 10 10 | -50 | ||
섬의 석유 보관량이 증가합니다. 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 한 채당 섬의 석유 저장량을 200씩 늘려준다. | |||
인력 수송항 Commuter Pier (5×15) | 비용 | 유지비 | |
25,000 50 40 30 | -1,000 -15 | ||
두 개 이상의 섬 사이에서 노동력을 이전할 수 있습니다. 해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 인력 수송항이 지어진 섬들끼리는 노동력이 공유된다.[13] 시설 전방 5×6의 해상 면적을 점유한다. | |||
증기선 조선소 Steam Shipyard (7×17) | 비용 | 유지비 | |
50,000 50 100 80 75 75 | -400 | ||
증기선을 만듭니다. 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 증기선 종류를 건조할 수 있으며, 선박 건조에 반드시 전기가 필요하다. 시설 전방 7×∞의 해상 면적을 점유한다. | |||
빅베티 Big Betty (5×7) | 비용 | 유지비 | |
22,000 20 40 75 60 60 50 | -350 -14 | ||
아주 먼 원거리에서도 적에게 엄청난 피해를 줍니다. 재장전하는 데 오래 걸립니다. 해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 초대구경 해안포로 어마어마한 피해량을 자랑하지만 장전 시간이 느리다. |
3.1.6.1. 부둣가
해금 조건: 직공 250명 이상 |
부둣가 제1부두 Docklands Main Wharf (6×7) | 비용 | 유지비 | |
25,000 20 60 50 30 | - | ||
부둣가는 무역과 항구 운송을 최적화하기 위해 설계되었습니다. +150 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 부둣가 DLC의 주요 컨텐츠인 수출입 계약을 체결하는 곳으로 섬 당 한 채만 건설할 수 있다. 부둣가 모듈을 건설하기 위해선 제1부두를 건설해야 하며, 섬의 창고 용량을 100 증가시킨다. 기본적으로 수출입 계약 1개를 체결할 수 있으며 수출 관리소 모듈을 건설해 계약 수를 늘릴 수 있다. 시설 전방 6×∞의 해상 면적을 점유한다. 그 자체로 항만 관리소장실처럼 기능하며, 항만관리소 모듈을 지어 장착 가능한 아이템 수를 늘릴 수 있다. 부둣가 모듈을 제1부두에 인접하게 지으면 모듈 당 15의 매력도를 더 증가시킨다. 여행철에서 관광지로도 기능하는데, 조건은 모듈을 더 연결해 매력도 300 이상을 생산해야만 한다. | |||
보급소 Depot (3×3) | 비용 | 유지비 | |
5,000 30 30 20 | -25 | ||
섬의 보관량이 크게 증가합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 섬의 창고 용량을 100 증가시킨다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다. 이 창고도 일반창고로 간주해서 궁전 버프를 받을 수 있다. | |||
부두 Pier (5×5) | 비용 | 유지비 | |
10,000 20 30 40 10 | -50 | ||
배가 물품을 거래할 수 있는 공간을 추가로 제공합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 추가적인 선/하적 공간을 제공한다. 시설 전방 5×∞의 해상 면적을 점유한다. | |||
수리용 기중기 Repair Crane (3×3) | 비용 | 유지비 | |
15,000 20 30 20 10 | -50 | ||
근처에 있는 배들과 건물들을 수리합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 범위 안에서 가장 체력이 낮은 선박 혹은 건물을 우선적으로 수리한다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다. | |||
항만관리소 Harbourmaster (3×3) | 비용 | 유지비 | |
15,000 10 30 30 20 | -50 | ||
부둣가 제1부두의 아이템 탭에 아이템 슬롯을 추가합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 제1부두에 장착할 수 있는 아이템 수가 1 증가한다. | |||
선적 부두 Loading Wharf (3×3) | 비용 | 유지비 | |
30,000 10 30 30 40 | -100 | ||
지역 선박의 선적 시간이 감소합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 선/하적 속도에 50% 보너스를 준다. 시설 전방 3×3의 해상 면적을 점유한다. | |||
수출 관리소 Exports Office (3×3) | 비용 | 유지비 | |
30,000 10 30 30 40 | -100 | ||
물품을 수출할 때 사용할 수 있는 수출/수입 계약 수가 증가합니다. 부둣가 모듈로 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 가능한 수출입 계약 수를 1 증가시킨다. |
수출입 계약은 무한한 공급/수요량을 가진 세계적인 수입업자Global Importers와 섬의 자원을 교환하는 방식으로 체결할 수 있다. 플레이어가 계약을 체결해두면 토비아스 선장이 정기적으로 섬을 방문해 계약을 성사시킨다.[14] 자원 간의 교환 비율은 자원의 복잡성 레벨 및 수출업자 레벨을 비교해 결정된다.
자원의 복잡성 레벨은 생산에 투입되는 자원, 생산 시설이 차지하는 면적, 자원의 생산 주기, 자원의 생산에 동원되는 노동력의 양과 질, 생산 시설의 입지 조건, 자원이 생산되는 세션에 따라 결정된다.
각 자원은 수출량에 따라 수출업자 레벨이 상승한다. 레벨이 올라간 수출 품목을 전문 수출품으로 설정함으로써 해당 자원의 교환 비율을 향상시킬 수 있다. 세계적인 수입업자에게서 수입하는 자원은 수출업자 레벨에 따른 교환 비율이 정해져 있다. 부둣가 모듈들은 각자 건설 가능한 수가 제한되어 있으며, 수출업자 레벨이 상승함에 따라 추가 모듈을 잠금 해제할 수 있다. 잠금해제와 품목은 모두 공유된다.
수출업자 레벨 | 전문 수출품 슬롯 | 교환 비율 | 필요 수출량 |
일류 | 1 | ×2.0 | 7,000 |
유명함 | 2 | ×1.6 | 4,000 |
믿을만함 | 3 | ×1.4 | 2,500 |
신출내기 | 4 | ×1.2 | 1,000 |
세계적인 수입업자 | |
태터샤이어 농장 Tattershire Farms | 태터샤이어는 오직 전통 있는 일급품만 취급합니다. 수 세기에 걸쳐 이어진 기술과 근면한 노동으로 키워낸 믿을 수 있고 풍미 가득한 음식들 말이죠. |
피들 FEEDL | 피들은 절약과 풍족함을 기반으로 번창합니다. 모두에게 합리적인 가격으로, 어디에서나 만나볼 수 있습니다! |
샨투스 Chanteuse | 샨투스는 훌륭한 솜씨, 패션, 고상함을 뜻합니다. 전 세계 어디서나 라 코로나 최고의 상품을 만나보세요! |
킨사 채광 Qinsa Mining | 킨사의 전문가들은 땅의 심장과 뿌리를 샅샅이 뒤져 타의 추종을 불허하는 기술력으로 오직 최고의 재료만을 채굴합니다. |
올드 레반트 회사 Old Levant & Co. | 동과 서의 진미를 안락한 살롱으로 즉시 가져다드립니다! 라 코로나의 신대륙 식민지에서 온 올드 레반트 회사가 바로 세계화된 시장의 미래입니다! |
키테아 KITEA | 스칸디나비아 디자인의 가구로 원하는 대로 집안을 꾸며보세요. 단순하고, 직관적이며 편안합니다! |
프로미스 트러스트 The Promise Trust | 불이 있는 곳이라면 어디에서나 프로미스 트러스트가 기름을 붓는 모습을 볼 수 있습니다. 어떤 이들은 열화단과의 유착 관계가 명백하다고 하지만, 마가렛 헌트 여사 덕분에 법정에서 합법적인 사업이라는 판결을 받았습니다. |
가니미디어 Ganymedia | 가니미디어의 눈부신 기술적 창의성이 저 멀리 동쪽에서 빛을 내며 노하우와 혁신을 전 세계로 퍼트리고 있습니다! |
3.1.7. 문화 시설
도시의 매력도를 올려주는 시설. 매력도가 높아지면 여객 부두를 통해 방문하는 관광객이 늘어나고 그만큼 관광 수입이 늘어나게 된다. 또한 매력도가 높으면 일정 확률로 도시에 정착하려는 전문가를 얻을 수도 있다. 박물관과 동물원은 유물이나 동물을 퀘스트나 탐험을 통해 구하는 수집 요소로서의 측면이 매우 강하다.전시용 아이템 일부에는 테마가 있어서 테마에 해당하는 아이템들을 한 장소에 모두 진열하면 특수한 보너스를 얻을 수 있다. 이 보너스는 전시중인 섬에만 유효하다.여행철 DLC에서 여객 부두를 제외하면 문화 건물들은 관광지로 기능한다.
해금 조건: 직공 250명 이상 |
해금 조건: 직공 500명 이상 |
해금 조건: 직공 1,500명 이상 |
박물관 Museum (5×8) | 비용 | 유지비 | |
10,000 30 30 10 5 | -100 | ||
여기에 과거의 유물을 가져다 놓으면 흥미를 느끼는 여행자들이 찾아옵니다. 인접해 지을 수 있는 전시회 공간 모듈(4×5, -10)에 유물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 유물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다. 전투와 거주지 관련 테마가 많다. |
해금 조건: 기술자 1,000명 이상 |
3.1.7.1. 만국박람회
투자자 티어부터 건설 가능한 초대형 기념물. 1404의 제국 대성당, 2070의 레저 센터처럼 여러 단계를 걸쳐 막대한 비용, 자원, 인력, 시간을 동원해야 완공이 가능하다.해금 조건: 투자가 티어 달성 |
만국박람회 World's Fair (18×22) | 기초 비용 | ||
300,000 100 200 160 150 150 | |||
만국박람회에서는 다양한 전시회가 열리며, 건물의 완공에는 여러 단계가 필요합니다. 이 장소에서 열리는 호화로운 이벤트를 성공적으로 개최할 시 특별한 아이템을 보상으로 얻을 수 있습니다. | |||
기초 → 상부 구조물 | 투입 자원 | 유지비 | |
150 300 | -500 | ||
기초를 건설한 이후 총 4단계의 공사 과정을 통해 완공된다. 각 과정은 투자가의 수에 따라 해금되며 각기 다른 수준의 노동력을 요구한다. 공사가 진행되기 위해선 근처에 창고가 있어 자재를 공급해줘야 하며, 과정 당 30분의 게임 시간이 걸린다. | |||
상부 구조물 → 유리 공사 | 투입 자원 | 유지비 | |
300 150 150 | -1,000 | ||
투자가가 1,750명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다. | |||
유리 공사 → 기반 시설 | 투입 자원 | 유지비 | |
300 150 150 | -1,500 | ||
투자가가 3,000명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다. | |||
기반 시설 → 완공 | 투입 자원 | 유지비 | |
300 150 300 | -2,000 | ||
투자가가 5,000명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다. 이 단계부터 완공 후까지 전기를 필요로 한다. |
|
3.1.7.2. 연구소
자세한 내용은 ANNO 1800/아이템 문서의 연구 개발 (사자의 땅 DLC) 부분을
참고하십시오.사자의 땅 DLC가 필요하다. 엔베사의 도시 규모가 어느 정도 커지면, 엔베사를 포함한 수많은 세계에서 구대륙으로 국제 유학생들과 지식인들을 유치한다는 개념으로 연구소를 지을 수 있다. 이곳에서 학자 계층은 구대륙, 신대륙, 엔베사에서 생산된 재화를 소비해 연구 점수를 생산한다. 연구 점수를 이용해 점토 매장지, 유정의 위치를 바꾸거나, 구대륙 원자재로 신대륙 자원을 생산할 수 있는 공장, 또는 전문가나 기계, 동식물 등을 생성해낼 수 있다.
해금 조건 |
1. 사자의 땅 메인 스토리 케테마 황제의 부흥 클리어 2. 장로 300명 이상 |
3.1.7.3. 여행철
해금 조건: 기술자 500명 이상 |
여행객 정박지 Tourist Mooring (8×25) | 업그레이드 | 유지비 | |
10,000 15 25 20 10 | -800 | ||
여객 부두를 업그레이드해서 건설할 수 있다. 호텔에 머무는 주민 유형인 여행객을 유치한다. | |||
버스 정류장 Bus Stop (2×3) | 비용 | 유지비 | |
100 5 | -120 | ||
여행객을 목적지에 연결합니다. 여행객 요구사항[15]/호텔/관광 명소[16] 사이를 버스 연결망으로 연결한다. 각 시설은 버스 정류장의 원형 범위(14타일) 내에 존재해야 연결망에 속한 것으로 취급된다. 버스 정류장을 선택하면 보이는 녹색 길 오버레이를 통해 연결망의 범위를 확인할 수 있는데, 버스 정류장 간의 거리가 너무 멀다면 여행객의 수요를 제대로 충족시켜줄 수 없다. | |||
호텔 Hotel (7×9) | 비용 | 유지비 | |
30,000 120 95 80 55 | - | ||
여행객 최대 500명 거주 여행객이 잠시 머무르며 고객이 됩니다. 여행철에 추가된 계층인 여행객이 거주하는 시설이다. 여행객은 식당, 카페, 술집, 철탑에 활력을 불어넣는다. 주거지와 거의 동일하게 작동하나, 주거지 취급은 아니라서 시청 등의 주거지 효과를 받지 못한다. 여행객은 행복도에 민감하기 때문에 행복도가 부족하다면 요구사항의 최대 한도가 제한되며, 섬의 매력도가 1350 이하라면 행복도가 감소한다. |
여행객 | 요구사항 | 행복도 |
해금 조건: 여행객 250명 이상 |
해금 조건: 여행객 550명 이상 |
해금 조건: 여행객 850명 이상 |
철탑 The Iron Tower (14×14) | 기초 비용 | ||
100,000 50 40 30 30 | |||
제국이 남긴 유산의 정점인 뛰어난 요리 기술은 공학 기술보다도 훨씬 중요합니다. 몇 달 전부터 예약해야 할 정도로 손님이 가득하며 알려지지 않은 이국적인 재료로 요리를 만듭니다. 모든 레시피는 학자 주택을 제외한 주거지에 최대 주민 수 +10%, 수요를 충족할 때마다 최대 주민 수 +1의 효과가 있다. 브리오슈 로얄 버터의 풍미가 느껴지는 폭신폭신한 브리오슈가 길게 썬 대서양의 고기를 간신히 껴안았습니다. 이것도 고급 음식일까요? 분명 고급 식당에서는 많은 의미를 담을 수 있는 질문입니다. 원료: / 소비 감소: -10% -10% -10% 트라이플 탑 대지를 흔드는 제국의 위엄을 흔들림으로 표현한 이 푸딩은 고향 섬에 대한 옳음과 명백한 그름을 모두 상징합니다. 가장 성대한 연회에서 박수갈채를 받을 명품 디저트입니다. 원료: / 소비 감소: -10% -20% -10% 레이디 마멀레이드 풍자극을 표현하는 카바레 칵테일입니다. 병으로 주문해야 하며 모두의 입맛에 맞는 술은 아닙니다. 하지만 입맛에 맞는 사람들에게 색깔과 환상이 빽빽하게 담긴 이 화려한 술은 밤 그 자체입니다. 원료: / 소비 감소: -10% -20% -10% 탐험의 시대 수백 년 동안 바다를 탐험한 것을 기념하기 위해 만들어진 요리입니다. 요리를 구성하는 요소는 나침판의 네 지점에서 모여 해체, 재구축, 그리고 궁극적으로는 여행 그 자체를 대표합니다. 원료: / 소비 감소: -20% -20% -10% 오마르 서 리 드 테루아 불쾌해하는 아치발드 경을 누그러뜨리려 엔베사 일류 요리사가 만든 크림 요리입니다. 권력 관계를 도발적으로 표현했으며 많은 것을 시사합니다. 두 가지 재료가 혀에서 영원한 하모니를 만들 수 있을지 없을지는 시간이 말해줄 것입니다. 원료: / 소비 감소: -20% -15% -15% | |||
기반 → 상부 구조 | 투입 자원 | 유지비 | |
60 30 | -300 | ||
기초를 건설한 이후 총 2단계의 공사 과정을 통해 완공된다. 각 과정은 각기 다른 수준의 노동력을 요구한다. 공사가 진행되기 위해선 근처에 창고가 있어 자재를 공급해줘야 하며, 과정 당 30분의 게임 시간이 걸린다. 여행객이 1,500명이 되어야 해당 단계를 진행할 수 있다. | |||
상부 구조 → 완공 | 투입 자원 | 유지비 | |
150 60 | -500 | ||
여왕이 주는 퀘스트를 해결해야 해당 단계를 진행할 수 있다. |
해금 조건: 여행객 1,500명 이상 |
3.1.7.4. 상류사회
상류사회 DLC가 필요하다.해금 조건: 1단계 마천루 해금 |
해금 조건: 2단계 마천루 해금 |
3.2. 신대륙
신대륙의 건물들은 대체로 목재와 벽돌만 사용한다. 구대륙과 기반 시설, 행정 시설, 항만 시설, 문화 시설을 어느 정도 공유하기도 하는데, 외양이 조금씩 차이나며 건설 비용이 꽤나 저렴한 게 특징이다. 생산 시설의 경우 구대륙에 비해 유지비가 매우 저렴하다.3.2.1. 주거지
신대륙의 주민은 식민지 노동자 → 식민지 직공의 2가지 계층으로 구성된다.3.2.2. 기반 시설
3.2.3. 공공 시설
해금 조건: 없음 |
시장 Marketplace (5×6) | 비용 | 유지비 | |
500 10 | -20 | ||
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다. 일정 범위 내 식민지 노동자/식민지 직공 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 구대륙과 디자인 외의 부분은 동일하다. |
해금 조건: 식민지 노동자 200명 이상 |
해금 조건: 식민지 노동자 300명 이상 |
경찰서 Police Station (4×6) | 비용 | 유지비 | |
2,500 6 | -50 | ||
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 인근 건물의 폭동 발생 확률을 낮춰주고, 폭동 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 폭동을 진압한다. 주민들의 행복도가 높을 경우 자경단을 편성하여 더욱 빠르게 넓은 지역의 폭동에 대응할 수 있다. | |||
예배당 Chapel (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 10 | -10 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 식민지 노동자/식민지 직공 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸 |
해금 조건: 식민지 직공 300명 이상 |
권투 경기장 Boxing Arena (5×6) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 25 | -20 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 식민지 직공 계층의 행복도를 충족시켜준다. 기본 범위(짙은 녹색) : 비포장 도로 28칸/ 포장 도로 41칸 최대 범위(연한 녹색) : 비포장 도로 58칸/ 포장 도로 86칸 |
해금 조건: 식민지 직공 600명 이상 |
3.2.4. 생산 시설
3.2.4.1. 식민지 노동자
목재 | ||
→ | ||
벌목꾼의 오두막 | 제재소 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 없음 |
벌목꾼의 오두막 Lumberjack's hut (4×4) | 비용 | 유지비 | |
500 | -10 -5 | ||
15초마다 생산 식민지 노동자의 노동력을 사용한다는 것을 제외하면 구대륙의 오두막과 동일하다. 생산 체계: 목재, 럼주, 시가 | |||
제재소 Sawmill (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 | -10 -20 | ||
15초마다 를 소비해 생산 나무를 가공해 목재로 만든다. 생산 체계: 목재 |
플랜테인 튀김 | ||
→ | ||
플랜테인 농장 | 플랜테인 튀김 주방 | |
1 | 1 | |
어유 공장 | ||
1 | ||
해금 조건: 식민지 노동자 50명 이상 |
플랜테인 농장 Plantain Plantation (3×3) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -5 -10 | ||
30초마다 생산 128타일의 경작지에서 플랜테인을 생산한다. 플랜테인 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 플랜테인 튀김 | |||
어유 공장 Fish Oil Factory (5×11) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -5 -15 | ||
30초마다 생산, -5 해안 작업 구역에 건설해 어유를 생산한다. 시설 전방의 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다. 생산 체계: 플랜테인 튀김 | |||
플랜테인 튀김 주방 Fried Plantain Kitchen (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 2 | -15 -25 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 플랜테인과 어유를 가공해 플랜테인 튀김으로 만든다. 생산 체계: 플랜테인 튀김 |
돛 | ||||
→ | → | |||
목화 농장 | 방적 공장 | 돛 제작소 | ||
2 | 1 | 1 | ||
해금 조건: 식민지 노동자 100명 이상 |
목화 농장 Cotton Plantation (4×4) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -5 -10 | ||
1분마다 생산 144타일의 경작지에서 목화를 생산한다. 목화 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 돛, 모피 코트, 중산모, 등불, 맞춤복, 기념품 | |||
방적 공장 Cotton Mill (4×4) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -10 -10 | ||
30초마다 를 소비해 생산 목화를 가공해 면직물로 만든다. 생산 체계: 돛, 모피 코트, 중산모, 맞춤복 | |||
돛 제작소 Sailmakers (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 8 | -15 -20 | ||
30초마다 을 소비해 생산 면직물을 가공해 돛으로 만든다. 생산 체계: 돛 |
럼주 | ||
→ | ||
사탕수수 농장 | 럼주 양조장 | |
2 | 2 | |
벌목꾼의 오두막 | ||
1 | ||
해금 조건: 식민지 노동자 100명 이상 |
사탕수수 농장 Sugar Cane Plantation (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -5 -10 | ||
30초마다 생산 128타일의 경작지에서 사탕수수를 생산한다. 사탕수수 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 럼주, 초콜릿, 레모네이드 | |||
럼주 양조장 Rum Distillery (6×7) | 비용 | 유지비 | |
2,500 6 | -50 -30 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 사탕수수와 나무를 가공해 럼주로 만든다. 생산 체계: 럼주 |
판초 | ||
→ | ||
알파카 목장 | 판초 제작소 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 식민지 노동자 200명 이상 |
알파카 목장 Alpaca Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -5 -10 | ||
30초마다 생산 3×3 크기의 알파카 우리 4개에서 알파카 양모를 생산한다. 생산 체계: 판초, 중산모 | |||
판초 제작소 Poncho Darner (4×5) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -15 -30 | ||
30초마다 를 소비해 생산 알파카 양모를 가공해 판초로 만든다. 생산 체계: 판초 |
해금 조건: 식민지 노동자 200명 이상 |
생고무 농장 Caoutchouc Plantation (3×3) | 비용 | 유지비 | |
2,500 8 | -25 -10 | ||
1분마다 생산 128타일의 경작지에서 생고무를 생산한다. 생고무 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 자전거, 증기차 |
해금 조건: 식민지 노동자 300명 이상 |
진주 양식장 Pearl Farm (6×14) | 비용 | 유지비 | |
8,500 10 | -25 -50 | ||
1분 30초마다 생산 해안 작업 구역에 건설해 진주를 생산한다. 진주 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 보석 |
3.2.4.2. 식민지 직공
벽돌 | ||
→ | ||
점토 채취장 | 벽돌 공장 | |
1 | 2 | |
해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
점토 채취장 Clay Pit (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 4 | -10 -100 | ||
30초마다 생산 점토 매장지에 건설해 점토를 채취한다. 생산 체계: 벽돌 | |||
벽돌 공장 Brick Factory (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 8 | -20 -50 | ||
1분마다 를 소비해 생산 점토를 가공해 벽돌로 만든다. 생산 체계: 벽돌 |
토르티야 | ||
→ | ||
옥수수 농장 | 토르티야 가게 | |
2 | 1 | |
가축 농장 | ||
2 | ||
해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
옥수수 농장 Corn Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
2,500 3 | -25 -10 | ||
1분마다 생산 168타일의 경작지에서 옥수수를 생산한다. 옥수수 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 토르티야 | |||
가축 농장 Cattle Farm (4×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 6 | -25 -20 | ||
1분마다 생산 3×4 크기의 소 우리 6개에서 소고기를 생산한다. 구대륙의 가축 농장에 비해 설치하는 모듈의 수는 1.5배 많지만 생산 속도가 2배이다. 생산 체계: 토르티야 | |||
토르티야 가게 Tortilla Maker (3×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 3 2 | -100 -100 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 옥수수와 소고기를 가공해 토르티야로 만든다. 생산 체계: 토르티야 |
커피 | ||
→ | ||
커피 농장 | 커피 제조소 | |
2 | 1 | |
해금 조건: 식민지 직공 300명 이상 |
커피 농장 Coffee Plantation (3×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 5 | -25 -10 | ||
1분마다 생산 168타일의 경작지에서 커피콩을 생산한다. 커피콩 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 커피 | |||
커피 제조소 Coffee Roaster (5×6) | 비용 | 유지비 | |
9,000 5 3 | -150 -150 | ||
30초마다 을 소비해 생산 커피콩을 가공해 커피로 만든다. 생산 체계: 커피 |
해금 조건: 식민지 직공 300명 이상 |
금광 Gold Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
2,500 8 15 | -250 -100 | ||
2분 30초마다 생산 금 매장지에 건설해 금광석을 채취한다. 생산 체계: 회중시계, 보석 |
중산모 | ||||
→ | → | |||
목화 농장 | 방적 공장 | 봄빈 직조소 | ||
2 | 1 | 1 | ||
→ | ||||
알파카 목장 | 펠트 공장 | |||
1 | 1 | |||
해금 조건: 식민지 직공 600명 이상 |
펠트 공장 Felt Producer (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 3 2 | -10 -10 | ||
30초마다 를 소비해 생산 알파카 양모를 가공해 펠트로 만든다. 생산 체계: 중산모 | |||
봄빈 직조소 Bombín Weaver (4×6) | 비용 | 유지비 | |
9,000 3 2 | -50 -20 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 면직물과 펠트를 가공해 중산모로 만든다. 생산 체계: 중산모 |
시가 | ||||
→ | → | |||
벌목꾼의 오두막 | 고급 가구 제작소 | 시가 제작소 | ||
1 | 4 | 2 | ||
담배 농장 | ||||
8 | ||||
해금 조건: 식민지 직공 1,000명 이상 |
담배 농장 Tobacco Plantation (3×4) | 비용 | 유지비 | |
7,000 10 | -25 -10 | ||
2분마다 생산 192타일의 경작지에서 담배를 생산한다. 담배 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 시가, 점토 파이프 | |||
고급 가구 제작소 Marquetry Workshop (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 10 20 | -100 -100 | ||
1분마다 를 소비해 생산 나무를 가공해 합판으로 만든다. 생산 체계: 시가 | |||
시가 제작소 Cigar Factory (7×7) | 비용 | 유지비 | |
2,500 10 20 | -250 -175 | ||
30초마다 과 를 소비해 생산 합판과 담배를 가공해 시가로 만든다. 생산 체계: 시가 |
초콜릿 | ||||
→ | → | |||
사탕수수 농장 | 제당소 | 초콜릿 공장 | ||
1 | 1 | 1 | ||
코코아 농장 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 식민지 직공 1,500명 이상 혹은 투자가 1,750명 이상 |
코코아 농장 Cocoa Plantation (4×5) | 비용 | 유지비 | |
7,600 6 | -5 -10 | ||
1분마다 생산 128타일의 경작지에서 코코아를 생산한다. 코코아 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 초콜릿 | |||
제당소 Sugar Refinery (4×6) | 비용 | 유지비 | |
500 6 | -10 -50 | ||
30초마다 를 소비해 생산 사탕수수를 가공해 설탕으로 만든다. 생산 체계: 초콜릿, 레모네이드 | |||
초콜릿 공장 Chocolate Factory (5×7) | 비용 | 유지비 | |
24,000 6 | -50 -100 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 설탕과 코코아를 가공해 초콜릿으로 만든다. 생산 체계: 초콜릿 |
3.2.4.3. 복합 생산 시설
- 상류사회 생산 체계: 껌
해금 조건: 여행객 850명 이상 |
과수원 (신대륙) Orchard (4×4) | 비용 | 유지비 | |
550 10 10 | -50 -35 | ||
선택한 상품을 30초마다 생산 반경 7타일에서 과수를 재배한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 204 타일을 비워둬야 한다. 신대륙의 과수원에선 코코넛 기름, 계피, 시트러스, 장뇌 왁스를 생산할 수 있다. 생산 체계: 샴푸, 레모네이드, 기념품 코코넛 기름: 반듯하게 잘린 코코넛 속에서 반짝이는 과육이 짓이겨져, 정제할 수 있도록 준비되었습니다. 계피: 황토로 된 통에서 말린 이 껍질은 놀라울 정도로 향이 센 향신료이며 어떤 요리라도 완벽하게 보완해줍니다. 시트러스: 달콤쌉싸름한 과일을 여러 가지 섞어 더욱더 맛있어지고, 추가로 가공할 수 있도록 준비되었습니다. 장뇌 왁스: 향이 강하고 불에 잘 타는 투명한 왁스입니다. 녹나무를 증류해서 얻었습니다. |
껌 | ||||
→ | → | |||
사탕수수 농장 | 제당소 | 화학 공장 | ||
1 | 1 | 1 | ||
생고무 농장 | ||||
2 | ||||
과수원 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 2단계 마천루 해금 |
화학 공장 (신대륙) Orchard (8×8) | 비용 | 유지비 | |
65,000 30 45 | -800 -125 | ||
선택한 상품을 30초마다 생산, -10 껌, 에탄올, 셀룰로이드 중 하나를 골라 생산할 수 있다. 각 생산품은 3가지 원료를 필요로 한다. 생산 체계: 껌, 당구대, 장난감 껌: 30초마다 와 과 를 소비해 생산 |
3.2.5. 행정 시설
해금 조건: 식민지 노동자 50명 이상 |
무역 연합 Trade Union (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 25 5 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 생산 보너스를 제공합니다. 아이템을 배치하면 범위 내 생산 시설에 버프를 준다. |
해금 조건: 식민지 노동자 200명 이상 |
항만 관리소장실 Harbourmaster's Office (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 10 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 항구 건물에 보너스를 제공합니다. 항만 건설 지역에 건설할 수 있다. 아이템을 배치하면 범위 내 항만 시설에 버프를 준다. |
해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
시청 Town Hall (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 25 25 | -50 -20 | ||
아이템을 장착한 경우에만 효과가 있습니다. 배치된 아이템의 능력에 따라 거주지와 공공건물에 보너스를 제공합니다. 아이템을 배치하면 범위 내 공공 시설 및 주거지에 버프를 준다. |
3.2.6. 항만 시설
3.2.7. 문화 시설
해금 조건: 식민지 직공 300명 이상 |
여객 부두 Public Mooring (8×25) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 10 | -250 | ||
관광객이 섬을 방문할 수 있도록 해줍니다. 해안 건설 지역에 건설할 수 있다. 구대륙의 여객 부두와 동일하게 건설한 섬에 관광객을 유치할 수 있는데, 구대륙에 비해 건설 비용과 유지비가 싸다. |
해금 조건: 식민지 직공 1,000명 이상 |
동물원 Zoo (4×7) | 비용 | 유지비 | |
10,000 30 30 10 5 | -100 | ||
인접해 지을 수 있는 동물 우리 모듈(5×6, -10)에 동물 아이템을 전시해 도시의 매력도를 높일 수 있다. 특정 세트의 동물들을 전시할 경우 버프를 받을 수 있다. |
해금 조건: 식민지 직공 1,500명 이상 |
3.2.8. 대농장
해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
3.2.8.1. 숙소
대농장 식민지 노동자 숙소 | 요구사항 | 행복도 |
대농장 식민지 직공 숙소 | 요구사항 | 행복도 |
3.2.8.2. 생산 시설
럼주 | ||
→ | ||
사탕수수 농장 (대농장) | 럼주 양조장 (대농장) | |
2 | 2 | |
벌목꾼의 오두막 | ||
1 |
맥주 | ||
→ | ||
곡물 농장 (대농장) | 맥주 양조장 (대농장) | |
1 | 1 | |
옥수수 농장 (대농장) | ||
1 |
아톨레 | ||
→ | ||
옥수수 농장 (대농장) | 아톨레 가게 | |
2 | 2 | |
사탕수수 농장 (대농장) | ||
1 |
슈냅스 | ||
→ | ||
감자 농장 (대농장) | 슈냅스 양조장 (대농장) | |
1 | 2 |
핫소스 | ||
→ | ||
향신료 농장 (대농장) | 핫소스 양조장 (대농장) | |
1 | 2 |
대농장 - 농장 Hacienda Farm (4×6) | 비용 | 유지비 | |
3,000 4 | -5~25 -10 | ||
대농장 농장은 연감에 적혀 있는 작물을 모두 생산할 수 있습니다. 대농장 모듈로 사탕수수/옥수수/커피/생고무/코코아/감자/향신료/곡물 중 하나를 토착 자원에 구애받지 않고 생산할 수 있다. 생산 시간은 작물에 따라 다르며 기존 작물 농장과 동일하나, 어떤 작물을 생산하든 경작지 모듈 수는 64타일로 고정이다. 여태껏 나왔던 복합 생산 시설과는 다르게 기존 무역 연합 아이템의 효과가 적용된다. 생산 체계: 럼주, 맥주, 아톨레, 슈냅스, 핫소스 사탕수수: 30초마다 생산 우뚝 솟은 줄기 중 90%에 달하는 중량이 달콤하고 맛있는 사탕수수즙으로 이루어져 있습니다. 럼의 재료라고 해도 틀린 말은 아닌 셈이지요. Nearly 90% of the weight of these towering stalks is made up of sweet, delicious sugarcane juice — or unborn rum, if you prefer. 옥수수: 1분마다 생산 신대륙의 주식인 옥수수는 거대한 제국이 피고 지는 와중에도 꿋꿋이 그 자리를 지켜왔습니다. A staple of the New World diet, corn has persisted where great empires have risen and fallen. 커피콩: 1분마다 생산 엄밀히 따지면 콩보다는 씨앗에 가깝다고 할 수 있습니다. 이렇게 요긴한 효과를 자랑하는 커피 열매는 격무에 지친 노동자와 피곤한 여행자, 맥 풀린 작가들에게 축복이나 다름없는 식물입니다. Not technically beans, but rather seeds, the potent pips of the coffee berry are a blessing for tired workers, weary travellers, and flagging writers alike. 생고무: 1분마다 생산 "채취"라고 하기엔 어감이 영 심심하긴 하네요. 우윳빛 피를 흘릴 때까지 칼로 나무를 찌르는 과정에서 붙은 이름이거든요. “Tapping” seems a rather tame term for the process of knifing a tree until it surrenders its milky white blood. 코코아: 1분마다 생산 지금까지 전해지는 얘기에 따르면, 메소아 황제는 초콜릿 외에는 아무것도 먹지 않았다고 합니다. 그것도 거품이 부글거리고 쓴맛이 강력한 액체 초콜릿만 먹었다고 하는군요. 물론 오늘날의 구대륙 주민들은 달콤하고 단단한 초콜릿을 더 좋아하는 듯합니다. Tales are told of a Mesoan emperor who dined on nothing but liquid chocolate, frothy and bitter and sharp. Today, inhabitants of the Old World seem to prefer it sweet and solid. 감자: 30초마다 생산 온갖 영양소를 함유한 감자는 놀라운 식자재이기도 합니다. 칼륨은 바나나보다 많고 비타민 C도 풍족합니다. 튀기기, 굽기, 으깨기, 볶기, 끓이기 등 여러 요리법이 존재하며, 특히 슈냅스 양조 재료로 가장 많이 사용되고 있습니다. The potato is a remarkable thing: it contains an extraordinary variety of nutrients, more potassium than a banana, and hearty amounts of Vitamin C. It can be fried, baked, mashed, roasted, or stewed. But as we all know, its main use is to make Schnapps. 향신료: 1분마다 생산 여왕 폐하의 수석 의료 고문인 레지널드 보스워스 박사는 이런 글을 남겼습니다. "매운맛을 선호하는 욕구는 변덕스러운 성격을 나타낸다. 이런 행동을 보이는 자가 공직에 있어서는 되는 일이 있어서는 아니 될 것이다". 물론 증명된 바는 전혀 없습니다. Dr. Reginald Bosworth, chief medical advisor to the Queen, writes that "the desire to seek out spicy foods is indicative of a volatile personality, and individuals exhibiting such behaviour ought to be barred from public life". His theories remain unproven. 곡물: 1분마다 생산 밀 하나만 있으면 빵하고 맥주 모두 만들 수 있답니다. 아, 말하고 나니 벌써 구대륙 모 국가의 식단이 완성됐네요. With wheat, one can make both bread and beer: a complete diet, as far as certain nations in the Old World are concerned. | |||
대농장 - 양조장 Hacienda Brewery (4×5) | 비용 | 유지비 | |
3,000 6 | -50 -30 | ||
수요가 잠금 해제되었다는 전제하에, 양조장은 신대륙에서 소비되는 모든 음료를 생산할 수 있는 곳입니다. -10[17] 대농장 모듈로 럼주/맥주/아톨레/슈냅스/핫소스 중 하나를 생산할 수 있다. 생산 체계: 럼주, 맥주, 아톨레, 슈냅스, 핫소스 럼주: 30초마다 와 를 소비해 생산 럼은 다양한 이름으로 불립니다. 그로그, 악마의 물, 악마 살해자, 해군 청소부, 해적의 물약, 뱃사람의 즐거움, 선원의 한 모금, 선장의 버팀목 등이 있지요. 제가 지어낸 건 여기서 세 가지뿐입니다. Rum has gone by many names: grog; demon water; kill-devil; navy neaters; pirate's potion; mariner's merriment; seafarer's swig; captain's crutch. I only made three of those up. 맥주: 1분마다 과 를 소비해 생산 아득히 먼 옛날, 비옥한 초승달 지대의 누군가가 희한한 발상을 떠올렸습니다. 세상에, 곡물로 시시콜콜한 빵을 만드는 대신 발효를 시켰다네요. 덕분에 인류는 훨씬 더 행복해지게 되었답니다. Once upon a time in the Fertile Crescent, somebody had the odd idea to ferment grain rather than baking it into boring old bread, and humanity has been happier ever since. 아톨레: 1분마다 와 를 소비해 생산 아톨레는 곱게 빻은 옥수숫가루로 만드는 음료입니다. 따뜻하게 데워 마실 때 최고의 맛을 느낄 수 있죠. 향신료나 과일, 초콜릿도 좋고... 기분 내고 싶은 날에는 테킬라를 넣어 풍미를 돋울 수도 있겠습니다. A delightful drink made with finely ground corn flour, atole is best served warm. It can be enlivened with spices, fruit, or chocolate — or tequila, if you're having that kind of day. 슈냅스: 1분마다 를 소비해 생산 더 나은 내일을 향한 열렬한 신념으로 산업 혁명의 시대를 헤쳐 나가는 이들도 분명히 존재합니다. 물론 독한 술에 기대어 버티는 사람들도 있지만요. Some are carried through this industrial revolution by their fervent belief in a brighter tomorrow; for others, it's hard liqueur. 핫소스: 2분마다 를 소비해 생산 발효시킨 작은 고추 소스 병 하나만 있으면 밋밋한 음식에 완벽한 동반자가 되어 줍니다. These little bottles of fermented chilli paste provide the perfect accompaniment to an unexciting meal. |
비료 | ||
→ | ||
가축 농장 | 대농장 비료 생산소 |
대농장 비료 생산소 Hacienda Fertiliser Works (3×4) | 비용 | 유지비 | |
5,000 20 5 | -50 -30 | ||
30초마다 를 가공해 생산, -15[18] 대농장 모듈로 인근 가축 농장에서 3회 생산마다 추가로 분변을 생산하게 만들며, 이를 가공해 비료로 만든다. 비료는 작물 농장의 모듈인 비료 사일로에 공급돼 생산량을 증가시킬 수 있다. 생산 체계: 비료 |
3.3. 북극
자원이 부족해 개발을 위해선 다른 대륙으로부터의 보급이 필수적이며, 그나마 식생과 동물들이 서식하는 섬과 선박으로는 접근할 수 없고 천연가스 외엔 어떤 자원도 없는 빙하 고원으로 나눠진다.
3.3.1. 주거지
타 세션의 '행복도'에 대응하는 '난방'이란 개념이 존재하며 체온을 올려주는 난방이 부족하면 유행성 독감에 걸리기 쉬워진다.북극의 주민은 탐험가 → 기술자의 2가지 계층으로 구성된다.
3.3.2. 기반 시설
3.3.3. 공공 시설
해금 조건: 없음 |
식당 Canteen (5×6) | 비용 | 유지비 | |
1,000 5 | -100 | ||
일정 범위 내 탐험가/기술자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. |
해금 조건: 탐험가 250명 이상 |
레인저 본부 Ranger Station (4×4) | 비용 | 유지비 | |
4,000 10 5 | -75 | ||
인근 건물의 화재/독감 발생 확률을 낮춰주고, 화재/독감 발생 시 일정 범위 내의 연결된 도로를 통해 화재/독감을 진압한다. 북극에서 폭동이 일어나지 않는 걸 감안하면 이 건물 하나로 모든 긴급사태를 해결할 수 있다. |
해금 조건: 기술자 100명 이상 |
우체국 Post Office (3×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 20 10 | -75 | ||
일정 범위 내 기술자 계층의 요구사항을 충족시켜준다. |
3.3.4. 생산 시설
3.3.4.1. 탐험가
난방 | ||
→ | ||
숯가마 | 난방기 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 없음 |
숯가마 Charcoal Kiln (5×5) | 비용 | 유지비 | |
500 2 | -50 -10 | ||
30초마다 생산 구대륙의 숯가마와 똑같으나, 숲 토착자원을 필요로 한다. 생산 체계: 난방 | |||
난방기 Heater (3×4) | 비용 | 유지비 | |
1,000 5 | -50 | ||
30초마다 를 소비해 32 생산 일정 범위 내 탐험가/기술자 계층의 난방을 충족시켜준다. 또한 숯가마를 제외한 북극의 생산 시설들은 난방을 필요로 한다. 생산 체계: 난방 |
목재 | ||
→ | ||
벌목꾼의 오두막 | 제재소 | |
1 | 1 | |
해금 조건: 없음 |
벌목꾼의 오두막 Lumberjack's hut (4×4) | 비용 | 유지비 | |
100 | -50 -10 | ||
15초마다 생산 구대륙의 벌목꾼의 오두막과 똑같으나, 숲 토착자원을 필요로 한다. 생산 체계: 목재 | |||
제재소 Sawmill (3×4) | 비용 | 유지비 | |
100 | -20 -10 | ||
15초마다 를 소비해 생산 나무를 가공해 목재로 만든다. 생산 체계: 목재 |
페미컨 | ||
→ | ||
고래 사냥꾼 | 페미컨 공장 | |
1 | 1 | |
카리부 사냥꾼 | ||
1 | ||
해금 조건: 탐험가 100명 이상 |
고래 사냥꾼 Whaling Station (6×17) | 비용 | 유지비 | |
200 5 | -40 -30 | ||
1분마다 생산 해안 건설 지역에 건설해 고래 기름을 생산한다. 생산 체계: 페미컨, 기름 램프 | |||
카리부 사냥꾼 Caribou Hunting Cabin (5×5) | 비용 | 유지비 | |
200 5 | -40 -25 | ||
1분마다 생산 반경 9타일의 숲에서 카리부 고기를 생산한다. 카리부 토착자원을 필요로 한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같으며, 생산성 100%를 채우기 위해선 총 227 타일을 비워둬야 한다. 생산 체계: 페미컨 | |||
페미컨 공장 Pemmican Cookhouse (4×5) | 비용 | 유지비 | |
1,000 8 | -60 -30 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산 고래 기름과 카리부 고기를 가공해 페미컨으로 만든다. 생산 체계: 페미컨 |
침낭 | ||
→ | ||
바다표범 사냥꾼 | 침낭 공장 | |
1 | 2 | |
거위 농장 | ||
4 | ||
해금 조건: 탐험가 250명 이상 |
바다표범 사냥꾼 Seal Hunting Docks (5×7) | 비용 | 유지비 | |
200 5 | -20 -50 | ||
30초마다 생산 해안 건설 지역에 건설해 바다표범 가죽을 생산한다. 바다표범 토착자원이 필요하다. 생산 체계: 침낭, 파카, 허스키 썰매 | |||
거위 농장 Goose Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
200 10 | -70 -35 | ||
2분마다 생산 2×3 크기의 거위 우리 5개에서 거위 깃털을 생산한다. 생산 체계: 침낭 | |||
침낭 공장 Sleeping Bag Factory (4×4) | 비용 | 유지비 | |
1,500 15 | -120 -50 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산 바다표범 가죽과 거위 깃털을 가공해 침낭으로 만든다. 생산 체계: 침낭 |
기름 램프 | ||||
→ | ||||
고래 사냥꾼 | 기름 램프 공장 | |||
2 | 2 | |||
→ | ||||
구리 광산 | 황동 제작소 | |||
1 | 2 | |||
아연 광산 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 탐험가 500명 이상 |
기름 램프 공장 Oil Lamp Factory (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,000 15 | -200 -70 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산 황동과 고래 기름을 가공해 기름 램프로 만든다. 생산 체계: 기름 램프 |
3.3.4.2. 기술자
파카 | ||
→ | ||
곰 사냥꾼 | 파카 공장 | |
3 | 3 | |
바다표범 사냥꾼 | ||
1 | ||
해금 조건: 기술자 300명 이상 |
곰 사냥꾼 Bear Hunting Cabin (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,000 5 | -90 -40 | ||
1분 30초마다 생산 반경 11타일 숲에서 사냥을 통해 곰의 모피를 생산한다. 생산성 100%를 채우기 위해선 총 318 타일을 비워둬야 한다. 생산 체계: 파카 | |||
파카 공장 Parka Factory (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,000 10 4 | -350 -80 | ||
1분 30초마다 과 를 소비해 생산 바다표범 가죽과 곰의 모피를 가공해 파카로 만든다. 생산 체계: 파카 |
해금 조건: 기술자 300명 이상 |
베테랑 사냥꾼의 오두막 Pristine Hunting Cabin (5×5) | 비용 | 유지비 | |
200 2 | -50 -40 | ||
15초마다 생산 반경 9타일의 숲에서 사냥을 통해 모피를 생산한다. 구대륙의 사냥꾼의 오두막보다 생산 속도가 4배 빠르다. 생산 체계: 모피 코트 |
허스키 썰매 | ||||
→ | ||||
허스키 농장 | 허스키 썰매 공장 | |||
8 | 4 | |||
→ | ||||
바다표범 사냥꾼 | 썰매 틀 공장 | |||
2 | 4 | |||
벌목꾼의 오두막 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 기술자 750명 이상 |
허스키 농장 Husky Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
3,000 20 | -150 -80 | ||
2분마다 생산 3×4 크기의 허스키 우리 4개에서 허스키를 생산한다. 생산 체계: 허스키 썰매 | |||
썰매 틀 공장 Sled Frame Factory (3×4) | 비용 | 유지비 | |
3,000 20 5 | -450 -80 | ||
1분마다 과 를 소비해 생산 바다표범 가죽과 나무를 가공해 썰매로 만든다. 생산 체계: 허스키 썰매 | |||
허스키 썰매 공장 Husky Sled Factory (4×6) | 비용 | 유지비 | |
5,000 20 6 | -650 -100 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 썰매와 허스키를 가공해 허스키 썰매로 만든다. 생산 체계: 허스키 썰매 |
해금 조건: 기술자 750명 이상 |
풍부한 금광 Deep Gold Mine (3×3) | 비용 | 유지비 | |
5,000 20 5 | -400 -100 | ||
1분마다 생산 금 매장지에 건설해 금광석을 채취한다. 신대륙의 금광보다 생산 속도가 2.5배 빠르다. 생산 체계: 회중시계, 보석 | |||
가스 추출장 Gas Mine (4×4) | 비용 | 유지비 | |
8,000 20 5 | -1,000 -250 | ||
가스 펌프 하나당 4분 30초마다 생산 반경 8타일 내 가스 매장지에 3×3 크기의 가스 펌프를 설치해 가스를 생산한다. 생산 체계: 가스 발전 |
3.3.5. 행정 시설
해금 조건: 기술자 100명 이상 |
북극 산장 Arctic Lodge (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 25 10 | -50 -20 | ||
타 대륙의 무역연합, 항만관리소장실, 시청에 해당하는 행정 시설로 아이템을 장착해 주거지, 생산 시설, 항만 시설에 유용한 버프를 부여할 수 있다. |
3.3.6. 항만 시설
3.4. 엔베사
3.4.1. 주거지
엔베사의 주민은 양치기 → 장로의 2가지 계층으로 구성된다.3.4.2. 기반 시설
3.4.3. 공공 시설
해금 조건: 없음 |
시장 Marketplace (5×6) | 비용 | 유지비 | |
500 8 | -20 | ||
주민의 일상생활에 필요한 모든 것을 제공해줍니다. 일정 범위 내 양치기/장로 계층의 요구사항을 충족시켜준다. 구대륙과 디자인 외의 부분은 동일하다. |
해금 조건: 양치기 150명 이상 |
소방서 Fire Station (3×5) | 비용 | 유지비 | |
1,000 6 | -25 | ||
영향 범위에서 발생하는 화재를 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 운하에 연결 필요 구대륙의 소방서와 동일한 역할을 수행한다. 소방서의 저수조가 운하와 연결되어 있어야 한다. 수로가 소방서의 우물 있는대와 인접해 있어야 함에 유의하자. | |||
음악가의 호정 Musicians' Court (4×4) | 비용 | 유지비 | |
3,000 20 | -50 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 양치기/장로 계층의 행복도를 충족시켜준다. |
해금 조건: 장로 티어 달성 |
경찰서 Police Station (4×5) | 비용 | 유지비 | |
2,000 8 | -50 | ||
영향 범위에서 발생하는 폭동을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 구대륙의 경찰서와 동일한 역할을 수행한다. 구대륙에 비해 한 타일 짧은 길이를 가지고 있다. |
해금 조건: 장로 600명 이상 |
병원 Hospital (5×6) | 비용 | 유지비 | |
10,000 15 20 | -100 | ||
영향 범위에서 발생하는 질병을 진압합니다. 필요하면 특수 유닛을 동원할 수 있습니다. 구대륙의 병원과 동일한 역할을 수행한다. 구대륙에 비해 한 타일 짧은 길이를 가지고 있다. |
해금 조건: 장로 1,000명 이상 |
수도원 Monastery (6×7) | 비용 | 유지비 | |
10,000 30 30 | -140 | ||
주민들에게 공공 서비스를 제공합니다. 일정 범위 내 장로 계층의 행복도를 충족시켜준다. |
3.4.4. 생산 시설
엔베사의 가축 농장은 가축 우리를 비옥토에 건설하면 생산성이 최대 100%까지 더 상승한다. 작물 농장의 밭 모듈은 무조건 비옥토에 건설해야 생산성이 나온다.3.4.4.1. 양치기
관개 시설 | ||
→ | ||
수중 펌프 | 운하 | |
해금 조건: 없음 |
수중 펌프 Water Pump | 비용 | 유지비 | |
1,000 | -25 | ||
연결된 운하를 토양에 관개할 물로 채웁니다. 강 슬롯 필요 강 슬롯에 건설해 운하에 물을 공급한다. 생산 체계: 관개 시설 |
완자 목재 |
완자 나무꾼 |
1 |
해금 조건: 없음 |
완자 나무꾼 Wanza Woodcutter (4×4) | 비용 | 유지비 | |
500 | -15 -15 | ||
15초마다 생산 반경 7타일의 숲에서 나무를 벌목해 완자 목재를 생산한다. 벌목꾼의 오두막과 작동 방식이 똑같다. 생산 체계: 완자 목재 |
염소 우유 |
염소 농장 |
1 |
해금 조건: 양치기 50명 이상 |
염소 농장 Goat Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
500 5 | -5 -30 | ||
1분마다 생산 3×4 크기의 염소 우리 4개에서 염소 우유를 생산한다. 생산 체계: 염소 우유 |
장신구류 | ||||
→ | → | |||
아마씨 농장 | 리넨 공장 | 자수사 | ||
2 | 1 | 2 | ||
해금 조건: 양치기 150명 이상 |
아마씨 농장 Linseed Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
500 2 | -10 -5 | ||
1분마다 생산 96타일의 경작지에서 아마씨를 생산한다. 아마씨 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 장신구류, 태피스트리, 맞춤복 | |||
리넨 공장 Linen Mill (4×4) | 비용 | 유지비 | |
100 6 | -20 -25 | ||
30초마다 를 소비해 생산 아마씨를 가공해 리넨으로 만든다. 생산 체계: 장신구류, 태피스트리, 맞춤복 | |||
자수사 Embroiderer (5×6) | 비용 | 유지비 | |
1,250 8 | -20 -40 | ||
1분마다 을 소비해 생산 리넨을 가공해 장신구류로 만든다. 생산 체계: 장신구류 |
말린 고기 | ||
→ | ||
상가 농장 | 건조장 | |
2 | 1 | |
제염소 | ||
1 | ||
해금 조건: 양치기 300명 이상 |
상가 농장 Sanga Farm (3×3) | 비용 | 유지비 | |
750 4 | -10 -20 | ||
1분마다 생산 4×4 크기의 상가 소 우리 5개에서 상가 소를 생산한다. 생산 체계: 말린 고기, 가죽 장화 | |||
제염소 Salt Works (6×13) | 비용 | 유지비 | |
750 8 | -15 -15 | ||
30초마다 생산 해안 건설 지역에 건설해 소금을 생산한다. 시설 전방의 6×6의 해상 면적을 점유한다. 생산 체계: 말린 고기 | |||
건조장 Dry-House (4×4) | 비용 | 유지비 | |
750 6 | -25 -50 | ||
30초마다 와 을 소비해 생산 상가 소와 소금을 가공해 말린 고기를 생산한다. 생산 체계: 말린 고기 |
히비스커스 차 | ||
→ | ||
히비스커스 농장 | 차 향사 | |
2 | 3 | |
해금 조건: 양치기 300명 이상 |
히비스커스 농장 Hibiscus Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
1,250 6 | -15 -15 | ||
1분마다 생산 144타일의 경작지에서 히비스커스 꽃잎을 생산한다. 히비스커스 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 히비스커스 차 | |||
차 향사 Tea Spicer (3×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 10 | -60 -35 | ||
1분 30초마다 를 소비해 생산 히비스커스 꽃잎을 가공해 히비스커스 차로 만든다. 생산 체계: 히비스커스 차 |
3.4.4.2. 장로
진흙 벽돌 | ||
→ | ||
점토 채취장 | 벽돌 건조장 | |
1 | 4 | |
테프 농장 | ||
4 | ||
해금 조건: 장로 티어 달성 |
점토 채취장 Clay Collector | 비용 | 유지비 | |
2,500 6 | -20 -35 | ||
15초마다 생산, 강 슬롯 필요 강 슬롯에 건설해 점토를 생산한다. 생산 체계: 진흙 벽돌, 도자기, 점토 파이프 | |||
테프 농장 Teff Farm (3×4) | 비용 | 유지비 | |
1,500 5 | -20 -20 | ||
1분마다 생산 168타일의 경작지에서 테프를 생산한다. 테프 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 진흙 벽돌, 해산물 스튜 | |||
벽돌 건조장 Brick Dry-House (5×5) | 비용 | 유지비 | |
2,500 8 | -40 -100 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 점토와 테프를 가공해 진흙 벽돌을 생산한다. 생산 체계: 진흙 벽돌 |
도자기 | ||
→ | ||
점토 채취장 | 도자기 공방 | |
1 | 2 | |
인디고 농장 | ||
4 | ||
해금 조건: 장로 티어 달성 |
인디고 농장 Indigo Farm (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,000 5 | -25 -20 | ||
1분마다 생산 144타일의 경작지에서 인디고 염료를 생산한다. 인디고 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 도자기, 태피스트리 | |||
도자기 공방 Ceramics Workshop (5×5) | 비용 | 유지비 | |
4,000 12 3 | -100 -100 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 점토와 인디고 염료를 가공해 도자기를 생산한다. 생산 체계: 도자기 |
태피스트리 | ||||
→ | → | |||
아마씨 농장 | 리넨 공장 | 태피스트리 직조장 | ||
2 | 1 | 1 | ||
인디고 농장 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 장로 티어 달성 |
태피스트리 직조장 Tapestry Looms (4×5) | 비용 | 유지비 | |
5,000 10 7 | -190 -90 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 리넨과 인디고 염료를 가공해 태피스트리를 생산한다. 생산 체계: 태피스트리 |
해산물 스튜 | ||||
→ | ||||
랍스터 양어장 | 와트 주방 | |||
2 | 2 | |||
→ | ||||
테프 농장 | 테프 공장 | |||
2 | 1 | |||
향신료 농장 | ||||
2 | ||||
해금 조건: 장로 300명 이상 |
랍스터 양어장 Lobster Fishery (5×16) | 비용 | 유지비 | |
3,000 12 8 | -40 -35 | ||
1분마다 생산 항만 건설 지역에 건설해 랍스터를 생산한다. 시설 전방 5×5의 해상 면적을 어장으로 삼는다. 생산 체계: 해산물 스튜 | |||
향신료 농장 Spice Farm (4×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 10 | -25 -15 | ||
1분마다 생산 128타일의 경작지에서 향신료를 생산한다. 향신료 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 해산물 스튜 | |||
테프 공장 Teff Mill (3×4) | 비용 | 유지비 | |
2,500 10 5 | -75 -50 | ||
30초마다 와 를 소비해 생산 테프와 향신료를 가공해 향 좋은 밀가루를 생산한다. 생산 체계: 해산물 스튜 | |||
와트 주방 Wat Kitchen (6×6) | 비용 | 유지비 | |
4,500 15 10 | -150 -70 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 향 좋은 밀가루와 랍스터를 가공해 해산물 스튜를 생산한다. 생산 체계: 해산물 스튜 |
점토 파이프 | ||
→ | ||
점토 채취장 | 파이프 제작소 | |
1 | 6 | |
담배 농장 | ||
8 | ||
해금 조건: 장로 300명 이상 |
파이프 제작소 Pipe Maker (4×7) | 비용 | 유지비 | |
9,000 10 15 | -180 -75 | ||
1분 30초마다 와 를 소비해 생산 점토와 담배를 가공해 점토 파이프를 생산한다. 생산 체계: 점토 파이프 |
채색한 필사본 | ||||
→ | → | |||
벌목꾼의 오두막 | 제지 공장 | 빛공방 | ||
1 | 1 | 4 | ||
인디고 농장 | ||||
4 | ||||
해금 조건: 장로 600명 이상 |
제지 공장 Paper Mill | 비용 | 유지비 | |
6,500 10 15 | -55 -85 | ||
15초마다 를 소비해 생산, 강 슬롯 필요 강 슬롯에 건설하며, 나무를 가공해 종이를 생산한다. 생산 체계: 채색한 필사본 | |||
빛공방 Luminer (5×6) | 비용 | 유지비 | |
12,000 15 20 | -250 -100 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 종이와 인디고 염료를 가공해 채색한 필사본을 생산한다. 생산 체계: 채색한 필사본 |
등불 | ||||
→ | → | |||
모래 광산 | 유리 제조소 | 등불장이 | ||
1 | 1 | 2 | ||
→ | ||||
목화 농장 | 양초 판매자 | |||
2 | 1 | |||
양봉장 | ||||
1 | ||||
해금 조건: 장로 1,000명 이상 |
양봉장 Apiary (3×3) | 비용 | 유지비 | |
9,000 15 | -70 -30 | ||
30초마다 생산 192타일의 경작지에서 밀랍을 생산한다. 밀랍 토착 자원이 필요하다. 생산 체계: 등불 | |||
양초 판매자 Chandler (4×5) | 비용 | 유지비 | |
7,000 15 10 | -120 -30 | ||
30초마다 와 을 소비해 생산 목화와 밀랍을 가공해 화려한 양초를 생산한다. 생산 체계: 등불 | |||
등불장이 Lanternsmith (5×6) | 비용 | 유지비 | |
18,000 20 20 | -300 -75 | ||
1분마다 와 를 소비해 생산 유리와 화려한 양초를 가공해 등불을 생산한다. 생산 체계: 등불 |
3.4.5. 행정 시설
3.4.6. 항만 시설
3.5. 농업 개선 시설
구대륙 해금 조건: 노동자 300명 이상 |
신대륙 해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
엔베사 해금 조건: 장로 티어 달성 |
사일로 Silo (2×3) | 비용 | 유지비 | |
1,000 20 10 | - | ||
곡식을 농장 동물용 사료로 보관하며 농장 생산성이 높아집니다. 5분마다 //를 소비해 생산 시설의 효율 +100%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공 동물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 곡물(구대륙)/옥수수(신대륙)/테프(엔베사)를 소모해 해당 동물 농장의 생산력을 증가시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다. |
연료 | ||||||
→ | → | → | ||||
정유 공장 | 철로 | 유류 적하항 | 정유소 | |||
구대륙 해금 조건: 기술자 500명 이상 | ||||||
신대륙 해금 조건: 식민지 직공 600명 이상 | ||||||
엔베사 해금 조건: 장로 600명 이상 |
정유소 Fuel Station (5×5) | 비용 | 유지비 | |
25,000 30 50 40 10 10 | -350 -75 | ||
인근의 모든 트랙터에 연료를 공급합니다. 15초마다 를 소비해 생산 석유를 정제해 연료로 가공한다. 유류 적하항과 철로로 연결되어 있어야 한다. 1대의 정유소로 최대 20곳의 트랙터 창고에 연료를 공급할 수 있다. 생산 체계: 연료 | |||
트랙터 창고 Tractor Barn (2×3) | 비용 | 유지비 | |
5,000 20 10 | - | ||
트랙터가 있으면 농장의 경작지와 생산성이 증가하며 필요 노동력이 감소합니다. 트랙터는 연료를 소모합니다. 5분마다 를 소비해 생산 시설의 효율 +200%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공, 필요한 노동력 -50%, 필요한 모듈 수 +50% 작물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 근처 정유소에서 생산한 연료를 소모해 해당 농장의 생산력을 증가시키고 필요 노동력을 감소시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다. 1인칭 모드에서 직접 트랙터를 몰아볼 수도 있다. |
해금 조건: 식민지 직공 티어 달성 |
비료 사일로 Fertiliser Silo (2×3) | 비용 | 유지비 | |
1,000 20 10 | - | ||
5분마다 를 소비해 생산 시설의 효율 +100%, 생산 시설이 자원을 3번 생산할 때마다 추가 자원 제공 작물 농장에 인접해 하나만 지을 수 있는 모듈로, 비료를 소모해 해당 작물 농장의 생산력을 증가시킨다. 자원을 공급받기 위해 도로로 연결되어 있어야 한다. 위의 트랙터와 조합하면 생산량이 기본 +300%, 추가로 66%가 복리로 증가하는 녹색 혁명을 볼 수 있다. 생산 체계: 비료 |
[1] 사기 보너스는 기본과 추가로 나뉘는데 기본 보너스는 전체 물자 중 가장 높은 것 하나만 적용되는 반면, 추가 사기 보너스는 수치가 작은 대신 계속 중첩된다.[2] 즉, 이걸 본섬에서 석유를 캐지 않는 이상 만들어서 쓰는 건[3] 재봉틀 자체가 구대륙, 신대륙 통틀어 수요가 장난 아니게 많은데다 본대륙의 경우는 본격적으로 돈을 뱉어내기 시작하는 직공/기술자, 신대륙의 경우는 이 게임 핵심 중 핵심인 커피를 만들어 주는 신대륙 직공의 생필품이기 때문에 재봉틀 공장은 사실상 게임 끝날 때까지 돌려야 한다. 즉, 이거만 만드는 데도 재봉틀 몇 개당 고급 무기, 증기 모터를 1개씩 뱉어내는 것. 전기도 전기지만 이후 증기선 함대 건조시에도 사실상 필수 전문가다.[4] 고급무기 50개면 철광석 2000개를 20분당 한번씩 얻을 수 있는 분량이고 완성품의 교환 비율도 무기가 전부 높다. 수출업자 레벨을 올려 교환비 2배가 되는 순간 거의 대부분의 물자 문제를 해결하는 치트키 수준이 된다.[5] 석유와는 달리 발전소까지 철도를 깔아줄 필요가 없다는 점 때문에 매우 유용하다. 다만 북극 특성상(행복도 대신 석탄을 때서 난방을 해 줘야 하는데, 섬이 좁아터졌다 보니 현지에서 숯가마로 석탄을 조달하는 건 사실상 불가능하게 만들어 놨다.) 현대륙에서 석탄이든 황동이든 부지런히 날라 줘야 가스를 얻을 수 있다. 섬마다 자원이 딱딱 나뉘어져 있어서 가스를 캐려면 최소한 섬이 3개(북극 생필품 조달용 섬, 바다표범 침낭 조달용 섬, 가스 전용 비행선으로만 왕래 가능한 가스채취용 고원 섬)는 있어야 한다는 점은 덤.[6] 완자 나무(학명: Cordia africana)는 에티오피아를 비롯해 사하라 이남 동·중앙·서아프리카에 분포하는 나무로, 가구·식기·땔감·판자 등 온갖 용도로 쓰인다.[7] 전분이 많아 감자나 고구마같은 맛이 나는 바나나 품종이다.[8] 하지만 가구당 제공하는 탓에 투자가로 영향력을 모으려고 하다간 끝없이 오르는 수요에 의해 멜서스 트랩에 빠지기 십상이다. 영향력은 신대륙 축구 챔피언십으로 모으는 게 빠르다.[9] 독일어 원문은 Rinderfarm. 'Cattle'은 가축 전반을 일컬을 때도 있으나 주로 소를 의미하는데, 이걸 가축 농장으로 번역해버려 툴팁 상 동물 농장Animal Farm과 헷갈릴 여지가 있다.[10] 예를 들어 섬의 지방 부서로 노동부를 선택했다면 해당 섬의 무역 연합은 아이템 장착 유무와 상관 없이 무조건 범위 내 생산력을 올려준다.[11] 독일어론 상공회의소Handelskammer, 영어론 노동조합이다. 한국어 번역은 영어판을 오역한 무역 연합이 됐다.[12] 해안 건설 지역은 섬과 바다의 경계, 항만 건설 지역은 섬 인근의 해상이다. 게임 업데이트 10으로 선창 길이 도입됨에 따라 해안 건설 지역을 요구하던 건물들 대부분이 항만 건설 지역을 요구하게 바뀌어서 해상에 지을 수 있게 됐다.[13] 그러니까 한 섬에는 투자자와 기술자, 다른 섬에는 노동자와 농민만 몰아넣은 다음 노동력은 섬 제한 없이 쓸 수 있다는 것. 다만 건설비용과 유지비가 꽤 비싼 편이니만큼 투자가 테크 전에는 꼭 필요한 섬들에만 지어주자.[14] 방문 주기는 20분 타이머로 돌아가나, 토비아스 선장이 세션에 진입한 뒤 자원을 선/하적하고 세션을 떠나는 시간을 제외하고 20분이기에 실제 방문 주기는 더 길어진다.[15] 여행객 정박지, 보드빌 극장, 식당, 카페, 술집, 철탑[16] 동물원, 부둣가, 박물관, 식물원, 궁전, 만국박람회[17] 삭막함도 공해도 아니고 문화에서 매력도를 깎는다.[18] 오물 처리 무역 연합 아이템의 효과가 적용되는 걸 보면 삭막함에서 매력도를 깎아야 할 것 같지만 공해에서 매력도를 깎으며, 스모그도 발생한다.