상위 문서: Arcaea
1. 개요
리듬 게임 Arcaea의 Potential 시스템에 대해 설명하는 문서.2. 상세
이 문서는 일본어 Arcaea 위키의 내용을 참고하여 작성되었습니다.선곡 화면에서 상단에 플레이어 닉네임 옆에 작게 쓰여 있는, 소숫점 아래 두 자리까지 나타나는 숫자다. 플레이어의 수준이 어느 정도인지 대략적으로 표시해주는 역할이다.
시스템상 사용되는 일이 거의 없지만, 일부 해금 조건이 요구하기도 한다.
- [Potential이 필요한 해금 조건 펼치기/접기]
- * Singularity의 챌린지 - Potential 수치에 따라 도전 가능한 난이도가 달라진다. 자세한 내용은 해당 문서 참조.
- World의 Lost Chapter : Beyond - 9.00 이상 필요
- PRIMITIVE LIGHTS FTR - 10.00 이상 필요
- SAIKYO STRONGER, Aegleseeker, Abstruse Dilemma FTR - 11.00 이상 필요
악곡 플레이 후 결과창에서 위 사진과 같이 Potential이 얼마나 증가하거나 감소했는지를 보여준다. 그러나 Potential은 소숫점 아래 두 자리까지만 표시되므로, 실제로는 0.01 미만의 값만큼 증가하거나 감소하더라도 표시되는 부분이 변화하지 않았다면 Keep으로 나온다.[1]
아이콘 | |||
수치 | 0.00 ~ 2.99 | 3.00 ~ 6.99 | 7.00 ~ 9.99 |
아이콘 | |||
수치 | 10.00 ~ 10.99 | 11.00 ~ 11.99 | 12.00 ~ 12.49 |
아이콘 | |||
수치 | 12.50 ~ 12.99 | 13.00 ~ ∞ | 미사용 시 |
Potential 표시창의 색깔은 Potential이 증가함에 따라 파랑 → 초록 → 보라 → 빨강 순으로 변경되는데,
이는 각각 Past, Present, Future, Beyond 난이도의 색상 배치 순서와 동일하다.
3. Base Potential (세부 난이도)(비공식 명칭)
자세한 내용은 Arcaea/Base Potential 문서 참고하십시오.Arcaea에서는 게임에서 표시되는 난이도 외에도 내부적으로 소수점 한 자리까지 세분화한 난이도 값을 가지고 있다.
보면 상수로도 불린다.
4. 달성도 Potential(비공식 명칭)
점수 | 계산 공식 |
PURE MEMORY | Base Potential + 2.0 |
9800k 이상 | Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 200,000 |
9800k 미만 | Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000 [5] |
4.1. v2.6 이하 버전의 계산
v2.6 이전의 곡별 포텐셜 계산방식이다.점수 | 계산 공식 |
PURE MEMORY | Base Potential + 2.0 |
9950k 이상 | Base Potential + 1.5 + (점수 - 9,950,000) / 100,000 |
9800k 이상 | Base Potential + 1.0 + (점수 - 9,800,000) / 400,000 |
9800k 미만 | Base Potential + (점수 - 9,500,000) / 300,000 |
5. Recent 프레임 / Best 프레임(비공식 명칭)
포텐셜의 값은 달성도 포텐셜 계산을 통해 얻은 포텐셜을 데이터에 저장하고[6] Recent 프레임[7]과 Best 프레임[8]에 있는 플레이 결과를 바탕으로 산출되며, Recent 프레임의 채보별 포텐셜과 Best 프레임의 채보별 포텐셜을 합친 총 40개의 채보별 포텐셜의 평균이 포텐셜 값이 되며 둘 다 중복은 불가능하다.[9]v5.10.6 기준 이론상 최대 포텐셜은 13.13이다. 계산법은 다음과 같다.Arcaea/Base Potential 문서에 기재된 채보 별 Base Potential과 앞서 언급한 포텐셜 계산법에 따르면, v5.3.0 기준 Base Potential이 가장 높은 채보 30개의 Base Potential의 합[10]이 331.9이므로 Pure Memory 기준 결과값인 Base Potential + 2에 근거하여 최고 기록 30개 결과의 합은 331.9 + 2×30 = 391.9이다. 또 이중에서 상위 10개의 보면 상수의 합은 113.7이다. 이쪽 역시 Pure Memory 기준 결과값인 Base Potential + 2에 근거하여 최고 기록 10개 결과의 합은 113.7 + 2×10 = 133.7. 따라서 이론상 최대 포텐셜은 (391.9 + 133.7) ÷ 40 = 13.14으로 구해진다.
하지만 버그인지, 인게임에서는 13.13으로 표시된다.
3.0 업데이트 이전에는 995만점 이상 구간에서 포텐셜이 불연속적으로 변했다. 995만점 미만일 때 최대 포텐셜은 Base Potential + 1.375 이지만, 995만점 이상일 때 최소 포텐셜은 Base Potential + 1.5 이다. 그래서 한 때 많은 유저들은 포텐셜을 높일 때 995만점 이상을 달성하는 소위 995작을 추천했으나 3.0 업데이트로 이 구간이 삭제되고 980만점부터 일관적으로 증가하게 바뀌었다.
[1] 참고로 위 사진은 설명을 위한 예시로, Potential을 사진과 같이 한 번에 3.14씩이나 얻거나 잃는 것은 이론적으로도 불가능하다. 한 판당 변화량은 Best 프레임, Recent 프레임에 0.01 이상으로 등록된 곡이 각각 29곡, 9곡 이하인 상태에서 최종보스곡 BYD 난이도를 최고기록이 5,900,000점 이하인 상태에서 PM해서 0.7을 얻는 것이 최대고, 해당 채보의 PM 기록을 Recent 프레임에서 잃어버리며 동시에 해당 기록이 아무 곡의 0.00 기록으로 대체되어 -0.35를 얻는 것이 최소다.[2] 변화가 거의 없어 눈치채지 못할 수 있는데 숫자 아래에 연한 받침대같은 게 생긴다.[3] 2.1.0버전에서 Potential 수치의 한계치가 늘어나면서 생긴 새로운 Potential 배경으로 기존 12.00에서 별이 하나 더 늘어나 2개가 된다.[4] 4.0.0버전에서 Potential 수치의 한계치가 늘어나면서 생긴 새로운 Potential 배경으로 별이 3개가 되고 네모 중앙에 배경으로 동그라미가 생긴다.[5] 즉, 클리어 랭크가 A, 혹은 그 아래일 경우 달성도 포텐셜이 Base Potential 미만이 되며, 포텐셜 별로 일정 점수 미만에 이르면 아예 0이 된다.[6] 단, 곡을 완주하지 못하고 도중에 폭사하면 그 기록은 저장이 안 된다.[7] 최근 플레이한 30개의 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 10개의 채보로 같은곡 중복 계산은 안 된다. 이때 이것은 포텐셜에 반영되는 10개의 곡들만 중복이 안 된다는 것으로, 실제 데이터에 저장되는 30개의 곡 중에서는 사실상 중복이 가능하다. 즉, 같은 곡을 계속해서 플레이하면 30판 이전의 달성도 데이터가 최근 곡 기록으로 대체되면서 포텐셜이 감소하게 된다. 그리고 EX 랭크 이상 달성할 경우 포텐셜이 감소하지 않는다.[8] 전체 채보 중 채보 별 포텐셜이 높은 상위 30개의 채보로 이것 역시 중복은 안 된다.[9] v2.6이전엔 Recent 프레임에 한해 중복이 가능했었다.[10] 12.0 + 11.5 + 11.4×2 + 11.3×3 + 11.2×2 + 11.1×3 + 11.0×2 + 10.9×12 + 10.8×4