상위 문서: Block Tales
1. 개요
Block Tales의 적에 대해 서술하는 문서이다.2. 챕터 1
2.1. 눕블렛
Nooblet | |
등장 구역 | 로블록스 HQ, 초원, 동굴, 구덩이 |
체력 | 2 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
찌르기 | 검으로 찔러 1 데미지를 입힌다. |
가장 처음으로 만날 적이며, 딱히 특별한 것은 없다. 카운터로 죽이거나, 공으로 맞춰 죽여도 된다. 이 녀석은 초반부에서만 나오기 때문에 오랫동안 하다 보면 볼 일이 거의 없는 적.
2.2. 날개 달린 눕블렛
Winged Nooblet | |
등장 구역 | 로블록스 HQ, 초원, 동굴, 구덩이 |
체력 | 2 |
방어력 | 0 |
특성 | 공중 |
공격 패턴 | |
화살 사격 | 화살을 발사해 1 데미지를 입힌다. |
가장 처음으로 만날 공중 특성을 가진 적. 공으로 공격해야 공격이 맞는다. 화살 공격은 원거리 공격이라서 카운터를 하는 대신 공격을 회피하게 된다.
2.3. 가시 늅블렛
Sharp Nooblet | |
등장 구역 | 초원, 구덩이 |
체력 | 2 |
방어력 | 0 |
특성 | 가시 |
공격 패턴 | |
날카로운 투척 | 수리검을 투척하여 데미지를 입힌다. |
가장 처음으로 가시 특성이 있다. 물론 이 적을 만날 때 공만 가지고 있을 상황은 일반적인 경우에선 절대 없으니 검을 써보라는 의도다.
2.4. 헬멧 뉴비
Helmet Noob | |
등장 구역 | 초원, 구덩이, 사바나 |
체력 | 3 |
방어력 | 2 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
박치기 | 머리로 박치기를 해 데미지를 입히고 기절 효과를 입힌다. |
최초로 방어력이 있는 적이다. 공격은 기절을 유발하니 맞지 않는 것이 좋다.
2.5. 기사다운 뉴비
Knightly Noob | |
등장 구역 | 초원, 구덩이 |
체력 | 5 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
찌르기 | 검으로 플레이어를 찔러서 2 데미지를 입힌다. |
체력이 초보자 입장에서는 적지 않은 탓에 약간 어려워 보이지만, 공격을 성공적으로 막을 수 있다면 문제 될 것은 없다.
2.6. 컬티스트 뉴비
Cultist Noob | |
등장 구역 | 초원, 구덩이 |
체력 | 4 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
밝히기 | 자신의 아군의 체력을 회복시킨다. |
이 적은 공격을 하지 않는 대신, 자신의 진영의 전체의 체력을 회복시킨다. 빨리 죽이지 않고 냅두면 적들을 물리치기가 복잡해진다.
2.7. 잘난 척하는 고슴도치
Smugupine | |
등장 구역 | 구덩이, 동굴 |
체력 | 3 |
방어력 | 0 |
특성 | 가시 |
공격 패턴 | |
뚫기 | 몸에 돋은 가시로 플레이어를 찌른다. |
가시 늅블렛처럼 가시 특성을 가지고 있으므로 공으로 공격을 시도하면 공이 터져서 공격이 무효화된다. 그 말은 검을 이용해서 처치해야 한다는 뜻이다. 뒷걸음질을 치고 잠시 기다렸다가 돌격하기 시작하자마자 막으면 문제 없이 처리 가능한 적.
2.8. 개미 군단
Ant Army | |
등장 구역 | 동굴, 구덩이 |
체력 | 2 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
먹기 | 플레이어의 몸통에 매달리고 물어뜯는다. |
체력은 터무니없이 낮지만, 가드 타이밍을 예측하는 것이 쉽지 않기 때문에 좀 짜증날 수도 있는 적. 그래도 공으로도 충분히 쉽게 처치하는 것이 가능하다.
2.9. 사악한 쥐
Devious Rat | |
등장 구역 | 동굴, 구덩이 |
체력 | 3 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
먹기 | 플레이어의 몸통에 매달리고 물어뜯는다. |
개미 군단처럼 가드 타이밍을 잡기 까다롭다.
2.10. 잠꾸러기 곰
Snory Bear | |
등장 구역 | 검은 바위 산속, 얼어붙은 동굴, 구덩이 |
체력 | 8 |
방어력 | 1 |
특성 | X |
종교 뉴비보다 더화나는 능력을쓴다.매턴마다 잠을자는 대신,체력을 2씩 회복하는것
2.11. 배고픈 늑대
Hungry Wolf | |
등장 구역 | 검은 바위 산속, 구덩이 |
체력 | 4 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
2.12. 건방진 독수리
Cheeky Eagle | |
등장 구역 | 검은 바위 산속, 구덩이 |
체력 | 4 |
방어력 | 0 |
특성 | 공중 |
피하기 쉽다.카운터 공격으로 죽이자.
2.13. 충성스러운 기사
Loyal Knight | |
등장 구역 | 검은 바위 성, 구덩이 |
체력 | 5 |
방어력 | 1 |
특성 | X |
능력이 많아서 처음에는 어렵다.
2.14. 석궁 크로니
Crossbow Crony | |
등장 구역 | 검은 바위 성, 구덩이 |
체력 | 4 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
3. 챕터 2
3.1. 사마귀
Flying Mantis | |
등장 구역 | 마을, 열대우림, 구덩이 |
체력 | 4 |
방어력 | 0 |
특성 | 공중 |
3.2. 가우어
Gaur | |
등장 구역 | 사바나, 열대우림, 구덩이 |
체력 | 5 |
방어력 | 2 |
특성 | 가시 |
3.3. 모기 떼
Mosquito Swarm | |
등장 구역 | 마을, 열대우림, 구덩이 |
체력 | 3 |
방어력 | 0 |
특성 | 공중 |
피를 빨아먹고 독을 먹여서 꽤 악명이 높은 몹이다
3.4. 바늘두더지
Hedgehog | |
등장 구역 | 마을, 구덩이 |
체력 | 3 |
방어력 | 0 |
특성 | 가시 |
3.5. 고릴라
Gorilla | |
등장 구역 | 마을, 나무 속, 열대우림, 구덩이 |
체력 | 5 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
4. 챕터3
5. 보스
게임을 진행시 무조건 만나게 되는 적이며 공통점으로 스펙이 높고 전용 BGM이 있다.5.1. 프롤로그
5.1.1. 레드 뉴비 / 블루 뉴비
Red Noob | |
등장 구역 | 로블록스 HQ,초원,구덩이 9층 |
체력 | 7 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
스핀 슬래시 | 검으로 찔러 1 대미지를 입힌다. |
"how DARE you hurt her?!"
"너가 감히 걔를 때려?!"
"너가 감히 걔를 때려?!"
Blue Noob | |
등장 구역 | 로블록스 HQ,초원,구덩이 9층 |
체력 | 6[1] |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
다리 찌르기 | 검으로 찔러 1 대미지를 입힌다. 피하는 타이밍이 늦는 편. |
"...Red?? ....RED!!!!"
"...레드?? ....레드!!!!"
"...레드?? ....레드!!!!"
전용 BGM |
로블록스 HQ에서 꼭대기에 다다르면 나오는 보스이자 최초의 보스이다. 셰들레츠키를 괴롭히고 있는 모습으로 첫 등장.
레드는 호천적이며 본인과 블루를 우대하는 경향을 가진다. 조용한 성격을 지닌 것으로 보이는 블루는 그런 레드가 좋아 열심히 따라주는 모습이다. 대사로부터 알 수 있듯이 그들은 서로를 엄청나게 아낀다. 또한 블루는 블루를 먼저 처치할시 보이는 레드의 대사에서 나오듯, 블루는 여성이다.
레드는 블루보다 체력이 1 높다. 블루를 먼저 죽이면 공격력을 1 높힌다. 레드가 먼저 죽을 경우 공격력이 1 상승한다. 초반 보스라 어려울건 없겠지만 전략적으로 따졌을땐 레드를 먼저 처치하는게 좋다.
HQ 빌딩에서 패배하면 도망가 버린다. 얼마 지나지 않아 그들의 삼촌인 누바도르까지 대려와 한번 더 싸우며
챕터3에서 재등장한다. 도적이 습격한 기차 조종석에서 볼 수 있는데, 그들과 이야기하던 도중에 도적 무리랑 싸우게되어 같이 싸운다. 도적무리를 쓰러뜨린 후, 퍼플(보라)와 그린(초록)을 만나게 된다. 여기서 레드와 블루가 두명의 자식인게 드러났다. 정황상 뉴바도르가 레드와 블루가 범죄자인 부모에게 학대받고 같은길을 걷게 하기 싫어서 데려간 모양.
둘을 이기면 뉴바도르가 둘을 제압하고, 기차는 도착한다.
도착했을때 플레이어에게 감사하다며 ‘Call:Red n Blue’라는 카드를 준다.
5.1.2. 누바도르
Noobador | |
등장 구역 | 초원,구덩이 9층 |
체력 | 15 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
엘보우 드롭 | 다가가 팔꿈치로 찍어 2 데미지를 입히고 어지러움 상태 효과를 입힌다. |
슈퍼볼 토스 | 공을 던져 데미지 2 데미지를 입히고 방어력 저하 상태 효과를 건다. |
"hold it right there, punk! so... this the dummy who gave you trouble, huh?"
"거기 서라, 이 놈! 그러니깐... 이 녀석이 너를 다치게 한 녀석, 맞지?"
"거기 서라, 이 놈! 그러니깐... 이 녀석이 너를 다치게 한 녀석, 맞지?"
전용 BGM |
2 번째 보스이자 프롤로그 최종보스.
초반 치고는 높은 체력과 함께 방어력 저하와 어지러움 상태 효과를 걸기 때문에 게임에 익숙해지지 못하여 가드를 잘 하지 못하면 꽤 위험한 적이다.
프롤로그의 누바도르는 체력이 감소 된 레드와 블루 눕과 함께 나온다. 연전으로 인해 만전의 상태가 아닌 것으로 보인다.
여담으로 누바도르를 처치한 파일에서 다시 만나면 유령상태로 나온다.
챕터 3에서 레드 블루와 함께 재등장한다. 기차 안내원이 언급한 엔지니어의 정체가 바로 누바도르. 레드 블루와 첫 연합 배틀에선 배경에서 열심히 조종석에서 두들기는 모습으로 나온다. 그러다가 기습한 그린, 퍼플 눕에게 얻어 맞고 리타이어. 플레이어와 레드 블루가 그린 퍼플을 고전시키자 정신을 차린 누바도르가
레드와 블루의 삼촌이지만 그들을 직접 데리고 키우는, 실질적으론 삼촌 그 이상의 관계이며 재대로 부모스럽지 못한 그린과 퍼플보다 더 부모스런 존재이다. 아이들을 상대로 자신을 보스라고 부르라 시키며 기강(?) 잡는 모습을 보면 일반인 같이 평범하게 기르는건 아니고 그들의 잠재력을 눈여겨보아 자신의 신념대로 키우는 모습.[2]
5.2. 챕터 1
5.2.1. 최고 개미
Supreme Ant | |
등장 구역 | 동굴 |
체력 | 10 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
물기 | 가까이 다가가 물어 2 데미지를 입힌다. |
도움 요청 | 개미 군대를 소환한다. |
전용 BGM |
"Y O U. YOU DARE TO DISRESPECT THE SUPREME ANT???"
"너. 네가 감히 최고 개미를 무시하렸다???"
"너. 네가 감히 최고 개미를 무시하렸다???"
챕터 1의 첫번째 보스.
플레이어에게 절을 하라했다가 거절했다는 이유로 길을 막는다.(...)
특별히 어려운 요소는 없다. 다만 물기 공격은 빨라서 타이밍을 이제 익숙해지기 시작 한 플레이어들은 재기 어려울 수 있으며 도움 요청을 해서 계속 개미 군대를 소환하기 때문에 범위 공격 수단을 안껴놨다면 귀찮을 지도 모른다. 보스전 이전에 동굴에서 범위 공격 스킬[3]을 얻어놨을태니 잘 써먹어보자.
여담으로 보스라기 에매한 스파이키 킬봇과 히든 보스인 최고 모기를 제외하고 보스 중에서 유일하게 재결투 수단이 없는 보스다. 타 보스들은 구덩이 혹은 구루에서 다시 볼 수 있는 수단이 있는데 어째서인지 최고 개미는 존재하지 않는다.[4]
5.2.2. 지각 있는 석상
Sentient Statue | |
등장 구역 | 검은 바위 성,구덩이 19층 |
체력 | 14 |
방어력 | 1 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
예상치 못한 돌격 | 빠른 속도로 들이박아 4 데미지를 입힌다. |
석상 강타 | 두 번 내리찍어 총 4 데미지를 입힌다. |
전용 BGM |
"I shall strike you down, FOR THE KING!!!"
" 널 막아서겠다, 왕을 위하여!!!"
" 널 막아서겠다, 왕을 위하여!!!"
검은 바위 성에서 볼 수 있는 중간 보스이자. 챕터 1 최종 보스 이전 마지막 보스이다.
이 게임의 뉴비 절단기 보스로 모든 공격들의 데미지가 높고 가드 타이밍을 잡기 굉장히 힘들다. 첫 공격은 무조건 돌진으로 시작하며 해당 공격은 모든 플레이어가 동시에 맞으니 잘 피할 수 있도록 하자.
얼음이나 어지러움 상태 효과에 잘 드는 편이기에 이를 이용하면 쉽게 잡을수 있다.
구덩이 19층에선 석상 4체가 동시에 등장하는 충격과 공포로 악명이 높다. 버틴다고 깨는 수준이 아니기 때문에 클리어를 위해선 회피 타이밍을 마스터 하는 수 밖에 없다.
특이하게 보스전을 시작하기 전에 Soul Collected라는 벽에 숫자가 적혀있는데 이 숫자는 지각 있는 석상에게 죽은 플레이어들의 숫자로 데모3 업데이트 기준 약 150만명이 이 석상에게 죽었다.
5.2.3. 잔혹한 왕
Cruel King | |
등장 구역 | 검은 바위 성 |
체력 | 30 |
방어력 | 0 |
특성 | 얼음 상태 효과에 면역 |
공격 패턴 | |
왕홀 타격 | 폭발하는 얼음 안개를 생성해 플레이어 전체에게 2 데미지와 얼음 상태 효과를 입히고 얼음 상태 효과가 풀리면 추가로 1 데미지를 입힌다. |
냉동 찌르기 | 얼음 단검으로 찔러 8 데미지를 입히고 얼음 상태 효과를 입힌다. |
도움 요청 | 충성스러운 기사 혹은 석궁 크로니를 소환한다. |
상쾌한 치유 | 모든 적군과 자신에게 1 체력을 치유한다. 또한 방어력을 잠시동안 올리는 버프를 준다. |
전용 BGM |
"How do you think I feel? Withholding that knowledge from my people? That their happiness... their home... will be gone in only a few years."
"나의 기분은 어떨 것 같나? 그 사실을 내 백성들로부터 숨기고 있는 나는? 그들의 행복이... 그들이 지낼 곳이... 불과 몇 년 안에 사라질 것이라는 사실을 말이다."
"나의 기분은 어떨 것 같나? 그 사실을 내 백성들로부터 숨기고 있는 나는? 그들의 행복이... 그들이 지낼 곳이... 불과 몇 년 안에 사라질 것이라는 사실을 말이다."
챕터 1의 최종보스.
검은 바위 성 왕국의 멸망을 막기 위해 아이스 대거를 훔쳤으며 칼에서 흘러나오는 목소리가 단검을 빼앗기면 그의 왕국이 무너진다고 홀려 플레이어와 싸우게 만든다.
1개 내지 2개 였던 다른 적들의 패턴과 달리 꽤 다양하며 하나 같이 까다로운 편이다. 특히 왕이 직접 가하는 공격에는 빙결이 있어 공격을 허용하면 왕의 공격은 물론 잡몹들의 공격까지 온전히 다 맞아버리며 그 사이에 왕과 기사들은 회복을 하는 둥 턴 낭비가 심해진다. 회피는 못하더라도 가드를 하는 것이 매우 중요하다.
냉동 찌르기는 2가지 패턴으로도 나뉘는데, 칼을 들어올린 뒤 바로 찌르는 것과 뜸을 들여서 찌르는 것으로 나뉜다. 모션을 취할때 나오는 소리로 구분 할 수 있으며 동체시력에 자신 있다면 찌르는 모션만 보고 반응 할 수 있는 수준이니 알아두자.
공격을 허용하면 그 이상의 체력이 쑥쑥 나가고 공격 타이밍도 낭비 되는것이 심해서 왕의 공격에 재대로 반응하지 못한다면 챕터 2의 최종보스보다 충분히 어려운 보스가 될 수 있다.
전투에서 승리시 유언을 남기고 해골이 된다. 이전에는 빙결의 수준이 꽤 높아 챕터 2 최종 보스인 흑색종 식물과 비교되는 정도였지만 데모3 업데이트 이후 너프를 심하게 받아 공략이 쉬워졌다.
데모 1때는 챕터 1 극후반에 등장해서 성품에 대해 잘 부각되지 않았다. 오죽하면 이름에 잔인, 잔혹하다는 뜻이 붙어 그가 거짓말을 하고 악한 마음을 품고 있었다 생각한 플레이어도 있었다. 데모 2부터 새로 만날 수 있는 수단이 생겨서 새로 생긴 대사로 인해 플레이어와의 관계도 완화되고 좀 더 입체적인 모습과 백성을 진정으로 생각하던 훌륭한 왕으로 평가됐으며, 데모 3부터는 훌륭한 아군으로써 활약하는 등의 모습을 보여줘 팬층이 두터워졌다.
Guru에게 가서 왕을 계속해서 만나면 말투가 점점 친화적으로 변하게 되며, 5번의 격퇴 성공시 플레이어를 인정한 왕이 Call: Cruel King이라는 카드를 건내준다. 상당한 성능을 지녔으니 얻어놓는 게 좋다.
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- || 첫 대면 ||So... this is who I've heard so much about...
그래... 네가 익히 들었던 그 자로군...
You.
너.
Breaking in... dismantling my guards...
침입해서는... 내 경비들을 무너뜨리고...
Is this what you wanted?
이게 정녕 네가 원했던 것인가?
(플레이어가 고개를 젓는다.)
You think you're the hero of this story...
넌 네가 이 이야기의 주인공이라 생각하겠지만...
But deep down, you're as filthy as everyone else.
마음속 깊은 곳의 너는, 다른 이들처럼 추악한 자일 뿐이다.
I've heard of the future.
나는 미래에 대해 들었다.
I know what's to come.
나는 다가올 일을 알고 있다.
I've been... 'tainted'... by a tormenting voice.
나는... '더럽혀졌다'... 고통스러운 목소리에 의해.
By the knowledge that Blackrock Kingdom will cease to exist in your future.
네 미래에는 검은바위 왕국이 더 이상 존재하지 않을 것이라는 사실에 의해.
How do you think I feel? Withholding that knowledge from my people?
나의 기분은 어떨 것 같나? 그 사실을 내 백성들로부터 숨기고 있는 나는?
That their happiness... their home... will be gone in only a few years.
그들의 행복이... 그들이 지낼 곳이... 불과 몇 년 안에 사라질 것이라는 사실을 말이다.
Do I give in to the prophesied future I've been told will unfold?
난 내가 들은 예언된 미래에 굴복해야만 하는가? ||플레이어가 [Yes]를 선택했을 경우 ...
......
No.
아니.
I won't let that happen.
그런 일은 일어나지 않게 할 것이다.
With the Ice Dagger... I'll rewrite our history...
이 얼음 단검으로... 역사를 새로 쓸 것이다.
no matter what it takes.
어떤 대가를 치르더라도.플레이어가 [No.]를 선택했을 경우 ...
......
You... Finally understand...
너... 마침내 이해하는군...
It's... the only way...
이것이... 유일한 방법이다...
With the Ice Dagger... I'll rewrite our history...
이 얼음 단검으로... 역사를 새로 쓸 것이다.
no matter what it takes.
어떤 대가를 치르더라도.플레이어 승리 이후 .....
...I failed them.
...그들을 실망시켰군.
...I-I'm sorry.
...미안하구나.
...
t-That voice... I-I hear it again...
그... 그 목소리가... 또... 또 다시 들려...
...
.....
c-can it be...?
그... 그럴 수 있는 것인가...?
.........
...I-I feel... cold...
싸늘함이... 느껴진다...재결투 1회 ...I... What... happened?
...나... 어떻게 된거지?
Where am I...?
나는 어디에 있는 거지...?
...
You.
너.
I'm sick of that tormenting voice.
난 그 고통스러운 목소리에 지쳤다.
You're driving me mad with the inevitable.
넌 불가피한 일로 날 미치게 만들고 있다.
Is this another one of my persistent nightmares?
이것도 내 끈질긴 악몽 중 하나인건가?
...
.....
That's enough.
그걸로 충분하다.
I don't care what you've prophesized anymore.
네가 무엇을 예언하든 상관없어.
The people of Blackrock Kingdom deserve to live.
검은바위 왕국의 백성들은 살 가치가 있다.
I won't let your sick, twisted future come to our reality.
나는 네 병들고 뒤틀린 미래가 찾아오지 않게 할 것이다.
This ends NOW.
바로 끝내는 거다.재결투 2회 ...Why are you here again?
...너는 왜 다시 이곳에 있는 거지?
No... Why...
아니... 어째서...
Why am I here again?
어째서 나는 다시 이곳에 있는 거지?
...
Is this even real?
이건 정녕 현실인가?
Is this just a dream?
이건 그저 꿈인가?
Those battles... they both felt so real...
이 결투... 둘 다 진짜처럼 느껴져...
...but why then am I still sitting here before you?
...하지만 왜 그럼 내가 여기 계속 너를 두고 앉아있는거지?
Am I trapped?
난 갇힌 건가?
...
I will see through this torture.
이 고문을 헤쳐 나가겠어.
For my royalty to BLACKROCK will not bend.
내 블랙록에 대한 충성심은 굽히지 않는다.
My loyalty, does not break.
내 충성심은 꺾이지 않아.
And if I have to go through YOU to save them...
그리고 내가 그들을 구하기 위해 너를 거쳐야 한다면...
Then I shall.
마땅히 해주겠다.
Come at me, fiend.
들어와라, 악마여.재결투 3회 ...
This isn't going to end, is it.
이건 끝나지 않는다, 그렇지.
You have that... look on your face.
네 얼굴에는... 그런 표정이 있어.
The look of someone who's searching for something.
무언가를 찾고자 하는 이의 표정이.
...What is it that you're after?
네가 찾고 있는건 뭐지?
Certainly not fame or fortune like most others.
분명 다른 이들처럼 부나 명예는 아니겠지.
Is it taking pride in this torture?
이 고문에 대해 자부심을 가지는건가?
Pride in knowing BLACKROCK KINGDOM will end?
블랙록 왕국이 끝날 거라는 걸 아는 데에 자부심을 느끼는 것인가?
...
You're from the future, are you not?
넌 미래에서 왔다, 그렇지 않나?
If what THE VOICES told me is true...
만약 목소리가 내게 말한게 진실이면...
...May I at least be granted one request?
...적어도 한 가지 부탁은 들어줄 수 있겠는가?
Tell me.
말해주게.
...My people... will they be safe?
내 백성은 안전한건가?
Will they... be alright?
그들은... 괜찮은건가?
...
I retract my request.
내 부탁은 철회한다.
I've had many restless nights pondering that thought.
나는 그 생각에 잠 못 이루는 밤을 많이 보냈지.
I don't think I can handle the answer.
나는 그 답을 감당하지 못할 것 같구나.
....
Let's just get this over with.
빨리 끝내도록 하지.재결투 4회 ...
Why did you come here?
이곳에는 왜 왔는가?
Is the future not a much grander place?
미래는 좀 더 웅장한 곳이 아니한가?
Why here?
왜 여긴가?
Why now?
왜 지금인가?
There must be something that you seek.
그곳엔 네가 찾는 것도 있을 것이다.
Is it from me?
내게 있는건가?
You seem to have taken an interest in me, at least.
적어도 내게 관심을 가지고 있는 것처럼 보이는군.
...
Now that I notice it...
이제야 알아챘어...
You don't look... angry.
너는... 화가난 것 같지 않군.
Or upset, even.
기분 나쁜것 또한, 아니고.
But you're not happy either.
하지만 넌 기뻐하지도 않는다.
Did you come here to see me?
넌 나를 보러 온건가?
...
Perhaps I was wrong.
아마 내가 틀렸을지도.
Perhaps... this isn't torture after all.
아마... 이건 고문이 아니였던거야.
...
Show me what you've learned.
네가 배운걸 내게 보여주게.재결투 5회 ...
You're different.
너는 다르군.
Never in my years of rule have I met someone...
내가 통치하던 새월 간 만났던 사람 중...
...quite like you.
...자네 같던 사람은 없었어.
I've seen through your actions now.
자네의 행동을 꿰뚫어보았네.
You came for a noble cause, didn't you?
자네는 고귀한 목적을 위해 왔지, 안그런가?
You received the ICE DAGGER for SHEDLETSKY, correct?
자네는 셰들레츠키를 위해 아이스 대거를 받았지, 맞는가?
...
I'm sorry we weren't able to talk this over beforehand.
사전에 이 문제에 대해 논의하지 못한건 사과한다.
I acted irrationally. I was immature.
이성적으로 행동하지 못했어. 미숙했어.
But... I hope that now...
하지만 지금은...
...I can start to make up for it.
...보상 할 수 있도록 하지.
So tell me, young one.
말해보게, 젊은 자여.
What can I do to help SHEDLETSKY with his struggles?
셰들레츠키의 어려움을 돕기 위해 내가 할 수 있는 일이 뭔가?
...
...I see.
알겠다.
Well, if training will do any good...
만약 훈련이 어떻게든 도움이 된다면...
I'm here to assist if you like.
자네가 원한다면 내가 도울 수 있다네.
Let's begin.
시작하지.재결투 6회 이상 ...
You've returned.
돌아왔군.
I see that you desire more training.
자네가 더 많은 훈련을 갈망하는것이 보이는군.
Well, by the power of BLACKROCK
그럼, 블랙록의 힘으로
I shall push you to your limits.
너를 한계까지 밀어붙히겠다.
Prepare yourself. Then we shall begin.
준비하고. 그럼 시작하지.5번째 재결투가 끝나고 난 뒤 ...You've... grown as a fighter.
자네는... 전사로써 성장했군.
This level of dedication...
이 정도 수준의 헌신...
...It's admirable
...훌륭해
Thank you for sparring with me
나와 경쟁해줘서 고맙군.
It feels good to get these old bones warmed up for once
이 늙은 뼈를 따뜻하게 하는 좋은 느낌이야.
Your drive... your desire...
자네의 추진력... 자네의 욕망...
It's what keeps you going, does it not?
그게 자네를 움직이는 거잖아, 아닌가?
To have something noble to fight for...
고귀한 무언가를 위해 싸우는 것...
That, is a life worth living.
그건, 살 가치있는 삶이지.
...
I see greatness in your future, young one.
나는 훗날 자네의 위대함을 보고있네, 젊은 자여.
But... I also see trial.
하지만 또한 시련도 본다네.
And hardship.
그리고 고난.
Take this... As a token of my gratitude.
이걸 받게... 감사의 표시로써.
[플레이어가 "Call: Cruel King" 카드를 얻는다.]
You don't have to go through this alone
혼자 겪을 필요 없다.
That's something... I wish I knew sooner.
그걸... 내가 좀 더 일찍 알았다면 좋았을 것만.
I won't let you make the same mistakes I did.
내가 한 실수를 자네가 하게 두지 않을 거야.
Go forth, my child.
나아가게, 내 아이여.
As I will watch over you.
내가 지켜보고 있다네.
5.3. 챕터 2
5.3.1. 코모도 왕 도마뱀
Komodo Dragon | |
파일:이미지_준비중.png | |
등장 구역 | 정글, 구덩이 29층 |
체력 | 20 |
방어력 | 0 |
특성 | 독 면역 |
공격 패턴 | |
Venom Bite | 물어서 3 데미지를 입히고 4턴 동안 독 상태 효과를 입힌다. 카운터 가능 |
Tail Smack | 꼬리로 쳐서 5 데미지를 입히고 공격력 약화 상태 효과를 1만큼 3턴 동안 입힌다. 카운터 가능 |
Growl | 속도 상태 효과를 3턴 동안 얻는다. |
전용 BGM |
"Why, yes!! I CAN talk, you large oaf!!"
"뭐, 그래 나 말할 수 있다, 이 덩치만 큰 머저리야!!"
"뭐, 그래 나 말할 수 있다, 이 덩치만 큰 머저리야!!"
로켓 부스터를 얻기 전 싸우는 쳅터 2의 첫 번째 보스이다.
집 밖에 있던 플레이어가 소동을 피운 줄 알고 덤비다 오해를 풀며 로켓 부스트를 건내준다.
꼬리치기 공격은 타이밍도 까다로울 뿐더러 꽤 아프기 때문에 주의 해야한다. 물기 패턴은 특별히 어려울건 없지만 속도가 살짝 빠른 편이라 꼬리치기를 생각하다가 방심해 맞는 경우가 종종 있다.
속도 버프를 이용하기 때문에 본인의 턴이 오기전에 연속적으로 맞고 퇴장할 가능성도 농후한 편. 특히 구덩이 29층의 4마리의 코모도 왕 도마뱀 무리가 속도 버프를 낀 채로 공격을 마구해오면 회피하는게 아닌 이상 가드 대미지만으로 터질 수 있다.
5.3.2. 빅풋
Bigfoot | |
파일:이미지_준비중.png | |
등장 구역 | 망고나무, 구덩이 28층 |
체력 | 30 |
방어력 | 1 |
특성 | 없음 |
공격 패턴 | |
Squash Robloxian!!! | 발로 두 번 밟아 3씩 총 6의 데미지를 입히고 소형화 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능[5] |
Spin Slam | 점프 후 떨어지며 5 데미지를 입히고 소형화 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능 |
Vine Swing | 덩쿨을 타며 1 데미지를 4번 총 4의 데미지를 입히고 독 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 회피 가능 |
bigfoot anger | 빅풋이 자기 자신을 충전해서 다음턴에 스톰프 퓨리(stomp fury)를 쓴다. |
stomp fury | 빅풋의 얼티메이트. 빅풋이 빅풋 앵거(bigfoot anger) 스킬을 쓴 다음 쓰는 스킬이다. 6번 때리고 때릴 때마다 1 데미지를 입힌다. 방어를 무시하기 때문에 아프다. |
전용 BGM |
"Me hate you."
"나 너 싫다."
"나 너 싫다."
철 검을 얻기 전 싸우는 보스.
첫 등장은 플레이어가 철 검을 흭득하자 곧바로 뺏어가며 인성질까지 하고 튀는 모습으로 등장. 대사를 통해 지프를 운전하는 사람에게 앙금이 남아있는 모양.
큰 몸집에 기가 눌려 꽤 험난한 난이도의 보스로 보이지만 그리 어렵지 않다. 일단
5.3.3. 그리퍼
Griefer | |
등장 구역 | 투리토풀리스,정글,그리퍼의 방 |
체력 | 24[1차전], 40[2차전] |
방어력 | 1 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
슬램 | 빠루로 내려찍어 7 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다. |
슈퍼 슬램 | 빠루로 내려찍어 9 데미지를 입히고 어지러움 상태 효과를 입힌다. |
그리퍼 차지업 | 자신에게 데미지가 증가하는 버프를 얻는다. |
빠루 강타[1차전] | 빠루로 2번 공격해 총 6 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다. |
베놈 슬라이스[2차전] | 베놈 생크로 공격해 8 데미지를 입히고 독 상태 효과를 입힌다. |
베놈 스핀[2차전] | 베놈 생크로 5번 공격해 총 10 데미지를 입히고 독 상태 효과를 입힌다. |
슈퍼 빠루 강타[2차전] | 빠루로 2번 공격해 총 10 데미지를 입히고 슬로우 상태 효과를 입힌다. |
전용 BGM |
"D0N'T PL4Y DUMB W1TH ME, DAD."
"Bㅏ보 같E 굴지말Jㅏ고, 아빠."
"Bㅏ보 같E 굴지말Jㅏ고, 아빠."
챕터2의 중간 보스이자 최종 보스 페이즈 1.
배놈 쇼크의 목소리를 들은 후 자신의 아버지인 시장으로 부터 배놈 쇼크를 훔친다.
첫 만남은 정글 마을에서 난동 피우는 모습으로 등장. 플레이어를 귀찮게 여겨 그냥 보낸다.
2번째 만남에선 따라온 플레이어에게 벽을 쳐 도망친다. 이는 코모도 왕도마뱀과 싸우게 만드는 원인을 제공한다. 3번째 자신을 쫒아오는 플레이어를 뿌리치려고 싸우다 패배하고 도망친다. 4번째 만남엔 본인의 거처까지 찾아온 플레이어를 보고 시장을 내동댕이쳐 배놈 쇼크를 강재로 뽑게 만들며 배놈 쇼크 패턴이 추가 된 2차전이 시작 된다.
공격력과 체력이 우수하며, 공격을 허용하면 디버프를 입히기 때문에 상대하기 귀찮다. 패턴을 알면 피하기 편하지만 그리퍼의 트리키한 패턴에 익숙해지기란 쉽지 않다. 화상을 입히는 기술에 취약하니 화염을 입히고 공격을 최대한 버티는 방향으로 공략해보자.
2차전에서 승리할 경우 목소리에 홀려 베놈 생크를 다리에 꽂고 흑색종 식물이된다.
레드 눕과 블루 눕, 누바도르와 일면식이 있는 것으로 보인다. 정황상 그리퍼가 그들을 시켜 셰들레츠키를 공격하게 만든 모양.
5.3.4. 흑색종 식물
Bubonic plant | |
파일:이미지_준비중.png | |
등장 구역 | 그리퍼의 방 |
체력 | 40 |
방어력 | 2 |
특성 | 독효과 무시 |
공격 패턴 | |
텐드릴 플러리 | 덩굴로 2번 연속 공격해 총 8 데미지를 입힌다. |
큰 물어뜯기 | 입으로 물어뜯어 10 데미지를 입히고 독 디버프를 준다. |
산성 비 | 팀 전체에게 독극물을 5번 뱉어 발당 3 데미지를 입히고 독 디버프를 준다. 2명 이상 플레이할 경우 독극물이 상대를 맞추거나 막힐 때마다 공격 대상이 무작위로 바뀐다.[12] |
식물 돌격 | 매우 빠른 속도로 8번 공격해 총 8 데미지를 입힌다. |
베놈 차지 | 속도 를 획득하고 식물 돌격을 사용한다. |
전용 BGM |
처치 이후 BGM |
챕터 2의 최종보스 페이즈 2.
40 HP라는 높은 체력을 가지고 있으며 공격이 매우 빨라 가드 타이밍이 매우 빡빡하고 데미지도 매우 높아 제대로 된 준비가 되지 않은 이상 끔살 당한다.
다만 재대로 된 다수 공격이 없고, 잡몹을 부여하는 능력은 없어서 인원 수로 밀어 붙히면 오래 걸릴지언정 부담을 덜 수 있다. 식물의 공격력은 쌔지만 한방을 허용하면 얼어붙어서 그 이상을 손해보게 만드는 잔혹한 왕에 비하면 쉽다는 의견이 있다.[13]
쓰러트리면 비록 자신을 막대했지만 목소리에 홀려 재정신이 아니게 된 것을 알기 때문에 망가진 아들의 모습에 시장은 통곡해한다. 아들이 아직 숨이 붙어있는걸 알자 보듬어주며, 플레이어에게 배놈 쇼크를 주며 자신의 아들과 같은 피해자가 나오지 않도록 이 저주 받은걸 얼른 가져가라 말한다.
5.4. 챕터 3
역대 시리즈중 가장 많은 보스를 보유하고있는시리즈다.
5.4.1. 보라 뉴비&초록 뉴비
purple noob&green noob | |
등장 구역 | 기차 운전실 |
체력 | 14[보라]&16[초록] |
방어력 | 1[초록] |
특성 | X |
전용 BGM |
"The power of Purple and Green is tough and mean!"
"퍼플과 그린의 힘은 힘쌔고 사납지!"[17]
"퍼플과 그린의 힘은 힘쌔고 사납지!"[17]
챕터 3의 첫번째 보스.
레드/블루 늅과 비슷하게 2인이 하나처럼 움직이는 듀오다. 플레이어와 레드/블루 늅이 합심하여 기차에 침범한 도적들을 퇴치하던 와중 기차를 조정하던 누바도르를 기습한다. 사실 도적을 보낸게 그들이였으며 레드/블루를 추적하고 다녔다. 이후 레드/블루 동맹과 함께 둘을 상대로 싸운다.
퍼플의 공격은 매우 빠른 것이 특징. 처음에 보고 반응하는게 불가능에 가깝기 때문에 타이밍을 익혀야 한다. 방어력이 없는대다 체력도 그리 높지 않은 것이 위안. 그에 비해 그린의 공격은 긴 모션을 가진다. 철퇴를 쓰는 것 답게 모든 공격에 방어력 무시가 달려있으며, 종종 프리 포이즌도 사용한다. 또한 공통으로 한명이 먼저 처치 당하면 남은 한 명은 공격력 증가를 가진다..
보스전이 끝나고 지친 퍼플과 그린 뒤로 정신 차린 누바도르가 제압한다. 누바도르에 의하면 그린과 퍼플은 레드/블루의 부모이며, 아이를 학대하고 범죄에 써먹으려 했다는 것을 보고만 있을 수 없어 본인이 직접 대리고 있었다는 사실이 밝혀졌다.
사실 퍼플과 그린은 챕터 3에서 처음 나오는 것이 아닌 챕터 2의 투리토풀리스 여관에서 나온다. 레드와 블루를 "그 꼬맹이들"[18]이라고 부르며 레드와 블루에게 교육을 해야겠다는 걸 보면 챕터 3에서 나온다는 암시가 있는 걸 알 수 있다.
5.4.2. 칠면조
turkey | |
등장 구역 | 텔라몬 저택 지하 |
체력 | 20 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
5.4.3. 슬래셔
5.4.4. 탐욕
Greed | |
등장 구역 | 꿈의 세계 |
체력 | 34 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
전용 BGM |
"Just throw some cash on the ground and the little ones will just come crawlin'!"
"그냥 땅에 돈을 좀 뿌리기만 해도 어린놈들은 기어오지!"
꿈의 세계 첫번째 보스."그냥 땅에 돈을 좀 뿌리기만 해도 어린놈들은 기어오지!"
고스트 워커를 사용하기 위해서 플레이어를 불순하게 만드는 감정들을 이겨내기 위해 만난 첫번째 감정이다.
어렵지 않다. 시전 속도가 느리기 때문에 패턴이 피하기 어렵지 않으며[19] Stretchy라는 버프[20] 를 사용하는데에 턴을 잡아먹는 둥, 딱히 어려운 요소를 두지 않았다.
5.4.5. 고독
Solitude | |
등장 구역 | 꿈의 세계 |
체력 | 40 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
전용 BGM |
"I will not let you end me... So let this be... A fair match... As I watch you"
"너가 날 끝내게 두진 않아... 그러니 이걸로... 공평한 경기가 되게 해줘... 내가 널 지켜보는 동안에는"[스포일러]
"너가 날 끝내게 두진 않아... 그러니 이걸로... 공평한 경기가 되게 해줘... 내가 널 지켜보는 동안에는"[스포일러]
꿈의 세계 두번째 보스.
살짝 묘했던 게임의 분위기를 기괴하게 바꾸기 시작하며 또한 대사에서 빌더맨의 정체에 대해 살짝 암시한다.
보스전의 난이도는 어렵지 않다. 다만 주의할 점은 자신에게 Detachment라는 버프를 거는데 받은 공격수치 만큼 자신의 공격력이 올라가는 엄청난 버프로, 해당 보스전에선 웬만하면 소환수의 사용을 자제하고 만약 본인이 극딜 트리라면 앞으로도 볼일 없을 정도의 엄청난 공격력 버프가 걸릴 수 있으니 예상치 못하게 터질 수 있는 점을 감안해야한다. 다행히 자체 공격 패턴은 피하기 그리 까다롭지 않고 버프는 1회 한정이다.
5.4.6. 두려움
Fear | |
등장 구역 | 꿈의 세계 |
체력 | 50 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
전용 BGM |
"Please remember that... A-all I did... ...was try to save you."
"제발 기억해줘... ㄴ-내가 했던건 다... ...널 구하려고 한 것뿐이야."
꿈의 세계 세번째 보스."제발 기억해줘... ㄴ-내가 했던건 다... ...널 구하려고 한 것뿐이야."
최대한 플레이어가 자신에게 오지 않게끔 한다. 표지판으로 위의 다른 둘은 플레이어를 구하려고 했다 적어놓는 둥. 점점 최종보스에 대해 직접적으로 암시한다.
플레이어를 만나면 대놓고 '그것'에게 조종당하고 있으며 눈을 뜨라고 직접적으로 말한다. 어찌되었든 자신의 영역에 침범했으니 싸우지만 자신은 마지막까지 플레이어를 위해 행동했다고 말한다.
패턴은 살짝 까다로울 수 있다. 눈으로 정확한 판정을 알기 힘든 Shockwave, 반대로 정확한 타이밍을 까다롭게 요구하는 Apprehension, Total Dismay라는 기술로 SP 사용을 금지하는 Silenced라는 디버프를 걸며 자폭하는 잡몹을 소환하기도 한다.
구덩이 39층에서 3마리로 재등장한다. 공격력이 매우 높아 회피가 아니면 몇 턴만에 맞아 죽을 정도. 또한 Shockwave는 두려움의 위치에 따라 패턴의 위치가 바뀌어 타이밍을 잡기 어려울 수 있으며 Silenced 디버프로 인해 버프를 걸거나 Power stab과 같은 기술을 사용하지 못하게 한다.
5.4.7. 증오
Hatred | |
등장 구역 | 꿈의 세계 |
체력 | 50 |
방어력 | 1 |
특성 |
|
공격 패턴 | |
부패 | 3개의 공을 발사해 1개당 5의 데미지를 주고 피격시 혼란 디버프를 준다. |
충격 폭발 | 1턴동안 충전한 후 모든 플레이어에게 가드가 불가능한 공격을 날려 60 데미지를 입힌다.[23] |
PK 썬더 | 빨간 번개를 쳐서 15 데미지를 입힌다. |
도움 요청 | 도움을 요청해 환영을 1마리 소환한다. |
전용 BGM |
처치 이후 BGM |
"FOR I AM THE SCOURGE OF EVERYONE THAT YOU CANNOT HIDE"
"나는 너희가 숨길 수 없는 모든 이들의 재앙이니라"
"나는 너희가 숨길 수 없는 모든 이들의 재앙이니라"
챕터 3의 최종보스
사실 꿈의 세계에서 마주한 빌더맨은 증오가 둔갑한 모습이였으며 두려움을 물리친 플레이어에게 본 모습을 들어내며 집어 삼키려한다.
공격 하나하나가 매우 데미지가 높아 회피를 잘해야 하고 부패 공격 패턴의 경우 맞으면 혼란 디버프가 생겨 자신을 때리거나 팀원을 공격할 수 있어 무조건 피해야 한다. 게다가 혼란 디버프는 앤트 업 카드,차지 카드의 공격력 버프에도 영향을 받아 주의해야 한다.[24]
또한 환영을 소환하는데 이 환영은 체력도 꽤나 높고 공격력도 쌔 환영이 계속 소환 될 경우 체력을 유지하기 힘들다.
6. 기타 적
6.1. 튜토리얼 테리
Tutorial Terry | |
등장 구역 | 비즈빌 |
체력 | 1000000 |
방어력 | 0 |
특성 | X |
공격 패턴 | |
펭권 런쳐 | 로켓 런처를 발사해 1000 데미지를 입힌다.[25] |
전용 BGM |
게임내 튜토리얼을 담당하는 NPC 이지만 첫 만남에서 "How about I kill you (즐드셈)"를 선택하면 즉시 전투에 돌입한다. 백만이라는 엄청난 체력과 피할 수 없는 1000 데미지 공격[26]을 주기 때문에 무조건 지게된다.
여담으로 전에는 100의 체력을 갖고 있었고, 버그로 다시 만날 수 있었어서 스턴 아이템이나 디버프를 사용해 이론상 죽일 수 있었다.
6.2. 최고 모기
Supreme Mosquito | |
파일:이미지_준비중.png | |
등장 구역 | 개미굴 바깥 지름길 |
체력 | 60 |
방어력 | 0 |
특성 | 없음 |
공격 패턴 | |
도움 요청 | 모기 군대를 하나 소환한다. |
Poison Pierce | 주둥이로 찔러 6 데미지를 입히고 독 상태 효과를 2턴 동안 입힌다. 카운터 가능 |
Double Pierce | 칼로 두 번 공격해 6씩 총 12 데미지를 입힌다. 회피 가능 |
개미굴 바깥에 위치한 철 검으로 식물을 잘라야 지나갈 수 있는 지름길에 위치한 히든 보스. 스토리 상 필수적으로 만나는 보스는 아니며 전용 BGM도 없고 Dangerous Living 배지도 이 보스는 세지 않는다. 챕터 3 최종보스보다 더 많은 체력과 기본 6의 데미지에 주의.
[1] 누바도르 전에서 재등장했을 때에는 체력이 2로 낮아진다.[2] 그린과 퍼플이 레드와 블루를 대리고 가기 위해 지속적으로 추적한걸 생각하면 전투력 없이 평범하게 지내다간 기습한 그린, 퍼플에게 속수무책으로 당할 것이다. 누바도르도 자신이 언제까지나 지켜줄 수 없는 입장임을 알기에 수련시키고 있으며 당장에 챕터 3에서도 누바도르가 기습으로 리타이어 된 상태에서 플레이어가 없었다면 레드 블루는 그대로 패배했을 것이다.[3] Linebounce[4] 1, 2 차전 그리퍼도 재결투 수단이 없긴 하다.[5] 도감에는 BigfootStomp1이라는 이름으로 나오는데, 과거에는 똑같은 이름에 4번 공격하는 기술이 있었다. 이 기술은 도감에서는 BigfootStomp2이라는 이름으로 나왔다.[1차전] [2차전] [1차전] [2차전] [2차전] [2차전] [12] 말 그대로 무작위인지라 4명이서 보스전을 하는데도 해당 패턴에 한 플레이어가 집중적으로 독극물을 다 얻어맞는 불상사가 생길 수 있다.[13] 물론 2 페이즈의 그리프와 연전이라는 점을 감안한 난이도 일 수도 있다.[보라] [초록] [초록] [17] 이 대사를 치고 나서 친자식인 레드와 블루는 "우리도 저러진 않는데..." 라는 반응을 보인다.[18] 본문은 THOSE KIDS.[19] 다만, 공격 모션이 타이밍과 차이가 좀 난다.[20] 적중한 플레이어의 틱스를 갈취한다.(!)[스포일러] 대사창을 보면 알겠지만 You의 색이 처음과 달리 붉은 색이다. 즉, 플레이어에게 말하는게 아니라 뒤에 있던 빌더맨의 진짜 정체에게 말하는 것이다.[22] 이는 증오가 MOTHER 시리즈의 기그의 모티브이기 때문이다. 증오의 외형은 MOTHER 1의 기그의 모습과 닯았고 기그 역시 계속해서 기도를 사용해야만 이길 수 있다.[23] 해당 공격은 3챕터 진행중 얻을 수 있는 고스트 포션을 이용해 막아야 한다.[24] 하지만 반대로 공격력이 음수면 체력을 채운다.[25] 이 공격은 절대로 피할수 없다.[26] 첫 턴에 가드를 올리더라도 데미지가 1000의 절반인 500이 들어오기 때문에 무조건 죽을 수밖에 없다.