최근 수정 시각 : 2024-03-30 00:15:56

Amanda the Adventurer/엔딩

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Amanda the Adventurer
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 공통
2.1. 배드 엔딩
3. 일시정지 버튼 사용 시
3.1. 루트 1 (도축 엔딩)3.2. 루트 2
3.2.1. 굿 엔딩3.2.2. 탈출 엔딩3.2.3. 히든 엔딩

1. 개요

Amanda the Adventurer의 엔딩.

2. 공통

2.1. 배드 엔딩

아무런 코드 힌트 없이, 공략 없이 플레이한다면 대부분 먼저 보게 되는 엔딩이다.

첫 세 가지는 '모든 것은 썩는다'에서 발생한다. 아만다가 모든 것은 썩냐고 묻자 울리는 그렇지 않다며 반박한다. 아만다의 말에 동의할 수도, 울리의 말에 동의할 수도, 한동안 대답을 안 할 수도 있다.

아만다의 말에 동의하면 아만다는 원치 않은 것이라고 하고, 울리의 말에 동의하면 울리가 아만다를 안도시키고, 다른 대답을 하면 3번째 다른 대답에 고래고래 소리치며 빨간 글리치가 뜨더니 울리가 사라진다. 이후 강제로 '응'으로 고정되며 대답할 시 너무 늦었을지 모른다고 한다. 어느 쪽이든 다락방을 통해 괴물로 변한 아만다가 돌진한다.

두 번째는 답변을 끝까지 제대로 안 해줄 경우 나타나며, 빨간색 글리치가 이어진 후, 괴물로 변한 아만다가 창문을 뚫고 돌진하며 끝.

세 번째는 길 잃은 고양이를 도와주겠냐는 아만다의 말을 3번 거절할 경우 아만다가 고양이를 돕지 않는 것에 슬퍼하면서 발작하더니 눈이 괴물 아만다의 눈으로 변한 채로 소리 지르는 화면이 나오다 꺼지고, 괴물 아만다가 돌진한다.

3. 일시정지 버튼 사용 시

위에 언급한 첫 번째 엔딩을 마치고 일시정지 버튼을 획득한 후, 필요에 따라 일시정지를 통하여 퍼즐을 푸는 방식으로 진행된다.

첫 번째 미션은 사과 파이 비법 설명 도중 일시정지 후 오븐을 작동시키는 것으로, 오븐을 가동시키고 일시정지를 해제하면 오븐이 폭발하고 울리와 아만다가 비명을 지르며 테이프가 꺼내진다. 그 다음 정해진 미션대로 고기 파이 레시피대로 만든 다음 오븐을 열면 테이프가 등장한다.

해당 테이프에서는 원래 스토리대로 진행하는 듯 싶으나 글리치가 더 많아지고, 친구에게 선물을 주기 위해 사탕 가게를 찾으나 모든 가게가 정육점으로 바뀌며 아만다는 가기 싫다고 하지만 강제로 가게 된다.

아만다는 정육점에서 강제로 꺼내달라고 하고, 결국 모든 가게를 부숴버린 채로 밖으로 나온다. 옆에서 울리가 뭐라도 위로를 해주면서 이제 친구한테 줄 차례라고 한 다음, 울리라고 입력하면 오늘은 울리의 생일이라며 선물을 주지만, 바로 테이프가 종료된다.

이전에 나온 장면 순서대로 퍼즐을 맞추고 비번을 얻은 다음에는 두 가지 길로 갈라진다.

3.1. 루트 1 (도축 엔딩)

금고를 열면, 테이프와 가위가 나오고, 해당 테이프를 틀면 동물원이 나오며 잘 진행하나 싶더니 영상 가운데에 종종 EAS가 뜬다. EAS가 뜰 때마다 일시정지 후 날씨 퍼즐을 맞추면 된다.

이후 고양이를 돕겠냐고 물어보는데, 여기서 계속 거부할 시 위에 언급된 배드 엔딩으로 끝난다.

그 다음 피크닉 장면으로 넘어간 다음, 여기서도 고양이를 돕겠냐고 물어보고, 응이라고 입력 뒤 고양이를 클릭하면 강제로 비디오가 끝난다. 그 후 다락문이 열리고 밖으로 탈출이 가능하다.[1]

그런데, 나갈 시 갑자기 비디오 속 정육점 안으로 이동되며, 정육점 아저씨가 고기를 도축하는 장면이 나오며 게임이 끝난다. 이때 플레이어는 움직일 수 없으며, 주변의 고기들과 같은 높이에 있다. 즉 플레이어도 고기가 되어 갈고리에 걸린 것이다. 모드를 써서 시점을 바꿔 보면 플레이어의 고기로 만든 소시지의 모델링도 구현되어 있으며, 아예 해당 모델의 이름이 Player Meat로 되어 있어 확인사살.

3.2. 루트 2

이때 장난감들과 힌트 로봇을 사용하여 계속 진행한 다음 그 과정에서 얻은 양동이로 힌트 로봇에 물을 끼얹으면 로봇이 고장나 머리와 몸통이 분리되고 그 안에 열쇠가 있는데, 해당 열쇠로 잠겨있는 서랍을 열면 테이프가 나온다.

이때 아만다는 친구끼리는 많은 걸 나눈다며 자신의 비밀을 듣겠냐고 물어본다.

3.2.1. 굿 엔딩

비밀을 듣겠다고 긍정하면 노이즈가 사라진, 마치 TV가 아닌 현실에서 말하는 듯한 선명한 목소리로 자신은 바깥 세상 어딘가에 실존한다고 말한다. 그리고 악마가 들린 듯이 화면이 발작을 하면서 TV가 난리를 피우기 시작하고, 이때 벽돌을 던져 TV를 깨부수면 해가 뜨고 굿 엔딩을 보게 된다.[2]

3.2.2. 탈출 엔딩

비밀을 듣지 않겠다고 거부하거나 대답을 잘못하면 너라면 다를 줄 알았다고 비난하며 영상은 종료가 되고, 주변에 있던 가구들이 다 사라지고 바닥에 다락방에서 나가라는 쪽지만 덩그러니 남겨져 있다. 이후 열려있는 다락방 문을 클릭해 나가면 끝난다.

3.2.3. 히든 엔딩

모든 엔딩을 본 다음에 다시 굿 엔딩을 보면 볼 수 있는 엔딩. 전개는 위의 굿 엔딩과 같지만 마지막에 중절모를 쓴 정체불명의 인물이 뒤에서 나타나는 것으로 끝.

이때 관련 업적을 획득하는데 도전 과제의 이름은 '끝?'이며 '...그리고 새 친구?'라는 설명이 뜬다. 새 친구라는 부분 때문에 이 정체불명의 인물이 후속작에 등장하지 않을까 하는 추측도 있다.


[1] 이때 입구가 흰색으로 빛난다.[2] 다른 경우도 있다.아만다로 인해 TV가 움직이는데 이를 오랫동안 기다리면 TV에 금이 가며 아만다가 괴물이 된 상태로 나오게 된다.