최근 수정 시각 : 2024-08-11 01:29:47

Battlefleet Gothic: Armada 2/아뎁투스 메카니쿠스


1. 개요2. 고유 태세 및 지휘 스킬3. 특성 (Attributes)4. 스킬5. 업그레이드6. 무장 (Weapons)
6.1. 마크로 계열6.2. 랜스 계열6.3. 기타
7. 함선
7.1. 타이탄7.2. 전함7.3. 순양함7.4. 경순양함7.5. 호위함
8. 전략/전술

1. 개요

Battlefleet Gothic: Armada 2의 플레이어블 세력 중 하나인 아뎁투스 메카니쿠스에 대한 설명 문서.

서브 팩션으로 아그리피나, 그라이아, 루키우스, 화성, 메탈리카, 라이자, 스티기스 VIII 포지 월드가 존재하나, 색상 차이 정도이고 스킬과 업그레이드의 차이점은 없다.

메카니쿠스 함선들은 임페리얼 네이비 함선들에 비해 효율적이고 고등 기술을 사용해 사용하는 무장이 좀 더 많고, 순양함급 이상은 모두 노바캐논을 동원할 수 있어 노바캐논 스팸의 꿈을 이룰 수 있다. 그러나 노바캐논은 원거리 무장인데다가 세력 특성상 승함공격에 취약하고, 그랜드 크루저나 순양전함이 없어서 튼튼한 탱커의 역할을 해줄 함선이 값비싼 전함밖에 없다는 점은 유의해야 한다.

출시 초반에는 임페리얼 네이비에 비해 특출난 장점이 없어서 여러모로 평가가 박한 팩션이었지만 이후 패치를 통해 원거리 전투력이 강화되어서 확실한 원거리전 팩션으로 거듭났다. 마크로 캐논의 명중률, 랜스의 대미지, 수리 스킬이 버프되었으며, 노바 캐논에 범위 내의 함선들의 이동속도를 75% 감소시키는 30초짜리 장판을 까는 스킬이 추가되어 건실한 원거리전 능력을 자랑한다. 덕분에 멀티플레이에서 평가가 박했던 기계교의 위상이 크게 올랐다.

2. 고유 태세 및 지휘 스킬

아뎁투스 메카니쿠스 함선들이 가지고 있는 고유 지휘 스킬.
  • 옴니시아의 성가 (Canticle of the Omnissiah)
    사용시 모든 가벼운 치명타 피해를 취소시키고 화재를 진압하며 방어 터렛을 최대 3개까지 수리한다. 또한 특수기동 게이지를 50 회복하며 방어장을 30% 회복한다. 모든 함선의 긴급 수리 (Emergency Repairs) 스킬을 대체한다.
성가라는 설정에 걸맞게 스킬 시전시 "옴니시아시여 상처입은 당신의 종을 치유하소서" 같은 기도문을 읖는다. 임페리얼 네이비의 즉결처형과 추가 효과가 똑같은데 이쪽은 애꿎은 승무원을 죽이지 않는데다가 고무적 연설보다 자주 쓰이는 긴급 수리의 상위호환이라 더 효용성이 높다.

3. 특성 (Attributes)

아뎁투스 메카니쿠스 함선들이 공통적으로 가지고 있는 특성들.
  • 플라즈마 반응로 (Plasma Reactor)
    함선이 전속 전진(All Ahead Full), 급속 선회(High Energy Turn), 역추진기 가동(Burn Retros) 특수 기능스킬을 가진다.
    • 전속 전진
      초당 4 특수기동 포인트를 사용해 함선의 속도를 200% 향상시킨다. 사용시 함선이 적에게 발각된다. 이 상태에서는 함선에 이동명령을 내리지 않아도 함선이 계속 전속력으로 앞으로 나아간다.
    • 급속 선회
      초당 10 특수기동 포인트를 사용해 선회 속도를 200% 향상시키며 선택한 지점으로 함선의 방향을 돌린다. 사용시 함선이 적에게 발각된다.
    • 역추진기 가동
      엔진을 꺼서 함선의 움직임을 막는다. 앞으로 이동할 수 없지만 이 상태에서도 함선 선회는 가능하다.
  • 독립적 (Independant)
    용기 -25[1].
  • 낮은 전투원 효율 (Poor Troop Efficiency)
    각 승함공격이 1의 승무원 피해를 준다.
    • 강습 (Lightning Strike)
      경순양함 1 / 순양함 2 / 전함 3 회의 승함공격을 가한다.
    • 승함전투 (Boarding Action)
      경순양함 2 / 순양함 4 / 전함 6 회의 승함공격을 가한다.
  • 강력한 타격 (Brutal Strike)
    각 승함공격은 10%의 확률로 1의 추가 승무원 피해를 입힌다.

기타 개별 함선별로 적용여부가 다른 특성들은 다음과 같다.
  • 충각 봉 (Spur)
    충각 피해량이 호위함급에 대해 300%, 주력함급에 대해 40% 증가한다.
  • 호위함 (Escorts)
    호위함급에만 적용되는 특성으로, 승함공격 스킬(강습, 승함전투)을 사용할 수 없다.

4. 스킬

기함에만 적용되는 스킬. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 과충전 보이드 방어장(Supercharged Void Shield)
    10초간 함선 방어장이 무적이 되고, 에너지 방어장 충전속도가 10배로 증가한다. 단, 교란 폭탄(Disruption Bomb)에는 여전히 피해를 받는다.
  • 방사선-폭풍 장치(Rad-Tempest Device)
    13500 거리 내에 2500 범위의 방사선 폭풍을 일으킨다. 방사선 폭풍은 범위 내의 모든 함선에 초당 20의 피해를 주며 방어장과 장갑을 무시한다. 지속시간은 45초.
  • 예지 프로브(Augur Probe)
    목표 지점을 향해 예지 프로브를 발사한다. 프로브는 직선으로 이동하면서 4500 범위 내의 함선을 탐지한다. 프로브가 목표에 도착할 경우 10초 후 설치되며, 설치 된 후 9000 거리의 적 함선을 탐지한다. 프로브가 이동 중 적 함선에 충돌할 경우 즉시 적 함선에 설치된다. 일단 설치되면 120초 후 소멸한다.
  • 교란 폭탄(Disruption Bomb)
    10000 거리 내의 위치로 폭탄을 텔레포트 시킨다[2]. 폭탄은 15초 후 폭발해서 4500 범위 내 모든 함선의 방어장/홀로필드/쉐도우필드를 날려버리고 20초간 방어장/홀로필드/쉐도우필드 재생성을 막는다. 네크론 선체 소작술(Necron Hull Cauterisation)로 인한 체력 재생 역시 20초 동안 정지된다.
  • 정지장 폭탄(Stasis Bomb)
    랭크 3 도달 시 언락. 13500 거리 내의 위치로 폭탄을 텔레포트 시킨다. 폭탄은 15초 후 폭발해서 2500 범위 내의 모든 함선과 함재기, 투사체[3]의 속도를 90% 감소시키는 정지장을 생성한다[4]. 20초간 지속된다.
  • 사이버네티카 오브(Cybernetica Orb)
    랭크 5 도달 시 언락. 선택한 지점에 전격 구체를 생성해서 선택한 방향으로 날아가게 한다[5]. 구체와 닿는 모든 함선은 방어장/홀로필드와 장갑을 무시하는 200의 피해를 입는다. 구체의 이동속도가 느린 편이기 때문에 근거리에서 사용해야 효과적이다.
  • 메카도미네이터(Mechadominator)
    랭크 7 도달 시 언락. 기함으로 부터 13500 범위 내 적 유닛을 마크한다. 마크 된 유닛은 30초 동안 행동불능 상태에 빠져서 이동과 사격을 할 수 없게 되며, "집결" 또는 "고무적 연설"을 제외한 어떤 스킬도 사용할 수 없다. 함선이 "집결", "고무적 연설"을 사용할 경우 메카도미네이터의 효과가 취소된다. 함교(Deck)가 파괴된 함선을 대상으로만 사용할 수 있다.
  • 마이크로 워프 점프(Micro Warp Jump)
    랭크 9 도달 시 언락. 아군 함선의 스캐닝 범위 내로 텔레포트할 수 있다. 일반 워프 점프와 마찬가지로 15초의 준비 시간이 필요하며, 이 시간동안 함선은 이동하거나 다른 스킬을 사용할 수 없다[6]. 여담으로 1편에서 최적화 문제로 삭제되었던 워프 점프 효과가 제대로 구현되었다.

5. 업그레이드

함대 전체에 적용되는 업그레이드. 시작 시 2개를 선택할 수 있다.
  • 항해용 방어장(Navigational Shield)
    운석지대, 스포어 지대에 의한 피해가 무효화된다. 스포어 지대에 의한 속도 저하는 무효화지 않는다. 모든 함선에 적용된다.
  • 개선된 예지 설비(Improved Augur Array)
    함선의 탐지 범위가 9000 만큼 증가한다. 또한 함선의 스캐닝 범위 내에 들어온 적 함선은 자동적으로 45초간 마크된다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
  • 카스텔란 로봇 (Kastelan Robots)
    랭크 2 도달 시 해금. 강습(Lightning Strike)이 3회의 추가 승함공격을 가한다. 함대의 전함들에만 적용된다.
  • 아우렌트-패턴 무장(Aurent-pattern Weaponries)
    마크로 무장 사거리가 4500, 랜스 무장 사거리가 4500 만큼 증가한다. 기함에만 적용된다.
  • 교란 과충전(Disruption Overcharge)
    함선의 무장이 적 방어장에 가하는 피해가 10% 증가한다. 함선의 무장에 피격당한 네크론 함선의 선체 소작술(Hull Cauterisation)으로 인한 재생이 10초 동안 중지된다. 엘다의 홀로필드/쉐도우필드는 함선의 무장에 피격당할 때마다 3씩 감소하며, 재생성 역시 10초 동안 중지된다. 함대 주력함에만 적용된다.
  • 화성-패턴 반응로 연료봉(Mars-Pattern Reactor Feeds)
    랭크 2 도달 시 해금. 노바 캐논의 사용 제한 횟수가 무제한이 되지만 쿨다운이 20% 증가한다. 기함에만 적용된다.
  • 배기물 감쇄장치(Emission Dissipater)
    랭크 4 도달 시 해금. 특수 기동을 사용해도 적에게 발각되지 않는다. 함대의 호위함과 경순양함 급에만 적용된다.
  • 쿨렉수스 어쌔신(Culexus Assassin)
    랭크 6 도달 시 해금. 강습(Lightning Strike)"이 추가로 500 사기 피해를 준다. 기함에만 적용된다.
  • 철갑탄(Armour Piercing Ammunition)
    랭크 8 도달 시 해금.
    4500 이내의 거리에서의 마크로 무장은 적 함선의 장갑이 15만큼 낮은 것으로 취급한다. 마크로 무장을 갖춘 함선에 적용된다.
  • 아그리피나-패턴 보이드 방어장(Agripinaa-patern Void Shield)
    랭크 10 도달 시 해금. 방어장에 25 장갑을 부여한다. 모든 함선에 적용된다.

6. 무장 (Weapons)

인류제국의 평범한 무장 체게를 가지고 있다. 메카니쿠스의 경우 임페리얼 네이비(IN)와 스페이스 마린(SM) 호위함을 둘 다 갖추고 있는데, 스페이스 마린 호위함은 임페리얼 네이비 호위함과 무장 이름은 같지만 공격력과 연사속도가 다른 무장을 탑재하고 있다.

6.1. 마크로 계열

아뎁투스 메카니쿠스의 마크로 무장 명중률은 단거리(4500)에서 85%, 중거리(9000)에서 70%, 장거리(13500)에서 55%, 매우 긴 장거리(18000)에서 40%, 극도로 먼 거리(22500)에서 25%이다. 더 뛰어난 기술력을 사용한다는 설정답게 다른 두 인류제국 팩션들과 다르게 명중률이 높다[7].
  • 마크로 포대 계열 : 인류제국의 표준적 마크로 캐논 무장들.
    • 플라즈마 마크로 포대 (Plasma macro battery)
      공격 횟수 4회 / 피해량 18 / 재장전시간 12초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 4.5% / 사격각 측면 90도
    • 마크로 포대 (Macro battery)
      공격 횟수 4회 / 피해량 21 / 재장전시간 12초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 5.25% / 사격각 측면 90도
  • 상부 마크로 터렛 계열 : 상부 터렛 장착형으로 사격각이 전방 270도라는 특징을 가진다.
    • 마크로 터렛 (Macro turret)
      공격 횟수 1회 / 피해량 8 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 2.0% / 사격각 전방 270도
    • (IN)2연장 경량 마크로 터렛 (Double-barrel light macro turret)
      공격 횟수 2회 / 피해량 7 / 재장전시간 6초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.75% / 사격각 전방 270도
    • (SM)2연장 경량 마크로 터렛 (Double-barrel light macro turret)
      공격 횟수 2회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도
    • (IN)경량 마크로 터렛 (Light macro turret)
      공격 횟수 1회 / 피해량 7 / 재장전시간 6초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.75% / 사격각 전방 270도
    • (SM)경량 마크로 터렛 (Light macro turret)

      • 공격 횟수 2회 / 피해량 4 / 재장전시간 4초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 1.0% / 사격각 전방 270도

6.2. 랜스 계열

역시 더 좋은 기술을 사용한다는 것을 반영한 것인지 메카니쿠스의 랜스 계열 무장들은 공격력과 치명타 확률이 다른 두 인류제국 팩션보다 높다.

아뎁투스 메카니쿠스의 랜스 포대는 아래의 2가지 특성을 가진다.
  • 정확함 (Precise) : 사거리에 상관 없이 100%의 명중률을 갖는다.
  • 장갑-관통 (Pierce-Armour) : 목표 함선의 장갑을 25 낮추어 계산한다.
  • 함수부 랜스 포 계열 : 함선의 전방에 배치되는 형태의 랜스 포대로 전방 사격만 가능하지만 대미지가 높다.
    • (IN)경량 랜스 포 (Light lance artillery)
      공격 횟수 1회 / 피해량 15 / 재장전시간 6초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 7.5% / 사격각 전방 90도
    • (SM)경량 랜스 포 (Light lance artillery)
      공격 횟수 1회 / 피해량 16 / 재장전시간 8초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 8.0% / 사격각 전방 90도
  • 랜스 포대 계열 : 측면 장착형 랜스 포대.
    • 중(重) 랜스 포대 (Heavy lance battery)
      공격 횟수 2회 / 피해량 21 / 재장전시간 12초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 10.5% / 사격각 측면 90도
    • 랜스 포대 (Lance battery)
      공격 횟수 2회 / 피해량 21 / 재장전시간 12초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 10.5% / 사격각 측면 90도

  • 상부 랜스 터렛 계열 : 상부 터렛 형태의 랜스 포대
    • 중(重) 랜스 터렛 (Heavy lance turret)
      공격 횟수 1회 / 피해량 45 / 재장전시간 15초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 22.5% / 사격각 전방 270도
    • 랜스 터렛 (Lance turret)
      공격 횟수 1회 / 피해량 21 / 재장전시간 12초 / 사거리 18000 / 치명타 확률 10.5% / 사격각 전방 270도
    • 경량 랜스 터렛 (Light lance turret)
      공격 횟수 1회 / 피해량 21 / 재장전시간 12초 / 사거리 9000 / 치명타 확률 10.5% / 사격각 전방 270도

6.3. 기타

  • 어뢰 발사관 (Torpedo launcher) : 함선 전방 무장. 어뢰는 방어장/홀로필드를 무시하며 요격될 수 있다. 어뢰에는 최소사거리가 있어서 함선에서 1000보다 가까운 거리의 목표물에 명중하면 피해를 주지 못한다. 인류제국의 함선들은 3팩션 모두 동일한 일반 어뢰를 사용한다. 발사되는 어뢰는 2발(호위함, 경순양함).
    • 어뢰 (Torpedoes))
      쿨다운 45초. 각 어뢰는 110의 피해를 입히고, 장갑관통 특성[8]을 가지고 있으며, 27.5%의 확률로 치명타를 일으킨다.
  • 함재기 발진창 (Launch bay) : 퓨리 요격기, 스타호크 폭격기 스킬을 부여해준다. 쿨다운 60초. 함재기에 대한 일반적인 설명은 상위 문서의 스킬 설명 부분 참고. 아뎁투스 메카니쿠스의 함재기는 평범한 성능을 가지고 있는데, 이 점이 함선의 함재기 발진창이 적은 점과 맞물려 타 팩션을 함재기전에서 이기기 어렵게 만든다. 아뎁투스 메카니쿠스는 강습정이 없다.
    • 퓨리 요격기 (Fury Interceptor Squadron)
      편대 당 6기 / 속도 600 / 회피율 70% / 내구력 2
    • 스타호크 폭격기 (Starhawk Bomber Squadron)
      편대 당 4기 / 속도 400 / 회피율 40% / 내구력 2 / 공격력 30 / 치명타 확률 7.5%
  • 노바캐논 (Nova cannon) 노바캐논의 명중률이 100%로 변경된 대신, 발사시 까지의 충전 시간이 상당히 증가하였다.
    • 사거리 6,000 ~ 25,000 / 효과 범위 2,000 / 피해 200 ~ 400[9] / 장갑 무시 / 사기 피해 100

7. 함선

메카니쿠스의 함선은 외형만 다를뿐 임페리얼 네이비의 함선과 똑같은 맷집을 자랑하는데다가 기본적으로 임페리얼 네이비와 동일하거나 더 좋은 무장을 사용하기 때문에 근거리 화력 역시 매우 강력하지만 사기도 가장 빠르게 깎이며 승무원 수치가 매우 낮아서[10] 승함공격에 극도로 취약하다[11]. 반면 무장 설명에서 언급되었듯이 준수한 랜스 화력과 엘다와 동급의 마크로 명중률을 자랑하기 때문에 적의 강습에도 맞지 않을 정도의 장거리를 유지하며 싸우는 것이 가장 이상적이다.

타 팩션에 비해 방어 터렛이 많은 특징도 있으며, 덕분에 메카니쿠스는 임페리얼 네이비와는 달리 함재기 탑재 함선을 2척만 넣어서 가도[12] 비교적 적의 함재기 공격에 대처하기 쉬운 편이다.

7.1. 타이탄

전함을 초월하는 거대한 크기의 함종. 무지막지한 크기 덕분에 스텔스 기동이 아예 불가능하고[13] 전장에 존재하는 것만으로도 적 함선의 용기치를 감소시킨다[14]. 또한 운석 지대에 피해를 입지 않으며 승함 공격 사거리가 2배가 되는 특성을 가지고 있다[15].
전체적인 특징으로는 맷집과 화력이 엄청난 대신 속도가 느리고[16] 포인트가 전함의 2.5배 이상으로 매우 비싸다.
캠페인에서 최후반부에 등장하며 스커미시에서는 캠페인을 클리어할 경우 타이탄 함선이 해금되므로 자유롭게 그 막강한 화력을 체감가능하다.
인류제국의 타이탄은 임페리얼 네이비,아뎁투스 아스타르테스,아텝투스 메카니쿠스 3세력이 모두 사용 가능하며 어느 진영에서 사용하더라도 아뎁투스 아스타르테스의 속성을 지니고 있어 사기피해에 면역인 대신 기함으로 선택해도 집결스킬이 주어지지 않는다.

팔랑크스(1022포인트)
  • 추가적 특성 : 낮은 기동력(Low Manoeuvrability), 개선된 백병전 사거리, 거대함, 위협적임
  • 무장
    • 함재기 발진창 6개
    • 랜스 터렛 24문
    • 중(重) 마크로 포대 24대
* 스탯
방어장 1200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 13500 / 속도 120 / 회전 속도 4
선체 7200 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 16-24 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 49
전 종족 타이탄 체급의 함선중 최고의 크기와 포인트를 자랑하는 임페리얼 피스트의 이동요새.
무지막지한 크기와 포인트에 걸맞게 어마어마한 맷집과 화력을 가지고 있지만 함재기 발진창은 숫자도 글로리아나급에 비해 적은 6개인데다가 아스타르테스의 함재기가 아닌 임페리얼 네이비 함재기를 사용하기 때문에 함재기 운용능력은 타이탄급 치고는 좋다고는 할 수 없는 편이다.

각각 24문이나 되는 랜스 터렛과 마크로 포대를 탑재하고 있지만 당연히 이만큼이나 되는 화력을 모두 한 목표물에 집중할 수는 없다. 둥근 외형에 걸맞게 4문씩의 랜스 터렛과 마크로 포대가 6면에 분산되어 배치되어 있는데, 이런 구조로 인해 중, 원거리에서 포격을 날리기보단 전속력으로 적 함대의 한가운데로 뛰어들어서 난전을 벌이는 식으로 운용해야 그 압도적인 화력을 온전히 활용할 수 있다[17].

팔랑크스의 큰 장점은 파괴가능한 모듈이 무장밖에 없다는 점이다. 아래의 마크라그의 영광을 포함한 타이탄급 대다수는 다른 함선들과 마찬가지로 모듈 파괴가 가능하기 때문에 집중포화에 얻어맞다보면 금세 발전기가 나가고 함교와 엔진이 터져서 바보가 되기 때문에 절대로 지원 없이 단독으로 적진 한복판에 밀어넣는 식으로 운용하면 안되지만 팔랑크스는 아무리 포격과 승함공격을 얻어맞아도 많아야 무장 예닐곱개가 부숴질뿐, 별다른 전력 저하가 없이 계속 전투수행이 가능하다. 무장이 좀 터져봤자 원래 48개나 달려있기 때문에 화력 저하가 크지 않은 점도 포인트.

단점이라면 강습 공격이 아예 없는 점과 타이탄급 치고는 부족한 함재기 운용력, 그리고 의외로 평범한 장갑. 엄청나게 튼튼해보이는 외형과 달리 장갑은 평범한 수준이기 때문에 마크로 계열의 무장에 집중공격을 당하면 의외로 체력이 빨리 깎인다. 워낙 무장이 많고 화력이 좋은데다가 인파이트를 해야 제값을 하는 함선이기 때문에 조준이나 재장전보단 충격에 대비하라 태세 위주로 운용해야한다고 보면 된다. 기함이라면 과급된 보이드 방어장 스킬 또한 매우 유용하다[18].

독보적으로 큰 덩치 때문에 카오스 상대 한정으로 큰 단점이 있는데, 플래닛 킬러의 아마게돈 포를 피할 수가 없다. 덩치가 워낙 크기 때문에 뒤늦게 회피기동을 해도 피할 수가 없으며, 타이탄급이든 뭐든 한방에 날려버리는 아마게돈 포의 특성상 카오스를 상대로는 팔랑크스를 넣지 않는 편이 정신건강에 이롭다.

마크라그의 영광(736포인트)
  • 추가적 특성 : 낮은 기동력(Low Manoeuvrability), 개선된 백병전 사거리, 거대함, 위협적임
  • 무장
    • 함수 어뢰 발사관
    • 상부 랜스 터렛 6문
    • 함재기 발진창 8개 (각 현에 4개)
    • 중(重) 플라즈마 마크로 포대 10대 (각 현에 5대)
  • 스탯
    방어장 1200 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 83 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 13500 / 속도 120 / 회전 속도 4
    선체 4800 / 방어 터렛 24 / 용기 100 / 승함 피해 16-24 / 강습 피해 8-12 / 승함 치명타 확률 60% / 승무원 수치 49
글로리아나급 전함이자 현재 부활한 프라이마크인 제국 섭정 로부테 길리먼의 전용 기함. 전체적으로 제국 전함과 배틀 바지를 섞은다음 크기를 뻥튀기한 모습을 하고 있으며 실제 성능도 비슷하다. 전체적으로 무장 구성은 레트리뷰션과 똑같으면서 상부 터렛과 마크로 포대가 더 많고 포대 밑으로 함재기 발진창들이 쫙 깔려있어 엠퍼러급 2대에 달하는 함재기를 수용하고 있다.
이러한 무지막지한 화력에 스페이스 마린급 승함 특성을 가지고 있어서 승함어뢰도 쓸수 있을뿐 아니라 승함 강습정 편대를 보내기만해도 상대 전함을 깡통 수준으로 만들수 있을정도다.

같은 글로리아나급인 벤지풀 스피릿과 비교해보면 벤지풀 스피릿쪽이 카오스 전함답게 함재기 발진창이 1.5배나 많고 전면에 굉장히 강력한[19] 4연장 초중랜스 포대가 달려있는 대신 측면 화력이 많이 뒤떨어지고 승함 전투력이 평범한 수준이라 원거리에서는 유리하지만 근거리 포격전이나 승함전투에서는 확실하게 밀린다. 여러모로 임페리얼 네이비의 화력과 스페이스 마린의 백병전을 동시에 가지고 있는만큼 그 진가는 근접전과 승함전투에서 타 세력과 비교해도 압도적인 우월함을 보인다.

7.2. 전함

아크 메카니쿠스급 (333포인트)
  • 추가적 특성 : 충각 봉 (Spur)
  • 무장
    • 노바캐논
    • 플라즈마 마크로 포대 4대 (각 현에 2대)
    • 중(重) 랜스 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 중(重) 랜스 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 800 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 4
    선체 2400 / 방어 터렛 21 / 용기 -25 / 승함 피해 6 / 강습 피해 3 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 14

이런저런 괜찮은 무장을 다양하게 달고 있는데, 노바 캐논 장착 문제로 인해서 상부 터렛이 하나밖에 없는 대신 일반 랜스 터렛보다 공격력이 훨씬 강한 중 랜스 터렛을 달고 있다. 랜스의 공격력이 강한 메카니쿠스의 특징 덕분에 원거리 화력은 강하지만 거꾸로 근거리에서는 포인트에 비해 화력이 떨어지는 편이다. 장점은 함수에 충각이 달려있다는 점과 임페리얼 네이비 전함들 대부분과 다르게 속도가 순양함급과 같은데다가 급속선회까지 가능해서 인류제국 전함 치곤[20] 기동력이 좋다는 점. 또 임페리얼 네이비의 노바 캐논 전함인 아포칼립스 급의 경우 무장이 전부 랜스 포대라 인류제국 전함답지 않게 공격력이 약한데, 아크 메카니쿠스급은 사거리가 널널하면서 화력도 준수한 중 랜스 포대에 제국 1티어 무장인 플라즈마 마크로 포대를 달고 있어서 쉴드 벗겨내기와 치명타 모두 어느정도 노릴 수 있어 단함 밸런스가 괜찮다.

7.3. 순양함

임페리얼 네이비의 순양함급과 동일한 함명에 해당 함급과 대응하는 측면 무장을 사용한다. 모두 노바 캐논을 기본으로 장착하는만큼 도미네이터급은 없고, 함수 무장은 노바 캐논으로 통일되어 있어 공간 문제로 어뢰 발사관이나 충각은 달려있지 않다. 또한 상부 랜스 터렛이 한 기씩 배치되어 있다. 이 상부 랜스 터렛 때문에 임페리얼 네이비 함선에 비해 포인트가 좀 비싼 편인데, 사거리에 무관하게 딜을 잘 박는 랜스 특성상 비싼 값은 하는 편이다[21]. 다만 출시 이후 패치로 포인트가 더더욱 높아져서 모든 순양함이 임페리얼 네이비의 동명 함선보다 30~40포인트나 비싼 괴상한 팩션이 되었다. 특히 임페리얼 네이비는 함재기 발진창이 있는 딕테이터급이 도미네이터급을 제외한 다른 순양함보다 비싼데 아뎁투스 메카니쿠스는 타이런트급이 딕테이터급보다 더 비싼 등, 종잡을 수 없는 포인트 책정이 특징.[22]

고딕급 (214 포인트)
  • 무장
    • 노바캐논
    • 랜스 터렛 1문
    • 랜스 포대 4대 (각 현에 2대)
  • 스탯
    방어장 400 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
    선체 1600 / 방어 터렛 15 / 용기 -25 / 승함 피해 4 / 강습 피해 2 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 9
현측 무장이 임페리얼 네이비의 고딕급과 동일하지만 랜스 화력이 월등히 높은 메카니쿠스의 특징상 잉여로운 임페리얼 네이비의 고딕급보다 화력면에서는 사정이 훨씬 낫다. 하지만 강해진 화력 이상으로 포인트가 황당하게 비싸기 때문에 미묘한 함선.
그리고 애초에 고딕급을 쓰지 않는 이유는 사거리가 애매해서 그런데 플라즈마 마크로는 18000인데 일반랜스포대는 조준태세로도 13500밖에 안되니 100%명중의 랜스의 장점이 전혀 안살아나서 써먹을 이유가 없다, 만약 랜스포대가 아마겟돈급의 사거리였다면 분명 스타일에 따라 기용되기도 했을것이다.

루나급 (210 포인트)
  • 무장
    • 노바캐논
    • 랜스 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 랜스 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 400 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
    선체 1600 / 방어 터렛 15 / 용기 -25 / 승함 피해 4 / 강습 피해 2 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 9
역시 임페리얼 네이비의 루나급과 동일한 현측 무장을 갖추고 있지만 랜스 화력이 훨씬 강하기 때문에 좀더 좋다.

타이런트급 (216 포인트)
  • 무장
    • 노바캐논
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 플라즈마 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 랜스 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 400 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
    선체 1600 / 방어 터렛 15 / 용기 -25 / 승함 피해 4 / 강습 피해 2 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 9
임페리얼 네이비의 타이런트급과 동일한 현측 무장을 갖추고 있고, 성능 또한 동일하다. 메카니쿠스는 원거리전에 특화된 것 치고는 순양함들의 사거리가 애매한 것이 문제인데, 타이런트급은 플라즈마 마크로 포대를 달고 있어서 가장 사정이 낫다. 함대의 주력이 되는 함선.

딕테이터급 (215 포인트)
  • 무장
    • 노바캐논
    • 함재기 발진창 2개 (각 현에 1개)
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 랜스 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 400 / 전방 장갑 83 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 8
    선체 1600 / 방어 터렛 15 / 용기 -25 / 승함 피해 4 / 강습 피해 2 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 9
함재기 발진창이 달려있지만 어째서인지 포인트는 타이런트급보다도 1 싸다. 화력은 순양함중에 가장 떨어지기 때문에 보통 방공용으로 1척 정도만 기용하게 되지만, 반대로 함재기 전력이 좋지 않은 팩션을 상대로 순양함을 전부 딕테이터급만으로 채워서 폭격기로 근거리딜을 넣는 변칙 전술도 있다.

7.4. 경순양함

메카니쿠스의 경순양함들은 속도가 순양함과 같은데 화력은 더 떨어져서 잘 쓰이지 않는다. 그나마 함재기 발진창이 달린 디파이언트급만 사용되는 정도. 화력지원용 보조함으론 차라리 호위함을 더 넣어가는 것이 좋다.

디파이언트급 (123 포인트)
  • 무장
    • 경량 랜스 터렛 2문
    • 함재기 발진창 2개 (각 현에 1개)
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 12
    선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 -25 / 승함 피해 2 / 강습 피해 1 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 7
속도가 느린 인류제국 함선들의 특성상 함대에 함재기가 전혀 없다면 적의 함재기 공격에 거의 속수무책으로 당해야한다. AI전에서는 AI가 제대로 된 함재기 컨트롤을 하지 않기 때문에 격납고가 있는 함선을 함대에 1~2척만 넣어줘도 적의 폭격기와 강습정을 수월하게 막아낼 수 있으며, PvP라도 함대에 함재기 발진창이 조금이라도 있는 것과 아예 없는 것은 큰 차이가 난다. 따라서 딕테이터급이 없다면 필히 1척은 넣는 것이 좋다. 임페리얼 네이비의 동명함과 다르게 랜스 화력이 훨씬 좋은 메카니쿠스라 공격력도 조금 더 낫다.

인듀어런스급 (103 포인트)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
    • 랜스 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 마크로 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 12
    선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 -25 / 승함 피해 2 / 강습 피해 1 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 7
임페리얼 네이비와 다르게 랜스 화력이 좋은 메카니쿠스는 인듀어런스급이 인데버급보다 더 낫다. 그만큼 포인트도 거꾸로 인듀어런스급이 더 비싸다는 점은 유의. 하지만 속도도 순양함과 동일한데 순양함급에 비해 화력이 크게 딸리고 어뢰는 없는 거나 마찬가지라서 잘 쓰이지 않는다.

인데버급 (99 포인트)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
    • 마크로 포대 2대 (각 현에 1대)
    • 마크로 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 160 / 회전 속도 12
    선체 1200 / 방어 터렛 12 / 용기 -25 / 승함 피해 2 / 강습 피해 1 / 승함 치명타 확률 10% / 승무원 수치 7
가장 저렴한 경순양함이라는 점을 제외하면 특출난 장점이 없는 함선.

7.5. 호위함

호위함급들의 배치 가능 수는 주력함급의 수에 따라 다르다. 모두 공통적으로 "낮은 승무원 효율 (Poor Troop Efficiency)", " 특성이 없고 "호위함 (Escorts)" 특성을 가지고 있어서 승함공격 스킬이 없다.
세부적으로는 보다 소형함선인 구축함과 보다 대형함선인 프리깃함으로 나뉜다. 구축함이 프리깃함보다 체력이 낮고, 대신 속력은 더 빠른 편.
공통적으로 낮은 체력으로 전투시 터져나가는게 일이지만, 가장 빠른 속력과 작은 크기를 이용해 점령지점 견제를 하는데 사용할 수도 있고, 본작에서 추가된 스텔스 함선을 카운터하기 위한 "스캐닝" 셔틀로도 사용할 수 있다.
아뎁투스 메카니쿠스는 임페리얼 네이비와 아뎁투스 아스타르테스에서 운용하는 호위함을 모두 갖추고 있으면서 포인트는 더 저렴하다. 물론 다른 두 진영의 고유한 특성[23]을 가지고 있지는 않다.

코브라급 구축함 (32 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
    • (IN)상부 경량 랜스 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 50 / 측면 장갑 50 / 후면 장갑 50 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 20
    선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 -25 / 승무원 수치 3

코브라급 위도우메이커 구축함 (35 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts), 센서 (Sensors)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 50 / 측면 장갑 50 / 후면 장갑 50 / 탐지 범위 13500 / 속도 240 / 회전 속도 20
    선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 -25 / 승무원 수치 3

헌터급 구축함 (37포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 어뢰 발사관
    • (SM)경량 마크로 터렛 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 280 / 회전 속도 20
    선체 200 / 방어 터렛 3 / 용기 -25 / 승무원 수치 3
동급 구축함에 비해 속도가 더 빠른 것이 특징.

파이어스톰급 프리깃함 (39 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • (IN)2연장 경량 마크로 터렛 1문
    • (IN)경량 랜스 포 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
    선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 -25 / 승무원 수치 3

소드급 프리깃함 (39 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • (IN)2연장 경량 마크로 터렛 2문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
    선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 -25 / 승무원 수치 3

팔치온급 프리깃함 (39 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • 함수 어뢰 발사관
    • (IN)경량 마크로 터렛 3문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 200 / 회전 속도 16
    선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 -25 / 승무원 수치 3

글라디우스급 프리깃함 (41 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • (SM)2연장 경량 마크로 터렛 2문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 240 / 회전 속도 16
    선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 -25 / 승무원 수치 3
다른 프리깃함에 비해 속도가 빠른 것이 특징. 헌터급을 제외한 구축함만큼이나 빠르다. 소드급보다 고작 2포인트 비싼데 다른 스펙은 거의 동일하고 속도가 월등하기에 소드급을 기용할 이유를 없애버리는 함선.

노바급 프리깃함 (45 포인트)
  • 추가적 특성 : 호위함 (Escorts)
  • 무장
    • (SM)2연장 경량 마크로 터렛 1문
    • (SM)경량 랜스 포 1문
  • 스탯
    방어장 200 / 전방 장갑 67 / 측면 장갑 67 / 후면 장갑 67 / 탐지 범위 9000 / 속도 280 / 회전 속도 16
    선체 400 / 방어 터렛 6 / 용기 -25 / 승무원 수치 3
프리깃함이면서 구축함 대부분보다도 빠른 속도가 특징. 헌터급 구축함과 속도가 동일하다. 위와 마찬가지로 사실상 파이어스톰급을 잉여로 만드는 함선.

8. 전략/전술

출시 초기에는 기계교 아니랄까봐 함선들의 무장 구성이 좋기는 하나 임페리얼 네이비보다 용기와 승함 효율성이 낮은고로 자연스레 노바캐논 스팸 전술을 이용할 수밖에 없었다. 노바캐논 스팸은 제국해군 역시 도미네이터급이나 아포칼립스급으로 로스터를 채워서 충분히 가능하기 때문에 나머지 두 제국 팩션에 비해 평가가 박한 편이었다.

하지만 이후 패치를 통해 여러모로 버프를 받아서 확실한 원거리 팩션으로 정체성을 찾았다. 보딩 메카니즘이 변화하여 보딩 한방으로 함선을 침묵시키는 게 불가능해졌을 뿐더러, 기계교는 마크로 캐논의 명중률, 랜스의 대미지, 수리 스킬이 버프되었기 때문. 노바 캐논에 이동속도를 늦추는 장판을 까는 스킬이 추가된 것은 덤으로, 덕분에 기계교의 플레이 방식도 자연스럽게 장거리 포격전으로 위주로 바뀌었다. 이런 패치 덕분에 멀티플레이 최약체에서 탈출했다.


[1] 사기 피해를 25% 더 받는다.[2] 표현은 이렇지만 그냥 10000 거리 내에 클릭하는 지점에 폭탄을 떨군다는 소리다.[3] 마크로 계열 무기, 어뢰 등[4] 투사체의 궤적을 실시간으로 계산해서 명중 여부를 결정하는 게임 특성상 정지장 밖의 함선이 충분한 속도로 계속 움직이는 한 정지장 내의 함선이 쏜 투사체는 다 빗나가게 된다.[5] 원하는 지점에 클릭하고 원하는 방향으로 드래그한 뒤에 놓으면 클릭한 지점에 구체가 생성되어서 드래그했던 방향을 향해 날아간다.[6] 취소 버튼이 뜨기 때문에 점프를 취소할 수는 있다. 단, 취소해도 소모한 사용횟수가 회복되진 않는다.[7] 무려 엘다와 동급의 명중률을 자랑한다.[8] 목표 함선의 장갑을 25만큼 낮추어 계산한다.[9] 폭발 범위의 중심에 가까울 수록 피해량이 높아진다.[10] 모든 팩션을 통틀어 코세어와 함께 가장 낮다.[11] 코세어는 하다못해 용기라도 높고, 전투원 효율은 낮아도 승함공격 치명타율은 좀 더 높기 때문에 사실상 메카니쿠스가 보딩에 가장 약한 팩션이라고 봐도 무방하다.[12] 보통 딕테이터급 1척 + 디파이언트급 1척.[13] 가스 성운에 들어가도 스텔스 상태가 되지 않는다.[14] 위협적임 특성의 효과. 티라니드 타이탄인 고대의 존재와 카오스의 플래닛 킬러에겐 이 특성이 없다.[15] 개선된 백병전 사거리 특성. 타이탄급들은 거대한 덩치와 둔중한 움직임 때문에 이 특성이 없다면 승함 공격을 걸기가 훨씬 어려웠을 것이다. 카오스의 플래닛 킬러에겐 이 특성이 없다.[16] 특출나게 느린 건 아니고 레트리뷰션급을 제외한 전함과 같다.[17] 간단히 비교하자면 강한 화력으로 유명한 레트리뷰션급 전함을 상회하는 화력을 3배나 많은 목표물에 동시투사할 수 있다는 말이다.[18] 이건 방어장이 1200포인트나 되는 모든 타이탄급 함선에 공통되는 사항이지만 팔랑크스는 발전기가 터지지 않기 때문에 더욱 유용하다.[19] 랜스 특성 상 100% 명중률과 장갑관통 속성이 있어서 원거리에서 마크라그의 영광의 현측 플라즈마 마크로 포대의 초근접사격의 화력을 상회하는 살인적인 위력을 자랑한다.[20] 따지고 보면 아스타르테스의 배틀바지 2종도 급속선회가 가능하므로 인류제국 함선중에서 급속선회가 안되는건 타이탄급과 임페리얼 네이비의 전함뿐이다.[21] 피해량도 임페리얼 네이비의 랜스 터렛보다 1.4배나 높다.[22] 이상하게 보이긴 하지만 사실 타당한 게 메카니쿠스는 마크로 캐논 명중률이 엘다와 동급으로 제국보다 높아서 동일 포대 기준 장거리 성능이 더 좋다. 그에 비해 함재기 창은 제국이랑 전혀 다를 게 없으니 딕테이터에 비해 타이런트급의 성능 향상폭이 더 크다.[23] 아스타르테스의 떡장갑이나 사기 피해 면역, 등등.