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, [[]]개별 문서가 존재하는 Geometry Dash의 Harder 레벨
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[[틀:문서가 있는 Geometry Dash의 온라인 레벨|모든 레벨 목록 ▶]]1. 개요
[include(틀:Geometry Dash/온라인 레벨,레이팅=HarderLegendary, 이름=Avarinth, 유저명양식=by MiraCatsy, 유튜브=tYaFLzej9Xk, 설명=After 87 hours and 2 months of work. My best level to date is now out! [ Infra CC2 Entry ],
ID=119731730, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 48초, 오브젝트수=49\,065, 버전=2.2,
별=6, 코인=3, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=Envy - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/695256">Anubis</a>,
현재번호=1,현재맵이름=Avarinth,
다음문서명=SEASIDE SHUFFLE,다음번호=2,다음맵이름=SEASIDE SHUFFLE,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛래퍼_테두리색=#9abb76, 건틀렛래퍼_배경색=linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1))]
Geometry Dash의 온라인 레벨이자 Treasure Gauntlet의 첫 번째 레벨. MiraCatsy가 제작한 레벨로 이집트 문명에서 보물을 찾는 컨셉의 레벨이다. 업로드된 지 1달도 되지 않아 데일리 레벨은 물론 건틀렛에도 수록되는 영광을 얻었다.ID=119731730, 비밀번호=없음(복사 가능), 길이=1분 48초, 오브젝트수=49\,065, 버전=2.2,
별=6, 코인=3, 다이아몬드=8,
사운드트랙1=Envy - <a href="https://www.newgrounds.com/audio/listen/695256">Anubis</a>,
현재번호=1,현재맵이름=Avarinth,
다음문서명=SEASIDE SHUFFLE,다음번호=2,다음맵이름=SEASIDE SHUFFLE,
건틀렛이름=Treasure, 건틀렛래퍼_테두리색=#9abb76, 건틀렛래퍼_배경색=linear-gradient(to right\, #FFD700\, #B9CEA1))]
난이도는 6성치고는 쉬운 편이다. 2.2 레벨치고는 카메라 이펙트가 크지 않고, 게임플레이도 직관적이라 러닝이 쉬운 편. 코인도 얻는 법이 어렵지 않아 올코인도 무난히 가능하다.
2. 구간
| 1. 밤 거리 (0~27%) |
| 2. 모래바람이 치는 밤 거리 (27~42%) |
| 3. 유적 구간 (46~58%) |
이 구간을 연습 모드로 돌리다가 죽어서 비행 구간으로 돌아가면 용암 아래로 화면이 움직이지 않는 버그가 있다. 인게임 내 문구를 보면 제작자도 알고는 있지만 도저히 고칠 수가 없었다고. 이 경우에는 못해도 30%대까지 체크포인트를 해제해서 뒤로 돌아가야 한다.
| 4. 보물방 구간 (58~73%) |
| 5. 유적 탈출 (73~100%) |
87%부터는 엔딩 아트이다.
3. 유저 코인
코인 3개가 전부 기존 경로에서 조금만 비틀면 얻을 수 있는 코인들로, 상술했듯이 크게 어렵지 않다.- 첫 번째 코인
밤거리의 비행 구간에서 나온다. 비행으로는 절대 얻을 수 없는 코인인데, 이전 거미 모드에서 계단을 타던 도중 조작하면 계단을 거꾸로 타면서 비행 구간을 계속 거미 모드로 진행할 수 있다. 비행 모드일 때보다는 확연히 어려워지니 주의.
- 두 번째 코인
유적으로 진입하기 직전에 초록 점프링 + 보라 대시링을 눌러서 진입하는데, 여기서 보라 대시링만 눌러서 유적 비행 구간을 중력반전 상태로 진입하면 아래의 코인을 먹고 용암 아래로 빠질 수 있다. 그냥 코인을 얻으려고 하면 용암 아래로 빠지지 않고 위의 창으로 떨어져 죽는다.
- 세 번째 코인
보물방의 거미 구간에서 경사면에 있는 파란 점프링을 늦게 눌러준 후, 다음 대시링을 바로 눌러준다. 그러면 거미 발판 위로 올라탈 수 있게 되며, 이어지는 점프링 2개를 누르면 코인을 얻을 수 있다.