Samael은 처치되었지만 아직 남아있는 그의 부하들은 세계 곳곳에서 말썽을 부리고 있다. 또한 Gatekeeper 역할을 하던 Kythis가 Samael로부터 해방되어 사라지고, Vigil에 영혼들이 쏟아져나온다. 쏟아져나온 악령들은 하늘을 나는 뱀의 형상을 이루어 무한히 길고 대지를 그림자로 뒤덮으며 백만개의 목소리로 소리친다.
Trophy 몬스터의 보상 부분에 Trophy라고 쓰인 몬스터를 Trophy 몬스터라고 한다. 이러한 몬스터를 처치하면 그 카드를 자신의 Construct와 같이 보관해두다가 필요할 때 그 효과를 발휘하는 시스템.
Event 현재 Event인 동안에 모든 플레이어에게 항상 적용되는 임시 규칙이라고 볼 수 있다. 항상 적용되는 효과와 Fanatic을 이용한 Trophy 효과가 있다. Event 카드는 중앙덱에 같이 섞여 있다가 나오면 원래 있던 Event를 갈아치우고 그 Event를 따른다.
Fanatic Event 시스템에 붙어있는 Trophy 효과를 보기 위해 추가된 몬스터. Cultist와 같이 게임보드에 항상 비치되어 있다. 이 카드를 처치하여 Trophy로서 가져온 후에 원하는 Event일 때 사용하면 된다. Fanatic은 플레이어 당 1장씩만 보관할 수 있다.
Destroy 제어하고 있던 Construct를 버린 카드더미에 놓는 행위. 폐기하는 것이 아니다. 자신의 카드에 의한 것이든 상대 플레이어의 몬스터 처치에 의한 것이든 상관 없다. 엄밀히 말하면 새로 추가된 시스템은 아니고, 원래 있던 행동을 짧게 표기하기 위해 추가된 표현이다.
Unite Runic Lycanthrope의 강화되어 Lifebound의 종족 특성으로 자리잡는다. 이번 턴에 다른 Lifebound Hero를 사용했거나 사용하면 서로 연합하여 Unite 효과를 추가로 받는다. Unite 효과를 가진 카드를 써야만 하는건 아니고 어떤 Lifebound Hero를 사용해도 상관 없으며, Lifebound Hero를 2장 이상만 사용하면 효과를 받는다.
Prodigal Rune 1. Honor 1. 3장. Power 3 이하의 몬스터를 비용을 지불하지 않고 처치할 수 있다. Arha Templar의 하위판. Event Trophy를 위해 Fanatic을 처치하는게 주역할.
Nook Hound Rune 2. Honor 1. 3장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 자신의 덱 가장 위에 있는 카드를 확인하고 그대로 둘지 버릴지 결정할 수 있다. 자신의 덱 가장 위에 있는 카드를 확인하여 그대로 둘지 버릴지 결정한다. 그 후에 카드 1장 드로우. Fate 효과가 발동될 때 덱이 남아있지 않다면 확인을 할지 하지 않을지 결정할 수 있다. 버린 카드더미에 있는 카드를 폐기하거나 P.R.I.M.E.을 가져오기 위해서.
Elder Skeptic Rune 3. Honor 1. 3장. 카드 2장을 드로우. 그 후 카드 1장을 버린다. Temple Librarian의 강화판. 초반엔 비싼 카드보다 이걸 사는게 더 낫다.
Elemental Adept Rune 4. Honor 3. 3장. 카드 1장 드로우. 만약 현재 Event가 Enlightened라면 1장 추가로 드로우. 중앙열의 카드 1장을 폐기할 수 있다. Seer of the Forked Path와 비슷한데, Event 효과를 보는 경우는 매우 적다.
Tower Askara Rune 5. Honor 2. 2장. 카드 3장 드로우. 그 후 카드 2장 또는 Enlightened 카드 1장을 버린다. 이 카드를 가지면 덱을 돌리는 속도가 매우 빨라진다.
Raj, Psionic Master Rune 6. Honor 3. 1장. 핸드의 Hero 1장을 폐기하고, 폐기하면 중앙열에서 폐기한 카드보다 Honor가 최대 2 높은 Hero을 획득하여 핸드로 가져온다. 견습생을 폐기하는 용도로도 쓸만하고, 신비주의자나 중장보병을 더 좋은 카드로 바꿀 수 있다. 그리고 Rune 7 이상의 고급 카드가 대부분 Honor 4이므로 Honor 2인 카드를 폐기하여 얻을 수도 있다.
Dreamer's Glass Rune 5. Honor 3. 1장. 한 턴에 한번 핸드의 카드 1장을 이 카드 밑에 넣을 수 있다. 그렇게 하면 카드 1장 드로우. 이 카드가 파괴되면 밑에 넣은 카드도 전부 버린 카드더미에 놓는다. 쓸모없는 카드를 집어넣을 뿐 아니라, 덱을 회전하는데 방해되어 구입하지 않던 Rune 1 짜리들도 이 속에 집어넣으면 전부 그대로 보관되다가 게임이 끝나고 나서 Honor 포인트가 되므로 Rune이 남아도 잡카드를 마구 사도된다. 웬만한 비싼 건물보다 좋은 성능. 대신 꼭 파괴되지 않도록 보호해야 한다. 금고파괴 벌레에 대비해 이것보다 비싼 건물을 구비하고, 반달 영혼에 대비해 싼 Construct도 구입하고, 바다 폭군이 처치되면 이것을 최우선으로 보호하며, 기타 막을 수 없는 건 최대한 자신이 처치하거나 폐기라도 시켜야한다. 만약 실패하여 안에 있던 것들이 쏟아져 나온다면 마치 좋은 꿈꾸다 깨서 더러운 현실을 보는 느낌을 받게 될 것이다.
Treasure of the Study Rune 5. Honor 3. 1장. 한 턴에 한번 카드 2장을 버리고 Honor 3을 얻을 수 있다. 카드를 구입하거나 몬스터를 퇴치하는데 도움이 되지 않아 별로라고 생각될 수 있지만, 의외로 쏠쏠하다. Yggdrasil Staff에 비해서 Apprentice 같은 쓰레기 카드를 버려도 되는게 장점.
Eye of Destiny Rune 7. Honor 3. 1장. 한 턴에 한번 Hero을 획득할 때 핸드로 바로 가져올 수 있다. Lifebound의 Stone Circle의 상위호환.
Aiyana's Messenger Rune 1. Honor 1. 3장. Rune 1을 얻는다. 이번 턴에서 다음번에 얻는 Hero을 Rune 1 할인 받는다. Avatar of Aiyana와 같이 쓸때 Honor 1의 Snake Shaman은 0 Rune으로 구입한다. 구입 비용이 Rune 1이라는 장점이 있지만, 결국 Hero 한정이므로 신비주의자의 하위호환으로 후반엔 버려질 카드.
Snake Shaman Rune 2. Honor 1. 2장. Rune 1을 얻는다. 현재 Event가 Lifebound이면 Rune 1을 추가로 얻는다. 한 턴에 한번 최대 Rune 4를 지불하여 같은 양의 Honor를 얻을 수 있다.
Granger Rune 3. Honor 2. 2장. Rune 1과 Honor 1을 얻는다. Unite : Rune 1과 Honor 1을 추가로 얻는다. 쓸거면 꼭 Unite해서 쓰자
Honey Siren Rune 4. Honor 2. 2장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 버린 카드더미에서 카드 1장을 덱의 맨 위에 놓을 수 있다. Rune 2를 얻는다. 이번 턴에 한해 다음번에 얻는 Hero 카드를 덱의 맨 위에 놓을 수 있다. Stone Circle의 Hero판. 좋은 카드를 바로 쓸 수 있어 가끔 도움 된다.
Starchild Rune 4. Honor 2. 3장. Rune 1과 Honor 1을 얻는다. 카드 1장 드로우. Wolf Shaman의 상위버전.
Lionheart Rune 5. Honor 3. 2장. Honor 3을 얻는다. Unite : 카드 1장 드로우. 그냥 쓸 때는 Flytrap Witch가 더 나아보이지만 Unite를 하면..
Syril, Runic Alpha Rune 6. Honor 2. 1장. Rune 3을 얻는다. Unite : Power 3을 추가로 얻는다. Runic Lycanthrope의 업그레이드판으로, Landtalker보다 훨씬 좋다.
Avatar of Aiyana Rune 7. Honor 4. 1장. Rune 2를 얻는다. 이번턴에 중앙열에서 Hero을 구입할 경우 원래의 비용이 아니라 그 Hero의 Honor만큼만 지불한다. 위에 있는 Syril을 단 2 Rune에 사고 P.R.I.M.E.을 3 Rune에 사는 위엄. 이것도 화신이니까 나중에 본체가 나올까?
Grease Monk Rune 1. Honor 1. 3장. Rune 1을 얻는다. 이번 턴에 다음번에 사는 Construct는 Rune 1 할인 받는다.
Brazer Drone Rune 2. Honor 1. 2장. Rune 1을 얻는다. 버린 카드더미에 있는 Construct 하나를 핸드로 가져온다. 자의로 건물을 파괴하여 추가효과를 받는 카드가 생기면서 그걸 빠르게 다시 돌려주는 카드.
Scrap Flinger Rune 4. Honor 2. 2장. Power 2를 얻는다. 제어하고 있는 Construct 하나를 파괴하면 Power 2를 추가로 얻는다. Construct를 파괴해서 그 파편을 던진다는 컨셉인 것 같다..
P.R.I.M.E. Rune 7. Honor 3. 1장. Construct 하나를 비용을 지불하지 않고 획득하거나 Rune 3을 얻을수 있다. Mechana Construct를 장착하면 버린 카드더미에 있는 이 카드를 핸드로 가져올 수 있다. 최초로 등장한 Mechana의 최상급 Hero. '프라임으로 Mechana Construct 구입 - 다음 턴에 납땜기계로 가져와서 장착 - 프라임 다시 사용'이라는 괴랄한 콤보가 가능. Honor가 3 밖에 안 되기 때문에 아이야나의 화신이나 라즈로 매우 쉽게 획득할 수 있다.
Synchronizer Rune 3. Honor 3. 2장. 한 턴에 한번 이 카드를 포함하여 Mechana Construct를 장착할 경우 Rune 1을 얻는다. Socket Altar가 Mystic이라면 이 카드는 Apprentice라고 할 수 있다. 물론 Mechana Construct는 자체로 좋은 Honor이기 때문에 Apprentice와는 비교할 수 없지만. 주로 파괴되는 역할로 사용된다.
Personal Wormhole Rune 4. Honor 4. 2장. 한 턴에 한번 이 카드를 포함하여 Mechana Construct를 장착할 경우 핸드나 버린 카드더미에서 카드 1장을 폐기할 수 있다. Synchronizer가 없다면 역시 파괴되는 역할을 맡는다. 초반에 얻을 경우 자주 파괴하여 잡카드를 폐기하는게 좋다.
Autobuilder 5.0 Rune 5. Honor 5. 2장. 이 카드를 파괴하면 이번 턴에서 다음에 구입하는 Mechana Construct를 Rune 2 할인 받는다. The Grand Design과 비슷한 효과로 이것만으로도 Mechana Construct를 구입하는데 큰 도움이 된다. 중앙열에 Mechana Construct이 없어도 파괴할 수 있으니 일부러 파괴하고 나중에 다시 장착하면서 Construct 효과를 받는 방식으로도 사용 가능. 그러다 다음 턴에 원하는거 못 먹고 뺏기면 눈물.
Cog Maw Rune 6. Honor 6. 2장. 한 턴에 한번 제어하고 있는 Mechana Construct를 파괴하여 Rune 1을 얻을 수 있다. 현재 Event가 Mechana이면 Rune 1을 추가로 얻는다. 코그모 Autobuilder 5.0이 Mechana Construct만이라면 이건 모든 곳에 사용 가능하다.
Dream Machine Rune 7. Honor 7. 1장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 제어하고 있는 Construct 하나를 핸드로 가져올 수 있다. 한 턴에 한번 제어하고 있는 Mechana Construct를 핸드로 가져온다. Construct를 파괴하고 다시 핸드로 가져오는 행동을 하나로 합쳐버린 Construct. Mechana Construct이 장착될 때 효과가 발동되는게 많은 Mechana Construct의 약점을 해소해주는, 말 그대로 꿈의 기계.
Void Militia Rune 1. Honor 1. 3장. Power 1을 얻는다. 이번 턴에 다음번에 중앙열의 몬스터를 처치할 때 Power 1을 할인 받는다. 이 카드를 사용한다고 해서 Arha Templar로 원래 Power 5 짜리 몬스터를 처치할 수 있게 되지는 않는다. Cultist나 Fanatic을 처치할 때는 영향 받지 않지만, 어차피 이 둘은 중앙열에 몬스터가 없어서 어쩔 수 없을 때 처치하는 것이다 보니 Aiyana's Messenger나 Grease Monk보다는 쓸 만할 지도 모른다.
Abolisher Rune 2. Honor 1. 3장. Rune 1을 얻는다. 핸드의 카드 1장을 폐기하여 Rune 1을 추가로 얻을 수 있다.
Nihilomancer Rune 3. Honor 1. 3장. Power 2를 얻는다. 핸드의 카드 1장을 폐기하여 Power 1을 추가로 얻을 수 있다.
Soul Assassin Rune 4. Honor 2. 2장. Power 2를 얻는다. 이번 턴에 한번 중앙열의 몬스터를 처치하면 Rune 2를 추가로 얻는다.
Shadowcaster Rune 5. Honor 3. 2장. 카드 1장 드로우. 핸드의 카드 1장을 폐기하여 카드 1장을 추가로 드로우할 수 있다. 현재 Event가 Void면 버린 카드더미에서 카드 1장을 추가로 폐기할 수 있다. 설명 순서대로 진행한다. 드로우 먼저하고, 핸드에서 폐기하고 드로우하고, 그 후에 버린 카드더미에서 폐기. 그렇기에 핸드에서 폐기하면서 카드를 드로우할 때 버린 카드더미를 다시 섞어 덱으로 돌린다면 세번째 효과는 못 받는셈.
Emri, Soulslayer Rune 8. Honor 4. 1장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장하면 모든 플레이어는 핸드나 버린 카드더미에서 카드 2장까지 폐기할 수 있다. Power 4를 얻는다. 핸드나 버린 카드더미에서 카드를 2장까지 폐기할수 있다. 핸드에서 폐기한 카드수 만큼 Power을 추가로 얻는다. 기본판에 나오던 그 Emri가 업그레이드하여 돌아왔다. 핸드에서 2장 폐기하면 최대 Power 6까지 얻을 수 있다. 한번에 2장까지 폐기한다는 성능 덕분에 폐기속도가 대단히 빨라지지만, 정작 가격이 너무 비싸서 이 카드를 획득할 때 쯤이면 이미 폐기할게 없는 경우가 많아 오히려 Sadranis가 더 나을수도 있다. 이걸 해소하려면 초중반에 이 카드가 등장하고 나서 부터 Rune을 미친 듯이 구매하여 Rune 8을 만들 확률을 높인 후에 이걸 구매하고 나서 많이 있는 Mystic 까지 전부 폐기하는 방법이 있긴 하다..
Canopic Jar Rune 4. Honor 2. 2장. Power 1을 얻는다. 한턴에 한번 중앙열의 몬스터를 처치하면 Rune 1을 추가로 얻는다.
Penumbral Edge Rune 6. Honor 3. 1장. 한 턴에 한번 Power 2를 얻을수 있다. Umbral Edge를 제어하고 있으면 Power 2를 추가로 얻는다.
Umbral Edge Rune 6. Honor 3. 1장. 한 턴에 한번 Power 2를 얻을 수 있다. Penumbral Edge를 제어하고 있으면 Power 2를 추가로 얻는다. 최초이자 유일한 세트 Construct. 둘 다 가지는게 로망이고, 그렇게 되면 총 8의 Power을 매 턴 얻는 괴랄한 상황이 되어 Power이 전혀 필요 없어진다.
Fanatic Power 3. Honor 1. 무한. Trophy : 이 카드를 폐기하면서 현재 Event의 Trophy 효과를 실행할수 있다. 모든 플레이어는 1장의 Fanatic만을 가지고 있을 수 있다. Event Trophy 시스템이 생기면서 추가된, Cultist처럼 상시 비치된 몬스터. Power가 남으면 Cultist보다 이걸 하나라도 처치하여 보관해놓으면 나중에라도 쓸 곳이 생길 것이다. 끝날 때까지 Event가 없는 경우도 있긴 하다.
Fettered Soul Power 3. Honor 2. 4장. 중앙열의 카드 1장을 폐기할수 있다. 기본판의 Mephit과 완전히 같은 몬스터.
Hoarding Whelp Power 3. Honor 2. 4장. Trophy : 이 카드를 폐기하여 Power 1을 얻을수 있다. Whelp는 사전에서는 주로 강아지로 나오는 경우가 많지만 드래곤과 관련해서는 어린 드래곤을 부를때 쓰이기도 한다. 어센션에서는 Tyrant의 어린 형태를 가리키는 것 같다.
Minotaur Power 4. Honor 3. 4장. Trophy : 이 카드를 폐기하여 카드 1장을 드로우할 수 있다.
반달리스트 Vandal Soul Power 4. Honor 3. 3장. 모든 상대 플레이어는 가장 싼 가격의 건물 하나를 파괴한다.
Noxious Soul Power 5. Honor 4. 2장. 모든 상대 플레이어는 무작위로 핸드의 카드 1장을 버린다. Fire Tyrant는 상대가 마음대로 골라 버릴 수 있어서 쓸모없는걸 버리면 되는데, 이건 랜덤이라 중요한게 버려질 수 있어서 오히려 더 좋다.
Polaris Demon Power 5. Honor 5. 2장. 이 몬스터를 처치한 플레이어는 짝수나 홀수를 고른다. 고르면 모든 상대 플레이어는 그에 해당하는 가격의 Construct를 전부 파괴한다. 짝수를 고르면 2, 4, 6, 8 Rune의 Construct를 전부 파괴하는 형식.
Hoarding Tyrant Power 6. Honor 4. 2장. Trophy : 이 카드를 폐기하여 Rune 2를 얻을수 있다.
Tarik, the Trickster Power 6. Honor 5. 1장. 중앙열의 Hero 카드의 효과를 복제하여 사용한다. Ang? 복제하는 기능이지만 IOS 어플에서 Wandering Askara를 복제해도 한 턴 더 할 수 없다.
Unchained Fates Power 7. Honor 5. 1장. Trophy : 이 카드를 폐기하면 카드 2장 드로우.
Nemesis Power 8. Honor 6. 1장. Fate : 이 카드가 중앙열에 등장할 때 현재의 이벤트를 폐기한다. 폐기된 Trophy를 3개 까지 가져와서 장착할 수 있다. 사용한 것 뿐만이 아니라 그냥 폐기된 것, Ongoing Trophy도 가져올수 있다. 좋은 Trophy를 아직 안 쓰고 가지고 있다면 이 몬스터를 잡기 전에 쓰고 잡자. 여담으로 일러스트를 자세히 보면 영혼들이 모여 뱀의 형태로 이루어진 것. 뜬금 없이 튀어나온 뱀이 아니다.
현재 Event를 나타내는 카드들. Trophy는 Fanatic을 이용하여 발동하는 효과.
Arha Rising 한 턴에 한번 카드를 버리게 될때 그중 1장을 핸드로 다시 가져온다. Trophy : 카드 1장 드로우. 자신의 턴일 때만 다시 가져오는 것. 상대가 몬스터를 처치해서 버리게 되는건 다시 가져오지 못한다. Power가 많다면 드로우드로우드로우.
Hedron Rising 모든 Construct는 Mechana Construct로도 취급 받는다. Trophy : Construct이 파괴될 때 하나를 보호할 수 있다. The Grand Design 같이 Mechana Construct를 구입할 때만 사용할 수 있는 Rune을 다른 Construct를 구입할 때도 살 수 있고, 헤드론 연결기계나 차원 잠수부 없이 Reclamax로 Tablet of Time's Dawn을 다시 구입할 수 있고, Hedron Cannon이나 Project Alpha에도 사용될 수 있다. Trophy의 방어 효과는 상대가 부술때만 발휘된다. Scrap Flinger 같은거로 자신이 부술 때는 해당되지 않는다.
Ogo Rising 가장 처음 사용하는 Hero는 Lifebound Hero로도 취급된다. Trophy : Rune 1을 얻는다. 주로 Unite 효과를 볼 때 사용된다. 플레이 중간에 이 Event가 등장하면 그 턴의 가장 처음에 사용한 카드가 아니라 등장한 이후에 처음으로 사용하는 카드가 Lifebound Hero로 취급된다.
Rise of the Cult Cultist와 Fanatic을 처치할 때 Power 1이 추가로 필요해지며, 보상 Honor가 1 증가한다. Trophy : Honor 1을 얻는다. Honor/Power 효율이 좋아진다. 일반적으로 Fanatic가 Cultist보다 좋지만 Power이 6이면 Cultist 2기를 처치하는게 좋다.
Void Rising 중앙열의 몬스터를 처치하면 Honor 1을 추가로 받는다. Trophy : 핸드나 버린 카드더미에서 카드 1장을 폐기한다. 몬스터를 처치하고나서 새 카드를 깔려고 들춰보니 이 Event가 나오더라도 몬스터는 Void Rising 이전에 처치된 것이라 추가 Honor는 받지 못한다. 반대로 원래 Void Rising이었다가 몬스터를 처치하고 다음 카드가 다른 Event가 나오더라도 몬스터는 Void Rising 때 잡힌거니 추가 Honor는 받는다. Apprentice와 Militia를 정리하는데 매우 좋다. 초반에 Void Event가 나오면 Prodigal을 구입해 꾸준히 폐기하는 것도 좋은 방법.