최근 수정 시각 : 2024-03-11 01:57:33

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

<colbgcolor=#413A35><colcolor=#ffffff> 아톰 RPG: 포스트 아포칼립틱 인디 게임
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
파일:atom rpg epic.jpg
개발 AtomTeam
유통
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | Android | iOS | Nintendo Switch | PlayStation 4 | Xbox One | Xbox Series X|S
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 스토브 | Google Play | App Store | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 RPG, 포스트 아포칼립스
출시 2018년 12월 19일
엔진 유니티
한국어 지원 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가
해외 등급 파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 상세3. 평가4. 게임 관련 정보
4.1. 시스템
4.1.1. 캐릭터 개요4.1.2. 능력치4.1.3. 특성4.1.4. 기예4.1.5. 재능
4.1.5.1. 재능 트리
4.1.6. 제작
4.2. 무기 및 방어구
4.2.1. 근접 무기4.2.2. 투척용 무기4.2.3. 권총과 기관단총4.2.4. 소총과 산탄총4.2.5. 자동소총과 기관총4.2.6. 방어구 및 장신구
4.2.6.1. 방패
4.2.7. 소비품 및 기타 아이템
4.2.7.1. 탄약4.2.7.2. 음식4.2.7.3. 기타 아이템
4.3. 등장인물
4.3.1. 동료

[clearfix]

1. 개요

다국적 인디게임 개발사 AtomTeam[2][3]가 제작한 RPG.

2. 상세

배경은 핵전쟁 이후 구소련을 다루는 포스트 아포칼립스 장르의 턴제 전투 게임이며, 클래식 폴아웃과 매우 유사한 시스템을 지녔다. 한 동안 번역이 되지 않는 상태였으나, 2022년 5월 17일 스토브 인디에서 독점 한글판을 발매했다.
일반판과 일반판과 DLC의 합본인 서포터즈 에디션을 판매하는 중이다.

2021년 9월 14일, 스탠드 얼론 확장팩 ATOM RPG Trudograd가 출시되었다. 본편이 클래식 폴아웃의 단점까지 그대로 답습하며 동유럽판 마이너 카피라는 비판을 받은 반면, 트루도그라드는 기초적인 시스템, 레벨 디자인, 플롯, 텍스트 모두 개선하며 ATOM 고유의 개성을 갖춘 수작이라는 평가를 받고 있다. 특히 단조로웠던 퍽 시스템이 개선되면서 스킬트리와 빌드질이 흥미로워졌다는게 중론.


2022년 1월 27일 트루도그라드에 나온 카드게임 봄바건을 스탠드얼론 버전으로 출시하였다.

2022년 7월 29일에 스토브 인디 측에서 2편인 트루도그라드도 한글화한다는 발표가 올라왔다. 하지만, 텍스트 양이 많아서 2023년에 발매한다고 한다.

스토브 인디 측에서 2023년 7월 5일에 한글화로 발매를 했으나 오역이 너무 많아서 비난의 목소리가 많아졌으며 때문에 스토브 측에서도 개선을 약속하며 오역 제보를 받기 시작했다.

3. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/atom-rpg-post-apocalyptic-indie-game|
70
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/atom-rpg-post-apocalyptic-indie-game/user-reviews|
8.1
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/7210/atom-rpg-post-apocalyptic-indie-game| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/7210/atom-rpg-post-apocalyptic-indie-game| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-09
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/552620/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (88%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/552620/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


4. 게임 관련 정보

4.1. 시스템

4.1.1. 캐릭터 개요

ATOM RPG의 능력치와 특성 커마를 한 캐릭터 능력 수치를 나타낸 페이지. 플레이어 캐릭터의 초상화와 이름을 정할 수 있다.
표시 되는 항목은 다음과 같다.
  • 레벨
    캐릭터가 성장한 수준의 단계입니다. 특정 수치의 경험치를 얻으면 레벨이 올라갑니다.
    캐릭터의 레벨. 만들기 시작한 시점에는 1로 표시되어있다.
  • 경험치
    퀘스트를 성공하거나 전투에 참가해 생존하거나 다른 생산적인 형식으로 외부 환경과 상호작용하는 행동을 했을 때 모을 수 있는 수치입니다.
    레벨을 올리기 위해 얻어야 하는 경험치.
  • 체력
    당신이 죽기 직전까지 버틸 수 있는 피해의 수치를 뜻합니다. 힘과 인내에 영향을 받습니다.
    캐릭터의 체력 포인트.
  • 회피
    공격을 받았을 때 완전히 피할 수 있는 확률을 결정합니다. 기교에 영향을 받습니다.
    공격을 당했을 때 회피할 수 있는 정도를 표현한 수치. 당연히 높을수록 좋다.
  • 행동력
    전투 중, 한 턴에 사용할 수 있는 당신의 최대 행동 개수입니다. 기교에 영향[4]을 받습니다.
    한 턴에 행동할 수 있는 행동 횟수를 결정해주는 수치.
  • 운반 가능 무게
    최대 운반 가능 중량을 말합니다. 힘에 영향을 받습니다.
    캐릭터가 가질 수 있는 물건의 최대 무게.
  • 근접 피해
    주먹등을 통한 비무장 근접 피해를 적에게 입힐 수 있는 수치입니다. 힘에 영향을 받습니다.
    비무장 공격을 줄 수 있는 수치를 말하는 듯. 근데 초반 말고는 비무장 공격을 할 일이 없을 거 같다.
  • 레벨 당 기예 점수
    레벨이 오를 때마다 받는 새 기예 점수를 얼마나 많이 받을지 말합니다. 지능에 영향을 받습니다.
    최소 7점이고, 최대[5] 27점까지 받을 수 있다.
  • 방사능 저항력
    방사능 오염 상태에서 수치가 상승할 때 당신이 얼마나 저항할 수 있는지를 말합니다. 인내의 영향을 받습니다.
    캐릭터가 방사능에 오염되었을 때 얼마나 저항할 수 있는지 적은 수치. 폴아웃처럼 방사능을 없애는 아이템이 있지 않은 이상 어느 정도는 인내를 찍어줘야 함을 알 수 있다.
  • 독소 저항력
    독소와 그에 따른 오염 물질에 당신이 얼마나 저항할 수 있는지를 말합니다. 인내에 영향을 받습니다.
    독소 물질에 대한 저항을 나타내는 수치.
  • 주도권
    전투 중에 당신의 턴이 되는 순서를 결정합니다. 기교와 인지의 영향을 받습니다.
    전투 중에 턴이 돌아오는 순서를 정하는 수치. 높으면 높을수록 해당 캐릭터의 턴이 빨리 온다.
  • 재생
    휴식 중에 회복되는 체력이 얼마나 빠르게 보충되는지 결정합니다. 인내에 영향을 받습니다.
    캐릭터의 자동 회복이 얼마나 되는지 알려주는 수치.
  • 치명타 기회
    당신이 적에게 매우 치명적인 공격을 가할 확률입니다. 행운에 영향을 받습니다.
    크리티컬 공격 확률을 보여주는 수치.

4.1.2. 능력치

캐릭터의 능력치. 폴아웃이나 웨이스트랜드와 달리 딱히 앞머리 글자를 따도 단어가 되지 않는다. 폴아웃: 뉴 베가스처럼 능력치 점수에 따라 부가적인 메시지가 달려있다.

  • 높을수록 더 많은 짐을 지닐 수 있으며, 상대를 위협하는 대화 선택지가 선택 가능. 최대 체력에 약간 영향을 준다.

    1(근위축증에 걸릴 것 같은 수준으로 위험합니다)
    2(신체적으로 장애를 겪고 있는 수준입니다)
    3(신체가 연약합니다)
    4(신체 단련이 필요합니다)
    5(평범한 수준의 힘을 낼 수 있습니다)
    6(건강하군요)
    7(매우 건강하네요)
    8(천하장사군요)
    9(A급 운동선수네요!)
    10(바실리 알렉세예프!)[6] ||
  • 인내
    높을수록 최대체력이 늘어나고, 악성 효과에 저항력 제공. 또한 생존력 기예는 전적으로 인내에 영향을 받는다.

    1(잎사귀 한쪽처럼 연약합니다...)
    2(피부와 뼈만 남았네요)
    3(병에 걸린 것만 같습니다)
    4(여린 뼈를 지녔습니다)
    5(평범한 혈색을 띕니다)
    6(튼튼하군요)
    7(큰 고통도 잘 참습니다)
    8(스패츠나츠처럼 강인합니다)
    9(피부가 나무껍질처럼 튼튼합니다)
    10(철인!)[7] ||
  • 기교
    높을수록 전투 속도, 공격 회피 확률, 근접 공격 명중율 상승. 또한 도둑질과 자물쇠 따기 기예에 영향을 준다.

    1(반신불수 상태입니다)
    2(운동 기능이 볼품없습니다)
    3(도자기점의 코끼리처럼 굼뜹니다)
    4(서투르게 움직입니다)
    5(평범한 수준의 기교를 지녔습니다)
    6(능란하게 움직입니다)
    7(무용강사처럼 날렵합니다)
    8(체조선수처럼 재빠릅니다)
    9(페르시아의 왕자 같군요!)
    10(번개 같은 반응 속도!) ||
  • 지능
    높을수록 레벨업 할 때 얻는 기예 점수가 늘어난다. 또한 지능과 관련된 대화 선택지 선택 가능.

    1(혼수 상태입니다)
    2(지적 발달이 전혀 되지 않았습니다)
    3(바보 소리를 듣습니다)
    4(엉뚱합니다)
    5(평범한 IQ를 지녔습니다)
    6(재간둥이라는 말을 듣습니다)
    7(똑똑하군요)
    8(지식인처럼 현명합니다)
    9(지적 사고의 전문가군요!)
    10(천재!) ||
  • 인지
    높을수록 멀리 떨어진 대상과 전투할 때 명중율이 상승하며, 주의력과 관련된 대화 선택지 선택 가능. 또한 주변의 숨겨진 정보 획득 가능.

    1(거의 아무것도 못 보는 상태입니다)
    2(터널시를 겪는 수준입니다)
    3(시력이 매우 낮습니다)
    4(주의력 결핍 장애를 겪는다는 소리를 듣습니다)
    5(평범한 수준의 주의를 기울일 수 있습니다)
    6(주의를 놓지 않습니다)
    7(디테일을 꼼꼼하게 놓치지 않습니다)
    8(저격수)
    9(독수리의 눈을 가졌습니다)
    10(율리우스 카이사르!) ||
  • 매력
    높을수록 설득과 흥정 기예를 쓰는데 원활해진다. 또한 플레이어를 향한 NPC들의 일반적인 반응에도 영향을 준다.

    1(모두에게 증오 받습니다)
    2(나쁜 놈이라고 욕을 먹습니다)
    3(지루한 사람 취급을 받습니다!)
    4(눈치 없는 사람이군요)
    5(평범한 수준입니다)
    6(좋은 인품을 지녔습니다)
    7(파티를 이끄는 영혼입니다)
    8(연예인처럼 모두를 즐겁게 합니다)
    9(락스타군요!)
    10(종교 집단의 지도자!) ||
  • 행운
    플레이어가 하는 행동에 약간씩 영향을 준다.

    1(피뢰침이라는 소리를 듣습니다...)
    2(저주 받은 취급을 당합니다)
    3(불운합니다)
    4(스탠드업 코미디언처럼 항상 운이 좋진 않군요)
    5(다른 사람들처럼 평범합니다)
    6(운이 좋습니다)
    7(은수저를 물고 태어났습니다)
    8(성공을 누리는 스턴트맨처럼 운이 좋군요)
    9(행운의 여신에게 선택 받았습니다)
    10(걸어다니는 행운의 부적!) ||

4.1.3. 특성

  • 검은 띠 유단자
    당신은 아주 어렸을 때부터 무술의 연마에 힘썼습니다. 그러나 그것 때문인지 총기들이 별로 마음에 들지 않습니다.

    장점 단점

    +1 인내, +15 무술, +15 근접무기, +5 회피 -20 권총과 기관단총, -20 소총과 산탄총, -20 자동소총과 기관총

    근접 공격 캐릭터를 만들려면 찍어야 하는 특성.
  • 식인종
    알 수 없는 이유로 인해 당신은 식인을 벌이는 경향이 생기고 말았습니다. 좋을 것이 하나도 없는 성질이죠. 죽은 사람들에게서 인육을 채취할 수 있습니다.

    장점 단점

    +15 생존력 -2 매력,숨겨진 단점 행동력-2

  • 섹스 어필
    당신은 누가 뭐라해도 미모가 제일 뛰어난 사람입니다! 당신과 다른 성별의 사람들은 매우 우호적으로 반응하지만 같은 성별의 사람들은 질투 때문인지 더 공격적으로 반응합니다.

    장점 단점

    다른 성별의 사람과 소통할 때 +2 매력, +15 흥정 같은 성별의 사람과 소통할 때 -2 매력, -15 흥정.

    대부분의 NPC가 남성이기 때문에 여성 캐릭터로 플레이 할 때는 유용한 특성이다.
  • 신동
    어렸을 때 당신은 다른 아이들보다 월등히 뛰어났습니다. 그러나 어른이 된 지금은 새로운 것을 배우는 데 애를 먹고 있습니다.

    장점 단점

    +1 지능, +1 매력, +1 인지 -50% 경험치 획득.

    폴아웃에 등장했던 천부적 재능과 비슷한 특성. 하지만, 레벨 업을 위해 입수해야 하는 경험치가 0.5배 늘어나고, 적용되는 능력치가 3개 뿐인 등, 많이 불리해졌다.
  • 스테로이드광
    당신은 이상한 약물을 복용하여 근육으로 다부진 몸을 만들려고 노력했습니다. 겉으로는 멋진 근육을 뽐낼 수 있군요.

    장점 단점

    +2 힘, +20 운반 가능 무게 -1 지능, -8 회피, -5 방사능 저항력과 독소 저항력.

    힘과 운반 가능 무게를 2점이나 올려주는 강력한 특성. 하지만 회피가 -8점 패널티, 방사능 저항력과 독소 저항력이 5점씩 하락하는 건 고려해봐야 한다.
  • 기술 공포증 환자
    당신은 기술이나 제작 같은 것을 보면 항상 질색이었습니다. 삽만 있으면 무슨 일이든 할 수 있는데 트랙터 같은 게 왜 필요한 걸까요?

    장점 단점

    +1 힘, +1 인내 -30 기술, -30 제작, 기본 제작을 모른 채 게임을 시작합니다.

    고작 힘과 인내를 1점씩 올려주는 것에 비해 크래프팅이 미치는 영향이 큰 이 게임에서 너무 단점이 큰 특성이다. 이거 찍느니 스테로이드 광이나 검은 띠 유단자를 찍자.
  • 외교관
    당신은 언제나 남들 앞에서 말하는 것에 거침이 없었으며 최대한 갈등이 있을 때마다 평화적인 해결책을 찾으려고 노력했습니다. 그러나 그런 마음가짐 때문인지는 몰라도 전투능력이 남들보다 조금 부족해지고 말았습니다.

    장점 단점

    +3 매력, +20 설득 -1 힘, -3 주도권, -10 모든 전투 기예.

    대화를 위주로 해결하는 플레이를 할 게 아니면 찍을 이유가 없는 특성.
  • 금욕주의자
    생존하는 능력을 충분히 함양한다면 불필요한 물건을 들고 다니는 수고를 줄일 수가 있죠.

    장점 단점

    평소보다 두배의 시간이 지나야 배고픔 상태가 됩니다, +10 생존력 -1 힘, -7 운반 가능 무게.

    배고픔 쿨타임이 늘어나는 것만 빼면 유용할 게 없는 특성.
  • 구변 좋은 영업전문가
    세상은 돈이 지배합니다! 게다가 당신은 이익을 창출할 수만 있다면 악마와 거래할 각오까지 한 사람이죠.

    장점 단점

    +1 매력, +1 인지, +10 설득, +10 흥정 -5 주도권, -1힘, -10 운반 가능 무게
  • 야만적인 사냥꾼
    당신은 사냥을 하며 시간을 보내는 걸 너무 좋아합니다. 너무 오랫동안 사냥을 다닌 덕분에 목욕이나 수염 깥는 것도 금방 잊을 정도입니다.

    장점 단점

    +35% 동물에 대한 피해, 절삭 도구 없이 동물의 가죽을 벗길 수 있습니다 -2 매력, -15 최대 운반 무게.

    동물에 의한 피해가 줄어들고, 절삭 도구 없이 가죽을 벗길 수 있는 건 좋지만 매력이 2점이나 떨어지는데다가, 최대 운반 무게가 15나 줄어든다.
  • 모르핀 의사
    당신은 약물에 중독되기 십상인 의료인입니다.

    장점 단점

    +1 지능, +10 응급 처치 +50% 중독 확률

    응급 처치가 10이나 올라가긴 하지만, 중독 확률이 50%나 올라가는 쓰레기 특성.
  • 취미 땜장이
    당신은 언제나 땜질을 좋아했습니다! 안타깝게도 어두운 방에서 이 취미에 너무 심취한 나머지 시력이 좀 나빠진 것 같습니다...

    장점 단점

    기본적인 제작 제조법을 이미 알고 있는 채로 시작합니다, +20 땜질 및 기술 -1 인지, -1 매력.

    거래나 흥정을 덜하고 크래프팅을 자주할 것이라면 찍어도 괜찮을 것 같은 특성이다.
  • 먹보
    당신은 마른 몸의 다른 동료들보다 허기에 더욱 취약합니다. 그러나 불뚝하게 튀어나온 배 덕분에 위험에 추가적인 보호를 받습니다.

    장점 단점

    +2 인내 배고픔이 두 배 빨리 찾아옵니다.

    식량 아이템을 많이 찍고 다닐 거라면 찍을 만한 특성.
  • 못된 교육을 받음
    한 늙은 사기꾼이 당신에게 사악한 짓을 하는 법을 가르쳤습니다.

    장점 단점

    +1 기교, +10 잠행, +10 자물쇠 따기와 소매치기 -20kg 운반 가능 무게, -7 주도권.

    자물쇠 따기와 소매치기를 잘 할 수 있게 되지만, 운반 가능 무게가 20kg이나 깎이고 주도권이 7이나 줄어드는 쓰레기 특전.
  • 저주 받은 저격수
    늙은 집시가 애완 까마귀를 쏜 것에 분노해 당신에게 저주를 내렸습니다!

    장점 단점

    +2 인지, + 10 조준 사격 명중률 -2 행운, -7 주도권, -10% 일반 사격 명중률.

    스나이퍼 플레이를 할 것이라면 유용한 특성.
  • 외로운 늑대
    당신은 홀로 있을 때 가장 행복합니다. 옆에서 자꾸 뭐라고 떠드는 동료들은 짐짝일 뿐이죠.

    장점 단점

    (혼자일 때) +2 인지력, +5 주도권, +10kg 운반 가능 무게 (동료가 있을 때) -2 인지, -20 생존력, -7 주도권.

    말그대로 처음부터 끝까지 플레이어 혼자 플레이 할 때 유용한 특성.
  • 사격장 붙박이
    당신은 틈틈히 사격장에서 사격을 하며 시간을 보냈으며 그 곳에서 다양한 무기를 두루 섬렵했습니다. 그러나 근접 전투 상황에 배워야 하는 교육을 제대로 받지 못했습니다.

    장점 단점

    + 14 총기에 관련된 모든 기예, +5 주도권 -15 무술, -15 근접 무기, -1 인내.

    총캐 전용 특성.
  • 행운을 지배하는 자
    기적적인 행운을 타고난 삶 덕에 당신은 큰 힘도 쓰지 않고 지금껏 살아남았습니다. 그러나 행운을 너무 많이 받았는지, 부작용이 생겼습니다...

    장점 단점

    +3 행운, +2 매력, +15 설득 -1 인내, -10 설득과 도박을 제외한 모든 기예
  • 지도자
    당신은 언제나 타고난 지도자였습니다. 다만 남들을 지도하느라 주의력이 떨어집니다.

    장점 단점

    (동료가 늘어날 때마다 다음 보정을 받습니다:) +7 설득, +5 응급 처치, +5 훙정. (동료들은 다음 보너스를 받습니다:) +1 기교, +1 인내. (동료가 늘어날 때마다 다음 보정을 받습니다:) -1 인지, -1 기교

    동료를 최대한 많이 영입했을 때 빛을 발하는 특성. 하지만 정작 플레이어 캐릭터는 싸우기 어려워진다.
  • 불운한 낙천주의자
    당신은 보통 남들보다 불운하지만 가끔가다 행운의 여신이 당신에게 미소를 띄면 큰 축복을 받은 것처럼 도움을 받습니다!

    장점 단점

    치명타 피해 상승, +2 인내 -5 치명타 기회, -1 행운.

4.1.4. 기예

게임 플레이 중 캐릭터가 세상과 상호작용할 수 있는 능력을 나타내는 수치. 처음에 20포인트를 찍어줄 수 있으며, 지능이 얼마나 되느냐에 따라 레벨 업마다 최소 7점, 최대 27점을 받을 수 있다. 능력치와 특성에 따라 수치가 증가하거나 줄거나 한다.
  • 무술
    전투 중 손과 발을 이용한 비무장 공격의 능력을 결정합니다.
  • 근접무기
    칼, 도끼, 날붙이 등의 근접 무기를 다루는 능력을 결정합니다.
  • 권총과 기관단총
    권총이나 기관단총과 같은 작은 크기의 화기를 다룰 수 있는 능력을 결정합니다.
  • 소총과 산탄총
    소총과 산탄총과 같은 좀 더 큰 크기의 화기를 다룰 수 있는 능력을 결정합니다.
  • 자동소총과 기관총
    자동 소총과 기관총과 같은 좀 더 큰 크기의 화기를 다룰 수 있는 능력을 결정합니다.
  • 투척용 무기
    전투 중 투척용 검이나 수류탄을 다룰 수 있는 능력을 결정합니다. 또한 이 기예는 모든 종류의 석궁을 다루는 능력을 높이는 데 쓰입니다.
  • 설득
    당신이 소통을 통해 다른 사람에게 영향을 주는 능력을 결정합니다. 설득은 또한 세계 지도에서 만나게 되는 도적들과 싸우는 것을 피하도록 도와줍니다.
  • 흥정
    이 기예는 당시느이 거래 능력을 대표하며 흥정을 시도했을 때 구매 가격을 할인받을 수 있도록 해 줍니다.
  • 도박
    확률에 기반한 도박을 할 때의 당신의 기예 수준을 결정합니다. 또한 다른 도박사들과 대화를 할 때 특별 대화 선택지가 열립니다.
  • 생존력
    황무지의 힘든 역격에서 살아남을 수 있는 당신의 기예 수준을 결정합니다. 또 여행 중에 방문할 수 있는 장소들을 찾도록 도와주며 세계 지도에서 전투를 피하고 더욱 빠르게 이동하도록 해 줍니다.
  • 응급처치
    경미한 부상 등의 상처를 치유할 수 있는 당신의 능력을 말합니다. 또한 알코올 중독, 약물 중독 등의 부정적인 상태를 겪을 확률을 줄여줍니다.
  • 잠행
    다른 사람의 시선에 들키지 않고 잠행하는 능력과 남의 물건을 훔칠 수 있는 능력을 결정합니다.
  • 자물쇠 따기
    열쇠 없이도 각종 자물쇠를 성공적으로 열 수 있는 능력을 결정합니다.
  • 소매치기
    인근의 황무지 주민들이 호주머니에 갖고 있는 물건을 직접 훔칠 수 있는 능력을 말합니다.
  • 기술
    전쟁 전의 여러 기술을 이해한 수준과 그 기술들을 다루는 장치 등을 이용할 수 있는 당신의 능력을 결정합니다.
  • 땜질
    가내수공업의 형식으로 당신의 여정을 도울 수 있는 각종 물건과 도구를 만드는 당신의 능력을 결정합니다.

4.1.5. 재능

폴아웃 시리즈의 PERK 시스템과 유사한 특전 시스템. 레벨 업마다 1씩 받는 재능 점수를 소비해서 재능을 하나씩 찍어줄 수 있다.
총 54개.
타 게임의 스킬 트리처럼 선결 문제로 이전 티어의 재능을 요구하는 재능이 있기 때문에 쓸모 없어 보이거나, 필요 없어 보이는 재능이라도 그 재능을 배우지 않으면 그 재능을 습득 조건으로 요구하는 유용한 재능을 찍을 수 없다.
4.1.5.1. 재능 트리
  • 거상
    돈이 세상을 지배하고 상인들이 돈을 지배합니다.
    어디에서나 10% 할인을 받습니다.
    • 빠른 학습자
      어떤 사람들은 남들보다 더욱 빠르게 배우는 법이죠.
      레벨 업마다 얻는 기예 점수 +3
      • 책벌레
        황무지의 책벌레들이여 단결하라!
        책을 읽었을 때 얻는 기예 점수가 두 배가 늘어납니다.
        • 효율적인 훈련법
          당신은 황무지에서 배우게 되는 각종 지식을 항상 최대한 익히기 위해 노력합니다.
          +20% 경험치 획득
  • 간호사
    치유 효과를 가진 약물을 더욱 효과적으로 사용합니다.
    +10 응급처치.
    • 건강이 최고의 행복
      당신은 오랫동안 신체 단련을 한 끝에 그 결과를 누릴 수 있게 되었습니다.
      +10 체력, +1 행동력.
    • 좋은 면역계
      당신을 죽이지 않는 존재들은 오히려 당신이 더욱 강해질 수 있도록 인도해줄 뿐입니다.
      +10 방사능 저항력, +10 독소 저항력.
      • 독담쟁이 인간
        당신의 놀라운 신체는 몸속의 독소를 이제 체력 회복의 힘으로 바꿉니다!
        독소는 체력을 하락시키지 않고 오히려 회복시킵니다.
      • 자급자족의 인간
        약물 중독이라고요? 약물은 그저 필요할 때마다 쓰면 되는 물질일 뿐입니다...
        약물에 더 이상 중독되지 않습니다.
        모르핀 의사 특성과 좋은 시너지를 낼 것 같은 재능이다.
      • 철의 간
        많은 황무지인들은 알코올에 중독되지 않으려고 노력해도 전부 실패합니다. 그러나 당신은 유혹에 넘어가지 않습니다!
        알코올에 더 이상 중독되지 않습니다.
  • 갑옷의 신
    강력한 의지를 품은 당신은 쓰러질 수 밖에 없는 공격에도 일어설 수 있는 힘을 가졌습니다.
    +20% 넘어짐 저항.
    • 단단한 피부
      당신은 황무지에서 산전수전을 껶은 투사입니다.
      +4 피해 저항력, +1 피해로부터 보호.
    • 사취꾼
      한 인간이 가진 진정한 가능성은 짐을 얼마나 들고 다닐 수 있느냐로 결정됩니다.
      +20% 운반 가능 무게.
      • 방패 숙련자
        당신은 방패를 이용한 방어의 전문가입니다.
        방패를 사용시, +15% 공격 방어 확률. 방배 무게가 더 이상 당신에게 패널티로 작용하지 않습니다.
        • 방패 통달자
          진정한 전사에게 방패는 확장된 정신과 다름 없습니다.
          방패 사용으로 인한 디버프가 더 이상 없습니다.
        • 지피지기
          실습을 끊임없이 해야 완벽해질 수 있습니다. 전투 중에 피해를 입더라도 말이죠.
          4이상의 피해를 입는 공격을 당할 때마다, 피해 저항력 상승.
          • 근위병
            중갑 갑옷을 제대로 작용하는 방법은 전문적으로 배워야 하는 기술입니다.
            투구 착용 여부에 관계 없이 중갑 갑옷을 입었을 때 더 이상 패널티를 받지 않습니다.
  • 생존주의자
    당신은 진정한 생존주의자의 지식과 투지로 축복받았습니다.
    +10 생존력, +2 재생
    • 건강 식단 예찬론자
      좋은 영양소를 섭취하는 것은 모든 사람들에게 가장 중요합니다. 당신은 균형이 잡힌 식사와 비타민 섭취에 관하여 익혔습니다.
      +20% 식사 후 체력 회복량, +20% 배고픔 해소.
      • 낚시꾼
        뛰어난 낚시꾼은 입질이 어디가 가장 좋은지 잘 아는 법입니다.
        물고리를 잡을 확률 상승.
      • 사냥꾼
        내 이름은 사냥꾼, 사냥을 하죠.
        +20% 동물은 찾을 확률 +20%, +50% 동물 흔적을 찾을 확률
    • 투척의 신
      더 잘 던지고, 더 멀리 던집니다!
      +50% 투척거리.
      • 폭약 전문 공병
        적들이 폭발 반경을 피하려고 넓게 퍼졌나요? 그럼 더 큰 폭탄을 터트리면 됩니다!
        +30% 폭발 반경.
        • 방화광
          화염이여, 나와 함께 걸어다오...
          +30% 화염피해, +30% 화염 피해 반경.
    • 공급자
      거래를 애호하는 사람들은 언제나 지평선 너머의 분진 기둥을 예의주시하며 상인들을 찾으려 노력합니다.
      +10% 캐러밴 상인을 만날 확률.
      • 윤활제 전문가
        언제나 성공적인 모험가들은 자신의 총기를 잘 보살펴야 한다는 점을 알고 있습니다. 총기손질이 완벽한 총은 무리없이 적들을 사살합니다.
        총기가 더 이상 걸리지 않습니다.
        • 황금의 손
          물건을 직접 제작하는 당신에게 더 이상 취미가 아닙니다. 생활인걸요!
          제작 성공 확률이 이제 100%입니다.
        • 총기의 예수
          당신이 두 손으로 직접 만든 무기만이 황무지에서 쓰는 데 가장 좋은 무기입니다.
          +20% 가내 수공 무기들의 추가 피해.
  • 전사의 길
    황무지에서는 자신의 주먹을 근접 무기로 사용하는 법을 금세 배우는 법입니다.
    +10 무술, +10 근접 무기.
    • 회피의 대가
      갑옷도 좋지만 공격을 완전히 회피하는 건 더욱 좋죠!
      소비한 행동력만큼 회피가 1씩 늘어납니다.
      • 빠른 재생
        위급한 순간이 오면 당신의 신체도 도우기 위해 나설 것입니다.
        체력이 절반 이하로 줄어들면, 체력이 +15 회복합니다. 체력이 3분의 1로 줄면 체력이 +10 회복합니다.
      • 진정한 열쇠공
        진정한 대가는 간단한 자물쇠는 순식간에 열 수 있습니다!
        당신의 현재 기예보다 낮은 자물쇠들은 잠금이 항상 해제됩니다.
      • 삼보 유단자
        쓰러진 적은 죽은 적이나 다름 없습니다...
        가까이 있는 대상을 공격 시, +10% 넘어트릴 확률.
        • 길거리 싸움꾼
          탄약이 떨어지면 당신의 진정한 친구는 바로 두 주먹과, 칼 둔기가 될 것입니다.
          +50% 기본 근접 피해.
        • 아드레날린 러시
          위급한 상황이 발생하면 당신을 위해 시간이 느리게 흐릅니다.
          체력이 절반 이하로 줄어들면 행동력 2를 추가로 얻습니다.
      • 퍼스트 블러드
        싸움을 할 때는 첫 공격만으로도 전세를 당신에게 유리하도록 바꿀 수 있습니다.
        전투 중, 피해를 입히는 첫 근접 공격을 할 시 항상 치명타입니다.
        • 정확한 잽
          어떤 갑옷이든 항상 빈틈이 있는 법입니다.
          가까이 있는 대상을 공격 시, +50% 방어력을 무시할 확률.
        • 팰콘 펀치
          몸을 숨기는 호랑이, 숨겨진 용.
          이 새로운 비무장 공격 기술을 행동력이 7이나 필요합니다만 적을 대상으로 공격시 100% 치명타가 발생합니다. 그러나 오직 맨손으로만 가능합니다.
        • 약점의 지배자
          아무리 거대한 적이라 할지라도 어디를 집중 공략해야 할 지 안다면 쓰러트릴 수 있습니다.
          가까이 있는 대상을 공격 시, +10% 치명타 확률.
          • 빠른 반응력
            재빠른 반응력은 생존 가능성에 가장 중요한 덕목 중 하나입니다.
            전투 라운드마다 당신은 이제 2턴을 받습니다. 첫턴은 행통력이 완충된 상태에서, 두번째 턴은 최대 행동력의 절반을 갖고 시작합니다.
  • 진정한 기개
    위험한 황무지를 여행할 때는 소총과 산탄총을 잘 다룰 수 있는 게 큰 도움이 될 것입니다!
    +10 소총과 산탄총.
    • 적대 생명체 분석가
      능숙한 투사는 적들의 생각을 통조림 라벨 보듯이 전부 읽을 수 있습니다.
      적의 추라 정보를 얻습니다.
      • 고양이 눈
        당신의 두 눈은 이제 야간 투시경처럼 어둠 속에서도 적들을 잘 볼 수 있습니다.
        어둠 속에서 전투 중일 때 불이익을 받지 않습니다.
      • 위처
        당신은 황무지의 동물과 괴물의 약점을 잘 아는 숙련된 사냥꾼입니다.
        동물과 괴물에게 가하는 피해 두 배 상승.
      • 독수리의 눈
        역시 눈이야말로 가장 중요한 장기로군요!
        스코프가 장착된 총기로 조준 사격을 할 시, +50% 치명타 확률.
        • 인간 수색자
          인간이야말로 가장 위험한 동물입니다.
          인간에게 가하는 조준 사격의 치명타 피해 두배 상승.
  • 건슬링어
    황무지에서 살아남으려면 친근하게 인사하는 것보단 총알을 한 가득 선물하는 것으로 시작할 줄도 알아야 합니다.
    +10 권총과 기관단총.
    • 결투자
      당신은 납탄을 이용한 대화를 더욱 중요하게 여깁니다.
      당신과 적 모두가 권총 또는 기관단총을 사용하고 있을 시, +15% 피해, +10% 명중률.
      • 빠른 손놀림
        먼저 쏴야 할 때는, 말하지 말고 쏘십시오.
        권총 사격의 행동력 소모 -1
        • 빠른 재장전
          진정한 대가는 순식간에 무기를 장전할 수 있습니다.
          장전에 필요한 행동력이 줄어듭니다.
  • 명사수
    자동 화기는 아직도 황무지에서 널리 사용되고 있습니다. 이런 무기들을 활용하는 방법을 제대로 익힌다면 당신의 목숨을 살릴 수 있을 것입니다.
    +10 점사 사격 무기.
    • 도살자
      적의 피로 목욕을 할 각오를 한 당신은 아무리 가까이 있는 적이라 해도 빗맞추지 않으려고 노력합니다.
      가까이 있는 대상을 향한 사격의 명중률이 줄어들지 않습니다.
      • 적 대상 집중 능력
        당신은 단 한 발도 빗밪추지 않도록 노력합니다!
        점사 사격을 했을 시 총기의 집탄율이 늘어납니다.
        • 무기 통제관
          살의 대부분에 있어, 성공은 통제를 통해 이룩할 수 있습니다.
          힘에 관계 없이 모든 자동화기를 자유롭게 사용 가능합니다.

4.1.6. 제작

게임 내 아이템 몇가지[8]를 합성하여 새로운 아이템을 제작하는 시스템.
몇몇 제작 아이템은 사용하면 없어지지만, 숫돌처럼 계속해서 쓸 수 있는 아이템도 있다.[9]

4.2. 무기 및 방어구

4.2.1. 근접 무기

  • 벽돌
    무기로 쓰이기 위해 만들어진 것은 아닙니다만 그래도 머리뼈를 깨트리기엔 꽤나 좋은 물건입니다!

    벽돌

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 근접무기 넘어트릴 확률 5%, 치명타 기회 +2% 2-4 근접 3/4/5 4기교, 30 근접 무기 3.45kg

    아무대서나 주울 수 있는 구멍 3개 뚫린 빨간 벽돌. 그냥 사람 머리를 내리쳐서 뚝배기를 깰 수 있는 벽돌이다.
  • 깨진 병
    주정뱅이들과 거렁뱅이, 길을 지나는 신사들이 애용하는 무기입니다. 케케묵은 물건이지만 쓸모가 있습니다

    깨진 병

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    -1 매력 근접무기 부서질 확률 10%(갑옷은 20%) 1-3 근접 3/4/4 3기교, 30 근접 무기 0.15kg

    벽돌과 빈 병을 조합하면 만들 수 있는 무기... 라고 해야하나, 그냥 벽돌로 멀쩡한 빈 병을 깨트려서 만든 깨진 병이다.
  • 스빈차트카
    구식 황동 너클 중의 하나입니다. 부드러운 손가락 구멍[10]과 튀어나온 막대를 지니고 있으며 막대의 끝으로 대상을 내리치도록 디자인된 무기입니다.

    스빈차트카

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 무술 넘어트릴 확률 5%, 가내 수공 제작 무기 3-6 근접 3/4 3기교, 60 무술 0.05kg

    숫돌+고철 혹은 벽돌+고철로 만들 수 있는 근접 무기.
  • 날붙이
    각종 고철들을 이용해 손수 만든 칼날입니다. 조잡하지만 능숙한 솜씨를 지닌 사람의 손에서 상당히 치명적인 효과를 발휘할 수도 있습니다.

    날붙이

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 근접 무기 상대를 넘어트릴 확률 10%, 가내 수공 제작 무기, 부서질 확률 5% (갑옷은 15%) 1-9 근접 2/3 2기교, 30 근접 무기 0.09kg

4.2.2. 투척용 무기

  • F-1 수류탄 (훈련용)
    군사 훈련에 보통 쓰이는 소비에트 육군의 훈련용 수류탄입니다.

    F-1 수류탄 (훈련용)

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    +18 투척용 무기 투척용 무기 넘어트릴 확률 40% 0-1 중거리 4 2힘, 60 투척용 무기 0.60kg
  • 수제 석궁
    쉽게 얻을 수 있는 재료를 이용해 제작 기술로 직접 만든 석궁입니다. 잘 작동하는군요.

    수제 석궁

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 투척용 무기 근거리 대상에 사격 시 명중률이 10% 하락합니다, 가내 수공 제작 무기 4-10 근거리 석궁 화살 1 3/4/3 3힘, 30 투척용 무기 2.00kg
  • 수제 수류탄
    사용법만 잘 알고 있다면, 간단하면서도 위험한 무기로 쓸 수 있습니다. 실제 수류탄에는 미치지 못하지만 그래도 충분히 쓸 만합니다.
    수제 수류탄

    효과 기예 특전 피해 범위 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 투척용 무기 넘어트릴 확률 20%, 가내 수공 제작 무기 6-11 중거리 5 4힘, 30 투척용 무기 0.15kg

4.2.3. 권총과 기관단총

초반에 가장 쉽게 입수가능한 무기군 권총은 초반호신용으로 유용하고 기관단총은 퍽없이도 초중반에 유용하고 후반에도 퍽에 투자했다면 쓸만하다. 낮은 장갑관통률 덕분에 후반에 중무장한 인간들 상대로는 상대적으로 취약하나 깡체력이 높고 방어력이 형편없는 적들상대로는 자동소총보다 훨씬 효율적인 성능을 보여준다.
  • 훈련용 권총
    고무탄을 발사하는 훈련 용도의 마카로프 권총입니다.

    훈련용 권총

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    +30 권총과 기관단총 권총과 기관단총 없음 5-12 근거리 고무탄 8 4/5/2 4힘, 30 권총과 기관단총 0.73kg
  • 수제 권총
    권총의 형태를 띤 이상한 모양의 수제 총입니다. 시시한 도적들이나 무법자들, 마을 주민들이 보통 사용합니다.

    F-1 수류탄 (훈련용)

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 권총과 기관단총 탄환이 걸릴 확률 10%, 가내 수공 제작 무기 7-9 근거리 수제 권총 탄약 1 3/4/2 3힘, 25 권총과 기관단총 0.80kg

4.2.4. 소총과 산탄총

초반에는 수제무기로 중후반에는 자동화기와 비교해서 비교적 저렴한 가격에 구매가능한 무기군
한발 한발의 위력은 게임내 최고수준에 사거리가 길며 광학조준기를 부착한 무기는 치명타율까지 높다.(소총)
하지만 한번공격시 자동화기류와 엇비슷한 AP를 소모하는데 반해서 공격횟수는 자동화기에게 밀린다(자동화기는 점사가 가능하다.)
따라서 소총이나 산탄총류 무기를 사용하려면 반드시 소총퍽을 찍어줘야한다(소총퍽에는 이 게임에서 몇안되는 데미지 증가옵션이 붙어있다.)
  • 훈련용 소총
    훈련 용도로 고무탄을 발사하는 소총입니다.

    훈련용 소총

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    +60 소총과 산탄총 소총과 산탄총 원거리 대상에 사격 시 명중률이 증가합니다. 근거리 대상에 사격 시 명중률이 20% 하락합니다. 치명타 기회 +15% 16-27 장거리 고무탄 10 6/6/3 7힘, 30 소총과 산탄총 4.50kg
  • 파이프 소총
    산탄총을 살짝 닮은 못생겼지만 튼튼한 장치입니다. 전쟁 전의 무기에 비해 미덥지 못하지만 중요한 순간에 당신의 목숨을 살릴 수 있을지 모릅니다.

    파이프 소총

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 소총과 산탄총 탄환이 걸릴 확률 10%. 근거리 대상에 사격 시 명중률이 10% 하락합니다. 가내 수공 제작 무기 5-11 근거리 수제 권총 탄약 1 4/5/2 4힘, 20 소총과 산탄총 1.95kg
  • VER

    • 비틴스키의 실험 소총이라는 명칭을 붙인 VER라는 준말로 불리는 총입니다. 야로슬라블 연구소라는 전설적인 총기업체에서 생산한 이 무기는 핵전쟁 이전의 어머니 조국에서 만든 총기중에서 가장 완벽한 것입니다.

    VER

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    없음 소총과 산탄총 근거리 대상에 사격 시 명중률이 10% 하락합니다. 치명타 기회 +50% 어둠 속에서 전투할 때 패널티를 받지 않습니다. 15-40 중거리 6x49 특수 탄약 7 5/6/7/3 8힘, 95 소총과 산탄총 11.50kg
  • 중~후반부에 갈 수 있는 비통의 산길 벙커 안에서 딱 1정 획득할 수 있으며, 스토리 따라가다 보면 자연스레 얻을 수 있는 게임 내 최강의 총기다. 레드파이터에 위치한 탄약제조NPC에게 총을 보여줄시, 6x49 특수 탄약 제조가 가능해진다. 단, 커스텀 탄약이라 관통력이 낮다.

    벙커 입장기준 왼쪽 중단에 위치한 감옥에서 획득할 수 있으며 1차 도어록 번호는 "1185", 2차 도어록 번호는 "0915"

4.2.5. 자동소총과 기관총

  • 훈련용 자동 소총
    이 자동 소총은 실탄 대신 고무탄을 발사합니다.

    훈련용 자동 소총

    효과 기예 특전 피해 범위 탄약 행동력 비용 추천 사용 조건 무게

    +60 자동 소총과 기관총 자동 소총과 기관총 근거리 대상에 사격 시 명중률이 10% 하락합니다 9-19 중거리 고무탄 27 5/6/7/2 6힘, 30 자동 소총과 기관총 4.07kg

4.2.6. 방어구 및 장신구

  • 위장 무늬 반다나
    스카프 형태의 머리 장식입니다. 반다나는 머리 위에 주로 쓰이지만 목에도 두를 수 있습니다.

    효과 장비 무게

    +5 잠행 머리 0.08kg
  • 가내 수공 호흡기
    이 호흡기는 겉으로 보면 좀 못생겼지만 자신이 맡은 일을 충분히 해냅니다. 바로 유속성 가스로부터 당신을 지켜주는 것이죠. 사실 그게 가장 중요한 게 아닐까요?

    효과 장비 무게

    +25% 독소 저항력 얼굴 0.03kg
  • 가방
    각종 헝겊 조각들을 엮어 만든 가방입니다. 그다지 크지 않지만 온갖 물건을 두 손에 들고 다니는 것보단 훨씬 나을 겁니다.

    효과 장비 무게

    +6.0kg 운반 가능 무게 가방 0.85kg
4.2.6.1. 방패
  • 볼품 없는 방패
    거칠고 못생긴 목제 방패입니다. 볼품이 전혀 없지만 전투에 유용할지도 모릅니다.

    효과 장비 특전 무게

    +7 피해 저항력 (방패),
    +4 피해 임계치 (방패), -16 회피
    가방 당신의 공격 명중률이 줄어듭니다. 5.00kg

4.2.7. 소비품 및 기타 아이템

4.2.7.1. 탄약
  • 수제 권총 탄약
    수제 권총에 쓰이는 대구경 탄환입니다.

    관통 임계치: 26%
  • 수제 권총 벅샷 탄약
    납탄이 가득 들어있는 수제 권총의 탄약입니다.

    관통 임계치: 19%
  • 석궁 화살
    뽀족한 금속 머리 부분을 달고 있는 목제 화살입니다. 석궁에 쓰입니다.

    관통임계치: 14%
4.2.7.2. 음식
  • 비스킷
    평범한 군용 비스킷입니다. 딱딱하며 특별한 맛도 없지만 배를 채우는 데 좋습니다.

    다음 효과를 부여합니다:
    -600 배고름
    3-5체력
    전투 중에는 효과가 없습니다
    무게: 0.30kg
4.2.7.3. 기타 아이템
  • 두루마리 휴지
    오늘날 두루마리 휴지를 기존의 목적으로 사용하는 사람은 없습니다. 그렇게 낭비하긴엔 너무 귀하기 때문이죠.
    0.05kg.
  • 동전
    아토믹 탄산 음료를 사는 데 쓰이는 특별한 동전입니다.
    0kg.
    무기 슬롯에 넣은 뒤에 아토믹 탄산 음료 자판기에 사용하면 된다.
  • 숟가락
    단순한 알루미늄 숟가락입니다. 이제는 사치품 취급을 받습니다.
    0.05kg.
  • 숫돌
    각종 도구의 날을 갈거나 연마할 때 쓸 수 있는 숫돌입니다.
    0.29kg.
    실제로 제작에서 사용 가능한 아이템. 날붙이 따위의 장비를 만들 때 사용 가능.
  • 못 한 박스
    못들이 들어 있는 작은 상자입니다. 몇 개의 못들은 녹이 슬었고 다른 못들은 휜 것도 있습니다만 그래도 황무지에서는 매우 유익한 물건입니다.
    0.40kg.
  • 고철
    쓰고 남은 각종 고철을 모은 것입니다. 언제나 쓸모가 있는 물건이죠!
  • 30kg.
  • 밧줄
    자존심 있는 모든 모험가들은 항상 밧줄 한 두 개는 갖고 다녀야죠! 아주 당연한 철칙입니다.
    2.05kg
  • 폐휴지
    오래된 종이들과 의미 없는 서류 따위입니다. 이제는 위생적인 용도로 쓰이는 것 외엔 쓸모가 없습니다.
    0.30kg.
  • 막사 열쇠
    아톰 막사의 문을 여는 작고, 깔끔한 열쇠입니다.
    튜토리얼 열쇠 아이템. 사용하면 사라진다.

4.3. 등장인물

  • 주인공
    플레이어의 분신인 캐릭터.
    비밀 조직 아톰의 생도이자, 가장 기본적인 교육 프로그램을 수료하였고 혹독한 외부세계에서 살아남기 위한 이론 수업도 받았다.
    시작 복장을 여행자, 군대 보급품, 액션 히어로로 정해줄 수 있다. [11]
    이상한 꿈[12]을 꾸고 깨어나니 그곳은 아톰의 현장임무에 투입될 요원들을 훈련시키는 막사 중 하나. 침을 흘리며 잠들어 있던 주인공을 알프 요원이 깨워준다. 이후 알프의 안내에 따라 비스킷을 먹고 막사를 나와 황무지에서 살아남기 위한 훈련을 받는다.
  • 알프 요원
    주인공을 깨워준 턱수염이 덮수룩한 남성. 허니이터 부대 소속의 요원이다. 아톰 막사에서 처음 만나며, 아톰의 훈련 시설 내부를 소개해준다. 튜토리얼 동료. 이후에는 엔딩까지 언급조차 안된다.

4.3.1. 동료

  • 피델
    초반 브리핑에서 언급되는 비밀 조직 아톰의 요원이자 크라스나즈나묜니 술집 사장. 만나는 즉시 동료로 영입이 가능하다.
    크라스나즈나묜니에서 오랜 기간 지낸 덕에 도시의 여러 인물들과 친분이 있다. 하나 같이 정신에 이상이 있는 동료들 사이에서 유일한 정상 & 상식인. 영입 레벨은 3 줄리아스를 제외하면 퍽이 하나도 안찍혀 있기 때문에 주인공과 더불어서 시작부터 키우기 좋은 동료.
  • 헥소겐
    전쟁 전 소련에서 유명했던 소설가. 주인공을 아들 or 딸이라 부르며, 레드 파이터 구석의 집에서 뮤턴트 거미들을 상대로 소총을 쏘며 등장한다.
    뮤턴트 거미들을 모두 죽이고 나면 집으로 들여보내주며 동료로 영입 가능하다.
    각종 총기 스킬이 높아 팀내 화력 담당을 맡기기 좋다. 전쟁 전에는 꽤 유명했는지 황무지 곳곳에서 헥소겐을 알아보는 사람들이 꽤 있다. 특히 페레곤 선박 위의 한 상인은 헥소겐에 대해 빠삭하게 알고있어 헥소겐과 동행하고 만나면 그의 과거 이야기들을 들려준다.
    시작 무장은 SKS와 중간 사이즈 가방, 영입 레벨은 8.
    후속작인 트루도그라드에서도 영입 가능한 동료로 등장한다.
  • 줄리아스 [13]
    폴아웃의 도그밋같은 존재로, 생존스킬이 40이상이면 필드에서 랜덤 인카운터로 만날 수 있다. 도적들과 싸우다 기존 주인이 사망하면 이후 주인공을 따른다. 이때 동료로 영입이 가능하다. 전용 스킬트리와 전용 장비가 존재한다. 다만, 이 전용장비를 얻기 전까지는 물몸에다가 근접 캐릭터라는 점이 시너지를 이뤄, 랜덤 인카운터에서조차 비명횡사 할 수 있으므로, 각별히 주의하자. 페레곤에서 투견대회에 참가할 수 있고 돈을 받고 팔 수도 있다.
  • 알렉산더
    오트라드노예에서 처음 만나는 아톰의 선배 요원. 하는 말 마다 허풍과 거짓말이 가득하다.
    이후 레드 파이터에서 휴식공간을 수리할 시 등장. 이후 고백하길 황무지를 떠돌던 와중 뮤턴트 벌레에게 뇌를 파먹혔다고 밝힌다. 정신을 나니 벌레의 기억과 인간의 기억이 공존하는 상태가 됐으며 덕분에 자신이 인간인지 벌레인지 고뇌한다. 주인공 레벨에 따라 영입시 레벨이 달라지며, 근접 전투 스킬이 높다.
엔딩에서는 인간과 벌레사이에서 고뇌 끝에 어느쪽에도 속하지 않고 모험가가 되기로 하며 아톰을 탈퇴한다.
  • 갈리나 바토리
    ATOM RPG에 존재하는 유일한 악성향 동료. 데스 갱의 일원으로 페레곤의 입구에서 처음 만날 수 있다. 갈리나를 영입하기위해서는 데스갱의 창시자인 로마 데스를 죽여야하는데, 이 경우 피델과 헥사곤이 파티에서 떠난다.
  • 기율차타이
    크라스나즈나묜니 근처에서 부모님과 함께 지내다가, 노예상인에게 붙잡혀 불한당의 요새에 감금된 도적들의 노예.
    돈을 주고 구입하거나 노예상을 전멸시키고 감옥문을 열어주면 동료로 영입이 가능하다. 장비도 착용가능하고 레벨업도 하여 재능도 찍어줄 수 있지만 전투에서 공격은 전혀 안하고 도망만 다닌다. 짐꾼으로 활용하자. 동료로 영입 안 하고 크라스나즈나묜니에 데려다주면 경험치 1200을 받을 수 있다. 이후 레드 파이터의 주방을 수리할 시 요리 담당으로 영입하는 선택지가 생긴다. 영입 시 주방에서 며칠 간격으로 냉장고에 음식을 채워준다. 크라스나즈나묜니의 포주에게 창녀로 팔아버릴 수도 있다.


[1] STOVE 한정[2] 라트비아의 수도 리가에 소재한 인디게임 개발사이다. 구성원들은 라트비아, 폴란드, 러시아, 우크라이나, 키프로스 출신들로 구성되어있는데, 개발자의 다수가 체르노빌 폭발로 낙진 피해를 입은 나라 출신들이 차지하고 있다.[3] 스토브 인디의 한글화 소식 공지에는 Yifang Studio로 기재되어있는데, 이 개발사는 같은 날에 한글화 공지가 올라온 이모탈 라이프의 개발사이다. 스토브 인디의 정식 발매 화면과 스팀 양쪽 모두에서 개발사가 AtomTeam로 기재되어있고, AtomTeam의 공식 홈페이지에도 Yifang Studio 관련 이야기는 없는것으로 보아 스토브 인디쪽 담당자가 같은 날에 여러개의 한글화 공지를 올리는 과정에서 기재를 잘못한 것으로 보인다.[4] 커서를 올리면 인내에 영향을 받는다고 적혀있는데, 실제로는 기교의 영향을 받는다. 아무래도 검수 미스인 것으로 보인다. 2022년 5월 23일 기준으로 수정되었다.[5] 지능을 11까지 찍어줬을 경우.[6] 70년대에 활동했던 소련의 전 역도선수. 70년도에 첫 세계기록을 수립한 이래 7년동안 무패행진을 기록하며, 총 80개의 역도 세계기록을 세운것으로 유명하다.[7] 원문은 MAN OF STEEL[8] 최대 4개.[9] 다만, 제작 스킬에 따라 제작 성공확률이 갈리는데, 실패시 임의의 아이템 (당연히 이 숫돌같이 여러번 사용 가능한 물건 포함)이 파괴될 수 있다.[10] 그림을 보면 홈인 걸로 봐서 틀렸는데 오역인지 아닌지 확실치 않음.[11] 각 복장 별 외형만 조금 차이가 날 뿐, 능력치 등이 다르거나 하지는 않다.[12] 붉은 별들이 하늘에 반짝이고, 거대한 버섯구름들이 창공 위로 솟구치고, 뿔 모양 그림자들이 태곳적 숲자락에서 춤추며, 갑자기 드리운 어둠에 감싸이는 꿈.[13] 영문명 : Dzhulbars