#!wiki class="title-bar"
{{{#!wiki style="float: right; height: 0;"
{{{#!wiki class="close-btn"
{{{#!wiki class="close-btn-icon"
}}}}}}}}}'''{{{+1 이용약관에 동의하고 싶어}}}''' [br] 利用規約に同意したい [br] Agreeee[* agree(동의하다)라는 영단어를 길게 늘여 썼다. 굳이 번역을 하자면 '''동의한다고오오오오오''' 정도 된다(...).]
#!wiki class="content"
{{{#!wiki class="box"
[[파일:利用規約に同意したい.jpg|width=100%]]
}}}{{{#!wiki class="box"
{{{#!wiki style="margin: -10px 0;"
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff><width=120><tablecolor=#294154> '''개발''' ||<colcolor=#000>べすとまん ||
|| '''유통''' ||べすとまん ||
|| '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows]] ||
|| '''ESD''' ||[[Steam]] ||
|| '''출시''' ||'''PC'''[br][[파일:세계 지도.svg|width=20]] [[2025년]] [[12월 5일]] ||
|| '''엔진''' ||[[유니티(게임 엔진)|유니티]] ||
|| '''한국어 지원''' ||자막 지원[* 원래는 [[영어]], [[일본어]], [[중국어]] 간체만 지원했었으나 1.2.6 버전(2026년 1월 31일) 이후 한국어를 지원하기 시작했다.[[https://x.com/vestman_creator/status/2017533017766694923|관련 개발자 X 포스트]]. 아마 1월 이후 한국인 유저가 늘어서 지원 언어로 추가된 듯 보인다. 몇몇 오역이 존재했으나 v1.2.8 이후 대대적으로 수정되었다. 동의/비동의가 동의함, 동의하지 않음으로 글자수가 2배나 차이나게 되어 동의/비동의 구분으로 돌파해야하는 게임의 난이도가 엄청나게 낮아졌다.] ([[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=411485|비공식 번역 개선]][* 일본어판 기준으로 만들어졌으며 공식 지원 이전에는 비공식 한글 패치 역할이었으나, 공식 번역 추가 이후로는 번역 개선판 역할을 하고 있다. 공식 번역에 치명적인 오역이 있고, 그래픽 문자나 특정 문구는 번역이 되지 않는 등 성의없는 부분이 많기 때문에 더 퀄리티 있는 버전을 원한다면 비공식 번역을 이용할 수 있다.]) ||
|| '''심의 등급''' ||미정 ||
|| '''웹사이트''' ||[[https://sites.google.com/view/vestman-lab/home/Agreeee|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]]]] [include(틀:X(SNS) 로고, 링크=vestman_creator, 크기=20)] ||
|| '''상점 페이지''' ||[[https://store.steampowered.com/app/3757210|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]] ||
}}}}}}1. 개요
| <colbgcolor=#003be4,#010101><colcolor=#fff,#e0e0e0> Teaser PV |
어느 서비스든 시작하기 전에 꼭 있는 '약관 동의하기'에서 착안했으며, 동의 과정에 수반되는 번거로움과 귀찮음 그리고 짜증을 극대화한 게임이다. 이용약관 12개조의 각 단계마다 갖가지 방해와 억까를 넘어 '동의함' 버튼[1]을 모두 눌러야 성공할 수 있다.
게임명은 '이용약관에 동의하고 싶어'이지만 한국에서는 흔히 '동의 게임'으로 지칭된다.
2. 특징
메인 화면은 'Doki-Doki ActionGame(ドキドキアクションゲーム)'이라는 로고로 나온다. 이 액션 게임을 즐기는 것이 플레이어의 원래 목적이지만, 게임을 시작하려고 했더니 이용약관에 동의하는 것부터가 너무 어렵다는 설정이다.전체적으로 Windows XP의 루나 테마 UI를 사용하고 있다. 실제로 XP까지 유명했던 요소들이 대거 등장한다. 비슷하게 컴퓨터 내부 UI를 악용하는 다크 패턴을 소재로 삼고, Windows OS의 UI 테마를 차용한 악성 코드(게임)에서 영향을 받은 듯하다.[2]2017년에 레딧에서 유행한 각종 기발한 볼륨 설정 UI 만들기 개발자/디자이너 유머도 연상된다. #
게임에 블랙 유머 코드가 많이 들어간 편이다. 당장 게임의 취지부터 이용약관을 읽지 않고 무작정 동의함 체크를 누르는 사람들을 풍자하려는 것이고 (빅장 약관 참고), 퍼즐 게임 중에서는 한때 유명했던 트로이 목마 바이러스는 물론 2020년대 들어 유튜브에서 판을 치는 허위·과대광고에 많이 나오는 퍼즐을 인용한 것도 있으며, 저성능 AI로 온갖 밈이 되었던 Office 길잡이 중 돌고래가[3] 동의 버튼을 막는 방해물로 등장하기도 한다.
게임을 진행하면서 읽어볼 일이 거의 없지만, 이용약관 내용에도 제작자에게 감사한 마음을 가지고 플레이하라고 하거나, 버그가 나도 제작자 탓을 하지 말아달라든가, 랭킹 내 닉네임 게시로 인한 고로시는 책임지지 않는다든가, 게임을 적극적으로 홍보하거나 스트리밍 해달라고 하거나, 개인정보 삭제를 위해서는 주문을 외워야 하며[4] 이로 인한 쪽팔림은 책임지지 않는다든가, 기록 갱신에 마법을 쓰거나 시간여행을 사용하지 말아달라든가, 게임 중 일어나는 부상이나 기물파손에는 책임지지 않지만 게임으로 인해서 큰 피해를 보았다면 그랜드 도게자로 사과하겠다고 하거나, 이 게임 자체가 인생의 전부를 바칠 수준 아니니 적당히 즐기라고 직접 말하는 등 골때리는 내용으로 가득 채워져 있다.
제1조: 이용자의 자세에 대하여
제2조: 개발자에 대한 배려에 대하여
제3조: 버그에 대한 자세에 대하여
제4조: 체험의 공유에 대하여
제5조: 중독성에 대하여
제6조: 개인정보의 취급에 대하여
제7조: 게임 데이터 취급에 대하여
제8조: 부정행위에 대하여
제9조: 권리 귀속에 대하여
제10조: 본 게임의 변경, 종료 및 중단에 대하여
제11조: 손해배상에 대하여
제12조: 당신의 인생에 대하여
약관 조항
첫 번째 약관에 동의를 한 시점부터 초 타이머가 돌아간다고 되어 있으나, 버그로 인해서 약관 팝업이 뜰 때부터 타이머가 돌아가지만 고치기 귀찮다는 이유로 방치할 예정이라고 공지되어 있다.제2조: 개발자에 대한 배려에 대하여
제3조: 버그에 대한 자세에 대하여
제4조: 체험의 공유에 대하여
제5조: 중독성에 대하여
제6조: 개인정보의 취급에 대하여
제7조: 게임 데이터 취급에 대하여
제8조: 부정행위에 대하여
제9조: 권리 귀속에 대하여
제10조: 본 게임의 변경, 종료 및 중단에 대하여
제11조: 손해배상에 대하여
제12조: 당신의 인생에 대하여
약관 조항
동의 화살표 미로[5]와 동의를 거부하는 마음[6]이 나타났다 같은 일부를 제외하면 운이 작용하는 요소가 적으며, 운이 작용하는 요소가 있어도 실력으로 극복 가능한 게임이라는 장점이 있지만, 어떤 게임이 나오는지가 가장 큰 운의 요소이므로 운 좋은 사람은 쉬운 게임만 걸리고 빠르게 클리어하기도 하며, 운이 없으면 어려운 게임만 잔뜩 걸려서 낭패를 보기도 한다. 이는 초고인물에 해당하는 스피드런 유저도 예외는 아닌데, 수박 게임이 걸리면 깨는데 오래 걸리기 때문에 아예 포기하고 처음부터 다시 해야 한다.
2.1. 모드
- 클래식 모드
기본 모드. 로그라이크라고 보면 되는데, 실패하면 처음부터 다시 약관에 동의해야 하며 매번 다른 미니게임이 잡힌다. - 캐주얼 모드
난이도를 대폭 낮춘 모드. 실패하면 무한 재시도가 가능하며, 랜덤한 다른 게임으로 변경해서 클리어할 수도 있다. 사실상 클리어하고 싶은 사람들을 위해 넣어준 모드. 처음부터 이 모드로 플레이하는 것은 그다지 추천되지 않는다. 이 게임에서 무한 플레이를 넣어버리면 단순한 미니게임 모음집이 되어버리는데, 심지어 수많은 미니 게임이 거의 다 재미를 위해서 만들어졌다기 보다는 플레이어를 대놓고 엿 먹이려고 하거나 특정 게임의 패러디인지라 플레이하는 본인이 재미를 크게 느끼지 못하게 될 수도 있다. 쉬운 난이도로 먼저 해보고 어려운 모드로 해보겠다는 생각으로 캐주얼을 먼저 해버리는 경우도 미니 게임에 대한 학습이 되어버려 이 게임의 재미를 떨어뜨리는 요인이 될 수 있다.
2.2. 약관 동의
약관 동의 파트의 경우, 100종이 넘는 미니 게임 중 12개를 돌파해야 하며 플레이마다 어떤 미니 게임이 나올지는 완전 랜덤이다. 다만 2~5조, 6~9조, 10~12조에 등장하는 게임 풀 자체는 구분되어 있으며 각각 45개(1~45번), 31개(46~76번), 24개(77번~100번)씩 구성된다. 상대적으로 2~9조동안 등장하는 게임이 조금 더 쉬운 편. 1조항은 단순 약관동의 과정으로 되어 있다.창을 닫는 X버튼을 누르거나 실수로 동의하지 않음을 한 번이라도 누르면 즉시 비동의 처리되어 게임 오버가 된다. 보통 '동의하지 않음' 버튼은 빨간색 버튼이지만, 간혹 '동의함' 버튼 색깔과 동일한 초록색 버튼으로 유저를 낚는 경우가 있다. 반대로 '동의함' 버튼이 빨간색으로 나와 헷갈리게 만드는 경우도 있다. 만약 동의함 버튼이 파괴되거나, 단 한번만 등장하는 상황에서 놓쳐버린 경우 등 동의함 버튼을 누를 수 없는 상황이 되어 버리면 '동의할 수단이 사라졌습니다'라는 문구가 뜨며 게임 오버 된다. 왼쪽 위의 타이머[7]가 0이 되어도 일정 시간 동안 입력이 없다는 이유로 비동의 처리된다. 당연히 비동의 처리되면 약관 1조로 돌아가서 처음부터 다시 동의를 해야 한다. 캐주얼 모드인 경우 실패한 약관 단계부터 무한으로 다시 할 수 있지만, 할 때마다 기록에 2분의 시간 패널티가 들어간다.
미니 게임 역시 패러디로 가득한데, 수박게임, 테트리스 + 파생 게임인 Tricky Towers, 지뢰 찾기, 폭탄 해체 게임, 팩맨, 플래피 버드, 드래곤 퀘스트, 록맨 에그제, 언레일드, 파칭코, 화면 보호기[8], Office 길잡이, 언더테일, 동방 프로젝트, 퀴즈 프로그램[9] 등 여러 가지 패러디가 곁들여진 것들이 많다.
2.2.1. 미니게임 목록
#!wiki class="window"
{{{#!wiki class="title-bar"
{{{#!wiki style="float: left; height: 0;"
{{{+1 '''100'''}}}}}}{{{#!wiki style="float: right; height: 0;"
{{{#!wiki class="close-btn"
{{{#!wiki class="close-btn-icon"
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="margin: 0 40px;"
{{{+1 '''미니게임 목록 표시 약관 【제1조】에 동의하시겠습니까?'''}}}
}}}}}}{{{#!wiki class="content" style="align-items: center;"
{{{#!wiki class="box text"
한번이라도 약관을 12조까지 클리어했다면 게임 내에서 미니게임 리스트를 볼 수 있다.
(1) 중간에 동의가 불가능해질 수 있는 미니게임은 ◈로 표시.
(2) 게임을 플레이할수록 해금되는 미니게임은 🔒^^(요구 회차)^^로 표시.
(3) 모든 미니게임에는 팝업 왼쪽 위에 제한 시간이 주어진다.
(4) 제한 시간이 지나면 입력 시간이 지났다는 메시지를 띄우며 비동의 처리된다.
}}}{{{#!wiki class="agree-btn-wrapper"
{{{#!if clickEvents = "remove-class,hidden,hidden;remove-class,clickable,clickable"
{{{#!wiki class="agree-btn clickable" onclick="@clickEvents@"
{{{#!wiki class="agree-btn-inner" onclick="@clickEvents@"
동의함
}}}}}}}}}}}}
}}}#!wiki class="hidden"
* [[https://gamerch.com/riyoukiyaku/957319|모든 미니게임 종류]], [[https://www.youtube.com/watch?v=iZ17WgB7rBo|모든 이용약관 영상]]
1. '''이용약관 동의 (利用規約への同意, Agreement to the Terms of Service)'''
1조에서 확정적으로 등장한다. 동의함 버튼을 누르면 클리어.
[br]
1. '''동의 3D 팝업 (同意3Dポップアップ, 3D Consent Popup)'''
평범한 동의 팝업처럼 보이지만 아래에 빨간색 초록색으로 동의하지 않음 버튼이 달려 있다. 사실 팝언은 3D 입체 형태로 이루어져 있는데, 드래그로 돌려서 동의함 버튼이 있는 면을 찾아내 누르면 클리어된다.
[br]
1. '''빈 버튼에 동의를 모아라 (からのボタンに同意を集めて, Gather Your Agreement Buttons)'''
하단의 바에 동의함 문구를 버튼에 모으면 된다. 단 동의하지 않음 문구가 채워지면 동의하지 않음 버튼으로 바뀐다.
[br]
1. '''동의·비동의 베개 (同意不同意まくら, Agree-or-Disagree Pillow)''' 🔒^^5^^
잠자리의 YES/NO 베개의 패러디. 동의하지 않음 면일 때 동의함 버튼을 누르면 '오늘 밤에는 동의할 마음이 없어 보입니다'는 문구가 뜨며 동의가 거부된다. 베개를 클릭해 동의함 면으로 넘긴 다음 동의함 버튼을 누르면 클리어된다.
[br]
1. '''천천히 나타나는 동의 (ゆっくり現れる同意, Slowly Appearing Consent)'''
화면 어딘가에 동의 버튼이 투명한 상태에서 천천히 나타난다.
[br]
1. '''동의 버튼 크기 조절 (同意ボタンサイズ調整, Consent button size adjustment)''' 🔒^^10^^
우측 하단에 있는 설정 버튼으로 동의 버튼 크기를 조절해서 크게 만들어서 누르면 된다. 슬라이더 당 할당되는 항목은 랜덤하게 설정된다.
[br]
1. '''동의 버튼을 운반하라 (同意ボタンを運んで, Carry the Consent Button)'''
PUSH 버튼을 일정한 리듬대로 눌러 버튼을 빼내서 누르면 클리어.
[br]
1. '''이끌어라, 동의 카 (導け同意カー, Guide the Consent Car)'''
리셋 버튼 오른쪽의 슬라이드 바를 조절해 오른쪽으로 전진하는 동의함 버튼을 오른쪽 끝까지 옮기면 클리아.
[br]
1. '''[[위장|가짜 커버]]를 쓴 동의 (偽物カバーを被った同意, Fake-Cover Consent)''' 🔒^^5^^
처음에는 일반적인 팝업창이 뜨지만 버튼에 커서를 가져다 대면 문구가 서로 정반대로 바뀌어 있다. 색만 보고 관습적으로 누르는 플레이어를 낚는 게임이므로 문구를 유심히 살피는 관찰력이 중요하다.
[br]
1. '''동의 체크를 잊지 마세요 (同意のチェックをおわすれなく, Don't Forget to Check the Agreement!)'''
약관란 안에 동의 체크 표시가 있으며, 마지막 체크 표시는 마구잡이로 움직이므로 에임을 잘 맞추어야 한다.
[br]
1. '''딸깍딸깍 동의 체크 (カチカチ同意チェック, Clicky Consent Check)''' 🔒^^10^^
약관란 최하단의 동의 체크 표시를 전부 눌러야 하는데, 동의 체크마다 몇 개의 동의 체크가 활성화되고 꺼지는 일종의 기믹이 있다. 이 기믹을 잘 활용하여 모든 동의 체크 표시가 활성화되면 동의처리된다.
[br]
1. '''동의 오류 팝업 (同意エラーポップアップ, Agreement Error Popup)'''
[[트로이 목마(악성코드)|트로이 목마 바이러스]]의 패러디. 동의함 버튼을 누르면 Kiai ga tarinai(기합이 부족하다)라고 쓰인 팝업으로 도배된다. 팝업들을 하나하나 닫으면서 보이는 동의함 버튼을 한 번 더 누르면 클리어. 중간에 닫기 버튼이 동의하지 않음 버튼으로 바뀌어 있거나 마지막에 동의함/동의하지 않음 버튼이 바뀌어있는 경우가 있으므로 주의하자.
[br]
1. '''동의와 너를 지우는 방법 (同意とお前を消す方法, How to Erase You and the Consent)''' 🔒^^5^^
[[Office 길잡이]] 돌고래가 등장해서 말풍선으로 동의 버튼을 가린다. 무언가 곤란한 게 있냐고 질문을 던지는데, 예를 누르고 아무 질문이나 던진 후 나오는 질문 리스트 중에서 "네놈을 없애는 방법"[* v1.2.7 공식 한국어판은 '''‘그럼 나중에 다시 연락할게!’라고 한 연락은 왜 거의 오지 않을까?'''를 골라야 지워지는 버그가 있었으나, v1.2.8 에서 해결되었다.][* 일본어판에서는 [[Office 길잡이#s-4.2|짤방]]에 나오는 "お前を消す方法", 영어판에서는 "How to erase you".]을 선택하면 사라진다. 참고로 돌고래의 질문에 대답하다가 갑자기 돌고래가 '동의할 마음은 있어?'라고 물어보는데, 이 때 아니오라고 하면 즉시 비동의 처리 되어버리니 주의.
[br]
1. '''피하는 동의 버튼 (回避する同意ボタン, Evasive Consent Button)'''
마우스로 동의 버튼 위로 올리면 동의하지 않음과 위치가 바뀌면서 도망간다. 바뀌는 속도는 뒤로 갈수록 점점 느려지므로 잡기 힘들다면 계속 이동을 시켜서 시간을 끌자.
[br]
1. '''도망치는 동의 버튼 (逃げる同意ボタン, Runaway Consent Button)'''
회피하는 동의 버튼의 아종. 동의 버튼과 동의하지 않음 버튼이 마우스 포인터부터 계속 멀어진다. 구석으로 밀고 가면 도망치지 못하므로 쉽게 잡을 수 있다.
[br]
1. '''튀어 오르는 동의 버튼 (弾ける同意ボタン, Bouncy Consent Button)'''
시작하면 동의 버튼 하나와 함께, 동의하지 않음 버튼이 분열 되어 쏟아져 내려온다. 동의 버튼이 화면을 이탈하는 경우 누르지 못하게 되는 경우가 있으므로 주의하자.
[br]
1. '''쏟아지는 동의 체크 (降ってくる同意チェック, Falling Consent Checks)''' 🔒^^5^^
약관란 안에 동의 체크를 누르고 동의함 버튼을 누르면 갑자기 '''모든 동의 체크'''를 눌러야 한다는 안내문이 나온다. 그리고 공중에서 갑자기 동의 체크 표시들이 쏟아지는데, 이 체크 표시를 전부 누른 뒤에 동의함 버튼을 눌러야만 동의 처리된다. 누르지 못한 체크 표시가 아래로 떨어지더라도 위에서 계속 다시 쏟아지므로 차분히 다 누르면 된다.
[br]
1. '''동의 버튼 찾기 (同意ボタン探し, Find the Consent Button)'''
약관 아래 아주 큰 격자무늬 화면을 샅샅히 찾아 동의함 버튼을 찾아야한다. 무수히 많은 동의하지 않음 버튼 및 힌트 버튼이 배치되어있는데, 힌트 버튼을 누를 때마다 '동의 버튼은 여기보다 ~쪽에 있습니다' 로 격자무늬 화면에서 동의버튼이 없는 반대방향을 가려 범위를 좁혀준다. 힌트 버튼이 보이는대로 눌러가며 범위를 줄여나가 최종적으로 동의함 버튼을 누르면 된다.
[br]
1. '''거대한 비동의에 삼켜지는 동의 (巨大不同意に飲み込まれる同意, Consent overshadowed by a huge "Disagree")''' ◈
동의하지 않음 버튼이 갑자기 커져서 동의 버튼을 삼켜버린다. 동의하지 않음 버튼이 커지기 전에 누르지 못하면 실패. 최상단의 동의 버튼 크기 조절과 헷갈려 실패하는 경우가 있으므로 주의하자.
[br]
1. '''문자 깨짐 너머의 동의 (文字化けの先にある同意, Consent Beyond the Glitch)'''
팝업에는 동의하지 않음 버튼만 달려 있는데 약관을 내려보면 글자가 깨지다 못해 엉망진창이 되어 있다. 끝까지 내리면 동의함 버튼이 나온다.
[br]
1. '''동의 중에는 한눈팔기 금지 (同意中はヨソ見厳禁, No Distractions During Agreement)''' 🔒^^5^^
동의함 버튼을 누르고 있으면 로딩 게이지가 차오른다. 중간중간에 로딩 게이지가 더뎌지며 수상한 사이트를 연결하는 듯한 배너가 뜨지만, 집중하고 동의함 버튼만을 꾹 누르고 있으면 된다. 배너를 눌렀을 경우 수상한 배너는 함부로 누르지 않는 게 좋다는 경고를 준다.
[br]
1. '''동의 인간 증명 · 페티시 (同意ニンゲン証明・フェチ, Human Verification: Fetish Edition)''' 🔒^^5^^
[[로봇이 아닙니다]]의 패러디. 사람의 부위가 아니더라도 아무 데나 클릭하면 매우 인간답다고 인정해 주며 클리어된다.
[br]
1. '''동의 인간 증명 · 좋아하는 사람은? (同意ニンゲン証明・好きな人は?, Prove You're Human: Who Do You Love?)''' 🔒^^5^^
[[로봇이 아닙니다]]의 패러디. 아무거나 작성해도 클리어된다.
[br]
1. '''동의 인간 증명 · 사진 (同意ニンゲン証明・写真, Human Verification: Photo Edition)''' 🔒^^10^^
[[로봇이 아닙니다]]의 패러디. 가장 노가다가 심한 미니게임으로 제시된 크림소다 음료가 담긴 유리잔 사진 속에 있는 코딱지만한 타일의 크림소다에 해당하는 부분을 모두 눌러야 한다. 크림소다인 이유는 제작자가 개인적으로 좋아하는 음료이기 때문. 게임 속 사진 또한 제작자가 만든 것이라고 한다. [[https://x.com/vestman_creator/status/2005798315179618743|#]]
{{{#!folding [ 해설 ]
모든 타일을 눌러도 틀리지 않으므로 모르면 크림소다 같은 타일을 모두 누르면 된다. 눌러야 하는 최소한의 타일은 유리잔 줄기를 포함한 크림소다의 안쪽 부분이다. [youtube(RMCkRHD1k0k)]
}}}[br]
1. '''동의 가득 팝업 (同意いっぱいポップアップ, Popup filled with consent options)'''
수십 개의 팝업이 한 자리에 겹쳐있으며 그 중 하나에만 동의함 버튼이 있다. 다만 동의함 버튼이 처음 5초간 동의하지 않음 버튼으로 위장하다 서서히 바뀌는지라, 빠르게 확인하고 창을 휙휙 넘기다가 마지막 창까지 보고 나서야 '없는데?' 하고 다시 찾는 경우가 생기기 쉽다. 창 버튼이 보이도록 창을 좌우 아래부터 차례로 겹쳐놓아 버튼이 바뀌는 것까지 동시에 확인하는 것이 베스트. 운이 좋으면 휙휙 넘기더라도 뒷 쪽의 창에 동의함 버튼이 정체를 드러낸 상태일 수도 있다.
[br]
1. '''동의 면접 (同意面接, The Consent Interview)''' 🔒^^5^^
동의함 버튼을 누르면 갑자기 인터뷰 질의 형식으로 동의하겠냐는 취지의 질문들이 쏟아진다. 질문 내용을 잘 파악하고 예/아니오를 눌러주어야 한다. 마지막 질문은 예와 아니오 위치가 뒤바뀌어 있으므로 주의.
[br]
1. '''동의에 산수는 필요할까? (同意に算数は必要ですか?, Do You Need Math to Agree?)''' 🔒^^5^^
주어진 산수 문제를 풀면 동의 처리된다. 단 오답을 입력하면 즉시 비동의 처리된다.
[br]
1. '''동의 인간 증명 · 궁극의 양자택일 (同意ニンゲン証明・究極のニ択, Human Verification: The Ultimate Choice)'''
[[로봇이 아닙니다]]의 패러디. 돈과 사랑 중 선택하라고 하는데, 아무거나 클릭해도 상관 없다.
[br]
1. '''그 핀을 뽑는 동의 (あのピンを抜く同意, Pull the Pin to Agree)'''
오른쪽으로 움직이는 동의함 버튼이 장애물에 부딪히지 않도록 슬라이드 핀을 뽑아 장애물을 치우거나 미리 배치해야 한다. 슬라이드 핀은 유사한 광고 게임과는 달리, 반만 뽑을 수도 있고 뽑았다가 도로 꼽을 수도 있다는 점을 이용하자.
[br]
1. '''거꾸로 된 동의 (逆の同意, Reverse Consent)'''
왼쪽에 동의함 버튼이 있다.
[br]
1. '''장치가 있는 동의 박스 (カラクリ同意ボックス, Trick Consent Box)'''
동의함 창을 회전시킬 수 있으며, 좌우 및 상단에서 다른 동의 버튼들이 중력을 타고 튀어나온다. 동의함 버튼을 누르면 클리어.
[br]
1. '''기울여 미끄러지는 동의 (傾けスルスル同意, Tilt & Slide Consent)'''
동의함 창을 회전시킬 수 있으며, 창 내부의 빈 공간에 동의함과 동의하지 않음이 중력을 타고 슬라이드 한다. 동의함 버튼은 왼쪽에 있으므로, 오른쪽을 아래로 기울이면 바로 내려온다.
[br]
1. '''기울여 굴리는 동의 (傾けコロコロ同意, Tilt & Roll Consent)'''
동의함 창을 회전시킬 수 있으며, 창 내부의 동의하지 않음 버튼이 잔뜩 든 상자가 흔들린다. 동의함 버튼은 오른쪽 아래에 있으므로, 반시계 방향으로 90도 넘게 기울이면 금방 튀어나온다.
[br]
1. '''멈추지 않는 동의 버튼 (止まらぬ同意ボタン, The Unstoppable Consent Button)'''
창 내부에서 동의함/동의하지 않음/동의하지 않음/동의하지 않음 순서로 빠르게 버튼이 슬라이드 한다. 보이는 대로 동의함 버튼을 눌러주면 된다.
[br]
1. '''버튼 안 스크롤 동의 (ボタン内スクロール同意, Scrollable Button Consent)'''
초록색 버튼도 동의하지 않음으로 나와서 처음 보면 헷갈리기 쉽지만, 초록색 동의하지 않음 버튼을 드래그하면 아래에 있는 동의함 버튼을 끄집어낼 수 있다.
[br]
1. '''푸터에 숨은 동의 (フッターに隠れた同意, Hidden Footer Consent)'''
초반에 빨간 동의하지 않음 버튼만 두 개 보이면 이 패턴이다. 오른쪽으로 드래그할 수 있으며, 수많은 동의하지 않음 버튼을 넘어 거의 끝 부분에 빨간 동의함 버튼이 있다.
[br]
1. '''스크롤 뷰 미로에 숨은 동의 (スクロールビュー迷宮に隠れた同意, Hidden Consent in the Scroll Maze)'''
창 내부의 격자 화면은 드래그할 수 있으며, 드래그 하다 보면 내부에 또 다른 격자 화면이 보이는 구멍이 있다. 그 구멍 속의 격자 화면에서 다른 구멍을 찾고, 제일 아래의 격자 화면에 동의함 버튼이 있다.
[br]
1. '''숨어서 줄을 만드는 동의 버튼 (隠れて行列を作る同意ボタン, Hidden Queue of Consent Buttons)'''
버튼 내부 스크롤 동의와 마찬가지로, 빨강과 초록의 동의하지 않음 버튼이 각각 있다. 똑같이 드래그 하면, 창 하단에 4x3 개의 버튼이 더 있으며 그 중에서 동의함 버튼을 찾아 누르면 된다.
[br]
1. '''[[슬라이딩 퍼즐|슬라이드 동의 퍼즐]] (スライド同意パズル, Slide-to-Agree Puzzle)''' 🔒^^5^^
총 3x3 크기의 슬라이딩 퍼즐을 섞고 맞추면 동의하는 식의 퍼즐. 퍼즐 번호에 숫자가 적혀있고 슬라이드 퍼즐 풀듯이 풀면 쉽게 풀린다.
[br]
1. '''동의 슬롯 (同意スロット, Consent Slot)'''
세 개의 슬롯이 돌아가며 각 슬롯을 스탑 시켜 멈춘 패널이 일렬로 동의함일 경우 동의, 동의하지 않음의 경우 비동의로 간주된다. 두 패널이 섞인 경우 랜덤으로 동의하지 않음 패널 1개를 동의함 패널로 바꾸고 다시 슬롯을 돌리므로 점점 난이도가 쉬워진다. 계속해서 섞인 답을 고를 경우 아예 동의함만 빙글빙글 도는 슬롯을 만들 수도 있다.
[br]
1. '''작은 동의 버튼 (小さい同意ボタン, Small consent button)'''
동의함 버튼과 동의하지 않음 버튼이 매우 축소되어 있다. 자세히 보면 색이 보이므로 초록색을 누르면 클리어.
[br]
1. '''스마트 동의 볼 (スマート同意ボール, Smart Consent Ball)'''
오른쪽의 Shot 을 당겨서 공을 쏘면 되는 핀볼식 동의. 공이 닿은 버튼은 활성화되며, 활성화된 버튼 위로 공이 떨어질 경우 버튼 위를 굴러 옆의 버튼으로 떨어지므로, 하다 보면 동의함 버튼이 반드시 열린다.
[br]
1. '''날뛰는 동의 (飛び跳ねる同意, Hopping Consent)''' ◈
팝업에 동의하지 않음 버튼이 하나만 달려 있는데, 조금 기다리면 갑자기 밑에서 동의함 버튼이 솟아 오른다. 이 때 재빠르게 눌러주면 클리어. 그러나 솟아 오른 뒤 다시 추락하면 동의할 방법이 없다는 문구가 뜨면서 게임 오버 처리되므로 순발력이 중요하다.
[br]
1. '''동의 [[인형뽑기|크레인 게임]] (同意クレーンゲーム, Consent Crane Game)'''
실제 인형뽑기처럼 집게 기계를 조작해야 하는데, 동의하지 않음 버튼들을 치워내고 동의함 버튼을 집어 가져와야 한다. 그런데 동의하지 않음 버튼이 잘 달라붙기 때문에 어중간하게 치웠다가 동의하지 않음 버튼이 물고 늘어지는 바람에 빼낼 수 없어 제한 시간에 걸릴 수 있으므로 주의.
[br]
1. '''[[두더지 잡기|두더지 동의 두드리기]] (モグラ同意たたき, Whack-a-Consent)'''
4x3 칸에 동의함 / 동의하지 않음 버튼이 올라왔다 내려간다. 동의함 버튼을 누르면 클리어. 처음에는 버튼이 엄청나게 빠르게 올라갔다 내려가지만, 제한 시간이 약 1분 남았을 때부턴 살짝 느려지므로 순발력에 자신이 없어도 성공할 수 있다.
[br]
1. '''빈 버튼에 동의 글자를 (空っぽボタンに同意文字を, Fill the Empty Button with Consent)''' 🔒^^3^^
바닥의 문을 열어 굴러오는 문자를 집어넣어 동의함(同意する/AGREE)을 완성해야 한다. '동의함(Agree)'이 아닌 상태로 버튼의 내용을 알 수 없다는 창이 뜨며 재시도가 가능하다. 영어(한국어)는 꼭 글자 순서대로 완성해야 하고, 일본어는 同意する말고 同いする라고 해도 된다. 글자는 다 들어갔지만 순서가 맞지 않으면 실패 처리되고 다시 해야 하며, 실수로 AGREEE 형태로 완성할 경우에도 다시 해야 한다. '동의하지 않음(同意しない/Disagree)'을 완성할 경우에는 진짜로 동의하지 않는 버튼이 완성된다. 참고로 일본판과 영문판(한국어판)의 난이도 차이가 소소하게 발생하는데, 전자는 '同意する'로 만들어야 하는 글자가 4음절인 반면, 후자는 앞서 말한 대로 5음절이기 때문이다.
[br]
1. '''동의 3D 미로 (同意3D迷路, 3D Consent Maze)'''
윈도우 기본 화면 보호기 중 [[스크린세이버#s-5|3D 미로]] 패러디. 좌수법 우수법 상관 없이 미로 내를 돌아다니며 동의 버튼을 찾으면 된다. 돌아다니다 보면 쥐를 만날 수 있는데, 쥐는 동의 버튼과 같은 위치에 스폰되므로 초반에 쥐를 만난다면 쥐가 이동했던 경로를 따라가서 쉽게 동의 버튼을 찾을 수 있다. 쥐는 접촉해도 아무 기능도 안 하므로 놀라지 말자.
[br]
1. '''연타 동의 NowLoading (連打同意 NowLoading, Rapid-Tap Consent: Now Loading)'''
동의 버튼을 누르면 로딩 게이지가 약간 차고 시간이 지날수록 서서히 게이지가 내려간다. 하지만 동의 버튼을 어느 정도 연타하면 동의함과 동의하지 않음 버튼이 순간적으로 자리를 바꾸므로, 간격을 두고 클릭하면서 동의하지 않음 버튼이 바뀌는지를 먼저 확인해야 한다. 최소 3번~최대 9번 클릭마다 자리를 바꾸기 때문에, 바뀐 직후 4번까지는 과감히 연속 클릭하는 것이 좋다.
{{{#!folding [ 문제 설명 ]
처음 10 + (무작위 3~9)번의 동의함 버튼 클릭 후 위치가 바뀐다. 다음부터 (무작위 3~9)번의 클릭마다 위치가 바뀐다.
}}}[br]
1. '''동의 [[사다리타기|아미다쿠지]] (同意あみだくじ, Consent Lottery)'''
사다리 타기지만 아래에서부터 시작하므로 역순으로 사다리를 확인하며 올라갈 수 있다. 다만 중간중간에 스크롤을 방해하는 팝업이 뜨거나, 가짜 줄들로 화면을 가려 놓거나, 아예 가짜 블루 스크린으로 플레이어를 계속해서 방해해온다.
[br]
1. '''동의 바스켓 (同意バスケット, Consent Basket)'''
[[농구]] 게임. 농구공을 던져 골대에 넣어야 하며, 총 5골을 넣으면 클리어 처리된다. 단, 4골을 넣을 시 골대가 양옆으로 움직이므로 난이도가 상승한다. 방향, 각도, 세기 모두 고려해서 넣어야 하고 물리 법칙이 적용되어 있기 때문에 은근히 많은 사람들이 어려워하는 게임이기도 하다.
[br]
1. '''화살표 동의 미로 (やじるし同意迷路, Arrow Consent Maze)''' ◈
동의 키를 움직여 화살표 미로를 건너 동의함 버튼을 활성화해야 하는 퍼즐. 미로를 자세히 보면서 빠져나갈 수 있는 화살표 루트를 찾아 진행해야 한다. 진행하다가 ↓↑. →←이나 한쪽이 벽으로 막히면 키가 제자리에서 뱅뱅 돌면서 '동의할 방법이 사라졌습니다' 문구가 뜨며 비동의 처리되므로 주의. 화살표 경로는 랜덤이기 때문에 운이 없으면 '''길이 없는 경우'''도 생긴다.[*예시 [[파일:noanswer.png]]]
[br]
1. '''동의 블록 깨기 (同意プロック崩し, Consent Breakout)''' ◈
[[벽돌깨기]]. 7x4 의 블럭 중 가장 윗 줄 중 하나에 동의함 블럭이 있다. 아래 슬라이드 바를 움직이면 공을 발사하며, 그대로 슬라이드 바를 조작해 내려오는 공을 잘 튕겨내 위의 블럭을 제거하면 된다. 공을 놓치면 '동의할 방법이 사라졌습니다' 문구가 뜬다. 동의함 블럭을 건드린 후엔 공이 아니라 직접 마우스로 동의함 버튼을 눌러줘야 한다.
[br]
1. '''비동의를 피해 체크 동의 (不同意から逃けながらチェック同意, Checking consent while dodging "Disagree")'''
3개의 칸에 체크를 한 시점에서 동의하지 않음 버튼이 커서쪽을 향해 날아온다. 마우스를 이리저리 왕복으로 움직이며 동의하지 않음 버튼이 날아오는 속도보다 빠르게 체크와 동의 버튼까지 눌러야 한다.
[br]
1. '''비동의를 피하며 동의 연타 (不同意を避けながら同意連打, Spamming consent while avoiding "Disagree")'''
동의 버튼을 누르면 로딩 게이지가 약간 차고 시간이 지날수록 서서히 게이지가 내려간다. 하지만 동의 버튼을 어느 정도 연타하면 동의하지 않음 버튼이 커서쪽을 향해 날아오므로, 간격을 두고 클릭하면서 동의하지 않음 버튼이 쫓아오는지를 먼저 확인해야 한다. 위의 체크와 마찬가지로 마우스를 왕복으로 움직여 버튼이 날아오는 속도보다 빠르게 게이지를 채워야 한다.
[br]
1. '''동의 치킨 레이스 (同意チキンレース, Consent Chicken Race)'''
오른쪽 절벽 끝에 동의함 구간이 있고, 그 너머 절벽 아래가 동의하지 않음이 있는 치킨 레이스 맵. 게이지를 모았다 떼면 모은 만큼 차량이 전진한다. 차량의 맨 뒤까지 동의함 구간에 들어와 있어야 하므로 차량을 절벽에 아슬아슬하게 세우는 건 상당히 어렵지만, 아예 절벽 끝까지 차량이 도달하지 못했을 경우엔 다시 할 수 있다.
[br]
1. '''동의 코인 튕기기 (同意コインはじき, Consent Coin Flick)'''
일본 [[다가시야]]에서 볼 수 있는 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/新幹線ゲーム|신칸센 게임]] 패러디. 샷 버튼을 눌러 게이지를 조절하여 빨간 동그라미를 피해 초록색 동그라미에 코인을 넣으면 된다.마지막 구간에서 절묘한 게이지 조절이 필요해 난이도가 꽤 있는 편
[br]
1. '''색채 동의 검정 (色彩同意検定, Color Consent Test)''' 🔒^^5^^
동의 버튼에 락이 걸려 있는데, 제시하는 색과 흡사하게 맞춰서 락을 해제해야 하는 게임. 제시하는 색은 매번 다르며 색을 맞췄다고 판단되면 체크를 눌러 검증할 수 있는데, 이 때 값이 ±5% 내외로 맞춰지면 락이 해제된다. 값은 내가 설정한 R, G, B 값의 총합과 원본 R, G, B의 총합과의 차이를 원본 R, G, B의 총합으로 나눈 정확도 비율을 사용한다. 그러므로 아예 엉뚱한 색을 사용해도 슬라이더 3개의 합만 잘 맞추면 동의 버튼을 해제할 수 있다.
[br]
1. '''동의 쿠킹 (同意クッキング, Consent Cooking)''' 🔒^^10^^
[[Overcooked! 시리즈]] 패러디, 레시피에 맞추어 요리해서 동의 버튼을 만들어내면 되는 게임. 요리 레시피는 바뀌지 않지만, 동의 버튼 제작에 필요한 레시피는 계속해서 달라지므로 주의하자.
[br]
1. '''카운트 동의 (カウント同意, Count the Consents)'''
화면 내에 존재하는 동그라미 갯수를 세는 미니 게임. 동그라미가 수시로 움직이지만, 잠시 멈추는 타임도 있기 때문에 차분하게 세면 된다. 26번 산수 문제처럼 오답을 입력하면 즉시 비동의 처리된다.
[br]
1. '''동의 [[다루마오토시|다루마]] 떨어뜨리기 (同意だるまおとし, Consent Daruma Drop)''' ◈
다루마오토시 게임. 동의하지 않음 버튼 최상단에 동의함 버튼이 존재한다. 동의하지 않음 버튼을 너무 느리게 치거나 지나치게 연속으로 빠르게 쳐내면 흔들려서 쉽게 무너지므로, 쳐내는 건 빠르게 쳐내되 버튼이 안정적으로 서 있을 수 있는 시간을 주면 쉽게 클리어 가능하다. 모든 버튼을 쳐내지 않더라도 화면 내에만 동의함 버튼이 나와 누를 수만 있다면 클리어가 가능하기에, 설령 무너지더라도 떨어지는 동의 버튼을 누르면 클리어가 가능하다.
[br]
1. '''동의 버튼을 파내라 (同意ボタンを掘り当てて, Digging out the consent button)'''
타일을 눌러서 동의 버튼을 찾아내면 된다. 주의할 점이 있다면 타일마다 깨는 클릭 수가 다르므로 아무렇게나 막 누르면 실수로 동의하지 않음을 누르게 될 수 있다. 여유 시간이 많아서 차근차근 눌러도 쉽게 깰 수 있다.
[br]
1. '''동의를 찾아라 (同意をさがせ, Find the Consent)'''
가로 12, 세로 20칸. 총 240개의 버튼 중에 단 하나의 동의함 버튼이 있다. 동의함(同意する/Agree) 문구가 동의하지 않는다(同意しない/Disagree) 보다 텍스트가 훨씬 짧으므로, 멀리서 보면 의외로 쉽게 찾을 수 있다. 일본어 기준으로는 글자수 차이가 적어 더 자세히 봐야 하지만, 영어나 한국어로는 글자수 차이가 너무 커서 멀리서 보면 쉽게 찾는다. 비공식 한글패치 기준으로는 '동의한다'와 '동의 안 함'으로 글자수가 같아 다른 언어보다 난이도가 높다.
[br]
1. '''진화 동의 게임 (シンカドウイゲーム, Evolving Consent Game)'''
[[수박게임]]의 패러디. 네모난 블록들로 진행하는데다, 총 진화단계가 8단계 (원조 수박게임의 경우 멜론 단계) 라 원조보다는 쉽다. 그렇다고 만약 동의함 두 개를 만들어 합치면 동의함이 사라져 클리어 불가능하게 된다. --동의함을 세 개 만들면 된다.-- 난이도는 높지 않아도 순수하게 동의까지 만드는 데 걸리는 시간이 길어서 비선호되는 게임으로, 특히 스피드런 도중에 나오면 스피드런 실패나 다름없다.
[br]
1. '''선을 그어 이끌어라 동의 볼 (線を引いて導け同意ボール, Draw the Path: Consent Ball)''' ◈
동의함 버튼이 비활성화된 상태에서 위에서 동의 인자와 바이러스가 쏟아지는데, 커서로 선을 그어서 바이러스는 버튼에 접근하지 못하게 해야 하고 동의 인자는 버튼으로 유도하여 활성화되도록 채워 넣어야 한다. 바이러스가 동의함 버튼에 닿으면 즉시 파괴되어 '동의할 방법이 사라졌습니다' 문구가 뜨며 게임 오버가 되므로 주의.
[br]
1. '''동의할 [[단어 찾기 퍼즐|글자를 찾아라]] (同意する文字を探せ, Find the Word Agree)'''
동의 버튼에 아무 문자도 없는 상태로 약관이 등장. 버튼을 누르면 뜨는 텍스트 창에서 가로 또는 세로로 同意する/AGREE 문구를 찾으면 된다. 먼저 A를 기준으로 그 주변에 G가 있는지까지 찾다 보면 쉽게 찾을 수 있다. 드물게 한 텍스트 창에서 同意する 문구가 2~3개가 있는 경우도 있다.
[br]
1. '''레이캐스트 동의 (レイキャスト同意, Raycast Consent)'''
동의까지 가로지르는 레이저 사이로 열 개의 동의하지 않음 패널이 빠르게 움직이며 레이저를 가로막는다. 레이저가 동의하지 않음 패널에 막혔을 때 누르면 실패. 패널이 양쪽에 분산 되어 가운데가 크게 비는 타이밍이 있으므로, 침착하게 기다려 확실한 타이밍에 누르면 된다.
[br]
1. '''가로지르는 동의 (横切る同意, Crossing Consent)''' ◈
팝업 아래쪽에 동의하지 않음 버튼만 두 개 존재하는데, 기다리다 보면 화면을 가로질러 쌩 하는 효과음과 함께 동의함 버튼이 날아온다. 이 버튼을 놓치면 동의 방법이 없어져 그대로 게임 오버 처리된다. 중간에 유턴하는 변칙 패턴이 있으므로 주의하자.
[br]
1. '''쌓아쌓아 동의 블록 (つみつみ同意ブロック, Stacking Consent Blocks)'''
[[트리키 타워]]의 3가지 모드 중 하나인 '레이스'[* 여럿이서 특정 높이까지 가장 빨리 쌓는 모드이다. 원본은 더 높고 바람이 불어 넘어지기도 하는데다 경쟁해야하니 원본보단 쉬워진 케이스.]를 패러디한 게임. 테트리스 블록을 선까지 쌓이 올리면 되는 게임이지만 물리 법칙이 적용되어 있으므로 무너지지 않게 주의하자.
[br]
1. '''동의 리듬 게임 (同意リズムゲーム, Consent Rhythm Game)'''
리듬 게임 형식이지만 따로 곡은 없다. bad 이상으로 누르면 동의함 바가 차지만 중간에 광고가 나와 방해하므로 주의하자. 정확도 별로 올라가는 게이지 량이 다르며, 광고는 직접 눌러 끌 수 있다.
[br]
1. '''동의 빅 챌린지 (同意ビッグチャレンジ, The Big Consent Challenge)''' ◈
다트 게임. 전반부 게임 중 가장 높은 피지컬을 요구하는 게임으로, 이 때문에 게임 중 드물게 목숨이 2개가 주어진다. 초록색 부분을 맞추면 클리어. 운이 좋으면 깰 수 있지만 완벽하게 깨기는 매우 어려운 게임이다. 이유는 다트판만 돌리는것이 아니라 무작위로 움직이는 다트 표적 때문.
[br]
1. '''동의 건맨 (同意ガンマン, Consent Gunman)''' ◈
동의함 버튼을 클릭하면 갑자기 총 소리와 함께 동의 버튼이 날아간다. 위에 HP 바가 표시되는데, 동의함 버튼을 계속 쏘아 맞추면 HP가 줄어들고 전부 소진시키면 동의 처리된다. 그러나 동의함 버튼이 떨어지면 '동의할 방법이 사라졌습니다' 문구가 뜨며, 총을 쏘다가 실수로 동의하지 않음 버튼이나 창 닫기 버튼을 쏠 경우 그대로 게임 오버되므로 주의하자.
[br]
1. '''[[야바위|셔플]] 동의 (シャッフル同意, Shuffled Consent)'''
총 12개의 버튼 중 하나가 동의 버튼. 동의 버튼을 누르면, 모든 버튼을 가린 채로 네 번 셔플한다. 다만 속도도 그다지 빠르지 않고 사기도 치지 않으므로 눈으로도 충분히 위치를 쫒을 수 있다.
[br]
1. '''스코어 어택 동의 볼 (スコアアタック同意ボール, Score Attack: Consent Ball)''' ◈
위에서 공을 떨궈 핀볼을 통과해 나오는 점수를 계산하는 미니 게임. 200점 오버일 경우 동의, -100점 이하일 경우 동의하지 않음이 된다. 마지막에 곱하기 2나 나누기 2를 제외하고는 통과한 칸의 점수가 다음 번에 2배가 되어서 돌아온다. 플러스로 얻는 점수도 많고 나누기 2도 양수에서 걸리면 결국 점수가 오르므로 보통은 쉽게 클리어 되지만, 진짜 운이 나빠 마이너스를 꽤 많이 밟아 여러 번 정체 될 경우 -200~480 까지 한 방에 내려가는 엄청난 패널이 완성되는 경우도 있다.
[br]
1. '''실을 통과해 동의하기 (糸を通して同意する, Thread the Needle to Agree)'''
[[Geometry Dash/오브젝트 일람#s-5.4.1.2|동의 버튼을 누르면 실이 위로 올라가며, 동의 버튼을 떼면 실이 내려간다.]] 화면에 나오는 바늘 구멍을 통과해 게이지를 채우면 통과.
[br]
1. '''저스트 20 동의 (ジャスト20同意, Just 20 Consents)'''
타이머를 20초에서 ±0.5초 사이로 멈추면 클리어. 참고로 너무 짧거나[* 18초 미만] 너무 길게[* 22초 초과] 잰 경우 동의하지 않음 라인에서도 벗어나서 다시 도전할 수 있게 된다. 팝업 상단의 타이머는 타이머의 버튼을 누르면 사라진다. BGM의 BPM이 112이므로, 36.4박자 ~ 38.2박자를 세면 된다.
[br]
1. '''[[2단계 인증|2단계 동의 인증]] (ニ段階同意認証, Two-Step Consent Verification)''' 🔒^^5^^
제시하는 코드를 제한 시간 안에 입력해야 2단계 인증이 되는 퀴즈. 개인차가 심한 게임으로 타자가 빠르다면 식은 죽 먹기지만 [[독수리 타자]] 등 타자가 느리다면 고전할 수 있다. 기회가 단 한 번 뿐인 건 아니라서 제한 시간 안에 입력에 실패했더라도 다시 시도할 수 있다.
[br]
1. '''링 워터 동의 게임 (わっかウォーター同意ゲーム, Ring Water Consent Game)'''
추억의 고리 걸기 수중 게임. 고리가 완전히 걸리지 않더라도 걸쳐지면 클리어 처리된다. 간혹 고리가 걸쳐져도 고리가 걸리지 않은 것으로 인식되는 버그가 있다. 제작자가 이 버그를 인지했는지 패치 이후 리셋 버튼이 생겼다.[* 리셋 버튼이 생기기 전에는 게임 진행이 막혀 창 닫기를 눌러 비동의를 할 수밖에 없었다.]
[br]
1. '''이끌어라 동의 로켓 (導け同意ロケット, Guide the Consent Rocket)''' ◈
마우스로 선을 그려 로켓을 조종해 동의함 을 모으는 게임. 중간에 나오는 빨간색 별에 닿으면 바로 게임 오버이니 주의하자.
[br]
1. '''동의 블록 몇 개까지 탈 수 있을까? (同意プロック何個乗る?, How Many Consent Blocks Can You Stack?)'''
동의함 버튼 위에 블록을 쌓는 게임. 블록은 물리 엔진이 적용되어 있으므로 관성의 영향을 받으니 주의하자. 총 10개를 담아야 하는데, 절대 버튼 위로 블록이 떨어지지 않게 설계되어 있는데다 블록 자체도 아슬아슬하게 전부 다 담기도록 되어 있으므로 난이도가 상당한 편이다.
[br]
1. '''동의 시소 (同意シーソー, Consent Seesaw)''' ◈
시소 위에 동의 버튼이 올라와 있으며, 누르고 나면 로딩 중 주기적으로 바람이 불어 동의 버튼을 날려버리려 한다. 시소를 잘 조종해야 하는데, 실수라도 시소 맨 끝으로 동의 버튼이 가버리면 다음에 바람이 바뀌었을 때 매우 높은 확률로 날아가니 동의 버튼의 위치를 가운데에 잘 맞춰 유지하도록 하자.
[br]
1. '''동의 바이러스 버스팅 (同意ウィルスパスティング, Consent Virus Buster)''' ◈
[[록맨 에그제]] 패러디. UI가 비슷한 [[이누야샤 데몬 토너먼트]]와 헷갈리는 경우가 있지만, 바이러스 버스팅은 록맨 에그제 시리즈에 나오는 용어이며 바이러스도 대놓고 록맨 에그제 시리즈에 나오는 멧톨, 비리, 라운더의 모양이다. 4번의 웨이브로 이루어져 있으며 바이러스들마다 각각 직선, S[* 유일하게 유도 성향이 있어 공격과 직선 거리에 있으면 똑바로, 옆쪽에 있으면 위아래로 이동한다.], 대각선으로 공격이 날아오는데 에그제와 달리 피격 위치 표시가 없어 헷갈리기 쉬우니 주의하자. 이 때문에 에그제 시리즈를 모르면 죽어야지 수준이라 후반부 게임 중에서는 가장 어려운 게임으로 꼽힌다. 가능한 1~2웨이브에서 라이프를 온전히 지켜내자.
[br]
1. '''동의 지뢰 찾기 (同意地雷スイーバー, Consent Minesweeper)''' ◈
[[지뢰 찾기]]. 우클릭으로 지뢰 위치를 표시할 수 있다. 지뢰를 모두 찾을 필요는 없고, 선을 오른쪽 끝까지만 이으면 클리어.
[br]
1. '''[[샌즈/전투|최악의 꼴을 당할 것 같은]] 동의 (サイアクなめにあわされそうな同意, Terrible Consent Incoming)''' ◈
탄막 게임. [[언더테일]]의 [[샌즈/전투|유명한 최종 보스전]]을 패러디했다. 총알과 레이저를 피해 일정 시간동안 버티면 되지만, 미니 게임 이름 그대로 그 패턴을 가져 온 만큼 후반으로 갈수록 레이저 갯수와 속도가 기하급수적으로 늘어나며 심지어 그 필살기까지 구현되어있는데, 원본 언더테일과 달리 '''1대 피격당하면''' 즉사 하는 만큼 동의 바이러스 버스팅 다음으로 어려운 미니게임으로 꼽힌다. 대신 운빨의 요소 없이 오직 피지컬 만으로 깰 수 있는 스테이지기에 익숙해지면 할만해진다.
[br]
1. '''틈새에서 꿈틀대는 동의 (隙間をうごめく同意, Consent wriggling in the gaps)'''
동의 버튼과 비동의 버튼이 약관 화면에서 마구잡이로 돌아다닌다. 동의 버튼만 어떻게든 누르면 클리어.
[br]
1. '''동의 폭탄 해체 (同意爆弾解体, Defuse the Consent Bomb)''' ◈
폭탄 해체 게임. [[Keep Talking and Nobody Explodes]]의 패러디. 모든 나사를 풀어[* 유일하게 제한 시간이 리셋되는 게임으로, 나사가 전부 풀리면 팝업 왼쪽에 있는 타이머가 사라지고 대신 폭탄 타이머가 작동한다.] 전선과 모델 번호, 모델 ID를 확인하며 대응되는 매뉴얼을 찾아 매뉴얼대로 전선을 잘라야 한다. 모델 번호/모델 ID는 각각 바코드 위와 아래에 적힌 문구들이며, 번호나 ID만 각 조건에 해당하면 빠르게 매뉴얼에 닿을 수 있으므로 침착하게 매뉴얼을 확인하는 게 중요하다. 잘못된 순서대로 자를 경우 그대로 폭탄이 폭발하고 게임 오버 되므로 주의.
[br]
1. '''한 줄 맞추면 사라지는 동의 (一列揃ったら消えるやつの同意, Line-Up Consent)'''
[[테트리스]]와 유사한 미니 게임. 하단의 동의 버튼 주변의 모든 블럭을 제거하고 동의 버튼을 누르면 클리어. 30번 이상 블록을 내린 후부턴 4칸짜리 테트로미노가 아니라 5칸짜리 [[펜토미노]]들만 등장한다.[* 펜토미노 특성상 테트리스에서 딱 맞게 놓기 극도로 어렵기 때문에, 30번 블록을 내린 후부터는 사실상 동의에 불가능하게 된다.] 조건이 이렇다보니 일반적인 테트리스와는 방법을 달리해야 한다. 좌우 2줄에 가능한 T블록, L블록, S블록을 버리고, 1자 블록과 네모 블록만으로 가운데 동의 버튼을 가리는 블록만 빠르게 삭제해야 한다.
[br]
1. '''플래피 동의 (フラッピードウイ, Flying Agree)''' ◈
[[플래피 버드]] 형식의 미니 게임. 동의 버튼을 누르면 동의 버튼이 잠시 점프하며, 좌우에서 등장하는 동의하지 않음 기둥의 빈 틈 사이로 동의 버튼을 높게 유지해 통과해야 한다.
[br]
1. '''그 모브 동의 컨트롤 (あのモブ同意コントロール, Control That NPC Consent)''' ◈
광고에서 자주 보던 형식으로, x2 장벽이 중간에 있는 맵에서 총을 쏘는 미니게임. 반대 쪽 동의하지 않음 버튼의 LP를 0으로 깎으면 이기지만, 동의하지 않음의 LP가 255 / 동의함의 LP가 16 으로 격차가 상당하다. 심지어 시간이 지날수록 동의하지 않음이 쏘는 총알 개수가 10~20발씩 무더기로 발사하기 때문에, 상당히 초반부터 벽을 뚫어두거나 바로 앞의 x2 만 집요하게 노려 자신이 쏘는 미사일 개수를 대량으로 증식시켜야 한다.
[br]
1. '''동의 Loading의 험난한 길 (同意Loadingの険しい道なり, The Rocky Road of Consent Loading)'''
동의 버튼을 누르면 전진하고 떼면 도로 되돌아가며, 위에서 떨어지는 잔해를 피해서 골까지 도달해야 된다. 잔해를 맞더라도 큰 폭으로 뒤로 밀려나기만 할 뿐이라 제한 시간 내라면 계속해서 도전할 수 있으며, 잔해 사이를 교묘히 잘 피해서 전진만 하면 되는 게임이므로 비교적 쉬운 편이다.
[br]
1. '''동의 비밀번호 (同意暗証番号, Consent Passcode)''' ◈
[[숫자야구]]. ●는 숫자만 맞는 것, ★은 숫자와 자리 둘 다 맞는 것을 의미한다. 유의할 점이 있다면 ★표시는 자릿수가 맞는 위치에 있는 숫자의 '''개수'''를 의미하며, ★이 있는 곳의 숫자가 맞는 자리라는 의미가 아니기 때문에 헷갈리지 않도록 주의하자. 한 숫자가 2~3개 칸에 중복으로 들어가는 경우도 있지만, 시도 기회를 20회나 주므로 차분하게 하면 답은 나온다. [[https://can-non.github.io/AgreeeeNumeron|동의 비밀번호 연습 및 실습]]
{{{#!folding [ 간단한 풀이 ]
* 숫자야구의 정답에 중복된 숫자가 나올 수 있으므로 일반적인 숫자야구 풀이와 다름에 주의한다. 추측 기회가 20회로 넉넉하므로 복잡하게 생각할 것 없이 맞는 숫자와 틀린 숫자를 조합하여 경우를 쉽게 줄일 수 있다. 하기한 방법을 통해 복잡하게 조건을 따질 것 없이 16번의 기회 내로 찾을 수 있다.
[br]
1. 0000, 1111, ..., 9999까지(정확히는 단서를 모두 찾을 때 까지), 같은 번호를 4개 찍어본다. (최대 10번, 평균 6~7번)
1. 앞선 단서로부터 3가지 경우로 정답이 좁혀진다. 서로 다른 알파벳을 각각 임의의 숫자라고 하면, aaab, aa__, abcd인 경우밖에 없다. 이제 반드시 오답인 숫자 하나를 골라 x라고 하자.
* aaab
가장 간단한 풀이로 aaab, aaba, abaa, baaa 4개 모두 시도하면 된다.
* aa__(aabb와 aabc)
aabc인 경우를 기준으로 설명한다.[* aabb인 경우는 aabc와 같은 방법으로 풀되 양자택일 필요없이 a를 제외한 칸 모두에 b를 넣으면 된다.]
1. aaxx와 axxa를 시도한다. 다음 표로부터 둘 다 ●★인 경우만 아니라면 모두 양자택일로 바뀐다.
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#eaeaea,#33353a> '''aaxx''' || '''axxa''' || '''양자택일''' ||
|| ★★ || 불필요 || aabc 또는 aacb||
|| ●● || 불필요 || bcaa 또는 cbaa||
|| ●★ || ★★ || abca 또는 acba ||
|| ●★ || ●● || baac 또는 caab ||
|| ●★ || ●★ || 다음 단계로. ||
1. abac를 시도한다. 다음 표로부터 정답을 알 수 있다.
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#eaeaea,#33353a> '''abac''' || '''정답''' ||
|| ★★★★ || abac ||
|| ●●★★ || acab ||
|| ●●●● || baca 또는 caba ||
* abcd
1. aaxx와 axxa를 시도한다. 다음 표로부터 a의 위치를 확정한다.
||<table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#eaeaea,#33353a> '''aaxx''' || '''axxa''' || '''a의 위치''' ||
|| ★ || ★ || a___ ||
|| ★ || ● || _a__ ||
|| ● || ● || __a_ ||
|| ● || ★ || ___a ||
1. a가 없는 나머지 3개 자리에 bxx, xbx를 넣어보면 b의 위치를 확정할 수 있다.
1. a, b의 위치가 확정되었으므로 c, d의 위치를 양자택일로 정할 수 있다.
}}}[br]
1. '''와그작 동의 맨 (バクバク同意マン, Pac-Consent Man)''' ◈
[[팩맨]]의 패러디. 빨간 화살표를 피해 모든 동전을 주우면 클리어. 빨간 화살표들은 유턴을 하지 않으며 일부 불가능한 경우를 제외하고는 갈림길에서는 직진 또는 우회전만을 골라 시계 방향 위주로만 돌고, 플레이어는 일부러 벽 방향을 보며 제자리에 서 있을 수도 있고 180도 유턴도 가능하기에 빨간 화살표들의 행동 패턴에 익숙해지면 할 만해진다.
[br]
1. '''동의 파킹 (同意パーキング, Consent Parking)''' ◈
동의하기 차량을 몰아 열쇠 구간에 주차하는 게임. 일반적인 운전과 달리 이상하게 차량의 회전이 '''빨간 쪽 바퀴를 고정한 채로''' 회전이 되기 때문에, 노랑 방향의 좌우 회전 시 앞으로 크게 돌고, 빨강 방향의 좌우 회전 시 정면이 고정된 채 차량 뒤만 움직인다. 그래서 정면/후면 회전 방식을 아예 터득하고 차량 앞뒤 및 진입 방향까지 고려하며 주변의 빈 공간과 전/후진 회전을 전부 활용해야 하며, 회전을 꾹 누르지 말고 눌렀다 떼면서 회전하는 감각을 확인해둬야는지라 꽤나 어려운 미니게임이다. 주차장의 벽과 차량에 부딪힐때만 동의할 방법이 사라지고 팝업 창 테두리는 아예 상관 없기 때문에, 아예 화면 바깥에서 차량의 앞뒤를 바꿔 진입하는 것도 방법이다.
[br]
1. '''납작해진 동의 (ぺしゃんこ同意, Flat Consent)''' ◈
위에서 내려오는 프레스의 빈 구멍을 통해 동의 버튼을 좌우로 움직여 오래 생존해야 한다. 후반부로 갈수록 빈 구멍의 높이가 점점 동의 버튼이 딱 들어갈 만큼 낮아지고, 단차도 생겨 구분하기 힘들어진다.
[br]
1. '''퀴즈$[[Who Wants to Be a Millionaire?|동의네아]] (クイズ$同意ネア, Quiz-style consent)'''
퀴즈쇼 형식의 게임. 문제는 다음과 같다.
{{{#!folding [ 퀴즈 문제&정답 보기 ]
* 글루텐이 형성되는 주요 단백질의 조합은?
정답: 글리아딘과 글루테닌
* 광화학 반응의 양자 수율(quantum yietd)을 올바르게 나타내는 식은 어떤 것인가?
정답: 반응한 분자수÷흡수된 광자수
* 양파를 자르면 눈물이 나는 것은 주로 어떤 성분이 원인인가?
정답: 시스테인 설폭사이드
* 간섭계를 이용한 전파 관측에서 안테나 간 거리를 길게 함으로써 향상되는 성능은?
정답: 각분해능
* 커피향 성분으로 로스팅 향기에 강력하게 기여하는 「스트레커 알데히드」 생성에 필요한 반응은?
정답: 스트레커 반응
* 식이섬유의 「수용성」과 「불용성」의 가장 큰 화학적 차이는?
정답: β결합유무[* 이 문제는 개발 실수로 보이는데, 실제 정답은 'A: 가교 구조의 양'이 맞다. 수용성 식이섬유는 가교 구조가 적어 물과 잘 결합하고 젤처럼 녹는 반면, 불용성 식이섬유는 가교 구조가 많아 구조가 단단하고 물에 잘 녹지 않는다. 한편 β결합은 불용성 식이섬유인 [[셀룰로스]]뿐만 아니라, 수용성 식이섬유인 [[베타글루칸]] 역시 이름에서 알 수 있듯이 β결합으로 이루어져 있다. 애초에 [[식이섬유]] 자체가 기본적으로 인간의 소화효소로 분해되지 않는 β결합(주로 β-1,4 결합 등)을 가진 [[탄수화물]]을 통칭하는 말이다.]
* 커피 로스팅 향 중 「견과류 계열의 향」에 가장 기여하는 화합물군은 어느 것인가?
정답: 피라진류
* 초전도체에서 자기장이 내부로 침투하지 않게 되는 '마이스너 효과' 가 성립하기 위한 조건은 무엇인가?
정답: 자발적 대칭성 붕괴로 인해 게이지 장이질량을 갖는다
* 항성의 헬륨 연소 단계에서 주로 일어나는 '트리플 알파 반응' 의 중간 생성물은 무엇인가?
정답: 베릴륨-8
* 무지개가 원호로 보이는 주된 이유는?
정답: 빛의 산란각이 42도 부근에 집중되기 때문에}}}[br]
1. '''동의 버그 수정 (同意不具合修正, Fix the Consent Bug)''' ◈
주변의 바이러스에 동의 버튼을 지키면서 오른쪽의 체크표시 된 버튼을 눌러 끝까지 바를 채우면 클리어. 동의 버튼이 파괴되면 무조건 실패하므로 주의하자.
[br]
1. '''연결하라 동의 루트 (つなげ同意ルート, Connect the Consent Route)''' ◈
{{{#!folding [ 게임 설명 ]
[[언레일드]]의 패러디 게임.[* 한국에서 생소해서 그렇지 제작자의 [[https://x.com/vestman_creator/status/2013256547284168825|글]]에 따르면 일본의 보드게임인 '[[https://youtu.be/w3ejmPeL_ik?si=Bv0WEyGNY1tuUYHZ&t=262|チクタクバンバン]]'을 모티브로한 미니게임이라고 한다.] 화면 가운데 큰 창에 가로 8 세로 6의 타일판 맨 위에 8개의 이어진 선로 타일들이 깔려있다. 타일판 맨 왼쪽 위 귀퉁이에 있는 열차(동의하기 버튼)가 시간이 지나면 선로를 따라 한칸씩 움직인다. 동의하기 버튼이 이동한 곳에 타일이 없으면 동의할 방법이 사라진다. 동의하기 버튼을 선로로 이동시켜 모든 열쇠를 모아야 동의할 수 있다.
오른쪽에는 선로 타일이 5개 있는 패널이 있다. 선로 타일을 드래그 해서 타일판에 배치할 수 있다. 원하는 타일판이 없으면 아래의 추가 버튼을 누르면 새 타일판을 무작위로 추가해준다.
}}} {{{#!folding [ 상세 규칙 ]
열차는 선로 타일의 출구 방향으로 이동하려고 한다. 출구 방향으로 진행했을 때 선로 타일이 없거나, 그 선로 타일의 입구와 방향이 맞지 않으면 열차는 부서진다. ('동의'할 수 없게 됨)
열차는 게임 시작 후 2.5초 후에 선로를 따라 한번 움직인다. 다음 움직임은 2.5 * 0.9 = 2.25초 후에 시작된다. 매 움직임마다 10%씩 빈번히 움직이게 된다\. 실제 열차가 타일을 움직이는 기본 시간이 있으므로, 다음 행동 시간이 극단적으로 짧아지진 않는다.
}}}{{{#!folding [ 플레이 팁 ]
* 오른쪽 패널에서 왼쪽 타일판으로, 왼쪽 타일판에서 오른쪽 패널로, 왼쪽 타일판끼리 선로 타일을 옮겨 배치할 수 있다. 시작할 때 주어진 7개의 빈 선로 타일 또한 옮길 수 있다. 패널에 원하지 않는 타일만 있거나, 선로가 마음에 들지 않으면 타일을 아무 공간에 갖다 버리고 입맛에 맞게 재배치할 수 있다.
* 타일 패널의 추가 버튼은 누를 때마다 하나씩 '''무작위로''' 추가된다. 패널이 꽉 차면 눌러도 선로 타일을 추가해주지 않는다.
* 타일 패널의 추가 버튼을 쉴 새 없이 눌러서 사용할 수 있는 선로 타일을 최대한 확보하는 것이 중요하다.
* 패널이 꽉 차면 패널 안의 타일을 적당히 외진 곳에 내팽겨치고 패널을 비워 더 많은 선로 타일을 확보하는 것도 중요하다.
* 그러나 선로 타일을 지울 수 있는 건 선로에 진입한 열차뿐이므로, 필요 없는 선로 타일들도 함께 섞어 배치해서 공간을 줄여야 더 확실하게 '동의'할 수 있다.
* 1자 선로 타일이 잘 나오지 않으면 ㄱ자 패널을 뱀처럼 구불구불하게 이어 대체할 수 있다.
* 반대로 원하는 ㄱ자 패널이 잘 나오지 않는다면 같은 방향의 1자 선로 타일 짝수개를 뱀처럼 구불구불하게 이어 대체할 수 있다.
* 타일 운은 무작위하고, 타일이 서로 유효하게 이어질 경우는 한정적이므로 대부분 플레이하다보면 들고 있는 타일의 종류가 한 쪽으로 치우치게 된다. 선로의 절약을 신경쓰지 말고 최대한 주어진 타일을 모두 소모하면서 쓰레기 타일이 나오지 않게 하는게 중요하다.
* 시작 선로 타일의 종류와 획득해야 하는 열쇠의 위치는 항상 동일하다. 연습할 수 있다면 선로 타일을 어떻게 배치할지 미리 고민해보는것도 좋다.
시작 1자 선로 타일이 마음에 들지 않으면 빼서 적재적소에 배치할 수도 있다. 원하지 않는 방향의 1자 선로가 많이 나오면 반씩 나눠서 갈지자걸음을 시키도록 타일을 소모할 수도 있으며 이처럼 전략을 시작 선로 타일부터 세워볼 수도 있다.
* [[https://youtu.be/qBhs1r7OfUY|요령을 터득한다면 여러 번 연달아 '동의'할 수 있다.]]
완전히 다른 선로 타일 배치법을 2개 이상 기억해두고 선로 타일의 무작위성을 신경 쓰며 배치한다면 운에 좌우되지 않고 '동의'할 수 있을 것이다.
}}}[br]
1. '''동의를 거부하는 마음이 나타났다 (同意を拒む心があらわれた, The Heart That Refuses Consent Appears)'''
[[드래곤 퀘스트]] 패러디. 정력제와 므흣한 책으로 공방 버프를 받으면 쉽게 클리어 가능하다. 도구나 기술 중에 아무 능력 없는 낚시 도구나 기술이 있으므로 주의. 선택지의 효과는 알려주지 않으므로 사실상 운빨 게임이다.
{{{#!folding [ 전투 정보 ]
* 아무 일도 일어나지 않음을 이하 '놀기', '논다'등으로 표현한다.
* 나의 공격, 마법, 아이템 사용, 적의 공격(나의 피격)의 수치 모두 다음 대미지 공식을 따른다.
* 대미지 공식: (0.84~1.17) * (공격자의 공격력 * 위력/2 - 수비자의 수비력 / 4) [*위력 위력은 표기되지 않는 값으로 게임 플레이에서는 확인할 수 없다.][*절사 최소 1, 최대 999만큼, 정수로 내림한다.]
}}}{{{#!folding [ 적 정보 ]
* 이름: 同意を拒む心 / [Defiant Heart]
* HP: 70
* MP: 0
* 공격력: 24
* 수비력: 12
* 적은 주사위를 굴려서 다음 행동을 정한다. 주사위의 눈에 따라 다음과 같이 행동한다:
1. 내 수비력을 반으로 줄인다.
1. 약관을 읽고 논다. 이미 읽었다면 3번과 동일.
1. 돌진하여 위력 1로 공격한다.
1. 3번과 동일.
1. 몸통 박치기하여 위력 1로 공격한다.
1. 5번과 동일.
}}}{{{#!folding [ 아이템 정보 ]
* 약초: HP 8 회복
* 물약: MP 16 회복
* 흑역사 노트: 부끄러운 기억을 떠올리고 †마흑령섬멸† 마법을 습득한다.
* 정력제: 공격력이 현재 공격력의 반만큼 상승
* 마음의 교과서: 기분이 온화해지고 논다.
* 므흣한 책: 수비력이 현재 수비력만큼 상승
* 최강의 검: 위력 2로 공격한다.
}}}{{{#!folding [ 마법 정보 ]
* 힐링타임: MP 4 소모, HP 16 회복
* 활활 타올라라: MP 4 소모, 위력 1로 공격
* 험악한 파동: MP 6 소모, 위력 1.5로 공격
* 13볼트: MP 8 소모, 놀기
* †마흑령섬멸†: MP 12 소모, 놀기
}}}{{{#!folding [ 공략 ]
필승 전략이 더 안정적이지만, 최소 승리 전략이 시간을 조금이나마 더 줄일 수 있으므로 스피드런 유저는 보통 전자를 선택한다.
* 97.056% 확률로 최소 승리 전략: '''정력제 - 최강의 검 - 험악한 파동 - 험악한 파동 - 험악한 파동'''(승리)
* 필승 전략: '''므흣한 책 - 정력제 - 최강의 검 - 험악한 파동 - 험악한 파동 - 험악한 파동 - 일반 공격'''(승리)
* {{{#!folding [ 해설 ]
확률 계산이 필요 없는 필승 전략은 해설하지 않는다.
* 표기: (행동) - {계산} - 결과
* (정력제 사용) - {[math(\text{내 공격력: }18 \times 1.5)]} - [math(\text{내 공격력: }27)]
* (적의 동의설파) - {[math(\text{내 수비력: }16 \times 0.5)]} - [math(\text{내 수비력: }8)]
* (최강의검 사용) - {[math(0.84 \times 27\text{(내 공격력)} \times 2.0\text{(위력)} / 2 - 12.\text{(적 수비력)} / 4) = 20.16)], [math(\text{내림 후 }20)]} - [math(\text{적 HP: } 50)]
* (적의 일반공격) - {[math(1.17 \times 24\text{(적 공격력)} \times 1.0\text{(위력)} / 2 - 8.0\text{(내 수비력)} / 4) = 11.70)], [math(\text{내림 후 }11)]} - [math(\text{내 HP: } 29)]
* (험악한 파동) - {[math(0.84 \times 27\text{(내 공격력)} \times 1.5\text{(위력)} / 2 - 12.\text{(적 수비력)} / 4) = 14.49)], [math(\text{내림 후 }14)]} - [math(\text{적 HP: } 36\text{, 내 MP: 14})]
* (적의 일반공격) - {[math(1.17 \times 24\text{(적 공격력)} \times 1.0\text{(위력)} / 2 - 8.0\text{(내 수비력)} / 4) = 11.70)], [math(\text{내림 후 }11)]} - [math(\text{내 HP: } 18)]
* (험악한 파동) - {[math(0.84 \times 27\text{(내 공격력)} \times 1.5\text{(위력)} / 2 - 12.\text{(적 수비력)} / 4) = 14.49)], [math(\text{내림 후 }14)]} - [math(\text{적 HP: } 22\text{, 내 MP: 8})]
* (적의 일반공격) - {[math(1.17 \times 24\text{(적 공격력)} \times 1.0\text{(위력)} / 2 - 8.0\text{(내 수비력)} / 4) = 11.70)], [math(\text{내림 후 }11)]} - [math(\text{내 HP: } 7)]
* (험악한 파동) - {[math(0.84 \times 27\text{(내 공격력)} \times 1.5\text{(위력)} / 2 - 12.\text{(적 수비력)} / 4) = 14.49)], [math(\text{내림 후 }14)]} - [math(\text{적 HP: } 8\text{, 내 MP: 2})]
* (적의 일반공격) - {[math(1.17 \times 24\text{(적 공격력)} \times 1.0\text{(위력)} / 2 - 8.0\text{(내 수비력)} / 4) = 11.70)], [math(\text{내림 후 }11)]} - [math(\text{내 HP: } -4)]
* (험악한 파동) - {[math(0.84 \times 27\text{(내 공격력)} \times 1.0\text{(위력)} / 2 - 12.\text{(적 수비력)} / 4) = 8.82)], [math(\text{내림 후 }8)]} - [math(\text{적 HP: } 0)]
최악의 경우(나는 약하게, 적은 강하게 때릴 경우) 나는 5번째 행동(험악한 파동) 이후 사망한다. 차악으로(나는 약하게, 적은 적당히 때릴 경우)살아남아 6번째 행동(일반공격)으로 승리한다. 나머지 괜찮은 경우(내가 적당히 때릴 경우) 5번째 행동에서 승리한다.
이 전략에서의 승리 확률은
[math( P(\text{win}) = P\left( \left[ \lfloor 24X_1 \rfloor + \lfloor 17.25X_2 \rfloor + \lfloor 17.25X_3 \rfloor + \lfloor 17.25X_4 \rfloor \ge 70 \right] \cap \left[ \lfloor 10Y_1 \rfloor + \lfloor 10Y_2 \rfloor + \lfloor 10Y_3 \rfloor < 40 \right] \right) )]
단, [math( X_k, Y_k \stackrel{i.i.d.}{\sim} \mathcal{U}(0.84, 1.17) )] 이다.
몬테 카를로 방법을 사용하면 수치적으로 전체 승리 확률 97.056%, 최소 행동 승리 확률 88.846%이다.}}}
}}}[br]
1. '''동의 미로 시큐리티 (同意迷路セキュリティー, Consent Maze Security)''' ◈
화살표 버튼을 눌러 열쇠를 열쇠 구멍으로 옮기면 되는 간단한 게임이지만, 중간에 화살표 위치가 주기적으로 바뀌므로 주의하자. 게임 자체 시간 말고도 미로 자체의 리셋 타임이 따로 존재하므로 생각보다 판단을 빨리해야 한다.
[br]
1. '''동의 구멍 통과 (同意穴通し, Consent Threading Challenge)''' ◈
4번 안에 구멍 밖으로 동의 버튼을 던져 넣고 누르면 클리어.
[br]
1. '''3매치 퍼즐 동의 (3マッチパズル同意, Match-3 puzzle consent)'''
같은 색의 타일을 3개 이상 모아 점수를 채우면 클리어. 후반부 게임인데도 매우 쉬운 난도의 게임이지만, 타일의 모양이 전부 같은 탓에 [[색각 이상]]이라면 매우 불리한 게임이니 주의하자.
[br]
1. '''쏟아지는 동의 팝업 (降ってくる同意ポップアップ, Falling consent pop-ups)''' ◈
떨어지는 동의 팝업의 동의 버튼을 누르면 된다. 후반에 나오는 게임중에서는 가장 쉬운 게임.
#!style
.window { margin-bottom: 20px; border-radius: 13px; overflow: hidden; background: #003be4; padding: 5px; box-shadow: inset 0 5px 5px #fff8; }
.title-bar { text-align: center; padding: .5em .5em .5em; color: #fff; background: linear-gradient(90deg, #003be4, #0000 1% 99%, #003be4), linear-gradient(#0000, #0470e9 90%, #0000); border-radius: 10px 10px 0 0; }
.title-bar a { color: light-dark(#63c1ff, #ec9f19); }
.close-btn { background: linear-gradient(#dd2f2e, #f26151 60%, #dd2f2e); width: 35px; aspect-ratio: 1; margin: -5px; padding: 12%; border-radius: 8px; border: 2px solid #fff; box-shadow: inset 0 3px 3px #fff8; }
.close-btn:hover { background: linear-gradient(#e43a38, #f56f60 60%, #e43a38); }
.close-btn:active { box-shadow: inset 0 1px 2px #0008; }
.close-btn-icon { width: 100%; height: 100%; border-radius: 10px; background: linear-gradient(45deg, transparent calc(50% - 2px), white 0 calc(50% + 1px), transparent 0), linear-gradient(-45deg, transparent calc(50% - 2px), white 0 calc(50% + 1px), transparent 0); }
.content { display: flex; flex-direction: column; gap: 10px; background: #eee6da; border-radius: 0 0 10px 10px; padding: 10px 15px; }
.box { border: 3px solid #294154; border-radius: 5px; overflow: hidden; }
.box.text { width: 100%; background: light-dark(#fff, #1c1d1f); padding: .5em; font: 1.2em/1.2 sans-serif; overflow: auto; max-height: 6lh; }
.agree-btn-wrapper { width: 100%; max-width: 200px; height: 70px; display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
.agree-btn { border: 4px solid #3b6383; background: linear-gradient(#a9f6cc, #27a858); border-radius: 1em; width: 100%; height: 100%; padding: 7px; cursor: default; }
.agree-btn-inner { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100%; background: linear-gradient(#ceffcd 30%, #adc9ae); border-radius: 4px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; color: #fff; text-shadow: 2px 0px #3b6383, 0px 2px #3b6383, -2px 0px #3b6383, 0px -2px #3b6383, 2px 2px #3b6383, 2px -2px #3b6383, -2px -2px #3b6383, -2px 2px #294154; }
.clickable { cursor: pointer; }
.clickable:active { width: 90%; height: 90%; }
.hidden { display: none; }
2.3. 두근두근 액션 게임
12조까지 동의하는 데 성공하면 고양이 마리오와 비슷한 플랫폼 게임 파트가 진행되며, 이것까지 돌파해야 게임을 완전히 클리어할 수 있다. 세이브 구간마다 똑같이 함정이 있다. 고양이 마리오류가 그렇듯 대부분의 함정이 한번은 당해봐야 파악이 가능하므로 클래식 첫 번째 트라이로 클리어하는 것은 불가능에 가깝다.캐주얼 모드에서는 처음부터 30개의 목숨을 가지고 시작하지만, 클래식 모드에서는 5개를 주고 시작한다. 대신 게임 오버가 될 때마다 다음 회차부터는 목숨이 5개씩 추가되고, 게임 내에서도 세이브 포인트에 도달하면 목숨이 다시 풀로 추가된다.[10] 목숨의 상한치는 캐주얼 모드와 동일하게 30개이다. 또 제작자 본인도 이 액션 게임이 어렵다는 점을 고려하여 도저히 못 깨겠다 싶은 사람들을 위해 목숨이 얼마 남지 않을 경우 나타나는 풍선으로 결승선 앞까지 워프하게 해주었다. 대신 기록에 999초(16분 39초)의 패널티가 들어가므로 기록을 세우려면 반드시 직접 클리어해야 한다.
목숨을 다 잃어서 게임오버가 될 경우 12조나 되는 약관 동의를 처음부터 다시 해야 된다.
3. 평가
동의하기 위해 풀어야 하는 퍼즐이 100종류 이상 등장하기 때문에 적응이 쉽지 않은 데다, 특히 미니 게임 파트 중 다트, 4웨이브 파이트, 샌즈 패턴이 어려우며 여기서 많이 실패한다. 여기에 약관 12조까지 모두 동의하는 데 성공하면 나오는 액션 게임 파트도 처음 보면 당하는 트랩들이 즐비한 데다, 액션 게임에서 모든 목숨을 소모하면 다시 퍼즐 파트로 돌아가서 약관 12조 동의 과정을 처음부터 다시 해야 하기 때문에 클리어하기 쉽지 않다.
클래식 모드가 아닌 캐주얼 모드로 플레이하면 무한 목숨으로 깰 때까지, 원한다면 다른 미니게임으로 바꿔서 깰수도 있고, 또 본 액션게임도 바로 엔딩을 볼 수 있어서 강제로 어렵게 깰 필요는 없다.
항아리 류, 고양이 마리오 류 같은 고통 유발 게임 중에서도 상당히 잘 만들어진 편으로, 만만하게 생각했다가 온갖 부조리 억까 전개에 열 받고 고통스러워하는 과정과 반응들이 다양하게 나오기 때문에 플레이를 지켜보는 입장에서도 반응 맛집 게임이라는 평이다. 게임 자체도 큰 버그 없이 퀄리티가 굉장히 뛰어나며 미니 게임들에도 꼼수를 원천 차단하거나 변칙 패턴이 들어가 있는 등 하나하나 정성이 많이 들어가 있다. 게다가 미니게임만 해도 100가지가 넘는 패턴이 있어 오래 플레이하더라도 같은 화면만 보는 지루함을 없애주는 점도 장점으로 꼽힌다.
4. 기타
- 한국에서는 나무위키 등재 기준인 1만 팔로워 이상을 만족하는 치지직 스트리머 게임 클리어 시간 명예의 전당, 스피드런 랭킹 취합하는 리더보드#가 나오기도 했다.
- 풍선을 사용하는 경우 혹은 캐주얼 모드 기록은 명예의 전당에 기록되지 않는다. 다만 재도전으로 풍선없이 클래식 모드로 클리어한다면 명예의 전당에 기록된다.[11]
- 명예의 전당의 평균 클리어 타임은 5~6시간 정도며, 풍선을 사용하면 평균 4시간 안에 클리어하는 편이다.
- 3천 팔로워 이상 스트리머들을 대상으로 클래식 모드 단일회차 스피드런 기록 또한 취합하고 있다.
- 게임의 난이도가 높은 편이지만 만약 나오는 미니게임의 운이 좋을 경우[12] 게임을 달달 외운 몇몇 용자들은 1~3분대로 클리어하는 기행을 보여주기도 한다. 2026년 6월 14일 기준 영상으로 검증이 된 세계 기록은 1:37.77.
- 방송 가이드라인이 있으나 상식적으로 불법인 행위만 저지르지 않는다면 크게 제한되지 않는다. 다만 영상을 게재할 경우 스팀 게임 링크를 게재도 같이 하는 것을 권장하고 있다.
- 일부 게임은 색각 이상이나 건초염처럼 신체적 질환이 있으면 클리어가 극히 불리한 상황도 간혹 나온다는 단점이 있다. 이런 경우는 구매를 재고해 보는 것이 좋다.
- 후속작 NowLoading이 끝나지 않아가 개발중이며 2026년에 출시 예정이다.
[1] 비공식 한글 패치 버전에서는 '동의한다' 버튼으로 번역되어 있다. '동의안함' 버튼과 글자 수가 같아 매우 헷갈린다. 이후 공식 자막에서는 각각 동의하지 않음과 동의함으로 바꿔서 적어도 글자 수 때문에 헷갈릴 일은 없게 되었다.[2] 이런 유사성 때문인지 스팀에서는 이 두 게임을 묶은 패키지도 판매 중이다.[3] 일본 Microsoft Windows Office 길잡이에서는 돌고래가 기본값이었다. 미국 오피스의 경우 그 악명높은 클리피가 기본 값이었으며, 한국 오피스의 경우 97은 클리피가, 2000부터는 재롱이라는 강아지 캐릭터가 기본값.[4] 방법은 쓸데없이 고퀄리티로 약관 내에 상세하게 적혀있다.[5] 운 없으면 깰 수 없도록 설계된다.[6] 공략법을 알면 확정적으로 깰 수 있지만, 공략법을 모르는 입장에서는 모르면 맞아야죠 수준이다.[7] 약관형태마다 제각각이지만 대략 1분대에서 길으면 5분 이상 간다.[8] 윈도우 95~XP동안 쓰였던 기본 화면 보호기 3차원 미로를 패러디 했다.[9] 대학교에 나올 법한 물리학 문제가 주로 나온다.[10] 5개가 최대인 경우는 5개, 15개가 최대인 경우 15개까지 추가된다.[11] 이 경우에는 맨 처음 게임을 설치하고 인게임 누적 시간으로 계산하며 닉네임에 별표가 붙는다.[12] 마냥 좋을 수 있는 것이 아닌 게, 마지막 9~12조만 봐도 평균 10초 이내로 클리어할 수 있는 게임은 5개 정도이며, 9~12조에 등장하는 미니게임 24개 중에서 연속 3번으로 등장하려면 [math(5/24 * 4/23 * 3/22 ≒ 0.005)], 즉 0.5%의 확률을 넘어야 하는 것이다.